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텐센트 산하 게임 개발사 |
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라이엇 게임즈 2006 |
Miniclip 2001 |
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디지털 익스트림즈 1993 |
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클레이 엔터테인먼트 2005 |
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테크랜드 1991 |
비주얼 아츠 1991 |
||<-2><tablewidth=400><tablealign=right><tablebordercolor=#586472><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#586472><tablecolor=#373a3c,#ddd><colcolor=#ffffff> 디지털 익스트림즈
Digital Extremes ||
Digital Extremes ||
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업종 | 게임 소프트웨어 개발 및 공급 |
설립일 | 1993년 |
설립자 | 제임스 슈말츠 |
주소 | 캐나다 온타리오주 런던시[1] |
CEO | 스티브 싱클레어(2대)[2] |
직원 수
|
310여명 |
모회사 | 텐센트 |
링크 |
공식 사이트 페이스북 트위터 |
[clearfix]
1. 개요
캐나다에 소재한 게임 개발사.2. 연혁
디지털 익스트림즈는 1993년에 James Schmalz[3]가 창립하였다. 사파리 소프트웨어와 더불어 에픽 게임즈, 정확히는 '에픽 메가 게임즈' 시절부터 주요 협력사였으며 당시에는 주로 에픽 게임즈의 언리얼 시리즈의 초기작부터 언리얼 토너먼트 2004까지 주요 작품들을 공동 개발[4]했다. 그러나 말이 공동 개발이지 사실상 기여한 바는 크지 않다. 언리얼 엔진은 에픽 게임즈에서만 개발[5]했으며, 게임의 디자인과 콘텐츠들의 대부분을 에픽 게임즈가 개발했고, 디지털 익스트림즈는 일부 리소스 제작을 도운 정도에 불과하다. 다만, 언리얼 챔피언십 1편만은 디지털 익스트림즈 주도로 개발했다.2000년대 이후 자체 개발한 게임 엔진인 Evolution Engine[6]이 있으며, 2008년작 Dark Sector부터 사용되었다. 이후 2012년작인 더 다크니스 2와 2013년작인 Warframe 개발에도 사용되었으며, 특히 Warframe의 경우 해당 엔진의 지속적인 버전 향상을 드러내는 작품이다. 물리 효과 처리용으로 PhysX를 탑재되었고 주로 입자 효과 구현에 쓰였으나 이마저도 2010년대 후반에 들어서는 플레이어의 GPU 종류에 무관하게 게임 엔진 자체에서 구현하도록 업데이트 되어 NVIDIA 그래픽카드의 의존을 벗어나는 경향을 보인다.
2014년에는 한 홍콩 회사가 DE 지분의 58%를 인수하여 당사의 자회사로 편입하였다. 자세한 과정은 다음과 같은데, 닭고기를 전문적으로 유통 및 공급하는 홍콩의 식품 회사, "Sumpo Food Holdings Ltd."(森宝食品控股有限公司,쌈보식품)의 자회사인 "Leyou Technologies Holdings Limited"(러유 테크놀러지 홀딩스)측에서 해당 지분을 인수하고, 이후 DE는 Sumpo Food의 또다른 자회사인 "Multi Dynamic Games Group Inc."와 파트너쉽을 맺게 된다. 비유하자면 한국의 하림이 자회사를 차려 특정 게임 회사를 인수한 셈이다. 참고로 이때 완미시공의 개발사로 알려진 완미세계(Perfect World Co.) 또한 DE의 지분의 3%를 같이 인수했다. 다만 2017년 11월에 산하 스튜디오인 Runic Games를 폐쇄하는 걸 보아 DE 측에 별다른 영향력은 행사하지 못한 것으로 볼 수 있다. 애당초 인수한 지분도 소수였으니 말이다.
2023년 10월 25일, 초대 Warframe 총괄 감독이자 당시 Soulframe 개발 총괄을 맡고 있던 스티브 싱클레이어가 본사의 2대 CEO로 승진하였다. 창립자이자 1대 CEO였던 제임스 슈말츠는 이사회에 남게 된다.
2.1. 2020년 모회사, Leyou 인수 관련
2020년 7월 10일, 홍콩 유한 증권 거래소에서 일시적으로 Leyou 회사에 대한 거래가 중단되었다는 소식이 전해졌는데, 이번에는 텐센트 측에서 인수 논의를 했다는 소식이 전해졌다.2020년 8월 30일, 텐센트가 Leyou 회사를 인수하는데에 합의했으며 조만간 발표가 있을것이라고 전해졌다.
2020년 12월 14일, 텐센트의 Leyou 인수가 공식적으로 확정났다.
2020년 12월 23일, 텐센트 자회사로 편입.
3. 개발 작품
<rowcolor=#ffffff> 이름 | 출시일 | 유통사 | 플랫폼 | 비고 |
Solar Winds | 1993 | 에픽 게임즈 | PC |
디지털 익스트림즈 창립 이전 James Schmalz가 개발 |
Epic Pinball | 1993 | 에픽 게임즈 | PC |
디지털 익스트림즈의 첫 번째 게임. 에픽 게임즈와 첫 번째 공동 개발 게임 |
Silverball | 1993 |
MicroLeague Multimedia |
PC | - |
Extreme Pinball | 1995 | EA | PC, PS | - |
언리얼 | 1998 | 아타리 | PC, PS | 개발 보조[7] |
언리얼 토너먼트 | 1999 | 아타리 | PC, PS2, DC | 개발 보조[8] |
Adventure Pinball: Forgotten Island |
2001 | EA | Windows | 언리얼 엔진으로 개발 |
언리얼 챔피언십 | 2002 | 아타리 | XBOX | 디지털 익스트림즈 주도로 개발 |
언리얼 토너먼트 2003 | 2002[9] | 아타리 | PC | 언리얼 챔피언십의 코드 및 콘텐츠 기여 |
언리얼 토너먼트 2004 | 2004 | 아타리 | PC | 개발 보조[10] |
Pariah | 2005 | Groove Games | PC, XBOX | 언리얼 엔진으로 개발 |
Warpath | 2006 | Groove Games | PC, XBOX | 언리얼 엔진으로 개발 |
Dark Sector | 2008 | D3 Publisher | PC, PS3, XBOX 360 | 훗날 Warframe의 모태가 됨. |
바이오쇼크 | 2008 | 2K | PS3 | PS3 포팅 작업 참여 |
바이오쇼크 2 | 2010 | 2K | PC, PS3, XBOX 360 | 멀티플레이어 모드 개발 참여 |
홈프론트 | 2011 | THQ | PC, PS3, XBOX 360 | PC 포팅 작업 참여 |
더 다크니스 2 | 2012 | 2K | PC, PS3, XBOX 360 | - |
헤일로 4 | 2012 | Microsoft Studios | XBOX 360 | 멀티플레이어 모드 개발 참여[11] |
스타트렉 | 2013 | 반다이 남코 | PC, PS3, XBOX 360 | - |
Warframe | 2013 | 디지털 익스트림즈 | PC, PS4, XBOX ONE | - |
소드 코스트 레전드 | 2015 | 디지털 익스트림즈 | PC, PS4, XBOX ONE | n-Space와 공동제작 |
The Amazing Eternals | 2017 | 디지털 익스트림즈 | - | 개발 중단 |
Survived by | 2017 | 디지털 익스트림즈 | - | 개발 중단 |
Soulframe | 미정 | 디지털 익스트림즈 | Warframe 개발 관련 인사 이동 |
4. 배급 작품
<rowcolor=#ffffff> 이름 | 출시일 | 제작사 | 플랫폼 | 비고 |
|
2023 | 에어쉽 신디케이트 | PC, PS4, PS5 | MMORPG |
5. 기타
- 팬들 사이에서는 주로 약칭인 DE로 부르는데, 애당초 회사 로고도 그렇고[13] Warframe 개발진들도 스스로 DE라 칭한다. 이는 특히 Warframe 공식 포럼의 업데이트 공지사항 게시물 내용에서 드러난다.
- 회사 창립 때 부터 사원 복지가 매우 우수한 듯하다. 업계에서는 거의 일반적인 관행인 크런치가 없고 휴가 때 직원들이 출근해서 업무 대신 D&D을 즐기는 등 다른 회사에서 볼 수 없는 독특한 모습을 보여준다. 스태프 발언에 따르면 자체 배급인 덕에 퍼블리셔의 독촉이 없어 가능한 환경이라고.[14]
- 본사 바로 옆 도시의 프로농구팀인 토론토 랩터스를 응원하는 것으로 보인다. NBA 2019 기간에 진행된 Devstream 방송에서 단체로 토론토 랩터스의 유니폼을 맞춰 입거나 토론토 랩터스의 마스코트 인형을 등장시키는 모습이 나왔다. 2018년 5월의 프라임 타임 방송의 경우 단체로 경기 관람을 나섰다가 프라임 타임 방송에 차질이 생길 뻔하기도 하는 해프닝이 발생했다.
- 소니의 Leyou 인수 입찰 건에 대해서는 2020년 7월 3일 12시 기준으로 아직 확정되지 않았으나, 국내외를 비롯한 게임 커뮤니티에서는 2017년 7월 현재 한창 논란이 진행 중인 더 라스트 오브 어스 파트 2의 개발사인 너티 독의 모회사가 바로 소니 인터랙티브 엔터테인먼트라 DE와 Warframe의 개발에 부정적인 영향을 주는 것은 아닌가라는 우려 섞인 의견이 보인다. 하지만 얼마안가 텐센트가 인수로 나섰다는 뉴스가 나왔으며 이후 텐센트가 최종적으로 Leyou를 인수했다.[15]
- 대한민국 육군 인트라넷의 아미누리 블로그에서 외국계 게임 회사 지원 관련 게시물 중 DE에 입사하여 몇년간 프로그래밍 작업을 한 경험을 작성한 글이 존재한다. 입사 지원 후 회사 근처 카페에서 몇가지 질문을 마친 뒤 바로 채용 완료되었다는 듯. 해당 게시물에 따르면 꽤나 긍정적인 작업 환경인 것으로 비춰진다.
- 종종 비디오 게임계의 원 히트 원더로 꼽힌다. 비록 회사 경력이 사실상 에픽 게임즈와의 언리얼 시리즈 공동 개발로 시작하여 오래된 편이지만, 그만큼 Warframe 개발 이전에는 독자 개발이 아닌 타사 타이틀의 개발 협력으로 참여한 경우가 많았고, 몇 안되는 자체 개발 게임인 Dark Sector도 있었으나 결국 Warframe 출시 이전에는 그리 인지도가 크지 않았다고 봐야한다. 물론 Warframe은 2013년 출시 이후 지속적인 업데이트를 거쳐 평가가 계속 나아졌지만, 정작 디지털 익스트림즈는 Warframe 이후 개발에 돌입했던 The Amazing Eternals도 개발 중지되었을 정도로 이렇다 할 신작이 없었다. 2024년 현재는 스티브 싱클레어를 비롯한 Warframe 초대 개발진이 추축이 된 오픈월드 MMORPG 타이틀인 Soulframe의 흥행에 따라 원 히트 원더에서 탈출할 수 있을지의 여부가 달렸다고 해도 과언이 아니다.
[1]
영국의 도시
런던이 아니라 캐나다 온타리오 주의 런던시다. 양쪽 모두 철자가 London이다.
[2]
초대
Warframe 총괄 감독이자
Soulframe 개발 총괄을 겸한다.
[3]
MS-DOS 시절에 유명했던
핀볼게임인 "에픽 핀볼"의 개발사이다.
[4]
언리얼 1, 언리얼 토너먼트, 언리얼 챔피언십, 언리얼 토너먼트 2003, 언리얼 토너먼트 2004를 공동 개발했으며, 언리얼 2, 언리얼 챔피언십 2, 언리얼 토너먼트 3에는 관여하지 않았다.
[5]
에픽게임즈의
언리얼 엔진은 해당 문서에서도 확인할 수 있듯이 디지털 익스트림즈의 창업자가 된 James Schmalz가 언리얼 공동 개발 당시
레벨 에디터도 없이 '모눈종이'와 어셈블리어로 레벨 디자인을 하는 것을 보고 이에 에픽게임즈의 창업자인 팀 스위니가 맵 에디터를 내놓은 것이 그 시초가 된다.
[6]
처음에는 Dark Sector에서 본떠 Sector Engine이라고 불렀었으며, 나중에 Evolution Engine으로 개명한 것이다.
[7]
일부 맵, 몬스터 및 무기 제작
[8]
일부 맵, 캐릭터 및 그래픽 리소스 제작
[9]
제목은 2003이지만 2002년 10월 1일에 출시했다.
[10]
일부 맵, 캐릭터 및 그래픽 리소스 제작
[11]
이 밖에
추가 콘텐츠 개발에도 참여하였다.
[12]
23년 11월 퍼블리싱 사업부 인원을 대량 해고하면서 에어쉽 신디케이트에 유통권을 온전히 이양했다.
[13]
Digital Extreams의 머릿글자인 D와 E를 따와
한붓그리기로 표현했다. 그 형태가 묘하게도
æ와 닮은 게 특징.
[14]
비슷한 사례로
미국의
밸브 코퍼레이션이 있다. 이쪽은 아예 전자 소프트웨어 유통망인
Steam 체계를 세우면서 스스로 전문적인 퍼블리싱 업무도 맡고 있다.
[15]
소니는 대신
번지를 인수했다.