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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:29:18

메로우(마스터 오브 이터니티)

마스터 오브 이터니티 플레이어블 픽시 & 선호 슈트
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1. 개요2. 상세3. 제원4. 능력치5. 스킬6. 입수법7. 평가
7.1. C~SSS 등급
7.1.1. 장점7.1.2. 단점
7.2. US 등급
7.2.1. 장점7.2.2. 단점
8. 여담

1. 개요

마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.

2. 상세

파일:external/file1.tp.co.kr/209fd5f3c3b66acd61249a20e002ede2.jpg
나보고 타라고 만든 거 아니야? 라켓이 달린 건 마음에 드네.
에리얼

에리얼의 선호기체. 저격형 슈트이며 제조사는 Kali`s Child.

이름의 어원은 아일랜드의 바다에 사는 인어인 메로우.

에리얼의 선호 기체라서 그런지 테니스 선수의 영감을 받아서 개발된 기체라는데 진짜 테니스 선수 같이 생겼다. 무기는 테니스 라켓 손잡이처럼 생긴 곳에서 빔이 나간다(...). 에리얼이 이런 점에서 마음에 들어하는 중. 공식 설정이 공개되며 새로운(?) 정보가 알려졌는데, 이런 디자인을 한게 다름 아닌 Kali's Child의 사장인 칼리라고 한다. 에리얼 전용으로 만들어 선물했다는 설정답게 2018년 8월까진 샤오 시리즈처럼 팔레트 스왑 기체가 등장하지 않았다. 2주년 특집으로 추가된 메로우 볼트는 개선 후 모델링을 기반으로 한 색놀이 기체이므로 여전히 정상적인 플레이로는 개선 전 모델링을 볼 수 없는 몇 안 되는 기체이다.

근데 성능에 비해서 디자인 문제로 혹평을 받아서 칼리 가슴에 대못이 박혔다고(...). 사장 사정이야 어쨌든 경영진 사이에서는 사장에게 디자인을 맡기지 말자는 이야기가 오가는 중이지만, 정작 칼리 본인은 의욕에 불타는 중이다. 그리고 그 의욕에 힘입어 한정슈트인 메로우 볼트까지 출시했다.

3. 제원

<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 <colbgcolor=#FFF> 메로우 (Merrows)
시리얼 No. CT93BA
전고 11.2m
중량 17.4t
동력 칼리식 경량형 엔진 Type-S
출력 6600kw
무장 스포티 빔 라켓 × 4
제조사 Kali`s Child
선호 파일럿 에리얼

4. 능력치

<rowcolor=#FFF>랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
C 메로우 초기형 10 718 100 309 68 235 155 3
<rowcolor=#FFF>치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
0% 126.2% 10.3% 5.1% 10.2% 5% 0%
<rowcolor=#FFF>랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
B 메로우 시험형 15 1224 100 528 117 400 264 3
<rowcolor=#FFF>치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
1.1% 127.6% 12.9% 5.6% 10.7% 5.5% 0%
<rowcolor=#FFF>랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
A 메로우 표준형 20 2508 100 1084 243 823 545 3
<rowcolor=#FFF>치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
2.2% 129.1% 15.5% 6.1% 11.2% 6% 1%
<rowcolor=#FFF>랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
S 메로우 양산형 25 6024 100 2607 588 1978 1309 3
<rowcolor=#FFF>치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
3.4% 130.5% 18.1% 6.6% 11.7% 6.5% 1.5%
<rowcolor=#FFF>랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SS 메로우 개량형 30 16582 100 7179 1618 5448 3603 3
<rowcolor=#FFF>치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
4.5% 132% 20.7% 7.1% 12.2% 7.1% 2%
<rowcolor=#FFF>랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SSS 메로우 고급형 30 45594 100 19741 4457 14979 9913 3
<rowcolor=#FFF>치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
5.7% 133.5% 23.3% 7.7% 12.8% 7.6% 2.5%
<rowcolor=#FFF>랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SSS(개조) +3 메로우 45 63131 100 27334 6172 20741 13726 3
<rowcolor=#FFF>치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
5.7% 133.5% 23.3% 7.7% 12.8% 7.6% 2.5%
<rowcolor=#FFF>랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
US 메로우 30 164837 100 72450 16415 54264 35646 3
<rowcolor=#FFF>치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
6.8% 134.9% 25.9% 10.2% 15.3% 10.1% 5.1%
<rowcolor=#FFF>랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
US(개조) +1 메로우 40 207103 100 91027 20624 68178 44786 3
<rowcolor=#FFF>치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
6.8% 134.9% 25.9% 10.2% 15.3% 10.1% 5.1%


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다른 저격형 슈트와의 능력치 비교에 대한 내용은 마스터 오브 이터니티/슈트 문서
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5. 스킬

<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가
C~SSS 노멀 어택1 100
SSS(개조+1) 노멀 어택2 130
US 라이트닝 어택 2 110/침묵 추가 +40
<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
C 발칸 스파크 140/치명 추가 +25 20 2
B 발칸 스파크 1 155/치명 추가 +30
A 발칸 스파크 2 170/치명 추가 +35
S 발칸 스파크 3 190/치명 추가 +40
SS 발칸 스파크 4 210/치명 추가 +45
SSS 발칸 스파크 5 230/치명 추가 +50
SSS(개조+2) 발칸 스파크 6 250/치명 추가 +55
US 더블 발칸 6 110/동일스킬 1회 추가사용 30 2
<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
C 크리티컬 블래스트 100/무조건 치명타 35 3
B 크리티컬 블래스트 1 105/무조건 치명타
A 크리티컬 블래스트 2 110/무조건 치명타
S 크리티컬 블래스트 3 115/무조건 치명타
SS 크리티컬 블래스트 4 120/무조건 치명타
SSS 크리티컬 블래스트 5 125/무조건 치명타
SSS(개조+3) 크리티컬 블래스트 6 130/무조건 치명타
US

6. 입수법

7. 평가

7.1. C~SSS 등급

스킬은 1스킬 치명 추댐을 입히는 단일공격기와 2스킬은 반드시 크리티컬이 터지는 관통빔을 보유하고있다.

1스킬은 글루와 동일한 스킬로 단일공격에 크리 추가 계수를 가진 공격기이다. 크리 보정 장비와 픽시로 크리확률을 최대한 올리면 효율을 올릴 수 있다.

2스킬은 메로우 운영의 핵심으로 관통빔 공격에 반드시 크리티컬이 터진다. 이 덕분에 메로우는 공격, 방어관통 옵션 외에 치명피해 옵션 또한 좋은 옵션이 된다.

스텟적으로는 나쁘다. 딜러인데도 공격스텟부터 낮으며 다른 스텟또한 바닥으로 내려간다. 심지어 2스킬은 반드시 크리티컬이 뜬다는 이유로 매우 낮은 계수를 받았으며 심지어 3개조까지 다 올려도 130%라 1개조로 계수가 상승하는 기본 130%평타와 동일. 노개조땐 2스킬이 평타보다 무조건 강력하지만 3개조까지 다 올라오면 그냥 반드시 크리뜨는 평타일 뿐이다.

기본적으로 라헬을 태운다는 전제 하에 운용하는걸 원칙으로 굴린다. 라헬의 크리티컬 액션을 2스킬을 통해 확률을 대폭 올려버릴 수 있으며 라헬의 인크리즈 크리티컬 찬스 덕에 1스킬 성능 또한 살려낼 수 있다.

이 탓에 낮은 계수를 받았음에도 라헬이라는 픽시 시너지 덕분에 높은 대미지 기대량이 나오며 논 오버히트 슈트라 현자타임없이 매턴 딜이 가능해 범용성마저 높다.

7.1.1. 장점

7.1.2. 단점

7.2. US 등급

SSS 3개조 후 US진화에 스킬변동이 존재하는 선호슈트들 중 메로우는 평타와 1스킬이 변경되었다.

평타는 깡계수 130의 노멀 어택이 아닌 기본 110에 침묵 추가 계수를 지니는 라이트닝 어택으로 변경되었다.

1스킬 더블 발칸은 더블계열 스킬 특유의 재행동 비슷한 자체 성능을 지닌다. 비록 1스킬만 한정해서 새로 추가 공격이 가능하지만 어쨋건 이동->사격->이동->사격 식으로 헤라같은 재행동 지원기가 없어도 자력으로 2연속 행동이 가능하다.
2회 연속 공격이라 반격을 두번 당할 수 있을 것 같으나 실 사용 유저들의 보고에 따르면 첫공격은 반격당하지 않는다고한다. 재행동 판정이 아닌 첫번째 공격 후 아직 행동이 끝나지 않은 판정으로 처리되는 듯하다. 당연히 두번째 공격후엔 반격을 당한다.

스텟적으론 여전히 선호기중 공격스텟 꼴지이나 그 수치가 좀 많이...아니 지나치게 낮게 책정되었다. SSS까진 어찌 템차이로 메꿔볼 구석이라도 있었지만 US는 얄짤없다.

유저들의 평가는 그야말로 망했다. 사실상 초상집 분위기이다.

우선 1스킬이 연속 공격. 이건 분명 뚜벅이인 메로우에게 기동력을 부여하는 훌륭한 스킬이나 변동전의 1스킬 성능이 훌륭했기에 문제가 발생한다.

메로우의 딜은 2스킬의 확정 크리 및 1스킬 치명 추가타 둘에서 확보되는 딜이였다. 라헬과의 시너지가 괜히 나온게 아니다. 라헬의 패시브 1스킬은 확정 크리의 2스킬, 3스킬 크리확률은 1스킬 패시브와 슈트가 쌍으로 시너지를 내는거였는데 이젠 확정 크리 재행동만 남았다. 애초에 라헬과 조합한다면 패시브 재행동 덕분에 연속공격 특유의 추가 기동은 딱히 아쉬운게 아니었다. 평타가 조건부 추댐이 되면서 평타 딜이 떨어진것도 심각한 치명타.

스텟적으로도 문제다. SSS때도 낮았지만 US로 올라오며 스텟 인플레로 인해 공격력 격차가 너무 많이 벌어졌다. 가뜩이나 벌어졌는데 개조 단계가 추가되며 차이가 또 벌어졌고 제닉시드 컨덴츠 추가로 기본 스텟의 중요도가 상승해 더더욱 벌어지며 심각한 상황이다. 덕분에 확정크리를 믿기엔 정말 크리추댐까지 확실히 챙겨야 제몫이 가능할텐데 이쯤되면 성능 때문에 키워왔던 메로우를 사실상 애정으로 붙잡는 수준이다. 거기에 기본 낮은 공격력 때문에 라헬의 각성기 에어레이드의 역시너지는 더욱 커졌다.

종합하면 리즈시절인 SSS랭때의 성능은 이어받지 못하고 잃은게 너무나 많다. 그렇다고 얻은것이 있는건 더더욱 아니다. 라헬과의 시너지를 잃어 이제 라헬에게 굳이 US 메로우를 줄 이유가 없다. 그럼 타픽시를 태워도 제몫이 가능하냐면 그건 더욱 아니다. 사실상 SSS랭크의 파울러 신세가 되었다. 아니 오히려 파울러는 US로 올라오며 재평가를 받는데 성공했기에 신세가 역전되었다. 그래도 애정을 가지고 쓰는 유저들의 실사용 후기가 올라오는데 대부분 내용이 처참하다(...).

US 저격 랜진 기체중 함정으로 평가받는 일렉트릭마저도 메로우보다는 강하다는 평가가 많다.(...) 실제로 딜 계산을 돌려보니, 메로우보다 일렉이 강하다. 추뎀 고려하면 더 차이가 나겠지만, 빙결은 사실 보기도 힘드니 없다고 쳐도 일렉이 메로우에게 발릴 정도는 아니었다.
반대로 다행히 니뮤에 보다는 쬐금 딜이 더 잘나오긴 한다. 그러나 니뮤에는 1스킬도 광역이므로 다수 딜링을 고려하면 실제로는 저격 전체 꼴지...

진짜 문제는 이런 변화를 예고도없이 갈아엎은것. 선호슈트가 SSS 개조까지 컨셉을 그대로 유지했기에 어떤유저도 US에서 컨셉 변경이 있을꺼란 예상을 못했고 메로우는 그 변화가 악영향만 끼쳤는데 유저들은 이걸 미리 알고 대응할 겨를따윈 없었다. 이번 US 패치에 유저수가 급감하게 된 이유중 하나로 지목되는 것 중 하나가 메로우의 컨셉 변경이다.

그리고 레이드 제작기체 패치로 확치 스킬 2개에 치명타 추뎀 평타를 들고 나와 구 메로우가 가지고 있었던 치명타 컨셉을 이어받은 아트로포스가 추가되어 사실상 고 기체 능욕(...)을 당하는 중...

2018년 9월에 사실상 2주년 한정기체로 메로우의 명맥은 다시 유지되었다. 유저들의 평가는 강해져서 돌아온 메로우라 평가중이다.

7.2.1. 장점

7.2.2. 단점

8. 여담


[1] 다만, 선호 슈트의 경우 자기 자신의 SSS등급을 재료로 해서 US+1등급으로 제작하는 것이라서(베이스 재료는 별도) 사실상 큰 의미가 없다. 그냥 구색맞추기 정도.


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