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팝픈 뮤직이 심기 일전! 새로 태어난 기분이네요! 사운드 컨셉으로, 밝고 활기찬 Sunny Park에 걸맞게 「신선함」과 「청춘」,「생동감」과 「생명력」등의 테마를 중심으로 악곡을 수록했습니다. 새로운 아티스트의 악곡을 비롯해, 새로운 것에 도전하는 악곡, 젊음과 기세라면 누구에게도 지지않는 악곡 등, 매우 떠들썩하고 즐거운 라인업이 되었습니다. 지금까지 이상으로 다른 기종과의 연동도 늘어나므로, 제 자신의 앞으로가 기대되는 버전이기도 합니다. 오늘 놀고 싶어지는 노래가 거기에 있다! 여러분이 매일 즐겁게 놀 수 있는 것을 목표로 한 Sunny Park! 앞으로도 이벤트 등의 계획을 많이 준비하고 있으므로, 꼭 매주 매일 놀러와주세요! - 팝픈뮤직 Sunny Park, 음향 감독(Sound Director) PON의 메세지 # |
1. 기본 정보
가동시작일 | 일본 | 2012년 12월 5일[1] |
대한민국 | 2013년 8월 30일 | |
차기작품 업그레이드일 | 일본 | 2014년 6월 25일 |
대한민국 | 2014년 6월 25일 | |
e-AMUSEMENT 서비스 종료일 | 2014년 7월 30일 | |
일본 공식 홈페이지 | ||
한국 공식 홈페이지 |
코나미의 BEMANI 시리즈인 팝픈뮤직의 21번째 작품. 이번 테마는 놀이터+ 동물원.[2]
또한 팝픈뮤직에서 처음으로 넘버링을 뗀 작품이기도 하다. 명목상 '팝픈뮤직 21 Sunny Park'지만, 이제 넘버링을 버리고 새 출발을 하겠다는 뜻인 듯. wac의 말에 따르면 팝픈 팀은 20보다 큰 수는 셀 수 없기 때문이라고(...) wac의 전언 한술 더 뜨는 PON 여담으로 국내의 리듬게임에도 넘버링을 제거한 케이스가 존재한다. 이번 작품도 사운드 볼텍스 부스와 유비트 소서, 리플렉 비트 콜레트처럼 e-AMUSEMENT Participation이 적용된다. 이 작품부터는 가동시에는 e-AMUSEMENT PASS가 연결되어야 하기 때문에 사실상 이번 버전부터는 팝픈뮤직의 e-AMUSEMENT PASS 서비스를 지원하지 않는 지역은 Sunny Park의 가동이 불가능.
12월 후반부터 홍콩과 대만에서 정식 버전이 서비스 되는 것으로 발표되었다. 팝픈뮤직 18 전국열전 이후에 모처럼 해외에서 정식 발매되었다보니 차후 발매를 바라는 목소리가 높아졌다. 그리고 2013년 8월 6일
2013년 8월 30일부터 한국 정식 가동에 들어갔다. 자세한 사항과 설치 점포 현황은 팝픈뮤직/대한민국을 참고.
아직 최종 보스 업데이트가 나오지 않은 2013년 12월 25일 시점에서 신규곡이 147곡( 空想メソロギヰ 포함)에 달하고 있어, 최종적으로 전작(78곡)의 두 배에 육박할 것으로 보인다. 다만 2013년 들어 엄청난 양의 연동 이벤트가 쏟아져 나왔다는 것을 감안하면 순수 신규곡은 전작과 비슷한 수준.
2013년 6월 기준으로 수록곡이 1000개를 넘어선 최초의 시리즈가 되었다. 팝픈뮤직에서의 1000번째 수록곡은 めうめうぺったんたん!!. 단 역대 삭제곡을 전부 제외한 수치이다.
홈페이지 정리에 들어갔을 때 기록이 여기까지 다 지워졌다. 여기부터가 신시리즈라는 걸 감안하면 코나미의 돈독을 알 수 있는 부분.[3]
2. 로케이션 테스트
beatmania IIDX 20 tricoro처럼 간토(관동) 지역에서 6월 28일~7월 1일에 레저랜드 레저랜드 2호점, 관서 지역에서 6월 29일~7월 1일에 라운드원 우메다점에서 개최되었다.3. 이벤트/해금
3.1. 팝픈워커
팝픈워커 지도공식 홈페이지의 해당 페이지
2013년 3월 14일 10시부터 7월 2일까지 진행을 했던 해금 이벤트로써 플레이를 마치고 스테이지들의 결과[4]에 따라 포인트를 획득하여 팝플을 이동시켜 캐릭터와 대화하면 곡들과 캐릭터(1번째 대화시)를 해금할 수 있다. 또한 맵의 선물상자를 통해 팝플 파츠를 얻을 수 있다.
한번 그 지점으로 이동할 때 마다 위의 지도의 포인트만큼 소모한다. 다만, 한번 이동했던 곳을 다시 지날때에는 포인트를 소모하지 않으며 팝픈워커를 종료시 다음 크레딧에서 그 지점에서 다시 시작 할 수 있다. 캐릭터와 대화하려면 1번째는 500P, 2번째는 800P, 3번째는 1500P 가 필요하며 각각 EASY+NORMAL+캐릭터/HYPER/EX 요소를 해금 할 수 있다. 해당 곡의 EX 패턴을 해금하면 캐릭터는 사라지게 된다.
페이즈에 따라 곡들이 새로 추가가 되며 이는 타이틀 화면의 냐미아이콘과 숫자(1인 경우에는 생략)로 확인할 수 있다. 물론 종료가 되어서 한국에서는 이 아이콘을 볼 수 없다. 이벤트 종료 이후 팝픈워커 곡들은 후술할 왁자지껄 팝픈 동물원 구곡해금으로 해금 할 수 있게 되었다.
항목 | 획득 포인트 |
클리어 성공 | 200P |
클리어 실패 | 100P |
곡 레벨(클리어 성공시) | 곡의 레벨 |
오쟈마(클리어 성공시) | (오쟈마 EP)/20 + 1 |
- 페이즈 1 (2013년 3월 14일~)
장르 | 제목 | 아티스트 | 캐릭터 |
イノセント | きまぐれな風向き | Water Stand | MUTSUKI |
スロープカーニバル | 滑り台のマーチ | Mutsuhiko Izumi | Poet |
シーソーファンタジー | She saw a miracle | OJ ENSEMBLE | ぐるっぱ~ |
ブルームフュージョン | アルストロメリア | TAG | ちせ |
ヨーロピアンブレイクコア | Les Vague | m@sumi | Anne |
ワラベステップ | コドモライブ | onoken feat.asami | てまり |
- 페이즈 2 (2013년 4월 10일~)
장르 | 제목 | 아티스트 | 캐릭터 |
コンテンポラリーネイション6 | 砂塵カゲロウ | 猫叉Master | Yima |
スティールクロニクル | Dawn of departure | YNKT MDKS BAND | ELENA |
ブラックアルバム | OVERHEAT -Type P- | DOUBLE IMPACT | PANDETH |
- 페이즈 3 (2013년 5월 15일~)
장르 | 제목 | 아티스트 | 캐릭터 |
シュピーゲル | 水鏡 | PON | RETSU |
アスレチックブギー | ATTRACTION! | 96 | BIT |
ドリームチャンプル | Dimensiva Vulnus | Akhuta | KANTA |
3.2. 왁자지껄 팝픈 동물원(わいわいポップン動物園)
공식 홈페이지 링크2013년 7월 3일 수요일부터 시작한 이벤트이며 플레이 종료 후 미니게임으로 이루어지는 해금 이벤트이다. 2014년 2월 6일부터 페이즈 맥스으로 진행중이며[5] 한국에서도 똑같이 진행중이다.
해금곡은 광장에 대응하여 광장에 필요한 동물의 마리 수가 다 채워지면 곡을 해금하는 방식이다.
광장은 초록버튼 좌우 2개, 파란버튼 좌우 2개, 빨간버튼의 5가지 광장이 있다.
이 중에 왼쪽 초록색 버튼에 대응되는 광장이 이전 해금 이벤트들의 곡을 해금할 수 있는 광장[6]이고, 나머지 4개의 버튼은 팝픈 동물원의 곡을 해금할 수 있는 광장이다.
간단하게 말해서 유비트 소서의 비스트로 소서와 해금방식이 비슷하나, 한 곡을 해금하면 종료되지 않고 바로 다음 곡을 해금을 위해 남아있는 동물을 배분할 수 있다는 점은 다르다.[7] 그래서 이론상으로는 한 크레딧으로 3곡까지 해금할 수 있다.
기본적으로 플레이 결과에 따라 배분받는 동물의 마리 수가 다르다. 각 보너스 조건을 이용하여 1플레이로 최대 11마리까지 얻을 수 있다. 아래의 표를 참고하자.
유형 | 최대 | 조건 |
클리어 보너스 | 6마리 | 1곡 클리어 당 2마리. 최대 3곡. |
매칭 보너스 | 1마리 | 네트워크 대전 시 보너스 발생. 매칭 횟수에 상관없이 1크레딧 당 1마리만 나온다. |
엑스트라 스테이지 보너스 | 1마리 | 엑스트라 스테이지 진입 |
데일리 보너스 | 1마리 | 그 날의 첫 플레이. 매일 자정에 초기화. |
열투 보너스 | 2마리 | 열투! BEMANI 스타디움 곡을 플레이하면 발생 |
왁자지껄 팝픈 동물원의 해금곡은 동물을 54마리(임볼릭, 엔젤리온 제외) 모아야 해금이 가능하다.
이전 해금 이벤트들인 冬休み!ほかほか BEMANI大作戦 곡은 5마리, jubeatでもpop'n musicでもGITADORA 곡은 10마리(NORMAL패턴까지 먼저 해금한 경우 8마리), ポップンウォーカー 곡은 20마리(NORMAL 보유시 16, HYPER까지 보유시 10마리), 사립 BEMANI 학원 곡은 10마리를 모아야 해금된다.
동물은 개, 말, 고양이 등 다양한 동물들이 있는데 공원으로 이동할 때 울음소리를 낸다.
그 중 알파카는 다른 동물과는 다르게 모후모후요~ 하면서 운다(...).
9월 12일부터 타 BEMANI 게임을 플레이하고 팝픈을 하게 되면 링크 보너스를 받을 수 있었는데, 리플렉 비트 콜레트를 플레이하고 동물원에 들어가면 쥐 두 마리가 운반되고, beatmania IIDX를 플레이하고 들어가면 소 두 마리가, 사운드 볼텍스를 플레이하고 들어가면 고릴라 두 마리가 운반되었다. 그 외 게임은 링크 보너스가 없었으며, 12월 19일에 종료되었다.
12월 19일부터 열투! BEMANI 스타디움 곡을 플레이하면 열투 보너스를 받을 수 있다.
12월 25일부터 페이즈 3(알파카)로 진입되어서 신곡 2곡하고 ポプコネ[8] 2곡을 새로 해금할 수 있다.
2014년 2월 6일부터 페이즈 맥스(소)로 진입되어서 ポプコネ 1곡과 신곡 2곡이 추가되었다.
해금곡 리스트 출처
왼쪽 녹색 (구곡 해금)
장르 | 곡명 | 해금캐릭터 | 필요한 동물 수 |
ドラムンベース | Far east nightbird | 5 | |
エレクトロバロック | Amalgamation | 5 | |
大宇宙の法典 | 天庭 おとこのこ編 | 5 | |
ハッピー | quaver | 5 | |
ハイブリープ | 恋する☆宇宙戦争っ!! | 세리카 | 5 |
ブレイクアウトロック | 雨ノチHello | 10 | |
プログレッシブ | Concertino in Blue | 10/8 | |
情念歌謡 | 紅蓮の焔 | 10/8 | |
ワラベステップ | コドモライブ | 테마리 | 20/16/10 |
スロープカーニバル | 滑り台のマーチ | 포엣 | 20/16/10 |
ヨーロピアンブレイクコア | Les Vague | 안 | 20/16/10 |
ブルームフュージョン | アルストロメリア | 치세 | 20/16/10 |
シーソーファンタジー | She saw a miracle | 그룹파 | 20/16/10 |
イノセント | きまぐれな風向き | 무츠키 | 20/16/10 |
コンテンポラリーネイション6 | 砂塵カゲロウ | 20/16/10 | |
スティールクロニクル | Dawn of departure | 엘레나 자하로프 | 20/16/10 |
ブラックアルバム | OVERHEAT -Type P- | 판데스 | 20/16/10 |
アスレチックブギー | ATTRACTION! | 20/16/10 | |
ドリームチャンプル | Dimensiva Vulnus | 20/16/10 | |
シュピーゲル | 水鏡 | 20/16/10 | |
クリエイター | 創世ノート | 10 | |
ラッキーテクノ | ラキラキ | 10 | |
スウィートロニカ | 晴天Bon Voyage | 10 | |
ドラムステップ | Empathetic | 10 | |
オービタリックレボリューション | Synergy For Angels | 10 | |
スピードダンス | GAIA | 10 | |
ライトビジュアルポップ | 虹色の花 | 10 | |
グラヴィオール | STULTI | 10 | |
お米タル | お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 | 10 | |
ハードルネッサンス | Elemental Creation | 10 |
구곡 해금 순서는 위의 목록의 순서와는 다르다.
참고로 팝픈워커 해금곡들의 동물원에서의 실제 해금 순서는 위에 3.1에 정리되어있는 팝픈워커 항목에 적혀있는 곡들의 위에서 아래 순서대로와 같다.
왁자지껄 팝픈 동물원 신곡
PHASE1 (4+1곡)
버튼 색 | 장르 | 곡명 | 해금캐릭터 | 필요한 동물 수 |
왼쪽 파랑 | あさきの刺激ロック | 鳥無き島にて | 박쥐남자 | 54 |
빨강 | ディーヴァポップ | LUV×REVO | 에리린 | 54 |
오른쪽 파랑 | 哀愁スカ | 流 | 54 | |
오른쪽 녹색 | 恋活ミュージカル | 不思議の国のキングダム彼氏 | 아리사 | 54 |
PHASE2 (3+3곡)[9]
버튼 색 | 장르 | 곡명 | 해금캐릭터 | 필요한 동물 수 |
왼쪽 파랑 | ビーストメタル | 野獣ワイルド | 라이안 | 54 |
왼쪽 파랑 | リグレッツフィーリング | スマイル・リプレイ | 플로우플로우(SP) | 54 |
빨강 | チッピンレイヴ | Bleep Beep Bop | 휩 | 54 |
빨강 | ポップミュージック | うた | 우타 | 54 |
오른쪽 파랑 | EDM | Into UR Heart | 쥬디(SP-3P) | 54 |
오른쪽 파랑 | わんわんコア | ポチコの幸せな日常 | 포치코 | 54 |
PHASE2 이후 ディーヴァポップ(PHASE1의 빨강버튼) 해금[10] 시 출현
버튼 색 | 장르 | 곡명 | 해금캐릭터 | 필요한 동물 수 |
빨강 | ノマディックネイション2 | Esperanza | 54 |
PHASE3) (4곡
버튼 색 | 장르 | 곡명 | 해금캐릭터 | 필요한 동물 수 |
왼쪽 파랑 | ロマスウィング | Tears in The Light | 54 | |
빨강 | ナイトメアメタル | 背徳と邪悪のエピタフ | 54 | |
오른쪽 파랑 | アンビション ポプコネ | existence(エレクトロポップン!MIX) | 코지로 | 54 |
오른쪽 녹색 | モフポップ ポプコネ | アルパカ☆Boooing | 모피느 | 54 |
PHASE MAX (3곡)[11]
버튼 색 | 장르 | 곡명 | 해금캐릭터 | 필요한 동물 수 |
오른쪽 녹색 | 忍者メタル ポプコネ | 背水之陣 (Kagutsuchi Remix) | 54 | |
빨강 | インボルグ | 生命の焔纏いて | 플레임 | 99 |
빨강 | エンジェリオン | 生命の環を紡いで | 플로라 | 21 |
4. 변경점
4.1. 인터페이스
화면 하단에 난이도 바가 추가되어 각 레벨이 어느 정도의 난이도를 갖고 있는지 표시해 준다. 그 외에도 옵션 프리뷰 기능이 추가되면서 배속 옵션 등이 노트에 적용된 모습을 미리 볼 수 있는 등 유저 인터페이스가 전반적으로 편하게 개선되었다.4.2. 모드
기존의 EASY모드가 NORMAL 모드로 편입되었고, 기존의 NORMAL/HYPER/EX 난이도 체계에 'EASY'라는 난이도가 새롭게 추가되었다. 그 이후로 무지개색 FEVER! 표시가 패닉(パニック) 오쟈마를 통해서만 나온다.이 EASY 난이도 보면은 기존의 5KEY에 해당하며, 사용하는 버튼의 수는 3개에서 9개까지 곡마다 제각각이다. Sunny Park 신곡에는 모두 EASY 보면이 존재하나, 구곡의 경우 없는 곡이 훨씬 많다.[12]
그리고 이 작품부터 BATTLE모드에서도 COOL판정이 도입되었다.
4.3. 난이도
EASY 보면을 정규 난이도에 통합시키기 위해 곡의 레벨이 50까지 확장되었다. N/H/EX의 기존 보면들은 기본적으로 +6이 붙어 나왔으니 실제 신설 난이도는 기존 44를 위한 50밖에 없다고 보면 되는 셈. 이 50을 책정받은 곡은 音楽 EX, ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"' EX, シュレーディンガーの猫 EX, 少年は空を辿る EX의 4곡이다.그리고 2014년 2월 6일, 왁자지껄 팝픈 동물원의 최종해금곡인 生命の環を紡いで EX가 레벨 50으로 추가되었다.
EX난이도를 통상해금하는 방법이 하이퍼 난이도를 클리어하면 되는것으로 바뀌어 접근법이 완화되었다. (이전에는 엑스트라 스테이지에서 EX난이도를 클리어해야 했다)
기존 불렙곡의 승격 위주로 난이도 변경도 대거 이루어졌다. 특히 로케테스트에서 승격이 누락되어 많은 이들을 충격과 공포에 빠뜨렸던 uən EX도 무사히 49로 이동해서, 한동안 49 보스 노릇을 할 것으로 보인다. 그렇다고 올리기만 한 건 아니고 V EX나 天庭 EX 등 '영원한 강등 후보곡'을 포함한 물렙곡에도 조정이 들어가서, 비공식 클리어 레이트나 난이도 wiki의 투표 결과에 매우 근접해졌다. 하지만 배틀모드는 해당사항 없음. 애초에 배틀모드 채보는 +6 일괄승격도 받지 않았다.
다시 12월 12일의 일반 가동 시작 시 몇몇 곡의 난이도가 재책정된 것이 확인되어, 사상 최초로 가동 중에 난이도가 변경된 시리즈가 되었다.[14] 하지만 신곡 난이도 변동은 이것으로 끝인지 2014년 2월이 되어도 단 한건[15]을 빼면 재책정이 없다. 되려 물렙곡과 불렙곡이 더욱더 폭발하였다. 결국 신곡의 난이도 표기 문제는 팝픈뮤직 라피스토리아 로케 테스트에서 조정된 것이 확인되었다.
4.3.1. 주요 승격
-
구 35(41) → 신 42
最強おばちゃん伝説 H
誰がために陽はのぼる H
乱 EX
オトメルンバ♪ L.E.D.-G STYLE MIX EX
ミサコの日記 (見ちゃダメ!) H
KIMONO♡PRINCESS H
GIRIGILI門前雀羅 EX
-
구 33(39) → 신 43
魔法の扉(スペース@マコのテーマ) EX
-
구 36(42) → 신 43
生きてこそ~特別版~ H
うぐいす EX
Sanctum Crusade H
お豆の哀歌 EX
カラルの月 H
Geiselhaus H
DDR MEGAMIX H
-
구 36(42) → 신 44
EPIC EX
-
구 37(43) → 신 44
the keel (Nu-Style Gabba mix) EX
ピエロのままで EX
進め! 爺ちゃん! H
Vairocana H
忍びアン子は恋の呪文 EX
一激必翔 H
カゲロウ H
-
구 38(44) → 신 45
暗黒サイケデリック EX
Hell? or Heaven?(클9) H
想い出をありがとう(클11) H
Tree in Lake 〜消えたチチカカの木〜 EX
Stardust Wanderers EX
テンプラ揚三 H
MY EX
-
구 39(45) → 신 46
西麻布水道曲 EX
School Life EX
Kicky Kemari Kicker EX
Colors EX
-
구 41(47) → 신 48
夜間行 EX
蛇神 EX
風林火山 EX
生きてこそ~特別版~ EX
Doll's sight(클10) EX
-
구 42(48) → 신 49
Remain EX
Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ EX
uən EX
想い出をありがとう(클11) EX
-
구 43(49) → 신 50
シュレーディンガーの猫 EX
音楽 EX
少年は空を辿る EX
ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"' EX
4.3.2. 주요 강등
-
구 36(42) → 신 40
青春の扉 H
情操ディストピア H
-
구 36(42) → 신 41
How Low EX
Votum stellarum -forest #25 RMX- H
CELSUS H
断罪プラズマ H
LOVE D RIVE EX
-
구 39(45) → 신 44
THE FIRST SPACE FIGHT from FALSION EX
-
구 40(46) → 신 45
月雪に舞う花のように EX
突確全回転! EX
-
구 41(47) → 신 46
Soul On Fire EX
青春の扉 EX
μ9 EX
4.4. 엑스트라 시스템
항목 | 서니파크 EP | 판타지아 EP | 계산 예시 |
스테이지 클리어 | 레벨×10 | 레벨×10 | 49레벨 클리어 시 490EP |
오쟈마 보너스 |
각 항목에 따라 다름. 단 스코어 계열, 콤보 계열이 사라졌다. 계속(ずっと) 옵션을 추가하면 50% 가산. |
||
MAX 콤보 | 콤보수 / 20(내림 적용) |
500콤보까지 50콤보마다 +10EP 500콤보 초과 시 100콤보마다 +20EP 1000콤보 초과 시 100콤보마다 +10EP |
|
50000~59999점 | 0EP | 10EP | |
60000~64999점 | 0EP | 20EP | |
65000~69999점 | 0EP | 30EP | |
70000~74999점 | 10EP | 40EP | |
75000~79999점 | 20EP | 50EP | |
80000~84999점 | 30EP | 60EP | |
85000~89999점 | 40EP | 80EP | |
90000~94999점 | 50EP | 100EP | |
95000~99999점 | 70EP | 150EP | |
COOL PERFECT[16] | 200EP[17] | 700EP | |
클리어 메달 | 클리어 메달 항목 참조 | 판타지아 클리어 메달 항목 참조 | |
보더 클리어 | 5EP | ||
FEVER 클리어 | 10EP | ||
하이라이트 | 발동 성공 횟수×10EP | 5번 성공 시 50EP | |
첫 클리어 | 10EP | 30EP | |
ポプとも 랭크업 | 순위상승량*10EP | ||
메달 갱신 | 10EP | 30EP | |
기록 갱신(NEW RECORD) | 10EP | 30EP | |
하루 n회 플레이 (2~5회) | n*10EP | n*5EP | |
n일 연속 플레이 (2~5일) | n*10EP | n*5EP |
금 | ★ | PERFECT[18] | 100EP |
은 | ★ | GOOD 5 이하 FULL COMBO | 70EP |
◆ | GOOD 6~20 FULL COMBO | 60EP | |
● | GOOD 21 이상 FULL COMBO | 50EP | |
동 | ★ | BAD 5 이하 클리어 | 30EP |
◆ | BAD 6~20 클리어 | 20EP | |
● | BAD 21 이상 클리어 | - | |
흑 | ★ | 게이지 15~16칸 미클리어 | × |
◆ | 게이지 12~14칸 미클리어 | ||
● | 게이지 11칸 이하 미클리어 |
네트워크 대전에서도 오쟈마를 설정할 수 있게 된 것 외에는 전작과 완전히 동일한 시스템이지만, 난이도 시스템의 변경과 맞물려 EP의 필요치와 획득치에 변화가 있었다. 필요 EP 달성 여부도 수치로 나타나지 않게 되어 직접 확인은 불가능하나, 3 스테이지 기준 2100EP라고 한다.
즉 언뜻 봐서는 곡의 난이도 조정으로 스테이지당 60 포인트가 오른 걸 상쇄한 셈이나, 실제로는 콤보/점수/클리어 메달로 얻는 포인트가 대폭 감소되어 전작에 비해서도 엑스트라를 한층 꺼내기 어렵게 되었다.
예를 들어, 전작에서 레벨 34, 노트 수 1000 가량의 곡을 9만점 굿 5 이하 FULL COMBO 클리어했다 가정하면 340(난이도)+200(콤보)+100(점수)+150(FULL COMBO★ 메달)+10(피버 클리어)로 800을 획득해 곡당 필요 포인트 650을 훌쩍 넘길 수 있었으나, 동일 조건으로 Sunny Park에서는 400(난이도)+50(콤보)+50(점수)+70(FULL COMBO★ 메달)+10(피버 클리어)으로 580에 머물러 700에는 어림도 없어진다.
중급곡으로는 DEATH라도 걸지 않는 이상 700을 채우기 어려워지고, 결국 중급자의 경우 포인트 이월 없이 자력으로는 엑스트라 스테이지를 꺼내기가 불가능에 가깝다는 결론이 나온다.
전체 EP에서 난이도 포인트의 비중이 늘어난 덕에 상급자라면 중급자보단 할 만하겠지만, 그래도 전작보다는 훨씬 어렵다. 오쟈마 없이 레벨 46(기존 40)짜리를 FULL COMBO 클리어해도 650 남짓밖에 나오지 않는다. 여기에 하이라이트나 e-AMUSEMENT PASS 사용 시의 보너스 포인트를 더해야 간신히 넘길 수 있는 수준.
하지만 포인트 이월은 여전히 가능하기 때문에, 하루에 서너 판 하고 가는 수준의 라이트 유저는 아래에 설명될 쿠폰의 도움까지 받는다면 그래도 안정적으로 엑스트라 스테이지를 볼 수 있다.
네트워크 대전을 이용하면 엑스트라 꺼내기가 다소 수월해지기 때문에 많은 플레이어들이 한 판 더 하기 위해 온라인 대전을 강요받고 있다고 한다.
4.5. 쿠폰
게임 종료 시 랜덤으로 획득하거나, 포프토모(ポプとも, 팝픈뮤직 내의 친구 시스템)에서 획득할 수 있다. 모든 쿠폰은 공통적으로 유통기한이 있어서 만료되면 이 쿠폰은 사라진다.일단 'SAFETY ONE STAGE',[19] 'SAFETY FULL STAGE',[20] 'EXTRA STAGE POINT BOOST',[21] 그리고 'EXTRA STAGE PRESENT'[22]의 4가지 쿠폰이 있다고 알려져 있다.
서니파크에서 첫 플레이를 끝내고 나면 SAFETY ONE STAGE 쿠폰을 5장 얻을 수 있으니 참조하자.
4.6. 팝플(ポップル)
2012년 12월 12일 새로운 아바타 시스템이 업데이트로 추가되었다. beatmania IIDX 19 Lincle에서 크게 성공한 아바타 시스템인 쿠프로의 영향을 받은듯 하다. 파츠는 크게 6종류가 있는데, 머리, 얼굴, 옷, 기분, 코멘트1, 코멘트2 구성으로 되어있다. 모드 선택 화면에서 숫자 키패드 2번을 누르면 UI가 표시되고, 커스터마이즈할 수 있다.[23]
4.7. 판권곡 관련
지금까지 팝픈뮤직에는 판권곡도 모두 키음이 있었지만[24] 이번 작품부터는 이 제한이 철폐되어 키음이 선택사항이 되었다. 그래서 라이센스 중에서도 Get Off of My Way와 같이 기존처럼 키음이 있는 곡이 있지만 대다수의 라이센스는 키음이 없는 라이센스가 자유롭게 수록될 수 있는 환경이 마련되었다. 당연히 이 반사효과로서 나오는 유비트 시리즈나 리플렉 비트 시리즈 처럼 커버곡이 아닌 원곡을 많이 수록하려는 의도로 보인다. 그 덕분에 수록이 힘들거라 예상되었던 사운드 볼텍스 시리즈의 곡들도 FLOOR INFECTION으로 이식하고 있다.문제는 키음을 쓰지 않게 되다보니 노트 수를 불리는 것이 가능하게 되어, 고난이도 라이센스곡들의 노트수가 엄청나게 불어나게 되었다. 또 보면의 퀄리티에 대한 유저들의 평가도 썩 좋지 않은 편. 특히 C18H27NO3과 ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!의 보면은 지금까지의 팝픈뮤직에서 잘 사용되지 않던 스타일이라 신선하다와 노트수만 많고 재미가 없다라는 평이 갈린다.
과거 수록 판권곡들도 장르 표기가 곡명 표기로 일률화 되어, 장르명이 알리프로로 되어 있던 愛と誠나 일렉트리컬 퍼레이드로 되어 있던 Baroque Hoedown를 포함한 5곡은 이제 장르명에도 곡명을 그대로 쓴다.
4.8. BEMANI 폴더 사양의 변경
BEMANI 폴더의 구분이 현행 가동중인 기종들만 보여주는 것으로 개편되었으며, 단순히 해당 게임에서 건너온 곡이 아닌, 팝픈뮤직에서 다른 게임으로 건너간 곡도 표시해주게 되었다.[25] 만일 해당 게임의 현행 버전에서 삭제된 곡이더라도 팝픈뮤직에 노래가 남아 있으면 해당 게임의 폴더에 나온다.문제는 현재는 가동 종료가 된 작품[26] 출신 수록곡들의 경우 현행 기종에 이식된 적이 없다면 시리즈 폴더에도 없고 BEMANI 폴더에서도 사라지는 바람에 곡들을 찾을 방법이 난이도,곡명,장르로밖에 찾을수 없게 되었다. 해당 곡을 플레이하던 유저들은 가동 초부터 이를 개선해달라는 요청을 보냈지만, 이 문제는 후에 팝픈뮤직 éclale에서야 해결된다.
해당하는 곡들은 다음과 같다.
장르명 | 곡명 |
5키 beatmania | |
グラインドコア | STEEL CAGE |
サイケデリック | perfect sunrise |
トライバル | ZANZIBAR |
ハッピーハードコア | LOVE D RIVE |
ハレンチテクノ | LINN 1999 |
ヒップホップ | 7000 Questions |
ボサノバ | Cappuccino bossa |
ボッサグルーヴ | papayapa bossa |
ミクスチュアル | COREDESAT |
2ステップ | HEALEN |
키보드매니아 | |
デチューン | MR.C.C. |
K-クラシック | AKUMAJO DRACULA MEDLEY |
ee'MALL | |
秋 | autumn G |
イーラップ | Nick Boys |
イーラップ2 | Pinky Nick |
エクスペリメントラップ | old "O" |
ガァバホップ | 説 |
ジャズワルツ | CLOUD |
ジャパメタ | Craze for You |
スウィング歌謡 | 花見で一杯 |
ドリームポップ | fantasy suitcase |
ハイパーJポップ3 | 1/6billionth |
ヒップホップ | ラスネール |
ビートパンク | Moonlight Prayer |
ボーイズポップ | mind |
ボッサGOGO | Custom-made Girl -NOT FOR SALE!- |
メロパンク2 | lime-light |
A.I.KIDS | さんぽのうた |
J-ロック | Romance |
J-R&B | ALONE |
4.9. 배경 변경
전작까지는 버전별로 피버나 미스시의 배경이 달랐었지만 이번 작에서는 모든 버전이 같은 피버와 미스 배경을 사용한다. 일부 곡의 경우 이 때문에 미스시 그래픽이 기존과 달라져 위화감이 든다.(예를 들면 4,5시절의 리믹스곡용 MZD)5. 삭제곡
판권곡의 잘라내기는 항상 있던 일이지만, 역대 최초의 난이도 42로 팝픈의 역사에 획을 그은 釈迦가 삭제된 것이 유저들에게 충격을 주었다.근육소녀대의 다른 곡인 日本印度化計画도 삭제되었으며, 釈迦은 구 난이도 기준 42에서 역대 최초로 삭제된 곡이다. 日本印度化計画는 구 난이도 기준 두번째 40 삭제곡.[27] 그 외에 많은 애니메이션 곡들이 삭제되어 판권곡의 수가 반토막이 되었다.
- ポリリズム
- アンパンマンのマーチ
- ガッチャマンの歌
- さんぽ
- タッチ
- ソラニン
- 愛をとりもどせ!!
- 「 名探偵コナン」 メイン・テーマ
- Somebody Stole My Gal
- Love so sweet
- ウォーアイニー
- GOONIES "R" GOOD ENOUGH
- ホタルノヒカリ
- 天体観測
- DRAGON SOUL
- アルクアラウンド
- 炎のキン肉マン
- 釈迦
- 日本印度化計画
- Everyday、カチューシャ
또한 서니파크 가동중에도 라이센스가 만료된 곡은 바로 삭제되는 듯하다. 空想メソロギヰ는 삭제 예고가 없이 바로 삭제되었다. 2014년 2월 24일 현재 가동중 삭제된 곡은 이곡 하나뿐.
6. OST
-
pop'n music Sunny Park OST Vol.1 (2013.7.17)
초회한정으로 팝픈카드와 특별 팝플을 사용할 수 있는 코드가 동봉되었다. -
pop'n music Sunny Park OST Vol.2 (2014.3.5)
초회한정으로 팝픈카드와 츠기도카 캐릭터 4종의 3P 컬러를 사용할 수 있는 코드가 동봉되었다.
7. 문제점
이 시리즈가 가동되고 나서 일웹 등에서 여러가지 문제점이 대두되고 있다. 문제들을 대략 정리하자면.. 원본 트윗- 연동 이벤트 대상곡이 너무 많아 신곡이 공기화됨.
- 해금이벤트 등으로 나온 완전 신곡도 새로운 캐릭터가 아닌 기존 캐릭터의 스프라이트만 변경된 캐릭터로 배정됨.
- 팝픈 워커의 존재감 저하, 팝픈 동물원의 새로운 페이즈 추가 지지부진.
- 새로운 폴더 시스템의 호불호 문제.
- 2013년도 선곡랭킹 TOP 10위에 팝픈 오리지널 곡은 딱 1곡. 그마저도 凛として咲く花の如く 한곡. 2013년도 선곡 랭킹
- 무키음 곡들의 상위권 상주로 키음에 존재의의에 대한 회의감.
- 매 작품마다 참가했던 후지노 마나미, Sana의 불참.[28]
- 연주하는 느낌이 거의 없는 PMS보다 저퀼리티인 고난이도 패턴, 특히 Evans나 기타 무키음 곡들.
- 진입 장벽 (엑스트라 포인트)이 높아지고 진행 상황을 알기 어려워진 EXTRA STAGE 출현 방식.
- 연동 해금 때문에 타 게임 유저들의 코인 러쉬 후유증.
- KAC 2013의 불공평 그룹배정 및 대회 대상곡으로 사립 BEMANI 학원 은폐곡인 STULTI 선정.
- 심각한 수준의 난이도 인플레이션
물론, 2ch등에서 나온 올드 유저들의 개인적인 성향에 따른 불만점이 있다는 점도 고려해야 하지만 숫자 시리즈를 떼고 사실상 리부트 수준인 이번 시리즈에 대한 불만이 여기저기서 대두되고 있다.
여기서도 해명해야 할 것은 몇개 있다. 후지노 마나미 불참은 카타오카 츠구미 항목에 나와있듯이 일련의 사정으로 미참가 했을수도 있고 Sana는 2013년 결혼 준비로 인한 가능성이 존재한다. EXTRA STAGE 같은 경우 e-AMUSEMENT Participation 때문에 다른 게임들도 최대 4스테이지 이상 장시간 플레이를 못하도록 조정하고 있는 상황[29] 이라 헤비 유저라도 사실상 2코인당 한번 EXTRA STAGE를 보게 하려는 조치일 수도 있다. 또한 KAC 2013의 조편성과 곡선정 문제는 서니파크 자체가 아닌 대회를 주관하는 스탭들을 탓할 문제이다.
그러나 그 외에 항목에 대해서는 여러가지 논란이 있는 현재 진행형인 문제가 많다. 팝픈뮤직 서니파크는 역대 시리즈 중 최다 수록곡이긴 하나 순수 신곡은 2014년 2월 1일 현재 라이센스 곡 포함 약 70여곡, 연동이벤트 및 타 게임 이식곡이 약 80여곡으로 타 게임 연동곡으로 해금해야 하는 곡이 너무 많아 사실상 다른 게임이 강요되는 형편이다. 그렇게 수시로 이벤트가 발생함으로써 위쪽 목록의 링크처럼 2013년 선곡랭킹 TOP 10에 써니파크 오리지널 신곡은 없고[30] 라이센스, 이식곡등만 줄줄히 올라와 있다. 그리고 매일 업데이트 되는 선곡랭킹도 해금곡이 그때만 잠깐 순위에 오를 뿐 며칠 후면 다시 라이센스, 이식곡, 이벤트곡만 순위에 올라와 있다. 물론, 이벤트나 이식곡이 나쁘다는 건 아니지만 팝픈뮤직 오리지널 곡의 존재감이 갈수록 옅여진다는걸 상징적으로 보여주고 있다. 다행히 2014년부터는 연동 이벤트를 대거 정리하면서 이 문제는 수그러들었다.
그리고 그나마 수록되는 팝픈뮤직 오리지널 히든곡 담당 캐릭터 절반이 재활용 됐다. 특히 팝픈 동물원 쪽 은폐곡은 거의 대부분이 과거 캐릭터들의 색만 조금 바꾼 버전, 그나마 15 ADVENTURE 이후에 이식곡을 빼고 오리지널 곡은 옛날 캐릭터를 써도 뭐하나 조금씩 고쳐서 썼던 것과는 대조적으로 그냥 성의없이 색깔만 바꾼 캐릭터가 즐비하다.
그 외에 NET대전이 기본 옵션화 되면서 엑스트라 포인트나 해금 포인트 증가를 위해 사실상 반강요화 되고 있고 3중에 이런저런 잡다구리한 폴더가 추가된 폴더 시스템이나 ee'mall 출신곡 검색이 힘든 점[31] 등이 문제점으로 대두되고 있다.
그리고 비단 언급된 문제가 팝픈뮤직에만 해당되는게 아니고 연동 이벤트나 이식곡이 쏟아지는 문제등은 유비트 소서, 리플렉 비트 콜레트에서도 계속 지적되는 문제였다. 코나미 소속 작곡가들의 퀼리티도 갈수록 떨어지는 문제도 일맥상통. 결국 언젠가 코나미가 이런 연동 이벤트를 비롯한 것을 한번 싹 정리해야 한다는 의견이 계속 나오고 있다. 심지어는 BEMANI 프로덕션 전체가 저예산화 되면서 게임이나 곡의 퀼리티를 높이는 것 보단 인기곡을 이 게임 저 게임등으로 옮기면서 유저들의 이 게임 저 게임으로 플레이만 유도하는 것 아니냐는 지적도 있다. 결국 이것은 2014년 연동 이벤트 상당수를 정리하면서 해결.
거기에 난이도 인플레이션 문제도 꽤 심각한 편. 레벨 47 이상의 초상급곡을 예로 들자면, 레벨 47(前 41)로 표기된 곡은 2014년 5월 기준으로 총 82곡인데, 그 중 1/5 정도인 16곡이 서니파크에서 나온 곡이다. 한 버전에 기껏해야 7~8곡 나오던 레벨 47의 곡이 16곡이나 쏟아져나온 것. 거기에 레벨 48(前 42)은 총 54곡 중 18곡, 레벨 49(前 43)는 총 19곡 중 8곡이 이 서니파크에서 나왔다! 47까진 그렇다 치더라도, 48부턴 1/3 이상이 서니파크와 관련된 곡들이다! 그야말로 미친 수준의 난이도 인플레라고 할 수 있다.[32] 게다가 서니파크 기준 짠 게이지 곡 10개 중 4개[33]가 서니파크 신곡이다. 팝픈뮤직 14 FEVER 때도 HELL 코스 사천왕을 필두로 한 난이도 인플레[34]가 한 번 있었고, 그 이후 17 무비까지 쭉 상당히 높은 수준의 보스곡이 나오다가 18 전국열전 때 잠시 주춤해졌다. 물론 시리즈가 진행되면 진행될수록 전체적인 게임의 난이도가 올라가는 건 피할 수 없는 일이다못해 당연한 것이겠지만, 너무 정도가 심했다는 평이 많다. 이 정도로 심각한 인플레이션은 EZ2DJ 3rd같은 데에서나 찾아볼 수 있는 정도고 이지투 3rd의 전례를 보자면 난이도 인플레이션이 플레이어들을 만족시킬 수 있는 확실한 방법이긴 하지만 동시에 시리즈 전체의 수명을 깎아먹는 악수이기도 한데 팝픈뮤직 라피스토리아에서 이 문제를 어떻게 해결해나갈까 하는 것도 나름대로 중요한 문제라고 할 수 있겠다.
다만 이 난이도 인플레에서 그나마 좋게 봐줄 만한 점은, 이웃한 레벨 간의 격차도 크다 못해 같은 레벨 안에서도 격차가 심하게 나는 레벨 40대 후반의 곡별 격차를 조금이나마 줄였다는 점이다. 레벨 49의 경우 3대장인 니에 스케 리나와 그 바로 밑에 있는 프로바로의 난이도 격차가 꽤나 큰데, 이는 둘 사이에 Zirkfied와 임볼크가 등장하면서 다소 나아졌다. 일부 유저들은 이렇게 고레벨의 격차를 줄일 수 있도록 고레벨 곡을 많이 수록하는 대신, 그만큼 저레벨 곡도 많이 추가하는 것이 좋다는 의견을 내놓고 있다.
아무튼 이런 문제를 인식해서인지 차기작인 팝픈뮤직 라피스토리아에서는 레벨 47이 13곡, 48이 7곡, 49가 5곡 수준으로 난이도 인플레가 많이 약해졌다. 짠 게이지 곡도 보스곡인 L-an!ma를 제외하면 나오지 않았다.
[1]
일반 가동(기존 기기 업그레이드)은 12월 12일.
[2]
플레이 배경화면에
그네,
시소같은
놀이터에서 볼 수 있는 놀이기구들이 그려져 있고, 해금요소가 와글와글 팝픈
동물원이다.
[3]
코나미는 돈나미라 불릴 정도로 돈벌이 수단이 경악스러운 회사이다.
[4]
다만 이 경우에는 최대 3 스테이지의 분량만큼 획득이 가능하며, 4스테이지 이상 플레이 한 경우 획득 포인트가 제일 많은 순서대로 3위까지 반영이 된다.
[5]
이는 타이틀 화면에서 확인이 가능하다. 소와 숫자 4가 같이 있는 아이콘이 현재 동물원 페이즈 진행을 소개하고 있다. MAX가 아닌 4로 표기되나 사실상 최종 페이즈
[6]
비스트로 소서의 4번째 손님과 비슷한 역할이다.
[7]
비스트로 소서의 경우 음식을 덜 먹고 해금 100%를 채우면 남은 음식은
냉장고에 넣어 버린다.
[8]
기존 수록곡의 리믹스이거나 분위기가 다르나 곡의 컨셉은 유지하는 방면으로 믹스 되어지는것을 의미한다. 2014년 2월 6일 기준 해당곡은 existance, moffing, 背水之陣
[9]
2014년 2월~3월 사이에 빨강버튼의 해금연출이 꼬여 Esperanza의 해금 후 다음 해금곡이 요구 동물수가 08마리(앞의 1이 잘린 것으로, 실제론 108마리)인 うた가 나타났었다. 저 요구 동물 수를 54마리로 만들면 원래 순서대로 Bleep Beep Bop이 먼저 해금되니 별 문제가 되지는 않았던 버그. TAG 탄신제 전후로 수정된 것으로 보인다
[10]
PHASE1때는 PHASE1의 4곡을 전부 해금시 해금을 시도 할 수 있었다. PHASE2로 넘어가면서 조건이 완화
[11]
마지막 해금곡인 엔젤리온을 해금하면 왁자지껄 팝픈 동물원 엔딩영상이 나오며 팝플 파츠 플로라의 헤어가 해금
[12]
정확히는 옛날에 존재했던 EASY보면(5KEY)이 거의 대부분 삭제되었다.
[13]
참고로 일본에서는 이 네 곡을 묶어 토이사이다 마을(トイサイダー村. 발음은 토이사이다 무라. 각 장르명의 앞 두 글자를 딴 후 무라를 발음이 같은 마을로 바꾼 것)이란 마계촌을 만들어냈다(...)
[14]
특히 라이센스곡인
猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」의 EX가 30에서 39로 재조정되어 충격을 주고 있다(…).
[15]
華陽炎-Hana Kagerou-의 노멀 채보가 26에서 25로 강등.
[16]
모든 판정을 COOL로 찍어야 달성 가능한 100000점. PERFECT의 상위 개념이나, FULL COMBO / PERFECT와는 달리 공 BAD가 있어도 인정된다.
[17]
PERFECT메달과 병행이 가능하므로 사실상 300EP가 된다. 판타지아와 비교하면 400EP 하향
[18]
COOL PERFECT 보상 200EP와 병행가능
[19]
사용하면 스테이지에서 클리어 못해도 스테이지를 1회 보장해 준다. 3튠 설정에서는 어차피 2스테이지에서만 소모되기 때문에 SAFETY FULL STAGE와 비슷하다.
[20]
사용하면 파이널을 제외한 모든 스테이지 보장 할 수 있다.
beatmania IIDX의 FREE모드라고 생각하면 쉽다.
[21]
사용하면 엑스트라 스테이지에서 필요한 EP를 1.5배 모을 수 있다.
[22]
사용하면 EP가 부족해도 엑스트라 스테이지로 넘어갈 수 있으며, 물론 클리어에 실패한 스테이지가 있으면 안 된다.
[23]
e-AMUSEMENT PASS의 페이지에서도 변경이 가능한데 월정액이 필요하다.
[24]
대신 타 리듬게임에 원곡 그대로 실린 곡들도 팝픈뮤직에만 커버곡이 실린 경우가 있었다.
only my railgun이라든가.
[25]
이 때문에 여러 기종에 수록된 곡은 중복되어 표시되며, 특히
凛として咲く花の如く,
FLOWER,
I'm so Happy,
열투! BEMANI 스타디움 출신 곡들은 어느 폴더를 들어가도 다 나온다.
[26]
5키
beatmania,
키보드매니아,
ee'MALL 등
[27]
처음으로 삭제된 40곡은 10에 수록된 ナーバス ブレークダウン ~タイプゼロ~(디지포크)
[28]
물론 후지노 마나미는 주로 활동하던 그룹인 파킷츠 해체의 영향을 받은게 크고 Sana또한 판타지아 이후 프리랜서로 전향했기 때문에 코나미랑 인연이 없었다.
[29]
팝픈을 포함해서 대부분의 게임에서 EXPERT모드 같은 코스 모드가 폐지됐고, DDR, IIDX는 ONE MORE EXTRA STAGE가 없어졌다.
[30]
凛として咲く花の如く는 과거곡이고,
めうめうぺったんたん!!,
紅焔은 연동 이벤트 곡이다.
[31]
이 점은 5건반 beatmania, 키보드매니아 수록곡 등도 같이 가지고 있는 문제. 후에
팝픈뮤직 éclale에서야 해결된다.
[32]
타 리듬게임으로 치자면 리플렉 비트 시리즈의 10+곡은 약 80개 정도 있는데, 그게 한 시리즈가 지나면서 140~150개 정도로 불어나는 것과 다름이 없는 수준이다. 아니면 60곡 정도 있는 사운드 볼텍스 시리즈의 15~16 곡들이 시리즈 한 번 지나니까 120곡 정도로 늘어나있는 수준이라든지.
[33]
Elemental Creation,
Zirkfied,
生命の焔纏いて,
生命の環を紡いで.
[34]
HELL코스에 소속된 4곡, 즉
猿の経과
hora de verdad,
Ubertreffen,
BBLLAASSTT!!와 최종해금곡인
踊るフィーバーロボ가 당시 최고 난이도인 레벨 42로 배정을 받았다. 그 전작인 13 카니발의 최종보스곡 포지션이었던 真超深TION이나, 真超深TION보다 어렵다고 평가받았던 준최종보스곡 Sanctum Crusade가 42였고 그나마 真超深TION은 FEVER에서 41로 강등당했다는 점을 미루어보면 당시로선 엄청난 충격이었다. 지금으로 치자면 레벨 50으로 표기된 곡이 5개나 우수수 나와버린 셈. 물론 FEVER 당시에도 스크린 등 레벨 43은 있었으나, 16 PARTY 이전까지의 레벨 43은 특별 난이도 취급이었다. 그나마
シュレーディンガーの猫가 PARTY에서 나와주면서 레벨 43이 레벨 42의 상위호환이라는 개념이 잡힌거지, 그 이전까지는..