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최근 수정 시각 : 2024-03-09 19:05:04

디지털 익스트림즈

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산하 게임 개발사
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Digital Extremes ||
파일:Digital_Extremes_Logo.jpg
업종 게임 소프트웨어 개발 및 공급
설립일 1993년
설립자 제임스 슈말츠
주소 캐나다 온타리오 런던[1]
CEO 스티브 싱클레어(2대)[2]
직원 수
310여명
모회사 텐센트
링크 공식 사이트
페이스북
트위터

1. 개요2. 연혁
2.1. 2020년 모회사, Leyou 인수 관련
3. 개발 작품4. 배급 작품5. 기타

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1. 개요

캐나다에 소재한 게임 개발사.

2. 연혁

디지털 익스트림즈는 1993년에 James Schmalz[3]가 창립하였다. 사파리 소프트웨어와 더불어 에픽 게임즈, 정확히는 '에픽 메가게임즈' 시절부터 주요 협력사였으며 당시에는 주로 에픽 게임즈 언리얼 시리즈 공동 개발로 참여하였다.

2000년대 이후 자체 개발한 게임 엔진인 Evolution Engine이 있으며, 2008년작 Dark Sector부터 사용되었다.[4] 이후 2012년작인 더 다크니스 2와 2013년작인 Warframe 개발에도 사용되었으며, 특히 Warframe의 경우 해당 엔진의 지속적인 버전 향상을 드러내는 작품이다. 물리 효과 처리용으로 PhysX를 탑재되었고 주로 입자 효과 구현에 쓰였으나 이마저도 2010년대 후반에 들어서는 플레이어의 GPU 종류에 무관하게 게임 엔진 자체에서 구현하도록 업데이트 되어 NVIDIA 그래픽카드의 의존을 벗어나는 경향을 보인다.

2014년에는 한 홍콩 회사가 DE 지분의 58%를 인수하여 당사의 자회사로 편입하였다. 자세한 과정은 다음과 같은데, 닭고기를 전문적으로 유통 및 공급하는 홍콩의 식품 회사, "Sumpo Food Holdings Ltd."(森宝食品控股有限公司,쌈보식품)의 자회사인 "Leyou Technologies Holdings Limited"(러유 테크놀러지 홀딩스)측에서 해당 지분을 인수하고, 이후 DE는 Sumpo Food의 또다른 자회사인 "Multi Dynamic Games Group Inc."와 파트너쉽을 맺게 된다. 비유하자면 한국의 하림이 자회사를 차려 특정 게임 회사를 인수한 셈이다. 참고로 이때 완미시공의 개발사로 알려진 완미세계(Perfect World Co.) 또한 DE의 지분의 3%를 같이 인수했다. 다만 2017년 11월에 산하 스튜디오인 Runic Games를 폐쇄하는 걸 보아 DE 측에 별다른 영향력은 행사하지 못한 것으로 볼 수 있다. 애당초 인수한 지분도 소수였으니 말이다.

2023년 10월 25일, 초대 Warframe 총괄 감독이자 당시 Soulframe 개발 총괄을 맡고 있던 스티브 싱클레이어가 본사의 2대 CEO 승진하였다. 창립자이자 1대 CEO였던 제임스 슈말츠는 이사회에 남게 된다.

2.1. 2020년 모회사, Leyou 인수 관련

2020년 7월 2일, 다름아닌 일본의 소니 측에서 Leyou의 인수를 위한 입찰을 시도한다는 블룸버그 통신의 기사가 올라왔다.

2020년 7월 10일, 홍콩 유한 증권 거래소에서 일시적으로 Leyou 회사에 대한 거래가 중단되었다는 소식이 전해졌는데, 이번에는 텐센트 측에서 인수 논의를 했다는 소식이 전해졌다.

2020년 8월 30일, 텐센트가 Leyou 회사를 인수하는데에 합의했으며 조만간 발표가 있을것이라고 전해졌다.

2020년 12월 14일, 텐센트의 Leyou 인수가 공식적으로 확정났다.

2020년 12월 23일, 텐센트 자회사로 편입.

3. 개발 작품

<rowcolor=#ffffff> 이름 출시일 유통사 플랫폼 비고
Solar Winds 1993 에픽 게임즈 PC 디지털 익스트림즈 창립 이전
James Schmalz가 개발
Epic Pinball 1993 에픽 게임즈 PC 디지털 익스트림즈의 첫 번째 게임.
에픽 게임즈와 첫 번째 공동 개발 게임
Silverball 1993 MicroLeague
Multimedia
PC -
Extreme Pinball 1995 EA PC, PS -
언리얼 1998 아타리 PC, PS 개발 보조[5]
언리얼 토너먼트 1999 아타리 PC, PS2, DC 개발 보조[6]
Adventure Pinball:
Forgotten Island
2001 EA Windows 언리얼 엔진으로 개발
언리얼 챔피언십 2002 아타리 XBOX 디지털 익스트림즈 주도로 개발
언리얼 토너먼트 2003 2002[7] 아타리 PC 언리얼 챔피언십의 코드 및 콘텐츠 기여
언리얼 토너먼트 2004 2004 아타리 PC 개발 보조[8]
Pariah 2005 Groove Games PC, XBOX 언리얼 엔진으로 개발
Warpath 2006 Groove Games PC, XBOX 언리얼 엔진으로 개발
Dark Sector 2008 D3 Publisher PC, PS3, XBOX 360 훗날 Warframe의 모태가 됨.
바이오쇼크 2008 2K PS3 PS3 포팅 작업 참여
바이오쇼크 2 2010 2K PC, PS3, XBOX 360 멀티플레이어 모드 개발 참여
홈프론트 2011 THQ PC, PS3, XBOX 360 PC 포팅 작업 참여
더 다크니스 2 2012 2K PC, PS3, XBOX 360 -
헤일로 4 2012 Microsoft Studios XBOX 360 멀티플레이어 모드 개발 참여[9]
스타트렉 2013 반다이 남코 PC, PS3, XBOX 360 -
Warframe 2013 디지털 익스트림즈 PC, PS4, XBOX ONE -
소드 코스트 레전드 2015 디지털 익스트림즈 PC, PS4, XBOX ONE n-Space와 공동제작
The Amazing Eternals 2017 디지털 익스트림즈 - 개발 중단
Survived by 2017 디지털 익스트림즈 - 개발 중단
Soulframe 미정 디지털 익스트림즈 Warframe 개발 관련 인사 이동

4. 배급 작품

<rowcolor=#ffffff> 이름 출시일 제작사 플랫폼 비고
웨이파인더 2023 에어쉽 신디케이트 PC, PS4, PS5 MMORPG

5. 기타




[1] 영국의 도시 런던이 아니라 캐나다 온타리오 주의 런던시다. 양쪽 모두 철자가 London이다. [2] 초대 Warframe 총괄 감독이자 Soulframe 개발 총괄을 겸한다. [3] MS-DOS 시절에 유명했던 핀볼게임인 "에픽 핀볼"의 개발자이다. [4] 상술하였듯 디지털 익스트림즈는 에픽게임즈의 초창기 언리얼 토너먼트 시리즈에 공동개발로 참여하였기에 기술적으로 언리얼 엔진의 영향을 받았을 가능성이 있다. 물론 시기 상 그 영향을 받았다는 정도는 이드 소프트웨어 id Tech 2 엔진과 이를 기반으로 제작된, 밸브 코퍼레이션 골드 소스 엔진 정도의 수준일 것이다.
공교롭게도 에픽게임즈의 언리얼 엔진은 해당 문서에서도 확인할 수 있듯이 디지털 익스트림즈의 창업자가 된 James Schmalz가 언리얼 공동 개발 당시 레벨 에디터도 없이 '모눈종이'와 어셈블리어로 레벨 디자인을 하는 것을 보고 이에 에픽게임즈의 창업자인 팀 스위니가 안쓰러워서 맵 에디터를 내놓은 것이 그 시초가 된다.
[5] 일부 맵, 몬스터 및 무기 제작 [6] 일부 맵, 캐릭터 및 그래픽 리소스 제작 [7] 제목은 2003이지만 2002년 10월 1일에 출시했다. [8] 일부 맵, 캐릭터 및 그래픽 리소스 제작 [9] 이 밖에 추가 콘텐츠 개발에도 참여하였다. [10] Digital Extreams의 머릿글자인 D와 E를 따와 한붓그리기로 표현했다. 그 형태가 묘하게도 æ와 닮은 게 특징. [11] 비슷한 사례로 미국 밸브 코퍼레이션이 있다. 이쪽은 아예 전자 소프트웨어 유통망인 Steam 체계를 세우면서 스스로 전문적인 퍼블리싱 업무도 맡고 있다. [12] 소니는 대신 번지를 인수했다.