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최근 수정 시각 : 2024-03-30 20:38:49

아제로스의 심장


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파일:워크래프트 흰 아이콘.png 월드 오브 워크래프트의 전설 및 유물 장비 일람
<colbgcolor=#ffcc33> 오리지널 설퍼라스 - 라그나로스의 손 | 우레폭풍 - 바람추적자의 성검 | 아티쉬 - 수호자의 지팡이
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격전의 아제로스 아제로스의 심장 | 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의
어둠땅 어둠땅 전설 | 레샬라레 - 죽음의 속삭임
용군단 나스주로 - 해방된 유산 | 피랄라스 - 꿈 절단기


1. 개요2. 주요 특징3. 아제라이트4. 아제라이트 방어구
4.1. 티탄 잔재
5. 정수
5.1. 공용 정수5.2. 방어 전담용 정수5.3. 공격 전담용 정수5.4. 치유 전담용 정수
6. 연계 퀘스트라인7. 문제점
7.1. 특성의 획일화7.2. 특성 간의 불균형7.3. 제한적인 획득 수단7.4. 높은 재연마 값7.5. 진입장벽7.6. 총평
8. 버그9. 업적

1. 개요

파일:heart-of-azeroth.jpg
아제로스의 심장
아이템 레벨: 280
귀속 아이템
고유 아이템

힘 +69
지능 + 69
민첩성 +69
체력 +104
치명타 및 극대화 +129

착용 효과: 정제되지 않은 아제라이트의 힘을 이용해 잠재력을 지닌 뛰어난 방어구를 각성시킵니다.

"죽어가는 행성의 용사들에 의해 태어난 희망의 상징입니다. 아제로스의 운명은 곧 아제로스의 자녀들의 운명이기도 합니다."

Heart of Azeroth. 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스의 주요 콘텐츠인 목걸이 아이템. 이야기 진행 초기에 티탄 아제로스가 대변자인 마그니 브론즈비어드를 통해 플레이어에게 직접 전해주는 유물 등급 목걸이로, 전 확장팩의 유물 무기와 전설 아이템을 대체하는 시스템이 내장되어 있다.

2. 주요 특징

아제라이트 광석을 모아 그 힘을 성장시키면 머리, 어깨, 가슴의 아제라이트 방어구에서 강력한 특성을 개방할 수 있다.

로데론 전투 이후 마그니의 호출을 받은 용사는 마그니와 함께 아제로스의 곁으로 가게 된다. 거기서 아제로스에게서 자신의 정수 그 자체인 심장을 받은 용사는 심장에 아제라이트를 흡수시킴으로써 아제로스의 생명의 힘으로 아제로스를 지키고 있는 봉인을 강화하고 봉인이 깨져 죽기 직전의 아제로스를 치유한다.

와우에서도 유례가 없는 유물인데, 티탄이 만든 것이나 힘의 일부가 담긴 수준을 넘어서 아예 티탄의 정수 그 자체인데, 마그니는 이걸 행성의 심장이라 부른다. 어쩌면 아제로스의 심장이란 이름은 단순히 비유가 아니라 진짜 티탄의 심장, 그 자체일지도 모른다. 실제로 이야기상으로도 아제로스의 종말을 막기 위해서 심장 그 자체를 강화시키라는 이야기가 나오는데, 이걸 이야기해주면서 '아제로스'를 강화할 방법이라고 한다. 즉 아제로스의 심장은 비유가 아니라 진짜 티탄 아제로스의 심장인 셈이다.

목걸이 구조가 처음 공개된 시점부터 용의 영혼 Mk.2 아니냐는 의견이 상당히 많이 있었던 유물이다. 모양부터 사용 자세까지 상당히 유사했기 때문인데, 결국 영원한 궁전에서 비슷한 길을 걷고 만다. 남아있는 용의 위상들의 힘을 전부 주입받은 후 의 의도대로 느조스의 봉인을 부수는 데 사용됐는데, 생각해보면 용의 영혼을 만든 주체가 데스윙이고 데스윙이 고대 신의 속삭임을 듣고 있었으니 어찌 보면 똑같은 전략에 두 번 당한 셈이 되었다.

그리고 나이알로사 공격대 최종 우두머리인 느조스 전투 마지막에 용의 영혼처럼 사용하는 컷신이 나오면서 정말로 용의 영혼 Mk.2가 되었다. 정확히는 플레이어의 아제로스의 심장을 고정 지점으로 삼아 시초의 용광로의 힘을 발사하는 것이라 차이가 있지만 인상 및 이야기 소모적 측면에서 열화판 용의 영혼이라는 비판을 피할 수 없게 되었다.

유물 무기와는 다르게 격아 이후에도 힘을 잃어버리지 않을 것이라고 한다. 어둠땅에선 아제로스와의 연결고리가 매우 약해서 정수 사용이 불가능하지만, 그 외의 지역에선 변함이 없다. 어쨌든 어둠땅부터는 주요 기능도 못 쓰고 템렙도 밀리게 되니 이전 확장팩 전설들처럼 시간여행 던전 등에서 쓰이는 용도 외엔 의미가 없어질 듯.

어둠땅에선 태초의 존재의 매장터 조바알이 떨구는 목걸이 세계살육자의 눈동자는 아제로스의 심장의 설명과 비슷한 문구가 적혀있다.
"파멸한 영원의 숙적에 의해 태어난 절망의 상징입니다. 아제로스의 운명은 곧 아제로스의 자녀들의 운명이기도 합니다."
아이템의 설명뿐만 아니라 치명타, 가속, 특화를 올려주는 능력치도 똑같다.

기어이 이 유물은 용군단에서 모두가 멀록인 평행세계에서 아즈메로스의 심장으로 패러디되어 등장했다.

3. 아제라이트

아제라이트는 군단 후일담과 전장 들끓는 해안에서 나온 바가 있는 물질이다. 이 아제라이트의 정체는 고리발로 상처 입은 티탄 아제로스의 피. 대변자 마그니는 용사에게 부탁하여 이 아제라이트를 아제로스의 심장으로 흡수하게 된다.

아제라이트는 유물력과도 비슷하지만 큰 차이점이 있는데, 바로 직업의 각 전문화가 아제라이트를 공유한다는 것이다. 따라서 가방에서 따로 사용할 필요 없이 습득 시 자동으로 아제로스의 심장 목걸이에 적용된다.

아제라이트 등급(군단 확장팩의 유물력 등급)에 따라 목걸이의 아이템 레벨이 증가하며, 처음 플레이어가 아제로스의 심장을 습득할 때에는 아이템 레벨이 280이다. 아제라이트 등급 1당 목걸이의 레벨이 2 증가하게 된다. 또한 격아의 신규 평판 세력 '아제로스의 용사들'의 평판 등급이 오를 때마다 마그니가 아제로스의 심장을 강화해서 아이템 레벨을 15씩 올려준다.[1] 8.2 패치 이후로는 이 과정이 사라지고, 평판과 관계없이 심장의 가열로 해금 퀘스트를 완료하면 목걸이의 아이템 레벨을 올려주게 변경됐다. 8.3 이후로는 해금 퀘스트만 완료하면 바로 레벨을 50으로 만들어준다.

아제라이트는 전역 퀘스트 보상, 무작위 일반/영웅 던전, 공격대 찾기 완수 보상, 던전 우두머리 떨굼, 공격대 우두머리 떨굼, 무작위 전장 떨굼 등 다양한 방법으로 얻을 수 있다. 후발주자들을 위해 등급을 올리는 데 필요한 아제라이트의 양은 30%씩 매주 점진적으로 낮아지는 시스템을 채용하고 있는데, 군단에서 유물연구 레벨을 통해 말도 안 되는 수치의 유물력 노가다를 해야 됐던 걸 인지하고 아예 반대노선으로 갈아탄 모양새다. 그래서 격전의 아제로스에서 전역 퀘스트나 던전 우두머리 공략으로 얻는 보상 유물력의 수치는 무조건 고정된다. 다만 매주 유물 지식이 늘어나도 딱 '1000'까지만 내려가기 때문에 부캐들의 목걸이 렙 올리기는 쉽지 않은 편.

8.1 패치까지 목걸이의 레벨 상한선인 50을 찍으면 더 이상 유물력은 쓸모가 없어지는데 수많은 퀘스트나 전역 퀘스트, 군도, 임무, 사절, 은테몹에서 아무 의미 없이 그냥 유물력을 주기만 했다. 8.2 패치부터 상한선이 70까지 상승했고 8.2.5 패치부터 상한선까지 레벨을 올린 플레이어가 유물력을 얻게 되면 골드나 전쟁자원을 보상으로 주는 시스템이 추가됐다. 바뀐 건 임무, 전역퀘와 사절퀘 뿐이라 다른 보상으로 유물력이 나오면 여전히 그냥 사라졌다. 8.3 패치 이후로는 상한선 자체가 없어졌다.

4. 아제라이트 방어구

파일:azerite_armor_bfa.jpg
아제로스의 심장 착용 효과에 나오는 "잠재력이 지닌 뛰어난 방어구"들을 이르는 말로 이전 확팩인 군단의 군단 전설에 해당하는 격전의 아제로스 핵심 획득 아이템이다.

4.1. 티탄 잔재

8.1 패치부터 등장한 새로운 화폐아제라이트 방어구를 구입할 수 있다. 이 화폐를 얻는 방법은 2가지로, 8.3 패치 이후로 획득한 영웅 아제라이트 방어구를 분해기, 마력 추출로 분해하는 방식과 쐐기 던전의 주간 보상으로 획득하는 방식이 있다.

분해하는 아제라이트 방어구 아이템 레벨이 높을수록 기하급수적으로 많은 티탄 잔재를 획득할 수 있다. 또한, 그 주의 최대 주차 단수에 따라서 대량의 티탄 잔재를 획득할 수 있다(10단: 1,700개, 15단: 2,150개).

물론 구입할 아제라이트 방어구도 아이템 레벨이 높아질수록 기하급수적으로 증가한다. 구입 방식은 해당 부위의 무작위 선택과, 4배 이상 더 비싼 확정 선택이 있다. 구입할 수 있는 아제라이트 방어구는 5인 던전에서 나오는 아제라이트 방어구만 가능하며, 4시즌 기준 475레벨의 아제라이트 방어구만 확정으로 살 수 있다.

8.3 패치가 진행되면서 이전의 티탄 잔재는 잔재 하나당 1실버로 계산하여 전부 골드로 환전해주었고, 새로 나오는 티탄 잔재의 개수가 조정되었다. 이후 4시즌 콘텐츠에서 얻는 아제라이트 방어구에서만 잔재를 준다.
분해 아제라이트
아이템 레벨
획득 티탄 잔재
430 20
445 40
460 200
475 1000
아이템 레벨 필요 티탄 잔재
445 무작위 175
460 무작위 900
475 무작위 4,750
475 확정 20,000

5. 정수

8.2 패치에 추가된 아제로스의 심장을 강화시키는 또 다른 요소로, 군단 7.3패치 때 추가되었던 유물 무기 황천빛 도가니의 격아판이다. 설정상 마더가 아제로스를 치유할 방법을 계산해낸 끝에 발견해낸 방법이다.

정수는 계정 공유가 되지 않아 캐릭터별로 익혀야 한다. 즉 본 캐릭터가 모든 정수 4등급이라도 다른 캐릭터는 정수를 처음부터 얻어야하는 셈. 그래서 8.2 당시엔 부캐 육성이 상당히 힘들어 이용자들로부터 많은 원성을 들었다. 이는 8.3 패치에서 '나이알로사의 메아리'라는 화폐가[5] 추가되면서 해결되었는데, 계정 내 한 캐릭터가 특정 정수를 3등급까지 익혔다면 다른 캐릭터들은 심장의 방의 마더로부터 해당 3등급 정수를 구매하여 익히면 된다. 이때 다른 전문화의 정수도 구매할 수 있다.[6]

그리고 공용이 아니라 역할별 정수가 따로 존재하는 정수들은, 어느 역할이든 처음 얻을 때가 힘들지 한 번 얻고 나면 나머지 역할군의 정수들은 상대적으로 쉽게 얻을 수 있다. 구매하는 데 필요한 비용이 줄어들거나, 정수를 만들기 위해 수집하는 아이템의 필요양이 줄어들거나, 반대로 수집하는 아이템이 더 많이 나오거나 하는 식. 다만 이를 바꿔 말하면 조건을 만족해도 여러 역할군의 정수를 한 번에 얻는 것은 불가능하다는 말이 된다. 또한 4등급 정수는 역할군별로 얻는 비용에 차이가 없다.

한편 8.3 패치에선 일부 8.2 정수의 획득 조건이 완화되었고, 정수 칸도 하나 늘어(75레벨에서 부차 능력 칸이 하나 더 개방) 현재의 4칸이 되었다. 또한 아제로스의 심장 최대 레벨 제한이 풀렸으며, 새 정수도 추가되었다.

5.1. 공용 정수

파일:spell_azerite_essence_15.jpg  불꽃의 도가니 (Crucible of Flame)
주 능력 - 집중된 불길
1등급 집중된 불길 구체로 대상을 강타합니다. 적일 경우 화염 피해를 입히고, 아군일 경우 생명력을 회복시킵니다. 집중된 불길을 시전할 때마다 공격력 또는 치유량이 이전 시전 보다 100% 더 증가하며, 세 번째 시전 이후에 초기화됩니다. (즉시 시전, 30초 후 재사용 가능)
2등급 집중된 불길 사용 시 대상에게 입힌 피해량과 치유량의 75%만큼 6초 동안 피해 혹은 치유
3등급 능력이 최대 두 번까지 충전됨
부차 능력 - 고대 불꽃
1등급 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 대상을 불로 지져 10초에 걸쳐 화염 피해를 입히거나, 아군의 생명력을 회복시킵니다.
2등급 피해 및 치유량 25% 증가
3등급 버프 및 디버프가 최대 3중첩까지 중첩
획득 조건
1등급 '유물의 힘' 퀘스트[7] 완료
2등급 아제로스의 심장 레벨 54 달성 후 '꿈을 이루는 원료' 퀘스트 완료
3등급 아제로스의 심장 레벨 60 달성 후 '진홍빛 날개의 그림자 속에서' 퀘스트 완료
4등급 아제로스의 심장 레벨 70 달성 후 '번득이는 푸른 불꽃' 퀘스트 완료
주 능력 시전 시각 효과 | 주 능력 4등급 시각 효과
정수 능력을 해금하면서 바로 배우게 되는 첫 번째 정수. 상위 등급도 오직 목걸이 레벨을 올리고 퀘스트로 발품만 좀 팔면 획득이 가능해 획득 난이도는 쉬운 편이다. 맨 처음 배우는 정수답게 단순하지만, 강한 공격&치유 능력을 가지고 있어 직업 및 특성 안 가리고 PVE / PVP 모두에서 주 정수로든 부차 정수로든 모두 유용하게 쓰인다. 특히 쐐기돌 초고단 및 공격대에서 공격 지원에 좋기 때문에 방어 담당이나 치유 담당들도 이걸 주 정수로 굴리는 경우가 있으며, 공격 담당들에게는 지속적으로 피해량을 내주는 매우 좋은 정수이지만 8.3 때 추가된 정수인 '단말마의 숨결'에 피해량이 밀려서 고정 자리를 내주었다.
파일:inv_misc_azerite_01.jpg  세계맥의 공명 (Worldvein Resonance)
주 능력 - 세계맥의 공명
1등급 아제로스의 심장에 마력을 집중하여 즉시 주변의 땅에서 생명의 피 결정 2개를 12초 동안 분출시킵니다. 자신 및 세계맥의 공명을 사용 중인 아군이 생명의 피 결정 8미터 내에 있는 동안 주 능력치가 부여됩니다. 동시에 최대 4개의 생명의 피 결정 효과를 받을 수 있습니다. 18초 동안 생명의 피 결정이 주는 주 능력치가 300%만큼 증가합니다.(즉시 시전, 1분 후 재사용 가능)
2등급 소환되는 생명의 피 결정 1개 증가, 지속시간 6초 증가
3등급 생명의 피 결정 영향 반경 50% 증가
부차 능력 - 생명의 피
1등급 18~25초마다 주변의 땅에서 12초 동안 생명의 피 결정이 분출됩니다.
2등급 생명의 피 결정 지속시간 6초 증가
3등급 생명의 피 결정 분출 주기 1~25초로 변경
획득 조건
1등급 군도 탐험 주간 퀘스트 완료
2등급 군도 탐험 보상으로 얻은 '젬란의 보물 지도 파편' 15개를 결합하여 얻는 '젬란의 잃어버린 보물' 임무 완료
3등급 군도 탐험 주간 퀘스트를 3회 완료하여 얻는 '세계맥 추적'[8] 임무 완료
4등급 군도 탐험 주간 보상에서 일정 확률로 얻을 수 있는 '수수께끼의 보물 지도' 임무 완료
주 능력 시전 시각 효과 | 주 능력 4등급 시각 효과
전투 시 주기적으로 캐릭터 주변에 주 능력치를 올려주는 아제라이트 결정을 소환하는 군도 탐험 정수. 파티 및 공대원들 중에서 세계맥의 공명을 사용하고 있는 플레이어가 1명이라도 있다면 시너지를 노릴 수도 있으며, 1등급부터 4등급까지 모두 군도 탐험 주간 퀘스트를 수행하는 게 끝이므로 획득 난이도는 낮은 편이다.

다만, 주 능력치를 올려주는 건 분명 매력적인 효과임에도 평가는 그다지 좋지 못하다. 이는 단점이 극명해서인데, 수정 주변에서만 능력치가 올라가기 때문에 움직임이 많은 상황에선 무용지물이고, 세계맥의 공명을 낀 다른 파티원과의 시너지를 전제로 설계된 터라 혼자서 사용하면 효율이 별로다. 특히 3등급이 되기 전에는 한 사람이 부차 능력으로 동시에 만들 수 있는 결정이 최대 1개인데다 비는 시간이 있고 효과 적용 범위도 좁아 혼자서는 도저히 효율이 나오지 않는다. 파티원끼리 정수를 조율할 수 있는 정규 공격대 같은 곳에서나 써먹을 만한 가능성이 있다는 평인데, 이것보다 좋은 정수들이 널려서 사실상 쓰레기 정수나 마찬가지.

워낙 평이 안 좋다는 사실을 블리자드 개발진도 인지하고 있는지 8.3때 주 능력 발동 시 주 능력치 상승치가 대폭 올라가는 버프를 받았는데, 이것과 응축된 생명력의 하향과 맞물려서 채용률이 제법 올라갔다. 특히 나이알로사 공격대는 움직임을 많이 하는 행동방식의 우두머리가 적은 편이고, 말뚝공격할 시점을 충분히 주기 때문에 간접적 상향도 받은 셈. 여전히 쐐기에선 효율이 안 나와 거의 쓰지 않는다.

나이알로사 세기말에 화법들이 유성이 아닌 덧불 트리를 탈 경우에 세계맥을 주 정수로 사용한다.
파일:spell_azerite_essence05.jpg  자각몽의 기억 (Memory of Lucid Dreams)
주 능력 - 자각몽의 기억
1등급 정신을 가다듬고 아제로스의 심장에 자신을 조율합니다. 12초 동안 주요 자원 생성 속도가 100%만큼 증가합니다.(즉시 시전, 2분 후 재사용 가능)
2등급 버프 지속시간 3초 증가
3등급 생기흡수 증가
부차 능력 - 자각몽
1등급 주문이나 능력 사용 시 일정 확률로 소모한 주요 자원을 50% 돌려받고 생명력을 일정량 회복합니다.
2등급 생명력 회복량 50% 증가
3등급 주요 자원을 돌려받으면 8초 동안 유연성 증가
획득 조건
1등급 찰나의 휴식(얼라이언스)/나즈자타 파고들기(호드) 퀘스트[9] 완료
2등급 위기의 친구들(얼라이언스)/지칠지언정 쓰러지지 않는다(호드) 퀘스트[10] 완료
3등급 '해전 훈련' 업적 달성[11] 후 나즈자타 평판 상인에게 오색 마나진주 50개로 구매
4등급 '나즈자타 수비대' 업적 달성[12] 후 나즈자타 평판 상인에게 오색 마나진주 75개로 구매
주 능력 시전 시각 효과 | 주 능력 4등급 시각 효과
각 캐릭터의 주요 자원이 차는 속도가 증가하는 나즈자타 퀘스트 정수. 특별히 화염 마법사,보호 성기사는 지속시간 동안 각각 화염 작렬과 복수의 방패 충전 시간이 단축되며, 냉기 마법사는 고드름 생성 시 한 개 더 생성한다. 그 뛰어난 성능 덕분에 직업/특성 불문하고 주 정수/부차 정수 모두 많이 쓰인다. 그 중 핵심으로 사용하는 특성은 작렬의 대가와 꺼지지 않는 불꽃 특성과의 엄청난 시너지를 내는 화염 마법사와 마격탐에 무한 마격을 때려 넣어 압도적인 DPS 상승률을 보여주는 무기 전사. 나즈자타 이야기 퀘를 진행하다보면 얻을 수 있고, 상위 등급은 일일 퀘스트를 통해 나즈자타 동맹의 등급을 올리면 된다. 다만, 3,4등급은 매일 나즈자타 동맹의 일일 퀘스트를 빼먹지 않고 해도 3등급의 경우 최소 16일, 4등급의 경우 90일의 많은 시간이 소요되는 등 상당한 노가다가 필요하다(전원 30레벨이면 총 경험치가 27,000이고 3등급에 필요한 4,800의 약 5.6배).
파일:spell_azerite_essence10.jpg  공간의 파문 (Ripple in Space)
주 능력 - 공간의 파문
1등급 대상 위치에 아제라이트 신호기를 생성합니다. 4초 후에 아제로스의 심장이 시전자를 신호기로 이동시키고 주위에 있는 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다.(즉시 시전, 1.5분 후 재사용 가능)
2등급 공간의 파문 활성화 후 이동까지 걸리는 시간 2초 감소
3등급 위치 이동 후 10초간 받는 피해 10% 감소
부차 능력 - 현실 변환
1등급 4초 내에 25미터 이상을 이동하면 15초 동안 주 능력치가 증가합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩만 발동합니다.
2등급 주 능력치 버프 시간이 5초 증가
3등급 이동속도 5% 증가
획득 조건
1등급 나즈자타에서 '얼라이언스/호드 수장시키기'[13] 퀘스트 완료
2등급 '두 전선에서의 전투' 업적[14] 완료 후 나즈자타 PVP 병참장교에게 나즈자타 전투 훈장 20개로 구매
3등급 나즈자타 PVP 병참 장교에게 주간 전장으로 퀘스트를 통해 얻는 '전장으로 표창장' 10개와 나즈자타 전투 훈장 50개로 구매
4등급 '암살자 보급 지원' 업적[15] 완료 후 나즈자타 PVP 병참장교에게 나즈자타 전투 훈장 5개로 구매
주 능력 시전 시각 효과 | 주 능력 4등급 시각 효과
약간의 지연이 있는 원거리 순간이동 후 광역피해 및 능력치 버프를 얻을 수 있는 야외 PvP 정수. PvE에선 사용이 거의 안 되고, PvP에서 유용하게 쓰인다. 2단계까지는 나즈자타 및 메카곤 야외쟁을 통해 얻을 수 있고, 3단계는 매주 2개씩 주어지는 특정 지역에서 상대 진영 잡는 퀘스트인 '전장으로'를[16] 10번 완료해야 하여 최소 4주가 걸린다.
파일:spell_azerite_essence_18.jpg  완벽의 환영 (Vision of Perfection)
주 능력 - 완벽의 환영
1등급 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 해당 전문화의 주요 기술이 기본 지속시간의 25% 동안 활성화됩니다.
2등급 활성화 시간 10% 증가
3등급 완벽의 환영이 활성화 시 자신과 근처에 있는 아군 최대 2명까지 10초 동안 가속 증가
부차 능력 - 완벽주의
1등급 해당 전문화의 주요 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다(감소량은 특성, 목걸이 레벨에 따라 달라집니다).
2등급 해당 전문화의 주요 기술을 활성화하면 최대 생명력의 5%만큼 즉시 회복
3등급 유연성 증가
획득 조건
1등급 작전명: 메카곤에서 왕 메카곤 처치
2등급 왕 메카곤 처치 후 '도면: 완벽하게 들어맞는 차동 장치' 획득, 파스칼-대오5에게 가르친 뒤 완벽하게 들어맞는 차동 장치 제작
3등급 왕 메카곤 처치 후 획득 가능한 '전진 톱니' 4개 결합
4등급 ' 그치만 이렇게 하지 않으면 모두 파괴돼 버리는 걸' 업적 달성 후 왕자 에라즈민과 대화
주 능력 시전 시각 효과 | 주 능력 4등급 시각 효과
{{{#!folding 각 직업별 완벽의 환영에 영향을 받는 기술 [ 펼치기·접기 ]
전사 : 칼날폭풍(무기) / 무모한 희생(분노) / 투신(방어)
사냥꾼 : 야생의 상(야수) / 정조준(사격) / 협공(생존)
주술사 : 불의 정령(정기) / 야수 정령(고양) / 치유의 해일 토템(복원)
수도사 : 강화주, 흑우 니우짜오(양조)[17] / 재활(운무)[치유] / 폭풍과 대지와 불(풍운)
도적 : 원한(암살) / 아드레날린 촉진(무법) / 어둠의 칼날(잠행)
죽음의 기사 : 흡혈(혈기) / 룬 무기 강화(냉기) / 대재앙(부정)[19]
마법사 : 신비한 마법 강화(비전) / 발화(화염) / 얼음 핏줄(냉기)
드루이드 : 천체의 정렬(조화) / 광폭화(야성) / 화신: 우르속의 수호자, 생존 본능(수호)[20] / 평온(회복)[치유]
성기사 : 응징의 격노(신성, 보호, 징벌)
사제 : 천상의 찬가(신성)[치유] / 어둠의 마귀(수양, 암흑)
흑마법사 : 암흑시선 소환(고통) / 악마 폭군 소환(악마) / 지옥불정령 소환(파괴)
악마사냥꾼 : 탈태(복수, 파멸)
}}}
일명 '쿨기'라고 불리는 각 특성의 주요 기술의 대기시간을 줄여주고, 주 능력으로 사용하면 일정 확률로 짧은 시간 동안 발동하게도 해주는 메카곤 던전 정수. 치유 담당은 주요 생존기의 치유 효과가 즉시 활성화된다. 공격 담당이 중요한 쿨기를 더 자주 사용하게 하거나, 활성화되면 큰 이득을 얻는 쿨기 효과를 더 많이 적용시키기 위해 사용한다.

작전명: 메카곤의 최종우두머리 메카곤 왕에게서만 얻을 수 있으며, 상위 등급도 계속 메카곤 왕을 처치하고 아이템을 모아서 구한다. 특히 3단계는 하드모드로 처치할 시 전진 톱니를 2개 주기 때문에 일반 모드로 잡는 것보다 2주의 시간을 단축할 수 있다.

8.3 패치로 발동률이 12% 증가했다. 새로 생긴 영웅 난이도 '작전명: 메카곤 - 작업장'에서도 정수가 나오는데 1, 2단계는 100%, 전진 톱니는 무작위이다. 몹들이 약해서 도는 데 10분 내외로 빠른 획득이 가능하다. 갓만렙이라도 3시간 내로 3단계 정수가 가능해 가장 획득이 쉬운 정수가 되었다.
파일:spell_azerite_essence_17.jpg  투쟁과 반목 (Conflict and Strife)
주 능력 - 투쟁
1등급 다음 플레이어 간 전투 특성을 배웁니다. 아제로스의 모든 적에 맞서 사용할 수 있습니다.
2등급 기절 상태에 빠지면, 유연성으로 획득하는 피해 감소 효과가 2배로 증가
3등급 반목을 중첩하여 획득했을 때 해제, 차단, 군중 제어효과를 당하면 다음 5초 동안 반목으로 획득하는 유연성이 2배로 증가
부차 능력 - 반목
1등급 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 8초 동안 반목 중첩을 얻어 유연성이 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 제어 불가 또는 이동 방해 효과의 대상이 되는 경우에도 반목 중첩 하나가 부여됩니다.
2등급 반목 중첩 지속 시간 6초간 증가
3등급 최대 중첩수 3회만큼 증가
획득 조건
1등급 정복 500점을 획득하여 주간 PvP 상자에서 획득
어둠땅 사전패치 이후: 전쟁 지원 조정자(호드는 무감발라)에게 명예 250점으로 구매
2등급 평점제 전장 평점 1,000점 달성 후 주간 PvP 상자에서 획득
어둠땅 사전패치 이후: 주간 플레이어 간 전투 평점 1,000점 달성 및 초기화 이후, 전쟁 지원 조정자에게 명예 500점으로 구매
3등급 주간 PvP 상자에서 획득하는 '팽창하는 전장의 열기' 15개 결합
어둠땅 사전패치 이후: 주간 플레이어 간 전투 평점 1,400점 달성 및 초기화 이후, 전쟁 지원 조정자에게 명예 1,000점으로 구매
4등급 정예병(평점 2400점) 달성 후 주간 PvP 상자에서 획득
{{{#!folding 각 직업별 투쟁과 반목 주 능력으로 획득하는 플레이어 간 전투 특성 [ 펼치기·접기 ]
전사 : 무기 연마(무기) / 전투 무아지경(분노) / 천둥충격(방어)
사냥꾼 : 고성능 폭발 덫(야수, 사격, 생존)
주술사 : 번개 올가미(정기) / 천둥충전(고양) / 선조의 선물(복원)
수도사 : 뜨거운 맥즙(양조) / 주학의 길(운무) / 해악 역전(풍운)
도적 : 기동성(암살, 무법, 잠행)
죽음의 기사 : 부정의 명령(혈기) / 몰아치는 한기(냉기) / 괴저 일격(부정)
마법사 : 시간의 보호막(비전, 화염, 냉기)
드루이드 : 가시(조화, 야성) / 날카로운 발톱(수호) / 과성장(회복)
성기사 : 신의 은총(신성) / 영광의 군마(보호) / 해방된 자유(징벌)
사제 : 흉조(수양) / 신성 수호(신성) / 공허의 전환(암흑)
흑마법사 : 끝없는 고통(고통) / 황천 보호막(악마) / 악마의 갑옷(파괴)
악마사냥꾼 : 악마의 기원(파멸) / 불로 정화하리(복수)
}}}
전문화별로 특정 PvP 특성 하나를 어디서든 사용할 수 있게 해주는 평점제 PvP 정수. 개방되는 PvP 특성은 대체로 방어/공격/치유 능력과 크게 관계없는 기타 능력이므로 PvP용이라 생각할 수 있지만, 양조 수도사같이 PvE에서도 유용하게 쓸 수 있는 특성을 주는 전문화도 있어 주 정수로 쓰이는 경우도 의외로 많다. 부차 정수는 최대 중첩 시 유연성을 300~400정도로 올려주는데, 발동률이 좋아 전투 중 상시유지나 다름없다. 직접적으로 공격을 넣어주는 부차 정수들 모두가 확률형인 데 반해, 이건 상시유지이기 때문에[23] 공격상승 기댓값을 안정적으로 올려주는 것과 마찬가지라는 이용자들의 연구로 인해 평이 올라가 방어/공격/치유 안 가리고 최고 인기 부차 정수로 각광받고 있다.

다만 이 정수는 다른 정수보다 획득 난이도가 높다. 1등급은 한 주에 정복점수 500점만 모으면 되니 전쟁위상에서 보급품을 챙기거나 무작위 전장을 도는 정도로도 쉽게 획득할 수 있으나, 2등급 이상부턴 반드시 투기장 혹은 평점제 전장을 돌아야 한다. PvP쪽에 관심이 없는 이용자에겐 상당한 벽인 셈. 그나마 2단계 조건인 평점 1,000점까지는 패배해도 점수가 떨어지지 않으니 파트너만 있다면 큰 문제가 안 되지만, 3등급 정수를 만들려면 재료인 '팽창하는 전장의 열기' 15개를 모아야 한다. 그리고 이 재료는 투기장 평점이 높을수록 많이 떨어진다. 1,000점부터 1,399점까지는 고작 1개만 주니 완성까지 15주가 걸리고, 1,400점은 되어야 3개가 떨어져서 5주가 걸린다. 투기장에 별 관심이 없는 이용자들에게는 꽤나 높은 벽인 셈. 평소 PvP에 별 관심이 없었다면, 평점 2,400점을 요구하는 4단계는 아예 포기하는 것이 좋다. 2,400점은 웬만한 고평점 지박령들도 찍기 힘들어하는 점수로[24] 벽이 엄청나게 높다.
파일:ability_essence_replicaofknowledge.jpg 무형의 공허 (The Formless Void)
주 능력 - 지식의 복제
1등급 대상의 아제로스의 심장에 깃든 마력을 복제하여 다음 15초 동안 대상의 1등급에 해당하는 현재 주 능력 정수를 사용합니다. 부차 능력 정수에는 적용되지 않습니다.(시전 시간 1.5초, 재사용 대기시간은 복제한 정수의 기본 재사용 대기시간보다 50% 증가)
2등급 대상의 주 능력 정수를 2등급까지 복제, 재사용 대기시간 10% 감소
3등급 대상의 주 능력 정수를 3등급까지 복제, 재사용 대기시간 10% 감소
부차 능력 - 공생의 존재
1등급 40미터 내의 아군이 아제라이트 정수를 사용할 때마다[25] 20초 동안 주 능력치가 증가합니다.[고유]
2등급 주 능력치 증가량 25% 증가
3등급 주 능력치 증가 시 사용한 아군과 자신의 가속 증가
획득 조건
1등급 깨어난 도시 나이알로사에서 예언자 스키트라, 벡시오나, 약탈당한 자 라덴, 다시 태어난 타락 일기노스, 타락자 느조스 처치 후 얻을 수 있는 '암호화된 나이알로사의 문서'를 15개 획득하여 결합
2등급 깨어난 도시 나이알로사에서 예언자 스키트라, 벡시오나, 약탈당한 자 라덴, 다시 태어난 타락 일기노스, 타락자 느조스 처치 후 얻을 수 있는 '암호화된 나이알로사의 문서'를 30개 획득하여 결합
3등급 깨어난 도시 나이알로사에서 예언자 스키트라, 벡시오나, 약탈당한 자 라덴, 다시 태어난 타락 일기노스, 타락자 느조스 처치 후 얻을 수 있는 '암호화된 나이알로사의 문서'를 60개 획득하여 결합
4등급 신화 난이도 타락자 느조스 처치
아군의 정수를 복제하여 사용할 수 있는 나이알로사 정수.
3등급을 찍어도 대상 사용 정수의 재사용 대기시간보다 30%가량 더 높아 별로 안 좋아 보이지만, 이 정수의 백미는 모든 정수를 방어/공격/치유 제한 없이 복사가 가능하다는 것. 공격 전담은 원본을 쓰는 게 나아서 그렇게까지 좋은 점이 있는 특징은 아니지만 방어나 회복 전담이면 공격 전용 아제라이트 정수를 복사하여 극한의 피해량을 쥐어짜낼 수 있게 된다. 공격잘 하는 방어 담당으로 소문난 방어전사가 원수의 피 3등급을 복사하여 쓰는 광역 피해량은 웬만한 공격 담당들을 능가할 정도. 부차 정수는 주 능력치 증가 시간이 생각보다 길어서 제법 많이 사용되는 편.
다만 이 정수엔 치명적인 결점이 있는데, 주변에 아군이 없으면 정수 전체가 전혀 효과를 못 본다. 적어도 2인 이상 파티플레이 시에만 써먹을 수 있으니 혼자 플레이할 때엔 다른 정수를 사용하자.

5.2. 방어 전담용 정수

파일:spell_azerite_essence11.jpg  심연의 아이기스 (Aegis of the Deep)
주 능력 - 심연의 아이기스
1등급 원소의 보호를 받아 15초 동안 매 공격으로 받는 피해가 감소합니다. 감소량은 캐릭터의 유연성 능력치에 비례합니다(즉시 시전, 2분 후 재사용 가능).
2등급 재사용 대기시간 30초 감소
3등급 피해 감소 효과가 사라진 후 6초 동안 광역회피 증가
부차 능력 - 고지 사수
1등급 10미터 내에 있는 적 하나당 유연성이 증가합니다. 최대 10중첩까지 중첩됩니다.
2등급 생명력이 35% 미만이면 중첩이 2배로 쌓임
3등급 중첩 하나당 4초마다 생명력 회복
획득 조건
1등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 약간 우호적[A1] 달성 후 병참장교에게 오색 마나진주 10개로 구입
2등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 우호적[A2] 달성 후 병참장교에게 오색 마나진주 25개로 구입
3등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 매우 우호적[A3] 달성 후 병참장교에게 오색 마나진주 50개로 구입
4등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 보급품에서 획득
나즈자타 평판 작업만으로 쉽게 구할 수 있는 방어용 정수. 다수의 적을 상대할 때 효율이 극대화되는 특징이 있으며, 주 정수의 피해량 감소효과가 도트형이라 크게 한 방 들어오는 피해를 감소시킬 때엔 효율이 별로다. 부차 능력도 반대로 해석하면 단일 방어 시엔 효율이 별로라는 의미라 공격대에서는 채용하지 않고 쐐기에서나 간간히 쓰이는 편이다.
파일:spell_azerite_essence_16.jpg  무효화 발전체 (Nullification Dynamo)
주 능력 - 강화된 무의 보호막
1등급 강화된 무의 보호막을 얻어 10초 동안 마법 피해를 흡수합니다. (즉시 시전, 3분 후 재사용 가능)
2등급 재사용 대기시간 45초 감소
3등급 사용 시 모든 해로운 마법, 저주, 독, 질병 효과를 즉시 제거
부차 능력 - 무의 보호막
1등급 20초마다 무의 보호막을 얻습니다. 10초 동안 유지되며 일정량의 마법 피해를 흡수합니다.
2등급 보호막 생성 주기가 15초로 감소
3등급 무의 보호막이 만료되면, 폭발하여 그때까지 흡수한 모든 피해를 주위에 있는 모든 적에게 암흑 피해로 나누어 입힘.
획득 조건
1등급 녹슨나사 저항군 평판 약간 우호적[A1] 달성 후 병참장교에게 예.비.부.품 상자 2개와 전류 발진기 1개로 구입
2등급 녹슨나사 저항군 평판 우호적[A2] 달성 후 병참장교에게 예.비.부.품 상자 10개와 전류 발진기 5개로 구입
3등급 녹슨나사 저항군 평판 매우 우호적[A3] 달성 후 병참장교에게 예.비.부.품 상자 20개와 전류 발진기 8개로 구입
4등급 녹슨나사 저항군 평판 보급품에서 획득
마법 피해 방어에 특화된 녹슨나사 평판 정수. 마법 피해가 많은 PVE 상황, 주문시전 계열을 주로 상대해야 하는 PVP 상황에서 뛰어난 성능을 보여준다. 다만, 마법이 아닌 피해엔 그 어떤 능력도 발휘하지 않으므로 물리피해가 주를 이루는 방어상황에서는 다른 정수로 전환하는 게 좋다. 3단계 정수까지 구매하는 데 예비부품 상자 62개와 전류 발진기 36개가 필요하기 때문에 빠르게 구하기 위해선 어느 정도 예비부품 노가다가 필요하다. 이후 8.3 패치에서 필요한 상자와 발진기의 개수가 크게 감소해서(상자 26개, 발진기 13개)) 획득이 조금 더 쉬워졌다.
파일:inv_azeritedebuff.jpg  억제의 구슬 (Sphere of Suppression)
주 능력 - 억제의 파동
1등급 강력한 억제의 마력 파동을 방출하여 8초 동안 15미터 내에 있는 모든 적의 이동 속도를 70%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다. (즉시 시전, 60초 후 재사용 가능)
2등급 재사용 대기시간 15초 감소
3등급 파동이 적에게 적중하면 8초 동안 이동 속도가 50%만큼 증가
부차 능력 - 억제의 구슬
1등급 5초 동안 근접 공격을 가하는 적의 이동속도는 30%만큼 감소시키고, 자신의 가속을 일정량 증가시킵니다.
2등급 효과 지속 시간이 2초 증가
3등급 자신의 이동 속도도 증가
획득 조건
1등급 격동의 전장 퀘스트[B1] 완료
2등급 전장의 투사[B2] 달성 후 명예 훈장 5개로 구매
3등급 전장의 전술가[B3] 달성 후 명예 훈장 10개로 구매
4등급 전장의 지배자[B4] 달성 후 명예 훈장 25개로 구매
적을 느리게 하고 자신은 빠르게 만드는 전장 정수. PvE 상황에선 대부분의 공격 담당들이 대신 이속 감소 효과를 걸어줄 수 있고 죽음의 기사를 제외한 대부분의 방어 담당들이 순간적으로 빠르게 이동이 가능한 기술이 있기 때문에 주 정수로는 거의 안 쓰고 부차 정수로 애용된다. 특히 3단계까지 올리면 적에게 피격 시 자신의 이속과 가속이 제법 상승하기 때문에 드리블을 치는 게 중요한 쐐기돌에선 쓸 만하며, 공격대에서도 2차 능력치 증가치만 노린다면 무난한 성능을 낸다. 참고로 이감효과는 우두머리 몬스터나 일부 특수한 녀석들에게는 안 걸리지만, 이속 및 가속 증가효과는 어떤 몬스터에게 맞든 발동된다. PvP에선 피해 감소 측면에서 좋은 주 정수들이 많기 때문에 보통은 깃발이 있는 전장에서 자신들 때리는 공격 담당들에게 짤짤이식 이감을 걸기 위해 보조정수로 써볼 만하다.
파일:spell_azerite_essence06.jpg  생사의 령 (Anima of Life and Death)
주 능력 - 죽음의 령
1등급 생명력을 끌어내어 적을 불태웁니다. 주위에 있는 모든 적에게 최대 생명력의 10%에 해당하는 화염 피해를 입히고, 적중한 적 하나당 자신의 최대 생명력의 5%만큼, 최대 25%까지 회복합니다. (즉시 시전, 2.5분 후 재사용 가능)
2등급 재사용 대기시간 30초 감소
3등급 적중한 적 하나당 최대 생명력의 10%, 최대 50%까지 회복
부차 능력 - 생명의 령
1등급 아제라이트 마력이 핏줄을 타고 흘러 5초마다 생명의 령 중첩을 얻어 최대 생명력이 증가하며, 최대 10번까지 중첩됩니다. 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 효과가 사라집니다.
2등급 적을 처치하고 경험치나 명예 점수를 얻으면 생명의 령 중첩 증가
3등급 10중첩이 되면 5초마다 생명력을 추가로 회복
획득 조건
1등급 3시즌 시작 후 신화 쐐기돌 4레벨 혹은 그 이상을 제한 시간 안에 완료
2등급 3시즌 시작 후 신화 쐐기돌 7레벨 혹은 그 이상을 제한 시간 안에 완료
3등급 3시즌 시작 후의 주간 쐐기돌 보상에서 '집중된 생명의 령' 15개 결합
어둠땅 사전패치 이후: '집중된 생명의 령' 8개 결합, '집중된 생명의 령'은 쐐기돌이 아닌 신화 던전 마지막 우두머리가 떨굼
4등급 3시즌 시작 후 격전의 아제로스 쐐기돌 장인 업적[K] 달성 후 티탄 잔재 75개로 구매
방어 담당용 쐐기돌 정수. 주 능력은 다수의 잡몹을 상대 시 순간적으로 공격+치유를 동시에 노릴 수 있는 상황에서 효율이 좋게 나온다. 다만 장기적 생존에 중요한 피해량 감소나 흡수능력이 아니기 때문에 높은 난이도로 갈수록 활용하기 어려워진다. 부차 능력은 방어 담당에게 중요한 피통을 늘려주고 적은 양이지만 주기적인 자가치유 효과가 있기 때문에 쐐기&공격대 가리지 않고 자주 활용된다. 참고로 다른 역할용 3레벨 쐐기돌 정수를 이미 익혔다면 주간 보상에서 나오는 집중된 생명의 령 개수가 크게 늘어나 획득이 쉬워진다.
파일:spell_azerite_essence08.jpg  아제로스의 영원한 선물 (Azeroth's Undying Gift)
주 능력 - 아제로스의 영원한 선물
1등급 4초 동안 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다. (즉시 시전, 1분 후 재사용 가능)
2등급 재사용 대기시간 15초 감소
3등급 처음 2초 동안 감소하는 피해량이 40%로 증가
부차 능력 - 강화된 아제라이트
1등급 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 8초 동안 방어도가 증가합니다. 이 효과는 150초에 한 번씩만 발동합니다.
2등급 활성화 주기 30초 감소
3등급 처음 4초 동안 증가하는 방어도가 두 배로 증가
획득 조건
1등급 영원한 궁전에서 아즈샤라의 광채 또는 여왕의 궁정, 여왕 아즈샤라 처치 후 얻을 수 있는 '물의 유물함' 9개 획득하여 결합
2등급 영원한 궁전에서 아즈샤라의 광채 또는 여왕의 궁정, 여왕 아즈샤라 처치 후 얻을 수 있는 '물의 유물함' 18개 획득하여 결합
3등급 영원한 궁전에서 아즈샤라의 광채 또는 여왕의 궁정, 여왕 아즈샤라 처치 후 얻을 수 있는 '물의 유물함' 36개 획득하여 결합
4등급 신화 난이도 여왕 아즈샤라 처치[E]
방어 담당용 영원한 궁전 정수. 큰 피해를 감소하는 효과가 탁월해 상황에 따라 주 정수로 전환해서 쓰이는 편. 부차효과는 일정 조건 만족 시 방어력이 엄청 오르는 효과가 좋아 보이지만, 내부 재사용 대기시간이 2분인데다 자신이 능동적으로 발동시킬 수 없는 단점이 있어 거의 안 쓰인다. 다른 역할용 영원한 궁전 정수를 이미 익혔다면 해당 등급의 정수를 만드는 데 드는 물의 유물함 개수가 크게 줄어든다.
파일:ability_essence_cheatdeath.jpg 영생의 손길 (Touch of the Everlasting)
주 능력 - 영생의 손길
1등급 다음 죽음으로부터 보호받고, 최대 생명력의 20%만큼 회복합니다. 또한 3초 동안 받는 피해가 85%만큼 감소합니다. 10분에 한 번씩만 발동됩니다.
2등급 생명력 회복량이 최대 생명력의 40%로 증가
3등급 죽음 보호 시 피해 완화 능력의 재사용 대기시간 초기화
부차 능력 - 삶의 의지
1등급 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 15초 동안 광역회피가 증가하고, 다음 피해 완화 능력의 지속시간이 30%만큼 증가합니다. 이 효과는 90초마다 한 번씩만 발동합니다. [고유]
2등급 활성화 주기 30초 감소
3등급 피해 완화 능력의 지속 시간이 20% 추가 증가
획득 조건
1등급 "세상에 왕도는 없다"나 "되살아난 희망"[Q] 퀘스트 완료
2등급 울둠/영원꽃 골짜기 환영 일일 퀘스트의 주간 보상인 '영생하는 영혼의 숨결'을 3개 결합
3등급 라자니 평판 매우 우호적[A4] 달성 후 병참장교에게 타락한 기념품 50개로 구매
4등급 라자니 평판 보급품에서 획득
방어 담당용 검은 제국 대장정 정수.
파일:ability_essence_vigilantprotector.jpg 감시자의 힘 (Strength of the Warden)
주 능력 - 철두철미한 수호자
1등급 주위의 모든 적을 도발하여 6초 동안 자신을 공격하게 합니다(즉시 시전, 2분 후 재사용 가능)
2등급 6초 동안 회피 15% 증가
3등급 도발당한 적이 사용자에게 받는 피해 50% 증가
부차 능력 - 인내력
1등급 2초마다 치유량을 최대 생명력의 10%까지 저장합니다. 공격을 회피하거나 무기 막기에 성공하면 저장된 치유량만큼 생명력을 회복합니다. [고유]
2등급 저장되는 치유량 25% 증가
3등급 같은 파티나 공격대에 속한 모든 방어 담당 전문화 플레이어의 최대 생명력이 3% 증가, 중첩 가능
획득 조건
1등급 공포의 환영에서 마지막 우두머리 처치 후 보상 획득
2등급 공포의 환영에서 상실 지역 완료 후 보상 상자에서 획득
3등급 공포의 환영 보상 상자에서 얻는 '불변하는 힘의 불꽃' 45개 결합
4등급 '환영의 심층부를 지나' 업적 달성 후 래시온에게서 구입
방어 담당용 공포의 환영 정수.

5.3. 공격 전담용 정수

파일:spell_azerite_essence03.jpg  풀려난 힘 (The Unbound Force)
주 능력 - 풀려난 힘
1등급 아제로스의 심장에 담긴 힘을 방출해 아제라이트 파편으로 대상을 강타하여 2초에 걸쳐 화염 피해를 입힙니다. 치명타로 적중 시 피해량이 300%만큼 증가합니다. (즉시 시전, 1분 후 재사용 가능)
2등급 재사용 대기시간 15초 감소
3등급 풀려난 힘이 치명타로 적중할 때마다 즉시 대상에게 최대 5개의 추가 아제라이트 파편을 발사
부차 능력 - 무모의 힘
1등급 능력이 치명타로 적중하지 못하면 높은 확률로 무모의 힘 중첩을 얻습니다. 무모의 힘이 20번 중첩되면 4초 동안 치명타 및 극대화가 50%만큼 증가합니다.
2등급 치명타 및 극대화가 70%만큼 증가
3등급 치명타 및 극대화 증가 시간 2초 증가
획득 조건
1등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 약간 우호적[A1] 달성 후 병참장교에게 오색 마나진주로 구입
2등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 우호적[A2] 달성 후 병참장교에게 오색 마나진주로 구입
3등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 매우 우호적[A3] 달성 후 병참장교에게 오색 마나진주로 구입
4등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 보급품에서 획득
공격 담당용 나즈자타 평판 정수. 치명타 관련 효과가 이래저래 있긴 한데 더 좋은 효율을 지닌 정수가 많아 사실상 쓰레기 정수 취급이다. 하도 안 쓰이다 보니 8.3 패치에서 대폭 상향되었지만 평가는 여전히 낮다.
파일:spell_azerite_essence04.jpg  정화 프로토콜(Purification Protocol)
주 능력 - 정화 작렬
1등급 대상 지역에 정화의 광선을 불러내 6초에 걸쳐 화염 피해를 입힙니다. 광선에 적중당한 모든 돌연변이는 3초 동안 기절합니다. (즉시 시전, 1분 후 재사용 가능)
2등급 낮은 확률로 마더가 무가치하다고 판단한 표본을 즉시 말살
3등급 적이 광선 안에서 사망 시 3초간 공격력 10% 증가
부차 능력 - 정화 프로토콜
1등급 마더가 아제로스의 심장에 프로토콜을 설치해 주었습니다. 공격 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 아제라이트 마력을 방출하여 8미터 내의 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. 정화 프로토콜은 돌연변이에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.
2등급 아제라이트 마력 방출 시 8초 동안 동안 2초마다 자신의 생명력 회복
3등급 피해량 25% 증가
획득 조건
1등급 녹슨나사 저항군 평판 약간 우호적[A1] 달성 후 병참장교에게 예.비.부.품 상자와 전류 발진기로 구입
2등급 녹슨나사 저항군 평판 우호적[A2] 달성 후 병참장교에게 예.비.부.품 상자와 전류 발진기로 구입
3등급 녹슨나사 저항군 평판 매우 우호적[A3] 달성 후 병참장교에게 예.비.부.품 상자와 전류 발진기로 구입
4등급 녹슨나사 저항군 평판 보급품에서 획득
공격 담당용 녹슨나사 평판 정수. 지속적 광역공격에서 높은 효율을 보이며, 주 능력의 정화 광선 사용 시 아주 낮은 확률로 일반 몬스터를 즉사시키는 효과도 있는데 이게 공격대나 쐐기돌, 공포의 환영 정예 상대로도 터진다. 쐐기돌 던전에서 즉사한 몬스터는 사망할 때 터지는 효과(강화, 파열, 피웅덩이 등)를 내지 않는다. 단, 고정된 좁은 원형 범위만 피해를 주기 때문에 아래의 집중의 눈동자에 비해 효율이 떨어져 주 정수로 쓰는 경우는 별로 없고 대부분 부차행. 부차라면 정수 중에서 지속적으로 광역 피해를 입히기 때문에 쐐기에서 사용하거나, 돌연변이에 매우 높은 피해를 주는 것을 이용해 유형이 돌연변이인 우두머리에서 채용한다. 특히 나이알로사에서는 돌연변이 유형의 우두머리가 제법 많기 때문에(샤드하르, 드레스타가스, 일기노스, 느조스의 껍질, 느조스) 채용하는 경우가 많다.
3단계 정수까지 메아리 없이 구매하는 데 예비부품상자 26개와 전류 발진기 13개가 필요하기 때문에 빠르게 구하기 위해선 어느 정도 예비부품 노가다가 필요하다.[49]
파일:inv__azerite-explosion.jpg  원수의 피 (Blood of the Enemy)
주 능력 - 원수의 피
1등급 아제로스의 심장이 걷잡을 수 없는 분출을 일으켜 12미터 내의 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 10초 동안 대상에 대한 치명타율이 25%만큼 증가합니다. (즉시 시전, 2분 후 재사용 가능)
2등급 재사용 대기시간 30초 감소
3등급 15초간 치명타 및 극대화 피해가 25% 증가
부차 능력 - 피투성이
1등급 치명타 및 극대화 발동 시 피투성이 중첩을 얻습니다. 40번 중첩되면 중첩을 모두 소모하여 8초 동안 가속이 증가합니다.
2등급 피투성이 중첩당 치명타 및 극대화 증가
3등급 피투성이가 25% 확률로 중첩을 30개만 소모
획득 조건
1등급 격동의 전장 퀘스트[B1] 완료
2등급 전장의 투사[B2] 달성 후 명예 훈장 5개로 구매
3등급 전장의 전술가[B3] 달성 후 명예 훈장 10개로 구매
4등급 전장의 지배자[B4] 달성 후 명예 훈장 25개로 구매
공격 담당용 전장 정수. 치명타 관련 효율을 올려주는 효과가 있는데, 치명타가 2차 능력치 BIS인 특성군 혹은 쿨기가 치명타와 관련이 있는 특성군에겐 주 정수로 필수 채용된다. 다만, 고효율을 뽑으려면 무조건 3등급을 써야하는데 여기까지 획득하려면 전장을 많이 뛰어야 해서 이 방면에 관심이 없는 이용자들이 애를 먹는다. 이후 2019년 10월초에 패치가 되어 3단계가 기존 명예점수 50,000에서 30,000으로 하향을 먹어 약간은 숨통이 트였으나, 격동의 전장 퀘스트 때문에 1등급을 얻기가 더 힘들다. 왜냐하면 퀘스트를 깨기 위해선 상대 진영과의 PVP가 강제되는데, 한국 와우는 호드가 절대다수다. 즉 전장은 입장에 최소 수십 분, 군도는 얼라 이용자에게 1승 1패를 구걸하는 글을 써야할 정도로 호드 이용자에게 불리한 입수경로이다.
파일:spell_azerite_essence12.jpg  집중의 눈동자 정수 (Essence of the Focusing Iris)
주 능력 - 집중된 아제라이트 광선
1등급 넘치는 아제라이트 마력을 아제로스의 심장에 집중한 다음, 그 마력을 밖으로 뿜어냅니다. 2.5초에 걸쳐 전방에 있는 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. (시전 시간 1.6초, 1.5분 후 재사용 가능)
2등급 시전 시간 0.5초 감소
3등급 이동 중 시전 가능
부차 능력 - 마력 집중
1등급 공격 주문 및 능력 사용 시 4초 동안 가속이 증가하며, 최대 10번까지 중첩됩니다. 최초 대상에게 주문 또는 능력 사용을 중단하면 효과가 사라집니다.
2등급 가속 증가량이 50% 증가
3등급 마력 집중 중첩이 없으면 첫 번째로 사용하는 공격 주문 또는 능력이 3개의 중첩을 생성
획득 조건
1등급 3시즌 시작 후 신화 쐐기돌 4레벨 혹은 그 이상을 제한 시간 안에 완료
2등급 3시즌 시작 후 신화 쐐기돌 7레벨 혹은 그 이상을 제한 시간 안에 완료
3등급 3시즌 시작 후의 주간 쐐기돌 보상에서 '집중된 생명의 령' 15개 결합
어둠땅 사전패치 이후: '집중된 생명의 령' 8개 결합, '집중된 생명의 령'은 쐐기돌이 아닌 신화 던전 마지막 우두머리가 떨굼
4등급 3시즌 시작 후 격전의 아제로스 쐐기돌 장인 업적[K] 달성 후 티탄 잔재로 구매
공격 담당용 쐐기돌 정수. 전방 긴 범위에 에네르기파처럼 화염을 발사하여 큰 피해를 입히며, 적이 많아도 피해가 분산되지 않아 광역 공격을 몰아칠 상황에서 효율이 수직상승한다. 물론 단일공격용으로 써도 밥값은 하며, 부차 능력인 가속버프 중첩도 매우 좋은데다 쐐기돌 7단 이상만 열심히 돌면 3단계까지는 몇 주 안에 업그레이드가 가능할 만큼 획득도 어렵지 않아 공격 담당군에서 주&부차 안 가리고 가장 표준적으로 채용되는 정수.

다만, 전방 피해범위가 의외로 커서 위치 잘못잡고 사용했다간 애드 혹은 가만히 두기로 약속된 몬스터나 오브젝트까지 때릴 위험성이 있으니 사용 시 주변상황을 잘 살펴야 한다. 또한 3단계부터 주 능력을 움직이면서 사용할 수 있는 터라 그 아래 등급은 움직이며 하는 공격이 많은 상황에선 효율 뽑기가 힘들어지며, 발동 방식이 말뚝 공격이기 때문에 사용 중 cc기에 걸리면 공격을 다 못 넣는 상황이 왕왕 발생하는 단점이 있다. 다른 역할용 3레벨 쐐기돌 정수를 이미 익혔다면 주간 보상에서 나오는 집중된 생명의 령 개수가 크게 늘어난다.
파일:spell_azerite_essence14.jpg  응축된 생명력 (Condensed Life-Force)
주 능력 - 아제로스의 수호자
1등급 아제로스와 감응하여 30초 동안 아제로스의 수호자를 소환합니다. 수호자는 아제라이트의 힘으로 대상을 공격해 2.5초마다 화염 피해를 입힙니다.
2등급 피해량 25% 증가, 추가로 8초마다 수호자가 아제라이트 가시를 발사하여 대상 및 대상 주위에 있는 모든 적에게 화염 피해를 입힘
3등급 아제로스의 수호자가 활성화되어 있는 동안 아제로스의 수호자가 주문을 시전할 때마다 자신의 가속이 2%만큼 증가하며, 최대 5번까지 중첩
부차 능력 - 응축된 생명력
1등급 주문과 능력 사용 시 높은 확률로 대상을 아제라이트 가시로 꿰뚫어 화염 피해를 입힙니다.
2등급 피해량 25% 증가
3등급 아제라이트 가시로 피해를 입힐 경우, 6초 동안 그 대상에 대한 모든 공격력이 3%만큼 증가
획득 조건
1등급 영원한 궁전에서 아즈샤라의 광채 또는 여왕의 궁정, 여왕 아즈샤라 처치 후 '물의 유물함' 9개 획득하여 결합
2등급 영원한 궁전에서 아즈샤라의 광채 또는 여왕의 궁정, 여왕 아즈샤라 처치 후 '물의 유물함' 18개 획득하여 결합
3등급 영원한 궁전에서 아즈샤라의 광채 또는 여왕의 궁정, 여왕 아즈샤라 처치 후 '물의 유물함' 36개 획득하여 결합
4등급 신화 난이도 여왕 아즈샤라 처치[E]
공격 담당용 영원한 궁전 정수. 단일공격에서 최고 효율을 가져 8.2 시절 대부분의 공격 담당들에게 BIS급이라고 봐도 무방했으며, 다른 정수가 BIS인 특성군도 그냥 이걸 써도 밥값 이상은 뽑아낼 정도로 좋았다.
다만, 저 '최고 효율'을 온전히 발휘하려면 반드시 3등급을 맞춰야 하며, 3등급 미만에서는 대개 다른 정수가 더 좋다. 단점을 꼽자면, 소환되는 아제로스의 수호자가 무력화되면 효율이 많이 떨어진다. 소환수 판정이라 군중제어기가 들어가고 여차하면 죽을 수 있기 때문. 이 덕분에 일반적인 PvP나 전장에선 별로지만, 한 명을 빠른 시간 내에 순삭하는 전략이 대세인 투기장에선 주 정수로 채용할 가치가 있다.
워낙 고효율을 내는 정수라 다른 정수들의 사용률이 낮다는 것과 8.3 이후에도 영원한 궁전을 돌아야 한다는 부담 때문에 8.3패치 때 부차 3등급 피해량 증가 능력이 3% & 소환수의 공격간격이 2.5초로 하향을 받게 되어 이후 채용률이 많이 떨어졌다. 그래도 폐급으로 추락한 수준이 아니라 많은 공격 담당이 여전히 사용하고 있다.

4등급을 익히면 소환되는 아제로스의 수호자가 기존의 작은 정령이 아니라 더 큰 정령으로 변경된다. 다른 역할용 영원한 궁전 정수를 이미 익혔다면 해당 등급의 정수를 만드는 데 드는 물의 유물함 개수가 크게 줄어든다.
파일:ability_essence_reapingflames.jpg 단말마의 숨결 (Breath of the Dying)
주 능력 - 수확의 업화
1등급 아제라이트 화살로 대상을 불태워 화염 피해를 입힙니다. 대상의 생명력이 20% 미만이면 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.(즉시 시전, 45초 후 재사용 가능)
2등급 대상의 생명력이 80% 이상일 때도 재사용 대기시간 감소
3등급 주 능력으로 대상 처치 시 재사용 대기시간이 5초로 감소하고, 다음 주 능력 피해량이 100% 증가
부차 능력 - 치명적인 일격
1등급 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 대상을 강타하여 화염 피해를 입힙니다. [고유]
2등급 입힌 피해량의 50%만큼 생명력 회복
3등급 생명력이 20% 미만인 대상에게 발동률 400% 증가
획득 조건
1등급 "가공할 문제"나 "앞길 개척하기"[Q] 퀘스트 완료
2등급 울둠/영원꽃 골짜기 환영 일일 퀘스트의 주간 보상인 '영생하는 영혼의 숨결'을 3개 결합
3등급 울둠 협의회 매우 우호적[A4] 달성 후 병참장교에게 타락한 기념품 50개로 구매
4등급 울둠 협의회 평판 보급품에서 획득
공격 담당용 검은 제국 대장정 정수. 주 능력 및 부차 능력의 경우 이전에 피해를 줬던 불꽃의 도가니보다 더 높은 피해량을 가져 공격 담당의 경우 도가니를 제치고 단일 정수 자리를 차지하고 있다.
파일:ability_essence_momentofglory.jpg 감화의 불꽃 (Spark of Inspiration)
주 능력 - 영광의 순간
1등급 아제로스의 심장에서 마력의 파장을 방출하여 15미터 내에 있는 모든 파티원이 사용하는 아제라이트 정수의 공격력을 45%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 10초 동안 지속됩니다.(시전 시간 1.5초, 1분 후 재사용 가능)
2등급 지속 시간 10초 증가
3등급 사용 시 이동 속도 증가
부차 능력 - 단결의 힘
1등급 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 자신의 가속을 8초 동안 증가시키고, 자신이 현재 장착하고 있는 주 능력 정수의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. [고유]
2등급 효과가 주변의 아군 1명에게 추가로 적용
3등급 효과가 주변의 아군 1명에게 추가로 적용(총 3명))
획득 조건
1등급 공포의 환영에서 마지막 우두머리 처치 후 보상 획득
2등급 공포의 환영에서 상실 지역 완료 후 보상 상자에서 획득
3등급 공포의 환영 보상 상자에서 얻는 '불변하는 힘의 불꽃' 45개 결합
4등급 '환영의 심층부를 지나' 업적 달성 후 래시온에게서 구입
공격 담당용 공포의 환영 정수. 주 정수의 경우 자신의 디피를 희생해야 하고 부차의 경우 적용되지 않는 상시적용형 정수에는 적용되지 않아서 잘 쓰이지 않는다.

5.4. 치유 전담용 정수

파일:spell_azerite_essence09.jpg  끝없이 치솟는 파도 (The Ever-Rising Tide)
주 능력 - 마나 과충전
1등급 10초 동안 마나를 과충전하여 각 주문 시전 시 치유량이 3%만큼 증가합니다. 과충전 중에는 마나 회복이 중단됩니다. (즉시 시전, 30초 후 재사용 가능)
2등급 치유량 1% 추가로 증가
3등급 과충전 중 가속 10% 증가
부차 능력 - 끝없이 치솟는 파도
1등급 치유 시 일정 확률로 10초 동안 지능이 증가하거나 마나를 회복합니다. 남은 마나가 적을수록 마나가 회복될 확률이 증가합니다.
2등급 지능 증가량 및 마나 회복량 20% 증가
3등급 20% 확률로 두 효과를 모두 받음
획득 조건
1등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 약간 우호적[A1] 달성 후 병참장교에게 오색 마나진주로 구입
2등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 우호적[A2] 달성 후 병참장교에게 오색 마나진주로 구입
3등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 매우 우호적[A3] 달성 후 병참장교에게 오색 마나진주로 구입
4등급 안코안(얼라이언스) / 속박 풀린 자(호드) 평판 보급품에서 획득
치유 담당들 사이에선 평이 가장 갈리는 정수. 주 능력 쪽에서 말이 많은데 치유량 증가라는 점은 분명 매력적이지만, 10초 동안 마나 회복이 막히는 위험이 너무나 크기 때문이다. 이때 회복이 안 되는 마나를 다른 치유기술에 투자할 수 있다면 다른 방식으로 이득을 취할 가능성이 있으니 사실상 현재의 치유량 증가를 위해 미래를 파는 것과 마찬가지인 셈. 게다가 나의 마나가 애매하거나 부족하다면 아예 이 정수의 사용이 봉인될 수밖에 없다.
이용자들의 연구에 따르면 여러 개의 공생기와 연계될 때 사용하면 손해를 상쇄하는 게 가능하다는데, 마나가 널널한 상황에서 사용해 남은 마나를 치유로 태우면서 높은 치유량으로 공격대 전체의 체력 안정화를 꾀한다는 것. 이걸 반대로 해석하면 쐐기돌 같이 치유 담당이 1명이거나 치유 담당이 1~2명으로 구성된 소수 인원 공격대라면 상쇄가 극히 어렵거나 불가능이나 마찬가지라는 것이다.
부차는 지능 증가/마나 회복이라는 간단하면서도 강력한 효과만 붙어있어 어느 치유 담당이든 표준적으로 사용한다.
파일:creatureportrait_twilightshammer_summoningportal_water01.jpg  존재의 샘 (The Well of Existence)
주 능력 - 원기 회복
1등급 존재의 샘에 저장된 모든 치유량을 아군에게 방출합니다. 치유량이 20%만큼 증폭됩니다. (즉시 시전, 15초 후 재사용 가능)
2등급 치유량이 30% 추가로 증가
3등급 샘이 저장된 치유량을 대상의 생명력을 완전히 회복시키는데 필요한 만큼만 방출
부차 능력 - 존재의 샘
1등급 초과 치유량의 15%만큼이 존재의 샘에 저장됩니다. 생명력이 40% 미만인 대상을 치유할 때, 저장된 치유량의 일부가 대상에게 방출됩니다.
2등급 생명력이 50% 미만인 대상 치유 시 치유량 방출
3등급 샘에 저장된 치유량이 일정량 미만일 때, 저장되는 초과 치유량이 두 배로 증가
획득 조건
1등급 녹슨나사 저항군 평판 약간 우호적[A1] 달성 후 병참장교에게 예.비.부.품 상자와 전류 발진기로 구입
2등급 녹슨나사 저항군 평판 우호적[A2] 달성 후 병참장교에게 예.비.부.품 상자와 전류 발진기로 구입
3등급 녹슨나사 저항군 평판 매우 우호적[A3] 달성 후 병참장교에게 예.비.부.품 상자와 전류 발진기로 구입
4등급 녹슨나사 저항군 평판 보급품에서 획득
신성 성기사&수양 사제처럼 넘치는 치유가 많은 치유 담당에게 주 정수로 추천되는 편이며, 쐐기돌 같이 큰 치유 한 방이 자주 필요한 경우를 염두에 두고 타 치유 담당들에게도 표준적으로 주 정수로 채용된다.
부차는 파티 혹은 공격대 전체의 피통이 출렁이는 상황에서 고효율을 뽑아내기 때문에 모든 치유군에서 고정적으로 사용하는 편. 특히 신화 공격대 시도 주간엔 부차 필수로 평가된다. 참고로 부차 정수 치유 효과는 스마트 치유가 아닌 일정 체력 미만의 아군에게 치유를 해야 발동되는 방식이기 때문에 회드나 신사 같이 지속 치유가 있는 치유 담당이 매우 유리하게 써먹을 수 있다. 특히 신사는 빛의 반향으로도 발동되기에 궁합 최고.
파일:spell_azerite_essence13.jpg  시간의 책략 (Artifice of Time)
주 능력 - 시간 고정
1등급 시간의 소용돌이로 아군을 감싸 4초 동안 받는 피해와 치유를 흡수합니다. 효과가 만료되면 흡수한 피해와 치유를 10초에 걸쳐 받습니다. (즉시 시전, 3분 후 재사용 가능)
2등급 흡수 지속 시간 2초 증가
3등급 효과 만료 시 받는 피해 20% 감소
부차 능력 - 시간의 책략
1등급 치유 시 높은 확률로 6초 동안 대상의 가속을 증가시킵니다.
2등급 가속 증가 시간 2초 증가
3등급 대상의 이동 속도 증가
획득 조건
1등급 격동의 전장 퀘스트[B1] 완료
2등급 전장의 투사[B2] 달성 후 명예 훈장 5개로 구매
3등급 전장의 전술가[B3] 달성 후 명예 훈장 10개로 구매
4등급 전장의 지배자[B4] 달성 후 명예 훈장 25개로 구매
주 정수는 외부 생존기를 하나 주는 것과 마찬가지라 이쪽 방면의 강화를 노리는 치유 담당에게 추천된다. 특히 주술사는 외생기가 없는 대표적인 치유 담당이라 주력으로 채용해볼 가치가 있다. 부차 정수는 치유대상의 가속을 높은 확률로 늘려주는 효과가 있어 대부분의 상황에서 이득을 주기에 직업 가리지 않고 무난하게 써볼 만하다.
파일:spell_azerite_essence07.jpg  생명의 어머니의 기원 (Life-Binder's Invocation)
주 능력 - 생명의 어머니의 기원
1등급 30미터 내에 있는 모든 아군에게 이오나의 씨앗 30개를 나누어 심습니다. 대상이 피해를 입으면 씨앗이 터져 대상의 생명력을 회복시킵니다. (시전 시간 2.1초, 3분 후 재사용 가능)
2등급 심어지는 씨앗의 개수 10개 증가
3등급 사용되지 않고 만료되는 씨앗은 이 능력의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소, 심어진 씨앗은 0.9초마다 대상의 생명력 회복
부차 능력 - 이오나의 씨앗
1등급 치유 능력 사용 시 높은 확률로 대상에게 12초 동안 이오나의 씨앗을 심습니다.
2등급 씨앗 지속 시간 3초 증가
3등급 씨앗을 심을 때 15초간 대상의 생명력 회복
획득 조건
1등급 3시즌 시작 후 신화 쐐기돌 4레벨 혹은 그 이상을 제한 시간 안에 완료
2등급 3시즌 시작 후 신화 쐐기돌 7레벨 혹은 그 이상을 제한 시간 안에 완료
3등급 3시즌 시작 후의 주간 쐐기돌 보상에서 '집중된 생명의 령' 15개 결합
어둠땅 사전패치 이후: '집중된 생명의 령' 8개 결합, '집중된 생명의 령'은 쐐기돌이 아닌 신화 던전 마지막 우두머리가 떨굼
4등급 3시즌 시작 후 격전의 아제로스 쐐기돌 장인 업적[K] 달성 후 티탄 잔재로 구매
다수 목표를 대상으로 한 치유에 도움을 주는 정수로, 복술의 대지의 보호막 광역판이라고 보면 된다. 공격대 전체에 피해를 주는 행동방식의 우두머리와의 전투에서 높은 효율을 낼 수 있어 직업군 가리지 않고 상황에 따라 전환해서 쓴다. 단, 이 정수는 걸린 아군이 적에게 피해를 입어야만 높은 치유량이 나오는 구조이기 때문에 피해가 들어오는 시점을 읽고 미리 써주는 감각이 필요하다. 부차의 경우 높은 확률로 이오나 씨앗을 자동으로 심어주는 간단한 효과인데, 지속 치유에도 반응하므로 존재의 샘 부차와 동일하게 회드나 신사에게 효율이 좋다. 다른 역할용 3레벨 쐐기돌 정수를 이미 익혔다면 주간 보상에서 나오는 집중된 생명의 령 개수가 크게 늘어난다.
파일:spell_azerite_essence01.jpg  활력의 전도체 (Vitality Conduit)
주 능력 - 활력의 전도체
1등급 활력의 전도체를 아군에게 집중합니다. 6초 동안 0.5초마다 30미터 내에 있는 생명력이 가장 높은 다른 아군으로부터 생명력이 이전됩니다. (즉시 시전, 1분 후 재사용 가능)
2등급 재사용 대기시간 15초 감소, 생명력 이전량 20% 증가
3등급 대상의 생명력이 모두 회복되면 남은 지속시간 동안 주위에 있는 생명력이 가장 낮은 대상에게로 효과가 전이
부차 능력 - 전이
1등급 치유 대상이 높은 확률로 30미터 내에 있는 생명력이 가장 높은 아군으로부터 생명력을 이전받습니다.
2등급 생명력 이전량 20% 증가
3등급 이전된 생명력은 5초 동안 대상에게 피해 흡수 보호막을 남김
획득 조건
1등급 영원한 궁전에서 아즈샤라의 광채 또는 여왕의 궁정, 여왕 아즈샤라 처치 후 '물의 유물함' 9개 획득하여 결합
2등급 영원한 궁전에서 아즈샤라의 광채 또는 여왕의 궁정, 여왕 아즈샤라 처치 후 '물의 유물함' 18개 획득하여 결합
3등급 영원한 궁전에서 아즈샤라의 광채 또는 여왕의 궁정, 여왕 아즈샤라 처치 후 '물의 유물함' 36개 획득하여 결합
4등급 신화 난이도 여왕 아즈샤라 처치[E]
체력이 많은 아군의 체력을 떼어다 남에게 쥐어주는 상당히 특이한 작동방식의 치유 정수. 예를 들어 방어 담당은 피통이 출렁이는 위험한 상황이고 나머지 다른 아군의 피통이 안정적인 상황에서 효율을 낸다는 의미다. 재사용 대기시간도 짧아서 이런 상황이 계속 발생하면 고효율을 뽑아낼 수 있다는 의미. 단, 이걸 반대로 해석하면 파티 전체의 피통이 출렁이는 상황이면 사용 및 효을 뽑아내기가 어렵다. 다른 역할용 영원한 궁전 정수를 이미 익혔다면 해당 등급의 정수를 만드는 데 드는 물의 유물함 개수가 크게 줄어든다.
파일:spell_azerite_essence02.jpg 보존의 영혼 (Spirit of Preservation)
주 능력 - 보존의 영혼
1등급 아군에게 마력 광선을 집중하여 3초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다.(정신 집중, 1분 후 재사용 가능)
2등급 광선의 경로에 있는 아군들도 0.5초마다 생명력 회복
3등급 광선으로 치유하는 동안 신실한 영혼 중첩 획득
부차 능력 - 신실한 영혼
1등급 5초마다 신실한 영혼 효과를 얻어 다음 회복 기술이 생명력을 추가로 회복시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. [고유]
2등급 중첩수 2회 증가
3등급 중첩 소모 시 회복 기술의 치명타율 6초간 20% 증가
획득 조건
1등급 "세상에 왕도는 없다"나 "되살아난 희망"[Q] 퀘스트 완료
2등급 울둠/영원꽃 골짜기 환영 일일 퀘스트의 주간 보상인 '영생하는 영혼의 숨결'을 3개 결합
3등급 라자니 평판 매우 우호적[A4] 달성 후 병참장교에게 타락한 기념품 50개로 구매
4등급 라자니 평판 보급품에서 획득
치유 담당용 검은 제국 대장정 정수.
파일:ability_essence_guardianshell.jpg 불굴의 수호물 (Unwavering Ward)
주 능력 - 수호의 껍질
1등급 4초에 걸쳐 보호의 구체 12개를 방출하여 가장 먼저 접촉하는 아군에게 10초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.(정신 집중, 3분 후 재사용 가능)
2등급 구체를 방출하는 동안 최대 생명력의 2%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막 적용
3등급 소모한 구체 하나당 자신과 아군의 생명력 회복
부차 능력 - 불굴의 수호물
1등급 15미터 안에 있는 아군이 10초마다 일정량의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. [고유]
2등급 흡수량 20% 증가
3등급 보호받는 아군이 받는 피해 3% 감소
획득 조건
1등급 공포의 환영에서 마지막 우두머리 처치 후 보상 획득
2등급 공포의 환영에서 상실 지역 완료 후 보상 상자에서 획득
3등급 공포의 환영 보상 상자에서 얻는 '불변하는 힘의 불꽃' 45개 결합
4등급 '환영의 심층부를 지나' 업적 달성 후 래시온에게서 구입
치유 담당용 공포의 환영 정수.

6. 연계 퀘스트라인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아제로스의 심장/퀘스트 스토리라인 문서
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7. 문제점

고정된 부위인 티어를 대체하여 장비 구성의 자유를 늘린다는 블리자드의 야심찬 의도와는 다르게 오히려 전 확장팩 최대 비판 컨텐츠였던 군단 전설보다 못하다며 가루가 되도록 까이고 있다.

7.1. 특성의 획일화

제작진은 아제템으로 다양한 장비 구성이 나올 수 있게 만든다고 했지만, 뚜껑을 열어보니 오히려 공격대 세트 아이템보다 장비 구성의 다양성이 줄었다. 티어 셋템은 신규 공격대가 나올 때마다 특성 트리나 장비 구성이 변경되는 등 메타라는 것이 바뀌었다.[76] 더욱이 군단 때는 무작위 떨굼으로 비판받고 있는 군단 전설도 어떤 것을 먹느냐에 따라 다양한 장비 구성을 보여주고 있었다. 그러나 격아에서는 고효율의 아제라이트 특성이 아닌 특성은 버려지고 있으며, 이러한 특성이 없으면 효율이 매우 떨어지거나 예능 취급을 받고 있다.
이러한 문제를 해결하려면 개발진이 적극적으로 개입하여 아제라이트 특성을 추가하거나 상향/하향하는 등의 패치를 해야 한다. 그러나 8.1 이후로는 특성별 아제라이트 특성이 전혀 추가되지 않으며, 상향 먹은 특성조차도 찾기 어려워지면서 새로운 구성을 찾아보기 어렵다. 그나마 정수로 이를 해결하려는 노력은 있었으나, 사실상 정수도 고효율의 정수를 제외하면 다른 정수들은 버려진 상황이라 더욱 심화시키고 있다.

7.2. 특성 간의 불균형

특성의 수 자체는 많으나 수많은 특성 중에서 유용한 특성을 찾기가 쉽지 않다. 대다수가 기술의 피해량, 능력치 등을 조건부로 늘리거나 자원을 더 주는 등 특성을 직관적으로 비교하기 어려운 편. 그리하여 새 아이템을 얻을 때마다 시뮬레이션을 직접 돌려야 하는 불편함은 물론 그렇게 얻은 결과가 새로 손에 넣은 아이템이 기존 아이템보다 쓰레기라는 절망적인 소식인 경우도 빈번하다.

적어도 군단 시절 속칭 "핵심 전설"이라고 불리었던 전설들이 단순 기술 피해를 늘리는 게 아닌 자원을 더 얻게 해주거나 기술 재사용 대기시간을 대폭 줄여주거나 반드시 치명타로 적중하는 등 독특한 효과를 지녔다는 걸 생각하면 초기에는 퇴보한 시스템이라는 비판을 많이 받았다.

8.1 패치 이후에 특성들이 개편되면서 좋지 않은 특성은 없어지고 5고리가 되면서 더 많은 선택지가 생겼으나 또 다른 문제가 생겼는데, 특정 클래스에서 특정 아제라이트 특성의 의존도가 심각하게 높아졌다는 것. 그러한 직업들은 같은 특성을 최소 2개, 심지어는 3개를 착용해야 다른 직업들에 견줄 만할 정도의 공격/치유량을 뽑아내며, 아이템 레벨 30이 차이나도 핵심 특성을 가진 방어구가 그렇지 않은 방어구보다 더 좋은 현상까지 일어났다. 예를 들면 8.1 패치에 신성 성기사의 아제라이트 특성으로 추가된 빛의 자락이 있는데, 이 특성 자체는 신기의 패러다임을 바꾼 아주 좋은 특성이지만 다른 치유 담당들에 견줄 정도로 높은 치유량을 뽑아내려면 무조건 자락 특성을 3개 갖춰야 해서 획득 난이도가 높아졌다.

또한 각 전문화별 공용인 일부 기술은 특정 전문화 전용 아제라이트가 적용되는데[77] 이를 이용해 어둠의 권능: 고통의 피해를 늘리는 암흑 사제 전용 아제라이트 특성인 "단말마"를 이용하는 수양 사제나 응징의 격노 지속시간을 5초 늘리는 징벌 기사 전용 아제라이트 특성인 "빛의 칙령"을 쓰는 신성 기사 같은 해괴한 혼종들이 나와버렸다(...).

그나마 8.3 공격대에선 아제라이트 균형에 실패했다는 걸 인정했는지, 떨어지는 아제라이트 방어구의 능력이 그 직업에서 무조건 쓰이는 핵심 능력들로 구성되어 있다. 문제는 기존 아제라이트 방어구의 능력구성은 그대로라서 공격대를 가기 위해선 여전히 잔재깡을 해야 한다는 것.

7.3. 제한적인 획득 수단

8.3 기준으로 신화 던전 완료 및 사절 퀘스트 보상으로 받는 430~445 아제라이트 방어구까지는 장비 구성이 어렵지 않으나, 그 뒤가 끔찍하게 힘들다. 8.0 초기 쐐기돌 던전에서는 완료 보상으로 아제라이트 방어구가 나오지 않고 전쟁벼림/티탄벼림도 붙지 않기 때문에 졸업급 템을 운이라도 좋아서 빠르게 얻는 것은 아예 불가능하다. 따라서 템렙이 낮으면 가기도 힘든 공격대에서 강제된 개인 획득으로 원하는 방어구가 나오길 기도하거나 강력한 아제라이트 방어구가 있으면 유리해지는 PvP에서 고평점을 달성하는 법 밖에 없다. 모든 아제라이트 아이템은 귀속이기 때문에 경매장에서 현금으로 해결하는 것도 불가능하다.

8.0 중반에는 사절 보상으로 받는 아제라이트가 템 레벨에 따라 370까지 증가하는 패치를 했으며, 8.1때는 아제라이트 방어구를 마력추출이나 추출기로 갈아서 얻을 수 있는 티탄 잔재를 통하여 원하는 아제라이트 방어구를 구입할 수 있는 방식이 도입됐다. 쐐기 주간 보상은 그 주에 완수한 최고 단수에 비례해 잔재를 확정적으로 줘서 400~415 레벨의 아제 방어구를 빠르게 맞추게 하고 있으며, 신규 공격대인 다자알로 전투는 초반 세 우두머리가 아제라이트 3셋을 모두 주기에 운적인 요소는 어느 정도 해결되었다.

그 후 폭풍의 용광로의 공격대 찾기 난이도가 나오면서 템 획득의 일환으로 사절 퀘스트 보상의 템렙이 최대 400까지 올라가고, 8.2 패치로 나온 심해 장비를 업그레이드하면 최대 430의 아제라이트 장비까지 확보할 수 있게 되어 획득 난이도는 크게 줄어들었다.

하지만 공격대 신화급 장비(8.3 기준 475)는 이야기가 달라지는데 무작위 토큰이 티탄잔재 값이 4750으로 460 토큰의 5배 이상이 필요하다. 15단 쐐기돌 주차 기준으로 주간 상자에서 얻는 잔재 양이 2150인 것을 감안하면 보통 무작위 토큰을 하나 사는 데 2주~3주 걸린다. 흔히 이것을 아제깡이라고 하는데, 군단 말기 나왔던 군단 전설 토큰과 같은 시스템으로 2~3주 동안 모은 화폐로 전설 토큰 하나를 살 수 있는 것도 비슷하다. 그러나 군단 전설은 같은 전설이 떨어지지 않아 실패해도 다음 기회의 확률을 높일 수 있었고, 모든 전설을 먹은 캐릭터는 다른 직업의 전설 토큰을 사서 계정 공유가 가능했던 군단과는 다르게, 아제깡은 같은 장비가 또 나올 수 있다. 즉 원하는 템을 먹을 확률이 언제나 똑같으며, 이것을 3번 반복해야 한다. 이것이 싫으면 티탄잔재 2만을 모아서 원하는 템을 사면 되지만, 티탄잔재 2만을 모으려면 빠르면 주간 보상상자와 공격대 아제라이트 템을 갈아서 빠르면 6주, 느리면 10주 정도 걸린다.

7.4. 높은 재연마 값

방어구는 모자라고 좋은 특성은 한정되어 있는데 아제라이트 특성은 각 전문화별 특성 1개씩에 공용특성 1개로 이루어져 있어서, 특성 전환 및 PVP, PVE를 할 때마다 입던 방어구의 재연마가 강제된다. 그런데 그 재연마 비용이 5골드부터 시작해서 2배씩 늘어난다(5-10-20-40-80-160-320-640-1280-2560...). 그리고 이 값은 장비별로 매겨지는 게 아니라 캐릭에 적용되는 거라 3개 다 바꿔야 한다면 더 끔찍해진다. 하루가 지날 때마다 50%씩 깎이긴 하지만... 전문화를 바꿀 때마다 자동으로 해당 전문화에 맞는 효과로 변경되었던 드군 이후의 티어와 비교하면 오히려 퇴보하였다.

8.1 패치 이후로는 가장 바깥쪽에 링이 추가되어 총 5고리가 되었는데 추가된 고리가 각 전문화별 특성들만 2개씩 있는 형태라 공용특성 찍고 어찌어찌 특성별로 돌려쓰던 4고리 시절보다 더 빡세졌다. 그 대신 방어구 확보가 쉬워져서 장비 자체를 바꾸는 방식으로 대처가 가능해진 것도 있다.

7.5. 진입장벽

8.2 패치 이후 아제라이트 시스템에서 가장 비판받는 요소로 군단의 유물력에서 더욱 악화된 획득 시스템으로 가뜩이나 지친 이용자를 더 힘들게 하고 있다.

등급을 올리기 위한 아제라이트 제한량은 주마다 30%씩 떨어지고는 있지만, 다음 등급으로 가는 최소량이 1000이하로 떨어지지 않아 여전히 후발주자가 모아야 할 아제라이트의 양은 여전히 많으며, 8.1때는 심장의 최대 레벨인 50을 찍어도 유물력을 골드 같은 보상으로 바꿔주지 않아서 의욕 저하를 유발하기도 했다.

그리고 정수가 추가되면서 진입장벽은 더욱 심각해졌는데, 정수를 적용하기 위해서 필요한 심장 레벨을 맞추기 위한 아제라이트 노가다는 나아지지 않았으며, 정수도 쉽게 획득하기 어려운 곳에 산재해 있다. 게다가 빠르게 얻을 수 있는 정수는 드물고, 정수가 제 기능을 하는 3등급까지 많은 시간이 걸린다. 심지어 자기 직업에 가장 잘 맞는 정수가 주로 즐기는 콘텐츠와 동떨어진 곳에 나오는 일도 있다.[78] 가장 큰 문제는 노가다 끝에 정수를 얻어도 정수는 캐릭별로 공유되지 않는다. 날탈 업적이 계정공유가 안된다고 생각해보자 이 때문에 부캐를 키울 때 BIS 정수가 얻기 까다롭거나 노가다성이 심하면 아예 부캐 육성을 포기하는 사람들이 많다. 군단에서 보상이 수집품위주로 바뀌어 비중이 낮아졌던 평판도 정수 때문에 다시 중요해졌다.

8.3패치가 적용되고 착용할 수 있는 정수 칸이 기존 3칸에서 4칸으로 늘고, 신규 정수들이 생기면서 기존 정수들의 획득 난이도를 조금 낮췄다. 그러나 원수의 피, 투쟁과 반목은 아직도 얻기가 매우 귀찮은 정수이고, 8.2 공격대에서만 얻을 수 있는 응축된 생명력은 8.3공격대에도 쓰이고 있다. 이토록 정수가 거대한 진입장벽이 되어버려서 부캐 육성은 물론이고 8.3에 게임을 시작하려는 신규/복귀이용자도 거의 없다. 내 캐릭터가 공격대에서 최대 성능을 내기 위해서는 PVP도 해야 하고, 8.2 공격대도 해야 하고 평판도 해야 한다고 하니 시작 전부터 질려버려서 아예 게임시작을 포기하는 것이다.

이후 패치로 3등급 정수를 한 캐릭터가 보유했다면 다른 캐릭터는 쉽게 얻을 수 있는 화폐를 통해 3등급으로 바로 업그레이드할 수 있어 숨통이 트였다.

7.6. 총평

군단 확장팩의 핵심 콘텐츠인 유물 무기 군단 전설과 비교하면 2중 특성은 좀 더 유연하게 돌릴 수 있지만, 여전히 운적인 요소에서 큰 문제점을 안고 있고 이전보다 더욱 심각해진 노가다로 플레이어를 빠르게 지치게 하고 있다.

운 좋게 핵심을 빠르게 먹은 소수의 이용자들이라도 만족시켰던 군단 전설과는 다르게 전 세계의 모든 와우저가 쓰레기라고 평가하고 있는 시스템인데다 격아의 티어 세트 시스템 삭제가 안 좋은 쪽으로 시너지가 더해 유물무기+군단 전설+6개로 늘어난 티어 세트 3박자로 서로의 효과를 조합하는 뽕맛이 큰 군단과 달리 강해졌다는 체감이 워낙 적어 이용자의 피로도를 되레 높였다. 블리자드 측에선 문제점은 알고 있으나 딱히 해결책도 생각 안 난다는 모양이다. 특히 이언 해지코스타스 안퀴 돌던 시절보다는 나으니까 닥치고 게임이나 하라는 기막힌 답변을 내놓았다.

결국 그 고집 센 이언도 실패를 인정하고 8.2 패치 때 개선하겠다고 했으나, 정수 시스템 때문에 더욱 큰 비판을 받았다.
이후 부캐가 화폐로 3등급 정수를 구입할 수 있게 한 패치가 나와서야 평가가 그나마 우호적으로 바뀌었다.

8. 버그

2019년 7월 23일 북미 초기화 이후에 티탄 잔재로 살 수 있는 아제라이트 방어구의 아이템 표에서 특정 방어구가 나오지 않는 버그가 발견되었다( 관련 기사).

9. 업적


[1] 약간 우호, 우호, 매우 우호를 합해 총 45. 확고 땐 안 올려준다. [2] 예를 들어 5인 신화 던전과 나이알로사 공격대 찾기는 430, 일반은 445, 영웅은 460, 신화는 475이다. 후반부 우두머리인 느조스의 껍질 타락자 느조스는 템렙이 10 더 높다. [3] 높으면 배수 획득 방지를 위해 거래가 불가하다. [4] 대표적으로 울디르 아이템의 티탄의 기록, 다자알로 전투 아이템의 미덥지 못한 서약, 힘의 유혹 영원한 궁전 및 심해 장비에 붙는 불멸의 충성심, 넘실대는 해일, 비전의 심장, 깨어난 도시 나이알로사 아이템에 붙는 어둠의 심장부 등이 있다. [5] 화폐는 사절 퀘스트, 공포의 환영, 느조스 습격 등 다양한 컨텐츠를 통해 입수할 수 있으며, 주는 양이 넉넉하기 때문에 습격과 사절만 돌아도 1주일 안에 3등급 정수 하나를 구매할 수 있다. [6] 영원한 궁전 정수를 예로 들자면, 순수 공격 담당이 공격 담당용 정수인 '응축된 생명력' 정수 3등급을 획득했을 때, 치유이나 방어가 되는 부캐는 메아리로 방어 담당용 정수인 '아제로스의 영원한 선물'과 치유 담당용 정수인 '활력의 전도체' 3등급을 구입할 수 있게 된다. 물론 화폐인 메아리는 각각 따로 지불해야 한다. [7] 아제로스의 심장 가열로 해금 퀘스트 [8] 임무를 완료하기 위해선 반드시 '심해' 특성에 대응 가능한 선장 추종자가 필요하다. [9] 나즈자타 동맹 한 명을 3등급까지 올리기 [10] 나즈자타 동맹 3명의 경험치를 총합 2,400까지 올리기. 8.3 이전에는 3천이었다. [11] 나즈자타 동맹 3명의 경험치를 총합 4,800까지 올리기. 8.3 이전에는 6천이었다. [12] 나즈자타 동맹 3명을 각각 30등급까지 올리기 [13] 나즈자타 지역에서 상대 진영 플레이어 25명 처치 [14] 나즈자타에서 플레이어 처치 50회, 전투훈장 25개 획득, 전쟁 보급품 상자 5개 열기, 메카곤에서 플레이어 처치 50회 [15] 암살자 상태로 나즈자타의 전쟁 보급품 상자 25개 열기 [16] 잔달라/재사용 대기시간 티라스 지역 6곳 중 하나에서 10명 잡는 퀘스트, 나즈자타 혹은 메카곤에서 25명 잡는 퀘스트 총 2개가 매주 나온다. 이후 8.3 패치에서 영원꽃 골짜기/울둠 퀘스트도 추가되어서 매주 최대 3개를 얻을 수 있다. [17] 주 정수 능력으로 흑우 니우짜오가 소환되고, 부차 능력으로 강화주의 재사용 대기시간이 줄어든다. [치유] 주 정수 능력으로 해당 치유 기술의 치유 효과가 즉시 활성화된다. [19] 주 정수 능력으로 사자의 군대 구울이 소환되고, 부차 능력으로 대재앙의 재사용 대기시간이 줄어든다. [20] 주 정수 능력으로 화신이 활성화되고, 부차 능력으로 생존 본능의 재사용 대기시간이 줄어든다. [치유] [치유] [23] 다른 버프들에 비해서 좋은 점이, CC에 당해도 중첩이 올라가서 버프가 잘 사라지지 않는다. [24] 이정도 점수대면 고평간 눈치싸움이 치열해진다. 심지어 서로 채팅, 카톡 접속으로 누가 오늘 투기장 큐 박았느냐 안 박았느냐, 지금 투기장에서 나대는 조합이 무엇인가로 그날 와우 투기장 돌릴지 안 돌릴지 정할정도. 상성상 불리하거나 자신들이 이기기 힘든 팀이 돌리는 날은 해봤자 점수만 떨구는 꼴이라서 그냥 안 돌리고 만다. [25] 활성화 능력만 적용된다. 완벽의 환영 같은 상시적용 효과가 발동되는 경우에는 적용되지 않는다. [고유] 타락 저항이 10만큼 증가. 증가하는 타락 저항은 고유 능력이 있는 정수를 다수 장착해도 중복되어 적용되지 않는다. [A1] 8.3 전에는 우호적 [A2] 8.3 전에는 매우 우호적 [A3] 8.3 전에는 확고한 동맹 [A1] [A2] [A3] [B1] 전장, 대규모 전장, PvP 군도 탐험 각 1승 [B2] 전장, 대규모 전장, 난투, PvP 군도 탐험에서 명예 10,000 획득. 8.2.5 패치 후 15,000 에서 10,000으로 감소. [B3] 전장, 대규모 전장, 난투, PvP 군도 탐험에서 명예 30,000 획득. 8.2.5 패치후 50,000에서 30,000으로 감소. [B4] 전장, 대규모 전장, 난투, PvP 군도 탐험에서 명예 100,000 획득. [K] 제한 시간 안에 신화 15레벨 이상의 모든 격전의 아제로스 던전 완료 [E] 한 번에 두 명에게만 떨굼 [고유] [Q] 검은 제국 대장정 퀘스트 [A4] 핫픽스로 3등급 요구 평판이 확고에서 매우 우호로 떨어졌다. [고유] [A1] [A2] [A3] [A1] [A2] [A3] [49] 8.3 이전에는 부품 상자 62개, 전류 발진기 36개가 필요했다. [B1] [B2] [B3] [B4] [K] [E] [고유] [Q] [A4] [고유] [A1] [A2] [A3] [A1] [A2] [A3] [B1] [B2] [B3] [B4] [K] [E] [고유] [Q] [A4] [고유] [76] 예를 들어 공격 악사는 군단 초창기 때는 탈태 재사용 대기시간 감소 트리가 유행이었으나, 군단 말쯤 되면 안광 트리가 유행하였다. 현재 격아에서 공격 악사는 3응시로 안광 트리가 8.1 이후부터 고착화되어 있다. 그나마 8.2 이후 지옥칼 트리가 연구되고는 있지만 장비 구성이 어려워서 비주류 취급. [77] 해당 전문화가 아니면 찍지 못하게 막혀있으나 그냥 전환해서 특성 찍고 다시 본래 전문화로 전환해서 나머지 특성들을 찍으면 된다. [78] 이 문제가 가장 심각하게 다가온 경우가 바로 PVE를 주로 하는데 BIS 정수가 원수의 피, 투쟁과 반목 등 PVP 컨텐츠를 필수로 해야 하는 직업군.