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최근 수정 시각 : 2024-11-16 12:56:06

제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편/공략


1. 기본 팁2. 참전작별 설명3. 릴레이션 보정 일람4. 분기별 아군표
4.1. 4~7화4.2. 8~14화4.3. 21~24화4.4. 32~35화4.5. 38화4.6. 41화~43화
5. 분기별 강화파츠 차이
5.1. 4~7화5.2. 9~14화5.3. 21~24화5.4. 32~35화5.5. 38화5.6. 41~43화5.7. EX: 회차 플레이시 엠블렘 최단입수 시기
6. 기체 개조 전승 관련
6.1. 통상적인 전승(풀 개조 보너스 재선택 불가)6.2. 개조치가 카피6.3. 영구이탈에 따른 환원
7. 숨겨진 요소
7.1. 기아스 IF루트 조건7.2. 기체7.3. 파일럿7.4. 강화파츠7.5. 시나리오순 정리7.6. 그외 루트 한정요소
8. 돈 벌이 플레이 포인트
8.1. 쿠멘+중동 루트 9화(제로 레벨 99 만들기, SR포인트 양립가능)8.2. 쿠멘+중동 루트 12화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)8.3. 15화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)8.4. 16화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)8.5. 17화(우페이 무한격추. SR포인트 양립가능)8.6. 우주 루트 24화(6턴이 될때까지 무한증원, SR 포인트 양립 가능)8.7. 30화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)8.8. 원작재현 루트 56화, IF 루트 58화(가가 무한증원)
9. 전멸 플레이 포인트
9.1. 39화(블러드 서커 사냥+제로 육성)9.2. 프론티어 선단 41화 후반 맵(바쥬라 99킬 +바사라)9.3. 프론티어 선단 43화( 블러드 서커 사냥. SR포인트와 양립 가능한 전멸 플레이)9.4. 원작루트 50화 후반 맵(SR포인트와 양립 가능한 전멸 플레이+바사라)9.5. 원작루트/if루트 최종화(바사라)
10. 고레벨 적이 등장하는 시나리오11. 야리코미 플레이 포인트
11.1. 16화 차원의 심경 ( 팰리스 인살라움, 성왕기 지 인서 격추)11.2. 35화 내일로의 결별/내일로의 발버둥 ( 디아무드 격추)11.3. 그외
12. 관련 문서

본 항목은 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편의 공략 관련 내용을 다루고 있습니다.

1. 기본 팁

2. 참전작별 설명

맵병기가 거의 전무하던 파계편과는 달리 강력한 맵병기가 많이 추가되어 슈퍼 맵병기 대전이 되었다. 그런데 이 맵병기가 리얼계에 편중되어 있는데다 리얼계에 풀개조 보너스로 특정 무기의 공격력 +300~500을 남발해 풀개조시에는 리얼계들의 주력기 공격력이 슈퍼계의 필살기급에 이르는 경우가 많다. 거기에 리얼계 파일럿들은 슈퍼계보다 기량이 높은 경우가 대부분이라 재공격을 달아주고 파이어 봄버로 능력치라도 올려주면 바로 재공격을 띄워버리는 유닛들도 다수.

이래가지고 풀개조 유닛이 늘어나기 시작하는 중반 이후로는 슈퍼계가 리얼계에게 완전히 밀려버린다. 거기에 슈퍼계는 기동력도 떨어져 대쉬 스킬이라도 달아주지 않으면 슈퍼로봇 활용의 길은 큰 난점으로 작용하며, 가속이 없는 파일럿은 그 경우가 더 심하다. SR포인트를 주목표로 삼는 플레이를 추구한다면 3턴~4턴 내로 초기배치 적을 전멸시키거나 특정 조건을 만족하는 구조에서는 슈퍼로봇이 활용되기 힘들다. 그나마 기력셔틀 바사라라도 있으니 망정이지... 이동속도 관련 파츠를 얻기 힘들고 희귀한 것이 묘하게 시너지를 일으켜서 더욱 활용을 어렵게 만든다.

하지만 전함에 태우고 이동하기나 대시,가속,강화파츠 등으로 이동력을 보완하면 슈퍼계도 못써먹을 건 아니다. 대부분의 슈퍼로봇은 파계편보다 훨씬 강화가 되어있으며 연속타겟 보정 때문에 아군턴에 확실하게 적을 밀어버리지 않으면 적턴에 실수로 터져나갈 수도 있는 리얼계와 달리 슈퍼계는 저력을 육성하면 어지간해선 적진에서 죽지 않는다는 것도 장점이다. 또한 철인과 마징가,다이가드를 제외하면 대부분 사이즈가 L이기 때문에 M사이즈 이하 적에게 공격력 1.1~1.2배 보정을 들고가므로 수치보다 공격력이 높다. 필살기 바로 아랫 단계 무기가 리얼계의 필살기와 데미지가 비슷하게 뜰 정도는 된다.[3] 단지 위에 말한대로 맵병기가 붙은 유닛이 별로 없으며 사이즈가 큰 적 상대로는 오히려 리얼계가 강하다.[4]

정신커맨드 정보는 '커맨드(SP 소모량/입수 레벨)' 순.

2.1. 무적 시리즈

이번 작품의 무적 시리즈들은 모두 새로운 무기가 하나씩 추가되는 형식으로 강화가 이루어진다. 그리고 새로운 무적 시리즈 3기간의 합체기인 '3.3.7 박자'도 추가되었다.

2.1.1. 무적초인 점보트3

진 캇페이 근성(25/1) 기합(25/13) 가속(15/26) 우정(45/36) 열혈(35/53) 용기(70/62)
카미에 우츄타 필중(20/1) 봐주기(10/5) 번뜩임(10/16) 신뢰(30/19) 저격(20/44) 직격(30/50)
카미키타 케이코 정찰(1/1) 분석(30/8) 노력(20/25) 철벽(25/46 격려(45/46) 보급(65/63)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
진 캇페이 230 226 228 209 308 359 1560

2.1.2. 무적강인 다이탄3

하란 반죠 직감(20/1) 저격(15/1) 기합(35/28) 철벽(40/35) 열혈(40/54) 혼(55/61)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
하란 반죠 239 229 250 210 323 368 1619 강운

2.1.3. 무적로보 트라이더 G7

타케오 왓타 근성(15/1) 노력(10/1) 불굴(15/14) 필중(20/22) 기합(35/37) 용기(55/55)
카키코지 우메마루 근성(20/1) 노력(15/1) 철벽(15/23) 돌격(35/28) 기합(40/41) 기대(60/59)
아츠이 테츠오 신뢰(20/1) 필중(20/16) 분석(25/32) 격려(50/45) - -
키노시타 토하치로 탈력(30/1) 불굴(15/8) 봐주기(10/23) 교란(50/49) - -
스나하라 이쿠에 정찰(1/1) 응원(20/11) 축복(35/22) 보급(50/54) - -
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
타케오 왓타 232 205 229 219 307 363 1555 사장
카키코지 우메마루 180 199 237 211 310 356 1493 샐러리맨

2.2. 우주대제 갓시그마

단 토시야 불굴(15/1) 필중(20/16) 가속(15/29) 행운(35/23) 기합(30/37) 열혈(35/56)
쥬리 노구치 정찰(1/1) 분석(25/19) 봐주기(10/21) 번뜩임(10/27) 저격(20/37) 직격(30/50)
키라 켄사쿠 근성(35/1) 신뢰(30/21) 노력(15/28) 철벽(30/34) 우정(50/48) 기백(50/59)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
단 토시야 235 201 238 215 307 365 1561

2.3. 우주전사 발디오스

마린 레이건 가속(20/1) 불굴(15/15) 기합(40/28) 분석(30/33) 직격(25/48) 사랑(65/60)
잭 올리버 정찰(1/1) 필중(20/19) 봐주기(10/23) 번뜩임(10/27) 우정(50/44) 돌격(35/54)
호쿠토 라이타 근성(35/1) 노력(20/12) 신뢰(30/25) 철벽(25/35) 열혈(40/57) 기백(50/61)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
마린 레이건 231 230 240 212 320 363 1596

2.4. 태양의 사자 철인 28호

카네다 쇼타로 신뢰(25/1) 가속(15/16) 불굴(15/23) 필중(15/29) 기합(35/39) 용기(55/55)
블랙 옥스 근성(20/1) 필중(20/1) 불굴(10/1) 우정(40/45) 기합(35/48) 열혈(40/59)[6]
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
카네다 쇼타로 230 203 227 210 332 364 1566
블랙 옥스 228 207 224 213 334 365 1571

2.5. 육신합체 갓마즈

묘진 타케루 근성(20/1) 직감(20/8) 기합(30/10) 직격(20/32) 사랑(60/53) 각성(60/59)
아스카 켄지 집중(15/1) 철벽(25/6) 근성(30/13) 기합(30/32) 직격(30/43) 격려(40/57)
이쥬인 나오토 저격(25/1) 필중(20/9) 봐주기(10/27) 우정(40/42) - -
키소 아키라 근성(20/1) 가속(15/10) 노력(20/13) 번뜩임(15/26) - -
휴우가 미카 정찰(1/1) 신뢰(25/7) 행운(35/14) 분석(25/36) - -
로제 감응(15/1) 축복(50/1) 기대(70/37) 재동(65/53) - -
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
묘진 타케루 231 209 239 218 327 366 1590 초능력9(→초A급초능력)
아스카 켄지 196 222 241 177 360 363 1559

2.6. 전투메카 자붕글

지론 아모스 근성(20/1) 가속(15/1) 직감(20/10) 기합(30/29) 철벽(20/39) 혼(50/59)
치르 행운(40/1) 집중(15/7) 번뜩임(10/22) 열혈(40/55) 직격(25/57) 격려(50/62)
엘치 카고 근성(20/1) 행운(40/16) 집중(15/24) 필중(20/32) 보급(50/42) 열혈(40/54)
팻맨 빅 근성(30/1) 불굴(15/1) 가속(20/10) 철벽(25/30) 기합(20/34) 기백(40/54)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
지론 아모스 235 227 235 185 365 368 1615
엘치 카고 201 217 229 200 328 361 1536 지휘관2

2.7. 장갑기병 보톰즈

키리코 큐비 집중(15/1) 직감(20/7) 저격(20/19) 직격(20/29) 각성(50/50) 혼(50/56)
피아나 필중(20/1) 번뜩임(15/1) 저격(20/19) 신뢰(25/20) 직격(30/39) 사랑(60/57)
루 샤코 집중(15/1) 신뢰(25/1) 불굴(15/13) 필중(20/25) 직격(30/26) 열혈(40/58)
그레고르 갈로슈 집중(15/1) 가속(15/3) 직감(15/16) 분석(25/23) 기합(35/43) 열혈(35/58)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
키리코 큐비 225 236 250 173 372 371 1627 이능생존체, 정밀공격
피아나 231 231 255 180 377 376 1650 천재, 정밀공격
루 샤코 232 224 237 175 358 364 1590
그레고르 갈로슈 211 232 247 175 363 367 1595
폴 포타리아(쿠멘루트4~7화) 204 228 238 174 361 366 1571
브리 키데라(쿠멘루트4~7화) 208 225 235 171 359 364 1562 강운
칸 유(쿠멘루트4~6화) 194 223 235 180 363 365 1560

2.8. 초시공세기 오거스

카츠라기 케이 집중(15/1) 직감(20/15) 가속(10/24) 행운(30/25) 사랑(60/53) 혼(55/60)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
카츠라기 케이 203 237 249 166 371 370 1596 강운

2.9. 기동전사 Z건담 & 기동전사 건담 역습의 샤아

카미유 비단 집중(15/1) 직감(20/15) 기합(35/24) 저격(20/32) 직격(30/44) 혼(50/55)
크와트로 바지나 직감(20/1) 집중(15/1) 가속(15/15) 직격(25/33) 열혈(35/57) 각성(50/63)
아무로 레이 집중(15/1) 봐주기(10/1) 직감(20/18) 돌격(25/36) 열혈(30/55) 각성(50/61)
화 유이리 근성(20/1) 노력(20/9) 신뢰(25/17) 불굴(15/28) 격려(50/37) 기대(60/55)[8]
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
카미유 비단 232 235 243 159 367 371 1607 뉴타입9
크와트로 바지나 231 236 253 159 372 374 1625 뉴타입8, 지휘관4
아무로 레이 231 238 251(+20) 157 370 373 1620(+20) 뉴타입8
화 유이리 190 202 228 171 342 359 1492 뉴타입4

2.10. 신기동전기 건담 W

히이로 유이 가속(10/1) 집중(15/6) 직감(20/17) 돌격(30/33) 기백(45/44) 혼(50/53)
듀오 맥스웰 번뜩임(10/1) 집중(15/5) 필중(20/15) 직격(25/31) 열혈(40/54) 교란(50/56)
트로와 바톤 필중(20/1) 신뢰(30/4) 불굴(10/20) 저격(20/31) 돌격(30/43) 열혈(40/57)
카트르 라버바 위너 철벽(15/1) 번뜩임(10/14) 필중(20/27) 축복(45/29) 우정(35/37) 열혈(40/56)
창 우페이 근성(15/1) 직감(20/3) 분석(25/26) 직격(20/33) 기합(30/42) 열혈(40/53)
힐데 슈베이커 신뢰(20/1) 근성(20/1) 집중(15/19) 불굴(20/22) 응원(30/42) 보급(60/59)
루크레치아 노인 신뢰(25/1) 근성(20/1) 집중(15/19) 불굴(15/22) 격려(50/39) 사랑(50/58)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
히이로 유이 229 235 242 173 366 370 1615
듀오 맥스웰 232 207 243 174 368 371 1595
트로와 버튼 212 231 243 169 365 368 1588
카트르 라바바 위너 230 214 241 175 364 369 1593
창 우페이 231 209 242 171 363 370 1586
힐데 슈바이커 193 197 226 168 344 363 1491
루크레치아 노인 203 224 241 174 364 367 1573
젝스 마키스(19화) 232 230 247 176 368 369 1622
밀리아르도 피스크래프트(원작루트 56화) 232 230 250 176 368 369 1625

2.11. 기동신세기 건담 X

가로드 란 불굴(10/1) 집중(15/15) 행운(35/26) 직감(20/31) 기합(35/44) 용기(55/56)
파라 시스 정찰(1/1) 가속(20/1) 번뜩임(15/18) 응원(40/34) 기합(40/46) 기대(75/64)
위츠 수 가속(15/1) 근성(20/8) 집중(15/17) 불굴(15/26) 직격(25/41) 열혈(40/59)
로아비 로이 번뜩임(10/1) 저격(20/13) 필중(20/16) 분석(30/31) 교란(60/47) 열혈(40/60)
쟈밀 니트 집중(15/1) 봐주기(10/1) 분석(20/1) 직감(20/1) 직격(30/34) 열혈(35/56)
에닐 엘 필중(20/1) 불굴(15/12) 신뢰(25/16) 격려(50/29) 교란(60/45) 보급(40/58)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
가로드 란 211 228 239 166 364 371 1579 강운
위츠 수 205 226 240 162 369 370 1572
로아비 로이 203 227 239 165 366 372 1572
쟈밀 니트 212 230 248 164 372 373 1599 뉴타입(X)1{→뉴타입(X)9}, 지휘관4
에닐 엘 207 225 234 163 366 366 1561

2.12. ∀건담

로랑 세아크 직감(20/1) 집중(15/16) 봐주기(10/24) 행운(40/32) 기백(50/48) 혼(55/63)
하리 오드 집중(15/1) 직감(20/15) 가속(15/21) 저격(20/25) 직격(20/42) 열혈(40/59)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
로랑 세아크 225 227 237 170 361 366 1586
하리 오드 230 228 245 167 370 375 1615

2.13. 기동전사 건담 SEED DESTINY

신 아스카 집중(15/1) 가속(15/11) 직감(20/18) 직격(25/31) 기백(55/44) 혼(50/55)
루나마리아 호크 필중(25/1) 불굴(10/12) 노력(20/17) 격려(40/34) 열혈(40/56) 기대(70/62)
아스란 자라 직감(20/1) 집중(15/1) 가속(15/31) 우정(30/34) 열혈(40/55) 각성(60/59)
키라 야마토 직감(20/1) 집중(10/1) 봐주기(10/1) 저격(15/27) 혼(50/58) 재동(60/63)
라크스 클라인 축복(60/1) 응원(40/8) 봐주기(10/11) 격려(50/36) 탈력(40/41) 재동(70/66)
앤드류 발트펠트 가속(15/1) 집중(15/1) 필중(20/17) 불굴(15/31) 기백(50/49) 열혈(40/62)
메이린 호크 정찰(1/1) 근성(20/4) 신뢰(25/6) 철벽(35/34) 분석(30/41) 보급(60/65)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
신 아스카 233 226 241 158 370 369 1597 SEED
루나마리아 호크 224 224 239 157 365 370 1579
아스란 자라 230 233 248 163 372 373 1619 SEED
키라 야마토 229 235 249 157 373 374 1617 SEED
라크스 클라인 181 216 223 198 275 358 1451 SEED, 지휘관2

2.14. 기동전사 건담 00

세츠나 F. 세이에이 집중(15/1) 직감(20/7) 기합(35/31) 열혈(35/47) 혼(50/58) 각성(55/64)
사지 크로스로드 정찰(1/1) 노력(20/1) 근성(20/1) 신뢰(20/35) 기합(40/45) 기대(70/66)
록온 스트라토스 저격(15/1) 필중(15/1) 불굴(15/21) 직격(20/31) 열혈(40/56) 사랑(60/62)
하로 정찰(1/1) 집중(20/1) 분석(30/20) 교란(60/50) - -
알렐루야 합티즘 집중(15/1) 근성(20/1) 가속(15/12) 직감(20/26) 열혈(40/57) 사랑(60/62)[11]
티에리아 아르데 감응(20/1) 불굴(15/6) 철벽(20/13) 분석(25/22) 신뢰(20/45) 열혈(40/60)
스메라기 리 노리에가 번뜩임(15/1) 신뢰(25/5) 철벽(25/28) 돌격(35/39) 기대(75/51) 재동(80/64)
랏세 아이온 근성(25/1) 필중(20/14) 기합(40/34) 직격(30/42) - -
펠트 그레이스 정찰(1/11) 불굴(20/8) 축복(40/23) 격려(50/41) - -
밀레이나 바스티 응원(30/1) 분석(25/27) 탈력(50/38) 교란(60/58) - -
어뉴 리터너 가속(20/1) 집중(15/1) 저격(20/42) 사랑(60/62) - -
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
세츠나 F. 세이에이 232 223 243 165 367 371 1601 이노베이터
록온 스트라토스 209 233 241 168 366 373 1590
알렐루야 합티즘 228 227 242 165 369 367 1598 융합, 천재(프롤로그 2화 전반부)
티에리아 아데 207 230 239 163 363 370 1572
스메라기 리 노리에가 163 213 231 200 277 356 1440 지휘관4

2.15. 초수기신 단쿠가

후지와라 시노부 근성(30/1) 가속(15/1) 불굴(15/16) 기합(30/29) 열혈(35/55) 각성(55/64)
유우키 사라 집중(15/1) 저격(20/12) 기합(30/31) 사랑(60/63) - -
시키부 마사토 노력(20/1) 신뢰(30/9) 기합(30/31) 행운(40/39) - -
시바 료 번뜩임(15/1) 필중(20/11) 기합(30/31) 직격(30/41) - -
아란 이골 정찰(1/1) 분석(30/18) 철벽(25/27) 기백(50/43) - -
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
후지와라 시노부 232 230 238 209 322 365 1596 야성화

2.16. 수장기공 단쿠가 노바

히다카 아오이 가속(15/1) 집중(15/4) 기합(30/6) 돌격(30/32) 열혈(35/54) 사랑(60/65)
타치바나 쿠라라 봐주기(10/1) 필중(20/6) 저격(20/24) 기합(30/32) - -
카몬 사쿠야 근성(20/1) 불굴(15/8) 기합(30/32) 열혈(40/55) - -
죠니 바넷 철벽(20/1) 분석(30/16) 기합(30/32) 교란(60/51) - -
에이다 롯사 정찰(1/1) 번뜩임(15/12) 축복(50/28)[14] 기합(30/32) - -
FS 신뢰(30/1) 기합(30/1) 격려(50/1) 용기(65/56) 기대(70/59) 재동(75/63)
다나카 사령관 집중(15/1) 필중(20/1) 응원(30/1) 탈력(50/1) 교란(60/39) 보급(60/56)
WILL 정찰(1/1) 분석(25/1) 봐주기(10/1) 축복(60/1) 우정(50/1) 직격(35/45)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
히다카 아오이 227 225 237 207 329 364 1589 야성화
에이다 롯사(지상루트 34화) 226 224 235 205 329 364 1583 야성화
F.S 190 220 239 200 275 358 1482 지휘관4

2.17. 마크로스7

넥키 바사라 집중(15/1) 가속(15/1) 직감(20/1) 기합(30/15) 열혈(35/45) 각성(70/58)
감린 키자키 집중(15/1) 가속(15/1) 직감(20/13) 저격(20/27) 기합(35/39) 열혈(45/58)[15]
파일럿 노래혼 기량 방어 회피 명중 특수능력
넥키 바사라 230 245 162 370 367
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
감린 키자키 210 230 247 164 370 371 1592

사운드 포스중에서 바사라의 파이어 발키리만 유닛으로 나오고, 나머지 멤버는 전투 연출로만 등장한다.

바사라는 명실상부 재세편 최강의 버퍼이다. 플래닛 댄스는 체력 회복, 마이 프랜즈는 SP 회복, 돌격 러브 하트는 기력 상승, 트라이 어겐은 능력치 업, 다이너마이트 익스플로전은 온갖 정신기를 걸어준다. 당연히 맵병기 버전도 있다.

바사라의 노래는 노래혼(歌魂)노래 에너지란 시스템에 좌우된다. 전투를 하지 않는 바사라의 특성상 바사라에게는 격투·사격이 없고 그 대신에 노래혼이란 수치 하나만 존재하는데, 데미지에 직접 관여하는 격투·사격과 달리 노래혼은 맵 시작 시의 노래 에너지 수치에만 관여한다. 노래의 공격력과 특수효과는 노래 에너지의 총량에 따라가고, 바사라의 에이스 보너스가 노래 에너지 증가이기 때문에 노래혼에 우선적으로 PP를 투자하는 것은 낭비가 될 수 있다. 노래혼은 격투 사격과 마찬가지로 차원수나 아임 라이어드처럼 노래에 데미지를 입는 적을 상대할 때 데미지에 관여하므로 싸우는 일이 그리 많지 않은 바사라에게는 여타 육성을 우선적으로 한 다음 남는 PP를 주는 게 좋다.

노래 에너지 5000당 노래의 공격력과 특수효과 성능이 증가하고 45000에서 최고치에 도달한다. 각 특수효과의 최고치는 HP회복이 +5500, SP회복과 기력 상승이 +15, 격투·사격·기량이 +15, 방어·명중·회피가 +30이다. 바사라가 열혈을 걸고 부를 경우엔 효과가 2배로 증폭된다.

노래 에너지는 여러 가지 요인으로 증가된다. 노래혼 2당 초기 에너지 +100, 아군 턴 개시에 +2000, 바사라의 기력이 1 상승할 때 +100, 일반 노래를 부르면 +5500, 맵병기 노래를 부르면 +500이 된다. 일반 버전은 어떤 곡을 부르든 무조건 +5500이 되므로 노래 에너지 소모가 가장 큰 다이너마이트 익스플로전만 부르더라도 에너지 총량은 절대 줄어들지 않지만, 맵병기 버전은 회복량이 소모량에 크게 못 미치므로 맵병기 연속 사용은 절대 불가능하다. 맵병기는 절대 남발하지 말고 노래 에너지를 최대한 끌어모아 적재적소에서만 써야 한다.

HP와 SP 회복은 결코 나쁜 효과가 아니지만, 다른 노래가 너무 강력해서 묻힌다. 돌격 러브 하트는 열혈을 걸고 날리면 기백을 걸었을 때와 동일하게 기력 30이 순식간에 오른다. 아군 기체들의 맵병기에 기력제한이 크게 걸려있음에도 불구하고 본작이 맵병기 게임이 되게 만든 주범이기도 하다. 트라이 어게인은 전 능력치 상승으로 열혈걸고 날리면 격투/사격/기량+30에 명중/회피/방어+60이 되는데, 기량 육성을 안한 유닛도 재공격을 쓸 수 있게 된다.

이 중에서도 최종 곡인 다이너마이트 익스플로전이 진국. 노래혼이 4만 5천 이상이 되면 아군에게 섬광, 가속, 행운, 노력을 걸어주며 바사라 자신이 열혈을 걸고 썼을 경우 열혈까지 걸어준다. 더욱이 바사라가 열혈을 배우는 시점은 아군 중에서 가장 빠른 수준이라 수리보급 및 보스 격파로 고레벨이 된 캐릭터에게 노래를 불러주면 금방 익힐 수 있다.

바사라는 거의 모든 적과 전투가 불가능하지만 바쥬라와 차원수 그리고 아리에티스에게는 직접 공격이 가능하므로 해당 적들이 나오는 맵에선 바사라 혼자 출격해도 문제 없다. 노래에너지는 위에서 얘기했듯이 소모량보다 적에게 노래를 들려줬을 때 회복되는 양이 훨씬 더 많으므로 기실 강력한 공격을 무소비로 난무 가능한 공격 유닛으로 활용 가능하다. 스피커 포드를 그렇게나 많이 난사해대는 데도 불구하고 잔탄 소비가 일절 없고 EN은 파이터 모드로 날아다닐 때나 소모된다. EN 개조는 오로지 유용한 풀개조 보너스인 이동력과 운동성 증가를 얻기 위해서만 존재한다고 보면 된다.

바쥬라를 상대할 때는 기력만 가지고 퇴각이 결정되어서 HP 26500의 나이트급 바쥬라건 HP 58200의 비숍급 바쥬라건 노래 한방에 기력 100 이하가 되는 즉시 사라진다.그렇다고 그레이스마저 퇴각하진 않는다. 문제는 바쥬라의 기력이 일정 이상 올라간 상태라면 퇴각이 안 되기에 바쥬라가 나오는 맵에서 바사라로 많이 격추하려면 나이트급이나 비숍급부터 최우선으로 집에 보내고, 다른 캐릭터로 바쥬라를 격추시키지 않아야 하는 번거로운 짓을 해야 한다. 잘못하면 적 바쥬라의 기력이 올라가서 나중에 바사라 노래 2격~3격으로나 퇴각하게 된다. 대신 연속행동에 SP 관련 강화파츠 달아주고 각성을 난무하면서 전진하면 1턴만에 바쥬라 태반을 전멸시키는 위엄을 보여줄 수도 있다. 연속행동이 아군에게 버프를 걸 때는 아무 쓸모가 없는 게 아쉬울 뿐.

차원수를 상대할 때는 노래가 S에다가 맵병기도 있어서 꽤 활약한다. 무기 개조가 안 되어서 데미지가 생각만큼 많이 안 뜨고 원호를 못 주고 받는 것이 흠. 바쥬라와 차원수만 격추가 가능한 대신 노래로 바쥬라와 차원수 격추 시 PP가 2배로 입수가 되어서 바쥬라나 차원수를 쓸고나면 상당한 양의 PP가 입수되어 있다.

에이스 보너스는 노래 에너지 총량 상승. 노래에너지는 노래의 공격력(노래의 각종 능력 상승치)에 관여되기 때문에 높으면 높을수록 좋다. 히트 앤 어웨이 달아주고 시작하자마자 배틀로이드로 변형후(반격시 노래사정거리가 중요함으로) 기합, 열혈 + 돌격 러브하트 날려주고 적진으로 돌격(불안하면 집중도 걸어주자.), 적진 한가운데서 반격으로 노래 열심히 불러주고 나면 그 미션 내내 맵병기 버젼 노래 날려주고도 남는 노래 에너지가 확보가 된다.

파이터 상태에서는 노래가 P병기지만 노래의 사거리가 1~4밖에 되지 않는다. 배트로이드 상태에선 P속성이 사라지지만 사거리가 1~7이 되고 핀 포인트 배리어가 생긴다. 실드도 장비하고 있기에 생존률도 우수. 마이 프랜즈, 트라이 어게인, 다이너마이트 익스플로전의 맵병기 범위가 매우 좁은데, 배트로이드 상태에서는 P병기가 된다. 결론적으로 파이터 상태는 거의 쓸 일이 없다. 돌격 러브하트와 플래닛 댄스의 경우 착탄식이라 P속성은 붙지 않는다.

육성은 열혈을 최대한 많이 쓸 수 있도록 SP 위주로 하는 쪽이 좋다. 배틀로이드 상태가 주가 되니 대쉬를 달아줘도 좋으며, 돌격 러브하트 맵병기의 운영을 위해서 히트앤런도 추천. 기력은 투쟁심으로 커버하자. 바사라는 개막 노래가 매우 중요하고 초기 기력이 노래 EN에도 영향을 줘서 초기 기력이 높아야 하는데 다른 기력 스킬은 기력이 오르는데 시간이 걸리는 반면 투쟁심은 바로 뜨니 가장 좋다. 이러한 고로 추천 강화파츠는 기력 관련인 카미나의 선글라스(기력 20상승) 등을 달아주면 좋다.[16]

남은 파츠는 사이킥 리액터(기력 10상승), 브론즈 엠블럼(매턴 SP20 회복)을 달면 된다. 기본 SP회복을 가지고 있는 바사라에게 날개를 달아주는 강화파츠. 한턴당 SP가 30씩 회복된다.

그리고 어떻게든 에이스를 띄워야 한다. 노래 EN 기본치가 거의 2배 가까이 올라가므로 노래 효과가 에이스 전과 비교가 안 될 정도로 올라간다. 바쥬라와 차원수 맵에서 바사라 격추수를 몰아줘서라도 빨리 에이스를 달성해야 한다.

SP육성, 스킬육성 등이 다 끝났다면 노래혼을 육성하자. 차원수에게 주는 데미지에게도 영향이 있지만 2당 기본 노래EN수치 100이 올라가므로 육성하면 노래 효과가 올라간다. 그렇게 많이 올라가는 건 아니지만(아무리 효과가 좋아진다고 해도 SP육성해서 매턴 열혈걸고 쓰는 걸 당해낼 수 있을 리가 없다.) 없는 것보단 낫다.

다만 슈퍼 3턴대전의 특성상 시작하자마자 열혈 걸린 돌격 러브 하트 이상의 유의미한 활약을 기대하긴 힘들어 실제로 전투에 많은 도움이 된다고 보긴 어렵다. 그래도 육성이 뒤쳐진 캐릭터를 빠르게 보조하기 위해서 쓰기엔 좋은 편. 여러모로 연속행동이 존재하는 시스템 상의 피해자다.

감린 키자키는 VF-22를 타고 참전. 안타깝게도 그리 강하진 않다. 탑승기의 운동성이 애매해서 잘 못 피하기 때문에 생존률이 떨어진다. 운동성 위주의 육성을 하는 게 좋다. 대신 풀개조시 커스텀 보너스로 이동력과 사거리가 늘어나기 때문에 운용 편의성은 상당히 높다. 풀개조 기준 이동력이 10이나 된다. 감린에게 가속도 있기 때문에 그야말로 날아다닌다. 배트로이드 상태에서는 핀 포인트 배리어 펀치(최종 공격력 5900)을 사용 가능하며 파이터 상태에서는 일제사격(6200)과 반응탄(6300)을 사용 가능.

바사라와의 합체기 다이너마이트 익스플로전이 좋기 때문에 바사라와 함께 육성하면 강하다. 감린 쪽에서만 사용 가능한 합체기로 바사라는 사용 불가. 합체기는 핀 포인트 펀치로 때리는 연출이지만 사격이라는 묘한 판정. 합체기 연출도 호평. 주 무장이 거의 다 사격이니 사격으로 키우는 걸 권장.

다이너마이트 익스플로전이 최종기이긴 하지만, 기본적으론 일제사격과 반응탄이 주력이기 때문에 B세이브는 필수.

2.18. 마크로스 프론티어 & 마크로스 프론티어 작별의 날개

사오토메 알토 집중(15/1) 근성(20/1) 행운(30/1) 직감(20/17) 돌격(25/38) 혼(55/58)
미하엘 브란 직감(20/1) 노력(20/1) 저격(15/1) 직격(20/26) 격려(50/39) 열혈(40/61)
루카 안젤로니 정찰(1/1) 집중(15/12) 분석(25/15) 번뜩임(10/24) 교란(55/41) 재동(75/60)
오즈마 리 집중(15/1) 가속(15/1) 직감(20/13) 신뢰(25/19) 열혈(40/57 돌격(20/58)
크란 크란 근성(30/1) 집중(15/1) 신뢰(30/12) 기합(30/26) 응원(30/36) 사랑(65/59)
카나리아 베르슈타인 불굴(10/1) 필중(20/14) 우정(40/16) 철벽(25/31) 돌격(35/44) 보급(55/53)
제프리 와일더 필중(20/1) 신뢰(30/10) 불굴(15/17) 기합(40/25) 직격(30/42) 돌격(35/51)
바비 마르고 근성(25/1) 가속(20/11) 봐주기(10/21) 행운(40/31) 열혈(40/60) 기백(60/62)
캐서린 그라스 정찰(1/1) 노력(20/15) 철벽(25/18) 분석(30/28) 기대(70/53) 보급(60/65)
브레라 스턴 정찰(1/1) 가속(15/1) 집중(15/1) 직감(20/16) 저격(20/24) 혼(60/62)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
사오토메 알토 207 229 241 163 369 367 1576 강운
미하엘 브란 204 230 242 161 368 372 1577
루카 안젤로니 199 220 237 159 362 368 1545
오즈마 리 211 231 247 164 371 369 1593 지휘관4
크란 크란 210 226 242 165 367 366 1576
카나리아 베르슈타인 205 227 240 164 363 364 1563
제프리 와일더 209 228 245 198 275 366 1521 지휘관4
브레라 스턴 209 232 246 167 372 370 1596


2.19. 진 겟타로보 세계 최후의 날

나가레 료마 근성(20/1) 필중(15/5) 신뢰(25/11) 불굴(15/24) 열혈(40/55) 각성(70/62)
진 하야토 봐주기(10/1) 번뜩임(15/8) 가속(15/15) 분석(30/26) 직감(25/37) 직격(30/50)
쿠루마 벤케이 근성(30/1) 노력(20/10) 기합(40/13) 행운(40/29) 철벽(30/35) 기백(50/58)
고우 필중(20/1) 집중(15/1) 가속(15/24) 기합(35/36) 열혈(40/58) 사랑(70/64)
케이 행운(35/1) 직감(25/1) 신뢰(30/36) 돌격(30/41) 직격(30/48) 기대(70/58)
다이도우 가이 근성(30/1) 노력(20/1) 불굴(15/24) 우정(40/44) 기백(50/59) 보급(65/63)
슈왈츠 가속(10/1) 필중(20/1) 근성(30/1) 불굴(10/28) 기합(30/44) 열혈(40/59)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
나가레 료마 238 209 242 210 320 367 1586
진 하야토 231 213 244 174 367 369 1598 지휘관3
쿠루마 벤케이 234 211 240 220 313 363 1581
고우 236 209 239 214 324 366 1588
쿠루마 케이 230 210 234 173 359 364 1570
다이도우 가이 232 205 233 187 339 361 1557
슈왈츠 228 211 242 213 335 368 1597
토모에 무사시(프롤로그 3화) 234 211 240 217 307 360 1569

2.20. 진 마징가 충격! Z편

카부토 코우지 필중(20/1) 가속(15/8) 불굴(15/12) 철벽(15/18) 열혈(35/50) 용기(60/58)
유미 사야카 근성(20/1) 응원(30/1) 불굴(20/22) 철벽(20/32) 축복(55/42) 재동(70/51)
보스 근성(40/1)[21] 가속(15/15) 불굴(10/18) 철벽(35/24) 기합(35/29) 열혈(30/56)
누케 정찰(1/1) 탈력(50/37) 교란(50/46) - - -
무챠 필중(20/1) 저격(25/31) 직격(30/44) - - -
로렐라이 근성(20/1) 불굴(15/1) 필중(20/1) 신뢰(30/1) 돌격(35/1) 열혈(40/61)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
카부토 코우지 235 209 241 220 316 368 1589
유미 사야카 186 205 231 208 314 358 1502
보스 230 197 226 216 305 356 1530 강운
로렐라이 228 205 237 215 311 363 1559

2.21. 지구방위기업 다이가드

아카기 슌스케 노력(15/1) 근성(30/1) 불굴(15/12) 기합(30/25) 열혈(40/56)[22] 용기(60/63)
모모이 이부키 근성(20/1) 필중(20/10) 철벽(25/17) 기합(35/30) 격려(50/42) 기대(70/58)
아오야마 케이치로 근성(20/1) 가속(25/8) 집중(15/14) 봐주기(10/26) 기합(35/35) 우정(45/57)
이이츠카 필중(20/1) 불굴(15/1) 힘조절(10/1) 철벽(30/1) 직격(30/1) 돌격(35/1)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
아카기 슌스케 226 193 239 214 307 365 1544 샐러리맨
이이츠카(지상루트 32화) 233 211 243 220 321 371 1599

2.22. The Big-O

로저 스미스 필중(20/1) 불굴(15/1) 기합(40/26) 직격(25/35) 혼(55/58) 각성(55/65)
R. 도로시 웨인라이트 가속(20/1) 직감(20/1) 분석(25/1) 저격(20/25) 축복(50/40) 탈력(40/52)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
로저 스미스 231 228 243 214 302 369 1587 네고시에이터

2.23. 오버맨 킹게이너

게이너 상가 집중(15/1) 기합(35/13) 가속(10/20) 직감(25/22) 혼(55/57) 용기(60/62)
게인 비죠 직감(20/1) 저격(15/1) 집중(15/1) 돌격(30/32) 열혈(35/58) 직격(20/59)
신시아 렌 우정(35/1) 집중(15/1) 직감(20/1) 분석(20/16) 열혈(40/60) 격려(45/61)
사라 코다마 응원(30/1) 집중(15/11) 근성(15/17) 불굴(10/25) 기대(50/48) 사랑(60/62)
아뎃트 키슬러 정찰(1/1) 필중(20/14) 철벽(20/18) 저격(20/27) 직격(25/40) 보급(50/56)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
게이너 상가 227 226 242 160 372 370 1597 오버센스9, 게이머(→게임챔프)
게인 비죠 214 235 245 164 370 376 1604 오버센스7
신시아 렌 232 233 246 159 374 371 1615 오버센스9, 게이머
사라 코다마 208 224 233 166 360 364 1555 오버센스6

2.24. 초중신 그라비온

텐쿠지 토우가 집중(15/1) 기합(35/11) 직감(20/19) 우정(50/37) 용기(65/60) 각성(70/63)
시구레 에이지 가속(15/1) 불굴(10/18) 열혈(35/55) 기백(50/57) - -
구스쿠 루나 근성(20/1) 신뢰(30/16) 직격(30/32) 열혈(45/59) - -
미즈키 타치바나 정찰(1/1) 저격(20/17) 분석(20/21) 교란(60/47) - -
에이나 노력(20/1) 감응(30/21) 탈력(40/43) 보급(65/58) - -
철벽(25/1) 행운(40/8) 격려(50/31) 기대(60/61) - -
페이 신루 노력(15/1) 번뜩임(10/1) 필중(20/16) 저격(20/35) 열혈(40/61) 격려(30/63)
크라인 샌드맨 신뢰(30/1) 직감(20/1) 격려(50/1) 기합(35/1) 사랑(60/60) 용기(60/60)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
텐쿠지 토우가 230 212 247 205 324 369 1587
페이 신루 212 229 239 204 313 369 1566
크라인 샌드맨 234 216 250 203 328 370 1601

2.25. 창성의 아쿠에리온

아폴로 도근성(30/1) 필중(15/1) 기합(30/21) 불굴(15/25) 열혈(30/55) 각성(70/60)
시리우스 드 알리시아 봐주기(10/1) 가속(15/1) 번뜩임(10/17) 직격(30/31) 직감(25/40) 기백(60/57)
실비아 드 알리시아 집중(15/1) 신뢰(30/1) 철벽(25/24) 감응(25/34) 우정(50/48) 사랑(65/62)
레이카 홍 노력(20/1) 집중(15/1) 가속(15/25) 감응(20/31) 격려(45/41) 축복(50/52)
피에르 비에라 근성(20/1) 불굴(15/1) 행운(40/1) 우정(45/34) 돌격(30/45) 열혈(40/58)
쥰 리 정찰(1/1) 분석(15/1) 집중(15/1) 감응(25/24) 격려(50/45) 직격(30/55)
츠구미 로젠마이어 철벽(20/1) 노력(20/1) 불굴(15/24) 탈력(35/31) 보급(60/48) 사랑(60/65)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
아폴로 234 201 236 212 318 367 1568 초능력9
시리우스 드 알리시아 235(+25) 210 243 200 334 372 1594(+25) 초능력9
실비아 드 알리시아 218 222(+25) 238 206 311 364 1559(+25) 초능력9
레이카 홍 234 209 241(+25) 202 329 368 1583(+25) 초능력8
피에르 비에라 233 203 240 214(+25) 312 369 1571(+25) 초능력8
쥰 리 201 220 234 201 322 373(+25) 1551(+25) 초능력8
츠구미 로젠마이어 197 204 231 203 307(+25) 363 1505(+25) 초능력8

2.26. 코드 기어스: 반역의 를르슈 시리즈

제로 분석(20/1) 집중(15/1) 직감(20/22) 교란(50/38) 혼(55/58) 재동(70/60)
C.C. 불굴(10/1) 집중(20/16) 축복(50/19) 봐주기(10/24) 탈력(45/37) 사랑(70/62)
코우즈키 카렌 도근성(25/1) 불굴(10/1) 필중(20/1) 철벽(20/15) 열혈(35/52) 혼(60/60)
쿠루루기 스자쿠 집중(15/1) 가속(15/1) 필중(20/1) 불굴(15/1) 돌격(35/1) 혼(40/1)
지노 바인베르그 가속(15/1) 집중(15/1) 불굴(15/1) 돌격(30/1) 기합(40/33) 열혈(40/59)
아냐 아르스트레임 필중(15/1) 저격(10/1) 철벽(20/1) 탈력(50/1) 직격(30/37) 열혈(40/62)
제레미아 고트발트 가속(15/1) 불굴(15/1) 필중(20/1) 돌격(30/1) 직격(30/40) 열혈(40/53)
오우기 카나메 근성(20/1) 노력(20/1) 불굴(15/27) 우정(40/34) 격려(50/42) 사랑(60/65)
타마키 신이치로 행운(40/1) 필중(20/30) 탈력(50/44) 기대(60/51) - -
락샤타 챠울라 정찰(1/1) 신뢰(30/1) 분석(20/1) 직격(30/47) - -
토도 쿄시로 집중(15/1) 불굴(15/1) 신뢰(25/21) 기합(40/19) 직격(20/59) 열혈(40/61)
치바 나기사 신뢰(25/1) 근성(20/1) 집중(15/27) 번뜩임(15/34) 기합(40/47) 사랑(65/60)
아사히나 쇼고 집중(15/1) 불굴(15/1) 신뢰(25/1) 기합(40/32) 직격(20/45) 열혈(40/64)
리 신쿠 불굴(15/1) 직감(20/1) 분석(20/1) 직격(30/28) 기백(50/36) 사랑(60/59)
로로 람페르지 집중(15/1) 신뢰(20/1) 불굴(15/1) 기합(40/1) 열혈(40/60) 각성(70/64)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
제로 201 227 245 173 363 370 1579 전술지휘, 지휘관4
C.C 199 222 239 176 361 368 1565
코우즈키 카렌 231 211 240 168 363 366 1579
쿠루루기 스자쿠 235 230 247 170 369 371 1622 기아스의 주박, 극(원작루트 56화)
지노 바인베르그 233 226 247 169 368 370 1613
아냐 아르스트레임 211 228 243 177 364 369 1592
제레미아 고트발트 231 229 246 174 365 370 1615
오우기 카나메 201 222 233 200 280 361 1497 지휘관3
타마키 신이치로(프롤로그 1화) 203 220 231 165 354 357 1530 강운
토도 쿄시로 234 212 248 174 368 370 1606 지휘관3
치바 나기사 228 208 241 172 361 367 1577
아사히나 쇼고 229 211 244 166 357 368 1575
리 신쿠 234 215 249 164 368 371 1601 지휘관3
로로 람페르지 229 226 239 168 365 371 1598

2.27. 천원돌파 그렌라간

시몬 노력(20/1) 불굴(15/1) 필중(20/1) 기합(35/18) 열혈(40/53) 용기(60/60)
비랄 도근성(35/1) 불굴(15/1) 신뢰(30/1) 기합(35/1) 직격(30/39) 열혈(40/58)
요코 리트나 근성(20/1) 저격(15/1) 필중(15/19) 불굴(15/25) 철벽(20/37) 열혈(40/58)
키탄 바치카 도근성(30/1) 기합(30/1) 불굴(10/19) 필중(20/24) 우정(45/36) 열혈(35/54)
기미 아다이 근성(20/1) 필중(20/1) 불굴(15/26) 기합(30/38) 돌격(30/43) 열혈(40/61)
다리 아다이 근성(20/1) 필중(20/1) 번뜩임(10/26) 기합(30/38) 저격(20/43) 열혈(40/61)
다얏카 리트나 근성(20/1) 불굴(15/18) 필중(20/20) 우정(45/28) 기합(40/39) 열혈(40/60)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
시몬 234 201 245 213 319 372 1584 나선력5
요코 리트나 201 228 239 212 320 372 1572 나선력5
키탄 바치카 230 199 240 218 318 368 1573 나선력5
기미 아다이 231 201 234 215 316 366 1563 나선력5
다리 아다이 201 231 234 180 351 366 1563 나선력5
다얏카 리트나[32] 203 224 236 207 307 367 1544 나선력5

2.28. 교향시편 유레카 세븐 : 포켓이 무지개로 가득

렌턴 서스턴 불굴(15/1) 노력(20/1) 필중(20/1) 돌격(30/46) 열혈(40/57) 용기(70/65)
에우레카 정찰(1/1) 감응(25/1) 봐주기(10/1) 신뢰(25/1) 기대(70/49) 각성(65/65)
니르밧슈 가속(15/1) 집중(15/1) 근성(20/1) 우정(45/1) 탈력(40/45) 혼(60/65)
홀랜드 집중(15/1) 직감(20/8) 가속(10/21) 직격(25/34) 열혈(40/55) 기백(50/56)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
렌턴 서스턴 224 221 235 156 361 364 1561
홀랜드 노바크 229 227 244 163 366 369 1598

2.29. 반프레스토 오리지널

크로우 브루스트[34] 집중(15/1) 직감(20/16) 탈력(30/28) 기합(35/35) 직격(25/39) 혼(50/57)
에스터 에르하스 집중(15/1) 노력(20/1) 직감(20/14) 탈력(30/48) 기대(55/51) 열혈(40/58)[35]
세츠코 오하라 집중(15/1) 직감(20/18) 직격(30/32) 기백(45/41) 혼(50/57) 각성(65/65)
랜드 트래비스 필중(20/1) 불굴(15/1) 기합(30/1) 가속(20/35) 용기(60/58) 각성(65/65)
메일 비터 정찰(1/1) 신뢰(30/1) 탈력(50/1) 보급(60/47) 열혈(40/58) 기대(70/64)
마르그리트 피스텔 직감(15/1) 기합(30/1) 축복(30/1) 열혈(40/57) 기대(50/58) 재동(50/64)
아사킴 드윈 가속(10/1) 직감(10/1) 힘조절(5/1) 직격(20/30) 혼(40/46) 각성(60/60)
파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력
크로우 브루스트 230 230 246 179 368 371 1624 강운
에스터 에르하스 202 225 224 174 363 363 1551
세츠코 오하라 210 230 244 166 370 368 1588
랜드 트래비스 233 204 241 219 317 370 1584
마르그리트 피스텔 232 226 246 215 333 369 1621
아사킴 드윈(35화) 234 234 249 165 372 372 1626

3. 릴레이션 보정 일람

우정/라이벌/연애의 3종류로 1~3레벨이 존재하며 우정은 1레벨당 명중/회피 5%, 라이벌은 1레벨당 크리티컬 5%, 연애는 주는 1레벨당 데미지 4%가 증가하는 OG시리즈 방식. 물론 여러명을 인접시키면 효과는 가산되며 라이벌은 게임 상에서는 크리티컬율이 표시되지 않기 때문에 가이드북의 정보가 없으면 모르고 지나갈수도 있다.

적들의 AI는 계열마다 다르기 때문에 전함부터 노리는 놈, 지멋대로 랜덤 타겟을 하는 놈, 특정 아군만 노리는 등 제각각이지만 일반적으로는 HP나 장갑이 낮은 유닛을 공격하므로 전투력이 좀 떨어지는 유닛 쪽의 HP와 장갑을 개조와 강화파츠로 강한 유닛보다 높게 해주면 적의 타겟을 한쪽으로 어느 정도 집중시키는 게 가능하다. 화 유이리나 사야카 같이 약한 캐릭터를 릴레이션 보정 목정으로 전선에 내보낼 때 참고하면 좋다.

이걸 제대로 활용하려면 두 유닛이 붙어다녀야 하는데 한쪽 중 사격무기 사거리가 긴 유닛에게 히트&어웨이를 달아주면 한쪽은 히트&어웨이로 원호공격을 받아가면서 공격하고 적진에 올라간 뒤, 나머지 유닛 하나가 따라 올라가서 공격하는 식으로 항상 붙어다니면서 공격하는 게 가능. 또한 서로에게 원호방어를 달아주면 저력을 달아주는 것보다 낮은 PP로 더 좋은 효과를 볼 수 있기도 하다.

4. 분기별 아군표

키워야 할 기체에 관한 참고사항으로 모든 분기를 항상 같이 가는 경우가 파계편에 비해서 꽤 줄어들었다. 코드 기아스로 예를 들면 반드시 윙 건담과 보톰즈와 루트를 완벽하게 공유하지는 않는다는 이야기. 그나마 확정적으로 루트를 공유하는 건 무적로보+철인+다이가드+진마징가, Z+W+SEED+OO의 조합 정도.

4.1. 4~7화

일본 우주 중동 쿠멘
철인28호
트라이더G7
점보트3
다이가드
킹게이너
건담X
진마징가
마크로스F
아쿠에리온
갓마즈
발디오스
Z건담
건담W
건담SEED
더블오
코드기아스
보톰즈

4.2. 8~14화

일본과 우주가 통합되고 중동과 쿠멘이 통합된다. 각 분기에서 첫 가입하는 작품군만 기재.
분기 종료후 서브오더 이용가능.
일본+우주 중동+쿠멘
그라비온, 단쿠가 노바 추가참전작 없음

4.3. 21~24화

여기서 합류되는 작품군은 볼드 표시.
암흑대륙 우주
코드기아스, 보톰즈, 트라이더+점보트, 다이가드, 철인28호,
진마징가, 킹게이너, 빅오, 건담X, 턴에이,
그렌라간, 겟타, 자붕글
갓마즈, 발디오스, 더블오, 건담W, Z건담,
SEED, 마크로스F, 아쿠에리온, 그라비온, 단쿠가 노바
마크로스7

4.4. 32~35화

지상에 남아 양동 메멘토모리 파괴작전
점보트, 트라이더, 갓시그마, 발디오스, 철인, 갓마즈,
자붕글, 보톰즈, 단쿠가 노바, 겟타, 그렌라간, 진마징가,
다이가드, 빅오, 킹게이너, 그라비온, 코드기아스
오거스, 우주세기 건담, 건담 W, 건담 X, 턴에이,
SEED, 더블오, 마크로스, 아쿠에리온, 에우레카

4.5. 38화

여기서 합류되는 작품군은 볼드 표시.
암흑대륙 에어리어 11
에어리어 11로 가는 멤버 제외 전부
다이탄 3
윙건담 제로+히이로, 코드기아스

4.6. 41화~43화

일본 우주
마징가, 겟타, 철인, 점보트, 다이탄, 트라이더,
다이가드, 킹게이너, 자붕글, 갓마즈, 발디오스,
갓시그마, 더블 단쿠가, 그라비온, 빅오, 아쿠에리온
우주세기 건담, SEED, 더블오, 건담 W, 건담 X,
마크로스, 코드기아스, 오거스, 에우레카, 보톰즈

5. 분기별 강화파츠 차이

같은 파츠가 입수 시기만 다른 경우는 제외한다. 해당 분기로 가지 않으면 아예 못 얻거나 1개 밖에 못 얻는 경우는 볼드 표시.

5.1. 4~7화

일본: 스크류 모듈(4화 브런치), 이쿠에의 간식(4화 클리어), 척수반사 커넥터(도나우 알파1)
우주: 슬래스터 모듈(7화 겔), F 봄버의 디스크(7화 클리어)
중동: E카본 아머(6화 지닌), 하이퍼 재머(7화 크와트로)
쿠멘: 랜드 모듈(6화 입실론), 버니어 유닛(7화 입실론), 자금 10000+쿠엔트제 센서(7화 클리어)

5.2. 9~14화

일본/우주: 사이킥 리액터(9화 기계수)
중동/쿠멘: 빔 코트(10화 크와트로)/버니어 유닛(10화 젝스)[38](일본/우주루트 8화에서 버니어 유닛 입수가 가능하므로 분기간 차이는 없다), 지질리움 칩(11화 입실론)

5.3. 21~24화

암흑대륙: 뚱보두더지 스테이크(21화 비랄), 금괴10000x6(21화 카트라 리더)
카미나의 선글라스(23화 숨겨진 파츠), 카트리지(팀프), E카본아머(벡), 아드레날린 앰플(칸 유)
오토 리페어 머신(24화 진드래곤)
※희귀 파츠인 카미나의 선글라스까지 생각하면 주어지는 파츠들은 전체적으로 이쪽이 풍부한 편. 추가로 24화의 악당 3명은 맵 끝에 도달시 퇴각한다.

우주: 스러스터 모듈(21화 게슈탈트), 정밀조준 렌즈(23화 트로와), 버니어 유닛(23화 히이로)
하이버니어 유닛(24화 무사도), 전력수신 안테나(24화 힐링), 보조 GN 드라이브(24화 숨겨진 파츠)
※이쪽은 하이버니어 유닛과 버니어 유닛 그리고 보조 GN드라이브. 하이버니어 유닛은 이쪽가서 못 먹으면 49화의 갤러헤드를 잡아서 얻는 1개가 끝이다.

5.4. 32~35화

지상: 머슬 실린더, 오토 리페어 머신(둘 다 32화 브런치)
우주: E 카본 아머(32화 디바인), 빔 코트(32화 린트)

5.5. 38화

암흑대륙: 용자의 인(조건 충족시 비랄)
에리어 11: 유그드라실 드라이브(루치아노)
※암흑대륙의 비랄은 조건을 충족하지 않으면 아무것도 들고 있지 않다.

5.6. 41~43화

지상: 하이퍼 재머(41화 숨겨진 파츠)
프론티어 선단: 용자의 인(43화 숨겨진 파츠)
※숨겨진 강화파츠만 다르다.
프론티어 선단 쪽은 바사라 격추수 올리기 및 블러드 서커 노가다가 가능한 성지이므로 참조.

5.7. EX: 회차 플레이시 엠블렘 최단입수 시기

골드, 실버, 브론즈: 프롤로그 A
아이언: 일본/우주의 경우 9화, 중동/쿠멘의 경우 12화
플래티넘은 조건관계상 뭔 수를 써도 55화가 최단입수시기다.

6. 기체 개조 전승 관련

6.1. 통상적인 전승(풀 개조 보너스 재선택 불가)

브라스타 → 액시오 스코트 SPII(31화 스팟참전) → 리 브라스타(31화)
홍련 갑일형완 장비 → 홍련 가상식(12화) → 홍련 성천팔극식(40화)
윙 건담 → 건담 에피온(29화 스팟참전) → 윙 건담 제로(29화)
건담 데스사이즈 → 건담 데스사이즈 헬(24화)
건담 헤비암즈 → 건담 헤비암즈 改(29화)[39]
건담 샌드록 → 건담 샌드록 改(24화)
셴롱 건담 → 알트론 건담(24화)
건담 DX → 건담 DX+G팔콘(36화)
더블오 건담 → 더블오라이저(29화)
트라이더 셔틀 → 트라이더 셔틀 강화형(42화)
단쿠가 노바 → 단쿠가 노바 맥스갓(34화)
쿼드런 레어 → 아머드 크랑(41화 스팟참전)
마징가 Z → 마징가 Z 갓 스크랜더
타워 → 진 드래곤
무뢰 → 아카츠키(C.C기) → 랜슬롯 프론티어

6.2. 개조치가 카피

풀 개조 보너스는 인터미션에서 별도로 설정해 줘야 한다.

브라스타Es → 브라스타(15화)
스코프 독(키리코) → 래비들리 독, ISS, 미사일포트 스코프독, 브루티시 독[40]
VF-25 메사이어(알토기) → YF-29 듀란달

6.3. 영구이탈에 따른 환원

쿠멘 루트의 다이빙 비틀 3대, 쿠멘 루트의 벨젤가(7화 종료후)[41]

7. 숨겨진 요소

7.1. 기아스 IF루트 조건

전작 슈퍼로봇대전 Z와 마찬가지로 숨겨진 시나리오로 가는 분기가 있다. 분기를 출연시키는 조건은 전작과 마찬가지로 포인트제. 조건 만족시 49화 클리어 이후의 인터미션에서 슈나이젤이 제로의 정체를 알린 이후 오우기가 선택을 하는 부분이 나온다. 여기서 '제로를 믿는다'를 선택시 흑의 기사단(통칭 IF) 루트로 진입. '제로를 믿지 않는다'를 선택하면 제로 레퀴엠(통칭 원작) 루트로 간다. 제로 포인트 획득은 총 6회의 찬스가 있다.

1. 프롤로그 블랙 리벨리온에서 제로가 코넬리아를 격추한다 (포인트 +1)
2. 쿠멘 루트 7화를 클리어 (포인트 +1)
3. 중동 혹은 쿠멘 루트가 합류하는 14화를 클리어 (포인트+1)
4. 17화에서 제로가 대룡담을 격추한다 (포인트+1)
5. 27화 제로 VS 제로에서 3턴 플레이어 페이즈가 오기 전에 우페이를 격추 (포인트+1)
또는 3턴 플레이어 페이즈가 오기 전에 히이로의 HP를 60% 이하로 만든다 (포인트 +2)
※ 27화의 이 조건은 한쪽을 만족 시키면 한쪽이 퇴각하기 때문에 둘 중에 하나만 선택해야 한다.
6. 37화 종료 시 제로의 격추수 70 이상 (포인트 +1)

37화 종료까지 5포인트 이상 모았다면 성공. 이후 다음과 같은 변화가 있다.

코드 기아스 분기를 따라가지 않아도 공통 루트만으로 5포인트 획득이 가능하지만, 코드 기아스를 따라가면 2포인트가 공짜로 들어오니 선택은 자유. 셜리를 살리지 못했을 경우 분기 선택문 자체가 뜨지 않아 무조건 원작재현 루트로 돌입한다. 2회차부터는 무조건 셜리가 생존하고 IF 루트가 개방되므로 애꿎은 셜리 사망씬이 숨겨진 요소가 되었다.(…)

7.2. 기체

미사일 포트 장착형은 키리코, 피아나 모두 탑승 가능하다. 키리코가 타고 있던 브래들리 독의 개조를 그대로 이어받아서 들어오니, 키리코 육성을 꾸준히 해두었다면 반드시 얻어두자.
실수인지 인터미션에선 바닐라가 만들어놨다고 얘기는 하는데 인터미션 끝나고 입수 보고가 안 들어오니 주의. 입수에 성공했을 경우 유니트 목록에 보면 있다. 이름은 그냥 스코프독으로 표기되며 밝은 회색 계열 기체다.
참고로 이 기체의 출처는 페일젠 파일즈 당시 모형잡지에 실린 작례중 하나라는 역대 로봇대전 숨겨진 유닛들 어디를 찾아봐도 전례가 없는 케이스. 도감 설명이 지독할 정도로 간소한 것도 그 때문이다. 이 정도로 설명이 짧은 기체는 슈퍼로봇대전 T의 벨빈 정도이다.

7.3. 파일럿

0) 우주 루트 34화 '하얀 이빨' 개시 후 세츠나를 출격시킨다. 크와트로 격추 전까지 세츠나의 격추수를 70 이상[42]으로 만들어둬야 한다. 이 조건을 만족시키지 못하면 록온 이외의 캐릭터는 어뉴에게 데미지를 줄 수 없다.
1) 34화 '하얀 이빨'에서 최초 등장하는 크와트로를 격파하면 크와트로가 아군으로 복귀하고 밀리아르도의 에피온이 증원되며 어뉴가 가데스에 탑승해 적으로 변하는데, 어뉴가 다시 합류하기 전까지 절대 에피온을 격추하면 안 된다.[43]
2) 크와트로 복귀후 에피온이나 가데스와 한번 교전해서 미스터 무사도를 소환한다. 단, 가데스를 한방에 박살내면 당연히 실패한다.[44] 아래 3번 항목을 생각해서 록온 외의 다른 캐릭터로 교전해서 무사도를 부르자.
3) 록온과 어뉴를 교전시켜서 교전 대사를 본다. 역시 격파시킬 경우 실패니 주의.
4) 무사도 출연후 서셰스와 무사도를 가데스보다 먼저 격추시킨다.
5) 이후 록온으로 가데스를 격추시킨다. 격추전의 HP가 25% 이상 남아있다면, 록온 이외로 격추해도 가능하다.
2번과 3번은 순서대로 맞추지 않아도 된다. 록온과의 교전으로 대화 이벤트와 동시에 마스라오를 부르고, 바로 미스터 무사도와 알리 알 서셰스를 격파하면 된다. 턴 제한이 없는 이벤트고, 어뉴에겐 저력도 없어 여유롭게 수행 가능하다. 간단하게, 록온을 전함 옆에 붙여두면 죽을 염려가 없으므로.
성공시 어뉴와 라일의 대화 이벤트의 BGM이 포근한 분위기로 변했다가 바로 변심한 어뉴가 라일에게 반격을 가하지만, 세츠나가 원거리에서 가데스에서 일격을 날리고 라일이 콕핏을 적출한다. 맵 종료 시에 톨레미가 트란잠 상태라면 버그로 톨레미에 탑승하지 못할 가능성이 있으니 주의. 만약 버그에 걸렸다면 다음 분기에서 지상을 선택하면 다시 복귀시킬 수 있다.

7.4. 강화파츠


7.5. 시나리오순 정리

2회차시 제로포인트는 획득불가가 되고 샤리가 자동 생존한다.


















7.6. 그외 루트 한정요소

특정 루트로 가면 도감에 등록할 수 없는 유닛과 캐릭터가 있다.
루트 캐릭터 기체
일본 조나단, 로렐라이, 슈트로하임 하인리히, 도나우 α1 도나우 α1, 피라밋, 마징가 Z(스크랜더 없음)
우주
중동 알렉스, 뮤러
쿠멘 곤 누, 모니카, 히로람 칸젤만, 셀쥬 보로, 팬텀 레이디 파이어 배롯, 스탠딩 터틀, 스내핑 터틀

※생 마징가는 여기서 놓쳐도 기체정비 루트 41화에서 한번 더 볼 수 있다.
루트 캐릭터 기체
일본+우주 바렌 윌, 기신성 전투기
중동+쿠멘 우라베 코세츠, 센바 료우가 빈센트(로로)
루트 캐릭터 기체
암흑대륙 고즈, 메즈, 카트라 리더, 엔키두두, 갠저, 카논 카논, 겟타 드래곤, 겟타 라이거, 겟타 포세이돈
우주 브링 스테비티 가랏조(브링)

※겟타 드래곤, 라이거, 포세이돈 이외는 37화에서 암흑대륙 루트를 타도 만나볼 찬스가 있다. 또한 헬멧 쓴 얼굴로 고정된 폭주 카트르는 따로 도감에 등록되지 않는다.(도감을 열어보면 헬멧으로 고정되어있고 내용은 통상 카트르 그대로다. 이후의 적 전용 그래픽이 있는 캐릭터/기체들은 대개 이런 사양.)
루트 캐릭터 기체
양동 이이즈카, 문 WILL 고크보우가
메멘토모리 필러 파편, 가데스, 티에렌 전영역대응형, 바이갈급 우주순양함

※문 WILL은 기체정비 루트에서 한번, 바이갈급 우주순양함은 2번의 기회가 더 존재한다. 도감에 등록되진 않지만 양동루트에선 적 버전 철인 28호의 도트가 있고, 메멘토모리 루트에서 적으로 나오는 아뉴 능력치에서 도감을 열어보면 통상의 도감에선 절대 못 보는 적 버전 얼굴 그래픽을 감상할 수 있으니 참고.
루트 캐릭터 기체
암흑대륙 요마코, 마오샤, 나킴 고즈, 메즈, 카트라 리더, 엔키두두, 갠저, 카논 카논
에리어 11 (없다)

※기체 버전 요마코는 도감이 존재하지 않는다.
루트 캐릭터 기체
기체정비 츠루기 테츠야, 카부토 켄조, 우메모토, 문 WILL 에네르가 Z(광자력 폭주), 마징가 Z(스크랜더 없음)
프론티어 선단 알베르트 키리, 키리코 큐비(적), 와이즈먼 아머드 크랑, 스탠딩 토터스 MKII, 바이갈급 우주순양함, 스코프독 RM(적 버전)

※그외에 적 버전 래비들리 독의 도트를 감상 가능하다. 물론 도감에는 등록되지 않는다.
루트 캐릭터 기체
제로 레퀴엠 를르슈 비 브리타니아(황제), 사오토메 란조, 사오토메 야사부로
흑의 기사단 유페미아 리 브리타니아 리브라, 터미너스 303 SP, 바이갈급 우주순양함, 인섹트 R

8. 돈 벌이 플레이 포인트

15~17이 최적의 포인트다. 막말로 15~17의 노가다를 전부 차곡차곡 돌았다면 그 시점에서 플래티넘 이외의 모든 엠블렘이 확보된다.

8.1. 쿠멘+중동 루트 9화(제로 레벨 99 만들기, SR포인트 양립가능)

이번 스테이지 도중에 참전하는 제로는 무뢰에 탑승한다. 따라서 무뢰의 보급장치를 사용할 수 있다. 윙 건담의 버스터 라이플로 브라스타 Es와 메타스를 공격하여 이 둘을 공중에 띄운 상태로 서로 수리해서 레벨업하면 제로가 이걸 보급하여 제로, 에스터, 카미유나 화를 이 스테이지에서 99레벨까지 올릴수 있다.

사전준비로 메타스와 브라스타Es의 HP를 강화하는 건 둘째쳐도 윙건담의 명중, 파일럿에 전의고양을 붙여야 해서 조금 번거롭지만, 12화에 참전하는 이카루가의 승무원인 오우기, 타마키, 락샤타에게 제로의 레벨이 복사되기에 여기서 99레벨을 만들어 놓으면 대박을 볼 수 있다.

구체적으로 보면 10단 풀개조 윙건담에 스탯을 육성하지 않은 히이로가 타고 있고, 체력만 키운 메타스에 화가 타고 있을 경우를 기준으로 보면, 5700가량의 데미지[46]가 들어가니 거기에 맞추어 체력을 보강하면 된다. 배치는 제로의 바로옆에 메타스가 있고, 제로의 대각선위치에서 메타스에 버스터 라이플을 날릴 수 있는 위치에 윙건담을 둔 후 열심히 발사.

아무래도 메타스가 제로의 지휘범위에 가장 가깝기때문에 레벨90이 넘어가면 아무리 풀개조 윙 건담이라도 명중률이 30% 이하로 떨어지기 시작한다. 2회차 이후라면 sp를 회복하는 브론즈 엠블렘을 달아주고 매턴 직감으로 해결하는 게 가장 간단한 해결책이다. 엠블렘이 없다면 리셋노가다로 해결.

화에 sp회복을 달아줬다면 그쯤되어 생길 기대를 활용해도 좋다. 혹은 티에리아와 히이로에게 SP회복을 달아줬다면 둘의 직감과 감응의 소모 SP는 20이므로 부담없이 써도 매턴 필중 효과를 볼 수 있다. 그리고 직감을 활용할 수 없는 상황이라면 아무래도 일선에서 뛰어다니느라 개조가 되어있을 브라스타Es는 맞추기가 어렵기때문에 메타스 위주로 돌려야한다.

8.2. 쿠멘+중동 루트 12화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)

9화와 마찬가지로 윙 건담의 버스터 라이플 맵병기를 이용하여 메타스와 C.C.의 아카츠키를 통해 수리보급 레벨링을 할 수 있다.

8.3. 15화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)

마릴린이 크로우만 집중적으로 노리므로 원호방어 수리기체를 옆에 놓고 수리경험치를 벌 수 있다. 단 마릴린의 EN이 동나면 대거 사용에 필요한 EN이 찰때까지 기다려야 하므로 효율이 떨어진다. 그동안 공중보급기체들끼리 상호보급을 해도 좋고, 마크로스 캐논이나 이카루가의 하드론중포를 작렬시켜도 좋다.

맵 병기 기체의 EN이 떨어지면 보급이 필수불가결이지만, F 봄버 디스크(우주 루트)라든가 전의고양(이건 제로가 보유)이 있다면 기력을 유지할 수 있다.

8.4. 16화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)

적 일반기들을 전멸시키면 성왕기 지 인서와 팔레스 인살라움만 남는데, 이 둘은 성왕기를 때릴때까지 아무것도 하지 않으므로 그동안 셔틀/핑크아카츠키/그란트루퍼/다이가드를 4각형으로 인접한 배치로 만들면 서로 보급만 하는 걸로 레벨이 오르며, 15화와 동일 원리로 맵병기로 수리기체 레벨업도 가능하다.

전작의 그레이트 엑시온처럼 팔레스 인살라움을 격추시킬 수 있는데 매턴 철벽뿐만 아니라 근성까지 사용하므로 개조는 물론이고 소비 EN/탄약 보급대책 그리고 수리보급 레벨링에 의한 정신기 보조가 어느 정도 세워져 있어야 편하게 쓰러트릴 수 있다(정신기 쪽은 최악의 경우 상기의 사각보급 등으로 현지조달할 수도 있다.).

격추시킬 경우 전작의 그레이트 액시온과 마찬가지로 초고급 강화파츠인 S어댑터를 주며, 한번 격추되면 그 다음부터는 이벤트로 일시 무적상태에 돌입해 데미지를 절대 입지 않는다. 99레벨 다이가드에 플라이트 모듈과 재공격 세팅 후 열혈과 재동+기대를 동반하면 1턴만에 녹여버리는 것도 가능하다. 만약 전 시나리오에서 메타스를 이용해 카미유의 레벨을 99로 만들었다면 혼을 쓸 수 있으므로 격파가 더 쉬워 진다.

정공법으로 도전한다면 파계편의 데이터를 이어받았더라도 전멸 노가다라도 한 게 아니면 1회차에서는 힘들고, 2회차 이후부터 도전하는 게 좋다. 제일 처음에는 서브 유닛들로 팔레스 인살라움에 분석을 걸고, 마징가Z의 루스트 허리케인을 쏴서 장갑 수치를 떨어트린 다음에 모든 유닛들의 최강 무기로 연이어 공격해 매 턴 근성으로 회복되는 HP보다 더 많이 데미지를 입히면 언젠가는 쓰러트릴 수 있다. 적이 근성이다? 그러면 더 강한 근성으로 이긴다?

8.5. 17화(우페이 무한격추. SR포인트 양립가능)

쉔후를 격추할 때까지 우페이가 무한으로 부활한다. 부활시 정신기를 거는 일은 없고 자금과 PP가 좁쌀만하지만[47] 우페이의 기력이 처음부터 최대치인 상태라서 노개조 기체로는 한방에 격추되는 사태가 벌어질 수 있다. 하지만 EN만 소모시키면 그저 샌드백. 이걸로 일단 격추수와 PP 노가다는 된다. 턴제한이 없으니 수리 보급 노가다도 병행 가능

8.6. 우주 루트 24화(6턴이 될때까지 무한증원, SR 포인트 양립 가능)

증원이 맵병기 한방에 쓸어버릴수 있는 진형이며, 적 턴에서 이들을 한방에 격추할 수 있는 기체를 던져놓으면 EN과 잔탄이 떨어지지라도 않는 한 적 턴이 끝나지 않는다.

8.7. 30화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)

초기 미션 성공조건을 달성 후 적 증원이 추가되는데, 루크 아다몬S는 이후에도 이동을 하지 않기 때문에 사정거리 밖에 있으면 공격해 오지 않는다. 루크 아다몬S 이외의 적들을 모두 제거한 이후 15~17화에서 레벨노가다를 하지 못한 수리보급 인원이나 17화 이후에 합류한 수리보급 인원의 레벨업이 가능하다. 수리기체의 노가다를 위해서 마크로스 쿼터나 제로의 이카루가, 혹은 신기루에게 브론즈 엠블렘을 달아주고 매턴 직감이나 필중을 걸어 사전에 레벨노가다를 한 고레벨의 기체들에게 맵병기를 날리면 지속적인 수리가 가능하다.

8.8. 원작재현 루트 56화, IF 루트 58화(가가 무한증원)

가가는 공격 사정거리가 4칸이고 사정거리 안에 없다면 이동조차 하지 않는다. 즉 가가의 사정거리 안에 들어가게 배치하면 무한 격추가 가능하나, 가가의 공격이 자폭공격이고 연속타겟보정도 고려해야 하기 때문에 카운터나 저력 등 대비책을 마련해 두자. 카운터를 사용할 경우 레벨 9 기준에서 기량차가 56이면 무조건 발동한다.

만약 무소비 무기를 가진 벨젤가, 빅오, 턴에이 3대를 동원해서 이 짓을 하면 적 턴이 아예 안 끝나는 광경도 볼 수 있고, 크와트로나 아무로를 턴에이에 태우고 SP겟을 단 다음 월광접으로 쓸어버리면 실상 각성을 40SP로 사용하는 꼴이라 기대 보유자의 SP가 고갈될 때까지 무한으로 쓸어담을 수 있다.

SR 포인트를 따면 가가 증원이 사라지는 IF 루트의 경우 노가다를 하면 SR 포인트는 포기해야 하지만, 55화까지 SR 포인트를 한번도 놓치지 않고 얻었다면 이미 플래티넘 엠블럼을 획득한 상태이기 때문에 SR 포인트 따고 자금 10,000을 얻느니 그냥 노가다 뛰는 게 자금이나 경험치, PP 어디로 봐도 훨씬 이득이다.

참고로 IF 루트 58화에서는 손쉽게 레벨업도 할 수 있다. 레벨90인 바쥬라 퀸 그레이스를 때릴 때마다 경험치를 얻을 수 있기 때문. 그레이스는 HP회복(중)이 있기 때문에 리본즈와 달리 원하는 만큼 실컷 두들길 수 있다. 대부분의 주력 기체를 레벨80까지 무난하게 올릴 수 있을 것이다. 마음먹으면 레벨90까지도 가능하다. 주의할 것은 그레이스의 바쥬라 일제공격인데 맞으면 '행동불능'이 된다. 정신내성이 있는 기체로 접근해서 싸우며 잔탄을 모두 소진시키자. 그럼 그레이스는 사거리 3-11의 빔포만 쓸 수 있는데 두 칸 이내 근접전을 하면 반격도 하지 못한다. 그야말로 3L 사이즈의 덩치 큰 샌드백이 되는 셈. 레벨업을 위해 신나게 두들기자.

9. 전멸 플레이 포인트

필요성 자체가 적어졌고(특히 상기의 15~17화가 진국) 시스템적인 개편에 의해 파계편에 비해 할 건덕지는 별로 없는 편이다. 그래도 하면 꽤 도움이 되는 곳 몇군데만 골라 적어본다. 참고로 바사라라고 써져있는 경우, 바사라로 적을 격추할 수 있음을 의미한다.

9.1. 39화(블러드 서커 사냥+제로 육성)

획득 PP 8(엠블렘 장착시 24)의 블러드서커가 적으로 나오고 패배조건의 로로가 아군증원으로 등장한다. 참고로 신기루를 초기 위치에서 위로 2칸 오른쪽 2칸으로 이동시키면 2턴째에 블러드서커, 입실론이 맵 병기로 한방에 다 잡히는 진형이 완성된다. 여기에 로로까지 집어넣으면 손쉽게 전멸 플레이가 가능. 이 경우 1턴째에 다른 기체들은 맵 아래로 피신하면 신기루의 기력을 올리기 쉽다.

9.2. 프론티어 선단 41화 후반 맵(바쥬라 99킬 +바사라)

99대만 잡고 란카 노래부르는 공간에 아군 집어넣으면 성립. 100대라는 제한이 있지만 적 증원이 초기배치랑 동일 위치에 있는 관계로 위치만 잡으면 그 자리에서 안 움직여도 된다. 무기 풀개조시 1~2방이면 잡을 수 있는 적들 뿐인지라 보급 걱정은 크게 안해도 되며, 바사라 같은 경우 아예 노래 에너지 99999도 볼 수 있다.-_-;;

9.3. 프론티어 선단 43화( 블러드 서커 사냥. SR포인트와 양립 가능한 전멸 플레이)

후반부 맵에서 입수 PP가 10인 블러드서커만 출현. 실버 엠블렘 달고 원하는 캐릭터로 블러드서커를 파괴하여 두당 30PP를 획득할 수 있다. 패배조건이 키리코나 피아나의 격추인지라 맵병기라든가 날리면 땡. 블러드서커는 좋은 PP 공급원이죠 SR포인트는 전반 맵에서 획득 가능한지라 파계편 48화 GN-X노가다 마냥 SR포인트 안 놓치면서 실행 가능한 전멸 플레이라는 것도 플러스 요인.

9.4. 원작루트 50화 후반 맵(SR포인트와 양립 가능한 전멸 플레이+바사라)

앞쪽에 아임이 남긴 인조차원수, 뒤쪽에 가레스와 빈센트 에어. 상기의 블러드 서커 정도는 아니지만 가레스와 빈센트 에어가 주는 PP가 짭짤한 편. 3대 있는 HP 34000만짜리 기가 아다몬이 굉장히 걸리지만 이쯤되면 아군 평균 레벨이 60대에 가까워져서 주력 전반에 열혈이라든가가 구비됐다면 기가 아다몬 녹이는 건 문제도 아닐 것이다.
패배조건의 경우 전함을 맵 병기로 격추시키면 된다.

9.5. 원작루트/if루트 최종화(바사라)

진 차원수의 획득 PP가 높은지라 바사라 특유의 획득PP 2배에 실버엠블렘까지 더해지면 한번의 전멸로 3000가까운 PP를 겟할 수 있다. 단 풀개조하지 않으면 방어를 올리지 않는 한 가이오우의 공격 한방에 퇴갤하니 주의.

10. 고레벨 적이 등장하는 시나리오


이런 놈들을 응원걸고 치면 300 정도의 경험치를 얻으므로 응원걸고 5번을 치면 격추하지 않아도 레벨을 5를 올릴 수 있다. 아이언 엠블렘이 없는 1회차 초반부에는 수리 보급으로 레벨을 올리기가 힘들면서 정신기의 활용도가 높거나, 중요 정신기가 일찍 생기는 파일럿들에게 몰아주는 것이 좋다.

해당 파일럿들의 에이스 보너스나 필요한 PP를 진작 확보해놨다는 가정하에 합류 초반에 저런 방법으로 폭렙시켜두고, 혹시나 분기 등으로 인해 해당 파일럿들을 서브오더에 넣을 수 있는 기회가 오면 당연히 레벨업시켜서 SP를 더욱 확보해두는 것이 좋다. 이하 저런식으로 키워두면 좋은 파일럿 목록.

11. 야리코미 플레이 포인트

보통으로 플레이한다면 격추하기 매우 어려운 강적을 격추하는 플레이.
S어댑터를 초반부터 쓸 수 있게 해주는 팰리스 인살라움 이외엔 격추시킨다고 해도 이렇다할건 안 준다.

11.1. 16화 차원의 심경 ( 팰리스 인살라움, 성왕기 지 인서 격추)

팰리스 인살라움은 철벽+방어로 실질 HP는 40만이고 가드와 전의고양이 있어 기력도 빨리 오르는데다가 매 턴 근성을 쓰기 때문에 한 턴에 최하 17000의 데미지를 지속적으로 줘야 격파할 수 있다고 봐야한다. 분석과 포위보정을 최대한 활용해야 하는 건 기본에, 특성상 원호공격이 가능한 파일럿은 최대한으로 꺼내야한다(스킬로 달아주던가) 장갑저하수단은 마징가 Z의 루스트 허리케인 뿐이니 가능하다면 출격시켜주도록. 다행히 턴 제한은 없다.

재공격을 동원할 경우 암브론의 기량이 190인지라 1주차라면 어지간한 집중육성 아니면 기량이 210에 도달하기 힘들다.

수리보급 광렙을 동원했다면 난이도가 급격히 하락하는데, 항목에서도 설명되었지만 이 맵 자체에서 수리보급 레벨링이 가능하고 광렙한 수리보급 기체의 정신기빨로 밀어붙이면 한 턴에 25000 내지는 격파까지 이어갈 수 있다.

사실 여기까지 오는 동안 있던 자금을 충실히 사용해서 기체를 강화시켜 왔다면 1회차에서도 충분히 격파가능하다. 단, 해당 회에서 사용가능한 원호공격 기체만큼은 최대한 많이 꺼내주지 않으면 좀 빡빡하므로 주의.

성왕기의 격추에 관해선 항목 참조. 간단히 말해 4주차 플레이의 15단 개조가 풀리지 않으면 격추할 수 없고, 15단 개조가 풀리더라도 격추시킬 수 있는 캐릭터는 손으로 셀 수 있는 수준이다.

11.2. 35화 내일로의 결별/내일로의 발버둥 ( 디아무드 격추)

스테이지 시작시 아군 기력 70, 정신기 전부 사용불가, 이 악조건속에서 격추시키는데 필요한 데미지는 약 36000. 그나마 지상 루트 쪽이라면 제로의 전술지휘에 의한 능력치 뻥튀기 밎 기적에 의한 한정적인 정신기 발동이 가능하고, 장갑저하무기인 루스트 허리케인을 사용할 수 있어서 격추난이도가 살짝 낮다. 하지만 우주 루트로 가면 바사라의 돌격 러브하트로 기력을 쉽게 올릴 수 있는 장점도 있다.

능력치 400+풀개조+공격력 상승 강화파츠까지 합해 무기 수치파워 7000이상의 무기+지형 S+포위보정+재공격 포함 둘 다 크리티컬이 터지면 격추 가능하다. 그리고 디아무드를 격추하기 위한 필살무기 기력확보를 위해선 기력+보너스 스킬이 반드시 필요하고, 사이즈가 2L이므로 무기나 스킬에 사이즈보정무시가 있는 쪽이 좋다.

1회차에서 실제로 신기루를 가지고 격추한 사례가 있어 참고 드린다. 카렌에 격추를 몰아서 실버 엠블렘을 획득한 후 획득한 실버엠블렘을 계속

신기루에 장착하여 제로를 육성(엄청 몰아줄 필요는 없지만, 연속 공격을 달아 준 후 pp를 많이 주는 적들은 되도록 턴 마다 2번 제로로 격추)하여 격추했다. 상술한 대로 사격 400과 재공격

루스트 허리케인 및 포위 보정(4면) 및 공격과 재공격 모두 크리티컬이 터져야 한다. 신기루는 기체 풀개조 되어야 하고 강화파츠로 D 익스트랙터가 장착 되어야 하며 기존에 16화에서 인살리움을 격추하여 S 어댑터도 있어야 한다. 나머지 한개 강화파츠는 하로를 달았다.

35화가 시작되면, 제로를 적당히 앞으로 내세워 적을 반격으로 잡게 하고, 포위 보정을 시킬 4개정도 캐릭터(풀개조 게타, 갓 시그마, 그라비온, 그 외 ) 와 마징가(무기만 풀개조)를 이동시키고 원방을 위해 이카루가와 갓시그마를 활용했다. 2턴까지 신기루를 최대한 이용해 15기까지만 격추하여 기력을 170을 만들고, 디아무드는 크로우기만 따라오고 이동이 7이며 사정거리가 4이니 지형중 방어 보정이 없는 곳으로 디아무드가 이동하여 2턴에 크로우(크로우도 풀개조 추천)를 공격하게 유인하면 된다. 그 후 마징가로 루스트 허리케인을 맞추고, 풀개조 겟타로 쳐서 디아무드의 HP 를 36,128로 맞춘후 신기루로 상전이포로 공격(모두 크리티컬) 하여 20,840 재공격 15,629로 36,469의 데미지를 줘서 숙련도 충족 및 디아무드를 3턴에 격추(잡아도 큰 강화파츠는 없음)시켰다. 아마도 3턴에 열혈이나 혼이 뜬다면(제로의 기적 발동, 에이스 달성) 더 적은 육성으로 잡을수도 있을 것이나 열혈이나 혼이 3턴에 뜨기는 희박하므로(본스테이지의 페널티는 루크아다몬 격추전 기력 70+정신기 사용불가) 엄청 퀵세이브를 해야 할 것이다.

제로는 당연히 기력+ 보너스 스킬과 재공격이 육성되어야 한다. 본스테이지에서는 투쟁심은 효과가 없고 기력 올려주는 강화파트도 효과가 없다. 아마 비슷하게 카렌을 실버엠블렘으로 육성하면, 2턴 종료후 제로의 전술 지휘를 활용할 수 있어 조금 더 수월하게 잡지 않을까 예상된다.

11.3. 그외

이하의 보스캐릭터들은 이벤트로 완전회복하기 전에 격추시키면 한번 더 격추시킬수 있어 PP와 자금의 이중획득이 가능하다. 바쥬라 퀸을 제외한 셋은 집중투자한 강기체가 있다면 1주차에서도 가능하다. 가장 난이도가 높은 바쥬라 퀸은 15단 개조가 풀리지 않으면 불가능.

12. 관련 문서


[1] PP는 회차별로 다르다. 2회차는 50%만 가져오므로 1회차에서 카렌 혹은 제로 등을 PP3000이상 몰아주어야 한다. [2] 이것도 아이언 엠블렘+노력을 조합하면 두당 40경험치가 되어버린다. 맵병기로 12대를 한번에 쓸어버리면 레벨 1 업-_-;; [3] 간단한 예로 L 사이즈 슈퍼계는 M사이즈 적 상대로 공격력 6000짜리 주력 무기로 사이즈 S와 M짜리 리얼계가 6600 짜리 필살기 무장을 써야 낼 수 있는 데미지를 뽑을 수 있다. 리얼계의 최종 공격력이 7000대인 것도 슈퍼계와의 격차를 줄이기 위해 많이 넣어준 수치라고 봐야한다. [4] 본 항목에선 데미지 순위라고 쓰인 자료가 2L 사이즈인 최종보스를 상대로 계산한 것인지라 슈퍼계가 전부 바닥권을 찍어버려서 이런 오해를 부르기도 했다. 게임 중 거의 대부분을 차지하는 M사이즈 적 상대로는 순위가 순식간에 뒤집힌다. [5] 기체 스펙도 EN 105, 장갑치 1600, 운동성 80, 조준치 140으로 강화된다. [6] 에이스 달성시 전 SP 소모치 5 감소. [7] 10단 6300, 풀개조 포함 6700 [8] 에이스 달성시 신뢰, 격려, 기대의 소모치 10씩 감소. [9] 야간 맵은 별로 늘지 않았는데 가로드가 우주 맵에 갈 일이 많아서 결과적으론 쓸 일이 늘었다. [10] 키라와 대등하거나 그 이상을 노릴 수 있는 건 지론 정도인데 지론은 조건을 갖추는 게 키라에 비해 번거롭다. [11] 융합시 혼(55)으로 변경 [12] 이것보다 강력한 기술은 더블엑스의 트윈 새틀라이트 캐논과 진겟타의 진 샤인스파크밖에 없다. [13] 이때 GN 헤비웨폰/GN 아쳐 연계공격 추가 버전으로 기체 데이터가 바뀐다. 일부 공략본에서는 29화 융합 이벤트 이후부터 바뀐다고 서술되어있다. [14] 에이스 달성시 소모치 20으로 감소. [15] 에이스 달성시 사랑으로 변경. [16] 강화파츠 슬롯이 아까우면 돌격 러브 하트 맵병기 사용시 바사라도 효과를 받으니 자신에게 사용하자. [17] 원작을 모르는 사람들은 헷갈릴 수 있는데 미하엘의 별명이다. [18] 건담W 캐릭터인 힐데, 이터널 함장인 라크스, 톨레미 크루인 밀레이나 셋 정도인데 힐데는 42렙이나 돼야 응원이 나오고 밀레이나는 서브 파일럿인데다 최대 SP가 낮아서 톨레미를 엄청 키우지 않았다면 몇번 쓰지도 못하며 라크스는 응원에 소모되는 SP가 좀 부조리할 정도로 높다. [19] 바사라의 노래나 제로의 전술지휘는 능력치가 400을 찍은 캐릭터에게 사용해도 400 이상으로 +가 된다. [20] 전함 탑재는 잔탄은 순식간에 차지만 EN은 비율로 차올라서 다 차려면 시간이 걸린다. [21] 에이스 달성시 용기로 변경. [22] 에이스 달성시 혼으로 변경 [23] 단 수리비는 없애줘도 왓타의 사장능력으로 주는 pp는 격추당하면 못얻으니 주의. 왓타가 격추당하면 전원 못얻으니 더더욱 주의 [24] 파계편 전승을 받으면 특전 PP가 파일럿 전원에게 들어간다. 최종보스 상대로 재공격을 여유롭게 넣을 수 있는 수준을 넘어 1회차에서 시리우스 격투 400을 찍을 수 있을 정도. [25] 착탄점이 기체에서 직선으로 7칸 떨어진 곳으로 고정되어있는 범위 1~3짜리 착탄형 맴병기라 생각하면 편하다. [26] 다음 작품인 시옥편에서 타카야 노리코가 비슷한 표기의 에이스 보너스를 가지고 있는데 얜 진짜로 정신기 기적(필중 제외)가 걸린다. [27] PP 입수량이 3배가 되는데 다른 작품들보다 능력치 육성이나 스킬 육성에 들어가는 PP량도 적은 편인데 3배나 입수가 되니 효과가 정말 좋다. 오죽하면 시옥편에선 2배로 너프를 먹었다. 빨리 먹는 것이 이득. [28] 커스텀보너스 10단개조 기준 신기루 M6000 일반 7100 / 이카루가 M5500 일반6800 [29] 나중에 시옥편에서 확산복사파동 맵병기가 생기긴한다. [30] 비견할 유닛으로 데스티니 건담이 있는데 복사파동과 공격력 차이가 크게 남에도 사이즈 M + SEED,에이스 보정으로 카렌과 비슷하거나 그 이상의 공격력을 내버린다. [31] 원작에서도 중화연방에서의 전투에서는 지상에서 있었다. [32] 프롤로그 3화, 원작루트 53~54화, IF루트 55~56화 [33] 54화에 합류하는데 최종화가 60화다. [34] 이하 크로우의 정신기는 디폴트 생일을 선택할 시 나오는 정신기 목록. 생일을 바꾸면 정신기도 바뀐다. [35] 에이스 달성시 사랑으로 변경. [36] 집중(15) 가속(10) 직감(20) 기합(30) 열혈(35) 혼(55) [37] 집중(15) 가속(10) 저격(20) 직감(20) 직격(30) 혼(55) [38] 단, 10화의 미션 목표가 크와트로 혹은 젝스의 격추이기 때문에 사실상 빔코트와 버니어 유닛 중 하나는 포기해야 한다. 윙건담의 맵병기를 이용하면 둘 다 얻을 수도 있지만 맵병기 범위 상 배치 맞추기가 귀찮다면 둘 중 하나를 선택하는 게 편하다. 당연히 젝스를 격추하는 게 좋다. 이번 작에서 이동력 파츠는 꽤 짜게 나온다. [39] 헤비암즈를 개조할 수 있는 쿠멘/중동 루트를 거치지 않았다면 무개조로 합류할 수밖에 없다. [40] 쿠멘 7화를 경유했을 때 한정이며, 7화에서의 개조치가 카피된다. 참고로 경유하지 않았을 경우 모든 항목 3단계 개조 상태로 들어온다. [41] 벨젤가는 개조비가 환원되면서도 정식합류시 쿠멘루트 당시의 개조치를 그대로 들고 나온다. 쿠멘을 경유하지 않으면 모든 항목 2단계 개조 상태. [42] 이전 시나리오에서 70을 달성하지 못 했더라도 초반 전투에서 크와트로 격추 전까지 격추 수를 벌어서 수행해도 가능한 조건이다. [43] 어뉴가 다시 톨레미에 합류하기 전에(= 조건을 만족한 상태에서 가데스를 격파하기 전에) 에피온이 격파되면 승리조건 만족으로 남은 유닛은 전부 철수하고 동시에 합류조건 불충분으로 인해 어뉴 사망 이벤트가 발생한다. [44] 세츠나를 출격시키지 않았을 경우 가데스는 켈딤 이외로는 데미지를 줄 수 없으니 이를 이용하는 것도 가능하긴 하나, 에이스보너스의 효과를 생각해 보면 세츠나를 내보내는 편이 편의상 낫다. [45] 참고로 성우 스기타 토모카즈는 이걸 아무런 사전정보도 없이 찾아냈다고 한다(…) [46] 크리티컬이 뜨면 7000 이상 [47] PP는 꼴랑 2, 자금은 100이 들어온다. 격추수와 경험치 이외엔 별 메리트가 없다 [48] 같이 등장하는 유서 인살라움은 레벨이 50이지만 사실상 격추 불가능. [49] 5턴이 되거나 HP 10000 이하가 되면 퇴각. [50] 30000 이상의 데미지를 입으면 이벤트가 발생하며 디아무드의 스탯이 다시 원상복구된다. 본 항목의 마지막쯤 언급된대로 HP를 26000 근처로 맞추고 한 방에 깎아내면 두 번 잡기가 가능. [51] 등장 후 4턴이 지나거나 HP 10000 이하가 되면 퇴각. [52] 처음에는 팰리스 인살라움에 탑승해서 나오고 이를 격파하면 인조차원수 엑사 아다몬으로 재등장. 레벨은 같다.