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최근 수정 시각 : 2024-09-30 04:35:52

HIGHSPEED Étoile

HIGHSPEED Etoile에서 넘어옴
하이스피 에투알 (2024)
ハイスピード エトワール
HIGHSPEED Étoile
파일:하이스피드에뚜왈_애니티저비주얼2.jpg
{{{#ffffff,#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 작품 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px"
장르 레이싱
원작 HIGHSPEED Étoile Project
감독 모토나가 케이타로
시리즈 구성 코노 타카미츠(鴻野貴光)
설정 고증 스즈키 타카아키(鈴木貴昭)
캐릭터 원안 후지마 타쿠야
캐릭터 디자인
서브 캐릭터 디자인 호리이 쿠미(堀井久美)
히라야마 마도카(平山まどか)
스에오카 마사미(末岡正美)
Hyper 머신 디자인 설계 혼마 타카유키(本間貴之)
A-CATDesign Team
코스튬 디자인 타케우치 토시코(竹内敏子)
CGI 디렉터 스가야 후타(菅谷風太)
2D 디렉터 혼다 토시히로(本田稔裕)
미술 감독 야치 키요타카(谷地清孝)
미술 설정 하세베 아오이(長谷部 葵)
아트 디렉터 사쿠노 켄이치로(作野賢一郎)
촬영 감독 고토 유이치(後藤優一)
편집 키무라 요시아키(木村祥明)
음향 감독 에비나 야스노리(えびなやすのり)
음악 FirstCallMusic
음악 제작 킹 레코드
프로듀서 사사키 유로(佐々木ゆうろ)
하야시 겐키(林 玄規)
키나시 미스즈(木梨美涼)
타니 마이(谷 舞)
야마자키 히로아키(山崎博昭)
애니메이션 프로듀서 사토 슌스케(佐藤俊亮)
애니메이션 제작 studio A-CAT
제작 HSE Project
방영 기간 2024. 04. 06. ~ 2024. 06. 22.
방송국 파일:일본 국기.svg MBS/ TBS( 아니메이즘)
(토) 01:53
파일:대한민국 국기.svg 미정
스트리밍
[[Laftel|
LAFTEL
]]

편당 러닝타임 24분
화수 12화
시청 등급 파일:대한민국 국기.svg 파일:영등위_전체관람가_2021.svg 전체관람가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
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1. 개요2. 공개 정보
2.1. PV2.2. 키 비주얼
3. 줄거리4. 등장인물5. 설정6. 음악
6.1. 주제가
6.1.1. OP6.1.2. ED
6.2. 삽입곡
7. 회차 목록8. 엔드 카드9. 미디어 믹스
9.1. WEB 라디오9.2. 코믹스9.3. 모바일 게임9.4. 콘솔판 비주얼 노벨
10. 평가
10.1. 방영 전10.2. 방영 후
10.2.1. 5화 이후
10.3. 총평
11. 콜라보레이션
11.1. 콜라보 미니 애니메이션
12. 기타

[clearfix]

1. 개요

일본 오리지널 TV 애니메이션. 감독은 모토나가 케이타로, 방영 시기는 2024년 4월.

제목의 Etoile 프랑스어을 뜻한다. 발레에서 수석 무용수를 가리키는 표현이기도 한데, 주인공 린도 린이 발레리나 출신 레이서라는 것을 감안하면 이쪽의 의도가 더 큰 작명으로 보인다. 종종 일본어 표기의 영향으로 에뜨와르나 에트와르라고도 번역되기도 하나, 에투알 개선문이 표준국어대사전에 등재된 데에서 알 수 있듯이 표준 표기법은 '에투알'이다.

킹 레코드, 굿스마일 컴퍼니, Yostar가 주축이 되어서 제작하는 작품이다. 그 외에는 슈퍼 포뮬러가 협력하며, 이 4사가 제작의 중심이다. 공식 홈페이지 하단에도 이 4사의 로고는 별도로 표시되어 있다.

공식 약칭은 하이스피(ハイスピ).

한국에서는 동시방영하는 채널이 없으나 애니박스에서 편성을 했다가 취소한 정황이 확인되었고, 이후 KT알파가 직접 OTT에 공급하는 것으로 한국 내 공개가 이루어졌다.

2. 공개 정보

2.1. PV

티저 PV
PV 제1탄
PV 제2탄
30초 CM

2.2. 키 비주얼

파일:하이스피드에뚜왈_애니티저비주얼.jpg
키 비주얼

3. 줄거리

환경문제에 대한 배려,
안심과 안전을 목표로 한 세계는 적어도 표면상으로는 그 목적을 달성하고 있었다.
그러던 중 갑자기 발표된 차세대 레이스 NEX Race.
최고 시속 500km/h 오버.
최신 기술에 의한 안전성을 담보로 세계를 무대로 한 레이스 장면은 일변했다.
열광과 흥분. 도전자의 눈동자가 보는 이의 마음을 설레게 한다.

그리고 여기에 한 소녀가 데뷔전을 맞는다.
린도 린
세계가 그 이름을 알 때, 레이스는 새로운 시대를 맞이한다.
공식사이트 줄거리

4. 등장인물



















5. 설정

본작만의 설정이 아니라 레이싱 용어에 대한 설명도 공식 X(구 트위터)와 공식 홈페이지에 꽤 상세하게 실려 있다. #

6. 음악

6.1. 주제가

6.1.1. OP

OP / 1화 ED
ADRENALIZED
TV ver.
MV ver.
Full ver.
<colbgcolor=#f51671,#f51671><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 미즈키 나나
작사
작곡 미츠마스 하지메(光増ハジメ)
편곡
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#f51671,#f51671><colcolor=#ffffff,#ffffff> 콘티 이와하타 고이치
연출 모토나가 케이타로
사쿠노 켄이치로(作野賢一郎)
}}}}}}}}} ||

6.1.2. ED

ED
ファンファーレ
팡파레
TV ver.
MV ver.
Full ver.
<colbgcolor=#f51671,#f51671><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 SCANDAL
작사 TOMOMI
작곡 MAMI
편곡
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#f51671,#f51671><colcolor=#ffffff,#ffffff> 콘티 모토나가 케이타로
연출 사쿠노 켄이치로(作野賢一郎)
}}}}}}}}} ||

엔딩 영상 중간에 '마음속으로 울려라! 팡파레!(心の奥で鳴らせ! ファンファーレ!)' 파트와 '아무도 따라잡을 수 없는 세상으로(誰も追いつけない世界へ)' 파트에 나오는 캐릭터는 4화부터 매화 바뀐다.

또 6화에서는 바뀌는 파트 이후에 린이 헥헥 대면서 달리는 걸로 바뀌었다.

8화에서는 배경이 노을 지는 저녁 시간대가 되었으며, 6화와 마찬가지로 린이 헥헥대는 묘사가 추가되었다. 그리고 마지막에 나오는 차량이 토요타 2000GT가 되었다.

9화에서는 배경이 밤이 되었고, 마지막 장면이 달려나가는 ami를 보고 린이 멈추라고 손짓하는 게 아니라 힘차게 가라고 손짓하는 것으로 바뀌었다.

11화에서는 9화의 낮 버전이 되었다.

최종화에서는 마지막에 린이 달리다 말고 뭔가 생각난 듯 뒤로 돌아가더니 ami를 타고 함께 리볼버스트를 써서 질주하는 것으로 바뀌었다.

6.2. 삽입곡

1화 삽입곡
Stargazing
Full ver.
<colbgcolor=#f51671,#f51671><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 프리마스텔라(プリマステラ)
Akari(CV: 우치다 슈우) & Hikari(CV: 후나토 유리에)
작사 시무라 마유(志村真由)
작곡 미츠마스 하지메(光増ハジメ)
편곡

7화 삽입곡
Beautiful Days
Full ver.
<colbgcolor=#f51671,#f51671><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 프리마스텔라(プリマステラ)
Akari(CV: 우치다 슈우) & Hikari(CV: 후나토 유리에)
작사 시무라 마유(志村真由)
작곡
편곡

9, 12화 삽입곡
Night Pride
Full ver.
<colbgcolor=#f51671,#f51671><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 프리마스텔라(プリマステラ)
Akari(CV: 우치다 슈우) & Hikari(CV: 후나토 유리에)
작사 시무라 마유(志村真由)
작곡
편곡

12화 삽입곡
HIGHER-HYPER!
Full ver.
<colbgcolor=#f51671,#f51671><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 프리마스텔라(プリマステラ)
Akari(CV: 우치다 슈우) & Hikari(CV: 후나토 유리에)
작사 시무라 마유(志村真由)
작곡 미츠마스 하지메(光増ハジメ)
편곡

7. 회차 목록

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 회차 제목[45] 각본 콘티 방영일
제1화 富士の空の下で
후지산의 하늘 아래에서
코노 타카미츠
(鴻野貴光)
이와하타 고이치 日: 2024.04.06.
韓: 2024.06.19.
제2화 デビュー!
데뷔!
日: 2024.04.13.
韓: 2024.06.26.
제3화 女王襲来
여왕내습
이와하타 고이치
모토나가 케이타로
日: 2024.04.20.
韓: 2024.07.03.
제4화 王者到来
킹의 도래
마치다 토우코 보브 시라하타
(ボブ白旗)
모토나가 케이타로
日: 2024.04.27.
韓: 2024.07.10.
제5화 耳を澄ませて
귀를 기울이면
히구라시 챠보
(日暮茶坊)
아사미야 키아 日: 2024.05.04.
韓: 2024.07.17.
제6화 バックマーカー
백마커
마치다 토우코 코데라 카츠유키
(こでらかつゆき)
모토나가 케이타로
日: 2024.05.11.
韓: 2024.07.24.
제7화 幸運の女神
행운의 여신
코노 타카미츠 타카다 준
모토나가 케이타로
日: 2024.05.18.
韓: 2024.07.31.
제8화 あなたの走り
당신의 주행
나카무라 코지로
(中村浩二郎)
코데라 카츠유키
모토나가 케이타로
日: 2024.05.25.
韓: 2024.08.07.
제9화 上海ナイトレース
상하이 나이트 레이스
코노 타카미츠 아사미야 키아 日: 2024.06.01.
韓: 2024.08.14.
제10화 最速のその先へ
최속의 그 앞으로
스즈키 타카아키
(鈴木貴昭)
코데라 카츠유키 日: 2024.06.08.
韓: 2024.08.21.
제11화 女王決戦
여왕 결전
코노 타카미츠 이와하타 고이치 日: 2024.06.15.
韓: 2024.08.28.
제12화 その先の景色
그 앞의 풍경
日: 2024.06.22.
韓: 2024.09.04.

8. 엔드 카드

1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화

10~12화를 빼면 엔드 카드는 모두 스폰서 회사와 관련 있는 일러스트로 그려졌으며, 후지마 타쿠야가 11화를 뺀 모든 화의 엔드 카드를 담당했다.

예외적으로 11화에서는 사토 렌 선수가 직접 엔드 카드를 그렸다.

9. 미디어 믹스

9.1. WEB 라디오

2023년 7월 17일부터 유튜브 HIGHSPEED Étoile Official Channel에서 24년 4월 전에는 격주로, 그 후 LAP19부터는 매주 업로드되었다.

퍼스널리티는 린도 린 역의 이즈미 후카, 코마치 토와 역의 이자와 시오리, 아사카와 카나타 역의 히카사 요코. 메인은 이즈미 후카이고, 이자와 시오리 히카사 요코는 번갈아가면서 진행했다.[46] 애니메이션 방영 분기가 되어 매주 방송이 된 이후로는 퍼스널리티 셋 모두가 출연하거나, 게스트로 다른 캐릭터 성우, 사토 렌 선수가 출연하기도 했다. LAP19~30 중에서는 유일하게 LAP25만 게스트가 없었는데, 그 다음 주에 다름아닌 호리에 유이가 출연했다.

정리하면 다음과 같다.

애니메이션이 종료하고 나서도 한 달 동안 더 진행되었다. 히카사 요코는 원래대로면 LAP 34에서 하차할 예정이었고 실제 라디오도 그런 내용으로 진행되었으나, 기왕이면 마지막 회인데 3인 모두 출연하자는 것으로 계획이 변경되어 LAP 36에 한 번 더 출연하였다. 24년 7월 31일을 끝으로 퍼스널리티 3인이 모두 함께 막을 내렸다.

9.2. 코믹스


9.3. 모바일 게임

HIGHSPEED Étoile パズルレーシング!
하이스피드 에투알 퍼즐 레이싱!

비쥬얼드식 시스템을 채용한 모바일 퍼즐 게임. 약칭은 하이파즈. 2024년 7월 9일 출시.

게임 자체는 흔한 양산형 게임이라는 평이다. 심지어 메인 스토리는 애니를 대사 하나하나 모조리 복붙해놔서 팬들조차 선뜻 손대기 어려운 조악한 완성도를 자랑한다.

이렇게 된 건 개발사가 유루캠이나 로시데레 등 여러 유명 IP만 끌어다가 비슷비슷한 퍼즐 게임을 양산하기로 유명한 개발사이기 때문인 듯하다. 본작의 개발사는 해당 IP들로도 거의 똑같은 퍼즐 게임을 발매한 적이 있다.

9.4. 콘솔판 비주얼 노벨

HIGHSPEED Étoile Paddock Stories
하이스피드 에투알 패독 스토리즈

공식 홈페이지

Nintendo Switch로 출시되는 비주얼 노벨 게임. 개발사는 엔터그램. 2024년 11월 21일 발매.

프리마스텔라가 주역이 되어 넥스 레이스에 관한 정보나 레이서들의 밀착 영상을 전달하는 방송 '하이스피드 에투알 패독 스토리즈'를 진행한다는 설정으로, 캐릭터들의 일상이나 레이스 비화 등을 볼 수 있는 게임이다. 총 7개의 에피소드가 풀보이스로 수록된다.

분량이 많은 게임은 아니기 때문에 가격은 DL 통상판이 2970엔으로 저렴한 편이다. 물론 특전 소설이나 드라마 CD 등이 포함된 패키지 한정판은 12980엔으로 비싸다.

주제가는 프리마스텔라의 'Re:Étoile'.

10. 평가

[include(틀:평가/TV 프로그램 평점,

10.1. 방영 전

모터스포츠라는 흔치 않은 소재를 메인으로 하는 작품이라 제작 발표 후 자동차 및 모터스포츠 매니아들의 큰 주목과 기대를 받았다.

그러나 감독이 모토나가 케이타로로 발표되자마자 바로 걱정하는 반응이 많아졌다. 모토나가 감독은 2010년대부터 슬럼프에 빠져 2020년대에는 괴작만 만들어내는 지뢰 감독이라는 혹평을 받고 있기 때문. 얼마 전에 메가폰을 잡았던 파멸의 왕국도 낮은 퀄리티의 작화와 연출이라는 한계를 극복하지 못하고 아무리 좋게 봐도 B급 괴작, 일반적으로는 망작이라는 평을 받았기 때문에 이런 우려가 클 수 밖에 없다.

안 그래도 카체이싱, 레이싱 연출은 제대로 만들려면 고난이도 연출과 작화가 필요하다 보니 이 분야에 전문성을 지닌 업계인이 적은 편이다. 게다가 이 작품은 비슷한 소재의 오버테이크!, 츠우카아와 다르게 사이버 포뮬러풍의 미래 배경에 다가 레이싱 그 자체가 메인이라 더 문제다. 레이싱 연출을 박진감 있게 뽑으려면 고속이동 롱테이크와 편집이 적절히 필요한데, 모토나가 감독은 슬럼프가 오기 이전에도 연출 스타일이 속도감 위주의 빠른 편이 아니라 더 문제다. 그나마 모토나가가 메카닉 등의 거대로봇 연출이 가능하기 때문에 차량들이 멋있게 나올 여지가 있긴 하나 이건 레이싱과는 별개다.

특이하게도 방영 전인 3월 18일에 5화까지의 각본 / 총콘티 / 연출 담당을 모두 공개했다. 또한 각 화에서 달릴 코스도 사전에 전부 미리 공개했다.

10.2. 방영 후

포스트- 사이버 포뮬러를 기대했다면 실망스러운 부분이 많은데 일단 레이싱 연출이 너무 밋밋하다. 레이싱의 긴박감을 표현하기 위해서는 그 상황에 맞출 수 있는 연출력이 필요한데, 오버테이킹했을 때나 부스터라고 할 수 있는 리볼버스트 사용시 이를 강조하기 위한 카메라 연출도 없고 음향도 밋밋하기 그지없다. 장면을 긴박감 있게 보여주기 위한 카메라 워크가 너무 단순한 수준이어서 아무런 임팩트가 남지 않는다.

그리고 이 장르의 꽃이라고 할 수 있는 음향이 매우 약하다. 머신이 달리면서 내는 타이어 마찰음이나 속도음도 고음 위주의 공기가 새는 소리가 많다. 특히 저음이 매우 약해서 밋밋하다. 그나마 기체 내부 장면에서는 기체의 진동음이 나오지만, 전기차에 가까운 설정의 특징 때문인지 심장을 두근거리게 하는 엔진 소리 같은 구동음이 전혀 없다.

일단 제작사 studio A-CAT 모토나가 케이타로 감독의 이전 커리어를 생각한다면 퀄리티 및 스토리 자체는 상당히 높은 축에 속한다.

재미와는 별개로 과장된 연출이 주가 된 지금까지의 레이싱 장르와는 다르게 실제 지루한 레이싱 경기를 보는 것 같다는 의견도 있다. 레이싱 장면도 타 동장르 애니에 비하면 실제 경기를 보는 것처럼 호흡이 매우 긴 편이다. 속도감보다는 전략 싸움, 수 싸움에 가까운 흐름으로 흘러간다.

특이하게도 1화는 사실상 갈등 구조와 캐릭터 등이 거의 배제된 설정 소개용 파일럿판에 가까운 구조를 갖고 있다. 사실상 0화 혹은 프롤로그라는 평이 지배적.

이렇다 보니 레이싱보다 후지마 타쿠야의 예쁜 캐릭터 비주얼에 끌려 작품을 선택한 시청자들로부터도 애매한 평을 받았다. 일단 이쪽 팬층은 2화(실질 1화)부터라도 캐릭터 묘사가 많이 나오면 계속 끌고 갈 수는 있을 것이고, 실제로도 레이싱 팬들보다는 이쪽이 메인 타겟층인 듯하다. 같은 분기의 걸즈 밴드 크라이처럼 세가 산하의 S-Fire에서 주인공 린의 스케일 피규어화가 방영 전부터 일찌감치 결정나기도 했고, 방영 전부터 출시가 확정된 모바일 게임도 레이싱 게임이 아닌 비쥬얼드식 퍼즐 게임이다.

2화부터는 레이싱 스쿨 동기 3인방인 린도 린, 아사카와 카나타, 코마치 토와를 중심으로 어느 정도 스토리가 진행되고 있다. 실격인 줄도 모르고 로렌초를 제치는 장면은 그래도 나름 유쾌했다는 평.

작품을 제대로 이해하기 위해선 프리퀄 코믹스인 「L'Entrée de Towa et Kanata」를 거의 필수로 읽어야 한다. 여기서 나온 설정 및 인물 관계가 본편에 반영된 부분이 많기 때문에 읽지 않았다면 놓치게 되거나 몰입도 자체가 달라지는 장면이 매우 많기 때문. 1~2화에 나온 부분만 정리해도 아래와 같이 상당한 분량을 차지하고 있다.

이런 중요 설정들이 공식 홈페이지에 많이 올라와 있지 않으며, 아예 소개조차 안 되어 있는 캐릭터도 많다. 당연히 이들을 모두 알고 있느냐 모르냐에 따라 본작 몰입도가 심하게 달라질 수밖에 없다. 때문에 코믹스를 읽은 시청자들로부터는 레이싱 관련 연출과 속도감은 부족해도 주요 인물 간 관계 및 설정은 의외로 짜임새가 있어 볼만하다는 반응이 나오지만, 그렇지 않은 시청자들로부터는 혹평이 크다.

10.2.1. 5화 이후

5화부터는 아사미야 키아가 참여한 에피소드 5화, 9화가 속도감 면에서 크게 호평을 받은 것을 중심으로 평이 상당 부분 반전되기 시작했다. 5, 9화도 연출 담당은 다른 에피소드와 동일하기 때문에 해당 에피소드들에서만 콘티를 맡은 아사미야의 영향임이 명백하다. 5화 전까지는 사실상 레이싱이 없는 일상 에피인 3~4화는 논외라 쳐도 박력이 없다고 혹평을 받은 1~2화는 이와하타 고이치가 콘티 담당이었는데, 정황상 이와하타가 레이싱 장면의 콘티를 잘 못 그리는 듯하다. 원래는 1화도 아사미야에게 콘티 요청이 갔었는데 사정이 있어서 거절했다고 한다.[54] 시청자들은 처음부터 아사미야가 했다면 훨씬 좋았을 거라며 아쉬워하고 있다.

아사미야 키아도 5화 방영 이후 이러한 호평에 대해 본인의 X에 코멘트를 남겼다.
하이스피 5화, 여러분의 감상을 보고 안심했습니다.(^^;)
아직 방송이 다 끝나지 않아서 이것저것 말하는 건 내일 밤이려나.
참고로, 일각에선 제가 개선 대응으로 5화에 참가한 게 아닌가? 하는 이야기도 있었습니다만, 실은 초기부터 참가하고 있었습니다.(^^)
5화 콘티가 끝나고 나서, 1화의 콘티 이야기가 왔는데 이래저래 사정이 있어서 거기까진 하지 못했네요. ㅎ
하이스피는 화수와 제작순이 반드시 일치하지는 않는 작품이었던 거죠. ㅎ
앞으로도 응원 잘 부탁드립니다.(^^)
#
하이스피, 콘티를 고평가해주셔서 정말정말 기쁩니다!
하지만 애니는 혼자서는 어떻게 되는 게 아니고, 현장의 연출이나 감독, CG 팀의 모두가 상당히 힘내서 해주신 덕택이라고 생각하고 있단 말이죠. ^_^
제가 그린 콘티를 봐도, 컷 수가 터무니 없이 많고 (물론, 제대로 각본대로 살려서 그림), 좋은 부분만 초이스 & 컷해주셨구나 하는 느낌이라 ^_^

하이스피도 드디어 중반. 앞으로도 점점 진화해갈 거라고 생각하니까, 지켜봐주세요.

일단, 본편에서는 크게 컷되어버린 멜리사[55]가 리타이어하는 씬을 올려두겠습니다. ^_^
#

연출과 감독, CG 팀에 상당 부분 공을 돌리고 있는데, 상투적인 겸손일 수도 있으나 여론과 달리 연출, 감독에게는 딱히 문제가 없다는 표현으로도 읽힌다. 이 때문에 시청자들 사이에선 모토나가 감독보다는 이와하타를 지적하는 목소리가 더 커졌다.[56] 유일하게 아사미야가 아쉬움을 표한 부분은 9화에서 유란이 현실의 레이서들처럼 목을 단련하는 장면[57]을 그렸으나 잘린 것인데, 작중에선 6화처럼 특수한 기계를 이용해서 중력을 단련한다는 설정이 있다 보니 어쩔 수 없이 편집된 듯하다.

스토리 면에서도 코믹스에게 의존하는 면이 크던 1~4화 달리 코믹스에서 등장이 없는[58] 소피아가 주역인 7화, 유란이 주역인 9화가 호평을 받았고, 10화에서는 타무라 유카리의 연기에 힘입어 ami의 캐릭터성이 호평을 받았다.

최종 라운드는 또다시 이와하타의 콘티라서 잘 보고 있던 시청자들의 불안을 자아냈으나, 11화에서는 그 동안 쌓아온 서사와 1위에 도전하는 린의 모습을 긴장감 있게 잘 풀어내었고, 12화 또한 여러 변주를 주면서도 왕도적인 마무리로 카타르시스를 주며 작품을 매듭 짓는 데 성공했다. 비록 속도감이나 레이싱 연출은 여전히 다른 에피소드에 비해 부족했으나 1~2화만큼 최악은 아니었고, 긴장감은 잘 구성했기에 이와하타도 최소한의 명예 회복은 한 셈이다.[59]

10.3. 총평

1화만 해도 반응이 정말 안 좋아 분기 꼴찌 당첨이라는 쓴소리를 들었고, 본격적인 스토리의 시작인 2화부터 4화까지도 조금은 나아지긴 했지만 연출이 밋밋해 캐릭터 빨로 연명한다는 평을 받았다. 그런데 5화를 기점으로 레이싱 연출과 주인공 린도 린을 중심으로 한 인간관계 묘사와 레이서로서 성장 가능성을 빌드 업하는 요소들을 잘 사용함과 동시에 실제 프로 레이싱이나 자동차 관련 요소들에 대한 고증도 완벽하진 않지만 나름대로 신경을 쓴 부분들이 발견되며 평이 계속 좋아지는 면모를 보여준 덕에 완결 직후 "재미있었다.", "끝까지 보길 잘했다."라는 호평을 들으며 막을 내릴 수 있었다.

물론 5화 이후로도 시대를 풍미한 여러 명작 레이싱 애니메이션과 비교하면 아쉽고 모자란 부분이 더러 있었고 이를 까는 반응이 없었던 건 아니지만, 최악이었던 초반의 평을 이 정도로 반전 시킨 것만 해도 충분히 의의가 있다고 할 수 있다. 결론적으로는 명작은 아닐지언정 망작도 아닌, 평작이라고는 할 수 있는 작품이 되었다.

블루레이 흥행은 1권이 초동 500장 정도로, 객관적으로 보기엔 낮은 판매량이긴 하나 절망적으로 안 팔릴 분위기였던 초반 반응과 평이 안 좋은 에피소드가 수록된 것을 생각하면 나름 선방했다고 볼 수 있다. 후반의 개선이 상당 부분 영향을 준 듯하다. 이벤트 티켓이 빠진 2권도 500장 정도의 판매량을 기록했다.

11. 콜라보레이션

11.1. 콜라보 미니 애니메이션

플레이리스트
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12. 기타



[1] 녹음 및 캐스팅 시점 기준 해당 성우의 심야 애니메이션 첫 주연작이다. 방영 시점 기준으로는 마법소녀를 동경해서 히이라기 우테나가 한 분기 빨랐다. [2] 도쿄 주오구 츠키시마에 위치하고 있다는 설정. [3] 로렌초와 같다. [4] 아예 입 다물고 있으라는 소리까지 한다. 그리고 ami는 그 말을 곧이 곧대로 따른다(...). [5] 트랙 내에 문제가 발생했으니 모든 차량은 서행 및 추월 금지 + 세이프티 카 투입. 쉽게 말해 다음 지시가 나오기 전까지 조용히 현 상태 유지하며 주행하라는 의미다. [6] 옐로 플래그는 2차 사고를 막기 위해 발령하는 성격이 매우 강하기 때문에 이를 따르지 않으면 기본도 모르는 이기적인 놈이라고 욕을 먹어도 할 말이 없다. [7] 이 때, 로렌초의 머신이 자신의 뒤에서 다가오자, 린은 자기보다 느린 게 있었다면서 착각 안심했다. [8] 1렙 뒤쳐진 최우방 차량은 선두권 차량들이 지나갈 수 있게 길을 터주고 절대 추월하지 말라는 신호. [9] 실격되었으니 피트로 복귀해 경기에서 빠지라는 신호. [10] 피트에서 치토세가 사운드 볼륨을 올려서 ami의 음성을 좀 더 잘 들리게 해주었다. 사실 '잘 들리게'라기보단 흥분 상태에서 아미를 무시하는 린이라도 '들을 수밖에 없을 정도로' 소리를 크게 올린 것에 가깝다. [11] 사실은 소피아에게 한 소리였다. ami의 어드바이스에 힘입어 상위권에 진입하긴 했지만, 소피아의 견고한 블록에 막혀 좀처럼 나아가지 못하다가 리볼버스트를 써서 잠시나마 추월하는데에는 성공했지만, 리볼버스트의 지속시간이 끝나자마자 이번에는 소피아가 리볼버스트로 린과 리처드를 제쳐버리는 바람에 결국 5위로 골을 하게 된 것. 이에 분한 린이 삿대질 하면서 다음 번에는 반드시 제쳐주겠다는 말을 한 것. 하지만 소피아는 그 말을 듣자마자 곧바로 자리를 떠나버리는 바람에 본의 아니게 로렌초와 앨리스에게 불똥이 튀어버린 것이다. 심지어 이 둘도 기대된다는 반응을 보이면서 린은 얼떨결에 매스컴의 주목을 받고 말았다. [12] 구체적으로는 1. 유압 클러치로 따라갈 수 없을 만큼 빠른 기어 변경, 2. 초당 6회의 액셀 페달 조작, 3. AI에게도 불가능한 미묘한 엔진 회전 조정, 최고 속도에서 머신을 부술 수도 있는 브레이킹으로 억지로 머리를 집어넣고 액셀 전개의 무모한 주행이라고 정리했다. 즉, 작중 세계관에선 너무나도 당연하게 여겨지는 AI를 통한 변속기 자동 조작이 아닌, 과거의 유물 취급을 받는 수동변속기 스타일에 천부적인 재능을 타고난 레이서였던 것. [13] 1967년에서 1970년까지 단 337대만 생산된 엄청나게 희귀한 차량으로 작중에서 모델명이 수정 없이 그대로 나왔다. 슈퍼 포뮬러가 본 작의 제작 협업 파트너이고, 토요타가 슈퍼 포뮬러 엔진 서플라이어 중 한 곳인걸 감안하면 아예 라이선스를 얻었다고 해도 틀린 말이 아니다. 게다가 현 JRP 회장인 콘도 마사히코가 이끄는 콘도 레이싱이 슈퍼 포뮬러에서 토요타 엔진을 쓰잖아? [14] AI는 인간의 안전을 최우선하기 때문에 게임이면 몰라도 레이싱에서는 다른 차의 라인을 깨는 등의 주행을 애초에 할 수 없다. 또한 노이만형 아키텍처 AI는 언제나 판단 결과가 같으므로 AI만으로 레이싱을 한다면 결국 어떠한 순위 변동도 없이 시작할 때의 위치로 끝까지 달리는 것만 반복될 뿐이며 그런 건 아무도 안 본다. [15] 전술한 AI의 한계를 넘기 위해, 즉 더 기분 좋은 레이싱을 실현하기 위해 인공 자아를 탑재하였으나 그럼에도 혼자서 AI의 한계를 완전히 넘을 수는 없었으며, 린이라는 인간과 함께할 때 비로소 그것이 가능해진다. [16] 사실 의도적으로 히카리가 숨기고 있는 듯한 묘사도 있긴 했다. 3화에서도 린과 통화할 때 뭐 하고 있냐는 린의 말에 프리마 연습을 하고 있다는 걸 하등 감출 이유가 없는데도 굳이 숨겼고, 프리마 일이 있어서 타이밍이 아슬아슬할 텐데도 린이 피트에 있는 동안에는 항상 작업복 차림으로 돌아와 있다. 린이 눈치를 못 채자 계속 감추고 있는 듯하나 그 이유는 불명이다. [17] 가장 작은 캐릭터는 코마치 토와. [18] 모두 소문자로 표기한다. '아미'라고 읽는다. [19] 다른 팀의 경우, AI에 의해 운행되는 머신은 있어도, ami처럼 드라이버와 AI가 서로 커뮤니케이션을 하면서 주행하는 머신은 없다. 반칙이 아닐까 싶어질 정도로 고성능인데, 일단 규칙은 지키고 있다고 한다. 성우 라디오 25화에 따르면 기본적인 안전 등을 위한 AI는 모든 차량에 탑재되어 있다고 하며, 이 부분을 맹점으로 이용해서 부젠 측이 ami의 탑재를 허가받은 듯하다. [20] 8화에서 머신 세팅 중 겐지로에게 욕하는 법(?)을 배운 이후 가끔씩 써먹는데, 10화에서 린이 ami에게 이 말을 듣고는 그런 심한 말을 가르친 사람이 누구냐며 당황했다(...). [21] 사실 5화가 3분할된 에피소드라서 정확하게 적으면 5화③이 맞으나 연재 사이트에선 7화로 표기하고 있다. [22] 양친이 모두 레이서인 사례는 제작 협력을 맡은 슈퍼 포뮬러에서는 나오지 않았으나, 양친 중 한쪽, 또는 친척이 레이서인 경우를 모두 찾아보면 숙부가 레이서이고 아버지가 카트장 오너인 사카구치 세나가 그나마 유사한 케이스라고 할 수 있다. 사카구치 세나의 숙부가 바로 사카구치 료헤이. [23] 그리고 슈퍼 포뮬러에 참가하는 팀의 감독까지 확장할 경우 일본에서 가장 빠른 사나이라는 별명으로 유명한 호시노 카즈요시의 아들인 호시노 카즈키도 해당하는데, 재미있게도 호시노 카즈키 역시 슈퍼 포뮬러의 전신인 포뮬러 닛폰에 아버지의 팀인 팀 임풀 소속으로 2006년에 참가한 이력이 있다. [24] Bryant. [25] 부젠 감독 타카세가와는 소피아 본인도 다시는 하지 못할 것이라고 평했다. 그야말로 대담함에 행운이 더해져 해낼 수 있었던 전략. [26] 일본어 발음은 りゅう・ようらん(류 요란)이라 그렇게 부르는 시청자들도 있다. [27] 돌핀 웨이브의 하이스피드 에투알 콜라보 이벤트에서는 주역들 중 유일하게 해당 게임에 성우가 겹치는 캐릭터가 있다 보니 스토리에서 가벼운 성우 개그가 나왔다. [28] 3화에서 린의 할머니가 운영하는 몬자야키 가게에서 몬자야키 2인분을 해치우고는, 추가로 1인분을 또 주문했다. [29] 린의 할머니가 운영하는 몬자야키 가게는 현금만 받는 곳이었는데, 앨리스 본인은 현금을 전혀 가지고 있지 않았고, 결국 1000엔 외상을 해버렸다. 아예 사인판에다 '앨리스 1000엔 외상'이라고 써놓기까지 했을 정도. [30] 린과 같다. [31] 원래 NEX 레이스 리셉션 파티에 참석할 예정이었지만, 기자들에게 시달리다가 그만 관계자 패스를 잃어버려 본의 아니게 파티를 째버린 것이었는데, 그 때 마침 괴수 소프비 판매처를 찾아다니던 로렌초와 만나, 해당 괴수 소프비를 찾기 위해 로렌초와 함께했다. [32] 코믹스에서는 '카구라 치토요'로 잘못 표기되기도 했다. [33] 앨리스 쪽에서 먼저 치토세에게 연락을 하고 접근한 3화는 예외라 쳐도, 6화도 그렇고 8화도 그렇고 린은 뭔가 일이 있을 것 같으면 친구들을 죄다 부르는 습관이 있다. [34] 치토세는 타카세가와가 데려왔다. [35] 성우 본인의 주특기 중 하나가 영어라서 그런지 간간히 나오는 영어 대사의 발음이 매우 좋다. 그리고 해당 성우가 처음으로 담당하는 할머니 배역이다. [36] 본편 1화의 레이스에 참가한 12대의 머신 중 AI로 운용되는 머신만 3대였다. [37] 1화에서 레이스가 치러진 네오 후지 스피드웨이에서 선보인 기술. 후지산의 지열을 이용한 것이라고 한다. [38] 그래서인지 피트 크루의 인원이 매우 적은 편이다. 현실의 레이스에서 타이어 교환 한 번 할 때마다 최소 10명 가까이 붙는다는 것을 생각해보면... 단 최종화에서는 낙뢰 사고로 인해 예외적으로 수동 교환이 이루어졌다. 레코드 타임을 말하는 걸 보면 피트 크루들도 이런 사태를 대비해 타이어 교환 연습 자체는 꽤 하는 모양. [39] 제9전 라 파 오티즈 서킷에서는 룰이 변경되어 1랩부터 바로 사용 가능해졌다. 이 변경된 룰의 가장 큰 수혜자가 소피아 B 토키토. 무려 초반부터 리볼버스트를 써서 단숨에 1위로 치고 올라오는 기염을 토했다. 최종 라운드에서도 이 특별 룰이 적용되어 변수가 되었다. [40] 현실에서는 포뮬러 1의 DRS, 포뮬러 E의 부스트가 이에 해당된다. [41] 작중에서는 이 설정에 대한 언급이 나오지 않고, 랩 수가 워낙 많다 보니 레이싱에서 생략되는 부분도 있어 일부 시청자들에게는 마치 경기당 한 번만 쓸 수 있는 것처럼 오인되기도 했다. 최종전에서 린이 두 번 쓰며, 에피소드의 평이 나빠 묻혔으나 1화에서도 로렌초, 앨리스, 포크가 두 번 쓰는 게 묘사된다. 다만 6번 전부 쓰는 건 묘사된 적이 없다. [42] Polaire Racing. Polaire의 경우, 제대로 된 프랑스어 발음으로는 '폴레허'에 가깝다. [43] 실제로 츠키시마는 몬자 스트리트로 유명하다. [44] 3화에서 류 유란이 몬키치에 들린 이후, 6화에서 맛집이라면서 4인(린, 카나타, 토와, 소피아)를 데리고 온 장소가 몬키치였으며, 4화에서 킹으로 불리는 로렌초가 유명한 몬자야키 가게라면서 찾아간 곳도 몬키치였다. 그런데 이 가게는 린의 집이기도 한지라, 린은 드라이버들을 의도치않게 자기 집으로 끌어들이는 마성의 여자가 되어버렸다(...). [45] 한국어 번역 제목은 정식 방영사인 KT알파 방영판을 기준으로 한다. [46] 예를 들면 FIRST LAP과 2, 5는 이자와 시오리가, LAP3, 4는 히카사 요코가 출현하는 식이다. [47] 하이스피드 에투알: 엘앙트레 드 토와 엣 카나타. [48] 부제인 'L'Entrée de Towa et Kanata'의 의미는 '토와와 카나타의 입구'. [49] 연재 중 사이트 이름이 바뀌었다. 원래는 망가크로스였다. [50] 1랩 뒤쳐져 블루 플래그(뒤에 오는 선두권 차량들이 지나갈 수 있게 길을 터주고 추월하지 말라는 신호)를 받은 상태였는데, 꼴찌에서 벗어나는데 정신이 팔려 이를 보지 못한 상황에서 킹에게 추월당하고 퀸에게까지 추월당할 위기에 처하자, 리볼버스트를 발동해서 그대로 둘을 재껴버린 것. 이 때문에 블랙 플래그(특정 선수에게 패널티 부여를 의미)를 받아 실격 처리(...). [51] 린은 앨리스가 스쿨에 왔을 때 그 자리에 없어서 만나지 못했다. 이 때문에 3화에서는 린이 앨리스를 알아보지 못하는 에피소드가 나온다. [52] 심지어 1랩 뒤쳐져 백마커가 되기까지 했다. 그런데 실전에서는 토와가 아닌 린이 백마커가 되어버렸다. [53] 본편 6화에서도 중력 내구 머신에서 훈련을 받은 린, 카나타, 소피아, 유란은 기진맥진한 상태였는데 반해, 토와는 혼자만 멀쩡했다. [54] 정황상 아사미야가 2024년 들어서 눈 문제로 고생해서 수술까지 받았는데, 그거 관련이 아닌가 의심이 된다. [55] 배경으로 계속 등장하긴 하나 성우도 없는 단역 캐릭터라 본편에서는 리타이어 장면이 짧게 편집되었다. [56] 사실 이와하타 고이치 항목에도 나와 있듯 최근 모토나가 감독은 콘티를 딱히 고치지 않고 다듬기만 하는 사람이다 보니 콘티 담당에게 비판의 화살이 가는 것은 어찌 보면 당연한 이야기이기도 하다. 물론 그저 작업 스타일이 그렇다는 이유로 부실한 콘티를 그대로 써버린 모토나가 감독도 총괄자로서 책임을 피할 수는 없겠지만 말이다. [57] 중력 횡가속도를 버티기 위해 머리에 무게추를 걸고 목으로만 버티는 훈련을 말한다. 속도가 속도인 만큼 이렇게 목 근육을 단련하지 않으면 차 안에서 버틸 수가 없기 때문에 현실의 레이서들은 모두 이 훈련을 받는다. 상당히 고통스러운 훈련으로 알려져 있기도 하다. [58] 둘 다 상상 속 배경으로 살짝 지나가는 정도로만 나온다. [59] 물론 어디까지나 11화가 이와하타의 고점이었고, 12화에선 스토리로 커버했으나 레이싱 연출에 있어선 다시 좀 떨어지는 폼을 보였기에 최소한의 명예 회복이지 이걸로 이와하타가 레이싱 연출을 잘하게 되었다는 뜻은 아니다. [60] 슈퍼 포뮬러 NEXT 50 프로젝트의 일환이다. [61] GT 어소시에이션이 FIA-F4 일본 챔피언십의 운영을 맡고 있다. [62] 페이스북 소개란에 세종대학교에서 실용무용학을 전공했다고 하는데, 실용무용학은 미래교육원에 있다. [63] 2022 시즌 현재 KARA 공인 경기 55경기에 참전해서 6승을 기록했다. [64] BGM은 사이버 포뮬러의 TV판 오프닝 테마인 I'll Come. [65] BGM은 사이버 포뮬러의 TV판 엔딩 테마인 Winner. [66] BGM은 사이버 포뮬러 SAGA의 오프닝 테마인 Identify Crisis. [67] 본작과 여러 면에서 비교되는 사이버 포뮬러에 등장하는 머신들은 일부 공통적으로 적용되는 규격만 지키면 기술의 제약 없이 온갖 첨단 기술을 마음껏 동원해 머신을 제작할 수 있다는 설정이 있기 때문인지, 기본적으로는 아스라다 GSX류의 4륜 머신이지만, 스페리온, 슈퍼 아스라다같은 6륜 머신은 물론이거니와 알자드같은 8륜 머신까지 나왔으며, 슈틸, 크로이츠 슈틸, 슈피겔 등 온갖 기상천외한 디자인의 머신들까지 나왔다. [68] 사실 1화에 나온 네오 후지 스피드웨이의 코스에 HRC와 토요타 가주 레이싱의 로고가 대놓고 나오는데, 슈퍼 포뮬러가 협업 파트너인데다 그 슈퍼 포뮬러에 엔진을 공급하는 곳이 혼다와 토요타인만큼 나올만 했다.