mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:51:14

월드 오브 워크래프트/아이템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 월드 오브 워크래프트
1. 개요2. 아이템 레벨
2.1. 오리지널2.2. 불타는 성전2.3. 리치 왕의 분노2.4. 대격변2.5. 판다리아의 안개2.6. 드레노어의 전쟁군주2.7. 군단
3. 아이템 레벨 (격전의 아제로스 스케일링 이후)
3.1. 오리지널3.2. 불타는 성전3.3. 리치 왕의 분노3.4. 대격변3.5. 판다리아의 안개3.6. 드레노어의 전쟁군주3.7. 군단3.8. 격전의 아제로스
4. 아이템 레벨 (어둠땅 스케일링 이후)
4.1. 오리지널4.2. 불타는 성전4.3. 리치 왕의 분노4.4. 대격변4.5. 판다리아의 안개4.6. 드레노어의 전쟁군주4.7. 군단4.8. 격전의 아제로스4.9. 어둠땅4.10. 용군단
5. 아이템 등급
5.1. 하급 (Poor): 회색5.2. 일반 (Common): 흰색5.3. 고급 (Uncommon): 녹색5.4. 희귀 (Rare): 파란색5.5. 영웅 (Epic): 보라색5.6. 전설 (Legendary): 주황색5.7. 계승품 (Heirloom): 하늘색5.8. 유물 (Artifact): 금색
6. 추가 옵션
6.1. 벼림(Forged)6.2. 보석 홈6.3. 3차 스탯6.4. 타락
7. 티어 세트8. 유명 아이템

1. 개요

월드 오브 워크래프트 아이템에 대해 정리한 문서.

2. 아이템 레벨

아이템 레벨(줄여서 " 템렙"이라고도 부름)은 플레이어 캐릭터가 장비하는 각종 아이템의 성능을 대략적으로 나타내는 레벨이다. 캐릭터 창을 보면 장비하고 있는 아이템들의 템렙의 평균값이 표시되는데, 이 평균 템렙은 해당 캐릭터가 대략 어떤 수준의 장비를 걸치고 있는지를 보여주기 때문에 파티 플레이 시 캐릭터의 능력을 대충 예상하는 데 도움이 된다. 때문에 공격대나 던전 등에 참여할 멤버를 모집할 때는 템렙을 기준으로 하는 경우가 많다.

레벨이 높은 플레이어 캐릭터가 레벨이 낮은 플레이어 캐릭터보다 각종 스탯(능력치)가 더 높고 대개 더 강하듯이, 레벨이 높은 아이템은 대개 레벨이 낮은 아이템보다 더 강력하다. 또한, 같은 레벨의 아이템이라면 능력치 분배가 조금 다를 수는 있을지언정 능력치 총합 자체는 동일하다.[1]

단, 아이템 레벨은 특정 아이템이 어느 정도 강한지 대략적으로 알려 주는 지표일 뿐이다. 와우의 각 전문화 혹은 특성 세팅은 모두 가장 효율적인 능력치가 따로 정해져 있기 때문에, 해당 아이템이 자기 캐릭터에게 얼마나 유용한지의 판단은 플레이어 자신이 캐릭터를 고려하여 스스로 판단하는 수밖에 없다. 예를 들어 치명타가 별로 필요없고 가속과 특화가 중요한 캐릭터라면, 치명타만 100이 붙은 장비보다 가속과 특화가 40씩 붙은 장비가 훨씬 효율적일 수도 있는 것이다. 장신구로 가면 아예 아이템 레벨 2~30 정도는 우습게 씹어먹는 명품 장신구도 즐비하다.

아이템 레벨은 오리지널 시절부터 존재하는 개념이었지만 숨겨져 있어서 UI 모드를 이용해야만 볼 수 있었는데, 3.2 패치에서 아이템 레벨이 아이템 툴팁에서 표시되도록 변경되어 이제는 모드 없이도 아이템 레벨을 알 수 있다.

2.1. 오리지널

2.2. 불타는 성전


불타는 성전부터 판다리아의 안개 까지 공격대 던전의 1티어당 아이템 레벨 격차가 13레벨로 정해지는 룰이 확립된다. 이는 드레노어의 전쟁군주에서 15레벨로 개편되었다가 어둠땅 때 다시 13레벨로 돌아오게 되었다.

모든 공격대 던전에서 최종 보스는 약 1티어 가량 높은 아이템 레벨 아이템을 드롭한다.

2.3. 리치 왕의 분노


리치 왕의 분노에서 최초로 동일한 공격대 던전이 10인과 25인으로 분리되었으며, 공략 인원에 따른 난이도 조정 및 25인이 최고 난이도라는 내부적인 방침에 따라 10인과 25인의 아이템 레벨은 약 1티어 차이가 나게 설계되었다. 또한 아이템의 드롭 역시 완전히 다르게 하여(티어(직업별 세트 아이템)의 경우 레벨 차이만 있음) 특정 장신구 등 아이템을 얻기 위하여 10인을 공략하기도 하였다. 일부 우두머리는 고유의 패턴 때문에 10인이 더 난이도가 높기도 하였으나 그 보상의 수준이 25인과는 달라 소규모 레이드를 즐기는 유저들에게 반감을 사기도 하였다.

2.4. 대격변


10인 공격대와 25인 공격대의 드롭 아이템 레벨을 통일하였다. 대신 10인 공격대에서는 우두머리 당 2개의 아이템이 (티어를 드롭하는 경우 일반 아이템 1개 + 티어 1개) 드롭되었으나, 25인에서는 기본적으로 5~6개의 드롭템에 티어는 별도로 3개가 추가 드롭이 되는 방식으로, 확장팩의 초기에는 소규모 레이드의 인원구성 등에 대한 수월함으로 10인 레이드 파티가 많았으나, 아이템 파밍속도의 차이 및 코어 아이템의 손쉬운 획득을 바라는 유저들의 선택(10인에서는 드롭이 2개만 되므로 매주 노리는 아이템이 나올 확율이 아무래도 6개의 아이템이 대규모로 드롭되는 25인보다는 낮을수밖에 없다)으로 인해 국내에서는 결국 25인이 대세가 되었다.

물론 10인은 지인 및 고정 위주의 주사위팟, 25인은 골드팟이 주축을 이루게 되었고, 주사위 운보다는 자신의 보유 골드에 따른 빠른 아이템 획득이 가능한 25인 골팟을 선호하는 유저가 더 많았던 것으로 보인다.

또한 보스의 택틱에 따라, 역시 난이도에 대한 불만이 나오게 되었다. 대표적으로 황혼의 요새의 승천의회 영웅모드의 경우 10인이 25인보다 훨씬 어렵다. 다음 티어, 또는 최종 티어를 장비한 인원들이 10명 모여서 썰자팟으로 갔다가 처참하게 썰리기도... 이는 다음 확장팩의 아시아 한정 기형적인 아이템 레벨 조정[3]으로 이어지게 된다.

2.5. 판다리아의 안개


확장팩의 첫 단계 공격대 던전에서 얻을 수 있는 최저수준의 아이템 레벨이 483, 최종 공격대 25인 던전에서 전쟁벼림으로 드롭된 아이템의 최대 강화까지 하면 (566+8+6+16)=596 레벨로 한 확장팩의 공격대 던전에서 113레벨의 레벨차이가 나게 되는, 인플레이션이 강한 확장팩이었다. 드레노어의 전쟁군주의 능력치 재조정 이슈 때문에 질러버린 것 같다.

공격대 던전에서의 아이템 드롭은 대격변과 같이 10인 2개, 25인 6개(6개의 아이템 중 3개의 티어도 포함된다. 대격변과 같이 일반 아이템 6개 + 티어 3개가 아니라, 일반 아이템 3개 + 티어 3개로 드롭된다)였으나 드레노어의 전쟁군주 사전 패치인 6.0.2 강철 해일에서 드레노어의 전쟁군주와 같이 조정된다.

2.6. 드레노어의 전쟁군주


공격대 던전 난이도가 공격대 찾기 < 일반 < 영웅 < 신화로 변경되었다. 이 난이도 구조는 이후 정착되어 그대로 유지되고 있다. 또는 공격대 찾기와 동일하게 개인의 확률에 따라 드롭되게 설정할 수도 있다. 티어를 드롭하는 네임드는 원칙적으로 드롭되는 아이템의 절반이 티어의 몫이나, 가끔씩 30인에서 4개의 티어가 드롭되는 상황도 발생한다.

2.7. 군단


전쟁벼림 (+5 ~ +10레벨 강화)과 티탄벼림 (+15 ~ 985레벨까지 강화 가능)이라는 로또성 아이템 레벨 강화옵션이 적용이 되어 있다. 이론상으로는 에메랄드의 악몽 공격대 찾기 1네임드 드롭템이 7.3.5버전의 최고레벨 드롭 레벨인 985레벨로 드롭될 수도 있다. 물론 확률은 매우 낮다.

각 공격대 보스의 아이템 레벨은 '최소 몇레벨 이상 보장 드롭' 개념으로 보는 게 좋으며, 30인 일반 ~ 영웅 기준 전쟁벼림, 또는 티탄벼림의 확율은 약 10%내외로 추정되나, 내가 먹을 확율은 0%에 수렴된다.

전쟁벼림 및 티탄벼림은 직업별 티어 방어구 및 유물성물에도 예외 없이 적용된다.

아이템 인플레이션이 상당히 심한 편이다. 835레벨 다리 방어구의 체력이 1,777, 주능력치가 1,184인데 925레벨 다리 방어구의 체력은 4,109, 주능력치는 2,739로 벌써 2.5배 이상의 능력치 차이가 나며, 970레벨의 경우 체력 6,250, 주능력치는 4,166으로 능력치의 배정이 아이템 레벨이 올라갈수록 격차가 많이 올라가는 구조이다. 물론 이는 아이템 파밍을 할수록 캐릭터가 강해지는 것을 체감하기 위한 장치이지만, 군단에서는 그 정도가 상당히 심한 편이다. 다음 확장팩에 다시 능력치 재조정(스텟 압축)이 예정되어 있어 아이템 레벨을 마구 높여 버렸고, 상위 공격대로 갈수록 증가하는 아이템 레벨 당 스텟증가량이 크게 늘었다.

격전의 아제로스에서는 군단의 1,000레벨 아이템이 265레벨로 스케일링이 되며, 이는 8.0.1패치에서 사전 적용되었다. 군단에서 드롭되는 아이템의 레벨이 162 ~ 250으로 조정되면서 군단 이전의 확장팩에서 드롭되는 아이템 레벨은 200레벨 이하로 급속하게 압축되었으나, 군단의 최종 공격대 안토러스 - 불타는 왕좌의 드롭템 및 난이도별 레벨 차이는 꽤 있어서 소격아 기간에도 레이드를 뛰는 최소한의 의미는 보장해 주었다.

참고로 7.1.5 패치 밤의 요새 신화 난이도 단일딜 네임드 상위 딜러 DPS가 약 75만 ~ 90만, 7.3.2 기준 살게라스의 무덤에서는 단일딜 네임드 상위딜러 DPS가 약 180~200만 이상, 최종 공격대 던전 안토러스에서는 약 340만이상(순간 DPS 600만 이상)으로 스펙의 인플레가 가장 심한 확장팩이었다. 신화 난이도 파밍이 끝났음에도 티어부위의 티탄벼림 파밍 및 고단 쐐기 티탄벼림을 노리는 플레이어들의 레이드 및 쐐기 플레이가 세기말까지 지속적으로 활발한 편이어서 기존 확장팩의 세기말 보다는 할 것이 많았지만, 콘텐츠의 보강이 아닌 운을 노린 뺑뺑이로 소일을 하는 것이라 실제 플레이어들의 평가는 좋지만은 않다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r56
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r56 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

3. 아이템 레벨 (격전의 아제로스 스케일링 이후)

군단에서 아이템 레벨이 드디어 1,000을 달성하고 DPS가 순간디피 600만 이상을 기록하자 결국 스케일링이 적용되었다. 군단의 1000레벨 아이템이 265레벨로, 그리고 그 이하 레벨의 아이템은 162~250레벨로 조절되었다. 패치 이전 아이템 레벨 960에 체력 650만이던 캐릭터들이 아이템 레벨 240내외에 체력 3만 내외, DPS 4천 내외로 조정되었다.


3.1. 오리지널


낙스라마스 오닉시아의 둥지 리치 왕의 분노에서 리메이크되어 입장이 불가능하다.

3.2. 불타는 성전

3.3. 리치 왕의 분노

3.4. 대격변

3.5. 판다리아의 안개

3.6. 드레노어의 전쟁군주

3.7. 군단

3.8. 격전의 아제로스


격전의 아제로스에서도 갓 만렙의 체력이 약 8만 내외 (딜러 기준)인데 최고 난이도 공격대인 나이알로사 신화 파밍을 어느 정도 마친 딜러의 체력은 약 55만 이상일 정도로 파워 인플레가 꽤나 심각하다.

어둠땅 인터뷰에서는 만렙은 압축되지만, 아이템 레벨과 캐릭터의 강함 자체는 그대로 유지될 것이라 밝혀 군단 이상의 파워 인플레가 예상되었다. 그런데 블리즈컨 테스트 당시엔 예고한 대로 어둠땅에서의 아이템 레벨이나 스텟의 조정이 없었지만, 알파 테스트에서는 결국 아이템 레벨 및 스텟의 압축이 함께 동반된 것이 확인되었다. 스탯 압축 자체는 어쩔 수 없었다지만, 캐릭터의 강함이 유지되는 것은 중요하다며 스탯 압축은 없을 거라 호언했던 어둠땅 인터뷰는 그저 구라로 전락해 버렸다. 현재 공개된 바에 따르면 울디르 신화의 아이템 레벨은 66, 나이알로사 신화의 아이템 레벨은 130/140이다.

각 드롭 아이템은 해당 공격대 던전 신화 난이도 최종 아이템 레벨의 +10까지 티탄벼림이 뜰 수 있다.

티어 아이템이 없어지고 아제라이트 방어구로 대체되며 아이템의 개발 난이도는 하락하였다. 12개 직업에 대한 티어 외형 디자인 및 12개 직업 / 36개 특성에 대한 티어 효과 디자인을 다 할 필요 없이 천, 가죽, 사슬, 판금의 4개만 외형 디자인만 하면 되고, 각 직업/전문화별 티어 효과를 만들 필요도 없다. 어둠땅의 첫 공격대 던전 나스리아 성채에서는 티어 세트의 복귀가 계획되어 있지 않지만, 추가되는 공격대 던전에서는 추가될 수도 있다고 한다.

나이알로사에서는 스토리 상 티탄벼림이 사라지고 대신 고대 신의 타락이 이를 대신하게 된다. 하지만 타락이 랜덤하게 붙고, 딜에 미치는 영향이 엄청나게 커서 공략 초기에는 월드 퍼스트 킬을 노리는 공격대들은 많은 양의 현금을 질렀다. (토큰을 통한 골드 구매로 좋은 타락 옵션이 붙은 아이템을 구입했다.) 수천만 원 단위라고 하며, 1, 2등한 공격대 모두 타락에 대하여 매우 안 좋은 인터뷰를 하였다. 발상은 좋았으나 결과적으로는 지나친 랜덤성에 공략의 성패가 좌우되었으니 세계 순위권을 노리는 공격대 입장에서는 실패한 시스템이라고 할 수 있다.

2020년 5월 핫픽스 후 타락 옵션을 화폐를 모아 구매가 가능해졌다. 하지만 모든 타락 옵션이 구매가 가능한 것이 아니라, 1주일에 두 번(목요일 점검 이후와 일요일 오후 8시) 리셋되어 약 한 달의 로테이션으로 구매 가능한 옵션 목록이 바뀐다. 무한 쐐기 뺑뺑이가 아닌 경우 주당 약 1~2개의 타락을 구입할 수 있다.

4. 아이템 레벨 (어둠땅 스케일링 이후)

어둠땅에서 케릭터 레벨의 압축 (격아 기준 120 -> 50으로 압축)과 함께 아이템 레벨도 다시 한 번 압축이 되었다. 드군 이후 난이도 별 아이템 레벨 차이가 15로 고정이 되어 오던 것을 판다리아의 안개 이전인 난이도 별 아이템 레벨 차이 13으로 조정이 되었다.

첫 공격대 던전의 일반 난이도 아이템 레벨이 200인 것이, 마치 [리치왕의 분노]때 첫 레이드 아이템 레벨이 생각나게 한다. 어둠땅의 컨셉도 그렇고 의도적으로 숫자를 맞추어 추억을 생각나게 하려는 의도가 있는 것 같다.

어둠땅 시점에서 입장이 가능한 공격대를 대상으로 작성되었다.

4.1. 오리지널


낙스라마스 오닉시아의 둥지 리치 왕의 분노에서 리메이크되어 입장이 불가능하다.

4.2. 불타는 성전

티어 4~6은 도감 상으로 27레벨로 확인이 된다. 토큰의 아이템 레벨로 실제 변환 후의 레벨은 미확인.

4.3. 리치 왕의 분노

4.4. 대격변

4.5. 판다리아의 안개

4.6. 드레노어의 전쟁군주

4.7. 군단

4.8. 격전의 아제로스

4.9. 어둠땅

4.10. 용군단



어둠의 도가니 아베루스 에서 드랍되는 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도의 드랍템은 업그레이드가 가능하다.
각자 최종적으로 8단계의 등급을 가지고 있으며, 1~3네임드는 1단계, 4~5네임드는 2단계, 6~7네임드는 3단계, 8~9네임드는 4단계의 등급을 가진 상태로 드랍이 되며, 전역퀘 및 PVE 활동을 통하여 얻을 수 있는 화폐로 업그레이드가 가능하다.
신화 난이도 및 영웅 난이도의 7~8네임드 매우 희귀 드랍템은 업그레이드가 되지 않는다.

공격대 찾기 장비 단계별 아이템 레벨
- 1등급 402, 2등급 405, 3등급 408, 4등급 411, 5등급 415, 6등급 418, 7등급 421, 8등급 424
일반 난이도 장비 단계별 아이템 레벨
- 1등급 415, 2등급 418, 3등급 421, 4등급 424, 5등급 428, 6등급 431, 7등급 434, 8등급 437
영웅 난이도 장비 단계별 아이템 레벨 (신화 드랍템과의 차이를 위하여 5단계까지만 강화 가능)
- 1등급 428, 2등급 431, 3등급 434, 4등급 437, 5등급 441

즉 일반 난이도 장비를 먹어도 영웅 난이도에 준하는 5인 인스턴스나 영웅 레이드를 통하여 화폐를 모아 영웅 최종 네임드 드랍급으로 아이템을 업그레이드 할 수 있게끔 아이템 강화가 대폭 강회 되었다.

쐐기돌의 경우 2~8단이 최대 411레벨의 공격대 찾기 장비가 드랍이 되고, 9~16단은 최대 424레벨의 일반 난이도 장비가, 17단 이상은 최대 431레벨의 영웅 난이도 장비가 드랍이 된다.

주간 보상으로는 2~7단에서 최대 424레벨의 일반 난이도 장비가, 8~15단에서 최대 437레벨의 영웅 난이도 장비가, 16~17단에서는 441레벨의 신화 장비, 18~19단에서는 444레벨의 신화 장비, 20단 이상에서는 447레벨의 신화 장비가 보상으로 주어지게 되어 레이드 아이템과는 다소 차이를 두게 된다.

꿈의 희망 아미드랏실 에서 드랍되는 드랍템은 업그레이드가 가능하다.
공격대 찾기와 일반 난이도는 8단계, 영웅 난이도는 6단계, 신화 난이도는 4단계의 등급을 가지고 있으며, 1~2네임드는 1단계, 3~4네임드는 2단계, 5~7네임드는 3단계, 8~9네임드는 4단계의 등급을 가진 상태로 드랍이 되며, 전역퀘 및 PVE 활동을 통하여 얻을 수 있는 화폐로 업그레이드가 가능하다.

공격대 찾기 장비 단계별 아이템 레벨
- 1등급 441, 2등급 444, 3등급 447, 4등급 450, 5등급 454, 6등급 457, 7등급 460, 8등급 463
일반 난이도 장비 단계별 아이템 레벨
- 1등급 454, 2등급 457, 3등급 460, 4등급 463, 5등급 467, 6등급 470, 7등급 473, 8등급 476
영웅 난이도 장비 단계별 아이템 레벨 (신화 드랍템과의 차이를 위하여 6단계까지만 강화 가능)
- 1등급 467, 2등급 470, 3등급 473, 4등급 476, 5등급 480, 6등급 483
신화 난이도 장비 단계별 아이템 레벨
- 1등급 480, 2등급 483, 3등급 486, 4등급 489

즉 일반 난이도 장비를 먹어도 영웅 난이도에 준하는 5인 인스턴스나 영웅 레이드를 통하여 화폐를 모아 영웅 최종 네임드 드랍급으로 아이템을 업그레이드 할 수 있게끔 아이템 강화가 대폭 강회 되었다.

쐐기돌의 경우 2~8단이 최대 450레벨의 공격대 찾기 장비가 드랍이 되고, 9~16단은 최대 463레벨의 일반 난이도 장비가, 17단 이상은 최대 470레벨의 영웅 난이도 장비가 드랍이 된다.

주간 보상으로는 2~7단에서 최대 463레벨의 일반 난이도 장비가, 8~17단에서 최대 476레벨의 영웅 난이도 장비가, 18~19단에서는 480레벨의 신화 장비, 20단 이상에서는 483레벨의 신화 장비가 보상으로 주어지게 되어 레이드 아이템과는 다소 차이를 두게 된다.

5. 아이템 등급

아이템은 총 7등급으로 나뉘며 당연히 높은 등급으로 오를수록 좋다. 만일 전문기술이 마법부여인 경우, 녹색 이상의 아이템을 분해해서 마법부여용 재료를 뽑아낼 수 있다. 물론 뽑아내는 아이템의 성능은 등급과 함께 아이템 자체의 레벨에 의해서도 결정된다.

5.1. 하급 (Poor): 회색

잡템이라 불리는 부류는 대부분 하급 아이템으로, 늑대를 잡으면 부러진 이빨이 나오고 기계를 부쉈더니 녹슨 용수철이 나오는 식으로 게임의 분위기를 살려 주는 역할을 한다. 기능적으로는 상점에 판매해 푼돈을 버는 것 외에는 아무 쓸모가 없다. 회색 무기는 레벨 제한에 비해 능력치가 심각하게 낮으므로, 퀘스트로 받은 녹템조차 없는 저레벨일 때 '이거라도 없는 것보다는 낫지'라는 생각으로 입는 것 외엔 쓸모가 없다. 드레노어의 전쟁군주부터는 상인 NPC에게서 상점 UI 창을 열 경우 이들 아이템은 아예 아이콘 우측 상단에 작은 동전모양 주황색 동그라미가 떠서 강조해 준다. 시스템적으로도 팔아치워서 돈으로 바꾸라고 권장하는 것이다. 그래서 상점에 방문할 경우 회색 아이템을 자동으로 판매하는 애드온도 있다.

퀘스트 보상으로 주는 경우 역시 거의 없지만, 간혹 NPC가 유저에게 사기를 치는 퀘스트는 보상으로 회색 아이템을 주기도 한다.

과거에 쓰였으나 패치로 더 이상 쓰지 않게 된 마법 재료(도적의 실명 가루, 마법사의 차원 이동 룬, 흑마법사의 지옥의 돌 등)들도 하급 아이템이 된다. 이건 더 이상 절대 구할 수 없는 템이기 때문에 기념품으로 갖고 다니는 사람도 있다.

5.2. 일반 (Common): 흰색

장비류의 경우 대개 저레벨 때 입는 장비로, 10레벨 정도만 벗어나도 특정 퀘스트 진행을 위한 것이 아니라면 착용할 일이 없다. 착용할 수 없는 아이템일 경우에는 퀘스트 아이템이거나 혹은 뭔가를 제작하는데 재료로 쓰이는 아이템이다. 모든 흰색 아이템은 어딘가에는 쓸 구석이 있다. 따라서 무작정 팔아치우기보다는 용도를 알아보고 상점이나 경매장에 팔 것인지, 버릴 것인지, 아니면 자신이 사용할 것인지 결정하는 것이 좋다. 판다리아의 안개부터는 제작 재료일 경우 아이템 툴팁에 파란 글씨로 '제작 재료'라고 뜨기 때문에 분간하기 쉬워졌다.

5.3. 고급 (Uncommon): 녹색

일명 '녹템'이라고 불리며 흰템 다음 등급이다. 거의 대부분의 아이템에 획득 시 귀속, 혹은 착용 시 귀속 제한이 붙게 된다. 장비류의 경우 레벨업 구간 퀘스트 보상이 대부분 녹템인 만큼 레벨업용으로만 주로 쓰인다. 녹템 장비는 옵션이 붙기는 하지만 옵션이 미약하기 때문에 상위 콘텐츠에서 써먹기는 적합하지 못하다. 시스템적으로도 만렙 이후의 퀘스트 보상은 거의 파템이나 에픽을 주므로 녹템-파템-에픽 순으로 장비를 업그레이드하는 것을 권장하고 있다. 레벨 제한이 상승하는 확장팩 초반의 녹템은 이전 확장팩의 파템, 혹은 에픽 아이템보다 능력치가 좋을 때도 있다.

제작 재료 등이 녹색, 혹은 그 이상인 경우도 있다. 이 경우 흰색 아이템보다 조금 더 입수가 어려운 고급 재료다.

5.4. 희귀 (Rare): 파란색

일명 '파템'이라 불리며 상위 퀘스트(정예퀘 및 인던퀘) 보상이나 일반 던전 보스들이 드롭한다. 특히 저레벨 파템들의 경우 옵션이 좋은 아이템들이 많아서 레벨업하면서 거의 안 바꾸는 경우도 많기 때문에 적절한 파템의 선택이 가장 중요하다. 공격대 던전 같은 곳에서도 명품이나 고렙 파템이라면 어느 정도 용납은 해 준다. 물론 확장팩 이후 첫 공격대 던전 기준이며, 그 이후 패치에서도 파템끼고 레이드 가려고 했다간 차단당하기 십상이다.

5.5. 영웅 (Epic): 보라색

일명 '에픽'.[4] 보통은 유저가 장비할 수 있는 아이템 중에는 가장 높은 등급을 뜻한다. 오리지널 당시에는 공격대 던전에 가지 못하는 라이트 유저들은 거의 접하기 어려운 아이템 등급이었다. 오리지널 후반에는 라이트 유저에게 공격대 던전의 장벽이 너무 높다는 의견이 반영되어 오닉시아나 화산심장부의 난이도가 낮춰졌고, 줄구룹 같은 라이트 공격대 던전이 활성화되기 시작하며 널리 보급되었다. 불타는 성전부터는 이를 더욱더 적극적으로 반영하여 영웅 난이도의 던전과 투기장이 추가되면서 라이트 유저도 꾸준한 노력만 하면 접할 수 있는 아이템 등급이 되었다. 또한 리치 왕의 분노 이후로는 갓 만렙이 된 게 아니라면 웬만해선 영웅 등급 아이템을 입고 다니게 된다. 물론 같은 레벨이라도 아이템 레벨과 옵션에 따라서 실제 효율은 천차만별이다.

5.6. 전설 (Legendary): 주황색

파일:워크래프트 흰 아이콘.png 월드 오브 워크래프트의 전설 및 유물 장비 일람
<colbgcolor=#ffcc33> 오리지널 설퍼라스 - 라그나로스의 손 | 우레폭풍 - 바람추적자의 성검 | 아티쉬 - 수호자의 지팡이
불타는 성전 아지노스의 전투검 | 소리달 - 별의 분노
리치 왕의 분노 발아니르 - 고대 왕의 망치 | 어둠한
대격변 용의 분노 - 타렉고사의 안식 | 아버지의 송곳니
판다리아의 안개 공포의 결정 | 검은 왕자의 눈 | 천공의 정점 | 검은용군단 영원의 정수
드레노어의 전쟁군주 전설 반지
군단 유물 무기 | 군단 전설
격전의 아제로스 아제로스의 심장 | 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의
어둠땅 어둠땅 전설 | 레샬라레 - 죽음의 속삭임
용군단 나스주로 - 해방된 유산 | 피랄라스 - 꿈 절단기

일반적인 경우에는 절대로 볼 수 없고, 공격대 던전 최종 보스가 드롭하거나 복잡한 퀘스트를 거쳐 얻게 된다. 각 확장팩마다 한두 종밖에 나오지 않는 강력한 장비이다. 전설 아이템을 소유한 사람은 위업을 획득하고(군단 전설은 제외된다) 길드 평판 약간 우호 이상을 획득할 경우 길드 업적 우리들은 전설이다에도 등록된다. 우리들은 전설이다 업적을 따려면 모든 전설 아이템이 다 있어야 한다. 대격변까지 나온 공식 전설 도구들은 전부 무기였고 판다리아, 드레노어에선 각각 망토, 반지다. 직업 제한이 따로 표시되지 않은 것은 해당 무기를 착용할 수 있는 모든 직업군이 사용할 수 있다.

군단에서는 모든 전리품 획득처에서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있으며, 무기를 제외한 착용 가능한 부위마다 전설 아이템이 존재. 그 대신 직업 전당의 맨 마지막 과제인 '정의의 전설'을 연구 완료하지 못하면 장착 가능한 전설 아이템은 하나 뿐이다.

실제 사용 가능한 전설 외에도 더미 데이터거나, 이벤트용 아이템 혹은 퀘스트 아이템이 전설 등급일 달고 있는 경우가 있다. 이 경우 해당 아이템의 강력함을 어필하기 위한 장치.

5.7. 계승품 (Heirloom): 하늘색

리치 왕의 분노 확장팩에서부터 등장하였으며, 이때는 색이 금색이었다. 처음에는 명예 점수 2000점 등 화폐로 구입하였으며, 계정 귀속 아이템으로 간주되어 다른 캐릭터에게 우편을 통해 전달하는 것이 가능하였다. 다만 하나를 구입하면 한 캐릭터에게만 전달할 수 있어 계승품을 재활용(?)하는 경우도 있었으며, 골드가 아닌 정의 점수나 명예 점수를 이용하여 아이템을 구매해야 해서 계승품을 한 캐릭터에 모두 맞추어 주는 데는 시간이 많이 걸리는 번거로움이 존재했다. 또한 길드 상인과 언더시티에서 구입할 수 있는 계승품 부위가 다르듯이 당시에는 명예 점수와 정의 점수로 구입할 수 있는 부위가 달랐다.

본래 최고 등급으로 유물(artifact)이 기획되었었고[5] 파멸의 인도자 같은 무기가 유물급으로 고려되었다. 하지만, 여러 문제로 인해서 이는 구현되지 않았고, 결과적으로 전설이 와우의 최고 등급으로 유지되었다. 이는 군단 확장팩에서 유물 무기가 나오면서 구현되었다. 대신 이 등급은 레벨 업에 도움이 되는 계승품으로 바뀌었다.

자세한 내용은 해당 문서 참고.

5.8. 유물 (Artifact): 금색

군단에서 등장한 아이템 등급이다. 자세한 내용은 유물 무기 문서 참조.

6. 추가 옵션

일정 확률로 아이템에 추가되는 옵션들. 이하의 옵션이 붙지 않은 아이템을 순정이라고 부른다.

6.1. 벼림(Forged)

5.3패치 천둥의 왕좌부터 도입된 시스템. 간단히 말하면 똑같은 이름이지만 일정확률로 아이템 레벨이 높아진 채로 드롭되는 시스템이다. 이렇게 높아진 아이템엔 '벼림'이라는 추가 수식어가 붙는다. 던전/공격대 등 대부분의 전리품엔 벼림이 적용될 확률이 있다.

처음(티어 15)엔 천둥벼림(Thunderforged)이라는 이름이었고 오그리마 공성전에서 드레노어의 전쟁군주까진 전쟁벼림(Warforged, 일명 '전벼')이라는 이름으로 일정확률로 아이템 레벨이 6 업그레이드되는 정도였다. 군단부턴 시스템이 바뀌어서 대부분의 전리품은 정해진 아이템 레벨이 존재하지 않고 단지 최소 아이템 레벨과 최대 아이템 레벨만이 정해져있고 최소 아이템 레벨부터 5레벨 단위로 일정확률로 벼림이 적용돼서 아이템 레벨이 높아진다.

이때 5/10레벨 아이템 레벨이 높아진 아이템엔 전쟁벼림이라는 수식어가 붙으며 15레벨 이상이면 '티탄벼림(Titanforged, 일명 '티벼')'이라는 수식어가 붙는다.[6]

어둠땅부터는 벼림 시스템을 도입하지 않는다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r32
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r32 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

6.2. 보석 홈

아이템에 보석을 박을 수 있는 홈. 일반적으로 보홈이라고 부른다. 본래는 고정 옵션이었으나 드레노어의 전쟁군주부터는 랜덤 옵션으로 변경되었다. 이전까지는 랜덤이 아니라 일부 아이템에 보석 홈이 얼마만큼 할당되어 있는 시스템이었으며, 래시온의 전설 보석은 전용 홈이 존재하는 등 특수한 옵션으로 기능했었다. 빨강/노랑/파랑/얼개의 4구분으로 나뉘어 있던 보석 홈도 모든 보석을 박을 수 있는 다색 보석 홈 한 종류로 통일되었다.

보석을 박으면 원하는 스탯을 보정하는 데 수월하기 때문에 벼림만큼 좋은 평가를 받는다. 경우에 따라선 옵션을 마음대로 조정할 수 없는 벼림보다 좋은 평을 받기도 한다.

6.3. 3차 스탯

직접 전투에는 큰 도움이 되지 않는 부가적 능력치. 극히 일부의 아이템[7]을 제외하면 아이템에 직접 달려나오지 않고, 랜덤 추가 옵션으로만 얻을 수 있다. 1% 올리는 데 필요한 수치가 적어 조금만 템이 잘 떨어져도 꽤 큰 효과를 볼 수 있다는 것이 특징.

6.4. 타락

8.3 느조스의 환영에서 벼림을 대체하는 용도로 추가되는 요소. 8.3부터는 벼림 아이템이 등장하지 않고 대신 아이템에 타락이라는 강화 옵션이 붙는다. 타락은 플레이어에게 강력한 버프를 주지만 동시에 플레이를 방해하는 디버프를 부여하며, 이를 전설 망토 등 여러 방안으로 중화하거나 아예 타락을 제거하여 버프도 디버프도 받지 않을 수도 있다.

중화되지 않은 타락 수치가 낮을 경우 이동속도가 약간 감소하는 등 미세한 페널티만이 주어지지만, 높아질수록 직접 피해, 받는 피해량 증가 등 강력한 페널티가 주어진다. 자세한 수치는 월드 오브 워크래프트/아이템/타락 문서 참고.

7. 티어 세트

8. 유명 아이템

월드 오브 워크래프트/주요 무기 문서 및 월드 오브 워크래프트/주요 장신구 문서 참고.

[1] 단, 아이템 레벨을 정하는 공식에는 능력치별로 다른 가중치가 적용되기 때문에, 그냥 능력치 상승폭을 덧셈할 경우 아이템 간에 차이가 있다. 아이템 레벨 공식은 블리자드가 밝힌 적이 없는데, 북미 줄진 서버의 타우렌 주술사 플레이어인 Hyzenthlei가 아이템 레벨과 각종 능력치를 참고로 공식을 역산해내 발표했고, 블리즈컨에서 블리자드도 "거의 그런 방식이다"라고 확인해 주었다. 다만 이 공식은 오리지널에만 적용된다고 하며, 확장팩들에서는 다른 공식이 사용된다는 듯. [2] 티어2 머리 부위가 76레벨이었으나 리메이크되면서 검은날개 둥지의 네파리안으로 해당 테이블이 옮겨갔다. [3] 아시아 지역 한정 판다리아의 안개 25인 공격대 던전 드롭템에 대하여 +8레벨 강화, 물론 이에 따라 보스의 피통과 공격력도 8% 강화되었다. [4] 하스스톤, 히어로즈 오브 스톰에서는 '특급'으로 번역했다. '영웅'들을 중심으로 플레이하는 게임이다 보니, 혼선을 피하기 위해 아이템 등급 이름을 다르게 하여 구분했다. [5] 예전 몇몇 와우 사이트에는 이이템 레이블을 표시할 때 전설 등급 위 색이 붉은색으로 나와 있기도 하였다. [6] 15레벨 '이상'이므로 티탄벼림 수식어를 가진 아이템이라도 아이템 레벨은 차이가 날 수 있다. 예를 들어 군단 신화 던전은 아이템 레벨이 최소 840에서 최대 925인데 15레벨 강화된 855레벨부터 티탄벼림 수식어가 붙으므로 855든 870이든 925든 전부 티탄벼림이다. [7] 드레노어의 전쟁군주 카자크 드롭 장신구 등