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최근 수정 시각 : 2023-10-31 10:50:56

헤라(마스터 오브 이터니티)

마스터 오브 이터니티 플레이어블 픽시 & 선호 슈트
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2주년 기념 한정 슈트
강습형 카이 갤럭시 황제 샤오취 포격형 무스펠 제네럴 저격형 메로우 볼트 지원형 헤라 디바인 }}}
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1. 개요2. 상세3. 제원4. 능력치5. 스킬6. 입수법7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 그 외

1. 개요

마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.

2. 상세

왠지 다른 슈트를 타면 헤라가 질투하는 느낌이에요, 후후.
플로렌스

플로렌스의 선호기체. 지원형 슈트이며 제조사는 APRON.

이름의 어원은 그리스 신화의 여신 헤라.

생긴것 그대로 간호사를 모티브로 한 슈트이며 픽시들이 여성으로만 구성된 때문인지 인기가 좋다는 설정을 가졌다.

연합의 초기부터 있었던 슈트로써 인터페이스 자유도가 높고 한번 헤라를 타면 다시 타고 싶어할 정도로 성능이 뛰어나다고 평가 받는다.
다만, 애플론사 방침 때문인지 딱히 제국 연합 가리지 않고 납품했으나, 제국에서는 거의 쓰이지 않아 사실상 연합용이 되었다고 한다.[출처] 동형기로 핑크 나이팅게일 헤라 디바인이 존재한다.

3. 제원

<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 <colbgcolor=#FFF> 헤라 (Hera)
시리얼 No. APU49J
전고 14.1m
중량 24.1t
동력 A-Frontier 엔진 초기형
출력 7430kw
무장 A-Practice 나노 인젝터 × 2
A-Frame 나노 윙 제네레이터 × 2
제조사 APRON
선호 파일럿 플로렌스

4. 능력치

랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
C 헤라 초기형 10 951 100 224 85 205 237 4
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
3% 132.9% 15.9% 10.3% 5.1% 0% 5.2%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
B 헤라 시험형 15 1622 100 381 148 350 405 4
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
4% 134.5% 18.6% 10.8% 5.6% 0.5% 5.7%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
A 헤라 표준형 20 3326 100 785 304 719 832 4
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
5.1% 136% 21.3% 11.4% 6.1% 1% 6.2%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
S 헤라 양산형 25 7986 100 1887 731 1730 1999 4
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
6.1% 137.5% 23.9% 11.9% 6.6% 1.5% 6.7%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SS 헤라 개량형 30 21980 100 5194 2012 4765 5502 4
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
7.1% 139.1% 26.6% 12.4% 7.1% 2% 7.3%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SSS 헤라 고급형 30 60430 100 14289 5538 13107 15135 4
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
8.1% 140.6% 29.2% 12.9% 7.6% 2.5% 7.8%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SSS(개조) +3 헤라 45 83673 100 19785 7668 18149 20957 4
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
8.1% 140.6% 29.2% 12.9% 7.6% 2.5% 7.8%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
US 헤라 30 225057 100 52852 19188 48987 55231 4
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
9.1% 142.1% 31.9% 15.5% 10.2% 5% 10.4%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
US(개조) +1 헤라 40 282764 100 66404 24108 61548 69393 4
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
9.1% 142.1% 31.9% 15.5% 10.2% 5% 10.4%


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5. 스킬

<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가
C~SSS 노멀 어택1 100
SSS(개조+1) 노멀 어택2 130
US 아이스 어택 2 110/빙결대상 +55
<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
C 에어리어 케어 80/2턴 25 3
B 에어리어 케어 1 95/2턴
A 에어리어 케어 2 110/2턴
S 에어리어 케어 3 110/2턴
SS 에어리어 케어 4 125/2턴
SSS 에어리어 케어 5 125/2턴
SSS(개조+2) 에어리어 케어 6 140/2턴
US
<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
C 리스타팅 재행동/MP소모50%증가 2턴 70 4
B 리스타팅 1 재행동/MP소모50%증가 2턴 65
A 리스타팅 2 재행동/MP소모50%증가 2턴 60
S 리스타팅 3 재행동/MP소모50%증가 2턴 55
SS 리스타팅 4 재행동/MP소모50%증가 2턴 50
SSS 리스타팅 5 재행동/MP소모50%증가 2턴 45
SSS(개조+3) 리스타팅 6 재행동/MP소모50%증가 2턴 40
US

6. 입수법

7. 평가

별도의 뽑기로 획득하지 않는다면 플로렌스와 함께 얻게되는 지원 슈트.

스킬은 광역 및 2턴 지속힐 성능을 지닌 에어리어 케어, 아군에게 재행동을 부여하는 리스타트를 보유하고 있다.

1스킬은 광역힐에 2턴 지속힐이 걸리는 도트힐 스킬이다. 범위는 S랭, SSS랭에 들어가면서 각각 한번씩 증가한다. 지속힐 성능 덕분에 오버힐해도 걱정이 없으며 광역힐이라 파티 안정성도 올려준다. 대신 패널티로 다른 힐스킬과 다르게 1턴이 더 긴 3턴의 긴 대기시간을 가진다.
US로 올라오며 뜻밖에도 한계점이 드러났는데 지원기의 공격력 상승치보다 강습기들의 HP상승치가 더 크게 발생해 헤라의 낮은 힐량 계수가 강습기의 HP를 감당하기 힘들어졌다. 때문에 SSS랭크때완 다르게 힐을 걸어줄 타이밍을 재야한다. 그래도 총합 계수는 280%로 그렇게 낮은 편은 아니고, 강습기를 제외한 다른 아군에게는 충분히 쓸만하다. 강습기는 피통보단 딜 자체를 줄이는 피감과 방어력으로 버티는 게 일반적이라 극단적으로 높은 데미지가 들어오는 상황이 아닌 이상 헤라의 광역힐로도 충분히 커버 가능하다.

2스킬은 SRPG의 사기스킬로 일컫어지는 버프중 하나인 재행동 버프이다. 아주 단순하게 행동을 종료한 아군을 한번 더 행동할 수 있게 해주는 강력한 버프. 추가딜, 잡몹정리, 아군구출 등 온갖 슈퍼 플레이를 만들어내는 버프기이다. 대신 패널티로 재행동 버프를 받은 대상은 2턴간 MP소모가 50% 증가하는 디버프에 걸리므로 재행동은 좋으나 2턴간 MP소모 뭉텅이로 올라가므로 주의.
이 재행동은 다른 재행동 패시브를 지닌 픽시와 다르게 회수 제한이 없다. 작정하면 한 슈트에게 2회 이상의 재행동을 부여할 수 있으며 이땐 디버프가 갱신될뿐 추가로 누적되어 쌓이지 않는다.

엘더와 더불어 선호기체 중에는 그래도 좀 쓰이는 편인 지원슈트이며, 랭크별 차이는 힐량만 차이가 있으므로 굳이 US랭크만이 아니라 B랭크도 준비해서 일반전장[3]이나 대전, 일부 신전 등에서도 채용할 수 있는 활용도를 지녔다.
다만, 신규 신전 등에서 엘더의 사기성이 부각된 이후로는 혹시나 뽑기로 뽑았거나 이미 키웠으면 어쩔 수 없이 키우긴 하지만, 적당히 키우고 엘더를 키워서 교체하는 것이 거의 정석화되었다. 헤라의 성능은 여전하지만, 엘더/모멘에 비하면 살짝 밀린다는 것. 그러나 초중반에는 여전히 좋은 기체임엔 틀림없다.

US 등급

US로 올라와도 평타가 빙결 추가 계수를 가지는 대신 110의 낮은 계수를 가진것을 제외하면 주력스킬이든 스텟이든 변동사항이 없다. 사실상 평타 하나만 하향당한느낌.
초기에는 그렇게까지 평이 나쁜 기체는 아니었으나, 점차로 엘더 및 모멘에 비해 쓸모가 딱히 없어서 밀리고 밀리다가 현재는 거의 특수목적용 기체 정도로만 쓰인다. 그나마 대전에서는 활약하고 있으나, 상술했듯 재행동 1번만 가능하면 되므로 c급이나 b급이라도 사용에 전혀 지장이 없다. 9신전 등의 공략 중에 헤라를 쓰는 공략이 있어서 가끔 이용되기는 하나 대전 외에는 사실 딱히 쓰임이 있는 편은 아니다.

공식 카페에서는 유명 트롤러가 자신의 애정기체인 메카슬레이어와 함께 헤라가 좋다면서 약을 파는 모습이 자주 목격된다. 여기에 낚인 초보자 피해사례가 실제 나오고 있으니 주의 바람. 뽑기로 헤라를 뽑았으면 어쩔 수 없이 당분간 주력으로 써야하겠지만, 낮은 단계부터 키운다면 엘더를 놔두고 굳이 헤라를 키울 이유가 없다.

어울리는 픽시는 공격력 패시브를 통해 광역힐량을 더 높은 힐량으로 끌어올리는 지니와 재행동 디버프를 풀 수 있으며[4] 각성기에 광역힐이 없는 단점을 메울 수 있는 메이디가 추천된다.

메타의 변화로 인해 엘더와 모멘티아를 제외한 대부분의 지원기체는 전장 버프용 이외에는 사용되지 않고 있지만 헤라는 대전에서는 거의 필수적으로 사용된다. 대전이 개편되면서 진영간의 거리가 멀어짐에 따라, 대부분의 유저가 엘더로 이속버프->가루다로 이동->가루다에 재행동->가루다의 리프어택으로 마무리 형식으로 대전을 진행하는데, 재행동을 걸어줄 수 있는 슈트중에서는 헤라가 가장 구하기 쉬운 기체기 때문. 재행동 버프를 가진 슈트 중 라키시스는 제작전용 기체고 판타지아는 극악한 확률의 한정 기체, 하모니아는 재행동에 딸려 있는 3칸 이속 버프가 엘더의 4칸 이속 버프를 덮어씌워 버린다. 게다가 콜라보 한정 기체라 하모니아와 판타지아는 이제는 구할 수도 없다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 그 외




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[출처] ★월페이퍼★ 슈트 이야기 12탄 - 헤라 [2] 다만, 선호 슈트의 경우 자기 자신의 SSS등급을 재료로 해서 US+1등급으로 제작하는 것이라서(베이스 재료는 별도) 사실상 큰 의미가 없다. 그냥 구색맞추기 정도. [3] SSS랭크에 SS랭크를 배치해도 B랭 헤라 둘을 넣을 수 있다. [4] 단, 재행동 턴엔 헤라의 행동이 종료되므로 다음턴에 풀 수 있어 사실상 1턴 줄이는 정도. [5] 크레븐같이 혼자서 상태이상과 그에 따른 추가계수를 넣을 수 있는 기체라면 금상첨화. 빙결이나 기절같은 상태이상 지속이 1턴밖에 되지않는 기체라도 상관이 없다.