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최근 수정 시각 : 2024-09-08 14:38:32

Outer Wilds

아우터 와일즈
Outer Wilds
파일:outer-wilds.png
개발 Mobius Digital
유통
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:Xbox One 로고.svg 파일:Xbox One 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg 파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg [1] | 파일:스팀 로고.svg 파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg 파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 액션 어드벤처 게임
엔진 파일:유니티 로고.svg 파일:유니티 로고 화이트.svg
출시 PC
파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg 2019년 5월 28일
파일:스팀 아이콘.svg 2020년 6월 18일
XBO
파일:세계 지도.svg 2019년 5월 29일
PS4
파일:세계 지도.svg 2019년 10월 15일
NS
파일:세계 지도.svg 미정
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 미정
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+ (10세 이상)
파일:PEGI 7.svg PEGI 7 (7세 이상)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징
3.1. 한국어 번역
4. Echoes of the Eye DLC5. 게임 정보
5.1. 등장인물5.2. 도구5.3. 천체5.4. 엔딩5.5. 도전과제5.6. OST
6. 평가7. 알파 버전

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1. 개요

Mobius Digital에서 개발하고 안나푸르나 인터랙티브에서 유통한 미스터리 우주 어드벤처 게임. 플레이어는 태양계를 자유롭게 탐험하면서 우주의 미스터리를 파헤쳐 나가게 된다.

게임의 제작은 개발 책임자인 알렉스 비컴(Alex Beachum)의 2012년 서던 캘리포니아 대학교 석사논문에서부터 비롯되었다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-2300
AMD FX-4350
Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 2600X
메모리 6 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon HD 7870
2 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 580
API DirectX 11
저장 공간 8 GB
추가 사항 Gamepad or Controller Recommended
(Xbox and PS4 Natively Supported)

3. 특징

플레이어는 숨겨진 진실에 대한 단서를 찾기 위해 오픈월드로 구성된 우주를 누비면서 각종 정보들을 모으고 직접 추리하게 되며, 다음 단서를 찾기 위한 목적지를 스스로 선택하게 된다. 이 과정에서 직접적인 힌트는 주어지지 않기 때문에 모든 진상을 파악하고 엔딩을 보기 위해서는 플레이어 스스로 주어진 정보를 적극적으로 분석해야 한다.

얻은 단서는 우주선의 컴퓨터가 마인드맵의 형태로 자동으로 정리해 주기 때문에 모은 정보를 취합해서 추리하는 과정을 편하게 만들어 준다.

게임에서는 6개의 행성이 등장하는데, 각각의 행성마다 매우 독특하고 창의적인 개성을 가지고 있다. 행성 내의 가장 중요한 장소는 여러 방해 요소로 인해 쉽게 갈 수 없으며, 행성의 특징을 파악하고 단서를 수집해 행성 내의 주요 포인트로 이동하는 방법을 찾아내는 과정이 퍼즐이 되도록 짜여있다.

3.1. 한국어 번역

공식 한국어 번역의 질이 끔찍한 수준이다. 게임 진행에 필수적인 우주선 UI부터 오역이 넘쳐 의미전달도 제대로 되지 않고 번역기를 돌린 듯 지나친 직역투의 어색한 문장이 읽기를 거슬리게 만드는 걸 보면 기본적인 검수조차 제대로 되지 않은 상태.

이렇게 공식 한글 번역의 퀄리티가 매우 낮다 보니 이를 대체하는 비공식 재번역 한글패치가 제작되었다. 링크

본래 아래의 문서들은 상술한 한글패치 버전의 고유명사를 기준으로 작성하였으나, 비공식 재번역 패치 미사용자를 위해 제목은 공식번역도 동시 표기하여 작성하였다. 내용은 이전처럼 비공식 한글패치 기준이니 참고할 것.

참고로 한국어판만 번역이 엉망이 된 것은 아니고 영어를 제외한 다른 언어판도 동일하다. 그래서 본작의 로컬라이징을 담당한 업체인 Lionbridge는 전 세계적으로 악명을 떨치게 되었는데, 이후에도 Lionbridge는 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판, Braid 애니버서리 에디션 등에서 마찬가지로 저열한 번역을 보여준다.[2]

4. Echoes of the Eye DLC

한국시간으로 2021년 9월 29일, DLC가 추가되었다. 옵션에 공포 요소 감소 옵션이 생겼을 정도로 연출이 매우 강렬해 본편의 코즈믹 호러 스러운 분위기와는 다른 직접적인 공포감을 느낄 수도 있으니 주의.

5. 게임 정보

5.1. 등장인물

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5.2. 도구

DLC 지역인 이방인에서 정보를 모으다 보면, 이 유산을 통해 엘크들의 꿈 세계에 진입할 수 있다는 사실을 알 수 있다. 유산을 든 상태에서 초록색 화롯불 주변에서 잠이 드는 것으로 꿈 세계에 진입이 가능하다. 이 때 유산의 몸체에 초록색 불꽃이 생겨 조명으로 활용할 수 있다. 꿈 세계에선 주인공이 우주복을 입고 있지 않으므로, 어둡고 잘 보이지 않는 꿈 세계에서 돌아다니기 위해선 유산에서 나오는 빛에 의지해야만 한다.

집중과 은폐 조작을 통해 유산에서 나오는 빛을 조절할 수 있다. 집중은 조리개를 조여 빛을 보고 있는 방향으로 집중시켜 더 좁고 멀리 비쳐주게 하며[11], 은폐는 유산에서 나오는 빛을 가려 주인공의 빛을 은폐시킨다.

(EotE DLC 후반 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
엘크족의 슬라이드 릴의 내용을 알아내다 보면, 엘크족의 꿈 세계는 사실 가상 현실 세계이고 유산은 이 가상 세계의 일종의 접속기라는 사실을 알아낼 수 있다. 유산은 가상 세계에서 사용자에게 세계의 이미지를 좀 더 자연스럽게 보여주는 효과가 있다. 가상 세계에 들어섰을 때 이 유산을 내려놓고 일정 범위 밖으로 나가게 되면 기존의 어두컴컴한 세계가 아닌, 마치 가상 세계임을 나타내는 듯한 밝은 연청색 세계로 화면이 바뀌며, 기존에 보이지 않던 투명한 다리들도 보이게 된다. 이 유산의 개발 과정 중에 여러 시행 착오가 있었음을 보여주는 슬라이드 릴이 있다. 초록색 화톳불을 들고 잠이 들 때 사용자의 시각에서 보여주는 것과 유산의 사용이 효과가 있었는지를 보여주는 것인데, 랜턴의 경우에는 해상도가 선명하지 않고 잡음이 많았으며, 프로토타입 중 하나는 폭발이 발생했었다. 그리고 지금의 유산의 형태로 실험했을 때 성공적인 가상 세계 접속과 함께 폭발 사고도 없어, 이 형태가 성공작으로 결정되었음을 알아낼 수 있다.
}}}

5.3. 천체

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5.4. 엔딩

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5.5. 도전과제

과제명 조건
하직까지 60초 깨어난 후 60초 안에 사망하세요.
시작하자마자 모닥불을 밟고 사망하거나 우주선을 타러 엘리베이터를 탄 뒤 착륙패드에서 뛰어내리면 된다. 사망 엔딩을 보는게 아니라 그냥 죽기만 하면 달성하기 때문에 최대한 빨리 죽을 때까지 반복이 가능하다.
절약 정신 우주복의 산소를 무모하게 사용하세요.
우주복의 연료를 전부 사용하면 산소를 대신 소비하게 되는데 이 때 깨진다.
조화로운 화음[12] 신호탐지기로 모든 여행자 악기를 동시에 획득하세요.
신호탐지기를 켜서 한 점에 모든 악기신호를 겹쳐놓으면 도전과제 클리어. 태양에서 가장 가까운 잉걸불 쌍둥이로 가면 쉽게 가능하다. 태양계에서 아주 멀리 떨어져도 악기신호들이 겹쳐서 쉽게 클리어할 수 있는데, 아래의 시도할 가치 혹은 행성 충돌 계획 과 함께 진행하면 편하게 클리어 할 수 있다.
진엔딩 스포일러 [ 보기 · 닫기 ]
진엔딩 직전 모든 화로인들이 모여 합주할 때 신호탐지기를 켜도 달성 가능하다.
슈웅! 중력 대포로 함선을 발사하세요.
화로에서 달까지 잔바위에 모형 로켓을 착륙시키세요.
굳이 착륙시킬 필요는 없고 잔바위에 냅다 들이박아도 된다.
끈질긴 생명 1000 이상의 피해(및 회복)를 받은 후에 타임 루프를(살아서) 끝내세요.
선인장이나 모닥불 옆에 우주선을 세워두고 왔다갔다 하는 것이 제일 쉽다.
고고학자 함선의 일지를 완성하세요.
100% 클리어. 단순히 장소만 찾으면 되는게 아니라 내부의 정보를 전부 찾아야 한다. 중력 대포는 노마이 우주선을 불러들인 후 다시 쏴야 정보가 해금되는데 다른 정보들이랑은 다르게 해금 이전에도 미해금 표시가 안뜨므로 전부 찾은 것 같은데 이 과제가 깨지지 않았다면 중력 대포를 확인해보자. 중력 대포 이외에도 미해금 표시가 안 뜨는 정보들이 몇 있으니 찾아보는 것을 추천.
음, 발암물질...
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탄 마시멜로를 10개 드세요.
마시멜로를 불 속에 넣으면 불이 붙는데 불을 끈 뒤 먹으면 된다. 누적이라 시간 때울때 한두 개 먹다가 알아서 깨지는 경우도 흔하다.
이 버튼은 뭐지?
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함선의 탈출 버튼을 누르세요.
우주선 조종석 오른쪽에 조그만 탈출 버튼이 있는데, 흔히들 생각하는 조종석에서 조종사를 발사하는 구조가 아닌 우주선을 양쪽으로 뜯어내어 탈출하는 버튼이므로 이 도전과제를 깰 목적이 아니면 건드리지 말자.
끔찍한 운명을 만나셨군요?[13]
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되돌아갈 수 없습니다.
시공간 붕괴 엔딩을 보면 해금된다.
물리 운동
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화로 위성이 궤도를 벗어나게 하세요.
목재 화로를 공전하고 있는, 아주 작은 빛나는 촬영용 탐사 위성이 있다. 목재 화로에서 위치를 추적할 수 있으니 위치를 찾아서 우주선으로 충돌하면 된다.
미카의 분노
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태양이나 공동의 등불을 향해 모형 로켓을 날려서 파괴하세요.
모형 로켓의 조작감이 워낙 구리다보니 가까운 태양에 박는게 쉽다. 아쉽게도 과제명처럼 미카가 분노한다던가 하는 스크립트는 없다.
시도할 가치
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태양계를 탈출해 보세요.
루프가 끝나는 시점에서 태양 폭파범위 밖에 있으면 달성.
박물관 소유물!
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유물을 다시 박물관으로 가져오세요.
재 쌍둥이 프로젝트나 검은 가시덤불의 함선에 있던 워프 코어를 박물관까지 가져오면 된다. 워프 코어를 박물관으로 가져와도 화로인들의 대사가 추가되지는 않는다.
유능한 조종사
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태양 정거장에 직접 비행하여 착지
정확한 조건은 워프를 타지 않고 태양 정거장 내부로 들어가는 것이다. 공전 높이와 속도를 맞춰서 착지하거나 두 건물 사이로 자리잡은 후 우주선에서 내려서 직접 들어가면 된다.[14] 이것만큼은 공략영상을 보고 하는것을 추천.
행성 충돌 계획
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거인의 심연에 빠르게 진입하여 해류를 돌파
매우 빠른 속도로 바다에 입수하면 해류를 뚫고 들어갈 수 있다. 태양계에서 아주 멀리까지 날아간 다음, 거인의 심연을 향해 가속하여 다이빙을 하면 된다. 이때의 돌입속도는 못해도 10000m/s 이상의 속도를 달성해야 된다. 태양계는 공전하는 위치가 한면에 있으므로 이 면과 직각 방향으로 가속한다면 태양이나 다른 천체에 부딪치지 않을 수 있다. 어느정도 멀어졌을때 자동비행을 사용해서 가속하다 역추진 할때쯤 자동비행을 끄고 계속 가속하면서 거인의 심연 중앙에 궤도를 맞춰주면 된다.
초심자의 행운
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한 번의 루프에서 우주의 눈에 도달하세요.
애초에 루프를 소재로 한 게임이라 정보만 있으면 시작하자마자 쉽게 엔딩을 볼 수 있는 구조다. 일반적인 엔딩보다 추가로 해야할 일은 우주선 발사 코드를 구하는 것, 잉걸불 쌍둥이나 조각난 공동에서 조난 신호를 신호기에 등록하는 것밖에 없다. 거인의 심연에서 좌표를 구하는 것도 해야하는 게 아닌가 생각할 수 있지만 좌표값이 게임마다 랜덤이 아니라 고정값이기 때문에 그냥 외워서 가면 거인의 심연에 갈 필요없이 엔딩을 볼 수 있다. 함선의 위치를 외웠다면 조난 신호를 등록할 필요도 없다.

이하는 EotE DLC 전용 도전과제. 14개 전부 숨겨진 도전과제다.
과제명 조건
조용해진 지도제작자
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심우주 위성을 불능 상태로 만드세요.
몸으로는 안 되고 우주선째로 들이박아야 한다. 원문은 Silenced Cartographer로, 헤일로 시리즈의 패러디이다.
윽 아이고, 내 뼈
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추적자들을 이용하여 척추를 교정하세요.
램프를 내려놓은 뒤 가상세계 구현 범위 바깥에서 엘크에게 잡혀 죽으면 된다.
얼리어답터
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두 번째 유산 시제품 사용을 시도하세요. 호기심이 고양이를 죽이지만, 타임 루프로 되돌릴 수 있습니다.
손상된 연구실 구석에 보면 상자 안에 조리개가 없는 유물이 있다. 이걸 들고 모닥불 옆에서 자면 된다. 덤으로 연구실이 왜 손상됐는지 알 수 있다.
격자 거름망
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헤엄쳐서 댐의 격자를 통과하세요. 모두가 할 수 있는 일은 아닙니다!
댐 양쪽 물 밑 깊숙한 곳에 있는 커다란 배수구를 통과하자.
행성 평면론자
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움직이는 체인 엘리베이터 밑에서 버티세요.
원문은 Flat Hearther로, 납작해진 화로인이라는 뜻이지만 지구 평면론자를 뜻하는 Flat Earther을 사용한 말장난이다. 루프 시작 시 눈앞에 있는 목재 화로의 엘리베이터로도 자살이 가능하지만, 이걸로는 안 따진다.
섭씨 232.78
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이 지식은 자신을 금지하지 않을 것입니다!
멀쩡한 릴을 모닥불에 가져가서 불 위에 살포시 얹으면 바로 달성. 화씨 451의 패러디이다.
시뮬레이션 가설
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보통의 모닥불에서 유산 사용을 시도해 보세요. 뭐, 됐네요!
불화살
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스트레인저의 인공 태양에 작은 정찰기를 쏘세요.[15]
이방인의 하늘에 있는 커다란 조명을 쏴서 맞추자. 어디서도 가능하지만, 가장 높은 지점인 잉걸불 탑의 꼭대기가 가장 쉽다.
날 산 채로 데려가지는 못한다![16]
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추적자들을 따돌리는 대신 죽음을 향해 점프해서 도망치세요.
현재 버그가 있는지 잘 안 따진다... 끝없는 계곡의 엘크를 상대로 시도해 보자.
1/900
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야하하! 나를 찾았군요!
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드에 등장하는 900개의 숨겨진 수집요소 '코르그'의 패러디. 끝없는 계곡 저택의 불을 끈 다음 최상층의 창틀을 넘어 지붕을 밟고 꼭대기로 올라가면 삑사리가 오지는 리코더로 엘크들의 음악을 연주해 주는 똥이 있다(...). 위치를 알아도 유물을 들고가야 찾을수 있다.
멋지다!
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뗏목에서 최소 15초 동안 파도를 맞서 타세요.
거의 본편의 '유능한 조종사' 급으로 매우 어려운 도전과제. 뗏목을 타고 댐이 터질 때 발생하는 해일 끄트머리에서 버텨야 한다. 불을 켜고 뗏목을 조종해서 속도를 높여야 해일의 속도를 따라갈 수 있는데, 그렇다고 최대한 속도를 높이면 해일 앞으로 굴러떨어지니 적당히 대각선으로 움직여야 한다. 뗏목이 엎어지기도 하고, 튀어나온 바위나 절벽에 걸려서 날아가기도 한다. 해일에 올라탈 때는 일단 당장 뗏목이 뒤집히거나 날아가지 않도록 집중하고, 그 다음에는 전방 좌측/우측에 불빛을 비추며 어디 걸리지 않게 주의하자. 3갈래 협곡의 가장 왼쪽 길을 사용하면 그나마 편하다. 댐은 13분쯤에 터지니까 참고. 작은 정찰대의 지면 균일도 기능을 사용해서 언제 터질지 정확하게 알 수도 있다.
90초간의 세계 일주
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뗏목으로 90초 내에 스트레인저를 한 바퀴 도세요.
댐이 무너진 이후 물살이 조금 빨라지는데, 급류를 잘 타면서 뗏목을 직진시켜 이방인을 빙빙 돌다 보면 깨진다. 어디 부딪히지만 않으면 된다.
기계 속의 영혼들
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한 번의 루프 동안 걸리지 않고 금지된 아카이브 3개를 모두 찾으세요.
원문은 Ghost in the Shell로, 공각기동대의 패러디. 엘크에게 들키기만 하거나 자살하는 건 상관없고, 엘크에게 죽지만 않으면 된다. 하천 저지대의 가려진 숲지대에 먼저 들어가서 길을 터 놓고, 다음 구역인 잉걸불 섬의 별빛을 해결하고, 다음 구역인 숨겨진 협곡의 끝없는 계곡을 해결한 다음 나왔을 때쯤엔 댐이 터져 있을 것이다. 어디 가지 말고 끝없는 계곡에 그대로 다시 들어간 뒤 뗏목을 타고 가져진 숲지대에 가면 끝. 참고로 엘리베이터를 타는 도중에 트리거가 있으니 금지된 아카이브에 도착했다면 바로 자살해도 된다.
자고. 일어나고. 반복.
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한 번의 루프 동안 5개의 다른 방식으로 꿈에서 깨어나세요. 원문은 엣지 오브 투모로우의 패러디.
모닥불에 타 죽기, 낙사, 익사[17], 엘크에게 잡히기, 경보장치에 걸리기 이렇게 5가지가 있다. 잉걸불 섬의 별빛에서 5가지 모두 달성이 가능하다. 서술한 5가지 이외의 다른 방법으로 깨어나는 것은 카운트되지 않는다.[18]

도전과제에 대해 자세한 정보를 얻고 싶다면 이에 대해 정리해놓은 블로그가 있으니 참고할 것.

5.6. OST

파일:Outer Wilds - Original Soundtrack.png

OST 작곡은 Andrew Prahlow 한명이 전부 담당하였으며 스팀에서 10500원에 판매중이다. 링크

DLC의 OST는 아직 판매하지 않는다. 유튜브 링크
트랙 번호 곡명 설명
01 Timber Hearth
목재 화로
목재 화로에서 아침이 되면 해가 질 때까지 재생된다. 마을 바깥에선 재생되지 않는다.
02 Outer Wilds
아우터 와일즈
게임의 메인 테마. 인게임에선 나오지 않는다.
03 The Museum
박물관
박물관 내부에서 재생된다.
04 Space
우주
행성을 떠나 우주로 나오면 재생된다.
05 Castaways
조난자
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노마이 무덤과 침입자의 핵에서 재생된다. The Nomai를 느리게 편곡한 버전이다.
06 The Sun Station
태양 정거장
태양 정거장 내부에서 재생된다.
07 Main Title
메인 타이틀
게임을 켜면 나오는 메인 타이틀에서 재생된다.
08 The Search
탐색
조각난 공동의 남쪽 천문대 내부에서 재생된다.
09 The Uncertainty Principle
불확정성 원리
양자의 달에서 재생된다.
10 End Times
마지막 시간
루프 최후반부 태양이 초신성이 되기 직전에 재생된다.
11 22 Minutes
22분
루프가 끝날 때 기억을 보여주면서 재생된다. 루프의 길이에 따라 짧아질 수도, 길어질 수도 있다.
12 The Nomai
노마이
노마이들의 거주지였던 매달린 도시와 태양 없는 도시에서 재생된다.
13 The Ash Twin Project
재 쌍둥이 프로젝트
재 쌍둥이 프로젝트 내부에서 재생된다.
14 Dark Bramble
검은 가시덤불
15 Giant's Deep
거인의 심연
거인의 심연 바다의 해류 밑에서 재생된다.
16 Nomai Ruins
노마이 유적
17 Final Voyage
마지막 항해
재 쌍둥이 프로젝트의 코어를 제거하면 재생된다. 위의 마지막 시간의 재편곡이다.
18 The Ancient Glade
고대의 숲
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진엔딩 진행 중 은하들로 가득한 숲에서 재생된다.
19 Curiosity
호기심
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솔라눔과 마주한 이후 진엔딩 진행 중 솔라눔의 왕복선을 이륙시킬 때 재생된다.
20 Travelers
탐험가들
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진엔딩 진행 중 합주 파트를 재현한 곡이다. 인게임에선 에스커의 휘파람 연주와 마무리 부분이 다르다. 모든 악기 조합 모음[19]
21 Let There Be Light
빛이 있으라
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우주의 눈을 통해 주인공이 빅뱅을 일으킬 때 재생된다. Travelers의 편곡 버전이다.
22 14.3 Billion Years
143억년
진엔딩 스탭롤
23 Morning
아침
에필로그. 목재 화로의 초반부를 편곡한 버전이다.
24 Campfire Song
캠프파이어 노래
알파 버전 트레일러 삽입곡
25 Into The Wilds
야생 속으로
게임 공개 트레일러 삽입곡
26 Arrow of Time
시간의 화살
게임플레이 트레일러 삽입곡
27 We Have Liftoff
이륙
정식 발매 트레일러 삽입곡
28 A Terrible Fate
끔찍한 운명
배드엔딩 스탭롤으로, 메인 테마를 카주로 연주한 것이다. 원래도 특이한 음색이 나는 악기를 일부러 이상하게 연주하기 때문에 감성 넘치던 메인 테마가 매우 촌스러워진다(...)


2020년 6월에 새로운 음악인 Outer Wilds - Reprise가 공개되었다. 게임이 출시된 후 작곡가가 게임에서 영감을 받아 작곡한 음악이기 때문에 게임에는 미수록되었다.

6. 평가

역대 BAFTA 선정 올해의 게임 수상작
2018 2019 2020
갓 오브 워 Outer Wilds Hades
파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/outer-wilds|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/outer-wilds/user-reviews|
8.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/outer-wilds|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/outer-wilds/user-reviews|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/outer-wilds|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/outer-wilds/user-reviews|
8.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7815/outer-wilds| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7815/outer-wilds| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

아우터 와일즈의 미지의 세계를 탐험하는 것은 대부분의 게임이 절대 성취하지 못하는 진정한 모험처럼 느껴진다.
IGN
매력적이고 독창적인 세계 아래, 아우터 와일즈는 교묘하게 펼쳐지는 미스터리를 숨긴다.
PC Gamer

가장 권위있는 게임 시상식 중 하나인 BAFTA에서 최우수 게임, 게임디자인, 독창성을 수상하였다. 또한 GJA에서 최고의 인디 게임을 수상하였고, Polygon, Eurogamer, The Guardian, EDGE 등의 메이저 웹진에서 GOTY를 받음으로써 작품성을 인정받았다. 그리고 D.I.C.E. GDC, GJA에서 GOTY에 노미네이트 되었다. PAX Online 에서 선정한 현세대 최고의 게임 Top 10 중 3위로 꼽히기도 하였다. 게임이 출시 되기도 전인 2015년에 알파 버전만으로 인디펜던트 게임 페스티벌에서 Seumas McNally 대상을 받았다는 이례적인 기록이 있다.

플레이어의 호기심을 동력으로 세계를 탐색하도록 유도한다는 부분에서 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와 비교되기도 하고[20], 주어진 단서를 이용해 자유롭게 추리한다는 점에서 Return of the Obra Dinn과 유사하다는 의견도 있다. 우주 탐험을 하면서 경외심을 느끼게 만드는 수많은 순간들은 플레이어가 마치 인터스텔라의 주인공이 된 것과 같은 느낌을 받게 해주며, 모험하는 재미를 극대화하게 된다. 다른 게임에서 찾을 수 없는 독특한 게임성을 가지고 있기 때문에 취향에 맞는 사람들은 이 게임을 인생 게임으로 꼽기도 한다.

이 게임에서 극찬을 받는 요소 중 하나가 엔딩이다. 훌륭한 연출과 함께 감동적이고 여운을 주며, 예측하기 힘들고, 삶의 가치와 끝에 대한 수용이라는 메시지를 던지며 플레이어에게 교훈을 준다는 점에서 호평받았다. (IGN) 아우터 와일즈는 내가 죽음에 대해 생각하는 방식을 바꾸어 놓았다. (EGM) 아우터 와일즈는 내가 죽음의 필연성에 맞서도록 도와주었다.

게임이 공포스럽다는 평이 있다. 호러 게임처럼 플레이어를 직접적으로 공격하는 요소는 거의 없으나[21], 미지의 우주 공간을 탐험하고 미스터리한 현상을 조사하는 과정에서 코즈믹 호러를 느낄 수 있다. 목성을 연상케 하는 행성인 "거인의 심연"이나 비상식적인 내부 공간을 가진 "검은 가시덤불"를 탐험하면서 공포심을 느꼈다는 의견이 많다.

단점으로 꼽히는 부분은 일단 조작감이다. 3차원 기동을 해야 하는 게임 특성상 조작에 어려움을 겪는 플레이어가 많다. 무작정 추진 장치를 가동시키지 말고, 속도 일치 기능을 사용해 완벽히 정지한 후 이동하고자 하는 방향으로 추진하는 방식으로 랑데뷰를 하면 딱히 어렵지는 않으나, 일반적인 FPS 게임보다 조작 난이도가 높은 것은 사실이다. 무중력 공간에서 원하는 방향으로 조작이 되지 않을 때 속도 일치 기능을 사용해 정지한 후 조작하는 버릇을 들여야 한다. 3D 멀미도 단점으로 꼽힌다. 위아래가 고정되어 있지 않는 우주 특성상 3D 멀미를 유발할 가능성이 높으므로 3D 멀미가 심한 사람은 플레이하기 힘들 수 있다.

초반 부분이 지루하다는 의견도 있는데 모은 단서들을 짜맞출 수 있는 배경 지식이 없는 초반부에는 단서를 찾더라도 그 의미를 해석할 수 없는 막막함에 몰입이 힘들 수 있다. 원래 이 게임의 구성자체가 우주에 여기저기 널려져(숨겨져)있는 애매한 작은 정보조각들을 하나씩 취합하여 진실을 밝혀내는 추리 탐사 게임이라 어쩔 수 없는 부분. 그렇기에 게임을 플레이하면서 막연하게 느껴진다면 우선 ' 특정 시간에만 특정 영역과 퍼즐에 접근할 수 있다'는 본 게임의 매커니즘을 유념하면서, 신호기를 추적해 우주에 흩어져있는 아우터와일즈 벤쳐스 멤버 한명 한명을 찾아 탐험에 대한 힌트를 듣는다든가, 천체마다 존재하는 노마이 기록을 수집한다는가 하는 식으로 작은 목표를 달성함과 동시에 중간중간 부활했을때 우주선 내 컴퓨터를 이용해 얻은 정보가 어떻게 다른 정보와 연관되는지 단서를 수집하다보면 서서히 전체 서사가 이해되는 시점이 온다. 이를 바탕으로 탐험에 동기부여를 얻을 수 있을 것이다.

Echoes of the Eye DLC의 경우, 공포 파트에 대해 유저들의 호불호가 많이 갈린다. 나쁘지 않다고 주장하는 유저들은 메인 게임과 같은 '알면 쉽지만 모르면 어려운' 탐험 요소를 조금 다른 방식으로 구현했을 뿐 게임의 컨셉을 망치고 있지는 않다고 평가하고 있다. 실제로 DLC에도 공포 파트를 포함한 모든 구간에 정보를 미리 알거나 추리해내야 가능한 쉬운 파훼법과 몸으로 부딪혀가며 돌파하는 어려운 파훼법이 모두 존재하여 메인 게임과 같은 정보와 추리에 기반한 탐험 컨셉을 유지하고 있는 것을 볼 수 있다. 반대로 점프스케어나 시야가 좁은 호러 탐색 게임을 싫어하는 유저들은 탐험 게임을 원했지 공포 게임을 원한 것이 아니라며 비판하고 있다. 특히 탐험 게임임에도 불구하고 시야를 극단적으로 좁게 설정해 둔 것에 대해서는 쉴드치는 유저가 없다.

또한 Echoes of the Eye DLC의 주 무대가 되는 이방인까지 도달하는 데 약 1-2분 정도의 시간이 걸리기 때문에, 커다란 분량을 자랑하는 DLC인데 매 루프마다 이방인까지 이동하는 것이 귀찮다고 비판하는 유저도 있다. 다만 제작진도 이를 배려하여 시작하자마자 우주선을 출발시켰을 때 거의 정확히 우주선 동선의 일직선상에 오도록 이방인을 배치해 놓았다는 점은 참고하자.

7. 알파 버전

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공식 홈페이지 다운로드(아카이브)
알파 버전 사운드트랙
2015년 당시 개발중이던 알파 버전으로, 정식 출시 버전과 세세한 부분은 다르지만 태양계의 행성들과 재 쌍둥이 프로젝트의 원형이라 할만한 타임루프 장치 등 이미 큰 틀은 완성되어 있는 것을 볼 수 있다.


[1] 1년 기간 독점 [2] 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판의 경우 Outer Wilds처럼 유저들에 의해 재번역이 이루어졌으며, Braid 애니버서리 에디션의 경우 개발사가 Lionbridge의 번역 결과물을 뒤늦게나마 폐기한다는 결정을 내렸다. [3] 지형지물에 고속으로 충돌하거나 운석, 지형 파편에 충돌할 경우 [4] 물론 자신이 고수라면 우주복만으로도 행성을 오가면서 충분히 탐사를 하는 것도 불가능하진 않다. [5] 시도할 가치 도전과제를 깨기 위해 우주 밖으로 계속 가속해도 22분이라는 한계 때문에 연료의 절반 정도밖엔 못쓴다. 산소 또한 마찬가지. 정 고갈하고 싶으면 일부러 연료탱크와 산소탱크를 파괴해서 유출되게 만드는 방법이 있는데 이럴 경우 산소는 20분어치만 남고 연료는 몇 분 내로 고갈된다. [6] 정찰기 사용 방법, 산소 관리 관련 팁, 항성계 지도 등등 [7] 무중력 상태에서 기본으로 제공하는 중력이 0.8배 정도이며 합연산으로 계산되는 관계로 행성에 착륙했을 때는 행성의 중력+중력석이 제공하는 중력 이라 조금 더 높게 나온다. [8] 노마이의 워프 기술을 적용하여 만들어진 기능이며 화로인 기술 수준 때문인지 정찰기를 워프로 보내는 건 안 되고 복귀만 된다. [9] 유령 물질, 모닥불, 전기가 흐르는 표면 등 [10] "네 산소 탱크가 추가 연소실로 사용되도록 개조했어!" [11] 집중의 용도는 빛을 직선으로 뻗어나가게 하는 것 이외에 다른 효과도 있다. 가상 세계에 존재하는 엘리베이터의 버튼을 조작할 때 빛을 집중하여 버튼을 회전시켜 오르내릴 수 있으며, 꺼져있는 초에 빛을 집중할 경우 초에 불이 붙는다. 또 가상 세계에 특정 위치에 있는 손바닥 모양의 장치에 빛을 집중할 경우 그 손 쪽으로 축지법과 같은 느낌으로 순간이동을 하게 된다. 다른 기능으로는 가운데가 원형으로 뚫린 나무 기둥에 다가가 상호작용하여 원 내부에 보이는 모든 촛불을 동시에 켤 수 있다. 마지막으로 가상 세계를 탐험하던 도중 만날 수 있는 엘크족들이 쫓아올 때 얼굴에 빛을 집중해줄 경우 일시적으로 눈을 멀게 하여 따돌릴 때 까지의 시간을 벌 수 있다. 다만 계속 얼굴을 비추고 있으면 눈을 가리고 천천히 쫓아오기 때문에 계속 비추고 있어도 소용이 없다. [12] 이 도전과제의 영문 명칭은 Harmonic Convergence로, 코라의 전설에 나오는 행성정렬의 이름이다. [13] 이 도전과제명은 젤다의 전설 무쥬라의 가면의 이스터에그. [14] 건물 입구에 락온이 된다는 점을 활용하고, 해치로 나가는 대신 벨트를 푼 다음 비상탈출 버튼을 누르면 비교적 안정적으로 유영할 수 있으니 참고. [15] 번역 오류 수정 [16] 원문은 "You'll never take me alive!". 영어권에서 난죽택 비슷한 포지션으로 쓰이는 말이다. 다만 난죽택은 주어진 선택지가 순 곤란한 것들밖에 없을 때 이를 거절하겠다는 의미로 쓰이거나 말 그대로 죽음을 택한다는 의미로도 쓰이는 등 용도가 넓지만, You'll never take me alive는 도망치는 중인 사람이 '니들한테 잡힐 바에야 죽고 만다'라는 식의 말투인 점으로 거의 말 그대로의 의미로만 사용된다는 점이 다르다. 이 도전과제의 달성 조건 역시 엘크한테 쫓기다 잡혀 죽지 않고 자살을 택하는 것이니 이런 이름이 된 것. [17] 정확히 말하면 익사가 아니라 유물의 불이 물에 꺼져서 깨어나는 것이다. [18] 유물 범위 밖에서 엘크에게 잡히기, 유물 놓고 익사, 엘리베이터에 압사, 현실의 모닥불이 꺼져서 깨어나기 [19] 이 영상의 마지막 부분이 인게임 연주와 같다. [20] 실제로 게임의 개발 과정에서 젤다의 전설 시리즈, 그중에서도 특히 똑같이 타임 루프를 소재로 한 젤다의 전설 무쥬라의 가면에서 많은 영향을 받았다고 한다. # [21] 아예 없는 것은 아니다. 어떤 기괴한 행성의 모 물고기라던지, DLC에서는 아예 공포요소를 줄이는 옵션이 있을정도.