mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-16 21:17:20

e-amusement pass

이어뮤에서 넘어옴
오락실의 네트워크 서비스 브랜드
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 네트워크 파일:NESICANET.png 파일:ALLNet_logo.png 파일:external/b95610244a271151a92b1eec4bf93595f2ceb12c589a30af5c37ac426f2a20ef.jpg 파일:AM.PASS 로고.png
IC 카드 파일:AmusementIC.jpg 파일:AM.PASS 로고.png
파일:nesicalogo.png 파일:aimelogo.png 파일:banapassportlogo.png 파일:external/b95610244a271151a92b1eec4bf93595f2ceb12c589a30af5c37ac426f2a20ef.jpg
}}} ||

파일:common_ea_logo.png
파일:e-amusement pass 로고.svg

1. 개요2. 상세3. IC 카드
3.1. 리폼
4. 터치식 카드 리더5. 한국 서비스6. 추가 서비스
6.1. e-amusement pass 멤버즈 사이트6.2. e-AMUSEMENT SPOT6.3. e-amusement participation6.4. MILLIONET6.5. PASELI6.6. e-amusement6.7. 코나스테(코나미 어뮤즈먼트 게임 스테이션)6.8. 신규 유저 서비스
7. 카드 데이터의 사용기간8. 지원 게임 목록
8.1. 현지 지원 게임
8.1.1. 코나스테 지원 게임
8.2. 한국 지원 게임
9. 여담10. 관련 문서11. 관련 사이트

1. 개요

e-amusement pass는 코나미에서 서비스하는 오락실 게임 네트워크 시스템이다. 2005년 11월 BASEBALL HEROES의 가동과 함께 개시되었다. 일본 현지의 유저들 사이에서는 e-pass 등으로 줄여서 표기하며, 한국에서는 '이어뮤'나 '이아무세' 등으로 통한다. 한국에서는 BEMANI를 통해서 알려진 시스템이지만 BEMANI 이외에도 근래에 코나미에서 만든 오락실 게임들은 거의 모두 이 서비스를 사용한다. 기본적인 뼈대는 e-amusement 문서 참조.

2. 상세

원래 e-amusement라는 네트워크 서비스를 하고 있었지만, 마그네틱 카드 제도의 폐지와 동시에 e-amusement에 e-amusement pass만의 변경점을 도입한 형태이다. 이 둘을 헷갈리는 유저가 많은데 비유하자면 철권 6 BR의 철권넷과 철권 태그 토너먼트 2 ALL.Net의 차이라고 보면 된다.

코나미의 게임이 정식으로 발매된 국가인 일본, 미국, 대한민국, 대만, 홍콩, 중국, 마카오, 태국, 싱가포르, 말레이시아 등에서 데이터 링크가 연결되어 실시간 게임을 즐길 수 있다. 일본 도도부현 명이 나오고 일본을 제외한 국가에서는 국가명이 일본어로 표시된다. 일본에서 한자로 표기하는 홍콩은 香港으로 표시되지만 가타카나로 표기하는 마카오는 澳門이 아닌 マカオ로 표시된다. 또한 한국의 경우 유비트에서만 대한민국으로 표시되고 나머지 기종은 한국으로 표시된다. 플레이 인구는 일본이 가장 많으며, 한국, 대만, 홍콩, 마카오, 싱가포르 순이다.

점검 시간은 JST 기준 매일 오전 5시~7시.[1] 매월 3번째 화요일에는 월간 점검이라 하며 오전 2시부터 시작한다. e-amusement 앱[2]의 경우 매일 점검 중에는 정상 이용이 가능하지만[3] 월간 점검 때는 막혀버리니 참고하자.

2018년 9월부터는 공식 표기가 기존의 대문자 e-AMUSEMENT PASS에서 소문자 표기인 e-amusement pass로 변경되었다.

2018년 10월부터는 Aime와 카드와 규격이 통합되어 Amusement IC의 표준 규격을 사용하고 있다. 즉 e-amusement 하나만 있으면 세가와 남코 게임들을 즐길 수 있고, 그 반대도 가능하다. 하지만 규격만 통합되는 것이지 네트워크 통합은 아니기 때문에 데이터 관리는 각 회사의 사이트에서 따로 관리해 주어야 한다. 이는 이전에 합병되었던 ALL.Net도 동일 사양. 이후 2019년 2월 14일부터 NESiCA 서비스와도 통합이 발표되었다. 이 이후로는 e-amusement pass는 모두 Amusement IC 사양으로 나오고 있다.

2023년 1월 16일[4]을 끝으로 이어뮤 계정에서 e-amusement pass 카드 데이터를 분리하는 서비스가 종료되었다. 이로 인해 가장 큰 타격을 입는 유저들은 베이직 코스 및 파세리를 위해 일본 계정을 사용하는 해외 KAC 참가 선수들이다. 결국 이 문제로 인해 KAC 2023 예선에서 이중 엔트리된 북미 DDR 탑랭커들이 대거 실격되는 사태가 일어났다.

3. IC 카드

파일:attachment/e-AMUSEMENT PASS/amu1.jpg 파일:eamu2nd.png 파일:eamu3rd.png 파일:eamu4th_fix.png
1세대(단종) 2세대(2008?~2016, 단종)[5] 3세대(2016~2018, 단종) 4세대

유저 식별을 위한 카드가 기존의 게임 하나마다 한 장씩 필요했던 자기기록식 엔트리 카드에서 300엔(국내에선 5000원)짜리 IC 카드 한 장으로 통합되어 한 장의 카드로 코나미의 모든 아케이드 게임의 기록을 관리할 수 있다. 이 IC 카드 또한 e-amusement pass라 불린다. 이 게임의 카드가 저 게임에도 대응된다는 점 때문에 기존 게임 유저들을 다른 게임으로 끌어들이기 쉽다는 점이 매력이다. 다만 아쉬워진 점은 카드 뿐만이 아니라 카드의 디자인도 통합되면서 한 가지 디자인의 카드 밖에 팔지 않는다는 것. 이러한 아쉬움을 달래기 위해 코나미에서 이런저런 구실을 붙여서 여러가지 디자인의 카드를 기한 한정, 또는 한정 수량으로 판매하는데, 이런 카드들을 한정판 카드라고 부른다. 이러한 카드들은 e-amusement pass/한정판 카드 문서를 참조할 것.

규격은 1, 2세대는 NXP Communication의 ISO/IEC 15693 (Type V), 3세대부터는 소니 FeliCa Lite-S RC-S966 Series를 사용한다. 따라서 NFC 태그로도 e-amusement pass를 만들 수 있다. 용량은 112바이트. NFC 태그로 사용해도 내부 유저 데이터는 손상되지 않아 그대로 사용할 수 있는데, 이는 카드 내부에 유저 데이터를 저장하는 게 아니라 카드 고유 ID만 저장하고 이를 이용해서 서버에 저장된 데이터를 로드하는 방식이라 가능하다. 이를 이용해서 Apple Pay에 일본 IC카드를 등록하여 이어뮤로 사용할 수도 있다. # 다만 Amusement IC는 불가.

2016년 4월 3세대 카드가 출시되었다. PASELI의 발전과 보안 성능이 향상되었다고 한다. 이에 따라 한국에서도 속속 신형 이어뮤즈 카드가 판매되기 시작했다. 이때 일부 기종은 2세대 이전 구형 카드만 지원되도록 변경되었지만, 국내 발매 기종은 단 하나도 없어서[6] 그냥 남의 이야기. 하지만 BEMANI 시리즈라 하더라도 일부 업그레이드되지 않은 구형 기체가 3세대 카드를 인식하지 못하는 경우가 있으니 주의가 필요하다.

2018년 9월 즈음 Amusement IC에 대응되는 4세대 카드가 출시되었다. 기존 카드와 다르게 카드 번호가 20자리로 확장되었다.[7] 대신 전부 숫자라 입력은 더 편하다. 4세대 카드가 생산되고 있음에도 불구하고 아직도 2세대, 3세대 카드의 재고가 남아 있는 곳이 많으므로 오락실 측에 먼저 물어보는 것이 좋다. 특히 Amusement IC 대응 카드는 한국에서 리듬 게임을 전문으로 취급하는 오락실에만 몇 개 있을 정도로 찾아보기 어려웠다. 다만 2020년 말 기준으로는 지방의 작은 오락실에도 속속 들어오고 있을 정도로 많이 보급되었다.

2023년 1월 17일부터는 계정에 한번 등록된 카드는 그 계정에 귀속되어 회원탈퇴하지 않는 이상 분리할 수 없다.

3.1. 리폼

한정판 카드가 아닌 이상 대부분의 카드 디자인은 한 가지로 통일되어 있다. 이 때문에 대기카드가 여러 장 있을 때 구분을 위해서, 혹은 자신만의 디자인을 만들고 싶어서 라벨 스티커를 붙여 리폼할 수도 있다. 인쇄 업체에 문의해 코팅된 카드형 라벨을 주문할 수도 있지만 금전적으로 그런 주문에 돈을 쓸 여유가 없는 대다수의 유저들은 라벨지 위에 이미지를 인쇄한 후 그 위에 시트지나 코팅지로 코팅해 붙이는 방법으로 카드를 리폼하거나 카드 케이스에 카드를 넣고 다닌다.

코팅을 마친 후에는 미세한 기포가 코팅된 카드 곳곳에 남아 있어 인쇄된 이미지의 색이 탁해지고 라벨의 내구도가 떨어질 수 있는데, 이를 대비해 벽돌 등의 무거운 물건을 카드 위에 올려놓고 하루이틀 정도 두면 어느 정도는 해결할 수 있다. 그러나 이런 방법이 귀찮거나 더 확실하게 코팅의 내구도와 선명도를 높이고 싶으면 간단하게 그냥 리폼을 마친 카드에 대고 헤어드라이어를 고온으로 10초정도 골고루 쐰 뒤 적절한 크기의 매끄러운 나무토막 같은 것에 헝겊을 덮어 가볍게 힘을 주고 문질러 주자. 헤어드라이어의 뜨거운 바람이 너무 가까우면 카드 내부의 칩에 이상이 생길 수 있고 특정 인쇄기를 통해 이미지가 인쇄된 라벨지는 열에 약해 이미지가 변형되거나 변색될 수 있으니 이러한 작업을 하기 전에는 유의하자. 물론 이런 열처리도 잘만 하면 이보다 더 좋은 방법이 없다.

카드의 크기는 8.6cm×5.4cm[8]로, 이 크기에 맞춰 리폼용 이미지를 자르면 카드의 크기보다 작아 카드에 붙여보면 리폼하기 이전의 부분이 드러나 보기 흉해보일 수 있으니 이미지를 라벨에 인쇄할 때 반드시 가로세로 1mm 정도 늘려서 인쇄하자.

예전에는 카드에 본래 되어있던 코팅을 사포질이나 칼질로 떼어내는 과정을 거치지 않으면 리폼 후에는 아무래도 카드가 두꺼워지기 때문에 삽입식 카드 리더에서는 걸릴 위험이 있었다. 사포질과 칼질 도중에 카드가 부서질 수도 있었기 때문에 카드를 리폼하고 나면 힘이 빠질 정도로 만만찮았으나, 이후에는 BEMANI 시리즈의 모든 게임의 카드 인식이 터치식으로 바뀌어서 본래의 코팅을 벗겨내지 않아도 별 문제 없다. 단, 카드를 오래 쓰다 보면 표면이 고르지 않거나 큰 흠집이 생길 수 있는데, 이 경우 카드에 붙인 리폼용 라벨의 내구도가 빠르게 떨어질 우려가 있으니 사포질을 해 주는 것이 좋다.

정 작업하기 귀찮거나 작업할 수 있는 환경이 안 된다면 인터넷으로 주문하는 방법도 있다. 교통카드 규격과 거의 일치하기 때문에 교통카드 스티커 제조 업체에 주문제작을 요청하면 끝. 전문 장비로 제작하기 때문에 라벨지보다 내구도가 강하지만 배송비까지 합하면 제작비가 카드비보다 더 나온다. 그래도 자신이 손재주가 없다 싶으면 이쪽이 더 나을 수 있다.

4. 터치식 카드 리더

파일:여기에터치.png

2010년 중순부터 기존의 삽입식 카드 리더 대신에 터치식 카드 리더를 장착하고 나오기 시작했으며 삽입식 카드 리더를 사용하던 기존작들도 업그레이드와 함께 터치식 카드 리더로 교체되었다.[9] BEMANI 중 처음으로 터치식 카드 리더에 대응한 게임은 댄스 댄스 레볼루션 X.[10] 리플렉 비트부터 터치식 카드 리더기가 기본 장착되어 출고된다. 1,2세대 카드 규격이 ISO/IEC 15693이기 때문에 3세대 이후의 FeliCa까지 이 둘을 모두 지원하는데, 두 규격의 카드를 같이 놓으면 ISO/IEC 15693 규격이 우선으로 인식된다고 한다. 여담으로 책이음 회원증도 ISO/IEC 15693 규격을 준수하기 때문에 리더기에 대면 인식은 된다. 하지만 카드 번호에 해당하는 데이터는 없기 때문에 당연히 오류를 뿜고 종료된다.

터치식 카드 리더의 특징은 FeliCa를 지원하는 모든 RFID를 e-amusement pass로 사용할 수 있다는 점. 이 리스트에 나와있는 모든 Felica Tag들을 사용할 수 있다 봐도 무방하다. 이로 인해 Suica, ICOCA, PASMO는 물론 모바일 Suica 등을 지원하는 iPhone, 애플 워치, 심지어 홍콩 교통카드인 옥토퍼스 등도 사용이 가능하게 되었고 일본 표준 모바일 FeliCa 규격인 おサイフケータイ(오사이후케이타이)를 지원하는 일본 내수용 휴대전화도 사용할 수 있게 되었다. 이러한 카드들도 e-amusement에서 사용되는 카드 번호가 적혀있지는 않지만 게임 상에서 나오는 카드 번호를 메모해 놓았다면 사이트에 등록도 가능하고 PASELI 충전과 사용도 할 수 있다. 물론 PASELI를 제외한 한국 정발판에서의 사용도 가능하다. 다만 사용 시 데이터가 전부 삭제되면 기본적인 카드 비밀번호나 PASELI 정보 등이 남는 기존 카드와는 다르게 완전한 공카드 상태가 되므로 사용에 주의.

한국에 발매된 BEMANI도 동일한 리더를 사용하고 있으나, 한국의 교통카드는 FeliCa 규격이 아니기 때문에[11] 인식은 안 된다. 다만 FeliCa NFC 국제 규격에 맞긴 하기 때문에 국내 정식 발매된 NFC-HFC 지원 휴대전화를 게임기에 인식시켜 e-amusement pass처럼 사용할 수는 있다. 다만 인식할 때마다 새로운 카드 번호로 나오기에 코드가 고정되지 않는다. 실험 휴대전화만 끄지 않는다면 고정된 값이 나와서 이론상 사용은 가능했지만 코나미 측에서 연도 미상부터 한국 단말기를 통한 사용을 막는 패치를 실시한 이후로 인식시켜 보면 사용할 수 없는 카드라 하여 엔트리 자체가 취소된다.

FeliCa를 지원하니만큼 NFC 기반의 HCE-F의 지원이 안드로이드 7.0부터 추가됨에 따라 HCE-F를 지원하는 휴대폰으로 이어뮤를 찍는 것이 이론적으로 가능해졌다. 실제로 HCE-F를 사용해서 3세대 카드를 에뮬레이트하는 앱이 나왔다. # 안드로이드 누가부터 사용할 수 있다. 단, 기기에 따라서 HCE-F를 지원하지 않을 수 있으며, 앱 내부 SID 값에 따라서 카드 번호가 달라지는 방식이기 때문에 사용 중인 SID 값은 꼭 백업해 두어야 한다.

iOS의 경우 iPhone 8부터는 전 세계 공통으로 FeliCa를 지원하기 때문에 굳이 일본 내수 기기를 구할 필요가 없게 되었다. Apple Watch의 경우 시리즈 3부터 가능하다. 당연히 한국 정발 기기도 포함된다. 그러나 단순히 FeliCa 지원 기기만 있는다고 되는 것이 아니고, Apple Pay를 지원하는 교통카드나 전자화폐가 필요하다. 지원하는 카드를 아이폰에 접촉시켜 폰이나 워치 둘 중 한 곳에 등록하거나 모바일 카드를 발급받으면 되는데, 원래는 Suica 같은 교통카드를 직접 등록하는 게 일반적이나 실물 카드는 코로나바이러스감염증-19로 인해 구하기 어려워졌고, 모바일 카드는 보증금을 제한된 카드[12]로만 지불할 수 있었지만 2020년부터 생긴 모바일 PASMO의 경우 무기명 카드 발급 시 보증금 없이 바로 발급할 수 있다.

5. 한국 서비스

유저들에게 본격적으로 알려진 것은 2000년대 중반인데, 이 시기에는 아케이드 게임 업계의 침체와 더불어 바다이야기 사건이라는 결정타가 터져 한국 서비스는 불가능할 것이라 예상되었으나 2008년 12월부터 유비트 드럼매니아 V5를 통해서 e-amusement pass의 한국 테스트 서비스가 개시, 이후 정식으로 가동했다. 코나미 한국 지사 측에 의하면 한국 서비스 준비에 2년 가까이 소요되었다고 한다.

하지만 이 당시에는 테스트 목적이었기 때문에 한국 오락실에서 가동되던 드럼매니아와 유비트는 가동 지역을 한국으로 등록하지 못하고 홍콩(유비트), 마카오(드럼매니아)라고 등록해야 했는데, 이는 당시 여러 리듬 게임 커뮤니티에서 훌륭한 떡밥이 되었다. 예를 들어 '홍콩에서 10초 정도 걸어갔더니 마카오가 나왔다.' 식. 유비트는 2009년 1월 말 정식 발매 이후 '대한민국'이라고 수정되었으며, 드럼매니아도 2009년 4월에 발매된 V6에서는 제대로 KOREA라고 표기된다.

서비스 개시 초기 멤버스 사이트는 일본 전용이었기 때문에 한국에서는 일본 계정을 만들어야 했지만, 2010년 6월 17일부터 한국을 포함한 타 아시아 국가에서도 공식적으로 서비스하기 시작했다.

유니아나 제공 회선[13] KT에서 인터넷 연결을 맡고 있다.[14] 가동 초기에는 국내에서 고정 IP를 이용하는데 소호등 업장에 쉽게 고정 IP를 공급할 수 있는 업체는 KT가 유일했기 때문. 마이IP 시절에는 기본 이용료가 월 10~11만 원 정도였는데, 대응 기기 1대 기준으로 같은 비용이 나오며 기기가 2대 이상으로 늘어나면 일정량의 값을 추가로 지불해야 했다.

과거에는 기본료 8만 원에 기기 하나당 3만 원이 추가되었으나, e-amusement participation이 도입되면서 매장당 최초 설치비[15]에 이후 월별 고정IP 회선료[16], 선불로 충전한 포인트에서 플레이당 과금[17]이 차감되도록 바뀌었다.[18]

한국에선 대부분의 매장이 유니아나와 연계한 KT 인터넷을 사용하고 있어, 2012년 2월 18일 KT~ NTT 도코모 간 해저케이블이 먹통이 되었을 때나 2018년 11월 24일 KT 아현지사 화재 사고와 같이 KT 회선에 이상이 생기면 해당 지역의 e-amusement의 연결도 같이 끊기는 일이 발생한다. 특히나 전국적으로 문제가 발생했던 2021년 10월 KT 인터넷 장애 사건때는 전국 대다수의 오락실이 영향을 받았다.
파일:SEIL neu 2fe.jpg 파일:X1.png
SEIL neu/2fe(사용 중단) SEIL X1(현행)
e-amusement는 인트라넷인 특성상 인트라넷과 연결하기 위한 라우터가 필요한데, 국내에선 SEIL X1[19]을 사용한다. 소매가는 138만원이며[20][21] 전파인증은 주식회사 코나미디지털엔터테인먼트 주관. #

2008년부터 사용되던 SEIL neu/2fe는 2021년 12월부터 보안 문제로 사용이 중지되어 11월부터는 SEIL X1으로 교체하거나 일본에서 사용하는 신형 라우터와 동일한 모델로 임대 중이다. 여담으로 한국 출시부터 13년간 사용되던 neu 2FE는 2001년에 출시한 라우터이다.

6. 추가 서비스

2009년 이후 스마트폰의 일본 내 판매량이 늘어나기 시작하자 그동안 일본 내 모바일용 추가 서비스인 코나미넷 DX만 지원하던 멤버스 사이트 기능[22]이 PC용 멤버스 사이트도 지원되도록 변경되었다. 그 덕분에 해외 유저들도 결제 수단만 있으면 일본 내 유료 서비스를 전부 즐길 수 있다. 그리고 2011년 스마트폰/일반 휴대전화/PC에서 모두 사용이 가능한 e-amusement GATE가 등장하면서 모든 서비스가 통합되었다.

6.1. e-amusement pass 멤버즈 사이트

카드를 관리하기 위한 사이트. 계정을 만들어 두면 카드 비밀번호 변경, 카드 데이터 이전이 가능하다.

과거 beatmania III에서 데였던 적이 있기 때문에 카드 분실이나 카드 고장에 따른 카드 이전 시스템을 상당히 이른 시기부터 지원했다. 준비물만 갖추어져 있으면 5분 내로 인계가 가능하기 때문에 카드 인계가 안 되던 DJMAX TECHNIKA가 까이던 계기가 되었다.[23]

eAMUSEMENT 런칭 후 2012년 3월 31일에 종료되었다. 기존에 있는 일본어 멤버스 사이트만 폐지하고, 타 국가 사이트는 그대로 남겨놓았다가, 일본 외 국가에서도 e-amusement Gate 사이트의 정식 가입을 지원하게 되어 관리가 되지 않고 있다가, 어느 순간부터 페이지가 모두 없어졌다.

6.2. e-AMUSEMENT SPOT

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 e-AMUSEMENT SPOT 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.3. e-amusement participation

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 e-amusement participation 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

e-amusement pass를 도입한 오락실 업주들을 위한 서비스이다.

6.4. MILLIONET

파일:millionet.png

2009년 2월 12일 가동 개시된 메달 게임기 전용 통합 시스템이다. e-amusement pass의 산하 시스템이긴 하지만, 그보다는 메달 게임기 시스템이라는 색이 더 강하다.

자신이 땄던 메달을 보관하는 MILLION KEEPER나, 타 회사의 메달 게임까지 대응하는 MILLION ADAPTER 등을 지원한다. 또한 MILLIONET 대응 게임은 대부분 구버전도 e-amusement pass 서비스가 지속적으로 이루어지고 있다.

6.5. PASELI

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PASELI 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

파일:attachment/img_paseli.gif

2009년 9월 런칭한 부분 유료 결제 시스템이다.

6.6. e-amusement

파일:eamusement.png

e-amusement(일본어)[24]

2011년 4월 25일부터 런칭. SNS와 종전의 멤버스 사이트를 접목시킨 형태의 서비스로, 멤버스 사이트의 단점인 커뮤니케이션 문제와 기존에 코나미넷 DX/e-amusement 멤버스 사이트로 분리된 휴대전화/PC간의 사이트 통합과 스마트폰 대응을 해결하기 위해 나온 서비스이다. 유료 결제가 역시 존재하지만 멤버스 사이트 이용권과는 별개로 취급해서 324엔을 지불하고 따로 구입해야 한다.[25] 다행인 것은 PASELI로 결제가 가능하다는 점과 월 자동 결제가 기본이라는 점이다.

런칭하자마자 바로 최신 발매작이었던 퀴즈 매직 아카데미 8이 대응되었고, 그 이후 멤버스 사이트에서 전혀 서비스되지 않았던 기타프릭스 & 드럼매니아 XG2와 V8 양쪽 모두가 7월 6일부터 e-amusement GATE에서 정식으로 서비스되면서 국내에서도 관심이 급상승했다. 한편 Lincle Link의 유저별 악곡 해금 정보를 확인할 수 있는 특설 페이지도 마련되어 있고 코나미의 신작 게임인 스틸 크로니클의 로케이션 테스트 정보도 확인할 수 있는 등 로케이션 테스트 관련 정보도 확인할 수 있었다.

2013년 2월 20일자로 명칭을 eAMUSEMENT로 변경했다. 동시에 소셜 플랫폼 'kiwi'와의 데이터 연동 서비스가 시작되었다. #

2013년 12월 18일 공식 SNS 앱 eAMUSEMENTアプリ 서비스를 개시했다.

2015년 2월경 코나미에서 아시아권 전용 e-amusement GATE를 만들었다. 일본 내수판과의 차이는 파세리 결제 불가와 코나미 아시아 사이트와의 링크 유무 정도이다.

6.7. 코나스테(코나미 어뮤즈먼트 게임 스테이션)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 코나스테 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

파일:konasute.jpg

2014년 5월 29일에 정식 서비스를 개시한 인터넷에 연결된 컴퓨터로 아케이드용 게임과 동일한 게임을 플레이할 수 있는 서비스다.

6.8. 신규 유저 서비스

파일:eamunewcomer.png

대응 안내 홈페이지

카드에 해당 게임 데이터가 없는, 즉 게임을 처음 하는 유저에게는 1회로 무료 플레이가 제공된다. 개중에는 BASEBALL HEROES와 같이 카드나 메달이 대응되는 게임도 똑같이 적용되어 카드 배출이나 메달 회수가 가능하다. 대응되는 게임은 아래와 같다.

유독 아시아판만은 이 서비스가 진행되지 않는다. 위에 서술한 스마트폰 NFC를 이용하는 방법으로 무한 무료 플레이가 가능하기 때문에 앞으로도 힘들 것으로 보인다. DDR A의 메인 화면에 신규 유저 1회 무료 마크가 떴다가 1주일 만에 지워졌고, 2016년 8월 25일에 한국에서 유비트 큐벨의 신규 유저 서비스가 실행되는 것이 확인되었지만 이후부터 특별한 소식은 없다.

7. 카드 데이터의 사용기간

처음에는 카드를 사용한 날로부터 180일(약 6개월)간 카드를 사용하지 않으면 해당 게임의 데이터가 삭제되는 형태였다.

하지만 2011년 토호쿠 대지진으로 인해 기간 내에 데이터 갱신을 하지 못해 데이터가 아예 날아가는 경우가 속출하였고, 이에 따른 대책으로 기존에 남아 있는 데이터의 사용 기간을 7월 1일까지로 자동 연장, 그리고 2011년 7월 1일부터 기존 180일 한정이었던 데이터 사용 기간이 365일로 연장되었다. 그리고 기존에 남아 있던 데이터는 전부 2012년 3월 말까지 보존하기로 결정되었다.

그리고 결국 2012년 3월 29일 업데이트 이후로는 기간 경과로 인한 삭제를 폐지, 기존에 대응되던 게임들은 게임 종료 이후에 출력되는 "게임 플레이 후 365일이 지나면 데이터가 자동으로 삭제됩니다"라는 경고문이 전부 삭제되었다. BEMANI는 매년 업데이트 버전이 나오지만, 마작 파이트 클럽의 경우 당시 얼티밋 버전이 가동한 지 2년이 지났기 때문에 365일만으로는 벅찬 상태여서 어쩔 수 없이 결정을 내린 것으로 보인다.

코로나19 사태 이후로는 각 기기의 개발이 더욱 늦어지면서 갱신 기간이 더 유지된다.

다만 데이터 사용 기간이 폐지되었다고 데이터가 계속 남아 있는 것은 아니며, 해당 게임의 온라인 서비스가 종료될 경우 데이터가 유예 기간 동안 남고 그 유예 기간 이후에는 일괄로 삭제되는 형태로 바뀐다. 즉 그 유예 기간 동안 신작으로 데이터를 이전해야 하는 것으로 변경되었으며 신버전이 출시되면 반드시 이전을 해야 데이터가 유지된다. 데이터 이전은 최초 1회 엔트리 과정에서 이루어지므로 한 판만 플레이해도 데이터 이전이 된다. 보통 유예 기간은 신작의 서비스 기간을 따라가므로 다음 신작 이후의 다다음 신작이 출시되기 전에 데이터를 이전하면 된다. 예를 들어서, 마지막 플레이를 유비트 클랜에서 했을 경우, 데이터 이전은 다음 신작인 유비트 페스토에서만 가능하며 다다음 신작인 유비트 애비뉴에서는 데이터 이전이 불가능하다.

8. 지원 게임 목록

8.1. 현지 지원 게임

<colbgcolor=#fff,#111> ★ e-amusement에서 데이터 관리 가능
차기작이 가동되었지만 서비스가 종료되지 않음
Amusement IC 대응 기종
각주 같은 각주끼리 동일 서버 사용

====# 지원 종료 게임 #====

8.1.1. 코나스테 지원 게임

8.2. 한국 지원 게임

게임명 개시일 비고
리플렉 비트 유구의 리플레시아 2016년 12월 8일 -
DANCERUSH STARDOM 2018년 9월 7일 -
노스텔지어 Op.3 2019년 12월 19일 -
사운드 볼텍스 익시드 기어 2021년 4월 28일 -
유비트 비욘드 디 애비뉴 2023년 9월 20일 -
GITADORA GALAXY WAVE DrumMania 2024년 3월 13일 -
GITADORA GALAXY WAVE GuitarFreaks -
DanceDanceRevolution WORLD 2024년 6월 12일 -
팝픈뮤직 Jam&Fizz 2024년 9월 25일 -
beatmania IIDX 32 Pinky Crush 2024년 10월 9일 -

====# 한국 지원 종료 게임 #====
게임명 개시일 종료일 비고
DrumMania V5 ~Rock to Infinity~ 2008년 12월 27일 2009년 4월 테스트로 들어왔던 것이라 V6가 발매된 이후에 전량 회수
jubeat 2009년 2월 10일 2009년 9월 2008년 12월 27일부터 한국 서비스 테스트, 2009년 2월 정식 가동.
DrumMania V6 ~BURNING~ 2009년 4월 9일 2010년 4월 멤버스 사이트에서는 일본 현지 부제인 BLAZING으로 표기
jubeat ripples 2009년 8월 27일 2010년 9월 30일
DrumMania V7 2010년 4월 6일 2011년 4월 30일
jubeat knit 2010년 8월 10일 2011년 10월 31일
REFLEC BEAT 2011년 1월 10일 2012년 1월 31일
DrumMania V8 2011년 5월 30일 2012년 4월 30일
2012년 5월 1일
5월 1일이 근로자의 날이라 유니아나가 쉬어서 하루 연장되었다.
jubeat copious 2011년 9월 27일 2012년 9월 26일
2012년 11월 30일
후속작 발매 지연으로 종료 시점이 한없이 밀렸다. 일본 현지보다 해외 종료가 더 늦은 첫 사례.
REFLEC BEAT limelight 2011년 12월 7일 2012년 12월 6일
2012년 12월 31일
차기작 발매 지연으로 인해 연장.
SOUND VOLTEX BOOTH 2012년 4월 25일 2013년 6월 5일 e-AMUSEMENT participation으로 인한 차기작 업데이트로 자동적으로 종료된 첫 사례.
jubeat saucer 2012년 11월 16일 2015년 3월 20일 소서 풀필과 동일한 날에 지원 종료
REFLEC BEAT collete 2012년 11월 28일 2014년 7월 4일
SOUND VOLTEX II -infinite infection- 2013년 6월 5일 2014년 11월 20일
beatmania IIDX 20 tricoro 2013년 6월 24일 2013년 12월 27일
pop'n music Sunny Park 2013년 8월 30일 2014년 7월 30일
beatmania IIDX 21 SPADA 2013년 11월 15일 2014년 10월 31일
DanceDanceRevolution(2013) 2014년 2월 7일 2017년 6월 30일 15:00 종료
REFLEC BEAT groovin'!! 2014년 6월 4일 2015년 12월 21일
jubeat saucer fulfill 2014년 4월 1일 2015년 3월 20일 기존 소서와 동일
REFLEC BEAT groovin'!! Upper 2014년 11월 20일 2015년 12월 21일
beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014년 9월 17일 2015년 12월 17일
pop'n music ラピストリア 2014년 6월 25일 2016년 8월 1일
REFLEC BEAT VOLZZA 2015년 10월 28일 2017년 4월 12일
DanceDanceRevolution(2014) 2014년 7월 22일 2017년 6월 30일 15:00 종료
jubeat prop 2015년 2월 20일 2016년 5월 20일
MÚSECA 2016년 2월 4일 2018년 7월 31일
beatmania IIDX 23 copula 2015년 11월 11일 2016년 11월 30일
REFLEC BEAT VOLZZA 2 2016년 4월 1일 2017년 4월 12일
pop'n music éclale 2015년 11월 26일 2017년 3월 15일
SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS 2014년 11월 20일 2017년 3월 31일
GITADORA Tri-Boost DrumMania 2015년 11월 10일 2017년 2월 17일
GITADORA Tri-Boost GuitarFreaks 2016년 12월 12일 2017년 2월 17일
jubeat Qubell 2016년 4월 28일 2018년 9월 13일
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania 2016년 12월 22일 2021년 11월 30일
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks 2016년 12월 22일 2021년 11월 30일
beatmania IIDX 24 SINOBUZ 2016년 10월 27일 2018년 10월 31일 #
MÚSECA 1+1/2 2016년 8월 10일 2018년 7월 31일 오프라인화 업데이트
jubeat clan 2017년 7월 31일 2019년 2월 14일
GITADORA Matixx DrumMania 2017년 9월 7일 2021년 11월 30일
GITADORA Matixx GuitarFreaks 2017년 9월 7일 2021년 11월 30일
노스텔지어 2017년 4월 20일 2022년 1월 31일
팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈 2016년 12월 14일 2019년 7월 10일
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 2018년 2월 12일 2019년 2월 4일
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐 2016년 12월 21일 2019년 9월 3일
DanceDanceRevolution A 2016년 4월 4일 2020년 2월 27일
beatmania IIDX 26 Rootage 2018년 11월 12일 2020년 1월 14일
GITADORA EXCHAIN DrumMania 2018년 9월 12일 2021년 11월 30일
GITADORA EXCHAIN GuitarFreaks 2018년 9월 12일 2021년 11월 30일
노스텔지어 Op.2 2018년 10월 10일 2022년 1월 31일
beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 2019년 10월 16일 2021년 1월 12일
팝픈뮤직 peace 2018년 11월 8일 2021년 1월 13일
GITADORA NEX+AGE DrumMania 2019년 10월 21일 2021년 11월 30일
GITADORA NEX+AGE GuitarFreaks 2019년 10월 21일 2021년 11월 30일
사운드 볼텍스 비비드 웨이브 2019년 3월 27일 미정 한국 정발판은 사용 불가능하나 일본에선 가능
beatmania IIDX 28 BISTROVER 2020년 10월 30일 2022년 1월 10일
DanceDanceRevolution A20 PLUS(백기체) 2020년 7월 6일 미정
유비트 페스토 2018년 9월 10일 2024년 3월 7일
팝픈뮤직 해명 리들스 2020년 12월 18일 2022년 10월 12일
beatmania IIDX 29 CastHour 2021년 10월 14일 2022년 11월 30일
GITADORA HIGH-VOLTAGE DrumMania 2021년 4월 27일 미정
GITADORA HIGH-VOLTAGE GuitarFreaks 2021년 4월 27일 미정
유비트 애비뉴 2022년 8월 3일 미정
beatmania IIDX 30 RESIDENT 2022년 10월 19일 2023년 11월 30일
GITADORA FUZZ-UP DrumMania 2022년 12월 14일 미정
GITADORA FUZZ-UP GuitarFreaks 2022년 12월 14일 미정
DanceDanceRevolution A3(백기체) 2022년 6월 22일 미정
팝픈뮤직 UniLab 2022년 9월 13일 2024년 10월 13일
beatmania IIDX 31 EPOLIS 2023년 10월 18일 2024년 12월 1일

9. 여담

일본의 경우 SEIL neu 2FE를 사용하다가 2019년에 동일 회사의 SA-W2로 전면교체했다.

파일:attachment/140630509.jpg

일본에서 DJMAX TECHNIKA의 필드 테스트를 개최할 때 포스터에 e-AMUSEMENT 사용 가능이라고 기재되어 있어서 큰 화제가 되었다. 그러나 테스트 시작 이후 해당 문구는 교묘하게 가려졌으며, 실제로도 전용 카드를 사용한다. 하지만 유저들은 카드 리더기가 굳이 터치식으로 변경되었다는 점을 들어 실제로 연동을 하려 했지만 실패한 산물이 터치식 리더기라는 것으로 추측하고 있다. 당시 일본 내 수입사가 코나미이기도 했다.

DJMAX TECHNIKA 3의 프로듀서인 Xeronion의 발언에 의하면 일본의 전파법 관련 문제 때문에 일본 내수판만 리더기를 별도로 제작한 것이라고 한다.

10. 관련 문서

11. 관련 사이트



[1] 원래는 전세계 공통이라 북미판과 유럽판은 정발 초기 기준으로 DDR에서 점검 시간대라 e-amusement participation이 끊기면 카드 미사용시와 동일 플레이 가능으로 아시아판에 비해 페널티가 적었다. 이후 지역별로 시간을 달리 하도록 바뀌었는지, 미국에서 JST 기준 새벽 5시 반~6시 즈음(=서머타임 적용된 태평양 표준시 기준으로는 오후 1시~3시 사이)에 점검이 아니라서 카드를 쓸 수 있는 사례가 발견되었다. ( 참조, beatmania IIDX 28 BISTROVER 사례 (작성 시간 5:36).) [2] 게임 성과 등을 코나미 ID와 연동해서 저장했다가 이미지 형태로 공유할 수 있는 서비스. App Store나 Google Play의 정식 명칭은 e-amusementアプリ지만 구칭인 eAMUSEMENT나 コナミeAM이라는 이름도 공식적으로 계속 쓰인다. 안드로이드 버전의 경우 국내에서는 일본 스토어로 우회하거나 apk를 직접 받아서 설치해야 한다. [3] 단 저장한 게임 성과 이미지를 조회/등록하는 기능은 안 된다. [4] 원래는 2022년 12월 31일로 고지되었으나 연장되었다. [5] 2013년 코나미 로고 변경 이전 생산된 분량은 코나미 로고가 구버전 로고(옆에 1세대 카드 이미지 참조)로 되어 있으며, 초기 생산분에는 뒷면 오른쪽 하단 QR코드 위에 ※For users in Japan.이라는 문구가 있다. 재고가 엄청나게 남아 있는지, 비트연구소 사장에 의하면 여전히 해당 카드만 한국에서 공식적으로 유통된다고 한다. 실제로 3세대 이어뮤는 한국에서 매우 드물었고, 4세대 역시 보급이 느린 편인데다 Aime에 수요가 완전히 역전당했다. [6] 더 비시바시는 e-amusement 기능이 삭제된 채로 정발되었으므로 제외. [7] 이는 Aime, 바나패스의 카드 번호가 20자리이기 때문이다. 또한 e-amusement 사이트에서는 Amusement IC 카드라도 20자리 대신 기존 카드 번호의 형식인 16자리의 카드번호로 표시된다. [8] ISO 7810 ID-1 규격과 거의 같다. [9] 단, 시리즈 종료가 예정된 기타프릭스 & 드럼매니아 V시리즈는 제외되었다. [10] 당시 막 선보였던 신형 기체만 터치식 리더가 있었고, 구형 기체는 X3 VS 2ndmix에 와서야 터치식 카드 리더로 교체되었다. [11] 과거에는 MIFARE Classic, 그 이후에는 ISO/IEC 14443 기반의 KS X 6924. 어느 쪽이든 인식이 안 되는 건 마찬가지이다. [12] Suica의 경우 JCB나 AMEX밖에 안 되며 나머지도 사정은 비슷하다. [13] 대부분의 오락실은 이를 사용한다. [14] 상품은 오피스넷 100Mbps + 고정IP 부가서비스 [15] 110,000원, 과거에는 50,000원이였다. [16] 유니아나 회선을 사용하는 경우에만 납부하며 80,000원 [17] 500원 당 120원 [18] 유니아나 회선 사용 시 KT의 FTTH 회선 및 UTM 장비가 설치된다. 회선료는 선불로 납부해야 하며 중도 해지 시 잔여기간에 대한 환불은 불가능하다. 이 회선에 후술할 이어뮤 VPN 라우터도 별도로 달아줘야 한다. 고정 IP 회선을 업장에서 직접 준비해도 되지만, 원활한 이용을 위해 유니아나 회선이 권장된다. [19] VPN 서버에 접속하여 라우터 내부 IP에 라우팅하는 커스텀이 되어있다. [20] 13년간 사용된 SEIL neu/2fe 라우터의 경우 원가는 약 50만 원이었지만 코나미에서 150만 원에 임대했다. [21] 최근에는 신규로 판매하진 않으며, 주로 중고로 판매한다. 시세는 40만원대 선. [22] 쉽게 말하면, 관리용 페이지라고 보면 좋다. 무료로 지원되는 기능도 있으며 멤버십 이용권을 구매하면 유료 기능(커스터마이즈나 라이벌 등록 등)도 마음껏 이용이 가능. [23] 덕분에 DJMAX TECHNIKA에서도 2009년 12월 1일부터 인터넷상에서 카드 이전이 가능하도록 개선되었다. 다만 e-amusement pass와는 다르게 이전할 카드가 미리 등록되어 있어야 한다. [24] 한때 KONMAI.jp로 접속해도 연결되었다. 이후 eAMUSEMENT로 바뀌면서 뭐가 꼬인 건지 리다이렉트가 되지 않는다. [25] 기존 415엔으로 단기 결제가 가능한 e-amusement 멤버스 사이트와 다르게 무조건 갱신 결제로만 가능하다. 그 덕분에 멤버스 사이트에서 제공되던 '초기 결제 시 익월까지 자동 결제' 시스템은 삭제되었다. [26] 시리즈가 업데이트되어도 e-amusement 서버와의 연동이 바로 끊기지 않으므로, 서비스 종료가 확인되면 지원 종료로 옮겨주시기 바랍니다. [A] [A] [29] 다만 타 지원 게임과는 다르게 악곡의 스코어 데이터나 모은 스타 개수 정도만 표시되며, 닉네임 변경조차 되지 않는다. [30] e-amsuement participation 지원 종료. 오프라인 키트 한정으로 네트워크 연결은 가능. [31] 2012년부터 서비스가 시작되어 2024년 기준 [age(2012-03-27)]년째 가동중인 최장수 e-amusement 지원 게임. [32] e-amsuement participation 지원 종료. 일본 내수판 오프라인 키트 한정으로 네트워크 연결은 가능. [33] 스크린 골프 게임. 실제 분류도 골프 시뮬레이터로 되어 있다. 원래는 코나미 그룹 산하인 디지털골프의 작품으로, 코나미 디지털 엔터테인먼트 이외의 기업이 e-amusement를 이용하는 것은 이 게임이 최초. [34] IV의 경우는 홈페이지 플레이 데이터 열람만 살아 있다. [35] 2007년 가동 게임으로, 2017년 이후 랭킹판 갱신이 되지 않다가 코나미 사이트 개편 후 사이트조차 사라졌다. 지원 종료 공지도 없이 끊어버린 듯. Amusement IC 카드 대응 게임 목록에도 나오지 않아 서비스 종료가 된 것은 확실하다. [36] 서비스 종료하면서 공식 홈페이지까지 같이 폭파됐다.(...) [37] e-amusement 사이트 내 페이지는 개설되어 있으나, 데이터 관리는 지원하지 않음. [38] 서비스 종료하면서 공식 홈페이지까지 같이 폭파됐다.(...) [39] 2020년, 2024년 신버전만. 구버전은 2021년 2월 28일 서비스 종료되었다.