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최근 수정 시각 : 2024-03-29 14:08:05

퍼스트 디센던트

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The First Descendant
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 넥슨게임즈
유통 넥슨
플랫폼 PlayStation 4 | PlayStation 5[1]
Xbox One | Xbox Series X|S[2] | Windows
ESD PlayStation Network | Steam
장르 스페이스 오페라, 액션 RPG, 루터 슈터, TPS
출시 2024년
엔진 파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg 파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg
한국어 지원 자막, 음성 한국어화
심의 등급
해외 등급
관련 사이트 파일:넥슨 아이콘.svg 파일:넥슨 아이콘 다크.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 로고.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 공개 전 정보
4.1. 1차 베타4.2. 2차 베타
5. 세계관6. 캐릭터
6.1. 레픽(LEPIC)6.2. 에이잭스(AJAX)6.3. 비에사(VIESSA)
7. 평가
7.1. 호평7.2. 혹평
8. 논란
8.1. 표절 논란
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

BE THE FIRST DESCENDANT
넥슨게임즈에서 개발한 3인칭 시점 루터 슈터 액션 게임. 기종은 Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC ( Steam)으로 2024년에 출시 예정.

최초 공개 당시에는 가제로 '프로젝트 매그넘'이라고 불렸으나[3] 최종적으로는 타이틀이 퍼스트 디센던트 (The First Descendant)로 확정됐다. 약칭은 퍼디.

2. 트레일러

티저 트레일러
공식 트레일러

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-3570
AMD FX-8350
Intel Core i7-7700K
AMD Ryzen 5 2600X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 570
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 5600XT
API DirectX 12
저장 공간 30 GB

4. 공개 전 정보

4.1. 1차 베타

2022년 10월 20일 07:00 UTC부터 일주일간 첫번째 베타 테스트를 진행했는데, 사전 신청을 받은 일부 플레이어 및 게임 웹진 관계자를 대상으로 제한적 실시되었음에도 현재까지 베타에서 나온 반응들을 모아보면 기본적인 완성도는 있는 편이나 베타임을 감안해도 아쉬운 부분들이 많다는 평이 대다수이다.

유명 게임 웹진인 IGN도 게이머들의 의견과 마찬가지로 그래픽은 훌륭하나 구미를 당기는 무언가가 없다는 비평을 남겼다. IGN Korea에서 게시한 특집 기사 또한 비슷한 의견으로, '재미가 없는것은 아니지만 특별히 매력적인 게임도 아니다'라는 평가. 클로즈베타가 공개된 시점에서 나온 테스터들의 비평은 다음과 같다.

4.2. 2차 베타

1차 베타테스트 이후 약 1년여만에 한국 시간으로 2023년 9월 19일 오후 4시부터 2차 크로스플레이 베타테스트가 시작되었다. 원래는 동년 8월 22일에 시작될 예정이었지만 2차 베타에서는 서로 다른 플랫폼들간의 크로스플레이 테스트가 중심이기 때문에 개발팀에서 각 플랫폼마다 안정적인 환경에서 테스트를 진행하기 위해 추가적인 개발이 필요하다 판단하여, 기존에 안내했던 일정 보다 4주 정도 테스트 일정이 연기되었다.

2차 베타는 1차와 마찬가지로 1주일간 진행되며, PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5간의 크로스플레이를 지원한다. 또한 1차 베타테스트에 참가했던 계정들은 자동으로 참가 자격이 부여되며 스팀 계정과 넥슨 계정간의 연동을 통해 넥슨 계정에 게임데이터를 저장하는 방식의 플랫폼간 동기화를 지원한다.

1차 베타테스트때의 비판을 반영했는지, 본 2차 베타테스트에서는 확실히 타격감을 대폭 늘려 총기 발사음을 과하다 싶을 정도로 강화하고 적의 피격감도 귀를 찢는 듯한 독특한 효과음을 넣어 건플레이 손맛을 확실하게 살려냈다. 다만 단순반복이 주를 이루는 현재 콘텐츠 상황에서 이런 귀를 찢는 쇳소리 효과음은 플레이어를 금방 피곤해지게 만든다는 단점도 뒤따르나 인게임 옵션에서 효과음 음량을 조절하는 것으로 타협이 가능하다.

조작감 측면에서도 테스터들의 피드백을 다수 수용하여 질주와 재장전이 전투의 흐름을 방해하지 않게 변경되었고, Warframe이 특유의 이동기 조작인 불렛 점프로 다른 게임들과의 차별화에 성공했듯이 퍼스트 디센던트도 그래플링 훅 관련 액션을 대거 개편하여 오픈 필드에서의 이동기와 전투시의 회피기 양면으로 '사용 가능'한 수준까지 개선시켜내어 호평을 받았다. 다만 1차 베타테스트에 비해 나아진 것일뿐이지 결과적으로는 아직 부족한 그래플링 활용성 때문에 비판은 여전히 나오고 있다. 양차간의 베타테스트 기간동안 개편을 진행한 것으로 미루어보아 정식출시까지는 조금 더 지켜봐야 하는 것이 타당해 보인다.

5. 세계관

6. 캐릭터

6.1. 레픽(LEPIC)

역할 광역 딜러
특징 특유의 유쾌함이 전장의 분위기마저 바꿔 놓는다.
하지만 기계로 대체된 오른팔은 유쾌함 속에 어둠이 있음을 보여준다.
전투컨셉 강력한 성능을 자랑하는 오른팔과 수류탄으로 전장을 평정한다.
스토리 유쾌한 이면에는 어두운 과거가 함께 한다.
언제 죽어도 후회가 없도록 전투에 최선을 다한다.
레픽은 비계승자 부대 중 가장 용맹했다는 기록을 남긴 제44척탄병분대의 유일한 생존자다.
벌거스와의 전투에서 분대원들과 오른팔을 잃은 그는 귀환 후 매지스터의 기술력이 집약된 팔을 받았다.

혼자 살아남은 처지를 비관하여 견인 수류탄에 목을 매는 소동을 벌였던 적이 있을 정도로 트라우마에 시달렸다.
이에 매지스터 측은 레픽과 다른 동료들의 사고를 방지하기 위해 기능을 급히 수정했을 정도였다.
지금은 심리 불안 증세가 완전히 치료된 상태임을 보증하는 의료 기록이 있다.

가끔 죽음을 두려워하지 않는 듯 보일 정도로 무모한 작전을 펼치기도 하지만, 그는 늘 성과를 낸다.

6.2. 에이잭스(AJAX)

역할 탱커형 딜러
특징 보이드에서도 살아 돌아온 에이잭스는 물리 공간 왜곡의 권위자이다.
전투컨셉 아군을 보호하는 동시에 적의 공격을 튕겨내는 방어막으로 팀을 조율한다.
스토리 뛰어난 지도력으로 팀을 이끌지만 자신의 속마음을 여간해선 드러내지 않는다.
에이잭스는 현역에서 물러난 뒤 군 대학교수로 제2의 삶을 살고 있었다.
하지만 친구 아이샤가 이끄는 부대가 작전 중 전멸했다는 소식을 듣고 전장에 복귀한다.
이에 사령부가 복귀를 환영했을 정도로 그의 능력은 탁월했다.

에이잭스는 자신의 복귀 조건으로 한 가지를 내세웠다.
과거에 보이드로 통하는 차원의 문 실험 도중 발생한 사고로 그곳에서 수년간 헤매며 터득한 공간 이론을 활용해, 당시 개발이 중단되었던 갑옷을 완성하는 것이었다.
갑옷이 완성된 이후 그가 보이드 실험 도중 겪은 모든 사건은 기록에서 삭제되어 극비 사항이 되었다.

이제 에이잭스는 새로운 동료들을 모아 다음을 준비한다.

6.3. 비에사(VIESSA)

역할 디버퍼
특징 대기의 수분을 이용해 벌거스를 꽁꽁 얼어붙게 만드는 능력은 비에사의 전매특허다.
전투컨셉 냉기로 적의 발을 묶어 처치한다. 가끔 적들 사이를 누비며 직접 얼리기도 한다.
스토리 비에사는 자신이 속했던 곳들은 모두 사라졌기 때문에 이후 대부분의 것들을 차갑게 대한다.
비에사는 몸담았던 밀수 조직이 알비온 치안대의 손에 와해된 이후 미명의 설원 발굴 노역에 동원됐다.
받은 형량만큼 노역해야 시민의 지위를 회복할 수 있다는 조건 때문이었다.

그곳에서 비에사에게 주어진 일은 눈 속에 파묻힌 거신을 발굴하는 것이었으나 오래 지나지 않아 사건이 터진다.
거신이 냉기를 폭주 시켜 모두 눈 속에 파묻었기 때문이다.
겨우 구조된 후 치료 과정에서 아르케가 발현된 비에사는 형량을 줄이는 조건으로 계승자 부대에서 복무하게 되었다.

딱히 마음 둘 곳이 없던 비에사는 현재 유능한 계승자로 평가받고 있다. 만약 그녀의 얼굴에 혈색이 돈다면 동료에게 칭찬을 들은 것이다.

7. 평가

7.1. 호평

7.2. 혹평

8. 논란

8.1. 표절 논란

시네마틱 스토리 트레일러
데스티니 가디언즈의 시네마틱 스토리 트레일러

번지 스튜디오 데스티니 가디언즈와 설정에서 상당한 유사점이 있다는 논란이 제기되었다. # 티저 트레일러에서는 시작부터 마을을 둘러싼 방벽 위로 검은 구체가 내려오는 모습이 보이는데, 해당 장면은 영락없는 여행자최후의 도시(탑)를 빼다 박아놨다.[13] 이외에도 데스티니의 타이탄을 연상시키는 비주얼의 헬멧이라던가 기갑단의 외형과 유사한 적 세력들이 등장한다는 점, 몇몇 스킬이 데스티니의 공허 기반 스킬과 유사하다는 점과 마지막으로 트레일러에서 종종 등장하는 타이틀 같은 UI 부분에서 유사한 부분이 많다는 지적이 있어 표절과 별개로 강하게 참고를 한 것은 거의 기정사실로 보고 있는 분위기이다. 스토리 트레일러에서도 과거에 인류가 미지의 세력에 패배했으나, 신비한 힘을 얻어 반격에 나선 남은 인류가 마지막 남은 하나의 도시로 결집한다는 스토리는 데스티니 시리즈의 기반 설정과 상당 부분에서 유사하다.

이 와중에 개발진으로 추정되는 인물이 사적인 단톡방에서 실제로 데스티니 가디언즈를 플레이 한다고 이야기를 하였는데 이게 유출되었다. # 여기서 "사실 이러한 표절 논란은 이미 게임 개발 업계에선 이제 흔한 일이며, 모든 게임 개발은 기존의 게임을 바탕으로 삼아 창조하는 것이 당연한 것이다. 하늘 아래 새로운 것은 없다는 말처럼 결국 원조를 거슬러 올라가다 보면 논쟁은 끊이지 않게 된다."는 논리를 세워 표절임을 주장하는 측이 "루터 슈터"라는 장르 자체의 유사성을 공격하는 것으로 요해하는 사람이 종종 있는데, 장르의 유사성이 문제가 되는 점이 아닌 것에 주의하도록 하자.

표절 논란에서 표절이라고 추측되는 것은 여행자와 기타 요소들의 외형적 유사성에 대한 것들이었지, 장르적 유사성이 아니다. 이 문제는 신작 게임의 메인 NPC와 게임 내 종족, 그리고 외형이 타 게임과 유사한 경우라고 봐야 한다. 그리고 단순히 고유한 게임으로서 높은 평가를 받으면 사소한 유사점들은 문제가 되지 않는다는 주장이 과연 게임 산업의 발전에 있어서 바람직한 발언일지는 한번 더 고려해 봐야 한다. 일각에서는 넥슨이 마리오 카트를 베껴 카트라이더를 만들고, 봄버맨을 베껴 크레이지 아케이드를 만들던 그 시절의 발상을 아직도 벗어나지 못 한 게 아니냐는 반응도 있다.

공개 트레일러에선 대놓고 고스트랑 똑같이 생긴 물체를 띄우거나 공격전 맵이랑 유사한 맵을 보여주고 타이탄 근접 능력과 똑같은 기술을 구사하며 EDZ 맵과 비슷한 맵을 보여주는 등 표절 의혹을 스스로 늘리고 있다.

심지어 역병의사의 컨셉에서 따온 쏙독새와 거의 비슷한 생김새의 가면과 데스티니의 경이 무기인 천의 목소리, 제노파지와 비슷한 디자인의 무기들이 대거 발견되기도 하였다. 최초 티저부터 표절 의혹을 받았으며 이후에도 개발진들이 데스티니를 강하게 '참고'했다는 정황들도 나오고 있던 데다 해당 티저 트레일러와 함께 이러한 이미지들로 사실상 강하게 참고했음은 확정적이라고 보는 분위기이다.

기갑단의 방패병과 완전히 똑같은 역할을 지닌 적 유닛도 등장했다. 이와 더불어 부활 애니메이션이나 좌상단 레이더 및 지도의 UI는 물론 세부적인 묘사 또한 데스티니를 도용한 수준으로 흡사한 디자인을 띈다.

9. 기타



[1] 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능 지원 [2] XBOX판 키보드,마우스 지원 [3] 공교롭게도 본작의 캐릭터 음성 립싱크를 비롯한 페이셜 애니메이션 제작을 담당한 업체명이 '매그넘 스튜디오'이다. ( 관련 기사) [4] 2023년 9월 클로즈베타 기준으로 레픽과 비에사 각각에게 얼티밋 레픽과 얼티밋 비에사가 존재한다. [5] 슈퍼피플은 이터널 리턴 배틀그라운드를 섞었다고, 베일드 엑스퍼트는 배틀그라운드 카운터 스트라이크를 합쳤다는 지적을 들었는데, 마찬가지로 예의 두 게임 모두 표절 논란이 끊이질 않았다. [6] 공교롭게도 Warframe에서는 이미 쿠바 리치 파보스의 자매들이라는, 미들 어스 시리즈 네메시스 시스템을 차용한 콘텐츠에서 준 보스급 유닛을 처치하여 얻는 보상의 무기가 최대 40 랭크까지 승급이 가능하다. [7] Warframe도 흔히 Farmframe이라는 별명으로 불릴 정도로 파밍 요소가 산재하나 이는 원하는 장비의 '설계도' 획득 과정에서 같은 부품 설계도가 중복 드롭이 되거나 설계도 자체의 비교적 낮은 드롭율에 기인한 것이지, 제작 재료인 자원 아이템 대다수는 말그대로 떼거지로 몰려오는 적군 유닛을 처치하여 드롭되거나 필드 상에 별로도 존재하는 자원 오브젝트를 부숴 이를 습득하는 방식으로 쉽게 얻을 수 있다. [8] Warframe도 인게임 유료 재화인 '플래티넘'이 존재하며, 마찬가지로 자원 구매나 제작 시간 단축에 사용할 '수는' 있다. 그러나 앞선 각주로 설명했듯이 Warframe에서는 장비 제작에 소모되는 자원 아이템을 전투 과정에서 자연스럽게 얻게 되며, 제작에 필요한 자원의 양도 기껏에야 수십 단위 수준의 분량 밖에 요구하지 않기에 유료 재화로 제작용 자원 아이템을 구매할 필요성은 매우 낮다. [9] Warframe에서도 이에 대응하는 워프레임 헬멧과 스킨, 무기 스킨, 색상 팔레트, 워프레임 동작 애니메이션 세트, 부착물과 샨다나, UI 테마 등의 유료 재화를 소모하여 구매하는 콘텐츠가 있긴 하다. 그러나 결정적인 차이점은 인게임 거래 기능을 통해 유료 재화인 플래티넘의 플레이어 간의 소유권 이전을 공식적으로 지원하며, 게임 플레이에 실질적인 영향을 주는 콘텐츠는 앞선 각주로 전술했듯이 유료 재화 소모가 사실상 전무하다는 사실이다. [10] 한국산 게임 중에는 이미 배틀그라운드라는 타사 게임을 통해 절대적으로나 상대적으로나 해킹 프로그램을 사용하는 플레이어는 중국인일 가능성이 높다는 것은 통계적으로 입증된 객관적인 사실이다. [11] 이는 장비 레벨 스케일링이 존재하지 않는 Warframe의 모딩 시스템 요소에 어설프게 레벨 스케일링을 도입한 탓에 벌어진 문제라 볼 수 있다. [12] 본 문서에서 거듭 비교 대상으로 언급된 Warframe은 2019년에 공개되어 인게임에는 2020년에 적용된, 게임 자체의 트레일러이자 첫번째 퀘스트의 도입부 시네마틱 영상이기도 한 각성을 통해 '플레이어 캐릭터는 오로킨 제국이라는 고대의 계급 사회에서 (해당 게임의 제목이기도 한) 워프레임이라는 장비를 운용하는 전사 신분에 속했으며, 이를 지칭하는 명칭이자 현시점에서는 동명의 소속 진영인 텐노, 텐노와 비슷한 시기에 예의 고대 제국에서 복제인간들로 구성된 하급 신분인 그리니어의 존재, 텐노가 워프레임으로 예의 그리니어 및 오로킨 제국의 상급 군인들과 전투를 벌이는 묘사로 반란을 일으켜 오로킨 제국의 붕괴를 초래했으며 그 직후 기나긴 동면에 들었다는 설명을 단 6분의 영상에 모두 담아내었다. [13] 다만 선역에 가까운 여행자와 달리 프로젝트 매그넘에서 나오는 구체는 악역으로 추정된다. [14] Warframe은 일종의 생체 기반 바디슈트 내지는 변이체, ANTHEM은 탑승형 강화외골격이다. [15] Steam판은 유선 연결을 통해서만 기능이 활성화 된다. [16] 1차 베타 시절의 스크린샷으로, 2차 베타 시점에서는 목 아래의 맨살 폴리곤이 모두 삭제된 것으로 확인되었다. [17] 참고로 퍼스트 디센던트의 개발사 넥슨게임즈의 전신인 넥슨GT가 2016년에 개발한 서든어택2에서도 표절 의혹과 관련하여 캐릭터의 3D 모델을 분석하면서 인게임 상에서는 폴리곤으로 묘사되지 않는 유륜과 유두 부위가 텍스처 상에는 묘사된 것으로 확인된 바 있다.