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슈퍼 마리오 3D 월드

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슈퍼 마리오 3D 월드
スーパーマリオ 3Dワールド
파일:삼디월 타이틀.jpg
[ 패키지 이미지 ]
파일:슈퍼 마리오 3D 월드 (북미).png
개발 닌텐도 | 1-UP 스튜디오
유통 닌텐도
디렉터 하야시다 코이치, 모토쿠라 켄타
프로듀서 코이즈미 요시아키
플랫폼 Wii U
장르 3D 플랫폼 액션
플레이 인원수 1~4명[+1명]
발매일 파일:일본 국기.svg 2013년 11월 21일
파일:미국 국기.svg 2013년 11월 22일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2013년 11월 29일
파일:호주 국기.svg 2013년 11월 30일
해상도 720p[2]
판매량 589만 장
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)

1. 개요2. 발매 전 정보3. 특징
3.1. 게임플레이3.2. 멀티 플레이3.3. 음악3.4. 루이지의 해
4. 스토리5. 등장인물
5.1. 플레이어블5.2. 조연5.3. 적
6. 조작
6.1. Wii U GamePad6.2. 액션6.3. 변신 및 파워업6.4. 아이템
7. 스테이지8. 후속 컨텐츠
8.1. LUIGI BROS.8.2. 올클리어
9. 평가10. 흥행11. 관련 상품12. 기타13. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

닌텐도 공식 소개 영상(일본어)

슈퍼 마리오 시리즈의 16번째 작품.[3] 시작점부터 선형적인 코스를 통과하여 골깃대에 도달하는 전형적인 코스 클리어 형식의 3D 마리오이다.

2. 발매 전 정보

북미에서는 2012년에 Wii U 런칭 타이틀로 출시한 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U가 HD로 업그레이드된 그래픽과 몇 가지 추가된 점, 그리고 DLC와 패키지로 출시한 확장팩 뉴 슈퍼 루이지 U에서 호평은 받았으나 Wii U 발표 후 개발 기간의 부족과 재탕 등의 이유로 호불호가 갈렸었기 때문에 발표 이전부터 슈마갤 수준의 정통 3D 마리오 게임 출시에 팬들로부터는 관심이 집중되고 있었다.

2013년 1월 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도는 슈마갤 팀이 다음 3D 마리오 게임을 준비하고 있다고 밝혔고, E3 2013 6월 닌텐도 다이렉트에서 3D 월드를 정식 발표했다. E3 때 영상 공개 당시엔 새로운 파워업 고양이 마리오 외에는 슈퍼 마리오 3D랜드에서 발전한 것이 없어보여 나쁜 반응이 주를 이뤘지만, 10월 1일 닌텐도 다이렉트에서 새로운 월드와 다양한 게임플레이 등을 소개하자 다시 폭발적인 인기를 얻었고, 이때 발매일을 정식 발표했다.

2013년 11월 닌텐도 다이렉트에서 소개된 <슈퍼 마리오 3D 월드에 나오는 10가지의 새로운 것들>에서 월드의 참신함이 소개된 바 있다.

1. Wii U 게임패드의 터치스크린과 마이크를 이용한 게임플레이[4]
2. 골든 익스프레스 스테이지 ( 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2 오마주)
3. 키노피오대장 레벨 ( 슈퍼 마리오 3D랜드 오마주)
4. 스피드 런 레벨 ( 뉴 슈퍼 루이지 U에서 처음 선보임)
5. 미스테리 하우스 ( 슈퍼 마리오 3D랜드 오마주)
6. 왕방울방울(Motley Boss Blob)
7. 탑다운 방식 슈터 스테이지
8. 마리오 카트 스타일 스테이지[5]
9. 해금 가능한 보너스 게임 (Luigi Bros.)[6]
10. 해금 가능한 5번째 캐릭터 로젤리나의 플레이어블 등장[7]

3. 특징

3.1. 게임플레이

전작 슈퍼 마리오 3D랜드와 마찬가지로 일자진행형 코스, 파워업, 제한시간 등 2D 마리오와 게임 디자인이 매우 유사한데, 거치형 콘솔용 게임답게 전작에 비해 기믹이 훨씬 다양해지고 그래픽과 사운드, 스케일 또한 향상되었다.

기존 작품들의 클리셰들을 배제하고 새로운 아이디어의 접목을 시도했다. 실루엣을 이용한 스테이지[8]나 윗면에서 내려다보는 슈팅 게임 비슷한 스테이지 등이 대표적. 또한 앙숙으로 알려진 뻐끔플라워를 이용해서 장애물과 적들을 제거하는 모습이 나오기도 하고, 빛과 각도의 조화를 이용한 간단한 퍼즐 트릭도 구현했다.

마리오 시리즈 중에서도 매우 많은 컨트롤러를 지원한다. Wii U GamePad를 최대한 활용한 조작이 특징이며, PRO 컨트롤러는 물론 Wii 리모컨과 그 주변기기로도 플레이할 수 있다. 자세한 내용은 '조작' 문단 참고.

타이틀 로고에서 볼 수 있듯이 이번 작품에서는 고양이 변신이 주요 테마라고 볼 수 있다. 전작인 슈퍼 마리오 3D랜드에서 너구리 변신의 위치에 자리하고 있는 셈. 고양이 상태에서는 발톱을 이용해 적을 공격하거나, 벽을 타고 올라 평소엔 도달하지 못하는 장소에도 갈 수 있으며, 골깃대를 타고 올라가면 매우 쉽게 꼭대기를 잡을 수 있다. 쿠파전에서까지 쓰는 작품의 중심 소재 중 하나니 주시하자. 그 외에도 함께 행동하는 분신을 만들어주는 더블체리, 포를 쏘아 적을 격추하는 발사대박스 같은 새로운 파워 업 요소도 많이 추가되었다. 또한 박스아트에 나와 있듯이 투명 토관이 본작의 주요 퍼즐 요소로 나온다.

수집 아이템으로 슈퍼 마리오 3D랜드의 '스타메달' 대신 슈퍼 마리오 갤럭시 2에도 등장한 그린스타가 나온다. 뉴슈마 시리즈의 스타코인이나 3D랜드의 스타메달은 스테이지 상에 보이게 되어 있으나, 그린스타는 특정 조건을 달성해야 나타나는 것이 몇 개 있다. 일부 스테이지와 보스 스테이지를 진행하려면 그린스타를 일정 개수 이상 모아야 한다. 따라서 3D 월드의 레벨은 일자진행 형태지만 그린스타로 탐색을 장려하고 있다.

3D랜드, 뉴슈마2와 마찬가지로 목숨 숫자에 세 자리 10진수와 '크라운'(왕관) 표기를 사용한다. 1000~1099개는 크라운 하나와 나머지 목숨 개수(예를 들면 1064개는 각 자리가 크라운/6/4로 표기), 1100~1109개는 더블 크라운과 나머지 목숨 개수, 최대 목숨 개수인 1110개는 트리플 크라운으로 표시한다.

3D 마리오 게임에서 최초로 점수 시스템이 적용된다. 다만, 뉴슈마처럼 점수가 계속 이어지는 것은 아니고 각 코스를 클리어할 때마다 얻은 점수를 정산하여 하이스코어로 기록한다. 골깃대 꼭대기를 잡았을 때는 1UP 대신 10000점을 준다.

3.2. 멀티 플레이

3D 슈퍼 마리오 시리즈 최초로 4명이 동시에 협력 플레이를 할 수 있다. 멀티플레이 시 매 스테이지에서 가장 득점을 많이 한 캐릭터에게 왕관이 주어지며, 이 왕관을 잃지 않고 다음 스테이지를 클리어하면 5000점이 주어진다. 왕관은 대미지를 입거나 그렇지 않더라도 물리적인 충격을 받으면 스케이트가 벽에 박으면 파괴되듯이 떨어지게 되지만, 상당히 오랜 시간 남아있으므로 사라지기 전에 회수하면 다시 쓸 수 있다. 덤으로 왕관도 떨어뜨린 걸 다른 캐릭터가 낼름 줏어 쓰는 것도 가능하다. 이로 인해 고생해서 그린 스타를 찾아놨더니 낼름 날먹해서 점수를 독식한다거나 하는 경쟁 내지는 우정파괴 요소가 있다. 혼자서 할 경우 점수를 크게 신경쓰지 않는 사람이 많지만, 여럿이서 하다보면 매판마다 결과를 보여주면서 호승심을 자극하는 건 사실인지라, 이 게임 실제 플레이에는 아무 영향이 없는 그래픽 요소 하나 때문에 게임이 훨씬 재밌어졌다는 점을 칭찬하는 사람도 있다. 혼자 게임을 클리어할 때보다 훨씬 적극적으로 코인을 탐사하거나 적을 잡으러 돌아다니게 하는 효과가 있으며 팀원 어택까지 가능하다는 점이 재미를 더한다.

뉴 슈퍼 마리오브라더스 U와 같은 2D 액션 게임들의 시스템도 계승하는 만큼 팀킬 자유도가 강화되었다. 예를 들어서 캐논 박스를 얻었을 경우 다른 플레이어를 쏴서 아이템을 잃게 하거나 아예 라이프를 하나 깎아버릴 수 있다. 아이템 스틸도 부활해서 친구가 먹으려고 했던 아이템을 뺏는 것도 가능하다. 다만, 모두 라이프를 공유하고 있어 이렇게 하다가는 목숨이 빨리 고갈돼서 게임오버 스크린을 빨리 보게 될 지도 모른다.[9] 그럼에도 불구하고 마지막 스테이지를 4명이서 플레이하는 정신나간 플레이 영상도 있다.

멀티 플레이 조작에 관한 내용은 '조작' 문단 참조.

3.3. 음악


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음악 목록에 대한 내용은 슈퍼 마리오 3D 월드 오리지널 사운드트랙 문서
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음악 또한 오케스트라 연주팀을 이용한 갤럭시 시리즈와 비슷하게, 3D 월드 빅 밴드 연주팀을 꾸려 다채로우면서도 높은 퀄리티로 작곡했다. 전작 갤럭시 시리즈에서는 드넓은 우주가 무대인 만큼 웅장한 오케스트라 음악이 대부분이었지만, 본작에서는 다시 육지가 무대가 되면서 재즈의 비중을 크게 더했다. 그러면서도 오케스트라 스타일의 음악도 존재하는 한편, 그동안 마리오에서 시도되지 않은 스타일의 음악도 선보이면서 갤럭시보다 장르도 더욱 다양해졌고 그만큼 참여한 뮤지션도 갤럭시보다 더 늘었다. 전체적으로 웅장함과 생동감이 적절히 조화된, 전형적인 마리오 플레이와 가장 어우러지는 음악 스타일을 찾았다는 평이다. 이와 같은 재즈 음악은 같은 기종의 마리오 카트 8에서도 주로 사용되며, 슈퍼 마리오 오디세이의 음악에도 많이 사용된다.

3.4. 루이지의 해

2013년 루이지 30주년 기념으로 실시한 루이지의 해의 영향으로, 게임 속에 루이지에 관한 다양한 볼거리가 있다.

4. 스토리

플레이 영상
하늘에서 별이 떨어지는 버섯 왕국의 한 저녁, 마리오, 루이지, 피치공주, 파랑 키노피오가 피치공주의 성 외곽에서 산책을 하던 도중 지면에 삐뚤어진 채 박혀있는 투명 토관을 발견하게 된다. 이것을 보고 마리오와 루이지는 해머와 핀치 등을 사용하여 순식간에 투명 토관을 고쳐낸다. 토관을 고치고 나니 그 속에서 수많은 아이템들이 갑자기 터져 나오고, 마지막에는 녹색의 요정공주가 튀어나온다. 이후 요정공주는 마리오 일행에게 다급하게 무언가를 설명하는데, 그녀의 말에 따르면 쿠파가 갑자기 요정 왕국에 쳐들어와 모든 요정공주를 납치해버렸고, 자신은 그 상황에서 겨우겨우 빠져나왔다고 한다. 그 순간 지진이 난 것마냥 주변이 흔들리더니 투명 토관 속에서 쿠파가 나오고, 쿠파는 녹색의 요정공주마저 병 속에 담아버린 뒤[11] 마리오 일행에게는 별다른 관심도 주지 않고 토관 속으로 사라진다. 이 상황을 지켜본 마리오와 그 일행들은 쿠파를 쫓아 투명 토관 안으로 따라 들어간다. 그들은 그렇게 요정 왕국에 도착하게 되며, 그곳에서 모든 요정공주들을 구하고, 쿠파의 야망을 저지하기 위한 또 한 번의 여정을 시작하게 된다.[12]

5. 등장인물

5.1. 플레이어블

기본적으로 주어지는 캐릭터는 마리오, 루이지, 피치공주, 파랑 키노피오 4명이며, 클리어 이후[13]에는 로젤리나까지 조작할 수 있게 된다.

아래 테이블은 플레이어 캐릭터의 능력 수준을 나타낸 것이다. 점프 높이를 제외하면 채워진 원의 개수는 같은 열의 능력치의 상대적인 우열 관계만 나타내고 있다.[14]
캐릭터 점프 높이[15] 스피드 슈퍼 대시 발동[16] 낙하속도[17] 소개문[18] 비고
마리오 3, 4, 4, 5 ●●○ ●●○ ×1.0 밸런스가 좋다
루이지 3.5, 4.5, 4.5, 5.5 ●●○ ●○○ ×1.1 점프가 높다 관성을 많이 받는다
피치공주 3, 4, 4.5, 5 ●○○ ●●● ×0.95 둥실둥실 점프
키노피오[19] 3, 4, 4, 5 ●●● ●○○ ×1.5 대시가 빠르다 -
로젤리나 3, 4, 4, 5[20] ●○○ ●●● ×0.95 스핀으로 공격 [21]

5.2. 조연

5.3.

스테이지에 기존 쿠파군단의 적과 새로운 적이 출현한다.

6. 조작

조작 체계는 기본적으로 전작 슈퍼 마리오 3D 랜드와 유사하지만, 다양한 캐릭터, 파워업, 장치와 함께 전작보다 훨씬 더 많은 액션을 할 수 있다. 컨트롤러는 Wii U GamePad, Wii U PRO 컨트롤러, Wii 리모컨, 눈차크, Wii 클래식 컨트롤러 등이 대응한다. 경우에 따라 누르는 버튼에는 차이가 있지만, 공통적으로 이동, 점프, 대시, 웅크리기 4개 조작이 게임 플레이의 핵심이다.
조작 기본 컨트롤[26] 눈차크 스타일[27] Wii 리모컨[28]
이동 L스틱 컨트롤 스틱 십자버튼
점프 A/B버튼 A버튼 ②버튼
대시 X/Y버튼 B버튼 ①버튼
웅크리기 ZL/ZR버튼 Z버튼 B버튼/흔들기
비눗방울[29] L/R버튼 C버튼 A버튼
둘러보기[30] R스틱
기울이기[GP]
십자버튼
카메라 리셋 R스틱버튼
터치 터치스크린 터치[GP]
마이크 마이크 불기[GP]
보관 아이템/맵 (-)버튼
메뉴 (+)버튼

6.1. Wii U GamePad

Wii U GamePad의 터치스크린과 마이크 등을 사용하여 위유 게임패드만의 다양한 조작을 할 수 있다. 지나가기 어려운 구간 중 일부는 게임패드를 이용하여 편하게 진행할 수 있다. 키노피오대장 코스 등, 위유 게임패드가 없으면 클리어할 수 없는 스테이지가 일부 존재한다. 게임패드가 아닌 다른 컨트롤러로 플레이하다 보면 해당 스테이지를 플레이 할 때마다 매번 컨트롤러 설정을 변경해야 하기에 사람에 따라서 불편할 수 있다. 다만 퍼펙트 클리어를 목표로 하는 것이 아니라면 해당 스테이지를 거치지 않는 루트가 존재하기에 해당 스테이지를 반드시 거칠 필요는 없다.

6.2. 액션

액션 및 아이템 조작에서 기본 조작은 Wii U 게임패드의 L스틱(이동)/Y(공격)/B(점프)/ZL(웅크리기)로 표현한다. 각 버튼은 같은 기능을 하는 다른 버튼으로 대체할 수 있다. 공격 판정이 있는 기술은 '(공격)'으로 표시했고, 그 외의 판정이나 특기 사항은 괄호나 주석으로 표시했다. *표시는 그 버튼(조작)을 화살표 다음에도 계속 누르고 있으라는 의미이다.(같은 버튼을 재입력하는 경우 잠시 뗀 뒤 다시 누를 것)

6.3. 변신 및 파워업

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 시리즈/변신 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
이번 작품의 대표적인 파워업은 슈퍼벨과 고양이마리오이며, 더블체리와 여러가지 박스류 아이템 또한 새로 등장한다.

6.4. 아이템

7. 스테이지

슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드 스테이지
{{{#!wiki style="margin:0px -8px"
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[[슈퍼 마리오 3D 월드/스테이지|
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요정 왕국]]
}}}
[[틀:슈퍼 마리오 3D 월드의 스테이지|
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]]
파일:fw-logo-asia.png
고양이 왕국
}}}||

8. 후속 컨텐츠

월드 쿠파를 클리어하면 엔딩을 보게 되고, 이후에도 플레이할 수 있는 많은 콘텐츠가 있다. 게임 내에 스페셜 월드인 월드 스타~월드 크라운이 준비되어 있고, 타이틀 화면에 보너스 게임이 하나 등장한다. 스페셜 월드에 대한 내용은 슈퍼 마리오 3D 월드/스테이지 문서 참조.

8.1. LUIGI BROS.

루이지의 해의 영향으로 보너스 게임 LUIGI BROS.가 수록되어 있다. 본체에 뉴 슈퍼 루이지 U의 저장 데이터가 있으면 처음부터 플레이할 수 있고, 그렇지 않다면 게임 클리어 후 등장한다. 타이틀 화면에서 Wii U 게임패드 화면 왼쪽 아래에 있는 도트루이지를 터치하면 루이지브라더스를 플레이할 수 있다.

게임 자체는 마리오브라더스에서 1P, 2P의 스프라이트 색깔만 루이지의 색으로 바꾼 것으로, 게임 내용 자체는 동일하다. 루이지브라더스는 버추얼 콘솔과 같은 에뮬레이션으로 작동되어, 한번 실행하면 3D 월드로 곧장 돌아갈 수 없고 홈버튼 메뉴나 전원 버튼을 통해서만 종료할 수 있다.[52] 게임 종료 후 다시 루이지브라더스를 켜면 버추얼 콘솔과 마찬가지로 중단한 시점부터 재개할 수 있다.

8.2. 올클리어

엔딩을 보고 여러 조건을 달성하면 세이브 파일에 별이 최대 5개까지 붙게 된다. 조건은 다음과 같다.
★☆☆☆☆ 게임을 클리어한다. 즉, W8-성을 클리어한다.
★★☆☆☆ W1~W8에서 그린스타를 모두 획득한다.
★★★☆☆ 위의 2개의 별을 얻고, W1~W11의 모든 코스를 클리어한다.
★★★★☆ W1~W11에서 그린스타를 모두 획득한다.
★★★★★ 1. 그린스타(총 380개)를 모두 획득한다.
2. 모든 코스에 황금 깃발을 세운다.
3. 도장(총 85개)을 모두 획득한다.[53]
반짝이는 별 어시스트블록을 사용하지 않고 모든 코스를 클리어한다.

9. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
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Wii U
메타크리틱 MUST-PLAY
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플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-3d-world/|
93
]]


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-3d-world/user-reviews/|
8.8
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/753/super-mario-3d-world| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/753/super-mario-3d-world| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/753/super-mario-3d-world| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


슈퍼 마리오 64(94점), 슈퍼 마리오 갤럭시(97점), 슈퍼 마리오 갤럭시 2(97점) 등과 같은 희대의 명작이었던 구 3D 마리오 게임들에는 살짝 못 미치지만, 다채로운 레벨 디자인을 가진 3D 맵에 고전 마리오 스타일의 2D 플랫폼식 게임플레이와 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈의 멀티플레이를 잘 섞어낸 명작이라는 평이다.

기존 시리즈의 특징들을 계승하면서도 클리셰는 파괴하려는 시도를 하였고, 갤럭시에서 더더욱 미려하게 발전한 그래픽과 사운드트랙, 새로운 설정, 구작들의 다채로운 기믹들을 잘 조화한 것과 기본 월드 8개에 키노피오대장 스테이지, 중간 보스, 보너스 월드까지 있는 풍성한 볼륨 덕분에 플레이 타임도 상당히 길다. 여기에 다인 멀티플레이까지 곁들이면 더더욱 볼륨이 상승한다. 또한 엔딩 이후 등장하는 스페셜 월드는 고난도 코스로 이루어져 있어 전체적으로 접근성은 높으면서 난이도 역시 다양하게 분배되었다. 즉, 신선함을 추구한다는 점이 최근 마리오 시리즈가 고평가를 받는 결정적인 이유로 평가된다.

아쉬운 점으로는 전체적으로 완성도 높은 잘 만들어진 게임은 맞지만, 3D 랜드를 베이스로 제작하였다보니 기존 3D 마리오 게임들의 계보를 잇기에는 그렇게 획기적이지 않았다는 점이 거론된다. 좋게 말하면 기본에 충실했지만, 나쁘게 말하면 진부하다는 것. 3D 랜드를 베이스로 하여 게임성과 볼륨을 엄청나게 발전시켰고, 그러면서도 새로운 아이디어를 통해 기존의 클리셰를 부수려고 한 시도가 보이는 건 사실이지만, 슈퍼 마리오 64, 슈퍼 마리오 선샤인 등을 비롯하여 시리즈에 새로운 가능성을 제시한 다른 3D 마리오 게임들에 비하면 너무 안전한 길을 걸었다는 평. 이 부분은 3D 랜드의 후속작으로 나온 3D 월드의 태생적인 한계점으로 보인다. 또한 유독 이번작은 스토리가 지나치게 간략하게 묘사되었다는 소소한 아쉬움도 있다.[59]

이외의 기타 불평점들은 다음과 같다.
그래도 대부분의 불만점은 게임의 전체적인 퀄리티에 비하면 소소한 수준이고, 팬덤의 평가는 호의적이다.

슈퍼 마리오 3D 랜드가 스페셜 월드의 개수를 일반 월드만큼이나 많이 둬서 다양성과 함께 둘의 경계를 모호하게 만듬과 동시에 스페셜 월드라는 희귀성이나 개성을 복붙 등으로 감소시켰다면 3D 월드의 경우 이를 확연히 표현하고, 지나치게 많은 쿠파 성보다 더한 무언가인 월드 쿠파로 정점을 찍어버렸다. 그래도 태생 콘솔이 콘솔이기도 해서 완전한 상위호환의 평가를 받기에는 0.01%가 부족하다. 물론 스위치 이식작의 경우 확실한 상위호환이 맞다.

10. 흥행

Wii U 하드웨어 자체의 절망적인 기세와 비교적 낮은 기대치 때문에 초기 판매량은 일본 첫주 9만 6천장 등으로 마리오 시리즈치고는 그다지 좋지 못했으나, 매우 높은 평단과 유저의 평가 속에 입소문을 꾸준히 타서 판매량이 늘어나기 시작했다. 2017년 6월 30일까지의 판매량은 약 565만개로 1년 일찍 나온 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 격차가 6만개로 좁혀진 상태며, 약 550만개 정도인 슈퍼 마리오 선샤인의 판매량을 능가했으며, 결국 2018년 3월 기준 578만장을 달성하면서 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U를 앞질렀다. Wii U 하드웨어 구매자의 40%가 넘는 사람이 이 게임을 구매한 셈.

흥행은 이식작인 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드에서 다시 한번 이어진다.

11. 관련 상품

11.1. 전진! 키노피오대장!

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 전진! 키노피오대장! 문서
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참고하십시오.
3D 월드의 키노피오대장 레벨이 좋은 반응을 얻어 독립된 스핀오프 게임으로 나오게 되었다. 스토리 상으로는 3D 월드의 프리퀄에 해당한다.[62]

11.2. 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드 문서
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참고하십시오.
2021년 슈퍼 마리오브라더스 35주년을 기념하여 Wii U에서 발매된 지 약 7년만에 Nintendo Switch용으로 이식됐다. 한국어 등 더 많은 언어를 지원하며, 확장 컨텐츠인 퓨리 월드를 수록했다. 고양이마리오와 고양이피치의 amiibo도 함께 발매되었다.

12. 기타

13. 둘러보기

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마리오 시리즈 · 2D 마리오 시리즈 · 3D 조력자



[+1명] 1~4명이 플레이어 캐릭터를 조작하고, 다른 1명은 Wii U GamePad로 조작할 수 있다. [2] 1080p 업스케일 [3] 3D 시리즈 중 6번째. [4] Wii U 게임패드로만 플레이한다면 상관없지만, 다른 컨트롤러로 플레이하는 유저들 사이에서 불만의 목소리가 높다. [5] 슈퍼 마리오 카트의 마리오 서킷의 바탕과 BGM을 쓴다. [6] 이건 Wii U 시스템에 뉴 슈퍼 루이지 U의 세이브 파일이 있으면 바로 플레이할 수 있다. 데이터가 없을 시 월드 쿠파에서 쿠파를 격파하고 스탭 롤을 본 시점부터 플레이 가능. [7] 다른 캐릭터들처럼 아이템도 쓸 수 있고 슈퍼 마리오 갤럭시에서 마리오가 쓰던 스핀으로 적들을 물리칠 수 있다. [8] 이는 닌텐도 게임 중에서는 레트로 스튜디오에서 출시한 동키콩 리턴즈에서 처음으로 사용되어 주목을 끌었다. [9] 실질적으로는 뉴 슈퍼 마리오 시리즈보다 3D 월드 쪽이 최대 목숨이 더 많다. 뉴 슈퍼 마리오 시리즈는 4인 플레이시 최대 목숨이 99개×4인으로 총 396개지만 본작은 최대 1110개까지 모을 수 있다. [10] 3D랜드부터 시작된 여우루이지와 함께 루이지만 소유한 차별점이다. 사실 갤럭시때부터 루이지가 마리오의 좌우반전으로 묘사되는 요소는 간간히 있었다. 퍼플코인 온 루이지 진입 씬이라거나 허니비 킹덤, 골드 리프 갤럭시에 있는 알파벳(M, L) 등. [11] 젤다의 전설 시리즈에서 요정을 병에 담는 연출에 대한 오마주로 보인다. [12] 원래 본작에서도 피치가 쿠파한테 납치당할 예정이었지만, 여성 플레이어블 캐릭터를 원했던 코이즈미 요시아키의 의견으로 인해 쿠파에게 납치당하는 캐릭터가 요정 공주들로 바뀌었다. [13] 엄밀히 말하면 월드 스타 - 2 클리어 이후에 로젤리나가 합류한다. [14] 더 자세한 동작 사양을 알고 싶다면 다음 링크를 함께 참조할 것. Wii U 버전 NS 버전 참고로 두 페이지 모두 게임 내 데이터에서 나온 표현을 그대로 사용하고 있으며, 각 스탯이 의미하는 바가 모두 밝혀지지는 않았다. [15] 첫 번째 숫자는 정지 상태에서 점프 할 때, 두 번째 숫자는 대시 도중에 점프할 때, 세 번째 숫자는 엉덩이 찍기 점프, 웅크리기 점프, 옆돌기를 할 때, 네 번째 숫자는 스핀 점프를 할 때의 점프 높이(블록 수)를 의미한다. 이 영상을 근거로 작성되었다. [16] 높을수록 대시할 때 슈퍼 대시가 빨리 발동된다. [17] ns기준 [18] 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드 한국 공식 페이지의 소개문 [19] 일반 키노피오가 아닌, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii에 등장했던 파랑 키노피오다. [20] 공중 스핀 시 한 블록 더 높이 올라갈 수 있다. [21] 스위치 버전에서 낙하 속도가 약간 빨라졌다. [22] 정작 웅크리기 부스트의 존재로 인해 실제 스피드런, TAS에서는 점프 후 체공 시간이 긴 루이지나 피치공주가 더 강세를 보인다. [23] 일단 점프 버튼이 아직 있기 때문에 점프를 누르면 애를 써서 하려고 하는 모습을 볼 수 있다. [24] 월드 1-평원-녹색, 월드 2-사막-노랑, 월드 3-빙하-남색, 월드 4-산-주황, 월드 5-해변-보라, 월드 6-구름-파랑, 월드 캐슬-용암-빨강 월드 쿠파-앞의 요정 모두 [25] 그런데 빨간 요정의 경우 쿠파가 나타나 그동안 구출한 요정 모두를 한꺼번에 납치하므로 요정들이 마법을 썼는지 유리토관이 그냥 생성되어 있다. [26] Wii U GamePad, Wii U PRO 컨트롤러, Wii 클래식 컨트롤러, Wii 클래식 컨트롤러 PRO [27] 눈차크를 Wii 리모컨에 연결한 뒤 각각 양손에 쥔다. [28] 십자버튼이 왼쪽에 오도록 가로로 잡는다. [29] 멀티플레이 시 [30] 보통은 입력할 때마다 네 방향으로 일정 거리만큼 움직이며, 망원경과 프리 카메라를 사용할 때는 360도 전방향으로 부드럽게 움직인다. [GP] Wii U GamePad 사용 시 [GP] [GP] [ZL] 정지 상태에서는 ZL을 길게 누를수록, 이동 중에는 속도가 빠를수록 효과가 크다. [ZL] [ZL] [M] 멀티플레이 시 한 명 이상 들어가면 들어간 자리로 다른 모든 동료를 순간이동시킨다. [M] [M] [40] 이 멀티 플레이 구성은 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 버디 플레이와 같다. [41] 비눗방울에 들어가면 무임승차 상태가 되어 다른 플레이어에게 코스 진행을 맡길 수 있다. 비눗방울에 들어가지 않은 플레이어가 1명 뿐이면 그 플레이어는 비눗방울에 들어갈 수 없으며, 그 플레이어가 실수하면 코스 시작점이나 중간 포인트부터 다시 시작해야 한다. [42] 이 상태에서 B를 누르면 벽차기를 한다. 또 시점이 앞을 향한 상태에서 옆으로 붙으면 L스틱을 어떻게 움직여도 위아래로밖에 움직일 수 없다. [ZL] [ZL] [A] 투사체에 코인 및 그린스타 획득 판정이 있다. [ZL] [47] 현재 Nintendo Switch 버전에서는 이 액션을 구사하기가 매우 까다롭다. [A] [A] [A] [51] 닌텐도 스위치 버전에서는 사용 불가능 [52] 이 점은 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드에서 해결되었다. [53] 스위치판에서 W1~W11의 모든 코스를 5명의 캐릭터로 클리어하는 것으로 기준이 완화되었다고 한다(출처 기재 필요). 즉, 월드 크라운을 제패할 필요가 없으므로 캐릭터 도장 5개는 얻지 않아도 된다. [54] 월드 크라운 입장 전에는 코스별로 클리어한 캐릭터를 알려주지 않지만, 월드 크라운에 입장한 뒤에는 스테이지 근처에 가면 나타나는 그린스타 및 도장 획득 정보에서 깃대를 잡은 캐릭터도 표시해준다. 클리어 리스트에서도 확인 가능. [55] 슈퍼 마리오 USA의 원전인 꿈공장 도키도키 패닉도 이런 식의 클리어 조건이 있다. [56] 다만 최대 플레이 인원수가 4명까지이므로 최소 2번은 돌아야 5인 클리어를 할 수 있다. [57] 같은 어시스트블록 시스템이 있었던 슈퍼 마리오 3D 랜드에 비해 너그러워진 점이다. [58] 슈퍼 마리오 런에서 간단모드를 사용한 거와 마찬가지. [59] 마리오 시리즈에서 스토리는 그리 중요하지 않지만, 최소한의 모티베이션 정도는 더해졌으면 더 좋지 않았을까의 의견. 3D 랜드에서도 각 월드 진입시마다 피치의 영상편지로 이야기의 최소한의 연결성을 더했다. 반면 3D 월드에서는 쿠파가 평소와 다르게 요정공주들을 납치했는데, 왜 그랬는지 끝까지 전혀 설명되지 않고, 매 스테이지 클리어시에도 구출된 요정이 새로운 월드로 연결 파이프를 만들어 주는 것 말고는 특별한 것이 없다. [60] 대부분의 맵에서 주어지는 500 카운트는 일견 넉넉해 보일지 모르나 매 카운트가 실제 1초의 약 3/4밖에 안 돼서 여기저기 조사해보고 다니다보면 시간이 정말 빨리 간다. 게다가 3D 랜드에서는 망원경을 통해 주변을 관찰할 때는 시간이 멈췄지만, 본작에선 곳곳에 있는 망원경 요정들을 통해 맵을 보고 있을 때에도 제한시간이 줄어든다. [61] 마지막 골 깃대만 잡으면 되기에 패드가 넉넉히 있다면 그나마 꼼수로 좀 덜할 수 있지만, 스스로 되짚어보며 재플레이를 해보자는 마인드로 다잡을 수 있는 게 아닌 이상 여전히 지루할 수밖에 없다. 특히 스테이지 중에선 상당히 어려워서 재플레이하기 꺼려지거나 기믹상 혼자서 여러명 깃대 잡기가 어려워서 플레이 횟수가 늘어지기 쉬운 부분이 있다. 그나마 별 5개만 만들 거라면 월드 플라워까지만 완성하면 되지만, 스탬프 완수를 위해서는 어렵기로 악명높은 챔피언십 로드까지 반복 클리어를 해야 한다. [62] 3DS/스위치 버전에서는 슈퍼 마리오 오디세이의 프리퀄인 것으로 바뀌었다. [63] 예전에는 15번째였으나, 2015년에 슈퍼 마리오 랜드 슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화가 본가 마리오로 편입되었기 때문에 17번째로 밀려났다. [64] 2006년부터 슈퍼 마리오 시리즈가 거의 1년에 1개 이상 발매되기 때문에(2008년, 2014년, 2018년, 2020년 제외)[71] 혼동에 주의하자. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈 역시 서브 프랜차이즈라고 할 수 있을 정도로 성장했고 2019년 기준 발매된 게임도 벌써 다섯 작품. 뉴 슈퍼 마리오브라더스, Wii, 2(3DS), U, U 디럭스(Switch). [65] 물론 마리오가 등장한 작품 중으로 넓게 보면 마리오브라더스가 최초. [66] 마리오 USA에선 체리 5개를 먹으면 슈퍼 스타가 출현했다. [67] 닌텐도 다이렉트 등을 통해서 유저들과의 소통을 더 유연하고 '직접'적으로 하기 위한 닌텐도의 노력이 돋보였는지 이미 다 아는 뻔한 이야기들은 배제하려는 노력이 본격적으로 드러나기 시작한 듯. 3DS로 제작되고 있는 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2에서도 기존의 "새로운 무기는 새로운 던전에서 획득 가능"의 틀을 깨려는 발표를 했다. [68] 루이지를 요시로 교체한 개조판은 있긴 하다. [69] 다만 컬러 문제는 파랑키노피오처럼 요시의 컬러를 다른 색깔로 바꾸면 그만이다. [70] 인트로에서 나오는 투명토관으로 처음에 피치가 먼저 들어가고, 다음에 나머지 세 명이 들어가는데, 하필이면 피치의 드레스 속이 마리오의 눈 앞에 나타나는 지라 물론 우리 순수한 마리오(…)는 드레스 속 따위는 관심없이 앞으로 모험을 떠날 새로운 월드만 열심히 둘러본다.