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최근 수정 시각 : 2024-11-08 12:28:55

제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편

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第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
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“再生”せよ、この混沌たる世界を 。
"재생"[1]하라, 이 혼돈의 세계를.
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 B.B. 스튜디오
유통
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 반다이 남코 게임스 (반프레스토 레이블)
플랫폼 PlayStation Portable
장르 시뮬레이션 RPG
출시
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2012년 4월 5일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 CERO B #
관련 사이트
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 공식 사이트 (폐쇄)
1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 엠블렘 시스템3.2. 신규 특수능력 및 변동 사항3.3. 파계편 클리어 특전
4. 참전작
4.1. 오리지널 캐릭터4.2. 오리지널 메카닉
5. BGM6. 기타
6.1. 성우 관련6.2. 광고 영상6.3. 버그
7. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

2012년 4월 5일 발매된 제2차 슈퍼로봇대전 Z의 두번째 작품.

참전작 40작품으로 출시 당시 역대 최대였으며[2], 전작의 클리어 데이터가 있으면 게임 개시 시 자금이나 강화파츠, PP 등의 보너스를 받을 수 있다. 보너스의 내용은 시나리오 컴플리트 율이나 클리어 횟수에 따라 변동(최대 10회차까지). 전작 클리어시의 기체나 개조율, 파일럿 레벨, 격추수 등은 이어지지 않는다. 예약특전은 파계편 스토리 다이제스트 책자.

2. 스토리

파계사변 종결 이후 1년…. 지구연방이 탄생하고 1개월이 지났다.
건담이나 흑의 기사단이라는 반연방세력은 압도적인 군사력 앞에서 패배하고, 세계는 표면적으로는 평온을 유지하고 있었다. 수수께끼의 시공진동에 의한 암흑대륙의 봉쇄나, 국지적인 분쟁같은 문제는 남아있지만 사람들은 오랜만의 평화를 만끽하고 있었다. 그 뒤에 숨은 자들의 의도나 반복될 비극을 눈치채지 못하고….
그런 때, 차원수의 피해가 다시 증가하기 시작했다. 신제국 임페리움이 쓰러져 제어를 잃은 차원수는 다시 이전과 같은 재해로서 인식되게 된다. 피해가 심각해지는 가운데, 사람들은 민간기업의 차원수 버스터를 고용해 차원수에 대처하고 있다.
그리고 지금 어느 차원수 버스터의 방문부터 새로운 싸움의 막이 올라가려고 하고 있다….

전작과 마찬가지로 건담 W와 더블오의 크로스오버가 가히 경탄할 수준. 이외 제로와 건담 W 파일럿들의 관계도 흥미롭게 그려지며, 코드 기어스는 IF 루트 분기의 중점이 될 정도로 가히 스토리의 중핵.

하지만 이외 작품들의 취급은 미심쩍은 면이 많은데, 보톰즈는 주요 이벤트는 다 재현했으나 역시 전작처럼 스토리의 규모가 확 줄어들어서 감흥이 오지 않는다. 쿠멘은 시공진동으로 인해 흘러들어온 아스트라기우스 은하의 사람들이 지구상에 만든 국가라는 설정으로 대폭 스케일 축소. 게다가 스토리는 빅 배틀 직전 시점에서 끝나기 때문에 피아나의 수명도 언급되지 않는다.

파계편에서 오리지널 설정으로 추가된 인페리움 왕국은 재세편에서 인살라움 왕국으로 계승되고 핵심인물들에 대한 스토리가 그려진다. 하지만 파계의 왕이나 아사킴에게 격추되어 스피어를 빼앗긴것처럼 그려진 아임 라이어드가 아무런 해명없이 멀쩡히 등장하는 등 오리지널 스토리에 대한 개연성은 여전히 의문을 자아내게만든다. 정작 인살라움 왕국도 멸망했다고 하고는 더욱 강해져서 재등장하는 식.

전작에서 던졌던 크로우의 과거에 대한 떡밥은 회수하고 있지만 아사킴에 대한 비중과 목적과 행동에 대한 설명은 여전히 미심쩍은 편이다.

태양의 사자 철인 28호는 브란치와의 대립까지만 스토리를 다루고 있으며, 그나마도 초중반부에 스토리가 마무리되어 버린다[3] 우주마왕은 털끝도 등장하지 않았고 브란치를 이용하다 내쳐버리는 역할은 게슈탈트로 대체.

그렌라간은 막판 전투의 무지막지한 스케일 때문인지 오리지널 기체까지 만들어서 스토리를 끊었다.

재세편에서 해결되지 않고 중간에 끊긴 작품들은 시옥편으로 스토리가 이어진다.

전작인 슈퍼로봇대전 Z처럼 시스템상 플레이어에게 알려주지 않는 작품 내의 특정 포인트를 획득하는 것에 의해 후반부 전개가 크게 달라지는 IF 루트에 돌입할 수 있는 플래그가 서게 된다. 원작 루트에서는 죽는 몇몇 캐릭터를 살릴 수 있고 2회차 이후부터 무조건 선택지가 뜨는 것도 전작의 IF 루트와 같다. 전작의 IF루트에서 살릴 수 있는 캐릭터는 여기서도 IF루트에서만 언급된다.

3. 시스템

3.1. 엠블렘 시스템

일종의 도전과제와 비슷한 개념으로 특정조건을 만족시키면 엠블렘을 얻게 된다. 아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘 등 총 5종류. 습득 조건은 표시되지 않는다.

엠블렘을 얻으면 그에 맞춰 강화파츠와 보너스 자금을 얻을 수 있다. 이중 강화파츠는 일반적으론 얻을 수 없는 특수한 강화파츠들이다.

회차당 1개씩만 얻을 수 있으며, 다음 회차에서 다시 조건을 맞춰서 얻어야 한다. 단, 조건이 달성되어 있는 경우 처음부터 습득한다.

3.2. 신규 특수능력 및 변동 사항

3.3. 파계편 클리어 특전

파계편 클리어 데이터없이 하더라도 기본적으로 자금 500,000과 모든 파일럿은 개별적으로 PP+120으로 시작한다. 격추수와 강화파츠는 없다.

4. 참전작

☆은 완전 신참전작.
★은 Z시리즈 신참전작.

4.1. 오리지널 캐릭터

4.2. 오리지널 메카닉

5. BGM

용량 제한 때문인지 내다버린 곡이 너무 많다. 1차 Z 시절 참전작들의 경우 '제타의 고동'이나 '흑역사' 같은 몇몇 최종기 BGM까지 다 내다버리고 한 곡으로 때워버린 것 때문에 썩 평이 좋지 않다. 파계편 때 썩 평이 좋지 않았던 단쿠가의 BGM '작열의 분노'가 그대로 쓰이고 있는 점도 평가 절하 요소.

제일 아쉽다는 평을 듣는 부분은 진 겟타의 스토나 선샤인 BGM으로 '용장'이 아닌 뜬금없는 '지금이 그때다'가 쓰인 것. 특히 다른 작품들이 이렇게 BGM 가뭄에 시달리는 와중에도 마크로스 프론티어는 압도적으로 많은 BGM을 자랑하고 있기에 아무리 노래가 중시되는 원작의 성격을 감안해봐도 비율 배분에 대한 아쉬움을 피할 수가 없다.

6. 기타

6.1. 성우 관련

전작과 마찬가지로 동일성우가 맡은 인물은 최대 3명이며 여기서는 본작에서 추가된 성우만을 작성한다.
이번작에서 추가된 대역의 명단은 다음과 같다.

6.2. 광고 영상

PV1 PV2

6.3. 버그

촉박한 기간 내에 정신없이 만들었다는 테라다의 발언을 증명하듯이 버그가 다수 존재하며, 이 중 게임의 밸런스를 완전히 망칠 수 있는 치트키급 버그도 여럿 존재한다.

7. 관련 문서


[1] 재생(再生)과 재세(再世)는 일본어 발음이 같다. [2] 이후 천옥편이 44작품으로 최다 참전작 경신. 단 천옥편은 시리즈물로 인한 뻥튀기가 많아 실질적인 참전작 수는 재세편과 동일하게 31작품. [3] 총 60화인데 32화에서 마무리. 그나마도 분기 한정. 당연히 이후의 비중은 줄어든다. [4] 정확히는 "탈력"으로 낮출 수 있는 최소기력이 100이 된다. 적 기력이 101일때 탈력을 걸면 91이 아니라 100이 되는게 증거. 다만 탈력으로 낮추는 것만 막으므로 바사라의 노래 공격으로는 100 이하로 깎을 수 있다. [5] 공격을 받을 때마다 회피율이 점점 낮아진다. [6] 포위당하면 받는 데미지가 증가한다. [7] 기력 110부터 상승하며 정확한 상승치는 격투사격은 +2로 시작해 기력 5마다 1씩 추가, 기량은 +5로 시작해 기력 5마다 2.5씩 추가, 방어회피명중은 +3.5로 시작해 기력 5단위마다 1.5 추가. 소수점은 버림. 풀 개조시 강화치는 격투사격이 +2, 기량이 +5, 방어명중회피가 +3이 된다. [8] 이동력 +1, 무기 공격력 +200, 맵병기와 사거리 1 이외의 무기 사거리 +1 [9] 기체만 등장.(레드 숄더 사양 스코프 독) [10] 기체만 등장.(스코프 독 터보 커스텀 ISS) [11] 기체만 등장.( 뉴 건담) [12] 1st시즌과 2nd시즌을 통합해서 표기. 2nd 시즌은 신참전 취급. [13] 기체만 등장.( VF-25 토네이도 팩, YF-29) [14] 파계편에선 빠졌다가 재세편에서 다시 참전. 하지만 그 실상은 적 유닛 제라바이아의 참전인지라 실상 기체만 등장. [15] 전작에서 사망한 캐릭터. 회상 장면에 몇번 등장하고 캐릭터 도감에도 등록된다. [16] 이름만 등장하는 캐릭터. 재세편 시점에선 고인. [17] 이름만 등장하는 캐릭터. 재세편 시점에선 고인. [18] 단 중반 이후 나이트 오브 나이츠가 된 웨인도 이곡을 쓴다. 정확하게 말하자면 기체인 디아무드의 테마. [19] 알려진 것과는 달리 '데이터 링크로 스타트'까지는 들어가지 않아도 무방. [20] 1명씩 가능. [21] 이 맵에서의 전멸 달성은 초반맵이라고는 상상가지 않을 정도로 엄청 높은 난이도를 자랑한다. 힌트를 주자면 패트릭과 소마는 먼저 격추하려 하지 말고 맨 밑에 있는 징크스는 세츠나를 우선적으로 노리니 세츠나 쪽은 최대한 빨리 주변의 징크스를 정리해야 한다. [22] 파일럿 데이터의 문제. 실제로 세츠코가 처음 등장하는 화에서 에스터의 원호를 받을 경우, 시기상 둘이 전혀 안면이 없는 관계임에도 이름을 지칭하는 전용 대사가 나온다.