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최근 수정 시각 : 2024-12-03 20:33:38

슈퍼바이브


파일:슈퍼바이브_BI_투명.png
시스템 · 모드 · 헌터 · · 스킨 · 주요 개발자 · 세계관 · 패치노트 · 이스포츠 ·

<colbgcolor=#9724f0><colcolor=#CEFFE0> 슈퍼바이브
SUPERVIVE
파일:슈퍼바이브 로고.jpg
개발 Theorycraft Games
유통 파일:세계 지도.svg Theorycraft Games

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 넥슨
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam[1] | Nexon
장르 MOBA, 배틀로얄
엔진 언리얼 엔진 5
출시 CAT: 2024년 9월 20일~22일
CBT: 2024년 10월 21일~27일
OBT: 2024년 11월 21일~
정식 오픈: 미정
파일:홈페이지 아이콘.svg [한국] | 파일:유튜브 아이콘.svg [한국] | 파일:디스코드 아이콘.svg [한국]
1. 개요2. 출시 전 정보3. 게임 정보
3.1. 시스템3.2. 모드3.3. 헌터3.4. 맵3.5. 스킨3.6. 용어3.7. 팁
4. 시스템 사양5. 트레일러6. 주요 개발자7. 패치노트8. 세계관9. 이스포츠
9.1. 슈퍼바이브 크리에이터 럼블: 파이트머니 (치지직)
9.1.1. 경기 결과
10. 평가
10.1. 긍정적 평가10.2. 부정적 평가
11. 흥행
11.1. 글로벌11.2. 한국
12. 논란 및 사건 사고13. 기타14. 관련 링크

[clearfix]

1. 개요

Theorycraft Games에서 개발한 팀 기반 탑뷰[5] 히어로 액션 샌드박스 MOBA 배틀로얄 게임.

2. 출시 전 정보

2020년에 프로젝트 로키(Loki)라는 코드네임으로 개발이 시작되었으며,
개발사인 Theorycraft는 작은 규모의 인디게임 회사다.

WASD로 조작하고 전략적 움직임에 중점을 둔 빠르고 유동적인 전투를 특징으로 하며, 플레이어는 점프, 대시, 글라이드를 통해 역동적인 콤보를 선사할수 있다. 실제 게임플레이 조작감은 리그 오브 레전드 이터널 리턴 보다는 하데스, 배틀라이트 로얄 브이라이징 에 좀더 가깝다.

의 핵심 개발자들이 모여 만든 게임인지라 그런지 보기에는 과 비슷해보이지만, 실제 플레이해보면 배틀로얄이 더 강하게 느껴지며 여러 게임을 잘 조합한 느낌이다. 실드 시스템 등은 에이펙스 레전드와 유사하다. 다만, 샌드박스 요소도 많아 매 판 새로운 것을 체험하게 되는데, 나쁘게 말하면 배울 것이 너무 많고, 좋게 말하면 개발자들이 말하는 10,000시간 플레이가 가능한, 오랜 시간 플레이가 가능한 게임이다.

한국과 일본 유통은 넥슨이 담당한다.

2024년 알파테스트 이전에 비공개 테스트가 진행된 것으로 확인된다.
공식 유튜브 계정에 다수의 크리에이터 비공개 테스트에 참가한 영상이 공개되었다. 영상 링크

2024년 9월 20일~9월 22일 처음으로 한국 지역에서 알파테스트가 실시되었다.

2024년 10월 21일~10월 27일 클로즈 베타 테스트가 진행되었다.
- 최초 7시간 테스트로 공개되었으나, 유저들의 요청에 의해 주말인 2일 동안은 24시간을 오픈하였다.

2024년 11월 21일 오후 5시 오픈 베타 테스트 시작이 확정되었다.
이 때부터는 24시간 오픈으로 베타 테스트가 진행된다.

3. 게임 정보

3.1. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼바이브/시스템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 모드

듀오/스쿼드 총 2개 모드가 존재하며, 각 모드에서 일반전과 랭크전 중 선택해 플레이할 수 있다. (2024년 12월 2일 기준)[6]

그외 원하는 헌터를 자유롭게 선택해서 연습할 수 있는 연습하기 모드가 있다.

3.3. 헌터


파일:슈퍼바이브_BI_투명.png

슈퍼바이브 헌터
헌터 출시순 정렬

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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼바이브/헌터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.4.

3.5. 스킨

3.6. 용어

3.7.

4. 시스템 사양

시스템 요구 사항
Windows
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#9724f0><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows10 64-bit build 1909.1350 또는 그 이상
프로세서 Intel i5-4440 / AMD Ryzen 3 3100 Intel i5-9600 / AMD Ryzen 5 3500
메모리 8GB RAM 8GB RAM
그래픽 GeForce GTX 980ti 또는 그 이상 GeForce RTX 2070 또는 그 이상
DirectX 버전 12 버전 12
저장 공간 약 8GB 사용 가능 공간

5. 트레일러

<rowcolor=#CEFFE0> 공개 트레일러

6. 주요 개발자

롤 유저라면 알법한 리그 오브 레전드 개발팀 대표이자 총괄 프로듀서였던 'new001'(Joe Tung)이 라이엇 게임즈, 번지 소프트웨어, 블리자드 엔터테인먼트 등 여러 게임사들을 거쳐간 개발자들과 함께 공동으로 Theorycraft Games를 설립하여 개발하였다.

현재 슈퍼바이브 총괄 프로듀서도 리그 오브 레전드의 총괄 프로듀서를 역임한 'Safelocked'(제시카 남)이다. 참고로 한국계다.[7]
그 외에도 게임업계에서 유명한 멤버들로만 구성되어있는데[8], 개발사의 홈페이지에서 확인이 가능하며, 재밌는 점은 모든 멤버가 1,000시간 이상 플레이했던 인생 게임을 모두 적어두었다.

대표적인 소속 개발자는 아래와 같다.[9]
<rowcolor=#ffffff> 이름 담당 커리어
Joe Tung CEO 헤일로 시리즈, 데스티니 시리즈, 리그 오브 레전드, 와일드리프트, 전략적 팀 전투, 라이엇게임즈 전 부사장[10]
Areeb Pirani COO 리그 오브 레전드 글로벌 총괄
Jessica Nam EP 리그 오브 레전드 총괄 프로듀서 겸 부사장[11]
Jon Belliss EP 리그 오브 레전드 디렉터
Angela Del Priore UX 디자이너 디아블로4 게임 디렉터
Justin Groot 네러티브 디자이너 오버워치2, 히어로즈 오브 스톰, 스타크래프트2 리드 네러티브 디자이너(작가)
David Bocek[12] 게임 디자이너 에이펙스 레전드 게임 디자이너
Joshua Morrison 게임 디자이너 데스티니2 게임 디자이너
Tom Gerber 게임 디자이너 메달 오브 아너, 디아블로3 게임 디자이너
Mike Tipul 게임 디렉터 헤일로: 리치, 데스티니 시리즈 크리에이티브 디렉터
Andrew Vip 리드 게임 시스템 디자이너 레전드 오브 룬테라 게임 디렉터
Josh Smith 아트 디렉터 리그 오브 레전드, 발로란트 아트 디렉터
Dylan Jones 테크니컬 아트 디렉터 오버워치, 오버워치2 리드 캐릭터 테크니컬 아티스트
Ellinoora Laine 리드 컨셉 아티스트 월드 오브 워크래프트, 하스스톤, 오버워치, 리그 오브 레전드, 앵그리 버드 아티스트
Matt Taylor 리드 아티스트 오버워치 캐릭터 아티스트
Renaud Galand 리드 아티스트 오버워치, 오버워치2 리드 캐릭터 아티스트, 에버퀘스트, 길드워, 엘더스크롤 시리즈 아티스트
Dave Guertin 캐릭터 아트 디렉터 라쳇 & 클랭크 컨셉 디렉터
Jesse Davis 애니메이션 디렉터 심즈 시리즈, 오버워치 리드 애니메이터
Isaac Kikawa 사운드 디자이너 발로란트 사운드 디자이너
Jeremy Griffith 리드 VFX 아티스트 콜 오브 듀티 시리즈, 바이오쇼크 VFX 디자이너

7. 패치노트

8. 세계관

9. 이스포츠

9.1. 슈퍼바이브 크리에이터 럼블: 파이트머니 (치지직)

파일:크리에이터럼블1.png
파일:크리에이터럼블2.png
팀 선정 결과
<colbgcolor=#9724f0><colcolor=#fff> 1팀 플레임, 임나은, 아리사, 왈도쿤
2팀 인간젤리, 강지, 유봄냥, 이초홍
3팀 빅헤드, 철면수심, 이글콥, 백곰파
4팀 앰비션, 과로사, 고차비, 마레 플로스
5팀 캡틴잭, 김뿡, 초승달, 금사향
6팀 소우릎, 멋사, 지누, 남봉
7팀 매드라이프, 강소연, 양아지, 류제홍
8팀 네클릿, 박나나, 망내, 나나양
9팀 푸린, 계춘회, 둥그레,
10팀 크캣, 후즈, 아야 AyaUke, 스나랑

SOOP과 치지직에서 클로즈베타와 동시에 두 개의 스트리머 대회가 진행된다. 팀 선정 결과로는 6팀과 9팀이 비교적 강하게 구성됐다는 것이 여론. 다만 연습기간이 하루에 불과해 비교적 변수가 있는 편이다.

9.1.1. 경기 결과

주최자 러너 채널 기준, 테스트 단계의 게임치고 높은 라이브 시청률을 보였다.
총 4라운드로 구성되었지만, 보너스 라운드가 진행되며 총 5라운드를 진행하였다.
경기 결과
<colbgcolor=#9724f0><colcolor=#fff> 1라운드 캡틴잭, 김뿡, 금사향, 초승달 획득 금괴 27개 총 상금 540만원
2라운드 매드라이프, 강소연, 양아지, 류제홍 획득 금괴 14개 총 상금 280만원
3라운드 캡틴잭, 김뿡, 금사향, 초승달 획득 금괴 13개 총 상금 260만원
4라운드 푸린, 계춘회, 둥그레 획득 금괴 7개 총 상금 140만원
보너스 라운드 캡틴잭, 김뿡, 금사향, 초승달 1위 + 획득 금괴4개 총 상금 480만원
보너스 라운드 푸린, 계춘회, 둥그레 2위 상금 300만원
보너스 라운드 소우릎, 멋사, 지누, 남봉 3위 상금 200만원

10. 평가

10.1. 긍정적 평가

10.2. 부정적 평가

11. 흥행

11.1. 글로벌

11.2. 한국

12. 논란 및 사건 사고

13. 기타

14. 관련 링크


[1] 한국과 일본은 차단되어있다. [한국] [한국] [한국] [5] 쿼터뷰가 아니라 탑뷰다. [6] 정식 출시 이전 테스트에서는 4대 4대 대전을 진행하는 아레나 모드가 있었으나, 정식출시 후 현재는 아레나 모드 제외되었음 [7] Jon Belliss와 공동 총괄 프로듀서 [8] 링크에 들어가보면 알겠지만, 인재 영입에 진심인 회사인듯 하다. [9] 홈페이지와 Linkedin 참고 [10] 2020년 10월 9일 라이엇 게임즈에서 퇴사 [11] 2021년 12월 1일 라이엇 게임즈에서 퇴사 [12] 에이펙스 레전드의 보섹 보우를 만든 그 보섹이 맞다 [13] 계정 11레벨 시점 기준 4개 정도 순차적으로 준다. 기본 캐릭터는 5개. [14] 475TC 당 6,500원이니 1TC당 13.68원이다. 단, TC를 한꺼번에 많이 결제하면 TC를 추가로 더 준다. 북미 게임에 이런 결제 방식이 많다. 적게 지르고 싶은 사람은 괜히 손해 보는 느낌이라 아예 안 지를 확률이 높은 대신에, 많이 지르는 사람에겐 추가로 더 받는 느낌이라 환영받는 시스템이다. [15] 파일:슈퍼바이브 유료 결제_20241122.png