脳開発研究所クルクルラボ
1. 개요
코나미에서 2006년 12월 13일부터 가동 개시된 아케이드 게임.
2. 상세
2000년대 중후반부터 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 등을 비롯한 두뇌 개발 게임 붐에 편승하여 발표된 게임 중 하나. 퀴즈 매직 아카데미의 개발 팀이 참여했으며, 감수에는 도쿄대학 강사인 이케가야 유지(池谷裕二)가 참여했다.3. 게임 시스템
계획, 시각, 청각, 언어, 운동, 기억 등 6가지 장르로 분류되는 각종 미니게임을 플레이한 뒤 두뇌 기능을 진단한다. 이 결과에 따라 플레이어의 아바타인 '쿠루쿠루 메이츠'의 외형에 변화가 생기기도 한다.조작은 퀴즈 매직 아카데미와 마찬가지로 터치 패널로만 이루어지며, 기기에 비치된 터치 펜을 사용하게 되어있다. 맨 손으로 직접 조작해도 문제는 없지만 지문으로 인해 터치패드 감도가 저하되어 정확한 측정을 못할 우려도 있다. 터치 패널 모니터의 좌우 양쪽에 스피커와 라이트가 있으며, 라이트는 일부 미니게임에서 사용된다.
e-amusement에 대응하며, 온라인을 이용해 대전하거나 성적을 남길 수도 있었다. 2010년 9월 30일에 서비스 종료.
3.1. 미니게임
각 장르에 따라 미니게임이 준비 되어 있으며, 미니게임 하나에 모드에 따라 4라운드 또는 6라운드로 나뉜다. (일부 예외 존재) 물론 라운드가 진행되면서 난이도는 높아진다.3.1.1. 계획
전두엽이 관장하는 분야. 계산 및 분석을 측정한다.- 여러가지 계산(いろいろ計算)
- 메이츠 체중 즉정(メイツ体重測定)
- 쿠루쿠루 던전(クルクルダンジョン)
- 쿠루쿠루 라스트 던전(クルクルラストダンジョン)
- 금고 브레이커(金庫ブレイカー)
- 탱크로드(タンクロード)
- 쿠루쿠루장(クルクル荘)
3.1.2. 시각
후두엽이 관장하는 분야. 시각 문제를 측정한다.- 도트 치기(ドット打ち)
- 도트 치기 개(ドット打ち・改)
- 미아찾기(迷子探し)
- 크레용 정리(クレヨンかたづけ)
- 이 정도 측정(これくらい測定)
- 쿠루쿠루 몽타주(クルクルモンタージュ)
- 초콜릿 공장(チョコレート工場)
3.1.3. 청각
측두부(우)가 관장하는 분야. 스피커에서 나오는 음성을 이용하여 게임을 진행한다.- 듣는대로 초밥(ききとり寿司)
- 듣는대로 동물(ききとり動物)
- 입전! 해독하라!(入電!解読セヨ!)
- 콩알 배구(豆バレー)
- 피아노 레슨(ピアノレッスン)
- 필링 개구리(フィーリングカエル)
- COOL×2 DJ!
3.1.4. 언어
측두엽(좌)가 관장하는 분야. 언어나 한자 문제가 출제된다.- 어떤 느낌 이런 한자(どんな感じこんな漢字)
- 이로하카루타(いろはかるた)
- 회문 부위인가?(回文部位か?)
- 사자성어 16택(四字熟語十六択)
- 속공 메일(速攻メール)
- ABC 카루타(ABCかるた)
- 속공 벨(速攻ベル)
3.1.5. 운동
소뇌가 관장하는 분야. 터치펜을 빠르고 정확하게 조작하는 능력이 필요하다.- 서브 격파(ザブ撃破)
- 서브 회피(ザブ避け)
- 셈 구하기(かぞえすくい)
- 외다리 건너기(一本橋渡れ)
- 볼트&너트 팩토리(ボルト&ナットファクトリー)
- 결국 물범(けっきょくあざらし)
- 어이차 요트(よっこらヨット)
3.1.6. 기억
해마가 관장하는 분야. 사물을 기억하여 정확히 재생하는 능력이 필요하다.- 순서 메모리(順番メモリー)
- 쿠루쿠루 BOX(クルクルBOX)
- 슬라이드 패널(スライドパネル)
- 라이트 케이스(ライト筐体)
- 루트 909(ルート909)
- 기억 초밥(おぼえ寿司)
- 기억으로 빙고(記憶DEビンゴ)
3.2. 뉴런
미니게임 점수는 '뉴런(ニューロン)'이라는 단위로 세며, 획득한 뉴런 수는 축적되면서 양이 많아질 수록 계급이 높아진다. 미니게임 하나로 획득할 수 있는 뉴런의 최고점은 1000점으로, 일부 게임을 제외하면 빠를 수록 점수가 높다.카드 없이 플레이하거나 첫 플레이할 경우 '연수생', 그리고 뉴런을 적립하여 계급을 올릴 수록 '견습 연구원' → '연구원' → '상석 연구원' → '부주임 연구원' → '주임 연구원' → '상석 주임 연구원' → '준수석 연구원' → '수석 연구원' → '수석 연구장' 순으로 높아진다. 수석 연구장 자리에서 더 뉴런을 모으면 점수가 높은 분야에 대응하는 연구실의 부장이 될 수 있다.
3.3. 모드
- 쿠루쿠루 진단
- 온라인 대전
- 점수 대전
- 트레이닝
- 쿠루쿠루 이벤트
4. 등장 캐릭터
- 소장
- 성우: 아오노 타케시
뇌에 손과 눈이 달려있는 생김새가 특징인 연구소장. 눈은 하나 뿐이면서 알이 둘 달린 안경을 쓰고 있다. 모티브는 코나미의 슈팅 게임 사라만다의 1면 보스 ' 골렘'.
- 쿠루스 나즈키(来栖ナズキ)
- 성우: 코보리 아이(小堀愛)
연구소의 조수로, 간호사 스타일의 유니폼을 차려입은 여성. 각 미니게임의 룰을 설명해주는 역할을 맡고 있다. 시기에 따라 산타복, 파티시에복, 유카타, 우비 등을 입기도 한다.
4.1. 쿠루쿠루 메이츠
플레이어의 분신이 되는 캐릭터. 첫 플레이시에는 ' 슬라임'으로, 그 후에는 '쿠루쿠루 진단' 결과와 레벨에 따라 해당하는 메이츠로 변화한다.-
슬라임(すらいむ)
일부 아이템을 사용하여 다른 메이츠에서 슬라임으로 돌아올 수 있다. -
레벨 6 메이츠
필요한 계급을 올리고 특정 아이템을 소지한 상태에서 '쿠루쿠루 진단'을 받으면 변화시킬 수 있다.
- 계획
- 볼트&너트(ボルト&ナット)
- HB
- 테루테루보즈(てるてるぼうず)
- 지우개 위원장(消しゴム委員長)
- 책 박사(本博士)
- 용(龍)
- 청각
- 덴덴타로(でんでん太郎)
- 미츠마메(3つ豆)
- 핑크 고양이(ピンクねこ)
- 오니타이고(鬼太鼓)
- 로큰돌(ロックンドール)
- 피닉스(フェニックス)
- 기억
- 석석(昔石)
- 헬멧 거북(メット亀)
- 베개 맥(マクラバク)
- 장로산(長老山)
- 해마 공주(海馬姫)
- 맥(獏)
4.2. 쿠루쿠루 마스터
가끔씩 대전 상대로 등장하는 NPC. 우승 횟수가 999회로 등록되어 있다. 대전에서 우승하거나 우선 순위가 더 높게 나오면 각 캐릭터에 따라 정해진 아이템을 받을 수 있다.- 비 군(ビーくん)[2]
- 펌프 경(パンプ卿)
- 칠지록(七支鹿)
- 기린(麒麟)
- 설인맨(雪男マン)
- 뇌귀(雷鬼)
[1]
파로디우스의 플레이어블 캐릭터로 등장하는
문어 캐릭터.
[2]
BEMANI EXPO의 마스코트 캐릭터.