{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 주요 작품 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
[[V4| |
[[서든어택| |
[[블루 아카이브| |
[[HIT 2| |
[[퍼스트 디센던트| |
V4 | HIT 2 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 개발 중인 작품 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
던전앤파이터: 아라드 | 프로젝트 DX |
프로젝트 RX | 프로젝트 2XTF |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#ecc752> |
프로젝트 RX Project RX |
}}} | |
<nopad> | ||||
<colbgcolor=#ecc752><colcolor=#000> 개발 | 넥슨게임즈 RX스튜디오 | |||
유통 | 넥슨 | |||
플랫폼 | ||||
ESD | ||||
장르 | ||||
출시 | 미정 | |||
엔진 | 언리얼 엔진 5 | |||
한국어 지원 | ||||
심의 등급 | ||||
관련 사이트 | ||||
상점 페이지 |
[clearfix]
1. 개요
넥슨게임즈의 RX스튜디오가 개발 중인 게임. 개발 총괄에 김용하, 아트 디렉터에 유나물, PD에 차민서 등 블루 아카이브를 개발한 MX스튜디오 출신 인물들이 개발을 지휘하고 있는 것이 특징이다.2. 출시 전 정보
2023년 4월 최초 태스크포스가 출범하면서 프로젝트명이 공개되었다. 이 당시 채용공고에는 프로젝트 RXTF[1]로 표기되었다. #이후 2024년 8월 본격적으로 개발팀이 갖춰지면서 'RX스튜디오'가 탄생했다.
티저 이미지 |
2024년 12월 11~12일, IO본부 이야기 EPISODE 1과 EPISODE 2가 공개되면서 키 비주얼 2장이 더 공개되었다.
파일:RX_추가이미지01.jpg |
3. 요구 사양
4. 스토리
5. 등장인물
6. 설정
7. 관련 인물
8. 기타
- 블루 아카이브를 만든 MX 스튜디오에서 출발했던만큼 블루 아카이브 팬덤에서 특히 주목하고 있는 타이틀이기도 하다. 단 김용하 PD는 과거 인터뷰에서 블루 아카이브와는 관련 없는 별개의 IP라 밝힌 바 있다.
- 언리얼 엔진 5를 사용하게 된 계기가 블루 아카이브에서 유니티 엔진을 써봤으니 균형을 위해서(...)라고 한다. 실제로는 넥슨게임즈 내에서 주로 사용된 엔진이 언리얼 엔진이기 때문. 안그래도 개발 시작 시기에 유니티 엔진 요금제 개편 논란이 터지면서 말 많은 유니티 엔진을 쓸 이유도 없어졌다.
- 원래 김용하는 박병림에게 블루 아카이브를 맡기고 본 프로젝트 개발에 집중할 계획이었으나, 박병림이 디나미스 원을 설립하고자 2024년 4월 퇴사하면서 다시 MX스튜디오로 돌아와야 했다. 이후 넥슨게임즈는 2024년 가을, 모회사인 넥슨이 블루 아카이브를 주력 IP로 내세우는 입장이 되면서 입지가 커지자 기존의 MX스튜디오와 RX스튜디오를 총괄하는 'IO Division'[3]를 신설하고 김용하를 본부장 자리에 앉혔으며, 결과적으로 김용하는 두 스튜디오를 동시 총괄하게 되었다. 김용하가 밝히길, 블루 아카이브 스토리 1부 최종편을 구상할 무렵인 2022년에 프로젝트 RX 역시 구상했다고 한다.