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최근 수정 시각 : 2024-10-27 06:38:13

파이널 판타지 VII 리버스

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파이널 판타지 VII 리버스
ファイナルファンタジーVII REBIRTH
FINAL FANTASY VII REBIRTH
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<colbgcolor=#222222><colcolor=#22A2A2> 개발 SQUARE ENIX
CREATIVE BUSINESS UNIT 1
유통 SQUARE ENIX
플랫폼 PlayStation 5[1]
ESD PlayStation Network
장르 ARPG
출시 파일:세계 지도.svg 2024년 2월 29일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
공식 사이트
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1. 개요2. 발매 전 정보3. 시놉시스4. 등장인물
4.1. 파티 캐릭터4.2. 서브 캐릭터
5. 시스템
5.1. 월드
5.1.1. 월드 에어리어5.1.2. 월드 레포트5.1.3. 필드 컨텐츠5.1.4. 필드 이동수단5.1.5. 골드 소서의 이벤트와 미니게임
5.2. 배틀
5.2.1. 배틀의 기본5.2.2. 연계 액션 / 연계 어빌리티5.2.3. 소환수5.2.4. 배틀모드와 난이도
6. 평가7. 흥행8. 사건 사고
8.1. 패키지 디스크의 인쇄 오류8.2. 패치 업데이트 이후 버그
9. 기타10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트 3부작 중 2번째 작품. 3부작 중 첫번째인 파이널 판타지 VII 리메이크의 후속작에 해당한다.

키타세 요시노리가 2019년 E3 비공개 프레젠테이션에서 처음으로 존재를 밝혔으며 스토리는 파이널 판타지 VII 리메이크의 미드가르 탈출 직후부터 원작 파이널 판타지 VII Disc 1의 마지막 부분이었던 잊혀진 도시까지를 다룬다.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파이널 판타지 VII 리버스/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

===# 트레일러 #===
발표 트레일러
Summer Game Fest 2023 트레일러
발매일 공지 트레일러
테마송 발표 기념 트레일러
테마송 발표 기념 트레일러(short ver.)
DESTINED FOR REBIRTH
파이널 트레일러
게임 플레이 소개 영상

3. 시놉시스

파일:FFVII 리버스 메인 비주얼(가로).jpg

별에서 태어나 별로 돌아가는 생명의 사이클── 《라이프 스트림》.
별을 순환하는 생명 에너지를 빨아들여 《마황》으로 소비하는 신라 컴퍼니.

전직 솔저인 클라우드와 동료들은 마황도시 미드가르에서의 장렬한 싸움을 마치고 방대한 세계로 발을 내딛는다.
초코보를 타 초원을 달리고, 미지의 길을 찾으며, 별을 둘러싼 여행이 시작된다.

한편 솔저 1st 잭스는 미드가르로 이어지는 황야를 걷고 있었다.
마황중독 상태인 친구 클라우드를 업고 상처투성이인 몸을 이끌어가며.
사선을 넘어선 너머에서 올려다본 하늘에 펼쳐진 꺼림칙한 균열.

우타이 임시 정부가 이끄는 새로운 세력 《반신라연락회》의 선전포고.
하늘에서 내려온 재앙 《제노바》의 유체를 옮기는 검은 망토를 두른 자들.
별의 위기를 느끼고 라이프 스트림 속에서 깨어난 수호자 《웨폰》.

숙적 세피로스에 의해 운명은 교차하며, 새로이 재탄한다.


파일:FFVII 리버스 메인 비주얼 어나더 타입(가로).jpg

4. 등장인물

4.1. 파티 캐릭터

파티 캐릭터
클라우드 에어리스 바레트 티파 레드 XIII
파일:Final Fantasy 7 Rebirth logo.png
유피 캐트시 빈센트 시드

4.2. 서브 캐릭터

서브 캐릭터
파일:Final Fantasy 7 Rebirth logo.png
잭스 세피로스 루퍼스 신라
레노 루드 이리나 로체 호조
파일:브로드(리버스).jpg
파일:치토프 선장(리버스).jpg
파일:조니(리버스).jpg
파일:시론 의사(리버스).jpg
채들리 브로드 티토프 선장 조니 시론 의사
파일:디오(리버스).jpg
파일:다인(리버스).jpg
파일:부겐하겐(리버스).jpg
파일:잔간(리버스).jpg
디오 다인 시스네 부겐하겐 잔간
(몇몇 캐릭터는 일어명칭과 영어명칭이 다르다)

5. 시스템

5.1. 월드

파일:FF7R2 월드맵.png

심리스 오픈필드로 구현되어 있으며 완전한 오픈월드는 아니나 ps1 시절 이후 시리즈가 포기해 가던 고전 JRPG의 월드구성을 현대적 스케일로 재현하였다.[3]
구름에 가려진 지역이나 월드맵에서 안보이는 지역들은 파트3에서 등장할것으로 보이는데 월드맵 맨 왼쪽은 우타이 지역인데 니블헤임 바닷가에서 서쪽으로 바라보면 희미하게 무언가의 대륙이 보이기도 한다. 월드맵 남쪽부분 섬 지역들도 등장할것으로 보이고 무엇보다 구름에 가려진 로켓타운 지역과 좀더 북쪽인 아이시클 지역,대공동은 파트3에서 등장할것으로 보인다.

5.1.1. 월드 에어리어

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5.1.2. 월드 레포트

이 세계에 대한 연구활동을 하고 있는 채들리의 조사 의뢰에 협력하여 각 에어리어의 정보를 모으자. 정보를 모으는 것으로 새로운 탐구거점이 해방되어 가며, 모험의 목적지가 크게 넓어져간다.

5.1.3. 필드 컨텐츠

여행이 펼쳐지는 곳에는 수많은 퀘스트와 컨텐츠가 기다리고 있다. 모험 도중에 샛길로 빠져 일행을 기다리는 적에게 대항할 수 있는 아이템이나 여행길에 흥취를 더하는 즐거운 요소를 찾을 수 있을 것이다.
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5.1.4. 필드 이동수단

본작에서는 여행지의 지형에 따라 다양한 이동수단이 준비되어있다. 자유로운 이동방법으로 세계의 구석구석까지 탐색하자.
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5.1.5. 골드 소서의 이벤트와 미니게임

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5.2. 배틀

5.2.1. 배틀의 기본

5.2.2. 연계 액션 / 연계 어빌리티

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파일:연계 어빌리티(리버스).jpg }}} ||

5.2.3. 소환수

5.2.4. 배틀모드와 난이도

6. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
PlayStation 5
메타크리틱 MUST-PLAY


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기준일:
2024-10-05
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기준일:
2024-03-20
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원작에서도 본격적으로 다양한 컨텐츠와 스토리가 진행되는 시점을 다루는 작품인만큼 기대와 더불어 우려 또한 많았으나, 93점이라는 파이널 판타지 시리즈로서는 상당히 오랜만에 받는 90점 이상의 점수를 받으면서 XII 이후 18년만에 90점을 이상을 기록한 넘버링 타이틀이 되었고[4][5], 게임성, BGM, 컨텐츠 등 모든 것을 통틀어 역대 최고의 파이널 판타지 중 하나라는 호평을 받게 되었다.

출시 후에도 상당히 깊이있는 오픈필드 탐색 요소와 메인 스토리에 꿀리지 않는 사이드 퀘스트[6], 전작보다 훨씬 개선된 전투 시스템 등 2024년의 강력한 GOTY 후보로 거론되고 있다. 또한 평소에 스퀘어 에닉스에 대한 비판을 꾸준히 해온 일본 대형 유튜버 및 사이트(나카이도(ナカイド), 캬베츠노히토(キャベツの人), IGN japan 등) 사이에서도 호평이 쏟아진 것이 굉장히 인상적인 부분이다.

매번 극찬을 받던 BGM도 이번작 역시 주목받고 있다. 이번작은 어레인지를 위주로 편성했으며 리메이크 BGM을 다시 어레인지 했고 물론 새롭게 만들어진 마을, 필드, 보스, 퀘스트, 캐릭터 등 테마와 분위기에 따라 종류가 매우 방대하다. 예를 들면 원작 보스전은 기본적으로 싸우는 자들 뿐이었지만 보스의 테마에 따라 리믹스 또는 아예 새로운 BGM이 도입되었으며 J-E-N-O-V-A 한쪽 날개의 천사도 어레인지 되는 등 귀를 즐겁게 한다는 평가를 받고 있으며, 또한 월드 중 한곳인 코스모 캐니언 구역의 호텔에서 객실 안으로 들어가다보면 NPC들이 Advent Children의 프롤로그 BGM인 [約束の地] 약속의 대지를 부르고 있는 것을 들을 수 있다. 시리즈에 대해 잘 알고 있는 팬이라면 감동할 만한 부분.

공통적으로 지적되는 단점은 강제적으로 진행해야 하는 미니게임이 스토리 흐름을 끊는 상황이 잦다는 것[7], 사이드 컨텐츠중 미니게임의 분량이 지나치게 많다는 점, 데모에서도 지적된 일부 오브젝트들의 저해상도 텍스처, 그리고 퍼포먼스 모드의 부족한 그래픽 품질이 꼽힌다. 퍼포먼스 모드에서 60프레임에 가깝게 뽑아내기는 하지만 해상도가 매우 낮아져서 플스5 게임이 맞나 싶을 정도로 화면 전체가 심하게 흐려진다. 플스5 단독 플랫폼인 것을 감안하면 기술적 최적화는 다른 게임들에 비해 매우 아쉬운 수준.

스토리의 방향성도 호불호가 다소 갈리는데, 기본적으로 원작과 동일하게 진행되었지만[8], 전작인 리메이크에서 벌어진 사건으로 인해 안 그래도 혼란스럽던 스토리가 한층 더 정신없어졌다. 해외에서도 떡밥 회수는커녕 오히려 떡밥을 더 늘려놔서 킹덤하츠 시리즈마냥 더더욱 알 수 없는 방향으로 흘러가게 되었다며 비판하는 의견이 적지 않다. 물론 시리즈가 3편까지 나오고도 계속 진행 중이며 외전까지 범람하는 킹덤하츠 시리즈에 비하면 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트는 단 3편으로 스토리를 끝내겠다고 못을 박아두었기 때문에, 마지막 작품인 후속작이 어떠한 스토리 전개를 보이느냐에 따라 전체적인 평가가 달라지게 될 것이다.

7. 흥행

매우 높은 평가와 관심도와는 다르게 패키지 판매량은 전작에 비해 일본 판매량은 63%나 감소하고 영국 판매량도 30% 감소하는 등 판매량은 생각보다 낮은 것으로 집계되었다. 다만 영국같은 경우 어디까지나 리메이크보다 34% 감소한 것이며 바로 전작인 파이널 판타지 16보다는 오히려 6% 더 증가했다고 한다. #[9]

일본 기준 초동 판매량은 26만 장으로 전작 리메이크 70만 장에서 63% 감소, 파이널 판타지 16의 33만 장에서 21% 감소했다. 일본에서는 답지 않게 직설적으로 폭사했다고 표현하고 있다.[10]

2월 PS 스토어의 다운로드 랭킹에선 일본 1위, 북미, 유럽에서는 2위를 차지하며 헬 다이버즈 2 바로 뒤에 안착했다. 헬 다이버즈2가 2월 8일에 발매됐고 본작은 발매일이 2월 마지막[11]에 발매됐다는 걸 감안하면 꽤나 높은 수치다.

2024년 3월 28일 일본 내 패키지 판매량 30만장을 돌파했다.

아직 정확한 오피셜 판매량은 없으나 일단 일일 최고 유저 숫자를 분석한 결과 221만으로 나타났다. # 다만 이는 어디까지나 실제 판매량이 아닌 일일 최고 유저 숫자를 기반으로 추산한 수치이며, 이 숫자도 트로피 동기화를 해야 집계된다는 점[12] 등을 고려하면 일단 발매 초창기의 최소치는 이 정도라는 것만 알 수 있을 뿐이다.

결국 발매 2달 만에 스퀘어 에닉스는 본작은 기대 이하의 성적을 냈다고 밝혔으며 #[13], 수익 감소 때문에 독점 발매를 그만 두고 출시 플랫폼을 늘리겠다고 밝혔다. #

8. 사건 사고

8.1. 패키지 디스크의 인쇄 오류

아시아 패키지판은 Play Disc, Data Disc 두 장으로 구성되어 있는데, 이 두장의 인쇄가 서로 바뀐 채 불량품으로 출시되었다. 소니 보도자료 관련 게시물

소니의 잘못이라 본래 유통사 측에서 자체적인 환불, 교환이 이루어져야 하는데 워낙에 찍은 양이 많고 구동에 문제가 없어서인지 소극적인 태도를 보이고 있다가 8개월만에 교환 접수를 받기 시작했다. 11월 29일까지 양식을 작성하고 게임 패키지와 인적사항이 적힌 메모지를 지정 택배사를 통해 착불로 보내면 된다.

8.2. 패치 업데이트 이후 버그

3월 22일 업데이트 패치를 통해 퍼포먼스 모드 그래픽을 조금 향상시켰지만 이번 패치로 인하여 12챕터 놀이꾼의 도전장 서브퀘스트 중 G바이크 32000점 이상 기록하면 이벤트 진행이 되어야 하는데 버그로 인하여 32000점 이상 기록해도 진행이 불가한 오류가 나왔다. 관련 영상

4월 3일 기준 다운로드 버전은 현재 해결 방법이 없지만 패키지 버전은 진행한 부분까지 저장한 다음 삭제 후 플레이스테이션 설정에서 인터넷 접속 해제를 하고 설치 CD를 다시 삽입하여 설치를 진행하면 해결이 가능하다.

4월 11일 1.03패치 업데이트로 버그가 수정되었다.

9. 기타

10. 둘러보기

파일:COFF7 LOGO.png
컴필레이션 오브 파이널 판타지 Ⅶ
파이널 판타지 VII
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REMAKE PROJECT
SNOWBOARDING
THE FIRST SOLDIER



[1] PS5 기간 독점, 적응형 트리거 및 햅틱 피드백 지원 [2] 여러모로 데빌 메이 크라이의 리부트판 단테와 닮은 모습이다. [3] 일견 떨어져있는 것처럼 보여도 고장난 타이니 브롱코를 조종하게 되는 종반엔 원작처럼 연결된 하나의 월드맵이란걸 알수있다. 작중 제한적으로 멀쩡한 비행기를 몰수있는 장면이 짧게 있는데 원작처럼 파트3에선 비공정 시스템을 시도하려는 추측이 강하다. 제작진 인터뷰에서 노무라가 비공정때문에 파트3에서 어떻게 할지 고민중이라고도 하기도 했고 아마 좀더 보완돼서 구현될것으로 보인다. [4] 온라인 게임인 XIV에서 90점을 넘긴 확장팩이 나오기는 했지만, 본편이 90점 이상을 기록한 건 XII 이후로 최초이다. [5] 또한 본작품의 원작인 VII의 메타크리틱 점수를 넘어선 점수이다. [6] 이전작들과는 비교조차 안될 정도로 환골탈태한 요소 중 하나로써 미니게임과 오픈필드 탐색 요소를 곁들인 미션이 상당히 많으며 단순한 몬스터 사냥, 부품 수집인 줄 알았던 퀘스트도 VII 리메이크의 NPC와 이어지거나, FF7 세계관을 짧게 표현하거나, 해당 NPC의 스토리를 보여주거나, 아무 의미도 없는 사이드 퀘스트가 없다. [7] 특히 리조트섬, 골드소서로 계속되는 강제 미니게임이 플레이어의 성향에 따라선 스트레스 요인으로 작용할 수 있다. 그나마 스토리 진행 상 필수 미니게임은 사이드 퀘스트나 파고들기에 배치된 미니게임만큼 막장 난이도로 설정되진 않았다. [8] 세세한 차이는 분명히 존재하지만, 방문하는 지역의 순서는 거의 차이가 없다. 굳이 차이가 있다면 이번 작에서 우타이와 로켓 마을은 방문하지 않는다. [9] 사실 이 작품은 리메이크와 스토리적으로 이어지는 후속작이고, 본작을 산다고 해서 제대로 된 "엔딩"을 볼 수는 없는 징검다리 작품이라 3부가 나오고 나서 구매하려는 인원들도 있을 터이므로 일반적인 게임과는 입지가 조금 다르다고 볼 수 있다. [10] 당장 위의 평가에서 호평을 했던 나카이도도 추가 영상에서 썸네일에 폭사라고 써놨을 정도. [11] 2월 29일 [12] 즉 오프라인 플레이를 하는 일부 인원은 집계되지 않았다는 뜻. [13] 정확히는 파판 리버스, 파판 16, FOAMSTARS 전부 기대 이하였다고 밝혔다. [14] 모기업인 스퀘어 에닉스에서 소니와의 파트너쉽을 강화함에 따라 최근 출시되거나 출시될 예정인 파이널 판타지 게임들은 플레이스테이션독점이거나 기간독점으로 출시되고 있다. [15] 그나마 전작이 그랬듯 기간 독점이 끝나면 PC로는 출시될 가능성이 있다. [16] 리버스에서는 옷장을 열려고 하는 시점에 티파가 그게 진짜냐며 놀라고 여기에서 농담이라고 얼버무리면 바렛트가 '세상이 변했다고...'라며 메타발언을 한다. [17] 더구나 본작에서는 유희왕의 상징 중 하나인 카이바 세토 역의 츠다 켄지로 또한 다인 역으로 출연했다.