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최근 수정 시각 : 2024-10-21 12:46:04

리플렉 비트 라임라이트

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REFLEC BEAT limelight
파일:external/04629e91753e236bdeecea396ccaa6784caee47a1ba60e1e5fb0124996c99624.jpg
REFLEC BEAT limelight 사운드 트랙, 드디어 발매로군요.
전작으로부터 계속하여 이 사운드 트랙을 구입해 주시는 리플렉 비터 레전드 여러분들, 반가워요! 언제나 고마워요!
이번 작품에서 새로이 리플렉 사운드 트랙을 구입해 주신 세컨드 제너레이션 리플렉 비터 여러분들, 처음 뵙겠습니다!
앞으로도 잘 부탁드려요!

이 한 해, 여러분 덕택에 리플렉도 비마니 시리즈 가운데 없어서는 안 될 컨텐츠로 성장할 수가 있었습니다.
앞으로도 여러분께서 "리플렉을 해서 참 좋았어!"라고 생각하실 순간을 늘리기 위해, 팀원 일동이 정성을 담아 제작할 것임을 이 자리에서 굳게 다짐합니다!

- DJ YOSHITAKA, 디렉터 메시지
우선 근사한 사운드 트랙이 나온 것을 축하합니다!

금번의 악곡 라인업을 훑어 보면, 이번 작품에도 정말 많은 악곡을 수록했구나, 그리고 많은 아티스트 여러분들의 힘을 빌렸구나 하고 새삼 실감합니다.
이번 작품의 사운드 컨셉 "상큼함, 팝, 화려함"을 테마로 삼고, 아티스트 여러분께 여러 가지로 제 고집을 밀고 나갔습니다.
그 중에는 꽤나 추상적인 이미지로 부탁을 해서 당황스럽게 해 버린 사람도 있었습니다. 미안합니다.
그런 가운데도 정말로 근사한 곡을 만들어 주셔서 감사하고 있습니다.
그리고 따뜻하게 성원해 주신 리플렉 비트 플레이어 여러분께도 감사합니다.
여러분 덕택으로 참 멋진 곡들을 한데 모을 수 있었습니다.

이 CD를 마음에 드는 선반에 놓으시고, "아…오늘도 리플렉 들어야지!"
그런 "즐겨찾기" 음반이 되기를 바라고 있습니다.

- Qrispy Joybox, 사운드 디렉터 메시지


1. 개요2. 발매 전 정보3. 변경점
3.1. 커스터마이즈3.2. 보너스 포인트
4. 해금요소5. 수록곡
5.1. 삭제곡

1. 개요

じくはじけージック
(통 튀 MUSIC)

Let's Play REFLEC BEAT 제2탄
리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 리플렉 비트 라임라이트 리플렉 비트 콜레트
 가동날짜 파일:일본 국기.svg 일본 2011년 11월 24일 [1]
파일:대한민국 국기.svg 대한민국 2011년 12월 7일
 차기작 업그레이드 파일:일본 국기.svg 일본 2012년 11월 28일 [2]
파일:대한민국 국기.svg 대한민국 2012년 12월 15일 [3]
e-AMUSEMENT 서비스 종료일 2012년 12월 31일 [4]

한국 공식 홈페이지 일본 공식 홈페이지


인트로 영상.


플레이 영상. 처음부터 9분 51초정도까지가 1회차 플레이의 모습이다. 영상을 보면 알겠지만, 차기작인 리플렉 비트 콜레트버전을 사용중인 2014년 현재의 게임 구동 인터페이스와 큰 차이가 없다. 지금까지 사용되는 리플렉 비트의 대체적인 인터페이스가 이 때 거의 다 확립된 것이다.

코나미 리듬 게임 시리즈 리플렉 비트 시리즈의 두번째 작품. 일본내 발매는 2011년 11월 24일[5]이며, 국내 발매는 12월 7일.

유니아나 GSTAR 2011에서 시연을 했다. 지스타 전용 버전이긴 했지만 일본에서조차 발매가 안된 물건이 전시되었기 때문에 e-AMUSEMENT가 연결되지 않았고 일본어로 되어있었다.

라임라이트(Limelight)는 라임과 밝다는 의미의 light의 조어에 석회등(石灰燈)의 이중적인 의미를 노린것으로 보인다.[6] 일단 파스텔군이 입고있는 라임문양 티셔츠나, 그레이드나 해금에 쓰이는 단위가 라임이고, 위의 제목에 lime이 볼드처리 되어있는걸 보면 Lime+Light쪽에 가까운 듯. 메인 테마컬러는 흰색 + 라임색 전작이 검은색+보라색의 어두운 색채를 사용한것과는 대조적인 색상조합. 이는 차기작 에서도 계속 이어지고 있다.

1년 정책에 따라 2012년 12월 6일 국내 e-AMUSEMENT PASS 서비스가 종료될 예정이었지만 리플렉 비트 콜레트 출시로 인해 12월 31일까지 연장, 일본의 경우는 발매 이후 종료 정책에 의해 12월 31일에 종료되어 한국/일본이 동시에 서비스가 종료된다. 그런데 이어뮤 게이트 홈페이지에 1월 1일 기준으로 오리지널/라이센스 곡 랭킹이 갱신된걸 보아서 휴가때문에 하루 미뤄진듯하다

시리즈가 호흡기 신세가 된 현재는 라임라이트 때가 리플렉 비트의 전성기였다고 평가된다.

2. 발매 전 정보

리플렉 비트 라임라이트/발매 전 정보 항목 참고바람.

3. 변경점

3.1. 커스터마이즈

3.2. 보너스 포인트

곡을 클리어할때마다 획득 할 수 있는 라임이 있으며, 특정 조건을 만족하면 좀 더 획득 할 수 있다.
숫자는 @로 대체, 랭크는 A, 난이도는 HARD 기준으로 표기하였으며 변경 가능한 조건은 굵은 글씨로 표기하였다. 유비트의 레이팅 마스터 칭호처럼 전곡의 랭크가 높아질수록 바뀐다.
그리고 일본에서 가동되는 기기는 영어가 아닌 일본어로 적혀있다.

4. 해금요소

리플렉 비트 라임라이트/해금요소 항목 참조

5. 수록곡


특이점이라면 future gazer의 수록으로 어떤 과학의 초전자포 오프닝 그랜드슬램( TVA 1차, 2차, OVA로 3개) 달성과 더불어 타 비마니에서도 수록된 천체관측 잔혹한 천사의 테제의 추가.

이 중 中華急行, まるでマトリョーシカ, robin, DIORAMATIC MOMENT, ANDROMEDA -SF_2011 Mix-의 경우는 리플렉 비트 1.5 버전에 선행수록되었지만, 실질적으로는 라임라이트 신곡으로 폴더가 맞춰져 있다. 일종의 선행수록이라고 봐도 될듯.

출시 직전 시점의 초대작에서 Lincle Link 해금 이벤트가 발표되었으며, 이 망한 이벤트는 라임라이트까지 지속된다.
초대작과 마찬가지로 발매 중기부터 후기까지 온라인 업데이트가 진행될 예정이라고 한다. 그 덕분에 발매 한달 뒤인 12월, 1월, 2월에 세차례 곡 업데이트가 이루어졌고[39] 3월 중으로 전작과 마찬가지로 유비트 코피어스 어펜드에 대한 대응 업데이트가 이루어질 예정.
당연히 유비트 코피어스 어펜드의 해금 이벤트인 APPEND TRAVEL에 대응되는 이벤트일줄 알았지만, 대형 업데이트라는 이름 아래 APPEND TRAVEL 대응 곡 포함 10곡 이상 추가라는 대응 내용이 밝혀지게 되었다. 총 수록곡은 191곡이다. 또한 총 보면개수는 573개. 이건 아무리 봐도...

5.1. 삭제곡



[1] 16일 신기체에 한해 선행가동 [2] 11월 21일 신기체 한정으로 선행가동 [3] 통관 문제로 하루 지연되었다. [4] 한일 동시 종료 [5] 단 신품을 구매하는 업주들에 한해서는 16일부터 선행가동될 예정이라고는 한다. 다만 실질적으로는 업그레이드 키트가 발매되는 24일을 실 발매일로 치는 분위기. [6] 석회등이란 전구가 발명되기 이전, 19세기에 사용되었던 연극 무대용 조명. 석회(lime)를 태우면 빛이 나는데, 이걸 이용해서 석회로 만든 봉을 초고온에서 태워 생기는 빛을 모아 연극용 조명으로 사용했다. 이 빛을 각광이라고 하며, "각광을 받다"라는 표현이 여기에서 나왔다. 한편, 라임라이트는 찰리 채플린의 1952년작 멜로 영화이기도 하다. 그의 대표작 중 하나로 꼽힌다. [7] 1~12월 전부 있는게 아니라 해당 플레이 하는 달에만 수시로 있다. [8] 완전히 멘트가 같으면 안보내진다. [9] 이 기능은 이벤트 모드에서도 가능하다. 이때는 시간이 흐르지 않아, 반대로 매칭이 될 때까지 기다리는것도 가능. [10] 파스텔군이 카드 회수하라는 메시지가 나오는 화면. [11] 상대방과 랭크와 점수가 비슷할수록 올라간다. [12] 파스텔군 머리에 물뿌리개(?)가 뿌려지며 무지개와 새싹이 나온다. [13] 파스텔군 위에서 라임하나가 뚝 떨어진다. [14] 하늘에서 떨어지는 쟁반을 맞고나서 위에서 라임 6개가 떨어진다. [15] 여담이지만 Unlucky(그러니깐 )의 경우 라임이 6개가 나온다. [16] Very Lucky, Unlucky는 라임 6개. Not Bad, Good는 1개를 준다.(이쪽은 둘다 모션이 같다.) 또한 점괘는 각각 다르게 나온다. [17] 레드라임부터 첫튠에 10,10+를 선택할 수 있으며 1튠설정일 경우에도 고를 수 있다. 대신 파이널 해금곡을 해금 할 수 없다. [18] 보통 상대방과 인사시간이 생각보다 너무 길때 발생하며 ARE YOU READY? 까지 나오다가 갑자기 노트가 툭 튀어나오며 시작한다. 이때 노트와 곡의 싱크로가 밀려버리면서... 난이도가 급상승한다. 또한 인사시간이 정상이지만 아주 낮은 확률로 싱크밀림이 발생하기도 한다.(...) [19] 내 기기에서 보면 상대방이 미스가 나서 콤보가 끊겼었는데 진행하다보면 콤보도 다시 복귀. 점수도 크게 올라가있다. [20] 해외는 물론이고 국내유저 매칭시에도 가끔 일어난다. [21] 특히 통상해금 될 경우 [22] 매칭에 찾아 들어가는게 아니라 이 곡으로 플레이를 누른 경우. [23] 파스텔군 글라스를 채우면 해금 [24] 글라스에 파스텔군 그림이 있다. [25] 대신 클리어를 하지못하면 획득라임도 적다. [26] 특히 양이 매우 많았던 오브젝트 샷음이 많이 짤려나갔다. [27] 초기에는 12개였지만, 12월 21일 업데이트 이후부터 추가 코멘트가 늘어나 총 18개로 되었다. [28] 즉 정리하면 게이지가 차고, 해당 게이지가 다 차면 게이지가 1개 차는 형태이다. 그나마 색상으로 몇단을 채웠나 확인이 가능해서, RED 사이드의 경우 검정->빨강->주황->노란색의 순으로 변경되고 BLUE 사이드는 검정->파랑->녹색->노랑색순으로 변경된다. [29] 클레식 셋팅 시 저스트 리플렉 게이지가 탑노트 아래에 배치돼있으며 직관적으로 확인이 가능하다. 반면에 스탠다드는 우측상단 게이지 확인하다가 노트를 놓쳐버리는 일이 종종 있다고 한다. [30] 당연하지만 여기서 쓰는 약칭을 쓰고있다. 즉 랜덤->슈퍼랜덤->슈퍼랜덤+순으로 변경된다고 읽으면 된다. [31] 클리어하지 못해도 기본적으로 준다. [32] 지역은 바뀔 수 있지만, 점포명은 무조건 KONAMI다. [33] 랭크 보너스는 최소 A랭크부터 적용된다. [34] 10레벨 AA는 파란색, AAA는 회색이 나왔으며 10+ AAA+ 풀콤보 FILL(!)도 회색으로 표시됨. [35] 해당곡의 필이 적용된 레벨일 경우 [36] 증가될때 '(점)이 붙고 다음 20보면 플레이시 숫자가 올라간다. 1→1'→2→2'... 숫자가 10을 채우면 40회로 늘어나게 된다. 전곡순회가 끝났다면 곡이 끝날때마다 블루라임을 쉽게 볼 수 있을정도로 획득량이 높아진다. [37] 즉 첫날에는 플레이 버스트가 1코인만 적용되지만, 다음날에는 2코인까지 보너스를 받게 되며 5일째에는 5코인까지 보너스가 적용된다. [38] 대상곡은 cloche, concon, I'm so Happy, STELLAR WIND,[E], HEAVENLY MOON, 양자의 바다의 린트불룸, Red Goose, ALBIDA [39] 이때 추가 해금 요소들 또한 이루어졌다.