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오버워치/패치 노트/2018

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오버워치 패치 노트
2017년 2018년 2019년
1. 1월
1.1. 1월 10일1.2. 1월 24일1.3. 1월 31일
2. 2월
2.1. 2월 9일2.2. 2월 14일2.3. 2월 28일
3. 3월
3.1. 3월 21일3.2. 3월 30일
4. 4월
4.1. 4월 11일4.2. 4월 18일4.3. 4월 24일
5. 5월
5.1. 5월 4일
5.1.1. 버그
5.2. 5월 19일5.3. 5월 23일
6. 6월
6.1. 6월 27일
7. 7월
7.1. 7월 25일
8. 8월
8.1. 8월 10일8.2. 8월 11일8.3. 8월 29일
9. 9월
9.1. 9월 12일
10. 10월
10.1. 10월 10일
11. 11월
11.1. 11월 14일
12. 12월
12.1. 12월 12일

1. 1월

1.1. 1월 10일

1.2. 1월 24일


패치 하이라이트
여러분이 아제로스에서 첫 발을 내딛었던 곳, 여러분이 공포의 군주와 맞서 싸웠던 곳, 여러분이 첫 저글링 부대를 생성했던 곳. 수많은 추억이 담겨 있는 그곳, 최신 오버워치 점령/호위 전장인 블리자드 월드로 여러분을 초대합니다! 블리자드의 다양한 게임 세계관을 한 곳에 모아둔 테마 파크, 블리자드 월드에서 블리자드 팬 여러분들은 아제로스, 트리스트럼, 코프룰루 구역으로 화물을 호위하며 즐거운 추억에 잠기실 수 있을 것입니다.
※ 신규 전장인 블리자드 월드는 경쟁전에선 9시즌부터 플레이하실 수 있습니다.
* 외관용 아이템 업데이트
지금부터 전리품 상자에서 블리자드 월드, 오버워치 단편 애니메이션과 다양한 콘텐츠의 영향을 받은 100여개의 새로운 외관용 아이템을 획득할 수 있습니다! 야만용사 자리야, 검은냥이 D.Va, 크루세이더 라인하르트, 탐사 기지: 남극 메이, 가부키 한조와 같은 새로운 전설 스킨과 메르시의 파라솔, 솜브라의 마리오네타, 트레이서의 폭탄 돌리기와 같은 다양한 감정 표현을 손에 넣으세요. 이와 더불어 바스티온의 재설정, 솔저: 76의 소등, 윈스턴의 구르기를 비롯한 새로운 하이라이트 연출도 추가됩니다.

버그 수정

1.3. 1월 31일


패치 하이라이트
월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 디지털 딜럭스 구매 특전

워크래프트: 격전의 아제로스 디지털 딜럭스 버전을 구매하면 오버워치에서 사용할 수 있는 다양한 워크래프트 테마의 특전 콘텐츠를 얻으실 수 있습니다. 토르비욘의 호드, 얼라이언스 음성 대사, 트레이서의 감정 표현, 안두인, 제이나, 실바나스, 사울팽 스프레이, 쿨 티라스, 잔달라 플레이어 아이콘으로 미래의 전장에서 여러분의 월드 오브 워크래프트 진영을 향한 자긍심을 뽐내세요.

월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 디지털 딜럭스를 구매하시려면 여길. 클릭하세요.

영웅 업데이트

정크랫
개발자의 코멘트: 정크랫은 2개로 늘어난 충격 지뢰 덕분에 훨씬 유연한 게임 플레이를 펼칠 수 있었으나, 넓은 지역에 순간적으로 큰 피해를 줄 수 있었습니다. 이번 변화로 정크랫은 비슷한 피해를 줄 수 있겠지만 좀 더 정확하게 지뢰를 던져야 할 것입니다.

메르시
개발자의 코멘트: 최근 메르시의 부활은 적의 입장에서 좀 더 쉽게 대응할 수 있게 변경되었으나, 발키리 발동 후에 사용하면 기존 변경 사항의 영향을 크게 받지 않았었습니다. 이와 더불어, 저희는 발키리로 증가하는 수호천사의 이동 속도와 발키리의 지속시간을 감소시켜 이 궁극기의 전체적인 영향력을 감소시키고자 합니다.

버그 수정
영웅
■ D.Va가 검은냥이 스킨을 착용한 상태에서 얼굴과 머리카락의 텍스처를 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.

2. 2월

2.1. 2월 9일

패치노트
패치 하이라이트

신규 이벤트: 2018 설날

친구, 가족, 사랑하는 이들과 함께 황금 개의 해를 맞이하세요!
올해 오버워치는 주작 메르시, 현무 자리야, 백호 겐지, 흑백합 위도우메이커, 포도대장 맥크리를 비릇한 50여개 이상의 기간 한정 이벤트 아이템과 함께 새해를 맞이하고자 합니다. 깃발 뺏기 경쟁전과 승자 결정전 모드가 추가되어 한껏 업그레이드된 깃발 뺏기 모드를 신규 전장, 아유타야에서 즐기세요.

깃발 뺏기 모드에 생긴 변경 사항에 대해 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

영웅 스킨 선택

영웅 여러분, 숨겨왔던 패션 센스를 뽐내보세요! 이제 경기 시작 전, 영웅 선택 화면에서 "스킨 선택" 메뉴를 선택하여 영웅 스킨을 변경할 수 있습니다. 갓 획득한 스킨을 바로 장착하고 친구들과 함께 미래를 위한 전장에서 격돌하세요.
영웅 업데이트

개발자의 코멘트: 저희는 최근 패치를 통해 둠피스트의 움직임을 많이 변경했으나, 철권포도 개선하고 싶었습니다. 탄환 자체의 공격력은 감소시켰지만, 철권포로 발사하는 탄환의 개수는 늘렸기에 전체적인 위력은 기존과 동일합니다. 이번 변화로 둠피스트의 철권포가 더 일관된 피해를 준다는 느낌을 줄 것입니다.

개발자의 코멘트: 지금까지 리퍼의 죽음의 꽃을 방벽 위에 사용했을 경우, 방벽에만 조준되어 방벽 안의 플레이어에게는 피해를 줄 수 없었습니다. 이번 변경으로 죽음의 꽃은 방벽에 더 효율적인 기술이 되었으며, 맥크리의 황야의 무법자나 시메트라의 감시 포탑과 같은 자동 조준 기술처럼 작동하게 되었습니다.
사용자 인터페이스

일반
영웅
버그 수정

일반
인공지능
경쟁전
데스매치
게임 탐색기 및 사용자 지정 게임
영웅
영웅 갤러리
전장
사용자 인터페이스
깃발 뺏기

올해 설날을 맞아 깃발 뺏기가 새로운 경쟁전 모드와 함께 돌아왔습니다. 저희는 그동안 받은 피드백을 기반으로 게임 모드를 업데이트했으며, 예전보다 훨씬 더 재밌어졌다고 자부할 수 있습니다.

규칙 변경
가장 큰 변화는 제한되는 기술들입니다. 깃발을 떨어뜨리는 기술이 추가됨에 따라 승리하려면 더 많은 팀워크가 필요할 것이며, 궁극적으로 경기가 더 흥미진진해질 것입니다.

제한된 기술
작년에 깃발 뺏기 경기는 종종 무승부로 끝났으며, 플레이어들로부터 허무하다는 피드백을 많이 받았습니다. 저희는 이런 개선하고 마지막까지 손에 땀을 쥐는 경기를 만들기 위해 승자 결정전 모드를 추가하게 되었습니다.

승자 결정전 추가
이런 게임플레이 변경 사항과 함께, 저희는 깃발을 운반 중이면 특별한 음악이 재생되게 하였으며, 팀 색깔의 깃발 상태 메시지를 추가하는 등, 깃발 뺏기 난투의 분위기를 바꾸기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 부디 이런 변경 사항을 재밌게 즐겨주시고 새해 복 많이 받으시기 바랍니다!

2.2. 2월 14일

패치노트
영웅 업데이트

개발자의 코멘트: 루시우는 깃발 뺏기 전장에서 벽 타기를 사용해 의도하지 않은 장소로 갈 수 있었으며, 상대하기 너무 어려웠습니다. 그리하여 저희는 경기의 밸런스를 맞추기 위해 루시우가 벽을 타면 깃발을 놓도록 변경했습니다.
버그 수정

일반
깃발 뺏기
데스매치
게임 탐색기 및 사용자 지정 게임
영웅
사용자 인터페이스

2.3. 2월 28일

패치노트
영웅 업데이트
개발자의 코멘트: 둠피스트가 기본 공격을 콤보에 넣어 더 잘 활용할 수 있게 하기 위한 조치입니다.

개발자의 코멘트: 메이의 감속 지속 시간이 증가됨에 따라 겐지나 루시우처럼 재빠른 상대를 얼리는 데 도움이 될 것입니다. 보조 발사 탄환 비용이 감소하면 적을 얼리는 대용으로 안전하게 사용할 수 있을 것입니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경 사항은 솜브라의 아군이 피해를 입고 해킹된 생명력 팩으로 치유하여 솜브라의 궁극기를 빨리 채우는 행위를 막기 위해서입니다. 이것으로 솜브라의 궁극기는 좀 덜 사용되겠지만, 해킹할 수 있는 기술의 수가 늘어 더 효과적으로 사용할 수 있을 것입니다. 이전까지 기회주의자는 적 생명력 막대가 50프로 이하로 떨어졌을 때에만 발동했으나, 이제 피해를 입은 모든 적의 위치를 파악할 수 있어 상대할 대상을 빨리 파악할 수 있습니다. 이것으로 솜브라는 궁극기에 의지하는 대신, 전반적으로 더 효율적으로 활용할 수 있는 영웅이 될 것입니다.
전장 업데이트

개발자의 코멘트: 생명력 팩은 오버워치에서 중요한 자원이며, 생명력 팩의 위치와 크기는 수비를 견고히 하거나 공격을 유지하는 데 중요합니다. 저희는 블리자드 월드의 일부 생명력 팩의 위치를 변경하고 일부를 추가하여 게임플레이를 향상시키고자 합니다.
사용자 인터페이스

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 메르시가 궁극기를 썼을 때 화면이 덜 복잡해질 것입니다.
버그 수정

일반
전장

3. 3월

3.1. 3월 21일


패치 노트
패치 하이라이트
브리기테 린드홀름은 최고의 방어구 제작자이며, 전방에서 아군을 지키며 싸우는 라인하르트의 종자입니다.
브리기테는 탁월한 방어구 엔지니어링 기술을 보유한 굳건한 지원 영웅으로서, 전투 중에도 물러서지 않으며 아군들에게 치유와 방어력을 제공합니다. 브리기테는 주 무기로 로켓 도리깨(Rocket Flail)를 휘둘러 여러 적을 한 번에 타격합니다. 도리깨 투척(Whip Shot)으로 브리기테는 도리깨를 전방으로 길게 날릴 수 있으며, 멀리 있는 적을 공격하고 밀쳐냅니다. 또한 도리깨 공격을 적중시킬 때마다 지속 능력인 격려(Inspire)가 발동하여 근처의 아군을 지속적으로 치유할 수 있습니다.
브리기테의 방벽 방패(Barrier Shield)는 전방에 에너지 방벽을 전개하는 기술이며, 약간의 피해를 흡수하고 자신과 방패 바로 뒤에 있는 아군을 보호할 수 있습니다. 방벽 방패를 전개하는 중에는 브리기테 앞에 있는 적에게 돌격하여 잠시 기절시키는 방패 밀쳐내기(Shield Bash)를 사용할 수 있습니다. 이와 더불어 브리기테는 수리 팩(Repair Pack)으로 상처 입은 아군을 즉시 치유하고 생명력이 최대치인 아군에게는 방어력을 제공합니다. 브리기테는 자신의 궁극기인 집결(Rally)을 사용할 때 가장 강력한 힘을 발휘하는데, 근처 아군에게 상당한 양의 방어력을 제공하고 브리기테의 이동 속도를 증가시켜 전장을 빠르게 오갈 수 있게 됩니다.
브리기테에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳 을 클릭하세요.
경쟁전에서는 10시즌부터 브리기테를 플레이할 수 있습니다. 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

영웅 업데이트
개발자의 코멘트: 이와 더불어 해킹에 트레이서의 시간 역행이나 자리야의 입자 방벽과 같은 기술로 잠시 시야에서 사라져도 기술이 계속해서 유지되는 0.1초의 여유 시간을 삭제하기로 결정했습니다. 여유 시간은 원래 가로등과 같은 작은 개체에 대상이 가려져도 해킹이 바로 취소되지 않게 하기 위해 넣었던 것입니다. 이 문제는 따로 수정하여, 앞으로도 이런 작은 개체 때문에 해킹이 취소되지 않게 할 것입니다.

사용자 인터페이스
버그 수정

3.2. 3월 30일

일반 업데이트
버그 수정

4. 4월

4.1. 4월 11일

패치 하이라이트
새로운 이벤트: 2018 오버워치 기록 보관소

오버워치 기록 보관소를 통해 오버워치 세계관 속의 역사적인 순간들을 체험하세요. 4명의 영웅으로 구성된 팀에 합류하고 오버워치가 몰락하기 전의 시대를 돌아볼 수 있는 스토리 중심의 협동 임무에 참여하세요.

올해 새롭게 선보이는 난투, 응징의 날에서는 블랙워치 요원들을 조종하고 탈론과 맞서 싸우세요. 또한 작년을 뜨겁게 달구었던 옴닉의 반란 임무가 돌아왔습니다! 옴닉의 반란을 저지하고 왕의 길의 평화를 수호하세요. 게임을 즐기다 보면 블랙워치 모이라, 후계자 한조, 솔저: 24 리퍼, 탈론 둠피스트, 실험체 28호 윈스턴과 같은 전설 스킨과 오버워치의 과거가 담긴 다양한 아이템이 담긴 지난 기록의 전리품 상자를 얻으실 수 있습니다.

오버워치 기록 보관소에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 여기 를 클릭하세요.
일반 업데이트
일반
개발자의 코멘트: "팀으로 만나지 않기" 기능으로 플레이어 여러분이 직접 자신의 온라인 게임 경험을 조절하실 수 있으면 좋겠습니다. 최대 2명까지 선택할 수 있습니다. 원하는 플레이어를 "팀으로 만나지 않기"로 설정하면 일주일간 그 플레이어와는 같은 팀으로 잡히지 않을 것입니다.

신고 메뉴
개발자의 코멘트: 부정적인 게임 플레이를 신고할 때 플레이어 여러분의 혼란을 방지하기 위해 팀 사기 저하 항목을 삭제하기로 결정했습니다. 이제 고의로 아군의 게임 플레이를 조롱하거나 방해하는 플레이어를 신고할 때 "고의적 아군 방해" 항목을 이용해 주시기 바랍니다. 하지만 그저 실력이 떨어진다는 이유로 플레이어를 신고하는 일은 삼가주시기 바랍니다. 누구나 게임이 안 풀리는 날은 있기 마련입니다.

영웅
영웅 업데이트 개발자의 코멘트: 마이크로 미사일과 부스터의 충돌 공격력 때문에 D.Va의 순간 공격력은 살짝 높은 편이었습니다. 이번 변경 전까지 D.va의 미사일 하나는 3의 충격 피해와 6의 폭발 피해를 줬습니다. 이제 미사일의 폭발 피해는 6에서 4로 감소하지만 폭발 피해는 그대로 유지되어, 총 21%의 공격력이 감소하게 되었습니다.
개발자의 코멘트: 이번 변화로 메이는 뭉쳐있는 여러 대상을 상대하기 쉬워졌습니다. 얼리려는 대상을 다른 적이 가로막아도 원하는 대상을 얼릴 수 있을 것입니다. 또한 궁극기로 서로 뭉쳐있는 적들을 더 지속적으로 얼리는 데에도 도움을 줄 것입니다. 안내: 적을 관통할 수 있게 되었으나, 라인하르트의 방패와 같은 방벽은 여전히 관통할 수 없습니다.
개발자의 코멘트: 이번 변화로 망령화를 탈출기로 사용할 때나 원하는 대상을 추격할 때 더 적극적으로 활용할 수 있을 것입니다.
개발자의 코멘트: 모이라의 기술 시각 효과의 가시성 문제를 해결하기 위해, 이제 카메라와 가까이 있을 때 흐려지도록 변경했습니다. 또한 융화의 시각 효과를 대폭 수정하여 적과 아군이 정면에서 맞을 경우에도 시야를 가리지 않게 하였습니다.
개발자의 코멘트: 젠야타는 지원 영웅 중 특히 큰 피해를 줄 수 있는 영웅이지만, 보조 발사의 순간 공격력이 지나치게 높은 편이었습니다. 이번 변화로 전체적인 공격력은 유지하지만 초당 공격력은 살짝 감소하여 아주 먼거리에서 쉽게 여러 발을 연속으로 맞힐 순 없을 것입니다.

버그 수정
잠수함 패치

4.2. 4월 18일

게임플레이 업데이트
버그 수정
잠수함 패치

4.3. 4월 24일

버그 수정

5. 5월

5.1. 5월 4일

패치 하이라이트
탈론 요원, 안토니오 바르탈로티의 저택이 위치한 리알토는 오버워치와 탈론의 운명을 바꾼 것으로 유명한 "베네치아 사건"이 벌어진 곳입니다. 베네치아를 보존하기 위한 이탈리아 정부의 노력으로, 리알토는 지금의 아름다운 모습을 갖추게 되었습니다. 마치 한 폭의 그림 같은 이 마을을 방문하는 여행객이시라면 맛있는 이탈리아 음식을 즐기고 편안하게 곤돌라를 타보세요. 갈레리아 다르테 옴니카를 방문하거나 운하 근처의 경치를 한가롭게 감상하는 것도 좋은 방법입니다.

※ 향후 패치가 있기 전까지 리알토는 경쟁전에서 등장하지 않습니다.

영웅 업데이트 개발자의 코멘트: 브리기테를 상대할 때, 방패 밀쳐내기를 피했다고 생각했지만 적중당하던 경우가 많았습니다. 반대로 브리기테로 플레이할 때는 전투 중 의도하지 않은 적에게 공격이 적중하기도 했습니다. 원뿔 각도를 감소시켜서 기술의 범위를 시각 효과와 좀 더 정확하게 부합되게 만들었습니다.
개발자의 코멘트: 그동안 겐지는 튕겨내기의 히트박스가 너무 커서, 자신에게서 빗나갈 투사체도 튕겨낼 수 있었습니다. 그래서 히트박스 크기를 감소시켰으나, 여전히 겐지를 향해 정면으로 날아오는 투사체는 완벽하게 튕겨낼 수 있을 것입니다.
개발자의 코멘트: 이번 변경의 목표는 한조의 공격력을 유지시키면서 갈래 화살에 당했을 때의 허무함을 완화시키는 것이었습니다. 이제 한조는 기술로 이단뛰기가 추가되어 기동력이 향상되었으며, 새로운 기술인 폭풍 화살로 지속적으로 높은 피해를 줄 수 있게 되었습니다.
개발자의 코멘트: 이번 변경은 정크랫을 상대하는 입장에서 짜증나는 부분 일부를 완화하기 위한 조치입니다. 폭탄 발사기의 투사체 크기가 감소하여 명중시키려면 더 정교한 조준이 필요하게 되었으며, 죽이는 타이어의 속도를 감소시켜 적에게 폭파할 수 있는 시간을 더 부여하게 되었습니다.
개발자의 코멘트: 모든 전장 어디서든 더 끊김없이 사용할 수 있게 벽 타기를 대대적으로 개선했습니다. 루시우 플레이어들은 벽 타기를 어디서 어떻게 쓸 수 있는지 면에서 큰 개선이 이루어졌다는 걸 바로 느낄 수 있을 것입니다. 또한 음파 증폭기의 소리 파동은 불필요하게 재사용 대기시간과 탄환 소모라는 두 가지 요소로 제한되어 있었기에 탄환 소모 부분을 제거하기로 결정했습니다.
개발자의 코멘트: 펄스 폭탄은 돌격 영웅을 처치할 때 너무 유용했으며, 특히 돌격 영웅들의 덩치가 크기에 부착하기도 쉬웠습니다. 이번 변화로 펄스 폭탄은 돌격 영웅 대상으론 약해졌지만, 다른 영웅들 대상으로는 여전히 그 강력함을 유지할 것입니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임
버그 수정
5.1.1. 버그

5.2. 5월 19일

패치 하이라이트
새로운 자선 스킨: 핑크 메르시

천재 과학자이자 오버워치의 수호천사인 앙겔라 치글러 박사, 호출명 메르시는 다른 이들을 돕고 치료하는 일에 평생을 바쳤습니다. 그리고 이제 여러분도 기간 한정으로 PC, PlayStation 4, Xbox One에서 구매할 수 있는 새로운 핑크 메르시 스킨을 통해 유방암 치료법을 찾기 위해 노력하고 있는 Breast Cancer Research Foundation (BCRF) 유방암 연구 재단을 도우실 수 있습니다. 블리자드 엔터테인먼트는 2018 년 5월 9일부터 21일까지 핑크 메르시 스킨 판매로 얻은 수익 전액을 BCRF 재단에 기부할 예정이며, 확정 최소 기부액은 미화 $250,000 달러입니다.

5월 9일부터 21일까지 언제든지 오버워치에 로그인하면 BCRF 테마의 플레이어 아이콘을 획득할 수 있습니다!

또한 커뮤니티 아티스트인 ONEMEGAWATT와 제휴하여 새로운 플레이어 아이콘과 새로운 스프레이를 비롯한 다양한 테마의 트위치 드랍도 제작하였습니다. 이벤트 기간 동안 트위치에서 특정 방송을 시청하면 이 특별한 핑크 메르시 외관용 아이템을 기간 한정 보상으로 얻을 수 있습니다.

알림: 핑크 메르시 트위치 드롭스를 획득하려면 우선 블리자드 계정을 선호하는 트위치 계정과 연결해야 합니다. 트위치 연결 설정 페이지에서 로그인하고 연결을 완료하세요.

핑크 메르시 자선 이벤트에 대해 더 자세한 내용이 알고 싶으시면 여기를 클릭하세요.

버그 수정

5.3. 5월 23일

패치 하이라이트
새로운 이벤트: 2018 오버워치 감사제

새로운 개별 전투 데스매치 전장, 페트라와 스텔스 바스티온, 방패 여전사 브리기테, 정장 둠피스트, 해적단 정크랫, 셜록 맥크리, 숲의 정령 오리사, 마술사 시메트라, 사이버욘 토르비욘을 비롯한 190개 이상의 감사제 아이템(2018년 새롭게 추가된 아이템 60개 이상)과 함께 오버워치 2주년 감사제를 기념하세요! 지난 이벤트에서 획득하지 못한 아이템이 있으신가요? 오버워치 감사제 기간동안 이전 이벤트 아이템들을 크레딧 또는 감사제 전리품 상자를 통해 획득하실 수 있습니다!

저희의 기간 한정 난투 대다수를 아케이드에서 플레이할 수 있으며, 오늘의 난투가 이벤트 기간 내내 변경될 것입니다.

또한 보너스로 감사제 전리품 상자에는 예전 기간 한정 이벤트의 아이템이 들어 있습니다. 또한 이벤트 기간 동안 게임에 접속만 해도 최소 1개의 전설 아이템이 담긴 전설 감사제 전리품 상자를 받게 됩니다.

그동안 오버워치와 멋진 2년을 함께해주셔서 감사합니다. 앞으로도 게임 내에서 여러분과 함께 축하할 수 있길 기원하겠습니다!

새로운 전장: 페트라

고고학자들이 발굴 및 보존 프로젝트에 착수한 페트라 유적지는 신규 개별 전투 데스매치 전장입니다. 페트라에서 영웅들은 각자 치열한 전투를 펼치며, 가장 높은 처치 승점을 기록한 단 한 명의 영웅이 승리의 영광을 안게 됩니다.

드높은 고지, 굽이치는 통로, 깊은 동굴이 어우러진 페트라의 장엄한 경관을 즐겨보세요. 아찔한 절벽을 따라 구경할 수도 있지만, 발을 헛디디면 미끄러질 수 있으니 조심하셔야 합니다! 전장을 가로지르는 허름한 다리 또한 허물어지며 여러분을 사망에 이르게 할 수 있습니다 (약간의 데미지도 적용됩니다). 초록색 점프 패드를 밟으면 높은 층으로 뛰어오를 수 있습니다. 점프 패드는 새로운 전략을 세울 때도 활용할 수 있습니다. . . .

새로운 경쟁전 모드: 개별 전투 데스매치

페트라와 샤토 기야르는 개별 전투 데스매치 경쟁전에 추가되어, 배치 경기, 실력 평점, 순위표, 경쟁전 포인트를 획득할 수 있는 기회로 쓰일 예정입니다.

영웅 업데이트 개발자의 코멘트: 이번 변경은 아나가 대규모 교전에서 사망 직전의 아군을 치유해야 할 때 도움이 될 것입니다. 이것으로 생체 소총은 치유가 필요하지 않은 아군을 통과하여 치료가 필요한 아군을 맞힐 수 있을 것입니다. 또한 탄창 크기가 증가하여 중요한 교전 중에 재장전해야 하는 상황이 줄어들 것입니다.
개발자의 코멘트: 브리기테의 궁극기는 매우 막강할 수 있으며, 지속 시간 전체에 걸쳐 팀 전원에게 부여되었을 때 사기적이 될 수 있는 면이 있었습니다. 첫 번째 변경 사항은 전투 중의 전체적인 위력은 그대로 두면서, 최대 방어력이 부여되었을 때의 영향력은 감소시키려는 것입니다. 또한 방패 밀쳐내기는 그 강력함에 비해 재사용 대기시간이 상대적으로 짧았으므로, 상대하기 쉽지 않았습니다. 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 증가한 브리기테는 지금보다 쉽게 상대할 수 있을 것입니다.
개발자의 코멘트: 한조의 폭풍 화살은 이단뛰기나 투사체 속도 증가 등 그에게 적용된 다른 변경사항과 비교해 너무 많은 데미지를 주었습니다. 이번 데미지 감소로 한조를 마주치는 플레이어들은 폭풍 화살이 사용될 때 조금 더 나은 상황에서 대처할 수 있습니다.

경쟁전 업데이트
리알토

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임
버그 수정

6. 6월

6.1. 6월 27일

이번 패치를 통해 여러분께 새로운 소셜 기능을 선보이게 되어 너무나도 기쁩니다.

먼저 추천 시스템입니다. 추천 시스템은 모두의 게임 경험에 긍정적인 영향을 주기 위해 노력하는 플레이어 분들을 지원하기 위한 기능입니다. 비매너 플레이어들을 신고하는 것도 좋지만 지휘관 역할을 자처하여 좋은 브리핑을 한다거나, 팀 플레이어로서 남의 요청에 적극적으로 응하거나, 멋진 스포츠 정신을 보여준 플레이어를 추천하여 그들의 공과 노력을 인정해주세요.

두 번째는 그룹 찾기 기능입니다. 우리 모두가 게임에 추가되길 바라오던 바로 그 기능이죠. 상대 찾기 대기열에 등록하기 전에 그룹 찾기로 마음이 맞는 플레이어와 그룹을 맺고 오버워치의 재미를 여러분이 바라는 대로 극대화하세요. 이제 함께 즐기고 싶은 특정 게임 모드가 있거나, 음성 대화 사용 여부, 원하는 특정 조합이나 역할이 있다면 그 항목으로 그룹을 모은 후에 게임을 시작하시면 영웅 조합을 탄탄하게 맞추고 팀워크를 강화하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 소소한 팁: 그룹 찾기로 그룹을 결성한 후에도 그룹 찾기 목록을 살펴보다 원하는 조건의 그룹이 있다면 그들을 초대하여 그룹을 합칠 수도 있습니다! 더 빨리 그룹을 결성할 수 있는 방법이죠.

여러분이 이 기능들을 마음껏 즐겨주시길 바라겠습니다!

—총괄 게임 디자이너, 제레미 크레이그

패치 하이라이트
추천
이제 여러분의 오버워치 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미친 플레이어들을 추천할 수 있습니다. 스포츠 정신, 팀 플레이어, 지휘관의 총 3가지 항목으로 다른 플레이어의 멋진 행위를 추천하세요. 여러분을 승리로 이끌거나, 자신보다 팀을 우선시하거나, 승리에서 겸손함을, 패배에서 예의를 보여준 플레이어들을 추천하세요. 추천 상태는 프로필이나 그룹 메뉴 등에서 바로 확인할 수 있어서, 여러분이 어떤 분류의 플레이어와 함께 플레이하고 있는지 한눈에 알 수 있습니다. 지속적으로 높은 추천 레벨을 유지하는 플레이어는 주기적으로 보상을 받게 됩니다. 반대로 부정적인 행위를 계속하거나, 계속해서 제재를 받은 플레이어는 추천 레벨을 잃게 될 것입니다.

그룹 찾기
그룹 찾기 기능으로 여러분이 원하는 방식으로 게임을 플레이하세요! 이제 여러분만의 기준으로 팀원들을 선정하여 드림 팀을 꾸리고 여러분의 게임 플레이 경험을 직접 조율할 수 있습니다. 마음이 맞는 플레이어들과 팀을 꾸리거나 개인적인 성향에 맞는 팀을 직접 만드세요! 이제 빠른 대전, 인공지능 상대, 경쟁전에서 플레이할 때, 직접 다른 플레이어들이 플레이할 역할을 설정한 후에 대기열에 등록할 수 있습니다. 이때 지정한 설정은 게임 중에 활성화되며, 예를 들어 지원 역할만 선택한 플레이어는 게임 중에 지원 영웅만 선택할 수 있게 됩니다.

일반 업데이트
일반
개발자의 코멘트: 오버워치에서 공격과 수비 영웅의 경계가 점점 모호해진 관계로, 모든 영웅들을 "공격" 영웅으로 통합하게 되었습니다. 이번 변화로 오버워치 리그를 비롯한 커뮤니티에서 영웅을 부르는 호칭에 맞게 통일될 수 있다고 봅니다.
프로필
아케이드 업데이트
일반

영웅 업데이트
둠피스트
개발자의 코멘트: 이동 속도가 증가한 파멸의 일격은 기술 사용 타이밍과 사용 위치에 더 다양한 선택권이 주어질 것입니다. 또한 지속 능력이 강화된 둠피스트는 적들 사이로 더 자유롭게 달려들 수 있을 것입니다.

파일:external/eded080a975fd6326e717f954b38feb961c6ecf76eb5a48cbf6bf3fb8c78666d.png
파멸의 일격
* 이동 속도 증가 효과가 150%에서 200%로 증가했습니다.
최선의 방어는...

* 일반 기술로 생성되는 보호막이 30에서 35로 증가했습니다.
맥크리
개발자의 코멘트: 맥크리의 황야의 무법자는 70미터의 먼 거리에서도 거의 사용되지 않지만, 사거리를 늘려 일반적인 게임플레이 중에 거리의 제약이 없게끔 하였습니다.

파일:external/cda490d1c9d2f92a5c7208c87c2e2812acca4fbddff2a4b602070c67992e4496.png 황야의 무법자
* 사거리가 70미터에서 200미터로 증가했습니다.
오리사
개발자의 코멘트: 초강력 증폭기는 그 위력에 비해 충분히 사용되지 않았습니다. 이번 변화로 오리사는 자신의 궁극기를 더 빨리 충전하여 더 적극적으로 사용할 수 있을 것입니다.

파일:external/d3950c677c7bb02c37effbc4aeda562e3ce1a173c40f800cc3632540ff44ebce.png 초강력 증폭기
* 궁극기 충전 비용이 15% 감소했습니다.
시메트라

개발자의 코멘트: 이번 변경의 목표는 새롭게 공격 역할군에 소속된 시메트라에게 공격적인 역할을 부여하고, 게임 전역에서 더 유연하게 사용될 수 있게 하는 것입니다. 이제 시메트라는 지원 영웅이 아니기에 큰 피해를 줄 수 있어야 하므로, 이번 변경 사항이 이에 도움을 줄 것입니다. 이제 시메트라는 더 다양한 조합과 전장에서 강력하고 흥미로운 영웅이 될 것이며, 공격과 수비를 비롯한 모든 상황에서 더 강한 모습을 보여줄 것입니다.

광자 발사기
* 이제 대상을 자동 조준하지 않습니다
* 사거리가 10미터로 증가했습니다.
* 공격력 증가 효과 발동 시간이 피해 수준당 1초에서 2초로 증가했습니다.
* 공격력 증가 효과가 30/60/120에서 60/120/180으로 증가했습니다.
* 이제 방벽을 공격하면, 탄환이 충전됩니다.
* 탄환이 100에서 70으로 감소했습니다.
보조 발사
* 이제 대상을 관통하지 않습니다.
* 이제 대상과 닿으면 폭발합니다.
* 투사체 속도가 증가했습니다.
* 충전 속도가 증가했습니다.
* 공격력이 접촉 시 60, 폭발 시 60으로 변경되었습니다.
감시 포탑
* 포탑이 설치 방식에서 투사체 투척 방식으로 변경되었습니다.
* 최대 보유 개수가 6개에서 3개로 감소했습니다.
* 최대 설치 개수가 6개에서 3개로 감소했습니다.
* 공격력이 증가했습니다.
* 적을 느려지게 하는 효과의 정도가 증가했습니다.
순간이동기
* 이제 시메트라에게서 최대 25미터 떨어진 곳에 출구를 설치할 수 있습니다.
* 순간이동기 입구가 부활 지점이 아닌 시메트라 앞에 설치됩니다.
* 10초 동안 유지됩니다.
* 내구도가 300으로 감소했습니다.
* 정크랫의 죽이는 타이어를 비롯한 더 다양한 개체가 통과할 수 있습니다.
* 입구도 파괴할 수 있습니다.
* 입구 또는 출구 중 하나라도 파괴되면, 나머지 순간이동기도 파괴됩니다.
새로운 궁극기: 광자 방벽
* 전장 전체를 양분하는 거대한 방벽을 전개합니다.
* 궁극기 버튼을 다시 누르면 방향이 전환됩니다.
* 15초 동안 유지됩니다.
* 5000의 내구도를 갖습니다.

전장 업데이트
호라이즌 달 기지
개발자의 코멘트: 저희는 그동안 호라이즌 달 기지를 게임플레이 측면에서 개선하기 위해 노력해 왔습니다. 수비측의 전투준비실은 문제가 있었는데, 공격측이 피해를 입히지 못 하고 공격을 하는 중에 수비 팀은 빠르게 전투준비실로 숨어 생명력을 채울 수 있었기 때문입니다. 이 후면 전체를 리메이크하는 중이었기에 우리는 플레이어 피드백을 기반으로 조금 더 많은 변경 사항을 적용하기로 했습니다. 이번 변경 사항의 핵심은 A거점 수비를 용이하게 하는 것 뿐만아니라 게임플레이 측면에서도 거점에 최대한 오래 모여 버티는 형식으로 게임플레이가 고착화되는 것을 막기 위해서이기도 합니다 고지대에 더 쉽게 갈 수 있게 하고 공격 팀의 이동 경로를 제한하거나, 최소한 수비측이 공격측을 더 쉽게 발견할 수 있게 하는 것만으로도 더 나은 게임플레이 경험을 일구어낼 수 있을 거라 기대됩니다.
이와 더불어 전장 전체에 걸쳐 아트 추가·변경 사항도 적용되었으니 어디가 바뀌었는지 찾아보시는 재미가 있을 듯합니다.

버그 수정
버그 수정
일반
* 불러오기 화면에서 게임 모드가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 거점을 전부 차지하지 않았는데 거점 사용자 인터페이스에선 100% 점령으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 스프레이가 각진 모습으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
인공지능
* 사용자 지정 게임에서 솜브라의 해킹 능력을 비활성화했는데도 솜브라 봇이 계속해서 생명력 팩을 해킹하던 문제를 수정했습니다.
영웅
* 아나
  • 아나의 잘자요 업적을 모이라의 융화를 차단했을 때 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 아나를 다른 영웅으로 변경한 이후에도 수면총의 효과가 대상에게 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 바스티온
  • 맥크리의 섬광탄이 바스티온의 설정: 전차 변신을 차단할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 탱크로 변신 중인 바스티온을 얼리면 무한궤도 형태가 괴상해지던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테
  • 정크랫이 폭탄으로 브리기테의 방벽에 피해를 줄 때 브리기테도 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테가 왕의 길에서 도리깨 하이라이트 연출을 보면 로켓 도리깨가 바닥 밑을 통과하던 문제를 수정했습니다.
  • 리알토에서 브리기테가 곤돌라 옴닉을 때려도 격려 효과가 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 쓰레기촌 공격측 전투대기실에서 브리기테가 모터사이클을 때려도 격려가 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테가 강철 덫에 걸리거나 중력자탄에 빠진 상황에도 방패 밀쳐내기를 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테의 격려 지속 능력이 시야에 없던 아군도 치유하던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테가 성기사 또는 엔지니어 스킨을 장착한 채로 무릎 앉기 승리 포즈를 취하면 무릎 패드와 발이 바닥 밑을 통과하던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테가 수리 팩 직후에 집결을 바로 사용하면 팔 애니메이션이 흔들리던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 방벽 방패 재사용 대기시간을 0%로 설정하면 방패가 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트
  • 둠피스트가 로켓 펀치로 대상을 때린 직후에 라이징 어퍼컷을 사용하면 라이징 어퍼컷의 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 중력자탄의 효과 범위에 들어왔을 때에 지진 강타로 탈출할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치, 라이징 어퍼컷, 지진 강타가 사용 불가 상태거나 재사용 대기시간 중일 때 올바른 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치를 맞은 대상이 급속 빙결 상태의 메이에게 부딪혔을 때 추가 피해를 입지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 지진 강타를 실패했을 때 잘못된 사용자 인터페이스 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격 사용 중에 죽을 경우 파멸의 일격 사용 타이머 사용자 인터페이스가 없어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격을 사용했을 때 플레이어가 카메라를 줌 아웃할 수 있다는 걸 알려주는 사용자 인터페이스 메시지가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치에 맞은 대상이 벽에 닿는 동시에 모이라의 소멸, 트레이서의 점멸, 리퍼의 망령화와 같은 회피기를 사용하면 보너스 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치의 보너스 피해가 일부 벽에선 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 재사용 대기시간을 0%로 설정하고 둠피스트의 지진 강타를 연타하면 지진 강타를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸을 일격을 공중에서 사용했을 때, 파멸의 일격 애니메이션은 마치 둠피스트가 땅에 내려온 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치로 아군 메이의 빙벽에 대상을 꽂았을 때 추가 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치를 겐지가 질풍참으로 뚫고 지나가도 겐지에게 추가 피해가 들어가던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va
  • D.Va의 메카가 폭발 직전에 서 있는 포즈를 취하던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 메카 안에 있을 때 대한민국 국기 장식이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 메카가 폭발한 위치 뒤에 서 있으면 투사체를 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메카에 탑승한 D.Va가 전원 처치 음성을 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 적 위에 선 상태에서 송하나가 메카 호출을 사용하면 추가 메카가 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 자폭을 사용한 이후에 메카의 부스터를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지
  • 겐지가 죽은 이후에도 질풍참으로 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지가 질풍참을 쓰면 기절 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지가 감정 표현을 사용하는 도중 벽 오르기를 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 한조
  • [PS4] 한조 청년 한조 또는 젊은 수장 스킨의 허리끈이 비정상적으로 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 한조의 폭풍 활 일반 화살이 때때로 폭풍 화살 효과음을 내던 문제를 수정했습니다.
  • 한조가 감정 표현을 사용하는 도중 벽 오르기를 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 한조가 중력자탄의 효과 안에 있을 경우 용의 일격 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫
  • 정크랫이 여러 개의 강철 덫을 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 난간의 철책을 통해 투사체를 쐈을 때 투사체가 사라진 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 허수아비나 시골뜨기 스킨을 장착한 상태에는 메달 승리 포즈의 메달이 턱을 관통하던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 던져 날아가고 있는 충격 지뢰가 포탑의 조준을 받던 문제를 수정했습니다.
  • 루시우
  • 루시우가 인사하는 중에 음파 증폭기를 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 루시우의 탄환이 0일 때 소리 파동을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리
  • 맥크리의 섬광탄이 환경 요소로 처치 점수를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리가 황야의 무법자를 사용 중에 대상이 죽었을 경우 표적 표시가 남아있는 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리의 황야의 무법자가 발동 중일 때 죽은 플레이어도 조준하던 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리의 “결투” 하이라이트 연출 중 회전초가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메이
  • 대상이 언 상태였을 경우, 메이가 환경 요소로 처치 점수를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 투사체가 아군 방벽을 뚫고 가지 못하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시
  • 발키리가 활성화된 상태에서 메르시의 수호천사 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 주작 스킨을 장착한 상태에서는 오늘의 하이라이트 초상화 화질이 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시에게 치유를 받는 중에는 플레이어 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 대상을 부활시키는 중에 죽은 팀원을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 무기 교체와 근접 공격을 동시에 사용하면 카두세우스 블라스터와 카두세우스 지팡이가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발키리를 공중에서 사용하면 메르시의 수호천사 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 카두세우스 감정 표현을 사용하는 도중 무기를 교체할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 핑크 스킨을 장착한 상태에서 겐지에게 튕겨진 카두세우스 블라스터의 투사체가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라
  • 모이라의 생체 손아귀가 방벽에 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 생체 손아귀 광선이 방벽에 연결되어 있을 때 특정 각도에서 광선이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 집결을 차단해도 방패 나가신다! 업적을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 생체 손아귀가 적 방벽 뒤에 있는 대상을 치유할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 생체 구슬이 파괴 가능한 개체를 뚫고가던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 생체 손아귀가 메이의 급속 빙결과 같은 대상의 밑에 부착되던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사
  • 오리사의 체포하겠어! 업적을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사의 꼼짝 마! 투사체 발사 직후에 방어 매트릭스에 차단되거나 튕겨내기에 튕기면 융합 기관포가 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사가 강아지 감정 표현을 사용하면 오리사의 팔이 오리사의 다리에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사가 꼼짝 마!로 대상을 끌어당긴 직후에 대상이 망령화나 소멸을 사용하면 꼼짝 마!의 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 파라
  • 전투준비실에서 파라가 충격탄에 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼
  • 리퍼가 페트라의 파괴 가능한 지형에서 돌아다니면 그림자 밟기 효과음이 계속해서 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트
  • 라인하르트가 로켓 해머로 처치했을 때 실시간 처치 정보에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 방벽 방패가 솜브라에게 해킹되었을 때 올바른 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트 방벽 방패 재사용 대기시간이 끝나 방패를 사용할 수 있게 되면 로켓 해머 휘두르기가 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그
  • 로드호그가 갈고리 사슬을 사용 중에 기술이 차단되어도 대상을 끌고오던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라
  • 솜브라의 위치 변환기를 지도 밖으로 던져도 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 해킹으로 시메트라의 포탑 배치를 방해할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라의 해킹이 가로등처럼 가느다란 환경 개체의 방해를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라
  • 시메트라의 순간이동기가 배치 직후 자폭하던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야의 중력자탄을 시메트라의 순간이동기로 탈출할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 광자 방벽이 라인하르트의 대지분쇄를 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 광자 발사기를 파괴 가능한 개체에 사용했을 때에도 위력을 충전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 광자 방벽 배치 중에 급격하게 방향을 틀었을 경우, 광자 방벽이 올바른 위치에 설치되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 광자 방벽을 이동 중인 플랫폼이나 화물 위에 설치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 감시 포탑이 벽에 부착되지 않았음에도 최대 거리에 설치되던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘의 포탑을 시메트라의 순간이동기에 설치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 보조 발사가 최소 크기로 충전되었을 경우 탄환을 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 감시 포탑이 정확한 수치의 피해를 주고 정확한 수치로 느려지게 하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 자판기나 상자 안에 감시 포탑을 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기를 겐지의 질풍참과 같은 빠른 속도의 기술을 쓰면서 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 용 스킨을 장착한 상태에서 "삐딱해"와 “눈송이” 하이라이트 연출을 보면 눈이 똑바르게 정열되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기가 단상의 가장자리에 설치되면 바닥 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 보호막 생성기를 특정 전장의 문 안에 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘
  • 토르비욘이 무기를 교체했을 때 “홈런!” 감정 표현 효과음이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서
  • 트레이서의 펄스 폭탄이 특정 각도에서 방벽 반대쪽에 부착되던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서의 폭탄 돌리기 감정 표현이 초반에 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커
  • 위도우메이커가 발사 중 저격에 들어간 후 점프하면 발사 애니메이션이 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커가 맹독 지뢰를 오아시스 정원 전장 밖으로 쐈을 경우 지뢰가 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 윈스턴
  • 윈스턴이 위로 걸어올라가며 방벽 생성기를 배치하면 때때로 방벽 생성기가 바닥 밑으로 뚫고가던 문제를 수정했습니다.
  • 젠야타
  • 젠야타가 이교도 스킨을 장착했을 때 부조화의 구슬 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 젠야타의 “영웅” 하이라이트 연출에서 젠야타의 팔이 바지를 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.
전장
* 블리자드 월드
  • 솔저: 76의 나선 로켓과 자리야의 기본 발사로 풍선을 터뜨릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 호라이즌 달 기지
  • 방어구 팩을 상자 뒤로 던질 수 있어서 쓸 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 페트라
  • 페트라의 파괴 가능한 바닥에 지진 강타와 빙벽의 사용자 인터페이스가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 대지분쇄의 효과가 페트라의 파괴 가능한 바닥의 구멍을 넘어서 가는 문제를 수정했습니다.
  • 리알토
  • 운하의 쾌속선 중 하나에 서 있을 때 영웅이 왼쪽 오른쪽으로 제멋대로 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들이 물 표면에 스프레이를 뿌릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 감시 기지: 지브롤터
  • 첫 공격 전투 대기실이 벽 너머로 확장되던 문제를 수정했습니다.

7. 7월

7.1. 7월 25일

패치 하이라이트
새로운 영웅: 레킹볼 (돌격)

레킹볼은 뛰어난 기계 개조 능력과 강철 로봇으로 무장하고, 적 팀의 최전선으로 굴러들어가 후방을 흔들어 놓을 수 있는 가공할 위력의 돌격 영웅입니다. 레킹볼의 기본 무기는 전자동 기관총 두 쌍으로 구성된 4연장 기관총이며, 조준선 안에 잡힌 적들을 무력화시킬 수 있습니다. 또한 레킹볼은 근처에 적이 많으면 많을 수록 더 강한 보호막을 생성하는 기술인 적응형 보호막도 가지고 있습니다. 이 보호막 덕분에 레킹볼이 수많은 적들 사이로 뛰어들면 처치하기가 무척이나 힘들고, 생명력이 떨어졌을 때도 무사히 탈출할 수 있습니다. 구르기는 레킹볼이 로봇 모드에서 이동 속도가 크게 향상되는 공으로 변신하는 기술입니다. 또한 레킹볼은 갈고리 고정으로 주변 환경 요소에 갈고리를 고정하여, 공간 사이사이를 넘어가거나, 스윙하여 적을 쳐낼 수 있는 추진력을 얻을 수 있습니다. 이와 더불어 레킹볼은 갈고리 고정으로 최고 속력 모드에 도달할 수 있으며, 이 상태에서 적에게 엄청난 피해를 주고 밀쳐낼 수 있습니다. 레킹볼이 공중에 있을 때는 파일드라이버 기술을 사용할 수도 있습니다. 레킹볼이 자신을 공중에서 바닥으로 그대로 내리꽂아 적들에게 피해를 주고 공중으로 띄우는 기술입니다.

마지막으로 레킹볼은 궁극기인 지뢰밭을 사용할 때 가장 무시무시한 위력을 발휘합니다. 지뢰밭은 바닥에 지뢰들을 흩뿌리는 궁극기로서, 차마 확인하지 못하고 지뢰를 발동시키는 적들에게 엄청난 피해를 줍니다

레킹볼에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 여기를 클릭하십시오.

다른 캐릭터들과 마찬가지로 레킹볼은 출시 2주 후부터 경쟁전에 추가될 예정이니 참고하시기 바랍니다.

일반 업데이트
영웅 업데이트
개발자의 코멘트: 중거리 무기들의 최대 거리에서의 공격력 감소 효과를 줄이기 위한 변경 사항입니다. 무기 전체에 걸쳐 거리에 따른 공격력감소 효과를 살펴 보니, 주로 근거리 전투에서 사용되는 무기의 공격력 감소 효과를 줄이면 너무 유리해지는 면이 있었습니다. 또한 메이의 보조발사가 도달 시간이 있는 투사체임에도 원거리 공격력 감소 효과가 적용되어 있었음을 확인하고 제거했으며, 위도우메이커의 자동 사격에는 원리 공격력 감소 효과가 적용되지 않던 것을 수정하여 예외적인 경우를 평준화했습니다.''
개발자의 코멘트: 한조는 갈래 화살 리메이크 이후 다소 강력해졌습니다. 특히 폭풍 화살은 너무 강력하다는 의견이 많았습니다. 저희는 이 기술의 사용 빈도를 적절하게 감소시켜 대응하기 더 쉽게 만들고자 합니다.
개발자의 코멘트: 이번 변경으로 솜브라는 정찰이나 잠입 역할에 충실할 수 있게 되었으며, 모습을 드러내고 적들을 습격할 타이밍을 정할 여유가 생길 것입니다.

전장 업데이트 개발자의 코멘트: 예전 패치에서 우리는 마지막 거점에서 공격 팀이 우위를 잡고 있을 때, 수비 팀의 부활 속도를 조정하는 시스템을 추가했습니다. 부활 속도를 더욱 바짝 조정하는 이번 패치를 통해 수비 팀 부활 지점이 너무 가까이에 있을 때 전투가 지지부진하게 너무 길게 이어지지 않게 하려고 합니다. 개발자의 코멘트: 빠른 대전과 아케이드 모드에서 전체 게임 시간이 감소했습니다. 이제 각 거점마다 주어지는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다. 일부 경기에서 A거점은 B거점에 비해 빠르게 점령되는 경향이 많았습니다. 게다가 B거점은 A거점에 비해 상대적으로 지키기 용이하기 때문에 종종 8분 넘게 거점을 지키거나 공격해야하는 상황이 펼쳐지곤 했습니다. 저희는 이 상황에서 거점을 점령해야하는 공격 팀이나 수비해야하는 수비 팀 모두에게 8분이란 시간이 너무 길게 느껴질 수 있다고 생각하여 거점당 주어지는 시간을 경쟁전과 동일하게 변경하였으며, 이제 여러분이 적 팀이 아닌 시간에 맞서 싸운다는 느낌을 받지 않길 바랍니다.

버그 수정
일반
* 게임패드로 "플레이어를 기다리는 중" 화면을 취소하거나 떠나게 되면 그룹장의 사용자 인터페이스가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 전투에 참여하지 않으면 경험치를 받지 못한다는 경고를 받은 후에 움직이지 않으면 자리비움 경고가 뜨지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 최근 플레이어 메뉴에 최근 치른 경기가 섬멸전 경쟁전으로 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 팀으로 만나지 않기로 지정한 플레이어를 친구 목록에 추가해도 팀으로 만나지 않기 상태가 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
인공지능
토르비욘 봇이 접근 불가능한 위치에 포탑을 배치했을 때 계속해서 포탑을 업그레이드하려고 하는 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임
* 관전하려는 그룹이 사용자 지정 게임의 관전자 칸에 배치되지 않던 문제를 수정했습니다.
추천
* 팀 정보 화면에, 게임을 떠난 플레이어의 추천 레벨이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 추천 창 열기 버튼이 다른 버튼으로도 지정돼 있으면 추천 창을 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 가까운 플레이어 메뉴에서 추천 레벨이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스포츠 정신 텍스트가 대화 상자 밖으로 삐져나오던 문제를 수정했습니다.
게임 탐색기 및 사용자 지정 게임
* 사용자 지정 게임에서 재사용 대기시간을 감소시켰을 때 영웅이 포탑이나 방벽을 여러 개 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 데스매치 사용자 지정 게임에서 임의의 영웅으로 부활 기능을 활성화하면 때때로 벽이나 바닥에 끼인 채로 부활하던 문제를 수정했습니다.
영웅
  • 일반
    • 영웅들이 총에 맞았을 때의 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테
    • 브리기테가 둠피스트의 라이징 어퍼컷에 의해 공중으로 띄워진 상태에서 방패 밀쳐내기로 앞으로 나아가지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 브리기테가 방패 여전사 스킨을 장착한 상태에서는 초상화에 존재하지 않는 포니테일 머리를 하고 있던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트
    • 둠피스트의 로켓 펀치가 공중을 날아가는 시메트라의 포탑에 맞으면 로켓 펀치가 멈추던 문제를 수정했습니다.
    • 둠피스트가 파멸의 일격을 시전할 때 라인하르트가 방패를 위로 들어 막으면 공격이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 둠피스트의 로켓 펀치로 겐지의 사이보그의 날렵함, 루시우의 벽 타기, 한조의 벽 오르기를 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 둠피스트의 파멸의 일격 충격 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 둠피스트가 샤토 기야르의 지하에서 파멸의 일격을 쓰면 추락사하던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va
    • D.Va의 브이 승리 포즈를 보면 메카의 뒤 입구가 메카에 연결되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지
    • 기본 스킨을 착용한 겐지의 무릎 보호대가 다리에 끼이던 문제를 수정했습니다.
    • 겐지의 영웅 갤러리에서 겐지의 대기 중 애니메이션을 보고 있으면 무릎 보호대가 허벅지에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 한조
    • 때때로 한조의 용의 일격 투사체가 뒤로 발사되던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫
    • 정크랫가 폭탄 발사기로 적을 명중시켰을 때 적절한 수치의 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 정크랫이 사용자 지정 게임에서 여러 개의 강철 덫을 놓을 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 정크랫이 죽이는 타이어를 조종하고 있다가 죽으면 팀원들이 정크랫의 부활 타이머를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 정크랫의 죽이는 타이어가 얼면 플레이어가 카메라를 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 정크랫 폭탄 발사기의 폭탄이 특정 지형에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 메이
    • 메이를 솜브라가 해킹하면 메이가 생성해둔 빙벽이 파괴되던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시
    • 메르시로 빠른 근접 공격 버튼과 무기 교체 버튼을 동시에 누르면 카두세우스 지팡이와 카두세우스 블라스터가 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 메르시가 한조의 용의 일격, D.Va의 자폭, 정크랫의 강철 덫과 같은 특정 기술의 위력을 증폭시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라
    • 모이라가 훈련장에서 치유의 구슬로 아군 훈련용 봇을 치유할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 모이라가 생체 구슬을 사용할 때 게임패드가 진동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트
    • 라인하르트가 돌진 중에 둠피스트의 라이징 어퍼컷에 맞아 띄워지면 앞으로 더 나아가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그
    • 로드호그가 갈고리 사슬로 대상을 끌어당기며 시메트라의 순간이동기를 타면 대상이 목적지로 당겨지던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라
    • 솜브라가 투명화 상태에서 화물을 호위하거나 격돌을 일으킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 솜브라의 위치변환기의 특정 부분이 무적이던 문제를 수정했습니다.
    • 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라
    • 적 팀의 화면에서 시메트라의 포탑에 빨간 외곽선이 그려지지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 라인하르트의 대지분쇄가 시메트라의 광자 방벽을 때때로 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.
    • 오아시스 스킨을 장착한 상태에서는 시메트라의 순간이동기 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 시메트라가 순간이동기로 감시 포탑을 이동시켜도 편안하게 모십니다 업적 조건을 충족시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 시메트라가 데스매치에서 광자 방벽을 사용하면 기존 것이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 시메트라의 감시 포탑이 균일하지 않은 표면에 설치되었을 경우 벽을 뚫고 적을 공격하던 문제를 수정했습니다.
    • 시메트라가 공중에서 순간이동기를 설치하려고 하면 설치가 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서
    • 시간 역행 중에도 거점을 차지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야
    • 자리야가 매우 근접한 상태에서 적 시메트라나 자리야의 공격을 입자 방벽으로 막으면 입자포 에너지가 충전되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커
    • 위도우메이커가 일부 벽에 갈고리를 걸 수 없던 문제를 수정했습니다.
그룹 찾기
  • 그룹에 플레이어를 추가할 때 모든 게임 모드를 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 역할 선택 메뉴가 떴을 때 기본 역할이 선택되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임 이름을 변경하지 못하는 제재를 받은 플레이어는 그룹 찾기 방 제목을 변경하지 못한다는 메시지를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 초상화에 역할 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 두 플레이어가 그룹 찾기 빈 자리 하나를 놓고 동시에 그룹 참가 신청을 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
전장
* 쓰레기촌
  • 쓰레기촌 여왕의 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

8. 8월

8.1. 8월 10일

패치 하이라이트
새로운 이벤트: 오버워치 하계 스포츠 대회 2018
더 뜨거워진 태양 아래, 하계 스포츠 대회가 돌아왔습니다! 올해도 여느 때처럼 스포츠 정신을 기릴 수 있는 새로운 루시우볼 경기장, 코파 루시우볼의 두 번째 시즌, 그리고 수많은 전리품들이 준비되어 있습니다. 또한 이번 이벤트에서는 작년 하계 스포츠 대회 아이템들과 함께 웨이브레이서 D.Va, 강속구 젠야타, 피서 아나 전설 스킨을 비롯한 50여개의 새로운 아이템들이 준비되어 있습니다.

하계 스포츠 대회에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트
영웅 업데이트
개발자의 코멘트: 아나가 더 다양한 용도로 나노 강화제를 활용할 수 있게 하기 위한 변경 사항입니다. 예전에 나노 강화제는 아군의 궁극기와 조합하는 용도로, 궁극기 사용 직전에만 활용되곤 했습니다. 이번 변경으로 아나의 나노 강화제는 대규모 교전에서 사망 직전의 아군을 구할 때에도 큰 도움이 될 것입니다.


개발자의 코멘트: 브리기테의 방패 밀쳐내기는 그 강력함에 비해 재사용 대기시간이 상대적으로 짧았으므로, 상대하기 쉽지 않았습니다. 재사용 대기시간이 증가한 방패 밀쳐내기는 적 입장에서 좀 더 수월하게 대응할 수 있을 것입니다. 또한 브리기테의 방어구 팩 감도 설정을 추가하여 플레이어가 기술을 사용할 때 좀 더 정밀하게 대상을 조준할 수 있게 하였습니다. 이 설정을 조정하면 전투 중에 원하는 아군에게 더 정확하게 방어구 팩을 줄 수 있는 대신, 일반 상황에서는 좀 더 정확하게 조준해야 아군에게 방어구 팩을 줄 수 있게 될 것입니다.


개발자의 코멘트:둠피스트가 시메트라의 설치물에 대응하는 상황에서의 편의성을 개선하기 위한 변경 사항입니다.

개발자의 코멘트: 이단뛰기의 추가로 한조는 회피율이 매우 뛰어난 영웅으로 거듭났습니다. 이번 변경으로 이단뛰기의 재사용 대기시간이 길어졌으므로 더 수월하게 한조를 상대할 수 있을 것입니다.

개발자의 코멘트: 루시우의 소리 방벽으로 제공되는 보호막이 늘어나며 폭발적인 피해에 더 효과적으로 대처할 수 있게 되었습니다. 또한 지난 변화에서는 분위기 전환!의 반경을 줄이는 대신 그 위력을 상향시키는 방향으로 반경 감소에 대응하려 했습니다. 결과적으로 지난 변화로 루시우는 전반적으로 상향되었으나, 아직은 효과 반경이 좀 작게 느껴지는 편이었기에 전투 중에 효과 범위 안에 아군들을 두기 쉽지 않았습니다. 이번 효과 반경 증가는 이런 상황에서 큰 도움이 될 것입니다.

개발자의 코멘트: 메르시의 기존 치유량은 너무 높아 어떤 조합에서도 다른 영웅으로 대체하기 애매했습니다. 이번 변경 이후에도 메르시는 여전히 경기 전반에 걸쳐 그 어떤 지원 영웅보다 더 많은 생명력을 회복시킬 수 있을 것입니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화로 적이 사거리에 없는 상황에서 아군에게 대량의 치유를 해야할 때 도움이 될 것입니다. 모이라는 전처럼 적을 공격해야만 효율적으로 치유할 수 있지만, 이번 변화로 모이라가 쉽게 개입할 수 없었던 원거리 전투에서도 활약하는 데 도움이 될 것입니다.
개발자의 코멘트: 라인하르트의 방벽 방패가 매끄러워지며 적들의 기술과 투사체(정크랫의 폭탄 등)를 더 고르게 막을 수 있을 것입니다.

개발자의 코멘트: 버그 수정에 가깝습니다. 솜브라의 머리 타점은 비정상적으로 컸으며, 특히 뒤에서 더 컸습니다. 기존에는 솜브라 뒤에서 등 위쪽을 노리면 헤드샷을 낼 수 있었습니다. 이제 솜브라의 머리 타점 크기가 더 정확해졌습니다.


개발자의 코멘트: 시메트라의 기본 발사는 큰 피해를 줄 수 있는 잠재력을 가졌으나, 짧은 사거리와 느린 충전 속도로 쓰기 어려운 편이었습니다. 사거리를 증가시켜 어떤 변화가 있는지, 특히 방벽을 상대할 때 얼마나 잘 활용될 수 있을지 지켜보려고 합니다.


개발자의 코멘트: 갈고리 발사의 재사용 대기시간이 길어진 위도우메이커는 위치를 변경하는 빈도가 줄어들 것으로 기대합니다. 이것으로 위도우메이커는 윈스턴이나 겐지처럼 기동성 높은 영웅을 상대하기 더 어려워 질 것입니다.


개발자의 코멘트: 이제 중력자탄의 범위가 줄어들었으므로, 적의 입장에서는 서로 산개하는 방법으로 중력자탄에 대응할 수 있게 되었으며, 동시에 자리야는 최대한 많은 플레이어들을 끌어모으기 위해 더 정확한 위치에 중력자탄을 발사해야 할 것입니다. 하지만 자리야의 전체적인 위력을 크게 감소시키려는 것은 아니기 때문에, 자리야의 에너지 감소율을 낮춰 전반적으로 보유하게 되는 에너지를 증가시켰습니다. 즉, 이번 변화로 자리야는 적에게 더 많은 피해를 입히고 궁극기를 더 빠르게 충전할 수 있을 것입니다. 요약하자면, 적 입장에서 자리야의 궁극기를 좀 더 대응하기 용이하게 바꾸는 대신, 자리야 자체의 능력은 상향시켰다고 보시면 될 것입니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임
버그 수정

8.2. 8월 11일

8.3. 8월 29일

패치 하이라이트

D.Va의 나노 콜라 챌린지

박진감 넘치는 D.Va의 단편 애니메이션 “슈팅 스타” 출시를 기념하여 게임 내에서 특별 콘텐츠를 획득할 수 있는 이벤트를 진행합니다. 특정 기간 안에 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 추가 D.Va 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 영웅급 스킨: 나노 콜라 D.Va를 손에 넣을 수 있습니다!

게임을 플레이하고 있지 않으실 때는 저희가 후원하는 Twitch 방송을 시청하여 D.Va 테마의 스프레이를 추가로 획득하실 수도 있습니다!


버그 수정
영웅 갤러리
* 스킨을 선택했을 때 스킨 설명이 표시되지 않던 문제를 설명했습니다.
* 영웅 갤러리에 영웅 설명이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 영웅 갤러리에 외관용 아이템의 획득 요구사항이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅
* 로드호그가 라크로스 스킨을 장착하고 있을 때 일부 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 시메트라의 감시 포탑을 순간이동기를 통해 던졌을 때 환경 요소를 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다.
* 시메트라가 왕의 길과 눔바니의 특정 차량 속으로 플레이어를 순간이동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 윈스턴이 점프 팩으로 주는 피해가 거리에 따라 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
사운드
* 메모리가 많이 필요한 대규모 팀 교전 이후 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

9. 9월

9.1. 9월 12일

영웅을 선택하고 짐을 싸십시오! 부산으로 떠날 시간이니까요!

저희가 선보일 다음 신규 전장은 전 프로게이머이자 유명한 MEKA 조종사, D.Va의 활동 근거지인 대한민국 부산입니다. 지난 6개월 동안, 저는 부산의 세 전장, 사찰, 시내, MEKA 기지의 건물과 환경을 만드는 작업에 착수했습니다.

저희는 이 전장을 D.Va 주연의 최신 단편 애니메이션, 슈팅 스타와 함께 공개했죠. 이런 이유로 시네마틱 팀과의 긴밀히 협조하에 MEKA 기지를 제작해야 했습니다. 전장을 플레이하는 분들이 마치 단편 애니메이션 속으로 들어온 것 같다는 느낌을 받으셨으면 좋겠습니다. 이렇게 시네마틱 팀과 함께 일한 건 처음이었지만 꽤 성공적인 작업이었다고 생각합니다! 실제 게임 속 전장의 모습과 단편 애니메이션에서의 모습은 예전 작품들에 비해 훨씬 더 닮아 있습니다.

그렇다고 해도 완전히 똑같은 모습은 아닙니다. 게임 속 전장은 멋져 보이는 것도 중요하지만, 그 무엇보다 게임플레이가 재미있어야 하니까요. 그래서 저희는 플레이어들이 공간을 직관적으로 이해할 수 있고 독특한 게임플레이를 펼칠 수 있게끔 MEKA 기지의 일부분을 확장시켰습니다. 이런 변경 사항은 MEKA 기지의 거점에서 확인할 수 있습니다. 여기는 3개의 엄폐물이 올라갔다가 내려가면서 적의 포화로부터 거점의 플레이어들을 지켜줍니다. 깜박이는 빛과 함께 울려퍼지는 경보음은 엄폐물이 바닥에서 올라올 거라는 신호이자, 거점을 안전하게 차지할 기회라는 신호이기도 합니다. 저희가 움직이는 전장의 지형을 전략적으로 활용할 수 있게 시도한 것은 이번이 처음입니다.

모든 팀원들이 D.Va의 스토리, 대한민국 부산의 느낌을 전장을 담아내기 위해 많은 노력을 기울였습니다. MEKA 기지에 있는 D.Va의 방에 가보면 프로게이머 시절에 수상한 수많은 트로피들, 최신 게임용 장비, 나노 콜라들 몇개도 찾아볼 수 있습니다.

많은 분들이 이 전장을 플레이하고 즐겨보시기 바라며, 의견도 아낌없이 부탁드리겠습니다!

—사이먼 푸크스, 선임 환경 아티스트
패치 하이라이트
새로운 전장 - 부산

대한민국의 새로운 쟁탈 전장, 부산으로 떠나 사찰, 시내, MEKA 기지에서 전투를 벌이세요.

고대 사찰, 아름다운 정원, 역사적인 건축물로 가득한 사찰 전장의 아름다운 경관을 탐험하세요. 북적북적한 PC방, 화려한 노래방, 경전철역(열차를 조심하세요!)까지 보유한 시내에서 격돌하세요. D.Va와 MEKA 부대가 대한민국의 최전선에서 귀신 옴닉 공격에 맞서 싸우는 MEKA 기지에서 거점 쟁탈을 두고 싸우세요.

두 팀은 세 거점에서 어떠한 위협에도 일상을 저버릴 생각이 없는 도시의 패권을 쟁취하기 위해 서로 격돌합니다.

영웅 갤러리 - 필터
영웅 갤러리에 새롭게 도입된 필터 기능으로 오버워치의 모든 외관용 아이템을 더 간편하게 살펴보세요. 이제 여러분이 보고 싶은 외관용 아이템을 희귀도별로 나열하고, 오버워치 스킨을 켜거나 끄고, 획득 여부 유무로 마음껏 검색하세요.

일반 업데이트
일반
영웅 업데이트
개발자의 코멘트: 버그 수정이지만, 특정 상황에서의 게임플레이에 영향을 줄 수 있음에 더 강조하고자 합니다. 이번 수정 이후로 산탄형 무기들이 헤드샷처럼 적의 치명적인 영역에 피해를 주었을 때 각 탄환별로 균등하게 치명타가 들어갑니다. 이번 변경 사항으로 리퍼의 헬파이어 샷건이나 디바의 융합포처럼 한꺼번에 여러 탄환을 발사하는 무기들로 적에게 치명타 피해를 입히는 게 훨씬 더 쉬워질 것입니다. 이와 더불어 저희는 이런 무기들로 치명타 피해를 입혔을 때 치명타 적중이 표시되는 기준을 변경하였습니다. 이제 탄환 한 발만 치명타로 적중해도 치명타로 표시되는 게 아니라, 발사한 탄환의 30% 이상이 치명타로 적중해야 치명타로 표시됩니다.

* 아나
* 생체 소총
* 줌 상태에서 조준 감도를 더 세밀하게 성정할 수 있습니다설정조작법아나영웅에서 확인할 수 있습니다(실제로 써져있다.)

* 브리기테
* 방패 밀쳐내기
* 이제 라인하르트나 둠피스트처럼 돌진하는 대상을 넘어뜨리고 자신도 넘어집니다.

'개발자의 코멘트: 지금 두 대상이 서로에게 돌진하면 두 대상 모두 쓰러지고 잠시 기절합니다. 이런 상황은 둠피스트의 로켓 펀치나 라인하르트의 돌진 기술에서만 볼 수 있었습니다. 브리기테의 방패 밀쳐내기는 이런 기술군에 포함되지 않았습니다. 즉, 다른 기술에 방패 밀쳐내기를 쓰면 적은 기절시킬 수 있었으나, 자신은 영향을 받지 않았었습니다. 이제 방패 밀쳐내기를 돌진이나 로켓 펀치에 쓰면 두 플레이어 모두 쓰러질 것입니다.
개발자의 코멘트: 저희는 대지분쇄의 효과가 일관적이지 않다는 제보를 받아 대대적으로 기술을 점검했습니다. 이번 변화로 대지분쇄를 사용할 때 결과를 미리 예측하고, 더 효율적으로 사용할 수 있을 것입니다.

경쟁전 업데이트
일반
게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

일반
개별 전투 데스매치
1대1 수수께끼의 영웅
전장 업데이트
리알토
버그 수정
일반
* 플레이어가 때때로 난간에서 미끄러지던 문제를 수정했습니다
  • 토르비욘의 방어구 팩을 아군 대상에게 바로 던졌을 때 생성한 방어구 팩 통계 수치에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다

의사소통 메뉴
* 마우스로 의사소통 메뉴 왼쪽으로 이동한 후 항목을 선택할 때의 지연 현상을 수정했습니다.

영웅
  • '''브리기테
    • 브리기테의 방패 밀쳐내기를 사용하던 중 시메트라의 포탑에 닿았을 때 움직임이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트
    • 둠피스트가 지진 강타로 시메트라의 순간이동기를 이용하면 기술이 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va
    • D.Va가 메이의 빙벽 위에 선 상태에서 메카 호출을 사용하면 전장에서 벗어나게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 한조
    • 용의 일격 화살 크기가 일반적인 화살 크기보다 유독 크던 문제를 수정했습니다.
  • 메이
    • 메이의 급속 빙결이 메이의 눈보라 시야를 가릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시
    • 공격력을 증폭시킬 수 없는 기술을 증폭 시켰을 때도 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼
    • 리퍼의 그림자 밟기가 차단되었을 때 재사용 대기시간이 없어지던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트
    • 라인하르트가 뒤에 있는 적을 돌진으로 제압할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 라인하르트가 돌진 중 방향을 전환했을 때 일부 적을 제압할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 라인하르트가 적의 머리 위에 서서 대지분쇄를 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 라인하르트가 화물 위에 서 있는 적에게 대지분쇄를 적중시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 라인하르트의 대지분쇄가 일부 오르막길을 타고 올라가지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 라인하르트가 대지 분쇄를 사용하는 도중 공중에 뜨게 되면 때때로 궁극기가 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그
    • 로드호그의 갈고리 사슬로 적을 적중시켰고 적이 계속 시야에 있었는데도 때때로 사슬이 풀리던 문제를 수정했습니다.
    • 로드호그의 보조 발사에 거리에 따른 피해 감소 수치가 제대로 계산됩니다.
  • 솜브라
    • 솜브라가 위치변환기로 이동 중인 발판 위로는 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 솜브라가 기절하거나 해킹당했을 때 솜브라가 자신의 위치변환기를 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 솜브라가 위치변환기를 사용했을 때 어디로 가게 될지 제대로 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라
    • 솜브라의 해킹으로 시메트라의 광자 방벽 배치를 차단할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 시메트라의 순간이동기 사용자 인터페이스가 순간이동기가 파괴된 이후에도 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커
    • 다른 영웅이 배치한 물체를 대상으로 한 위도우메이커의 저격 샷이 명중률 통계에서 빗맞힌 것으로 계산되던 문제를 수정했습니다. (예: 시메트라의 순간이동기, 토르비욘의 포탑)
    • 위도우메이커의 갈고리 발사가 일부 벽에 걸리지 않던 문제를 수정했습니다
  • 레킹볼
    • 레킹볼이 파일드라이버로 궁극기 수치를 충전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 레킹볼이 파일드라이버 사용 중 미끄러지면 파일드라이버가 피해를 두 번 주던 문제를 수정했습니다.
    • 사용자 지정 게임에서 주 발사를 비활성화했는데도 레킹볼이 주 발사를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

10. 10월

10.1. 10월 10일

안녕하세요 커뮤니티 여러분,

토르비욘의 기술과 무기에 대대적인 변화가 찾아옵니다. 바로 오늘 공개 테스트 서버에서 확인하실 수 있습니다! 이번 재설계의 목표는 영웅의 정체성은 그대로 유지하면서 더 폭넓은 상황에서 효과적으로 활용할 수 있게 하는 것입니다.

토르비욘은 애초에 특수한 목적의 영웅으로 설계되었습니다. 방어구를 생성하는 능력과 특정 지역을 장악하는 포탑을 바탕으로 활약하는 강력한 수비 영웅이었죠. 하지만 고철을 모아 방어구 팩을 만드는 방식에서는, 고철이 너무 많아지거나 부족해지는 경우가 자주 발생해서 게임플레이에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 예를 들어 승리하고 있는 팀에서 토르비욘을 사용한다면 고철을 잔뜩 모아 팀원들에게 방어구를 두둑이 채워 줄 수 있었습니다. 하지만 팀이 열세에 있는 경우, 고철을 효과적으로 모으는 것 자체가 어려울 때가 많았습니다. 공격 시에는 이런 불균형이 더욱 심해져서 아군에게 방어구를 주기도, 적절한 위치에 포탑을 세우고 업그레이드하기도 굉장히 힘들었죠.

토르비욘을 폭넓은 상황에서 더 유연하게 활용할 수 있도록 개발팀에서는 포탑을 설치하기 쉽게 바꾸고, 방어구 팩 기술과 고철 관련 플레이 방식을 삭제했습니다. 또한 기존의 초고열 용광로는 새로워진 포탑과 함께 사용하기가 아주 까다롭기 때문에, 토르비욘의 궁극기를 더 활용도가 높은 지역 방어 기술로 변경했습니다. 마지막으로 기존 초고열 용광로의 기능 일부를 방어구 팩을 대체하는 새로운 기술 "과부하"에 포함시켰습니다.

새로워진 초고열 용광로 기술은 적이 전장의 특정 지역에 침입하지 못하게 차단하는 기능은 그대로 유지하면서, 포탑을 유지하기 힘든 상황에서도 유용하게 활용할 수 있도록 보강되었습니다.

저희는 토르비욘을 여러 차례 수정했습니다. 각 단계마다 그 나름대로 난관이 있었지만, 결과적으로 재미있고 참신하다고 판단되는 지금의 토르비욘에 정착하기로 결정했습니다. 이번 재설계에 관한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 지금 공개 테스트 서버에서 달라진 모습을 확인하시고 여러분의 의견을 들려 주세요!
패치 하이라이트

새로운이벤트: 2018 공포의 할로윈
공포의 할로윈이 돌아왔습니다!

오버워치 공포의 할로윈 이벤트와 함께 한 해 중 가장 무시무시한 기간인 할로윈을 기념하세요! 새롭게 추가된 무시무시한 할로윈 아이템들을 수집하고 소름돋는 정켄슈타인의 복수 이야기를 다시 체험하세요.

또한 올해에는 밴시 모이라, 호박등 레킹볼, 마법 깃든 갑옷 파라 같은 여섯 종의 새로운 전설 스킨과 새로운 할로윈 아이템, 그리고 지난 할로윈 이벤트의 아이템들도 획득하실 수 있습니다.

공포의 할로윈에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

색각 보정 설정 업데이트
여러분의 사용자 인터페이스에서 팀 색을 입맛대로 바꾸세요. 이제 이름표, HUD, 생명력 막대, 영웅 외곽선을 9가지 색으로 변경할 수 있습니다. 적 사용자 인터페이스 색과 아군 사용자 인터페이스 색을 따로 설정할 수 있습니다. 이 설정은 설정 > 비디오 > 색각 보정 설정에서 찾을 수 있으며 변경한 설정은 다음 경기부터 적용됩니다!

일반 업데이트
일반 개발자의 코멘트: 게임에 더 많은 영웅과 기능이 추가되면서 오디오 믹스 또한 복잡해졌으므로, 게임 전반적인 사운드 재조정이 필요했습니다. 이번 변경으로 3인칭 무기 소리가 퍼지는 범위, 1인칭 무기 충격음, 그리고 3인칭 발자국 소리와 기술 소리가 재조정되었습니다.

영웅 업데이트
개발자의 코멘트: 브리기테의 방벽 방패 내구도는 접근했을 때 대부분의 영웅들이 대응하기 어려웠습니다. 이번 변경으로 브리기테는 여전히 높은 생존력을 유지할 수 있겠으나, 상대하는 입장에서는 압박해볼 만한 느낌을 받을 수 있을 것입니다.


개발자의 코멘트: 둠피스트는 기본적으로 적에게 근접한 상태에서 교전하는 영웅으로 설계되었으나, 철권포의 산탄이 크게 퍼지지 않는 이유로, 원거리에 있는 덩치 큰 대상에게도 큰 피해를 줄 수 있었습니다. 이번 변화로 둠피스트는 다른 샷건류의 무기들처럼 15미터 이상의 거리에선 공격력이 약해질 것입니다.
개발자의 코멘트: 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 저희는 파라의 로켓 런처 발사 간격이 거의 1초인 점이 지루하게 느껴질 수 있다고 판단하여 더 빠르게 발사될 수 있게 변경하였습니다. 또한 개선된 발사 시간의 밸런스를 맞추기 위해 로켓 폭발 피해 중 일부를 명중 피해로 옮겼습니다. 그리하여 명중시켰을 때의 전체적인 피해가 증가하였으나, 폭발 피해는 조금 감소하게 되었습니다. 또한 각 폭발이 일으키던 밀쳐지기 정도를 감소시켜 더 빠른 로켓으로 공격해오는 파라를 더 쉽게 조준할 수 있게 하였습니다.
개발자의 코멘트: 오리사는 대부분의 시간을 비교적 고정된 위치에서 융합 기관포를 사용하며 보냅니다. 하지만 적이 멀리 있다는 점을 고려해볼 때, 투사체의 발사 속도는 느린 편이었고, 투사체가 퍼지는 정도 역시 일정하지 않았기에 적을 쉽게 적중시킬 수 없었습니다. 이런 이유로 산탄 범위를 약간 감소한 오리사는 중거리에서의 느낌은 비슷하겠으나, 멀리 있는 적을 공격할 때는 더 강해졌다는 느낌이 들 것입니다.
개발자의 코멘트: 솔저: 76의 공격력은 조금 낮은 편이었으나, 저희가 생각하는 정도와는 큰 차이는 없었습니다. 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 늘어난 솔저: 76는 이제 적에게 더 일관성 있게 피해를 줄 수 있을 것입니다.
토르비욘은 재설계 2주일 뒤부터 경쟁전에서 플레이할 수 있을 것입니다.

전장 업데이트
사용자 인터페이스 업데이트
버그 수정
영웅
* 바스티온
  • 바스티온이 사막 횡단차 스킨을 착용하고 설정: 전차 상태에서 후진하거나 발포하면 롤케이지가 시야를 가리던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va
  • D.Va가 나노 콜라 스킨에서 일부 형광 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 MEKA 가동 하이라이트 연출 중 D.Va의 모습이 전부 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 한조
  • 한조가 감정 표현 중에 폭풍 화살 조준선이 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 메이
  • 메이의 눈보라가 천장이 낮은 지역의 적들을 얼리지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트
  • 대지분쇄를 사용할 때 플레이어의 조준선이 위로 올라가던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 적의 밀쳐내기 기술로 공중으로 띄워졌을 때 대지분쇄를 사용하면 대지분쇄 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 로켓 해머가 의도한 것보다 적을 더 멀리 밀쳐내던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 돌진이 적을 제압하지 않고 밀쳐내던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 벽으로 밀쳐진 적을 바로 제압할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 로켓 해머나 정크랫의 충격 지뢰와 같은 범위 기술이 라인하르트의 방벽 방패에 의도한 것보다 멀리서도 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라
  • 솜브라가 위치변환기로 순간이동하면 바라보고 있던 방향이 바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 위치에 배치된 솜브라의 위치변환기를 일부 기술로 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라
  • 시메트라가 포탑을 설치할 때 그에 상응하는 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 보조 발사가 적에게 적중하지 않았는데도 폭발한 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘
  • 토르비욘이 메달 승리 포즈를 취할 때 메달이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야
  • 자리야의 입자포 조준선이 감정 표현 사용 중에도 보이던 문제를 수정했습니다.
전장
* 부산
  • 부산 시내 전장에서 플레이어들이 허가되지 않은 옥상 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • MEKA 기지의 유리창에 스프레이를 뿌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 볼스카야 인더스트리
  • 움직이는 플랫폼 중 하나에서 거점으로 뛰어내렸을 때 거점을 점령하지 못하던 문제를 수정했습니다.
게임 탐색기 및 사용자 지정 게임
* 데스매치
  • 스스로 목숨을 잃는 방법으로 우위가 바뀌었을 때 아테나의 "팀이 우위를 잃었습니다.", "팀이 우위를 점했습니다." 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능 상대
  • 모든 관전자 슬롯이 가득 찬 상태에서 인공지능 상대 경기를 관전하려고 하면 "참가할 수 없습니다" 오류 메시지가 뜨던 문제를 수정했습니다.

11. 11월

11.1. 11월 14일


패치 하이라이트
신규 영웅: 애쉬 (공격)

애쉬는 다양한 무기를 사용하는 다재다능한 공격 영웅으로, 유리한 상황을 유도하여 위험한 적을 원거리에서 저격하거나, 폭발적인 범위 공격으로 적 영웅들에게 막대한 피해를 줄 수도 있습니다.

애쉬의 주 무기는 레버 액션 라이플 바이퍼이며, 반자동 모드와 정조준 모드로 사용할 수 있습니다. 반자동 모드에서는 탄환 분산이 증가하지만 매우 빠른 속도로 사격이 가능합니다. 정조준 모드에서는 적을 정밀하게 조준 사격하여 공격력이 증가하지만, 사격 속도는 그만큼 감소합니다.

애쉬는 어떤 상황에서도 전투의 흐름을 자신에게 유리하게 바꿀 수 있습니다. 강력한 위력을 자랑하는 근거리용 보조 무기 충격 샷건을 사용하면 가까이에 있는 적에게 막대한 피해를 주고 뒤로 밀쳐내 길을 열 수 있습니다. 충격 샷건에는 애쉬 본인을 뒤로 밀쳐내는 효과도 있어 추가로 기동성을 확보할 수 있습니다. 사격 시야를 확보할 수 있게 위치를 변경하거나 추격하는 적에게서 벗어날 때도 도움이 됩니다.

애쉬의 다이너마이트 기술은 폭탄을 던지고 일정 시간 후에 폭발시킵니다. 다이너마이트는 넓은 범위에 피해를 주며, 공격당한 적은 불이 붙어 지속 피해를 받습니다. 또한 애쉬가 다이너마이트를 사격하면 미리 폭파시킬 수도 있어, 적의 허를 찌르는 공격을 할 수 있습니다.

궁극기인 B.O.B.을 사용하면 애쉬의 믿음직한 옴닉 동료 밥을 불러내 난전 속으로 뛰어들게 합니다. B.O.B.은 전방의 적 방어선을 무너뜨리고 후방에 있는 적에게 공격을 퍼붓습니다.

애쉬에 대해 더 자세히 알아보고 싶으시면 여기를 클릭하세요.

다른 캐릭터들과 마찬가지로 애쉬는 출시 2주 후부터 경쟁전에 추가될 예정이니 참고하시기 바랍니다.

영웅 업데이트
일반 메르시
개발자의 코멘트:메르시의 궁극기는 기본 치유량 감소 패치 이후 너무 느리게 충전되었습니다. 이번 변화로 메르시 궁극기의 영향력이 다시 강화되었으며, 더 빠르게 채울 수 있을 것입니다.

리퍼
개발자의 코멘트:리퍼는 초근접 전투에서 가장 강력한 영웅으로 설계되었습니다. 산탄이 더 균일하게 퍼지고 생명력 흡수 능력도 강화된 리퍼는 적과의 1대1 전투에서 더욱 탁월한 능력을 발휘할 것입니다.

로드호그
개발자의 코멘트:로드호그의 기술들을 더 균일하게 만들기 위해 다양한 변경 사항이 적용됩니다. 갈고리 사슬은 적 대상이 환경 요소 뒤로 점프하거나 넘어가면 풀리던 문제가 있었습니다. 이제 공중에서 갈고리가 걸린 대상은 속도가 느려질 것이며, 더 빠르게 끌어당길 수 있을 것입니다. 또한 갈고리 사슬의 재사용 대기시간이 사용 직후 시작되므로, 로드호그와 대상의 거리가 멀 때 재사용 대기시간이 더 길어지는 문제는 없을 것입니다. 또한 고철총의 퍼지는 패턴을 중앙에 가깝게 옮겨, 기본과 보조 발사로 더 안정적으로 피해를 줄 수 있을 것입니다. 또한 대상에 너무 가까이 서 있을 때 대상이 너무 멀리 날아가던 문제가 있었습니다. 이 버그가 수정된 이후, 밀쳐지는 효과의 일부는 유지하면서 최대 속도 제한을 높여 기능의 일부는 유지하고자 합니다.

시메트라
개발자의 코멘트:시메트라의 광자 발사기 광선은 사거리가 증가했음에도 효과적으로 사용하기 쉽지 않습니다. 기본 발사의 충전 속도가 증가하면, 최대 공격력에 도달하기까지의 시간이 감소하고, 광자 발사기를 충전시킬 대상이 많을 때 위력을 발휘하기 쉬워질 것입니다.

사용자 인터페이스 업데이트
버그 수정
인공지능
* 메이 봇이 헤드샷에 면역인 구르기 모드의 레킹볼에게 헤드샷을 쏘려고 시도하는 문제를 수정했습니다.
  • 아이헨발데 A거점 근처에 봇이 끼던 문제를 수정했습니다.
영웅
* 브리기테
  • 브리기테가 도리깨 투척을 썼을 때 사슬이 줄어들기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트
  • 둠피스트의 로켓 펀치로 죽은 대상이 날아가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 라이징 어퍼컷으로 적에게 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 지진 강타로 지면을 때리자마자 밀쳐내기 기술을 맞을 경우 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫
  • 정크랫이 죽이는 타이어를 쓰는 도중 기절하면 가만히 있을 때의 애니메이션으로 돌아가던 문제를 수정했습니다.
  • 루시우
  • 영웅들이 소리 방벽을 받을 때 아군들이 자신의 "공격 받는 중" 음성 대사를 말하는 문제를 수정했습니다.
  • 오리사
  • 오리사의 방어 강화가 둠피스트의 라이징 어퍼컷 공중 제어 효과를 차단하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트
  • 지연 시간이 높을 때 브리기테가 라인하르트의 대지분쇄를 방벽 방패로 막을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그
  • 갈고리 사슬이 줄어들기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 갈고리 사슬로 대상을 뒤로 끌고올 때 파괴가능한 개체를 부술 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그의 돼재앙이 실제 투사체가 퍼지는 범위보다 더 넓게 퍼지는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라
  • 시메트라가 적 빙벽에 기본 무기를 충전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘
  • 산타비욘의 초고열 용광로 궁극기 발동 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 붉은 수염이나 검은 수염 스킨을 장착하고 있을 때 초고열 용광로의 용암 방울이 올바른 곳에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 빠르게 과부하와 초고열 용광로를 연속으로 사용했을 때 갑자기 토르비욘의 갈고리 팔이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • [PS4/XB1] 초고열 용광로 궁극기를 사용할 때 토르비욘에게 조준 보정이 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서
    • 트레이서가 다른 영웅들보다 약간 느리게 가속되고 약간 빠르게 감속되던 문제를 수정했습니다.
  • 레킹볼
    • 전리품 상자를 연 이후 레킹볼 음성 대사를 미리보기로 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야
    • 영웅들이 중력자탄에 끌려가지 않고 돌진으로 뚫고갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅 갤러리
* 일반
  • 영웅 갤러리에서 일부 영웅들의 다리가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 사용자 인터페이스를 숨긴 상태에서 영웅을 회전시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
소셜
* 음성 차단한 플레이어가 플레이하는 영웅의 음성 대사를 여전히 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.
전장
* 점령/호위와 호위 전장에서 화물을 밀던 아군이 피해를 입으면 화물의 치유를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 할리우드 고층 건물의 스카이라인이 새까맣게 보이던 문제를 수정했습니다.

12. 12월

12.1. 12월 12일

패치 하이라이트 다시 축제의 시간이 찾아 왔습니다!

오버워치가 다음 3주간 흥겨운 분위기로 들썩입니다. 축제 아이템으로 수집품을 가득 채우고, 2개의 겨울 난투 '예티 사냥꾼'과 '메이의 눈싸움 대작전'을 즐기세요. 눈 내리는 어둠 속에 아름답게 반짝이는 불빛과 과자의 집 테마로 꾸며진 블리자드 월드를 감상하세요.

이뿐만이 아닙니다. 겨울나라 전리품 상자에서 획득할 수 있는 새로운 선물도 준비했습니다! 크람푸스 정크랫, 사탕 요정 메르시, 피겨 스케이터 시메트라 등 새로운 이벤트 아이템을 만나보세요.

환상의 겨울나라에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트 개발자의 코멘트 : 출시 이래로 헤드폰 사용자를 위해 돌비 애트모스를 지원해 왔습니다. 이제 Windows 10의 공간 음향도 지원하려고 합니다. 공간 음향은 Windows 10 소리 설정에서 정할 수 있으며 게임 클라이언트 내 설정보다 Windows 10 설정이 우선 적용됩니다. 헤드셋용 Windows Sonic, Dolby Atmos 헤드셋, 홈 씨어터용 Dolby Atmos 등 다양한 선택이 가능해집니다.
개발자의 코멘트 애쉬의 캐릭터 전반에 걸쳐 기술적 검토를 마친 끝에, 밥 제작 중에 여러 번 얘기가 나왔던 기능을 구현할 수 있었습니다. 애쉬의 황금 무기에 밥을 포함하는 건 저희가 가장 아끼는 거대 옴닉 집사를 기릴 수 있는 훌륭한 방법으로 보였습니다. 밥을 전장에 소환할 때마다, 공을 들여 획득한 경쟁전 포인트를 뽐낼 수 있기도 하고요.
개발자의 코멘트 바스티온은 설정: 수색 모드에서 덩치가 커진다는 점과 설정: 경계 모드에서는 이동할 수 없다는 약점을 보완하기 위해 공격 측면을 조금 강화했습니다. 또한 이런 약점 보완의 일환으로, 경계 모드에서 산탄이 퍼지는 범위를 감소시켜 먼 거리에도 경계 모드가 유용하게 쓰일 수 있게 수정하였습니다.

개발자의 코멘트브리기테의 방패 밀쳐내기는 매우 강력하여 상대하기 쉽지 않았습니다. 이번 변화로 상대하는 입장에서는 방패 밀쳐내기에 더 적절히 대응할 수 있을 것이며, 특히 돌격 영웅은 방벽으로 자신이나 동료를 더 잘 보호할 수 있을 것입니다. 방패 밀쳐내기의 공격력 감소 건의 경우, 브리기테가 방패 밀쳐내기 콤보로 줄 수 있는 총 피해는 줄어들겠으나, 여전히 도리깨 투척이나 기본 공격으로 최대치의 위력을 발휘할 수 있을 것입니다. 브리기테는 돌격/치유사의 혼합형 영웅으로 설계되었습니다. 이번 변화로 브리기테의 비치유 능력의 효율은 감소하겠지만, 브리기테가 여전히 좋은 선택으로 남을 수 있게 하기 위해 지속 능력인 격려의 지속 시간을 증가시켜 치유 능력을 향상시켰습니다. 개발자의 코멘트 둠피스트는 뛰어난 기동력으로 매우 먼 거리에서 공격해 들어온 후에 다시 빠져나갈 수 있습니다. 지진 강타로 공중에서 공격하는 사거리가 감소했기 때문에 둠피스트는 이제 적에게 더 가까이 접근해야 공격을 할 수 있고, 전투에서 빠져나가기도 조금 더 어려워질 것입니다. 라이징 어퍼컷을 사용할 때 공중에서 제어가 불가능해지는 시간은 플레이어에게는 다소 답답한 메커니즘이었지만, 둠피스트가 연속 공격을 할 수 있게 해 주는 기반이었습니다. 저희는 다양한 조정 방법을 찾아보았고, 둠피스트가 다음 행동을 준비할 수 있는 시간을 제한하는 식으로 적절한 타협점을 찾았다고 생각합니다. 또한 파멸의 일격의 경우, 이번 변화로 이동기가 없는 젠야타나 아나와 같은 영웅을 확정적으로 처치할 수 없게 되겠지만, 중력자탄이나 수면총과 같은 기술과 연계하여 줄 수 있는 최대 피해는 유지될 것입니다. 개발자의 코멘트 맥크리의 피스키퍼 난사는 생명력 수치가 높은 영웅에게는 의도한 것만큼 효과적인 공격 방식이 아니었습니다. 이와 같이 공격력을 증가시키면 피스키퍼 난사가 효과를 발휘해야 하는 근접 전투에서 조금 더 효율적으로 쓰일 수 있을 것입니다.
개발자의 코멘트 전술 조준경의 기획 의도는 지속 시간동안 솔저: 76의 탄환이 빗나가지 않게 하는 것입니다. 그러나 나선 로켓은 이동 시간이 있어 자동 조준 상태에서 발사하더라도 멀리서 움직이는 목표 상대로는 빗나가곤 했습니다. 이번 변경으로 플레이어들은 기본 발사를 자동 조준하는 도중에도 나선 로켓을 자유롭게 조준할 수 있게 될 것입니다.
개발자의 코멘트 초고열 용광로의 용암 웅덩이는 지역 방어에 이용할 수 있는 도구가 되어야 했지만, 공격력이 너무 낮아서 적을 긴 시간 차단하지 못하는 문제가 있었습니다.

버그 수정


인공지능
* 토르비욘 봇이 포탑을 수리하려고 하면서도 궁극기를 사용하던 문제를 수정했습니다.
데스매치
* 경기가 무승부로 끝났을 때 아테나의 음성 대사가 겹치던 문제를 수정했습니다.
영웅
* 일반
  • 영웅이 착지하기 전에 미끄러운 곳을 밟으면 착지 시의 시각 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 프레임률이 100을 넘을 때 적 플레이어가 움찔거리며 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트에서 투사체 계산에 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬
    • 애쉬의 다이너마이트가 첫 번째 폭발을 일으키고 잠시 후 작게 두 번째 폭발을 일으키는 시각 효과가 표시되는 문제를 수정했습니다.
    • 애쉬의 다이너마이트 화염 효과가 적 능력 위에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. (예: 정크랫의 강철 덫, 메이의 빙벽)
    • 애쉬의 다이너마이트가 좁은 틈새에 떨어지면 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 모니터의 주사율이 높고 프레임률이 높을 때 애쉬의 저격 시점이 흔들리던 문제를 수정했습니다.
    • 애쉬의 저격 시점에서 적의 윤곽선이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 자리야가 밥에게 방벽을 씌웠는데 화면 효과가 애쉬의 화면에 나타나던 문제를 수정했습니다.
    • 밥이 메이의 빙벽 위에서 미끄러 떨어지던 문제를 수정했습니다.
    • 밥이 돌진하며 설정: 경계 상태의 바스티온을 밀칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 밥이 돌진할 때 호라이즌 달 기지의 에어락 문이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 밥이 손을 흔들 때 팔꿈치가 잠시 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 밥이 작은 지형 지물에 제대로 막히지 않고 계속 돌진하려 들던 문제를 수정했습니다.
    • 애쉬의 충격 샷건이 파괴 가능한 개체를 밀쳐내지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바스티온
    • 설정: 전차로 전차 모드에 돌입한 바스티온이 기절한 상태에서도 무한궤도가 계속 움직이던 문제를 수정했습니다.
    • 설정: 전차에서 색상이 적용된 바스티온의 외곽선 위쪽에 사각형이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테
    • 브리기테가 방패 밀쳐내기로 급속 빙결 상태의 메이를 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • D.Va
' * 로봇 위에 누워서' 하이라이트 도입 부분에 복고풍 D.Va의 머리카락이 메카 안으로 들어가게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리
    • 맥크리의 황야의 무법자를 너무 빨리 취소하면 애니메이션과 음향 효과가 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시
    • 자기 자신에게 피해를 입히는 파라의 공격력을 증폭하면 메르시의 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라
    • 모이라의 생체 구슬이 벽이나 지형 지물 등을 뚫고 지나가거나 벽 속에 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트
    • 라인하르트의 대지분쇄가 특정 지형을 가로지르지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라
    • 솜브라가 은신 또는 순간이동을 할 때 감지 음향 효과가 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라
    • 시메트라의 '창조' 승리 포즈를 영웅 갤러리에서 재생할 때 추가 음향 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.
    • 영웅 갤러리에서 시메트라의 순간이동기가 자폭 음향 효과를 재생하던 문제를 수정했습니다.
    • 시메트라가 포탑을 지형 아래에 순간이동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘
    • 토르비욘의 포탑이 물체의 가장자리에 붙으면 이상한 각도로 붙던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커
    • 위도우메이커의 맹독 지뢰가 벽 너머에 있는 적의 방벽을 드러내던 문제를 수정했습니다.
  • 레킹볼
    • 레킹볼이 최대 거리에서 갈고리 고정을 사용하면 순간적으로 최대 속력을 달성했다가 정상적인 속도로 되돌아오던 문제를 수정했습니다.
영웅 갤러리
* 일반
  • 황금 무기를 획득한 후에 경쟁전 포인트가 제대로 줄어들지 않은 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 인터페이스를 숨긴 채로 하이라이트 연출을 볼 때 영웅들이 잠시 부자연스러운 자세를 취하던 문제를 수정했습니다.
전장
* 쟁탈
  • 영웅을 선택하십시오' 카운트다운이 29초에서 줄어들지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도라도
  • 의도하지 않은 턱에 접근할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 할리우드
  • 서부극 세트장 문이 열린 동안 문 아래 바닥이 미끄럽던 문제를 수정했습니다.
  • 아누비스 신전
  • 첫 거점 근처 계단 가장자리에 설 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
수수께끼의 영웅
* 수수께끼의 영웅 연습 전투 중에 수수께끼의 영웅 규칙이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
관전
* 관전 중에 실시간 처치 정보가 다른 사용자 인터페이스 요소와 겹치던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스(Enter)(Enter)색각 보정 설정
* 개별 전투 데스매치 게임에서 플레이어의 사용자 인터페이스가 적 색상으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 전장 내에서 플레이어의 영웅의 윤곽선이 하얗게 처리되는 버그를 수정했습니다. 이는 윤곽선을 하얗게 설정한 사용자가 개별적으로 설정을 적용하여야만 새롭게 보일 것입니다.
  • 색각 보정 설정이 적용된 팀 색상이 탭 화면이나 승리 화면에서 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 선택 화면에서 플레이어 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라운드 종료 후 점수 표시 화면이 팀 색상을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 적 토르비욘 포탑의 생명력 막대로 팀 색상을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.