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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:39:12

에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국

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델리 술탄국
Delhi Sultanate
서기 879 - 1526년
델리 술탄국은 일군의 위대한 학자들을 보유해, 적들보다 몇 수 앞서 나갈 수 있습니다. 완전히 발전할 경우, 위압적인 전쟁 코끼리를 출전시켜 앞길을 막는 적을 분쇄할 수 있습니다.
특화 코끼리, 연구, 종교
난이도 ★★★
특징 학술 문화
암흑 시대(I)에 모스크에서 학자를 양성할 수 있습니다. 종교 기술을 다른 문명보다 빨리 잠금 해제하고 연구할 수 있습니다.
학업 성취
모든 기술을 비용 없이 무료로 연구할 수 있지만, 연구 속도가 훨씬 느립니다. 기술 연구를 일시 중지했다가 다시 시작할 수 있습니다.
개척자 강화 성벽
나무 성벽을 지을 수 있는 보병으로 정착지의 방어를 강화할 수 있습니다. 방어자의 시설 랜드마크를 건설하면 돌 성벽도 지을 수 있게 됩니다.
방어에 능한 갑판원
어선은 원거리 공격으로 자체 방어가 가능하며 50%의 추가 체력이 제공됩니다.
원예 상금
열매 나무 근처에 제분소를 건설하여 과수원을 만들고, 식량 용량을 100 증가시킬 수 있습니다.

주민은 열매 나무에서 식량을 30% 빠르게 수집하지만, 멧돼지에서는 식량을 얻을 수 없습니다.

주민이 열매 나무에서 일할 때 식량 운반량이 3 증가합니다.
특수
유닛
학자 : 암흑 시대(I)부터 유닛을 치료할 수 있는 종교 유닛입니다.
전쟁 코끼리 : 창병을 태운 근거리 중기병입니다. 체력과 공격력이 높고, 공성 공격력이 강합니다.
탑 코끼리 : 궁사 두 명을 태운 원거리 기병으로, 이동하면서 사격할 수 있습니다.
가지 습격대 : 무거운 철퇴를 휘두르며 속도가 빠른 기마병입니다.
영향력 모스크나 마드라사에 배치된 학자는 영향 범위 내 건물의 연구 속도를 증가시킵니다. 증가하는 수치는 배치된 학자의 총합에 따라 달라집니다.
1. 개요2. 문명 특성
2.1. 영향력2.2. 무료 연구 시스템
3. 설명
3.1. 현황
4. 테크트리
4.1. 유닛4.2. 건물
5. 랜드마크
5.1. 봉건 시대 랜드마크
5.1.1. 승리의 탑5.1.2. 신앙의 사원
5.2. 성주 시대 랜드마크
5.2.1. 방어자의 시설5.2.2. 배움의 집
5.3. 제국 시대 랜드마크
5.3.1. 히사르 아카데미5.3.2. 술탄의 궁전
6. 고유 유닛
6.1. 학자6.2. 가지 습격대6.3. 탑 코끼리6.4. 전쟁 코끼리
7. 고유 건물
7.1. 모스크
8. 고유 기술9. 패치 노트

[clearfix]

1. 개요

국기[1]
#]]에 기록된 형태로, 동방견문록 같은 유럽 측의 기록에 의존해 작성된 지도며, 델리 술탄국 측의 기록이 아니라서 실제로 당시 이런 국기를 사용했는지는 정확히 확인된 바가 없다. ]|파일:에오엠4 델리 술탄국.jpg
델리 술탄국 소개영상 델리 술탄국 테마곡
에이지 오브 엠파이어 4 델리 술탄국 문명에 대해 서술한 문서.[작성기준]

2. 문명 특성

2.1. 영향력


델리 술탄국의 특수한 무료 연구 시스템과 연계되는 영향력 효과로, 모든 모스크(수도원) 및 마드라사(대학) 건물이 제공하는 영향력 범위 내에 있을 경우 무료 연구 시스템에 맞춰 연구 속도 증가 효과를 적용한다. 연구 속도 증가는 해당 건물들 내부에 배치된 학자 유닛의 총 숫자에 따라 변경된다.

영향력 범위끼리 서로 연결되어 있을 필요는 없으며, 어디에 있는 영향력 범위이든 영향력을 제대로 적용 받기만 하면 해당 건물이 총 학자 숫자에 맞춰 정상적으로 연구 속도 가속을 받는다. 마찬가지로 학자 유닛이 어느 모스크 및 마드라사 건물에 배치되어있는지도 전혀 관계가 없다. 즉, 안전한 본진에 모스크/마드라사/학자를 몰아놓고 전혀 다른 곳에 기술/군사 건물과 텅 빈 모스크/마드라사를 건설해도 해당 건물들은 본진에 있는 것처럼 똑같은 연구 가속을 받는다. 중세시대 연구 인트라넷

시즌 8 패치로 부두도 영향력을 제공하게 되었다.

무료 연구 시스템 자체의 작동 방식은 하단 항목 참조.


봉건 시대 '승리의 탑' 랜드마크를 건설할 경우 적용되는 추가 영향력 효과. 신성 로마 제국의 '엘즈바흐 궁' 랜드마크의 영향력 효과와 다르게 별개의 영향력 효과가 아니라 기존의 모스크 및 마드라사 건물의 영향력 효과가 변경되어 추가로 적용되는 방식이다. 즉, '승리의 탑' 랜드마크가 존재하는 한 모든 모스크 및 마드라사 건물 또한 상단에 서술된 효과를 범위 내 모든 군사 건물에 제공한다. 적용된 군사 건물에서 생산된 모든 보병 유닛은 영구히 (공격 속도 +20%) 효과를 받는다. 잉글랜드의 '성 연락망' 효과를 아무 조건 없이 영구히 받는 셈이라 꽤 강력하다.

해당 효과의 설명과 작동 방식은 '승리의 탑' 랜드마크 항목 참조.

2.2. 무료 연구 시스템

델리 술탄국 문명의 특유 시스템이자 과학 및 신학 특화를 상징하는 특성으로, 델리 운영을 다른 기존 문명권과 전혀 다른 방식으로 진행해야 하는 이유다. 일단 델리 술탄국은 고유 기술을 포함해 모든 기술의 연구가 전부 무료인 대신, 해당 기술의 시대 제한에 따라 일정한 배율로 연구 시간이 늘어난다.

다른 특수 시스템과 마찬가지로 화면 좌측 하단의 자원 메뉴 상단에 무료 연구 시스템 UI가 존재한다. 현재 해당 델리 술탄국 플레이어가 진행 중인 기술 연구의 숫자가 전체 생산 대기열(Global Production Queue)와 별개로 파일:AOE4_Active_Research_Items.png 아이콘으로 따로 표시되며, 바로 옆 우측에 현재 델리 술탄국 플레이어의 모든 모스크 및 마드라사 건물에 배치된 총 학자 유닛의 숫자가 파일:AOE4_Scholar_Research.png 아이콘으로 상시 표시된다.

해당 시스템 덕분에 델리 술탄국의 빌드 오더는 기존 문명권과 큰 차이를 보인다. 모든 기술 연구가 무료이므로, 기술 연구에 필요한 기회 비용은 오직 시간뿐이라 기술 연구 예약을 빨리빨리 하는 것이 상당히 중요하다. 게임 시작하자마자 최대한 빨리 모스크 및 제분소를 지어 필수적인 종교 기술과 제분소의 기술 연구를 예약해야 한다. 기본 문명 특성으로 안전한 시작 지점에 존재하는 열매 수집 속도가 사슴 수준으로 양보다 훨씬 빠르고, 제분소가 열매 나무의 식량을 늘릴 뿐만 아니라 제분소에 효율 높은 초반 기술인 '외바퀴 수레'가 있어 가격 걱정 없이 바로 예약을 걸어둘 수 있고, 다른 문명이라면 기회 및 연구 비용을 걱정하며 할 '생존 기술'이나 '전문 정찰병'도 그냥 무조건 연구하게 되어 초중반 식량 수급이 상당히 편해진다. 다른 문명은 시작 후 정찰병이 빨리 양을 몰아와 적절한 타이밍에 회관에 갖다 놓아야 식량 수급이 막히지 않고 봉건 시대로 올라가는데, 델리는 간편하게 바로 제분소를 짓고 여유롭게 봉건 시대까지 올라가며 급할 필요 없이 정찰병이 꾸준히 양을 모아 열매가 바닥날 시점에 갖다 놓기만 하면 된다.

가격에 비해 효율이 낮은 기술이라도 상관없이 연구하므로, 델리 입장에서 어떤 기술을 연구할 지의 선택은 해당 기술이 본전을 얼만큼 빨리 뽑을 지가 아니라 당장 필요한 우선순위만 고려하면 된다. 마침 문명 특성으로 모든 연구 진행도가 보존되기 때문에, 우선순위에 따라 연구 중인 기술을 언제든지 부담 없이 바꿔 버릴 수 있다. 즉, 델리 술탄국은 학자 숫자와 관계없이 일단 새로운 기술 연구가 가능할 때마다 바로 예약하지 않을수록 손해를 보는 셈이다. 델리 운영에 익숙하지 않으면 자꾸 연구 예약을 까먹어서 큰 손해를 본다

마찬가지로 다른 경제 관련 기술도 어차피 전부 연구하기 때문에 3가지 자원 보관 건물들을 건설한 뒤 각 시대 발전을 할 때마다 새로 해금되는 모든 경제 기술 연구를 바로 예약하고, 동일하게 시대별 해금되는 대장간 기술들도 빨리 대장간을 건설하여 예약을 걸어두는 것이 필수 운영 요소로 작용한다. 연구 가속과는 별개로, 대장간이나 마드라사 같은 기술 연구 건물들은 연구 시간이 상당히 길기 때문에 기존 문명과 다르게 적절한 시점에 더 많이 지어서 동시에 여러 연구를 진행할 수 있도록 하는 운영 센스도 필요하다.

무료 연구 시스템의 모든 특성은 군사 유닛의 승급 연구에도 적용된다. 즉, 모든 승급 연구가 공짜인 대신 각 보병 및 기병 군사 유닛 종류마다 시대별 승급 연구 시간이 최소 3.5배에서 최대 12배까지나 늘어난다. 이 때문에 암흑 시대에 연구 가능한 '생산 효율' 고유 기술의 필요성이 상당히 늘어나는데, '생산 효율' 연구 후 학자 유닛이 배치된 군사 건물에서는 무료 연구 시스템의 연구 가속 효과와 별개로 중첩되어 연구 속도가 2배가 되므로, 반드시 모든 승급 연구는 학자가 배치된 군사 건물에서만 진행하는 것이 사실상 필수로 요구된다. 부두 공성 무기 제조소처럼 군사 건물에서만 연구 가능한 승급과 비슷한 역할을 하는 기술들도 마찬가지다.

[공용 기술 연구 시간 보기]
||<table bordercolor=#000000,white><rowbgcolor=black><rowcolor=white><tablealign=center> 연구 건물 || 시대 제한 및 배율 || 기술 || 연구 시간 ||
마을 회관 암흑 시대(3배) 파일:AOE4_Textiles.jpg 직물 파일:AOE4_Production_Time.png 20초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 25초[14]
제분소 암흑 시대(3배) 파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg 생존 기술 파일:AOE4_Production_Time.png 25초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 75초
파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg 외바퀴 수레 파일:AOE4_Production_Time.png 90초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 270초
봉건 시대(3.5배) 파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg 전문 정찰병 파일:AOE4_Production_Time.png 75초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 262초
제재목 캠프 봉건 시대(3.5배) 파일:AOE4_Forestry.jpg 삼림 관리 파일:AOE4_Production_Time.png 45초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 135초
제분소
제재목 캠프
채광 캠프
봉건 시대(3.5배) 파일:AOE4_Horticulture.jpg 원예학
파일:AOE4_Double_Broadax.jpg 쌍날 도끼
파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg 특수 곡괭이
파일:AOE4_Production_Time.png 45초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 157초
성주 시대(5배) 파일:AOE4_Fertilization.jpg 비료
파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg 목재 보존법
파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg 산성 추출법
파일:AOE4_Production_Time.png 60초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 300초
제국 시대(12배) 파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg 정밀 교잡육종
파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg 횡단 톱
파일:AOE4_Cupellation.jpg 회취법
파일:AOE4_Production_Time.png 75초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 900초
부두 봉건 시대(3.5배) 파일:AOE4_Extended_Lines.jpg 낚싯줄 연장 파일:AOE4_Production_Time.png 30초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 158초[15]
성주 시대(5배) 파일:AOE4_Drift_Nets.jpg 유망 파일:AOE4_Production_Time.png 45초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 225초
파일:AOE4_Armored_Hull.jpg 선체 장갑 파일:AOE4_Production_Time.png 30초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 150초
파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg 추가 해먹 파일:AOE4_Production_Time.png 30초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 150초
파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 스프링갈드 보조수 파일:AOE4_Production_Time.png 35초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 175초
파일:AOE4_Incendiaries.jpg 인화물 파일:AOE4_Production_Time.png 30초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 150초
제국 시대(12배) 파일:AOE4_Shipwrights_New.jpg 조선공 파일:AOE4_Production_Time.png 50초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 600초
파일:AOE4_Heated_Shot.jpg 가열 사격
파일:AOE4_Swivel_Cannon.jpg 회전 대포
파일:AOE4_Explosives.jpg 폭발물
파일:AOE4_Production_Time.png 45초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 540초
대장간 봉건 시대(3.5배) 파일:AOE4_Bloomery.jpg 괴철로
파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg 강철 화살
파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg 맞춤형 가죽옷
파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg 철제 언더메시
파일:AOE4_Production_Time.png 60초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 210초
파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg 공성 기술 파일:AOE4_Production_Time.png 30초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 105초
성주 시대(5배) 파일:AOE4_Decarbonization.jpg 탄소 제거
파일:AOE4_Balanced_Projectiles.jpg 균형 잡힌 발사체
파일:AOE4_Insulated_Helm.jpg 단열 투구
파일:AOE4_Wedge_Rivets.jpg 쐐기형 못
파일:AOE4_Military_Academy.jpg 사관 학교
파일:AOE4_Production_Time.png 60초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 300초
제국 시대(12배) 파일:AOE4_Damascus_Steel.jpg 다마스쿠스 강
파일:AOE4_Platecutter_Point.jpg 판금 절단 화살촉
파일:AOE4_Master_Smiths.jpg 장인 대장장이
파일:AOE4_Angled_Surfaces.jpg 경사면
파일:AOE4_Production_Time.png 60초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 720초
기병 양성소 제국 시대(12배) 파일:AOE4_Navigator_Lookout.jpg 작은 망원경 파일:AOE4_Production_Time.png 45초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 90초[16]
모스크 암흑 시대(3배) 파일:AOE4_Piety.jpg 신앙심 파일:AOE4_Production_Time.png 45초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 135초
성주 시대(5배) 파일:AOE4_Herbal_Medicine.jpg 약초 파일:AOE4_Production_Time.png 60초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 225초[17]
제국 시대(12배) 파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg 십일조 파일:AOE4_Production_Time.png 60초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 720초
성채 성주 시대(5배) 파일:AOE4_Boiling_Oil.jpg 끓는 기름 파일:AOE4_Production_Time.png 90초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 450초
공성 무기
제조소
성주 시대(5배) 파일:AOE4_Greased_Axles.jpg 기름칠한 축 파일:AOE4_Production_Time.png 60초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 300초
제국 시대(12배) 파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg 롤러 셔터 방아쇄 파일:AOE4_Production_Time.png 60초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 720초
파일:AOE4_Adjustable_Crossbars.jpg 조정 가능한 가로대 파일:AOE4_Production_Time.png 90초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 1,080초
파일:AOE4_Geometry.jpg 기하학 파일:AOE4_Production_Time.png 45초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 540초
파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg 경량 대들보 파일:AOE4_Production_Time.png 60초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 780초[18]
마드라사 제국 시대(12배) 파일:AOE4_Chemistry.jpg 화학
파일:AOE4_Siege_Works.jpg 공성전술
파일:AOE4_Biology.jpg 생물학
파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg 소이 화살
파일:AOE4_Court_Architects.jpg 궁정 건축가
파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg 정예 군대 전술
파일:AOE4_Production_Time.png 90초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 1,080초
군사 건물 봉건 시대(3.5배) 단련된 유닛 승급 연구 파일:AOE4_Production_Time.png 15초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 52.5초
성주 시대(5배) 베테랑 유닛 승급 연구 파일:AOE4_Production_Time.png 60초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 300초
제국 시대(12배) 정예 유닛 승급 연구 파일:AOE4_Production_Time.png 60초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 720초

모든 문명 공용 기술이 아닌 델리 술탄국 전용의 고유 기술들은 하단 해당 항목 참고.

3. 설명

델리 술탄국은 고유한 무료 연구 시스템으로 기존 문명권과 비교해 매우 다른 운영을 하게 되는 문명이다. 같은 이슬람 문명인 아바스 왕조처럼 이색적인 동물 유닛인 코끼리를 고유 유닛으로 보유하며 성주 시대까지 강력한 생산력과 맵 장악력으로 상대방을 압박한다. 보병 문명으로 분류되지 않지만 보병 병과 전체가 다양하고 독창적인 보너스를 받아서 상당한 유틸성을 자랑한다. 온갖 버그 같은 괴상하고 해괴한 강점이 많지만 그리고 실제로 버그도 많았다 델리 술탄국의 전체적 운영은 의외로 정석적으로 맵을 장악하며 서서히 임계점을 향해 데스볼 굴리는 것에 가깝다.

델리 술탄국의 장점은 무작위 변수에 영향 받지 않는 순탄하고 효율적인 초중반 운영으로 시작한다. 아바스 왕조와 똑같이 열매 나무 관련 보너스들을 통해 시작하자마자 양 가축 수집에 매달릴 필요 없이 사슴 수준의 빠른 속도로 열매에서 식량을 모아 안전하게 봉건 시대까지 올라갈 수 있으며, 양을 모아 마을 회관에 배달하는 타이밍도 다른 문명권에 비해 훨씬 여유롭고 편할 뿐더러 무료 연구 시스템 덕분에 초반에 큰 영향을 끼치는 '외바퀴 수레'나 '생존 기술' 같은 경제 기술을 공짜로 무조건 연구하고 시작하고 반값으로 모스크 건물을 최대한 빨리 건설해 고유 종교 유닛인 학자 유닛을 1기 공짜로 받고 시작하며 연구 속도까지 가속을 받게 된다. 암흑-봉건 시대의 각종 고유 기술을 통해 높은 생산력과 경제력을 아무 조건 없이 얻고 시작하며, 봉건 시대 랜드마크들 또한 전부 강력한 내정 또는 군사적인 강점을 쥐어주고 시작한다. 무료 연구 시스템으로 늘어난 연구 시간도 성주 시대까지는 연구 가속을 전혀 안 해도 가격이 공짜란 점이 3~5배 늘어난 시간보다 훨씬 더 중요하게 작용한다. 다시 말해, 초반부터 안정적으로 경제, 생산 및 기술적인 우위를 확보하고 시작하게 된다. 봉건 시대 이후에도 보통은 버려지는 맵 상의 열매 나무 자원을 사슴처럼 유용하게 계속해서 빼먹을 수 있고, '전문 정찰병' 기술도 연구 가격 상관없이 무조건 연구하므로 다른 국가에 비해 맵 상에서 추가로 식량 수급원을 확보하는 것이 게임 끝날 때까지 굉장히 편해진다. 식량을 수집하는 해상 경제 유닛인 어선 유닛도 화살로 무장을 하고 있기 때문에, 초반에 견제를 떨쳐내고 어업 중시 발전을 하는 것도 다른 문명에 비해 훨씬 수월하다.

봉건 시대에 준비가 끝난 후부터는 본격적으로 델리 술탄국이 크게 활약할 판이 깔리게 된다. 해당 시대 랜드마크 두가지가 모두 상당한 효과를 주고, '생산 효율' 고유 기술을 통해 학자 유닛 1기를 군사 건물에 배치하면 생산 및 연구 속도가 2배가 되어 목재를 크게 투자할 필요 없이 다른 초반 강세 문명들[19]과 비슷하지만 살짝 더 늦은 타이밍에 생산력이 크게 높아지며, '신성' 고유 기술을 통해 오직 델리 술탄국만이 봉건 시대부터 성지 점령이 가능할 뿐만 아니라 성지에서 금 수입을 25% 더 받는다. 델리의 봉건 시대 운영 목표는 매우 간단하게 계속 성지를 확보하여 주민 투자가 필요 없는 금 수입을 올리고 그만큼 얻은 금으로 학자 유닛을 계속 뽑아내며 연구 가속 및 야전 지원을 하고 보병이든 기병이든 상대방의 조합을 카운터치는 필요한 조합을 높은 생산력으로 계속해서 쏟아내며 맵을 장악하고 방어 전선을 사방에 깔아두는 것이 된다. 무료 연구 덕분에 봉건 시대에 금이 쓰일 곳은 사실상 학자 생산과 성주 시대 발전 밖에 없어 성지만 많이 확보해두면 금 채광을 아예 안하고 무금 유닛 생산에 올인이 가능하다. 초반에 방어적인 플레이를 선호하는 문명 상대라면 아예 성지를 전부 빨리 점령해 성지 승리 조건을 발동시켜서 자신은 이미 유리한 판을 다 깔아둔 상태에서 아직 준비가 안된 상대방에게 억지로 공세를 강요하는 끔찍한 플레이도 보여 줄 수 있다.

여기에 추가로 성지 점령과 맵 장악에 치중하는 전략에 어울리도록 딱히 보병 문명이 아님에도 각종 문명 특성, 고유 기술과 랜드마크를 통해 전 문명권 중 가장 유틸성이 높은 보병들을 운용하게 된다. 기본적으로 모든 보병들이 게임 시작하자마자 바로 나무 성벽 및 성문을 주민이 필요 없이 야전에서 건설 가능하며, 대장간의 '강행군' 고유 기술을 통해 잠시 동안 기병보다도 빠른 속도로 이동이 가능한 전속력 질주 능력이 추가되어 게임 내내 엄청나게 유용하게 쓰이고, 봉건 시대 '승리의 탑' 랜드마크는 아예 영구적인 공격 속도 +20% 효과를 주거나 성주 시대 '방어자의 시설' 랜드마크로 보병이 혼자서 돌 성벽, 성문 및 탑 방어 건물을 짓고 각종 석재 가격까지 할인받는 말도 안되는 특성이 생긴다. 즉, 신나게 맵을 장악해놓고 온갖 방어 건물을 도배하며 굳히기에 들어가는 악랄함을 보여 준다. 보병이 좋은데 기병이 딱히 약한 것도 아니라서 좋은 식량 경제력과 학자의 '생산 효율'을 통해 초반부터 중장갑도 견제 가능한 고유 유닛인 가지 습격대 경기병 물량을 뽑아 사방을 들쑤시거나, 성주 시대 '검 갈기' 고유 기술로 중기병의 기본 공격력을 무장 병사와 동시에 크게 올릴 수도 있다.

델리 술탄국은 신학과 종교에 특화된 문명 답게 수도사 대신 고유 종교 유닛인 학자를 운용한다. 학자는 과학과 연구 특화를 상징하기도 하는 무료 연구 시스템과 밀접하게 연계된 유닛으로, 단순히 연구 속도를 늘리는 역할 뿐만 아니라 신성 로마 제국의 고유 종교 유닛인 고위 성직자와 비슷하게 일반 수도사보다 더 값싼 가격으로 암흑 시대부터 생산이 가능하며 다양한 방법으로 생산 속도를 늘려 경제력에 이바지하거나 야전에서 치료와 버프 효과를 넣으며 군사력 강화까지 가능하다. 또 다른 고유 종교 유닛인 루스인의 전투 수도사와 다르게 본격적인 전투 유닛은 아니지만 고유 기술로 학자 유닛 자체의 수치가 크게 강화되며, 오히려 이동 속도가 기마 성직자보다도 빨라지고 시야 범위가 크게 늘어나 델리의 성지 점령 위주 및 다량의 보병을 운용하는 운영 방식과 굉장히 잘 어울린다. 승리의 탑을 통해 빨라진 공격 속도로 인해 근거리 보병 물량이 횃불을 더 빨리 던지며 뒷열에서 치료를 넣어 주는 학자의 야전 지원을 받으면 다른 국가의 보병에 비해 훨씬 더 쉽게 공성전이 가능하기까지 하다. 이렇듯 학자 유닛 자체가 델리 운영의 매우 큰 부분을 차지하므로, 생각보다 많이 안 쓰이는 기존의 종교 유닛과 다르게 델리 술탄국은 마치 주민을 뽑듯이 학자 유닛을 계속해서 쉼 없이 양성하여 물량으로 운용해야 하는 큰 차이점을 보인다. 다른 주요 고유 유닛은 바로 코끼리 유닛으로, 탑 코끼리전쟁 코끼리 두가지 유닛 모두 다른 문명권에서 보기 힘든 매우 높은 수치의 최종병기급 괴수 같은 성능을 보이며 그만큼 높은 생산 가격이 있지만 델리의 강점인 보병 군단과 학자 유닛의 야전 지원과 매우 좋은 궁합을 자랑한다. 각각 다수의 창병이나 궁병을 튼튼한 공성추와 합친 듯한 역할을 맡으며 인구수 소모를 크게 줄이면서도 군대 전체의 화력을 크게 올릴 수 있고 근접 상아 공격으로 공성이 가능해 목재를 소모하지 않고, 수리할 필요 없이 종교 유닛이 치료 가능하며, 체력이 무지막지하게 높은 기병에 훨씬 덜 취약한 공성 유닛이 된다.

델리의 가장 큰 특징이자 장점인 학자 고유 유닛과 무료 연구 시스템은 동시에 델리 운영의 가장 까다로운 점이기도 하다. 무료 연구 시스템으로 인한 기존 문명권과 완전히 다른 빌드 오더와 플레이 스타일을 이해하지 못하면 다른 문명 상대로 델리의 강점을 보여 주지 못하며, 학자 유닛을 얼만큼 생산해야 하는지, 어느 시점에 어디 배치해야 하는지 같은 델리 운영 구조의 깊은 이해가 없다면 다른 직관적인 운영이나 강점을 보유한 문명 상대로 필패하게 된다. 연구 시스템, 어선 및 열매 보너스와 성지 보너스를 제외하면 실질적으로 다른 직관적 경제력 강점이 전혀 없으며, 쉽고 효율적인 초중반 운영도 공격적이고 빠른 성지 점령에 모든 것이 달린 대가로 주어진 것이라 꽤 높은 입문 장벽으로 기능한다. 따라서 델리 술탄국은 초중반의 빠른 맵 장악에 많은 것이 달린 루스인이나 몽골과는 전혀 다른 의미로 맵 장악에 지나치게 의존하며, 성지 확보 자체에 운영 안정성이 너무 극단적으로 몰려 있다. 성지 점령에 성공하고 유지만 한다면 매우 유리해 지지만, 정반대로 성지 점령에 실패하면 매우 급격히 불리해진다. 성지 없이는 금 수입이 줄어 무금 유닛 병력 생산 올인에 차질이 생기고 학자 유닛을 뽑기 힘들어지며, 연구 및 시대 발전 속도도 느려지고 방어 전선을 유지하는 안정성도 추락하는 식으로 안 좋은 방향으로 시너지 효과를 낸다.

초중반 운영이 무작위 요소에 크게 영향 받지 않고 효율적이라고 하지만, 성지 자체의 위치나 숫자도 결국 맵에 따라 크게 갈리는 무작위 요소이며, 성지가 아예 없는 맵이나 안 좋은 위치에 자리 잡거나 한다면 운영이 순식간에 꼬이게 된다. 한마디로, 델리 술탄국의 가장 큰 단점은 바로 소위 '맵빨'을 지나치게 탄다는 점이다. 비슷하게 유물 확보에 많은 것이 묶여있고 유물을 확보할수록 크게 유리해지는 신성 로마 제국은 유물이 없어도 기본적으로 강력한 경제력과 성장 속도를 보여주며 2시대부터 등장하는 중보병, 방어 특화 같은 다른 강점이 존재하지만, 성지 점령 중심으로 문명의 모든 강점이 설계되어 있는 델리 술탄국은 그렇지 못하다. 유물 자체도 똑같은 무작위 요소이지만 성지와 다르게 모든 종류의 맵에 항상 일정 숫자 이상이 확정적으로 등장하며, 한번 확보에 성공하면 일단 본진으로 가져오기에 계속해서 신경 쓸 필요 없이 보호하기도 훨씬 쉽다. 이러한 약점 때문에 방어적 특성이 있거나 봉건 시대에 맵 장악력이 높은 문명, 혹은 델리의 운영 목표인 성지 근처에 아예 요새 랜드마크를 빨리 박을 수 있는 문명[20] 상대로 불리하며, 마찬가지로 봉건 시대부터 빠르게 중장갑 유닛을 들이밀 수 있는 문명 상대로는 가지 습격대로 최대한 버티면서 맵 사방에 퍼져있는 성지 방어에 정신없이 신경 쓰며 금을 뽑아내 성주 시대로 아득바득 올라가야 하는 힘든 운영이 기다리고 있다.

델리의 마지막 단점이자 쉽게 이해하기 힘든 약점은 성주 시대부터 점점 떨어지기 시작하는 원동력과 제국 시대부터 폭발하기 시작하는 무료 연구 시스템의 구조적 문제점이다. 문명 설계 상 성지에 발이 묶이는 것은 어쩔 수 없지만 델리 술탄국은 성주 시대로 빠르게 올라오는 특성도 없고, 3시대부터 주력으로 부상하는 공성 무기나 중장갑 병종 운용에 딱히 강점이 없으며, 강력한 성능의 코끼리 유닛도 등장 시기인 3시대에서는 확실한 약점과 상대방이 충분히 대응 가능한 카운터가 있기 때문에 의외로 큰 이점을 제공하지 못한다. 즉, 델리 술탄국이 성주 시대에 올라올 시점에 이미 성지를 최소 2개 정도 확보해놓고 사방에 방어 전선을 더더욱 박으면서 유닛 물량도 유지 또는 계속 더 크게 불리고 있는 승기를 잡은 상태가 아니라면 결국 서서히 추락하기 시작한다. 성지 점령 후에는 경제력을 더 강화할 방법이나 교역 특성도 따로 없고, 초중반의 장점이었던 학자를 통한 생산력 증대도 3시대부터는 학자가 적극적으로 야전 지원을 하며 바쁘게 다른 역할에 소모되기 때문에 결국 다른 문명처럼 군사 건물을 더 지어야 한다. 빠르게 제국 시대를 올릴 수도 없지만, 제국 시대로 올라온다고 해도 제국 시대 랜드마크 2가지 전부 실질적인 자원 수입을 줘 학자와 코끼리 운용에 들어가는 인구수 페널티를 만회하는 효과만 제공하기 때문에 코끼리 유닛과 보병 군단이 한층 더 확실하게 강화되는 것을 제하면 델리가 타 문명 상대로 점유하는 우위라고 할 것이 없게 된다. 후반 공성전에서도 컬버린포나 리볼데퀸을 생산하거나 스프링갈드 또는 사석포를 강화하는 선택지가 전부 없기 때문에 각종 공성전 장점이 존재하는 타 문명에 비해 오히려 열세에 있다.

초중반의 강점이었던 연구 비용 무료라는 특성은 성주 시대부터는 역으로 매우 큰 단점으로 바뀐다. 무료 연구 시간이 5배부터 12배까지 늘어나기 때문에, 연구 하나당 최소 2~3분에서 최대 18분이 걸려서 결국 연구 가속이 없다면 단순히 연구 타이밍이 늦춰져서 기술적 열세를 보일 뿐만 아니라 아예 게임이 끝나기 전에 연구 자체를 마칠 수조차 없다. 따라서 성주 시대 이후 수많은 학자를 금을 써가며 건물에 배치하는 것은 선택 사항이 아니라 기술 연구를 위해 결국 반드시 해야 하는 심각한 인구수 페널티로 바뀌게 된다. 학자가 아무리 다재다능하고 크게 강화된 고유 유닛이라도 그 자체로는 직접적으로 경제 또는 군사력을 강화시키지 않으며, 전부 건물에 집어넣거나 야전에서 돌아다니며 노출된 상태로 지원하는 식이고 계속해서 어디에 학자를 소모해야 할지 고민하는 델리 운영의 최대 딜레마가 된다. 학자를 집어넣어 연구를 빨리 진행하지 않으면 기술 열세로 야전에서 서서히 밀리고 경제력도 뒤쳐지며, 그렇다고 학자 물량이 야전에서 계속 아군을 지원하지 않으면 마찬가지로 연구가 끝나기도 전에 교전에서 점점 밀려난다. 이런 인구수 단점은 최후반 상황에서 더욱 지속적인 페널티로 작용하며, 필요한 기술 연구를 전부 끝마칠 때까지 어쩔 수 없이 야전 지원을 포기하거나, 최대한 인성비가 높은 코끼리 유닛과 인구수를 먹지 않는 수입원을 늘리면서 만회해야 하는 식으로 까다로운 관리 요소가 된다. 언젠가는 결국 모든 기술을 연구하게 되니 장기전에서 유리할 듯 보이나, 다대다 팀전 같은 상황이 아니면 애초에 델리 술탄국이 거기까지 버티는 경우는 거의 없고 이미 그전에 승기를 확보해서 성주 시대 전에 물량으로 밀어붙이거나 성지 승리를 달성하며, 제국 시대까지 게임이 왔다면 일대일전에서는 각종 모순적인 단점들이 서로 부정적인 시너지 효과를 내며 스스로 폭발하여 버티지를 못한다.

다대다 팀전이나 해전 상황에서는 이런 구조적인 단점 상당수가 보완된다. 게임이 초장기전으로 흘러갈 시, 오랜 시간과 준비를 거쳐 완성된 델리 술탄국은 중국인이나 아바스 왕조 문명 이상으로 막강함을 보이며, 사방에 온갖 강화된 방어 건물을 도배해놓고 풀업 상태의 온갖 유닛과 코끼리 유닛이 일대일전에서는 볼 수 없는 수준으로 끊임없이 쏟아지기 때문에, 델리 술탄국이 없는 팀에게 잘 죽지도 않는 엄청난 유닛 물량이 계속해서 뽑혀 나오며 뚫기도 힘든 방어 전선까지 보여 주는 불합리함을 선사한다. 델리의 운영 상 단점이나 최후반의 완성 상태에 도달하기 힘든 점도 팀원과 연계하여 보완이 가능하다. 단, 성지 수입은 팀원과 공유가 안되며, 유물처럼 미리 확보해놓고 양보하는 것도 불가능하니 주의. 본격적인 해전 상황에서는 성지가 전부 섬이나 멀리 떨어진 곳에 위치해있어 성지 점령 자체는 힘들어지지만, 부두 건물의 '필사본 무역' 고유 기술 하나로 부두의 생산 및 연구 속도가 2배 이상으로 가속이 걸리는 데다가, 지상전과 다르게 학자 유닛의 야전 지원은 크게 필요 없고 부두 건물에다 전부 박아 놓기만 해도 타 문명에 비해 해군이 더 빨리 그리고 많이 나오며, 온갖 해전 기술 연구도 빨라지고 모스크 및 마드라사에 배치된 취급을 받아 건설 공간까지 절약하는 강점이 된다. 무료 연구 시스템의 단점도 해전 관련 연구는 제국 시대에도 다른 연구와 비교해 시간이 엄청나게 길지도 않고 '필사본 무역'의 효과와 연구 가속이 중첩 적용되기 때문에 단점이 사실상 전혀 없는 해전 상위권 문명으로 등극한다.

3.1. 현황

[발매 직후 평가 보기]
* 발매 직후 (2021년 10월 26일)
게임 발매 직후에는 아예 정상적인 플레이가 불가능한 완벽한 쓰레기 문명 취급을 받았었다. 무료 연구 시스템에 이상한 버그가 굉장히 많았고 창병이 아예 '창의 벽' 능력을 사용하지 못해 대기병 역할을 제대로 수행 못하는 등, 복잡하고 어려운 빌드 오더와 각종 버그 때문에 사실상 버려지는 픽이었다.

계속해서 많은 부분이 바뀌며 2022년 3월 시점에서는 압도적인 강자 취급을 받아 공식 대회에서 온갖 델리 전용 규칙이 만들어지고 모든 선수들에게 1순위로 밴 당하는 위엄을 보였다. 델리가 강한 이유는 온갖 기괴한 강점이 존재하는데 반해 약점이 없기 때문이다. 보통 빠른 힘싸움을 하는 국가는 후반이 약하고, 후반이 강하면 초반이 약하다. 그러나 델리는 무료 연구 시스템 덕에 남들은 찍지 못하는 타이밍부터 온갖 종류의 연구를 진행하며 기술적인 우위를 차지하고, 나무 열매가 너무나도 고효율이라 양 몰이 변수도 없다. '생산 효율'로 학자를 통해 군사 건물 하나를 두개로 바꿔버려 적이 어떤 조합을 뽑는지 보고 학자를 옮기는 방식으로 해당 조합의 카운터 유닛을 빠른 속도로 생산해 찍어 누를 수 있다. 일반 교전에서도 굉장히 강한데, 초반부터 '약초' 기술을 찍으며 학자의 치료 효율이 상당히 높을 뿐만 아니라 상대가 일점사하는 유닛에 치료를 넣을 수도 있고, 약초 적용 후 학자 1기의 치료 효율을 넘으려면 창병이 3기가 동시에 때려야 한다. 다시 말해 죽지 않는 불사 부대가 완성된다. 이거 하나로 대부분의 대회에서 약초 기술 자체가 밴 당했다.

이렇게 봉건 시대부터 쏟아지는 강한 병력으로 적 본진을 굳이 들어갈 필요가 없이 성지만 먹으면 변수 없이 그냥 강해진다. 2시대에 성지를 다 먹어버리는 데다가 높은 맵 장악력을 야전에 깔린 병력으로 성벽을 사방에 지어 굳히기에 들어간다. 자연스럽게 곧 학자 대량 생산 및 유물 독점으로 이어지게 되고 정말 치트키를 킨 수준으로 금이 썩어 난다. 선수들의 대회 연습 방송을 보면 모아놓지 않고 제때 써버리는 자원 최적화를 하던 선수들마저 델리를 하면 금 3천~4천씩 남기고 쓰지를 못한다. 어차피 고정밴이라서 연습을 잘 하지 않기도 하지만, 금을 아예 캐질 않는데도 주민 20~30기를 금에 투입하던 다른 문명에 비해 자릿수가 다른 금 수입이 들어오니 이에 적응하기가 어렵기 때문이다.

상대하는 입장에서 델리와 병력 싸움을 하지 않을 수도 없는 것이 빠른 속도로 성지를 먹은 후 방벽을 짓고 성지 승리 타이머를 돌려버리기 때문에 델리에게 맵을 내어주고 자신은 발전에 치중하는 플레이 자체가 성립이 안된다. 그렇다고 병력 싸움을 하자니 학자를 통한 야전 지원과 생산력 증대 때문에 싸울수록 불리한 싸움이더라도 델리가 성지를 일단 차지하게 놔두면 도저히 이길 수가 없다. 델리에게 긴장감이라도 주려면 1~2시대 타이밍에 강력한 압박을 주어 델리가 애초에 성지를 밟지 못하게 하는 방법 뿐이었다.

실제로 밴룰이 없거나 9차전 이상의 게임을 해야 하는 결승전 등에서 나온 게임 양상으로, 해당 경기에서 상대 유저가 2회관 송 왕조 중국인이나 3회관 빌드의 아바스 왕조를 택하는 게임은 수비하는 델리의 병력보다도 훨씬 약한 병력으로 2~3차례 공격을 가한 후 무기력하게 성지 점령 패배를 당하는 경우가 대부분이었으며, 엄청나게 빨리 시대 발전을 올리는 신롬조차 단 한번의 제대로 된 공격을 하지 못하고 패배할 정도로 성지 승리 시간 제한이 빡빡하다. 병력을 하나도 뽑지 않고 빠른 발전을 돌리는 신롬보다 병력을 마구 찍어내는 델리가 더 빠르게 기술 및 시대 발전을 이루며, 신롬마저도 이러한데 다른 국가는 제국 시대는 꿈도 못 꾸고 성주 시대 병력으로 어떻게 든 이미 압도적인 숫자의 제국 시대 병력과 탄탄한 방어 전선과 요새를 갖춘 델리를 뚫어야 하는 것이 매우 불합리하다는 평가를 받았다. 거기에 '마을 요새' 기술로 성채가 마을 회관 취급을 받아 자연스럽게 경제력 격차까지 벌어지며, 교전지에는 늘 델리 주민이 존재하게 된다. 이런 불리함을 뚫고 어거지로 성지 승리를 막아내는데 성공하는 경우도 있었지만 결국에는 병력이 전부 소모되고 금이 흘러넘치는 델리의 생산 및 경제력에 밀려 짓밟히는 결말은 피할 수 없었다. 대다수 문명은 성주 시대 중장갑과 공성 유닛으로 승부를 보는 편이지만, 델리는 자원이 썩어나기 때문에 3시대는 그냥 지나가는 시대일 뿐이다. 초반부터 후반까지 쭉 강하며, 기술 우위와 자원이 모두 풍부하므로 그 어떤 문명도 델리에게 유리함을 가져갈 수가 없고, 프랑스의 2시대 올인처럼 특정 타이밍에만 유리한 국가도 극소수다. 그리고 그런 빈틈을 델리 플레이어가 알고 파악하기 때문에 그게 잘 먹히지도 않는다. 현재 총평을 말하자면, 온갖 형태의 기괴한 강점을 가지고 있고, 이 강점 하나하나가 너무 강력해서 대부분의 대회에서 약초 기술 밴, 돌 성벽 탑 밴, 2시대 돌 성벽 밴 등등 온갖 종류의 규정으로 밴을 먹이고 있지만, 그걸 고려해도 선수들이 팔다리 다 짤린 델리를 고정밴하고 있으며, 가끔 밴되지 않는 게임에서는 팔다리 다 짤리고도 왜 고정밴인지 여실히 보여주고 있는 0티어 문명이다. 이런 제약이 없는 일반 게임에서는 그냥 무지성 돌 성벽 탑 스팸만 해도 게임을 이길 수 있다고 평가 받는다.

[시즌 1 평가 보기]
* 시즌 1 (2022년 4월 7일)
공식 대회에서 버그 같은 기괴한 성능을 보여 준 델리답게 새로 도입된 랭킹전에서도 여전히 좋은 승률을 보여주고 있으며, 그와는 별개로 여전히 문명 자체의 인기나 픽률은 낮아 상위권 유저에게는 몽골과 최상위권을 두고 엎치락뒤치락하는 성능을 보이는 강자 취급이지만 하위권 유저층으로 내려갈수록 델리의 특이점을 못살려 전체적으로는 중위권에 머무르고 있다. 공식 대회에서 아예 금지까지 당한 '약초' 기술이 결국 다른 문명권처럼 성주 시대 제한으로 너프 받아 학자의 지원을 받는 불사 부대 효율이 상당히 내려갔지만, 등장 타이밍이 늦어졌을 뿐 여전히 무시무시한 성능을 보인다. 바로 전전 패치에서 큰 버프를 받아 미친듯한 식량 경제력도 열매 나무의 추가 자원량이 낮아지도록 조정을 받아 더 이상 열매만 믿고 끝까지 달릴 수는 없게 되었다. 그 외에 다양한 버그 수정과 소소한 조정을 받아 일반 유저 사이에서는 사기 취급까지는 받지 않지만 여전히 익숙해지기만 한다면 최상의 성능을 보이는 강자 문명.

[시즌 2 평가 보기]
* 시즌 2 (2022년 7월 13일)
델리 술탄국의 큰 약점으로 지적 받은 제국 시대 기술의 연구 시간 배율이 15배에서 12배로 내려가는 버프를 받았지만, 그 대가로 가장 큰 장점 취급을 받던 탑 코끼리의 체력이 두번 연속 패치로 뭉텅 깎이고 대신 탑승 궁병의 공격력이 다양한 기술들로 정상적으로 상승하도록 수정되어 화력 자체는 오히려 전보다 훨씬 늘어났다. 모든 종교 유닛의 생산 시간이 줄어든 대신 신앙의 집 랜드마크에서는 밸런스를 위해 예전 시간 그대로 생산되고 가격 할인이 약간 깎이는 하향을 받았지만 여전히 승리의 탑보다는 채택률이 높고 초반 운영에 큰 강점으로 기능한다. 델리의 직관적인 강점 중 하나였던 칼 타이밍 탑 코끼리 + 학자 개때 전법의 효율이 폭락해 상위권 유저들을 제외한 일반 유저들 사이에서는 다른 치고 올라오는 루스, 신롬, 아바스 같은 신흥 강자들과 비교해 델리의 승률이 처참하게 떨어지며 하위권 문명으로 안착했다. 픽률은 계속 최하위권으로, 델리만 파던 사람들은 여전히 강점을 잘 사용하며 굉장히 높은 승률을 유지하고 있어 하던 사람만 계속 하는 특이한 인기 없는 비주류 문명 취급을 받게 되었다.

[시즌 3 평가 보기]
* 시즌 3 (2022년 10월 26일)
완전한 해전 재설계와 함께 승리의 탑 랜드마크가 재설계되어 크게 강화되었다. 기존의 불편한 방식에서 영향력 효과로 바뀌어 건설 입지를 생각할 필요 없이 영향력이 닿기만 하면 모든 보병이 영구히 공속 증가 효과를 받아 신앙의 사원 대신 봉건 시대에 강하게 밀고 들어가는 델리의 기존 운영 방식과 매우 잘 어울리는 새로운 강점으로 기능하여 시즌 2에서 상당히 낮아진 승률이 다시 상위권으로 치고 올라왔다. 코끼리 유닛들은 조정이 없어 아직도 계륵같은 애매한 성능을 보여 주지만 못 써먹을 정도는 아니고 학자 유닛은 여전히 중요한 장점으로 취급 받는다. 많은 버그들도 수정되어 전보다 훨씬 쾌적한 운영이 가능하지만 크게 올라간 승률과는 관계없이 여전히 제일 인기가 없는 비운의 문명으로, 계속 하던 사람만 성능을 잘 뽑아먹는 통계를 보인다. 특히 골드 이하 유저층에서는 제대로 활용을 못해 승률이 더욱 낮은 편. 새로 추가된 말리인 및 오스만 문명과 쟁쟁한 경쟁을 하고 있으며 전체적으로 델리보다 빠른 타이밍에 초반 강세 및 궁사 물량/성능을 가진 몽골이나 오스만에게 약한 상성을 보이고 의외로 현재 시즌에서 단물이 빠졌다고 평가 받는 프랑스나 신롬 상대로도 빠른 중장갑 유닛에게 대응이 힘들어서 좋지 못한 승률을 보인다.

[시즌 4 평가 보기]
* 시즌 4 (2023년 2월 17일)

[시즌 5 평가 보기]
* 시즌 5 (2023년 6월 16일)

4. 테크트리

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캠프
채광
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감시 초소 시장 대장간 방어자의 시설 성채 배움의 집 마드라사
암흑 파일:AOE4_Villager_Deli.jpg 파일:AOE4_Scout.jpg 파일:AOE4_Unique_Monk.jpg 파일:AOE4_Piety.jpg 파일:AOE4_Efficient_Production.jpg 파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg 파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg 파일:AOE4_Forestry.jpg
 
봉건 파일:AOE4_Textiles.jpg 파일:AOE4_Sanctity.jpg 파일:AOE4_All-seeing_Eye.jpg 파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg 파일:AOE4_Horticulture.jpg 파일:AOE4_Double_Broadax.jpg 파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg 파일:AOE4_Arrowslits.jpg 파일:AOE4_Fortify_Outpost.jpg 파일:AOE4_Trader.jpg 파일:AOE4_Bloomery.jpg 파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg 파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg 파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg 파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg
성주 파일:AOE4_Herbal_Medicine.jpg 파일:AOE4_Swiftness.jpg 파일:AOE4_Fertilization.jpg 파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg 파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Decarbonization.jpg 파일:AOE4_Balanced_Projectiles.jpg 파일:AOE4_Insulated_Helm.jpg 파일:AOE4_Wedge_Rivets.jpg 파일:AOE4_Military_Academy.jpg 파일:AOE4_Forced_March.jpg 파일:AOE4_Boiling_Oil.jpg 파일:AOE4_Village_Fortresses.jpg 파일:AOE4_Slow-Burning_Defenses.jpg 파일:AOE4_Court_Architects.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Boiling_Oil.jpg 파일:AOE4_Village_Fortresses.jpg 파일:AOE4_Reinforced_Foundations.jpg 파일:AOE4_Tranquil_Venue.jpg 파일:AOE4_Lookout_Towers.jpg 파일:AOE4_Honed_Blades.jpg 파일:AOE4_Hearty_Rations.jpg
제국 파일:AOE4_Zeal.jpg 파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg 파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg 파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg 파일:AOE4_Cupellation.jpg 파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Damascus_Steel.jpg 파일:AOE4_Platecutter_Point.jpg 파일:AOE4_Master_Smiths.jpg 파일:AOE4_Angled_Surfaces.jpg 파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Slow-Burning_Defenses.jpg 파일:AOE4_Chemistry.jpg 파일:AOE4_Siege_Works.jpg 파일:AOE4_Biology.jpg 파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg 파일:AOE4_Court_Architects.jpg 파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg
  경제 유닛   비경제 유닛   기술
<rowcolor=white> 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 부두 공성 무기 제조소
암흑 파일:AOE4_Spearman1.jpg 파일:AOE4_Fishing_Boat.jpg 파일:AOE4_Transport_Ship.jpg 파일:AOE4_Manuscript_Trade.jpg
봉건 파일:AOE4_Spearman2.jpg 파일:AOE4_Archer1.jpg 파일:AOE4_Scout.jpg 파일:AOE4_Ghazi_Raider2.jpg 파일:AOE4_Trade_Ship.jpg 파일:AOE4_Archer_Ship.jpg 파일:AOE4_Attack_Ship.jpg 파일:AOE4_Incendiary_Ship.jpg 파일:AOE4_Extended_Lines.jpg 파일:AOE4_Arrowslits.jpg
성주 파일:AOE4_Spearman3.jpg 파일:AOE4_Man-at-Arms3.jpg 파일:AOE4_Archer2.jpg 파일:AOE4_Crossbowman1.jpg 파일:AOE4_Tower_War_Elephant.jpg 파일:AOE4_Ghazi_Raider3.jpg 파일:AOE4_Knight2.jpg 파일:AOE4_War_Elephant.jpg 파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Incendiaries.jpg 파일:AOE4_Drift_Nets.jpg 파일:AOE4_Armored_Hull.jpg 파일:AOE4_Springald.jpg 파일:AOE4_Mangonel.jpg 파일:AOE4_Trebuchet.jpg 파일:AOE4_Battering_Ram.jpg 파일:AOE4_Greased_Axles.jpg
제국 파일:AOE4_Spearman4.jpg 파일:AOE4_Man-at-Arms4.jpg 파일:AOE4_Archer3.jpg 파일:AOE4_Crossbowman2.jpg 파일:AOE4_Siege_Elephant.jpg 파일:AOE4_Handcannoneer.jpg 파일:AOE4_Navigator_Lookout.jpg 파일:AOE4_Ghazi_Raider4.jpg 파일:AOE4_Knight3.jpg 파일:AOE4_Armored_Beasts.jpg 파일:AOE4_Warship.jpg 파일:AOE4_Heated_Shot.jpg 파일:AOE4_Swivel_Cannon.jpg 파일:AOE4_Explosives.jpg 파일:AOE4_Shipwrights_New.jpg 파일:AOE4_Bombard.jpg 파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg 파일:AOE4_Adjustable_Crossbars.jpg 파일:AOE4_Geometry.jpg 파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg
  경제 유닛   군사 유닛   기술

4.1. 유닛

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4.2. 건물

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5. 랜드마크

5.1. 봉건 시대 랜드마크

파일:AOE4_Tower_of_Victory.jpg
승리의 탑
(Tower of Victory)
군사 랜드마크
파일:AOE4_Dome_of_the_Faith.jpg
신앙의 사원
(Dome of the Faith)
종교 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 400파일:AOE4_Gold.png 200파일:AOE4_Production_Time.png 3분 10초
승리의 탑, 모스크, 마드라사를 활성화합니다. 해당 건물의 영향력 범위 안에서 생산된 보병의 공격 속도가 20% 증가합니다. 모스크 역할을 합니다. 학자를 50 골드의 할인된 가격에 생산합니다.

5.1.1. 승리의 탑

모든 보병 유닛을 강화하는 군사 랜드마크. 델리 술탄국 영향력 범위 내 군사 건물에서 생산되는 모든 보병들에게 가장 강력한 취급을 받는 공격 속도 향상 효과를 영구히 부여한다. 모든 근거리 및 원거리 보병의 공격 속도가 20% 빨라져서 DPS가 큰 폭으로 올라가는 효과로, 특히 원거리 보병 계열이 상당히 잘 써먹으며, '검 갈기' 고유 기술까지 적용 받는 무장 병사의 경우에는 신성 로마 제국과 비빌 정도로 DPS가 상당히 늘어난다. 제국 시대에 등장하는 총통병도 화력이 크게 올라가서 초반부터 극후반까지 굉장히 잘 써먹는 버프. 델리 술탄국이 한창 성지 점령을 할 시기인 봉건 시대에 매우 강한 템포를 주어 신앙의 사원과는 다른 의미로 유용하다. 단, 학자 유닛 할인을 희생하기 때문에, 성지 점령 이전에는 지속적으로 학자를 뽑을만한 금 수입을 확보하기 위해 주민이 좀 더 투자되는 건 어쩔 수가 없다.

이처럼 상당히 강력한 버프를 주는 좋은 랜드마크이지만 본래는 신앙의 사원이 상대적으로 너무 좋았고, 승리의 탑 효과가 탑 주변의 범위에 보병이 직접 한번이라도 걸어 들어와야 영구 버프를 받는 식으로 매우 불편한 방식이라 채택된 적이 없었다. 대회나 일반 게임에서도 사실상 안보이던 건물이었으나, 효과가 재설계된 뒤에는 굉장히 좋은 선택지로 바뀌었다.

모티브는 델리 술탄국 노예 왕조의 건국자인 쿠트브 웃 딘 아이바크(Qutb ud-Din Aibak)의 승전을 기념하는 의미로 1198년에 완공된 쿠투브 미나르(Qutb Minar) #로, 쿠와틀 이슬람 모스크(Quwwat-ul-Islam Mosque) 건물의 일부인 첨탑이다. 3편에서도 인도의 불가사의로 등장한다.

5.1.2. 신앙의 사원

델리 술탄국 내정의 핵심인 학자 유닛을 값싸고 조금 느리게 생산하는 모스크 역할의 종교 랜드마크. 학자 생산 외에 연구 속도나 비용은 일반 모스크 건물과 동일하며, 건물 내구도가 랜드마크 수준으로 높은 걸 제외하면 모스크처럼 유물을 배치하는 것도 똑같다. 학자를 주민처럼 계속 뽑아야 하는 델리 입장에서는 거의 필수적인 선택처럼 보이지만 승리의 탑과 같이 재설계되어 일장일단이 있는 건물로 바뀌었다. 성지 점령에 본격적으로 들어가기 전 초중반 학자 생산에 들어갈 만큼의 금을 채광하는 주민 숫자를 줄일 수 있어 맵 상의 성지 위치가 영 좋지 않거나 보병 대신 기병을 좀 더 주력으로 삼을 계획이라면 승리의 탑 대신 채택된다.

본래는 모스크 역할을 하지 않고 대신 똑같은 생산 시간에 반값으로 학자를 생산하기만 하는 랜드마크로 사실상 고정 랜드마크 취급을 받았으나, 재설계되어 모든 종교 유닛의 기본 생산 시간이 45초에서 30초로 줄어든 대신 이 랜드마크에서는 여전히 45초로 생산하고 모스크 역할을 하도록 바뀌었다. 승리의 탑이 재설계되며 매우 좋은 효과로 바뀌어 신앙의 사원이 간접적으로 하향을 받은 건 덤. 시즌 4 랜드마크 재설계에서 모스크 역할이 추가되고 가격 할인이 40%에서 50%로 다시 상향되었다. 시즌 5 패치에서 가격 할인 효과가 금 가격 50 감소로 고정되고 생산 속도는 모스크와 동일하게 바뀌었다.

시즌 8 11.1.1201 패치에서 다시 50% 할인 효과로 버프되었다.

모티브는 쿠투브 미나르가 입구에 존재하는 동시기에 건설된 쿠와틀 이슬람 모스크(Quwwat-ul-Islam Mosque) #[21]와 근처에 1315년에 할지 왕조 알라웃딘 할지(Alauddin Khalji)에 의해 증축된 신학교( 마드라사) 건물 #로, 알라웃딘 자신이 사후 신학교 건물 내부에 안장되었다. 모스크를 포함한 해당 시설은 델리 술탄국의 각종 왕조 시대를 지나며 계속 증축되었고, 무굴 제국 시기와 영국 식민지 시기에도 계속해서 유지 보수를 해나갔다.

5.2. 성주 시대 랜드마크

파일:AOE4_Compound_of_the_Defender.jpg
방어자의 시설
(Compound of the Defender)
방어 랜드마크
파일:AOE4_House_of_Learning.jpg
배움의 집
(House of Learning)
기술 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 1,200파일:AOE4_Gold.png 600파일:AOE4_Production_Time.png 3분 40초
보병 유닛이 돌 성벽과 성문, 탑을 건설할 수 있습니다. 건물과 건물의 배치의 석재 비용이 20% 감소합니다.

방어 기술을 포함합니다.
다음 시대로의 발전 외에 즉각적인 효과는 없지만, 다양한 경제 및 종교 기술을 포함하고 있습니다.

5.2.1. 방어자의 시설

강력한 모든 건설 가격 및 무기 배치 비용 할인 효과와 모든 델리 보병이 돌 성벽 건물들을 건설할 수 있게 해주는 방어 랜드마크의 끝판왕. 시즌 4 랜드마크 재설계 이후에는 추가적으로 방어 관련 기술 4가지를 시대 제한을 무시하고 연구 가능하다. 델리 술탄국의 고정 랜드마크로 봉건 시대의 강한 템포를 성주 시대에도 계속해서 유지하는 원동력의 핵심이다. 주민이 전혀 필요 없이 전방에서 안전하게 보병 혼자서 나무/돌 성문/성벽과 방어 건물인 돌 성벽 탑까지 건설 가능해진다. 다른 방어 건물인 감시 초소나 성채까지는 못 짓지만, 주민을 위험에 노출 시키거나 경제 활동 손해가 없이 튼튼한 전방 방어 전선을 짓는다는 엄청난 이점이 생기고, 마을 회관과 성채 및 불가사의까지 포함한 모든 건물의 석재 건설 가격을 할인 받고 모든 기술 연구와 업그레이드의 석재 가격도 할인 받아서 다른 문명에 비해 훨씬 싸게 방어 건물을 짓는 데다가 회관 확장도 더 빠르게 된다. 즉, 공방일체의 효과에 경제력까지 간접적으로 향상된다.

돌 성벽 건물과 돌 성벽 탑 자체가 들어가는 자원에 비해 너무 효율이 좋아서 각종 공식 대회에서 아예 성주 시대 전에는 돌 성벽/탑 건설이 자체 규칙으로 금지되거나 이 랜드마크 자체가 밴 당하기까지 할 정도로 사기성을 자랑하는 건물이었다. 그 이후 지속적으로 석재 건물이 전부 너프를 맞고 아예 석재 자원 자체가 더 귀해졌지만, 역으로 석재 할인 효과 때문에 다른 문명에 비해 상대적으로 델리 만의 강점으로 남아 여전히 상당한 효율을 보인다. 돌 성벽 탑은 아직도 적절한 성능을 적당한 가격에 제공하며, 무기를 달거나 강화된 감시 초소와 성채도 더 값싸지고, 제국 시대 '완연 방어' 고유 기술과 조합하면 전부 횃불 공격에도 상당히 튼튼해지기 때문에 성지 점령 후 돌 성벽과 방어 건물을 도배하면서 상대하는 입장에서 진짜 끔찍한 맵 장악력을 보여 줄 수 있다. 성주 시대 '마을 요새'와 조합하면 마을 회관 역할까지 맡게 되는 비싼 건물인 성채를 크게 할인 받아 박을 수 있어 역시나 좋다.

시즌 4 랜드마크 재설계에서 고유 기술을 포함한 고급 방어 기술 4가지를 해당 건물에서 시대 제한을 무시하고 연구가 가능해져서 비싼 건물인 성채나 마드라사를 먼저 지을 필요가 없어져 나름 타이밍적인 강점이 되었으나, 석재 가격 할인 효과가 -25%에서 -20%로 하향되었다. 시즌 5 빌드 7.1.113 패치에서 성채 건물 가격이 올라가며 큰 간접적인 영향을 받았다. 석재 할인 효과가 하향되었는데 성채까지 비싸져서 성채와 '마을 요새'를 조합해 마을 회관용으로 빠르게 쓰기는 힘들어졌다.

모티브는 알라웃딘 할지 시기 몽골의 침략을 막기 위해 델리에 있었던 도시 중 하나이자 당시 수도였던 시리(Siri)에 건설된 요새(Siri Fort) #.

5.2.2. 배움의 집

이곳에서만 연구 가능한 각종 고유 기술을 제공하는 기술 랜드마크. 아바스 왕조의 지혜의 집 별관과 비슷하게 고유 기술 외에는 건물 자체에서 제공하는 특수 효과는 아무것도 없다. 고유 기술 하나하나 나름 괜찮은 효과를 가져 그럴듯해 보이지만 '보강된 토대'나 '검 갈기'를 제외하면 필수 취급 받을만한 기술은 사실 없으며 무료 연구 시스템으로 인해 성주 시대 취급을 받는 해당 기술들의 기본 연구 속도도 느려터져서 생각처럼 이점을 빨리 주지 않는다. 성주 시대가 끝나기 전에 승기를 잡아야 하는 델리 입장에서 보통 일반적인 일대일 게임이 끝나기 전에 해당 고유 기술들이 다 연구되는 일이 거의 없을 정도. 당장 방어자의 시설 효과가 랜드마크가 아닌 고유 기술 형태로 있다고 가정해도 배움의 집의 고유 기술과 모두 교환할 정도로 방어자의 시설 쪽이 우위를 보인다. 다만 공식 대회 같은 특수한 상황에서는 돌 성벽을 잔뜩 짓는 플레이 자체가 규칙으로 금지되는 경우도 있어 채택되기도 한다. 일반 게임에서도 해상 맵처럼 돌 성벽 건물들을 쓰기 힘든 환경이거나 그런 성벽 플레이를 어려워할 경우에 대체재로는 나쁘진 않다. 여러모로 무료 연구 시스템이라는 특이점에 많은 피해를 보는 랜드마크인 셈.

지난 시즌 동안 석재 자원과 성채 건물이 계속해서 너프를 받고 배움의 집만의 기술들이 계속 상향을 받아서 상대적으로 점점 채택률이 방어자의 시설을 상회하고 있다.

모티브는 수피 이슬람의 성인으로 추앙받는 니자무딘 울리야(Nizamuddin Auliya) #가 안장된 성묘(Dargah)에 위치한 자마트 카나 마스지드(Jamat Khana Masjid) #[24]와 무굴 제국 샤 자한 1세 시기 건설된 델리의 자마 마스지드(Masjid-i-Jehan-Numa) #.

시즌 8 11.1.1201 패치로 고유기술 2개가 추가되고 1개가 삭제되었고, 모스크처럼 영향력을 제공하는 것으로 변경되었다.

5.3. 제국 시대 랜드마크

파일:AOE4_Hisar_Academy.jpg
히사르 아카데미[25]
(Hisar Academy)
기술 랜드마크
파일:AOE4_Palace_of_the_Sultan.jpg
술탄의 궁전
(Palace of the Sultan)
군사 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 2,400파일:AOE4_Gold.png 1,200파일:AOE4_Production_Time.png 4분 10초
마드라사 역할을 합니다. 연구한 기술 수에 따라 식량이 분당 12만큼 생성됩니다. 시설 배치에는 적용되지 않습니다. 자동으로 술탄의 정예 탑 코끼리를 생산합니다. 랜드마크에 학자를 최대 4명 배치하여 생산 시간을 감소시킬 수 있습니다.

5.3.1. 히사르 아카데미

마드라사 역할의 기술 랜드마크. 기술 보다는 경제 랜드마크에 가까운 내정용 건물로서, 금이 썩어나고 식량이 모자란 편인 델리에게 인구수가 필요 없는 식량 수입을 확보해 준다. 무료 연구 시스템으로 어차피 모든 기술을 결국 연구하는 델리 입장에서는 그냥 공짜로 시간에 따라 계속 늘어나는 수입이 생기는 셈. 현재 적용 가능한 모든 기술을 연구하면 분당파일:AOE4_Food.png 876이라는 괜찮은 수입을 보장하나 새로 추가된 말리인의 기본 고유 건물인 소 목장이나 오스만의 '쌍둥이 첨탑 신학교' 랜드마크에 비하면 초라하고 최대 수입이 압도적이지도 않으며 너무 늦게 나온다는 단점이 있다. 무료 연구 시스템 때문에 게임이 끝나기 전 가능한 모든 기술을 다 연구한 델리를 보기 힘든 것도 낮은 평가에 일조한다. 게다가 버그 투성이 건물이었어서 각종 패치를 받기 전에는 새로운 기술을 연구할 때마다 수입이 초기화되거나 연구한 기술 숫자가 제대로 반영이 안되는 등 많은 문제점이 있었다. 일단 현재는 정상적으로 기능한다.

시즌 4 랜드마크 재설계의 일환으로 마드라사 역할을 겸하게 바뀌고 식량 수입도 매 6초가 아닌 5초 마다 생성으로 상향되었다. 최종 기대 수입이 크게 늘었지만 무료 연구 시스템의 단점은 여전히 동일하며, '필사본 무역'이 적용되지 않는 건 아직 수정이 안되었다. 사실상 마드라사의 건설 가격을 아끼고 마드라사 기술들의 연구 타이밍이 당겨지는 추가적인 이득이 이번 버프의 핵심에 가깝다.

모티브는 델리의 하우스 카즈 유적지(Hauz Khas Complex) #에 위치한 피루즈 샤 투글루크의 신학교(Madrasa-e-Firoz Shahi)로, 당시 가장 거대하고 발전된 이슬람 신학교 취급을 받아 티무르 델리를 침략했을 때 해당 건물을 보고 감탄사를 내었다 한다. 피루즈 샤 투글루크의 영묘 또한 이곳에 위치한다. '하우스 카즈'란 페르시아어로 '왕실 저수지'를 의미하며 실제로 알라웃딘 할지 치세 하에 식수와 농업 용수를 공급하기 위해 건설된 거대한 저수 시설이자 마을이다. 알라웃딘 할지가 자꾸 계속 언급되는 건 기분 탓

5.3.2. 술탄의 궁전

궁병이 아닌 총통병이 탑승한 술탄의 정예 탑 코끼리 특수 유닛을 계속해서 무료 양성하는 군사 랜드마크. 돈 주고 뽑기는 조금 애매한 탑 코끼리의 상위호환 유닛을 계속해서 생성해줘, 일반 탑 코끼리와 같은 가격이라 가정할 시 학자 4기를 넣어 분당 최대파일:AOE4_Food.png 244파일:AOE4_Gold.png 367 정도의 수입을 얻는 셈이다. 무료 양성 생산 속도를 가속시키려면 안 그래도 필요한 곳이 흘러넘치는 학자 유닛을 이곳에까지 배치해야 한다는 큰 단점이 있지만 일단 히사르 아카데미보다는 당장 얻을 수 있는 이득이 높으며 금 수입도 나오는 셈이라 상대적으로 평가는 더 높다. 해당 랜드마크에 배치된 학자 유닛은 다른 연구 속도를 가속시키지 않으니 유의.

시즌 4 랜드마크 재설계의 일환으로 새로운 술탄의 정예 탑 코끼리 유닛이 생기고 해당 랜드마크에서만 생산하도록 상향되었다. 자세한 사항은 탑 코끼리 항목 참조.

모티브는 델리에 있었던 역사적인 도시 중 하나였던 자한파나(Jahanpanah)의 유적지에 위치한 비제이 만달(Bijay Mandal) 건물 #. 지금은 남아있지 않으나 이븐 바투타[28]의 기록에서 묘사된 '수천개의 나무 기둥이 떠받치는 술탄의 궁전'의 일부로 추정되고 있는 건물이다.

6. 고유 유닛

6.1. 학자

학자
종교 유닛
아이콘 파일:AOE4_Unique_Monk.jpg
명칭 학자
(Scholar)
비용 파일:AOE4_Gold.png 130
파일:AOE4_Gold.png 65(신앙의 사원)
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 30초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 90
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 0
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.125 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.6875 타일/초('신속' 연구 시)
[29]
시야 범위 6.67 타일
13.34 타일('전시안' 연구 시)

수도사를 대체하는 델리 술탄국의 고유 종교 유닛. 델리 술탄국의 핵심 유닛으로, 기본 수치와 능력은 일반 수도사와 동일하나 암흑 시대부터 생산 가능하고 다양한 고유 기술을 통해 각종 매우 특이한 특성이 추가된다. 가장 기본적인 역할은 델리 문명 특유의 무료 연구 시스템과 연계되어 기술 연구 속도를 가속시키는 것으로, 모든 모스크 및 마드라사 건물에 배치된 학자 유닛의 총 숫자에 따라서 가속 수치가 늘어나게 된다.

두번째 역할은 암흑 시대 '생산 효율' 고유 기술을 통해 군사 건물에 배치하여 해당 군사 건물의 생산 및 연구 속도를 2배로 늘리는 것으로, 군사 건물이 많이 없을 암흑/봉건 시대에 군사 건물 1채를 2채로 바꿔버리는 강력한 효과를 가진다. '생산 효율'의 연구 속도 가속 효과는 모스크 및 마드라사에 배치된 학자 유닛 숫자와 별개로 중첩 적용되므로, 모든 군사 유닛의 승급 연구와 군사 건물에서 가능한 고유 기술 연구는 반드시 학자가 배치된 건물에서만 진행하는 것이 필수적으로 요구된다. 특히 유닛의 승급 연구 또한 공짜인 대신 시대가 지날수록 기하급수적으로 연구 시간이 늘어나기 때문에[30], '생산 효율'의 효과 없이는 승급 연구 하는 데에만 군사 건물 1채가 엄청난 시간을 소모해야 되어서 사실상 해당 건물이 없어지는 것과 같아진다. 암흑 시대 '필사본 무역'을 연구하면 부두 건물에서도 비슷한 역할을 수행하여 배치된 부두 건물의 생산 및 연구 속도를 1기당 20% 증가시킨다.

암흑 시대에서는 본진에 박혀서 열심히 연구하는 역할이지만 봉건 시대 '신성' 고유 기술 연구 후부터 본격적인 야전 구르기 역할이 시작된다. 델리 운영의 핵심 요소인 성지 점령이 다른 문명 중 유일하게 봉건 시대부터 가능하며, 점령까지 일찍 하는데 성지에서 분당 금 수입이파일:AOE4_Gold.png 125으로 25% 더 나오기까지 한다. 즉, 성지 하나만 먹어도 유물 1.5개 또는 주민 2~3기가 금광을 채광하는 정도의 수입이며 금광과 다르게 고갈되지도 않고 교역로와 다르게 보병의 나무 성벽 건설 같은 델리의 각종 특성을 통해서 방어하기도 훨씬 쉽다.

성주 시대부터는 다른 종교 유닛처럼 유물 수집이 가능해지며 '전시안' 고유 기술로 시야 범위가 정찰병 이상으로 크게 늘어나고, '신속'으로 이동 속도까지 빨라져서 기마 성직자인 루스인 전투 수도사보다도 빠른 초당 1.6875 타일이 되어 미친듯이 사방을 달리며 성지 뿐만 아니라 유물까지 낚아채올 수 있다. 제국 시대 '열의' 고유 기술로 학자에게 치료받은 모든 유닛의 공속이 50%나 빨라지는 엄청난 효과까지 추가되며 기동성, 정찰, 경제력 보완, 치료에 공격력 버프까지 다 갖춘 완벽한 군종장교 사실상 본작에서 최강의 야전 지원 역할을 맡게 된다. 공용 기술인 '약초' 및 '신앙심'도 무료 연구로 인해 어차피 부담 없이 연구하고, '신앙심'을 다른 문명과 다르게 암흑 시대부터 연구 가능해서 시간이 지날수록 더더욱 강화된다.

똑같이 암흑 시대부터 나오지만 '성스러운 감화' 능력을 통해 각종 경제력 및 군사력 효과를 주는 신성 로마 제국의 고위 성직자와 다르게, 델리의 학자는 주민이나 군사 유닛 숫자에 맞춰 뽑는 게 아니라 주민 생산하듯 쉼 없이 금이 남는 데로 계속해서 뽑혀 나와야 한다. '신앙의 사원' 랜드마크나 성지의 금 수입 보너스는 학자가 계속 나와야 하는 걸 감안하고 주어진 것이며, 학자를 끊임없이 생산하며 연구/생산 속도 가속, 성지 점령, 군사 유닛 보조, 치료 등등 온갖 필요한 곳에 다 요구되는 데로 적절히 보내 운용하는 것이 델리 운영 그 자체라고 볼 수 있다. 단점이랄 점이 딱히 없는 유닛이지만, 상황에 따라 유동적으로 적절한 곳에 바꿔 배치하는 센스나 인구수를 맞추기 위해 어느 정도까지 뽑을지 알고 있는 것이 나름 난이도가 있는 편.

시즌 4 패치에서 모든 종교 유닛의 치료 효율이 전투 중인 아군 상대로는 절반으로 느려지도록 너프를 받아 학자를 야전 치료용으로 자주 운용하는 델리에게 치명적인 너프가 되었다. 같은 패치에서 대신 학자 유닛 자체의 가격이 일반 수도사보다 싸게 내려가서 인구수 압박 문제는 해결이 안되었지만 일단 학자를 더 많이 운용하는 것으로 만회가 가능하다.

시즌 8 11.0.782 패치에서 부두의 효율증가가 20%로 너프되었고, 최대 4기가 주둔가능하게 되었다.
시즌 8 11.1.1201 패치에서 신앙의 사원에서 생산하는 학자 비용이 금 65로 감소하였다.

6.2. 가지 습격대

가지 습격대
근거리 경기병
아이콘 파일:AOE4_Ghazi_Raider2.jpg 파일:AOE4_Ghazi_Raider3.jpg 파일:AOE4_Ghazi_Raider4.jpg
명칭 가지 습격대
(Ghazi Raider)
베테랑 가지 습격대
(Veteran Ghazi Raider)
정예 가지 습격대
(Ghazi Raider)
비용 파일:AOE4_Food.png 110파일:AOE4_Wood.png 30
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 25초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 135 파일:AOE4_Stat_Health.png 180 파일:AOE4_Stat_Health.png 200
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 2 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 3 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 4
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 12 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 15 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 18
추가 공격력 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 원거리 유닛 +12
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 중장갑 +2
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 원거리 유닛 +15
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 중장갑 +3
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 원거리 유닛 +18
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 중장갑 +4
횃불 공격력 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 13 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 16 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 20
공격 사거리 0.2875 타일(근접), 0.545 타일(돌격), 1.25 타일(횃불)
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.12초(횃불)
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.875초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.00초(횃불)
[자세한 수치 보기]
근접 : 선딜 0.5초, 쿨다운 1.375초
횃불 : 선딜 0.75초, 쿨다운 1.25초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.875 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 2.19 타일/초(돌격)
시야 범위 6.22 타일
승급 비용 - 파일:AOE4_Production_Time.png 300초 파일:AOE4_Production_Time.png 720초

시즌 5부터 새로이 추가된 기마병을 대체하는 델리 술탄국 고유의 근거리 경기병 유닛. 창이 아니라 철퇴를 들고 있으며 덕분에 중장갑 상대로 약간의 추가 피해를 주는 특이한 상성의 기마병 상위호환 만능 경기병이다. 기존 기마병과 비교하면 돌격 시에는 여전히 창을 사용하나, 철퇴 덕분에 한방 공격력이 훨씬 높고 그 대신 공격 속도가 살짝 느리다. 생산 가격도 살짝 더 비싸며 그만큼 체력이 꽤 높아졌다. 원거리 유닛 상대로는 여전히 2배 추가 피해를 넣으나, 공성 무기 상대로는 추가 피해가 없다.

봉건 시대부터 빨리 중장갑 유닛이 나오는 문명 상대로 고전을 면치 못하던 델리 술탄국의 가려운 곳을 시원하게 긁어 주는 효자 유닛으로, 추가 피해를 고려하지 않아도 기본 DPS가 일반 기마병과 비교해 약 15% 이상 높지만 중장갑 유닛을 카운터한다기 보다는 중장갑 상대로 방어력을 무시하고 공격이 박히는 살짝 비싼 기마병 유닛에 가깝다. 즉, 체력은 높지만 화력은 그다지 높지 못한 2시대 중보병이나 화력도 높지만 그만큼 뽑을수록 발전 속도가 엄청나게 느려지는 2시대 중기병 상대로 창병 또는 궁사와 함께 최대한 가성비 좋게 막아내며 시간을 끌고 성주 시대까지 버티는 용도로 쓰는 것이지, 절대로 가지 습격대에만 의존해서 중장갑을 막으려는 시도는 하지 않는 것이 좋다. 가지 습격대가 더 좋은 점은 빠른 이속금을 소모하지 않고 델리 특유의 봉건 시대 타이밍에 창병/궁사처럼 물량이 높은 회전력으로 빠르게 쏟아진다는 것 뿐이다. 당장 2시대에서도 중보병이나 중기병 둘 다 비슷한 자원총량 또는 인구수라는 전제 하에 정직하게 붙으면 가지 습격대를 여전히 수치 및 상성 빨로 철저히 압도한다. 3시대부터는 본격적으로 강화되는 중보병[32]과 중기병에게 전면전은 당연히 상대도 안되고, 견제나 막기는커녕 조금만 컨트롤 실수가 나면 뼈도 못 추리므로 성주 시대까지 버티기에 성공했다면 중장갑 상대로는 얌전히 석궁병이나 다른 정석적인 수단을 꺼내 들고 가지 습격대는 보조 역할을 맡는 것이 좋다.

일단 인구수 및 자원 대비 성능 면에서는 확실히 기존 기마병보다 좋은 유닛이므로 기마병 이상으로 맵 상 곳곳에 성지를 확보한 뒤 급한 곳에 불을 끄러 달려가는 소방수 역할이나 유닛 이름에 걸맞게 약탈과 견제에도 더 잘 활약한다. 단, 공격 속도가 철퇴 덕분에 안 그래도 느려터진 기존 기마병보다도 더 느리기 때문에, 큰 한방 공격력으로 공속에 맞춰 치고 빠지는 컨트롤에는 유리하나 단기간에 여러 번의 공격으로 큰 피해를 주는 것은 전혀 기대하지 않는 게 좋다. 2시대 중장갑 유닛, 특히 기본 체력이 낮지만 공격 시 스스로 회복하는 몽골의 케식이나 기마창 돌격이 아예 없는 말리인의 소파 같은 유닛 상대로는 가지 습격대의 물량이 더 많이 값싸게 나온다는 점을 악용해서 1기의 중장갑 유닛을 다수의 가지 습격대가 모여 때리고 도망가는 식의 일점사 컨트롤을 해주면 아주 좋은 가성비로 중장갑 유닛을 찌르는 죽창 역할이 가능하다. 경기병이라 이속이 높아 이런 전술을 구사하기도 쉬우며, 가지 습격대보다 이속이 빠른 중장갑 유닛은 사실상 없으므로 위험 부담 없이 시도 가능하다. 3시대부터는 중장갑 유닛 자체의 공격력이 크게 올라가고 물량이 많아지기 시작하면서 포위하는 것 자체가 힘들어질 뿐만 아니라 해당 전술을 사용해도 역으로 가지 습격대가 큰 피해를 입기 때문에, 아무리 가지 습격대가 기마병 이상의 체력을 가지고 있어도 학자의 치료 지원이 없다면 효율이 크게 떨어진다.

상성 관계는 기존 기마병과 거의 동일하나, 근접 공격 사거리가 2배로 길고 아예 기마병의 상위호환인 오스만의 시파히 상대로는 전혀 힘을 못쓰며, 계속 자가 회복하는 바퀴벌레 같은 생명력을 보여 주는 몽골의 케식 및 말리인의 전사 정찰병 물량이나 염가형 중기병인 말리인의 소파와도 정면으로 정직하게 붙으면 장기적인 유지력 측면에서 불리한 상성을 보인다. 추가적으로 신성 로마 제국의 기마병은 '마인베르크 궁' 랜드마크를 통해서 봉건 시대부터 근방을 크게 올리므로 만일 해당 랜마를 발견했다면 가지 습격대 쪽이 일방적으로 불리한 상황이라 주의해야 한다.[33] 공성 무기 상대로는 추가 피해가 없어지고 공속이 더욱 느려서 일반 기마병처럼 빨리 잡지는 못하지만 불리하지는 않다. 전반적으로 기존 기마병이 하지 못하는 중장갑 상대로 견제가 가능하다는 점 덕분에 정석적인 조합 취급 받는 기병 + 원거리 유닛 조합에서도 일반 기마병 이상으로 더 다방면으로 활약이 가능하며 기존 델리 술탄국 문명의 취약한 부분을 매우 훌륭하게 보완하는 뛰어난 고유 유닛이다.

시즌 8 11.1.1201 패치에서 봉건시대 체력이 5 줄어들었다.

6.3. 탑 코끼리

탑 코끼리
원거리 기병, 코끼리
아이콘 파일:AOE4_Tower_War_Elephant.jpg 파일:AOE4_Sultans_Elite_Tower_Elephant.jpg
명칭 탑 코끼리
(Tower Elephant)
술탄의 정예 탑 코끼리
(Sultan's Elite Tower Elephant)
비용 파일:AOE4_Food.png 400파일:AOE4_Gold.png 600 -
인구수 파일:AOE4_Population_Cost.png 3
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 60초 파일:AOE4_Production_Time.png 195 ~ 98초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 600
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 7
공격 종류 탑승 궁병 코끼리 상아 탑승 총통병
공격력 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 15 × 2발
(360도 전방위)
(이동 중 사격 가능)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 30
(건물 공격 가능)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 35 × 2발
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 42 × 2발('화학' 연구 시)
(360도 전방위)
(이동 중 사격 가능)
추가 공격력 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 중장갑 +11
('하우다' 연구 시)
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 건물 +40 -
공격 사거리 5 타일 1 타일 5 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.38초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.88초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.62초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.25초
선딜 0.25초
후딜 0.5초
재장전 0.5초
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.75초
선딜 0.75초
후딜 2초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.50초
조준 0.25초
선딜 0.25초
후딜 0.5초
재장전 0.5초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 0.875 타일/초
시야 범위 8 타일
델리 술탄국의 고유 원거리 기병 유닛. 빠른 기동력과 물량 등을 살린 다른 궁기병들과는 확연히 다른 성격의 궁기병이다. 사석포 수준의 비싼 가격과 인구수 3이라는 높은 비용을 자랑하며, 이동 속도와 생산 속도가 아주 느리지만 동시에 혼자서 일반적인 궁사 5~6기 수준의 높은 DPS를 지닌 원거리 공격과 빵빵한 체력 및 원거리 방어력을 가지고 있다. 몽골의 만구다이처럼 이동하면서 계속 사격이 가능하며, 코끼리 자체도 별개로 공격을 가한다.

코끼리에 탑승한 궁병 2명은 코끼리의 방향이나 기동과 관계없이 적이 5 타일 공격 사거리 내에 있는 한 따로 계속해서 전방위 사격을 하며, 두명을 합쳐 기본으로 일반 3시대 베테랑 궁사 6명 수준의 엄청난 원거리 DPS를 가진다. 대장간 및 마드라사의 업그레이드를 모두 끝낼 시 최종적으로 초당 35가 넘어가는 DPS를 지닌다. 비슷하게 비싼 아바스 왕조 풀업 낙타 궁사 2기 수준의 화력이다. 또한 제국 시대 '하우다' 고유 기술을 통해 무기를 석궁으로 바꿀 수 있으며, 중장갑 유닛 상대로 한발에 11이라는 높은 추가 피해를 줘서 중보병이나 중기병도 순식간에 녹여버릴 수 있게 된다.

코끼리의 상아 공격은 한 방에 30이라는 나름 높은 피해량을 주지만 공속이 느려 실제 DPS는 기마병보다 살짝 높고, 무장 병사 1기 수준이지만, 대신 건물에 추가 피해를 준다. 공성 DPS 공성추의 약 60% 정도이다. 건물에 붙어야 한다는 단점이 있지만 건물에 부질없이 화살만 퍼붓는 다른 궁병들보다는 낫고, 무엇보다 돌 성벽도 공격이 가능해 공성 무기가 없어도 그럭저럭 공성이 가능하다는 장점이 있다. 상아 공격은 근접 공격이므로 대장간의 근거리 공격력 업그레이드에 영향 받는다. 왜인지 있어야 할 듯하지만 방사피해는 전혀 없다. 탑승한 궁병이 별개로 따로 사격하는 것 외에는 코끼리의 공격은 한번에 오직 단 하나의 목표 대상에게만 피해를 줄 수 있다.

탑 코끼리의 이동 및 공격 명령은 탑승한 궁병이 아닌 코끼리에게만 작용한다. 강제 공격을 시키지 않아도 기수들은 알아서 사거리 내 적을 공격하지만, 대신 원하는 적을 일점사하는 활용이 불가능하다. 강제 공격 명령을 내리면 코끼리가 달려나가므로 경우에 따라선 진형이 붕괴되거나 적의 화망에 노출될 수 있으므로 주의해야 한다.

시즌 4 패치에서 탑 코끼리의 상위호환 유닛이 생겼다. 제국 시대 '술탄의 궁전' 랜드마크에서 무료로 생성하는 '술탄의 정예 탑 코끼리' 유닛으로, 2명의 궁병 대신 총통병 2명이 탑승하며, 총통병의 공격이 다른 점을 제외하면 나머지 부분은 일반 탑 코끼리와 완벽히 똑같고, '하우다'의 석궁 효과를 제외하면 모든 일반 및 고유 기술의 효과를 똑같이 적용 받는다. 정예 탑 코끼리의 운용법이나 상성관계는 일반 탑 코끼리와 전혀 차이가 없고 그냥 단순히 화력이 더 올라간 탑 코끼리처럼 운용하면 된다.

한눈에 상성 관계를 유추하기 힘든 유닛 중 하나이며 희귀 병과인 원거리 기병임을 고려해도 실제로도 굉장히 기묘한 편이다. 겉보기와 달리 중장갑 유닛도 아니고 그렇다고 경장갑 유닛도 아니다.[34] 유닛 태그가 "기병"과 "원거리 유닛"만 존재해서 중장갑 카운터인 석궁병이 추가 피해를 넣을 수 없고 오히려 "원거리" 태그 때문에 기마병이 진짜 상성 관계로 기능한다. 원방이 빵빵한 관계로 다른 원거리 기병과 정반대로 오히려 모든 궁병 계열 유닛 상대로도 강하며, 대신 방어력을 뚫는 공격을 넣는 총통병 계열과 공성 무기에 약하고, 비싸고 숫자가 적은 유닛이라 스프링갈드 뿐만 아니라 일반적으로 유닛 상대로 잘 사용하지 않는 사석포, 트레뷰셋 계열에게도 먼 거리에서 저격 당할 위험이 있다. 창병에게는 일단 기병이라 추가 피해를 받지만, 탑 코끼리의 DPS 자체가 높은 편이라 상대편이 손해를 감수하고 작정해서 창병 물량을 쏟아붓는 게 아니라면 코끼리 쪽이 압도적으로 유리하다. 중장갑 유닛은 코끼리 탑승 궁병의 DPS를 탱킹하며 아픈 근접 피해를 박아 넣기 때문에 탑 코끼리가 일반적으로 불리하나, '하우다' 연구 후에는 관계가 역전되어 중보병은 물론이고 중기병도 함부로 접근하기가 힘들어진다.

특수 상성 관계로, 같은 이슬람 문명권이며 특이한 동물 유닛인 아바스 왕조의 낙타 유닛들이 있다. 일단 말이 아닌 코끼리이기 때문에 낙타 유닛의 기병 공격력 감소 디버프를 받지 않는다. 낙타 궁사는 똑같이 생산력이 낮고 비싼 고성능 궁기병이라 비등한 관계를 보이지만 낙타 쪽이 가성비가 더 높아 대부분은 밀리며, 낙타 기병의 기병 상대 추가 피해는 정상적으로 적용 받아 코끼리 쪽이 훨씬 불리하다. 비슷하게 대기병 전용 총병인 오스만의 예니체리 상대로도 상당히 불리하지만, 더 높은 사거리를 살려 간격 벌리기 컨트롤을 해주면 오히려 역으로 거의 반격을 안 맞고 일방적으로 이길 수 있다. 단, 예니체리 혼자만 있는 경우는 드물어서 실전에서 쉽게 보여 줄 수 있는 기동은 아니다. 말리인의 자벨린 투척병과는 극상성으로, 탑 코끼리 쪽이 완전히 일방적으로 불리하며 무조건 피해야 할 상대다. 말리인의 창병 대체재인 돈조 또한 꽤 높은 피해량의 투창을 탑 코끼리보다 더 긴 사거리로 던지기 때문에 주의해야 한다.

탑 코끼리의 가장 큰 장점은 엄청난 인성비와 성주 시대 등장 시기에 차원이 다른 화력과 몸빵의 깡성능 그 자체다. 가격이 사석포급으로 비싼 유닛이라서 처음 보면 뽑을지 말지 고민이 될 정도이지만 그만큼 결전 병기급에 해당하는 유닛으로, 전쟁 코끼리 정도까지는 아니지만 보통은 허약한 원거리 유닛인데 풀업 기준 체력 936 및 원방 14에 이르는 압도적인 수치를 자랑한다. 풀업 기준 중장갑 유닛 상대로 석궁병/총통병 4기 수준의 원거리 화력이 나와 최종적으로는 코끼리가 많을수록 인구수를 아끼면서 화력은 더 높아지는 효과가 나오게 된다. 특히 같은 고유 유닛인 학자 유닛과 최상의 궁합을 자랑해서, 학자 개때가 붙어 다니며 코끼리의 높은 피통을 계속해서 회복해주고, 코끼리는 높은 화력으로 학자에게 접근을 쉽게 하지 못하도록 막고, 학자의 '열의' 업글 후에는 공속 버프까지 받아 더욱 DPS가 올라간다. 덕분에 인구수 3짜리 유닛 1기를 상대하는 데 적군이 인구수 5~10기 이상의 물량을 끌고 와야 하는 수준으로 괴이한 성능을 보여 준다.

하지만 정반대로 탑 코끼리의 가장 큰 단점은 매우 좋지 못한 가성비다. 1기당 능력치는 높지만 그에 걸맞게 가격이 식량 400 및 금 600으로 사석포에 맞먹는다. 같은 가격으로 훨씬 중요한 역할의 공성 무기를 뽑거나 다양한 조합의 보병/기병 물량이 나오고 그 물량의 전체적인 깡성능이나 유용성은 탑 코끼리 1기보다 훨씬 높다. 게다가 코끼리의 높다는 수치도 너프를 받아 체력이 엄청나게 깎였고, 원방이 대신 높아졌지만 기마병이란 명확한 파훼법이 생겼다. 금 600이나 먹는 유닛인데 비싸고 허약한 공성 무기와 똑같이 훨씬 싼 무금 유닛인 기마병 몇기만 쫓아와서 창으로 찌르면 순식간에 죽기 때문에 반드시 창병이나 전쟁 코끼리의 호위가 필요하다.

분명히 강력한 유닛이며 딜탱을 모두 해주지만 아무리 인성비가 높아도 미친 가격과 느려터진 생산 속도 때문에 '생산 효율' 효과를 걸고 성지에서 금을 왕창 뽑아 와도 물량으로 다수를 뽑는 건 실질적으로 불가능하며, 또한 이동 중 사격은 되지만 이속이 보병보다도 느려서 후퇴라는 선택지가 사실상 거의 없는 수준이라 일단 전투에 돌입하면 승리 아니면 결국 전멸밖에 없는 극단적인 유닛이다. 보병이 기병보다 빨리 움직이는 특성이 있고 적극적으로 맵을 장악하고 성지를 점령하며 압박해야 하는 델리의 운영 방식과도 크게 어울리지 않고, 성주 시대 칼타이밍에 뽑아서 충격과 공포를 준다고 해도 제국 시대 풀업 전까지는 사실 크게 상대하기 어렵지 않은 유닛이라 돈만 퍼먹고 다른 주력 부대의 발을 잡는 피통만 높은 천덕꾸러기 신세로 전락하기 쉽다. 주 화력 역할로 쓰기 보다는 상단에 서술된 것처럼 전면전 상황일 때 주변 보병을 보조하면서 총알받이 역할의 호위 병력으로 둘러싸서 최후까지 남아서 지속적으로 화력을 퍼부을 수 있게 해주고, 주민이 없어도 쉽게 회복이 가능한 목재 소모 없는 공성 무기처럼 운용하는 것이 더 알맞다.

패치로 크게 너프와 상향을 동시에 받은 유닛이기도 한데, 본래는 체력이 전쟁 코끼리 수준으로 훨씬 높았고, 대신 기본 원거리 방어력이 낮았고 탑승 궁병에게 대장간 원공업이나 마드라사 '소이 화살' 효과를 못 주는 버그가 있었다. 게임 발매 초기에는 '약초'와 학자 개때와 조합해서 말 그대로 불사신 코끼리 부대가 가능했고, 시즌 2 이전에는 성주 시대 발전하자마자 칼타이밍에 무리를 좀 해서 일찍 뽑으면 나름 큰 충격을 주고 제국 시대부터는 더 이상 업글이 안 되어 탱킹 역할이었다. 시즌 2부터 버그가 수정되어 최종 기대 DPS가 훨씬 올라간 대신 체력이 왕창 깎이고 학자와의 조합 사기성이 훨씬 줄어들어 굉장히 계륵 같은 현재 유닛이 되었다. 시즌 4 패치에서 크게 성능이 상향되어 드디어 다시 델리의 강점으로 돌아왔다. 기존 고유 기술이 바뀌며 추가 공격력 외에도 체력원거리 방어력을 더욱 올려주어 예전 화살을 퍼붓는 죽지 않는 괴수를 다시 보여 줄 수 있게 되었다. 학자와의 조합은 전투 중인 유닛의 치료 속도 하향으로 약간 효율이 떨어졌지만, 대신 학자 유닛 자체의 가격이 싸져서 더 부담 없이 조합이 가능하다. 차근차근 빌드업만 할 수 있다면 기존 제국 시대에 묵직한 한방이 없다고 평가 받던 델리 술탄국에게 다시 한번 후반전 최종병기의 위엄을 뽐내는 선택지를 준다. 시즌 5 패치로 공성용 상아 공격이 사라지고 기존 상아 공격에 통합되어 건물 상대로도 빠르게 공격을 넣는다. 공성 DPS는 이전과 동일.

6.4. 전쟁 코끼리

전쟁 코끼리
근거리 중기병, 코끼리
아이콘 파일:AOE4_War_Elephant.jpg
명칭 전쟁 코끼리
(War Elephant)
비용 파일:AOE4_Food.png 400파일:AOE4_Gold.png 350
인구수 파일:AOE4_Population_Cost.png 3
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 60초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 850
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 4
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 5
공격 종류 탑승 창병 코끼리 상아
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 25 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 50
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 80(돌격)
(건물 공격 가능)
추가 공격력 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 기병 +40 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 건물 +45
공격 사거리 1.25 타일 1 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.88초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.88초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.75초
선딜 0.25초
후딜 0.75초
쿨다운 0.75초
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.75초
선딜 0.75초
후딜 2초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.31 타일/초(돌격)
시야 범위 8 타일

델리 술탄국의 고유 근거리 중기병. 기병이면서 다른 기병을 카운터하고 탑 코끼리 이상으로 빵빵한 체력과 중장갑다운 방어력으로 탱킹을 하는 괴수이다. 가격은 탑 코끼리보다 훨씬 싸고 이동속도도 살짝 빠르지만 그래도 여전히 비싸고 느린데다 탑 코끼리와 동일하게 인구수 3씩 소모하는 성주 시대 유닛이다. 탑 코끼리와 매우 좋은 궁합을 자랑하며, 움직이면서 건물과 기병을 쳐부수는 생체 공성추+창병 역할을 수행한다. 기본 이동 속도는 탑 코끼리보다 빠르며, 돌격 모션이 추가되어 중보병 이상 수준으로 잠시 빨리 움직이는 것이 가능하다. 단, 추가된 돌격 모션으로 인해 창병의 '창의 벽' 능력을 발동시키며, 기병을 카운터 하는 입장이지만 코끼리 자신도 중기병이므로 창병에게 매우 취약하다.

탑 코끼리와 동일하게 탑승한 창병은 코끼리와 별개로 공격하며, 마찬가지로 창병들에게 강제 어택을 시키는 건 불가능하다. 전쟁 코끼리의 상아 공격 수치는 탑 코끼리보다 높고 돌격도 가능하지만 방사피해가 없는 점은 동일하다. 건물 상대로는 돌격할 수 없지만 탑 코끼리와 똑같이 건물 상대로 추가 피해를 넣고 돌 성벽도 공격이 가능하며, 공성 DPS는 탑 코끼리보다 높아서 공성추와 거의 비슷한 수준이다. 건물을 치려면 사거리를 포기해야 하는 경우가 많은 탑 코끼리와는 달리 애초에 근접 유닛이라 건물 철거 시에도 리스크가 적다.

탑승한 창병의 DPS는 시작부터 풀업한 제국 시대 정예 창병 2기 수준이며, 공속은 창병과 똑같고 모든 기병 대상으로 3배 정도 추가 피해를 넣는 것도 역시나 똑같다. 탑승 창병의 공격 사거리는 긴 편으로, 다행히 코끼리가 바짝 붙지 않아도 꽤 먼 거리에서 창을 찔러 넣는다. 추가적으로 대장간의 근거리 공격력 업그레이드에 상아 공격과 탑승 창병의 공격력이 전부 영향을 받는다. 다만 비싼 가격에 비해서 화력이 코끼리 자체의 DPS와 합쳐도 베테랑 창병 5~6기 수준이라 예전보다는 훨씬 나아졌지만 그래도 단순히 대기병 역할로 뽑기엔 값싼 창병에 비해 가성비가 여전히 크게 떨어진다. 시즌 4의 재설계 후 전쟁 코끼리의 성능은 원거리 공격이 안 먹히는 매우 튼튼한 창병 부대에 공성추까지 합친 것에 가깝다. 제국 시대 '갑옷 입은 야수' 고유 기술을 통해 예전보다 너프된 체력이 다시 상승하고 대장간 방업 없이도 근방 4, 원방 9라는 막강한 기본 방어력이 나오며, 마드라사 '생물학'까지 연구하면 최종 체력 1275라는 건물 수준의 경이로운 맷집을 보인다.

재설계 후에도 여전히 치명적인 결점을 가진 유닛인데, 기본 원거리 방어력이 올라갔지만 체력이 낮아져서 아직도 튼튼할 것 같지만 사실 그렇지 않다는 점이다. 원방이 크게 상승했지만 원거리 중장갑 카운터 유닛인 석궁병은 추가 공격력으로 여전히 전쟁 코끼리를 손쉽게 장거리에서 제거할 수 있으며, 체력과 근방이 낮아지고 방사 피해도 없어서 근거리 중장갑 카운터 유닛인 말리인의 무소파디 전사 철퇴 업글을 받은 신롬의 무장 병사 상대로도 여전히 불리하다. 대기병 전용 유닛들인 창병, 아바스 왕조의 낙타 기병, 오스만 예니체리에게 모두 엄청난 추가 피해를 받으며, 탑 코끼리보다는 빠르지만 여전히 느려터진 이동 속도로 인해서 앞서 서술한 유닛 종류 모두에게 손쉽게 따라잡혀 순식간에 포위되어 죽창을 맞고 쓰러지게 된다. 같은 근거리 중기병인 창기병은 빠른 이속이란 전술적 이점이 있는데 전쟁 코끼리는 돌격 모션이 존재하는 걸 고려해도 상대 기병을 추격은 커녕 기병이 일부러 맞아주지 않는 이상 절대 코끼리에 붙을 이유도 없고, 창병의 '창의 벽' 같은 특수 능력도 없어서 결국 창병과 똑같이 기병을 적극적으로 막아낼 수 없으며, 창병보다도 능동적으로 교전을 시작하기 어렵다. 보통이라면 중장갑 근거리 기병이 우위를 점하는 원거리 기병 상대로도 같은 델리 술탄국의 느려터진 탑 코끼리를 제외하면 이속이 낮은 덕분에 따라잡기를 못해서(...) 사실상 카운터 역할을 못한다. 따라서 일반 중기병과 비슷하게 전쟁 코끼리의 상성을 보완할 궁사나 탑 코끼리와 조합하는 것이 좋으며, 중기병 + 궁사 조합과 정반대로 전쟁 코끼리 + 원거리 유닛 조합에서는 원거리 유닛이 주력 화력 역할을 맡고 전쟁 코끼리는 이를 적 기병으로부터 호위하며 일반적으로 원거리 유닛이 못하는 공성 공격을 넣는 보조 역할을 하게 된다.

학자 유닛과의 조합은 탑 코끼리에 비하면 효율이 조금 떨어진다. 탑 코끼리는 원거리 화력으로 학자를 호위하며 제국 시대부터는 학자 유닛이 공속을 증가시키는 '열의' 효과를 통해 화력을 더욱 올리지만, 전쟁 코끼리는 덩치 큰 근접 유닛이라 딱히 학자를 보호하기 힘들며, '열의' 효과도 느린 기본 공속으로 인해 큰 이점을 못 준다. 결국 전쟁 코끼리의 진짜 역할은 탑 코끼리나 다른 원거리 유닛과 조합해 서로 부족한 상성 관계를 보완하며 동시에 건물도 우직하게 밀어낼 수 있는 공성추 및 창병을 목재 소모가 없는 하나의 유닛으로 합친 상위호환 역할이다. 단순한 창병 물량과 다르게 궁사 및 망고넬이나 다른 광역 방사피해에 실질적으로 면역이고, 공성추 같은 일반 공성 무기보다 더 빠르게 움직이며, 스프링갈드나 기병이 흠집조차 못내는 빵빵한 체력과 방어력이 있는 데다가, 쉽게 일점사 당하지 않는 높은 수치의 유닛이라 일반적으로 수리에 신경 쓰며 조심히 다뤄야 하는 공성 무기와 다르게 학자 유닛으로 야전에서 회복시키며 지원하기에 매우 좋다. 전쟁 코끼리의 약점을 조합을 통해 보완만 한다면 괴수 같은 기본 성능으로 소모되는 자원이나 인구수에 비해서 황당할 정도의 교환비를 보여주고, 죽는데 한참이 걸리는 돌파력으로 듬직하게 버텨줘 약점은 확실하지만 성능도 확실한 고성능 고유 유닛이다.

오랜 시간 동안 탑 코끼리와 다르게 큰 조정을 받지 않은 유닛이지만, 시즌 4 패치에서 환골탈태에 가까운 재설계를 받았다. 탑 코끼리와 함께 공성용 상아 공격이 크게 상향되고 탑승 창병의 공격력까지 늘어났고, 체력이 확 줄어든 대신 금 가격 50이 깎이고 식량 가격이 600에서 400으로 크게 내려가서 오히려 창병과 공성추를 합친 나름 좋은 가성비를 보여 예전과 다르게 탑 코끼리보다 먼저 뽑아도 될 정도. 비싼 공성 무기 제조소를 짓고 느린 공성 무기를 뽑거나 대장간에서 '공성 기술'을 연구하고 목재를 소모하며 공성추를 야전 제작하기 보다는, 목재 수집을 줄이고 델리 입장에서 넘쳐나기 시작할 식량과 금을 오히려 전쟁 코끼리에 투자해 성주 시대부터 본격적으로 보병과 함께 공격에 들어갈 수 있는 타이밍적 이점을 제공한다. 전쟁 코끼리가 아무리 느려도 모든 공성 무기보다는 빠르게 움직이며, 공성 무기와 다르게 기병에게 약하기는커녕 오히려 상성상 우위에 있는 입장이라 경쟁력도 충분하다. 단, 탑 코끼리와 비슷하게 등장 시기인 성주 시대에 이미 전쟁 코끼리를 확실히 카운터 가능한 석궁병이 존재하며, 제국 시대 풀업 이전에는 체력이 생각보다 낮으므로 등장하자마자 엄청나게 막강한 힘을 보여 주지는 못한다. 시즌 5 패치로 탑 코끼리처럼 공성용 상아 공격이 사라지고 기존 상아 공격에 통합되어 건물 상대로도 빠르게 공격을 넣는다. 공성 DPS는 이전과 동일.

시즌 8 11.1.1201 패치로 상아 공격에 스플댐이 생겼다.
===# 재설계 전 전쟁 코끼리 #===
전쟁 코끼리
근거리 중기병, 코끼리
아이콘 파일:AOE4_War_Elephant.jpg
명칭 전쟁 코끼리
(War Elephant)
비용 파일:AOE4_Food.png 600파일:AOE4_Gold.png 400
인구수 파일:AOE4_Population_Cost.png 3
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 60초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 1,400
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 4
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 2
공격 종류 탑승 창병 코끼리 상아 코끼리 상아
(건물 공격 시)
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 20 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 30 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png 100[공성]
추가 공격력 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 기병 +40 -
공격 사거리 1.25 타일 1 타일
공격 속도
(표기 수치)
1.88초 2.88초 5.88초
공격 속도
(엔진 수치)
1.75초
선딜 0.25초
후딜 0.75초
쿨다운 0.75초
2.75초
선딜 0.75초
후딜 2초
5.75초
선딜 0.75초
후딜 2초
쿨다운 3초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1 타일/초
시야 범위 8 타일
델리 술탄국의 고유 근거리 중기병. 기병이면서 다른 기병을 카운터하고 탑 코끼리의 2배 이상으로 빵빵한 체력과 중장갑다운 방어력으로 탱킹을 하는 살아 움직이는 괴수. 가격은 여전히 엄청나게 비싸고 느린 생산 속도와 이동 속도를 가지며, 탑 코끼리와 동일하게 인구수 3씩 먹으며 성주 시대부터 등장한다. 탑 코끼리와 다르게 정말 매우 필요한 상황이 아니면 절대 뽑으면 안되는 유닛이다.

탑 코끼리와 동일하게 탑승한 창병은 코끼리와 별개로 공격하며, 코끼리의 공격 수치는 탑 코끼리와 완벽하게 똑같고 방사피해가 없는 점도 동일하다. 탑승한 창병의 DPS는 동시대 베테랑 창병 2기 수준이며, 공속은 일반 창병과 똑같고 모든 기병 대상으로 3배 정도 추가 피해를 넣는 것도 역시나 똑같다. 공격 사거리는 긴 편으로, 다행히 코끼리가 바짝 붙지 않아도 아바스 왕조의 창병처럼 꽤 먼 거리에서 창을 찔러 넣는다. 다만 미친듯이 비싼 가격에 비해서 화력이 코끼리 자체의 DPS와 합쳐도 창병 2~4기 수준밖에 안되어서 썩 좋지 않다. 전쟁 코끼리의 역할은 중장갑이란 점만 빼면 일반 창병과 크게 다르지 않아 그냥 느리고 쎈 비싼 창병처럼 운용하는 경우가 많다. 제국 시대 '갑옷 입은 야수' 고유 기술을 통해 대장간 방업을 빼고 근방 7, 원방 5라는 막강한 기본 방어력이 나오며, 마드라사 '생물학' 연구 후에는 최종 체력 1680이라는 건물 수준의 경이로운 맷집을 보인다.

하지만 많은 심각한 결점을 가진 유닛인데, 가장 큰 문제점은 탑 코끼리 이상의 엄청난 체력과 높은 수준의 방어력으로 튼튼할 것 같지만 사실 전혀 그렇지 않다는 점이다. 기본 원방이 같은 중기병인 기사/창기병보다도 낮고, 유닛 태그가 "근거리 중기병"인데, 본작에서는 비싼 중기병이 의외로 가장 호구 같은 포지션의 유닛 중 하나이다. 중장갑 카운터 유닛인 석궁병, 말리인의 무소파디 전사 철퇴 업글을 받은 신롬의 무장 병사와 대기병 전용 유닛들인 창병, 아바스 왕조의 낙타 기병, 오스만 예니체리에게 모두 엄청난 추가 피해를 받으며, 탑 코끼리보다는 빠르지만 여전히 느려터진 이동 속도로 인해서 앞서 서술한 유닛 종류 모두에게 손쉽게 따라잡혀 순식간에 포위되어 죽창을 맞고 쓰러지게 된다.

등장 시기인 성주 시대 이후부터는 근접전을 우습게 만드는 창병/성벽/성채들이 도배가 되어있고, 중기병들이 조금만 활약할 타이밍을 놓치면 대규모 공성 무기/석궁병/총통병들이 일점사로 비싼 중기병을 먼 거리에서 안전하게 날려버린다. 같은 근거리 중기병인 창기병은 그대신 빠른 이동 속도와 폭발적인 DPS 및 '랜스 차지' 공격이 있는데, 전쟁 코끼리는 그런 이점이 전혀 없을 뿐만 아니라 중기병보다 비싼 주제에 탑 코끼리보다도 처절하게 낮은 자원 가성비를 보인다. 고작 창병 3기 + 공성추 0.5기 수준의 성능이라 탑 코끼리처럼 인구수 가성비가 엄청 좋은 것도 아니다. 게다가 창병 이상으로 더 심각한 단점으로, 대기병 유닛인데 상대 기병을 추격은 커녕 기병이 일부러 맞아주지 않는 이상 절대 코끼리에 붙을 이유도 없고, 그나마 창병이 빛을 발휘하는 '창의 벽' 같은 특수 능력도 없어서 사실상 게임 구조 자체가 전쟁 코끼리의 전략성을 까는 수준이다. 보통이라면 중장갑 근거리 기병이 우위를 점하는 원거리 기병 상대로도 똑같이 느린 같은 델리 술탄국의 탑 코끼리를 제외하면 따라잡기를 못해서(...) 카운터 역할을 못한다.

탑 코끼리와 다르게 학자 유닛과의 조합도 썩 좋지 않다. 탑 코끼리는 원거리 화력으로 학자를 호위하며 제국 시대부터는 학자 유닛이 공속을 증가시키는 '열의' 효과를 통해 화력을 더욱 올리지만, 전쟁 코끼리는 근접 유닛이라 딱히 학자를 보호하기 힘들며, '열의' 효과도 느린 기본 공속으로 인해 큰 이점을 못 준다. 결국 전쟁 코끼리의 진짜 역할은 탑 코끼리와 서로 부족한 상성관계를 보완하는 역할으로, 탑 코끼리에 단순히 창병 물량을 호위로 붙이는 것과 비교해서 망고넬이나 다른 광역 방사피해에 쉽게 당하지 않으며 그나마 약간 인구수를 압축하는 효과가 있다. 창병과 다르게 공성 공격이 있어 탑 코끼리와 함께 돌 성벽을 부수는 게 가능한 점은 덤. 그래도 조합을 완성한 뒤 적에게 접근하면 워낙 괴수 같은 기본 성능으로 머릿수에 비해서 황당할 정도의 교환비를 보여주고, 죽는데 한참이 걸리는 돌파력으로 아군 경기병들이 적의 원거리 병력을 찌르는 우회로를 따낼 때까지 버텨줘 나름대로 쓸모는 있다.

결론적으로는 단순한 창병 물량이나 다른 대기병 전용 고유 유닛들과 비교해서 자원 가성비가 상당히 안 좋기 때문에, 상대방이 기병을 많이 운용하는 상황이라 탑 코끼리를 보조하는 호위 역할로 붙이는 게 아니라면 다른 병력 조합이 훨씬 더 효율적으로 활약하므로, 자원이 남아돌아서 굳이 뽑아야겠다면 탑 코끼리를 반드시 먼저 뽑고 그 다음에 고려하는 것이 좋다. 제국 시대 '술탄의 궁전' 랜드마크에서 탑 코끼리가 공짜로 나오므로, 탑 코끼리는 공짜 생산에 맡기고 호위용으로 소수를 뽑는 식으로 운영해도 썩 괜찮은 효율이 나온다.

오랜 시간 동안 탑 코끼리와 다르게 큰 조정을 받지 않은 유닛이지만, 시즌 4 패치에서 상당한 재설계가 예고되어있다.

7. 고유 건물

7.1. 모스크

파일:AOE4_Mosque.jpg
모스크
(Mosque)

종교 건물
시대 암흑 시대 건설 비용 파일:AOE4_Wood.png 100 건설 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 25초
내구도 파일:AOE4_Stat_Health.png 2,100 크기 4 × 4 시야 범위 5.56 타일
유닛 수용량 파일:AOE4_Scholar_Research.png 학자 유닛 5기
{{{#!folding [테크 트리 보기] 암흑
시대
파일:AOE4_Unique_Monk.jpg 파일:AOE4_Piety.jpg 파일:AOE4_Efficient_Production.jpg
<rowcolor=white> 학자 신앙심 생산 효율
봉건
시대
파일:AOE4_Sanctity.jpg 파일:AOE4_All-seeing_Eye.jpg
<rowcolor=white> 신성 전시안
성주
시대
파일:AOE4_Herbal_Medicine.jpg 파일:AOE4_Swiftness.jpg
<rowcolor=white> 약초 신속
제국
시대
파일:AOE4_Zeal.jpg 파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg
<rowcolor=white> 열의 십일조
}}} ||
일반 수도원 및 다른 이슬람 문명권의 모스크와 거의 동일하지만 일단 고유 건물 취급을 받으므로 이곳에 서술. 타 문명과 달리 델리 술탄국은 게임 시작 즉시 암흑 시대부터 절반의 건설 가격으로 종교 건물을 건설할 수 있다. 게임 시작 후 최초로 건설한 모스크는 건설 완료 시 학자 1기가 공짜로 배치된 상태로 지어진다.

시즌 8 패치로 이제는 최초의 부두도 학자를 1기 배치된 상태로 건설되며, 부두도 모스크와 같이 영향력을 제공하게 되었다.

델리 술탄국 운영에 가장 중요한 건물로 게임 시작하자마자 집 1채, 제분소 1채와 함께 반드시 최대한 빨리 건설해야 한다. 델리 술탄국은 무기 배치 및 방어 건물 강화를 제외한 모든 기술을 무료로 연구할 수 있으나, 연구 시간이 최대 12배까지 느려져서 모스크와 마드라사 건물에 학자 유닛을 배치시켜 연구 시간을 줄여나가야 한다. 각 모스크는 일반 수도원 건물과 다르게 학자 유닛을 최대 5기까지 배치 가능하다. 해당 건물들에서 제공하는 영향력 범위 내에 있는 건물들만 연구 속도 가속을 받으므로, 다른 문명과 다르게 초반 1~2채 후에도 계속 추가 건설해서 범위를 확장해나가야 하며, 본진과 떨어진 확장 기지나 전선에 가까운 전방의 군사 및 기술 건물 근처에도 건설하여 범위 내에 건물들이 위치하도록 건설 입지를 고려해야 한다. 일반 수도원의 절반 가격이므로 많이 건설하는 것에는 부담이 전혀 없다. 단, 마드라사는 여전히 건설 시간이 오래 걸리고 비싼 건물이므로, 모스크와 다르게 안전한 본진에만 건설하여 20기까지 수용이 가능한 점을 통해 학자를 잔뜩 박아두는 용으로 더 많이 쓰인다.

봉건 시대에 '신앙의 사원' 랜드마크를 선택하지 않았다면, 학자를 계속 생산하는 모스크와 종교 기술 연구를 계속 돌리는 모스크를 따로 두는 것이 좋다. 연구를 진행 중인 모스크에서는 학자를 생산하지 못하므로, 영향력 범위를 늘리는 것 외에도 모스크 건물을 여러 채 지을 이유가 분명히 존재한다. 다른 문명권과 다르게 야전 지원 역할로 전방에 가깝게 건설할 이유가 있는 건물이기도 한데, 제국 시대 '침묵의 전당' 고유 기술 연구 후에는 범위 내 비전투 상태인 유닛을 전부 치료하는 치료 오라가 생겨 학자 유닛이 없어도 지속적으로 지원이 가능하다. 성주 시대 '마을 요새' 고유 기술을 연구한 성채 건물과 조합하면, 강력한 방어 건물이자 치료까지 넣고 마을 회관 역할이자 연구 가속까지 받는 훌륭한 전진 기지가 완성된다. 유일한 단점은 '침묵의 전당' 기술이 썩 좋지 않은 '배움의 집' 랜드마크에 묶여있다는 것.

원래는 고유 종교 관련 기술 외에도 일반적으로는 성주 및 제국 시대부터 연구 가능한 공용 종교 기술인 '약초'와 '신앙심'이 암흑 시대부터 연구 가능해서 어떤 종교 기술에 우선순위를 두는 지에 따라 빌드 오더가 많이 바뀌고 델리 술탄국의 사기성에 일조했었다. 밸런스 패치로 관련 기술 테크트리가 조정된 후에는 시대별 연구할 기술이 사실상 정해져 있게 되어 딱히 선택지라고 할게 없어졌고, '약초' 기술도 다른 문명처럼 성주 시대부터 연구하도록 바뀌었다. 학자 유닛은 여전히 가장 핵심적인 유닛이고 학자를 강화하는 관련 기술은 다 이곳에서 연구하기 때문에 이 건물이 중요하단 점은 바뀌지 않았다.

8. 고유 기술

델리 술탄국의 고유 기술은 다른 기술들과 마찬가지로 똑같은 무료 연구 시스템에 묶여있으므로 다른 기술들처럼 모스크나 마드라사에 학자를 배치해서 연구 시간을 단축시켜야 한다.
파일:AOE4_Efficient_Production.jpg 생산 효율(Efficient Production)
암흑 시대 / 모스크
파일:AOE4_Production_Time.png 135초
모든 군사 건물에 학자 유닛 1기 수용 가능, 수용 시 해당 건물의 생산 및 연구 속도 +100%
모스크 건물을 짓자마자 바로 연구 예약할 어차피 이거밖에 없지만 델리 술탄국 생산력의 핵심 기술. 모든 군사 건물에 학자 유닛 1기를 배치할 수 있으며, 배치된 군사 건물은 생산 및 연구 속도가 2배가 되어 건물 1채가 2채 역할을 한다. 델리는 초반부터 군사 물량을 뽑아 성지 점령에 나서야 하는 만큼 당연히 필수적인 선택. 무료 연구 시스템과 별개로 연구 속도 2배 효과가 중첩되기 때문에, 느려터진 고유 기술이나 유닛 승급 연구를 빨리 마칠 수 있어 기술 연구는 반드시 학자가 배치된 군사 건물에서만 하는 것이 좋다. 단, 중반 이후부터는 학자가 다른 곳에 쓰일 일이 많으므로, 계속 군사 건물에 넣고 있기보다는 군사 건물을 추가로 건설해서 생산력을 더 끌어올리는 게 좋다. 1기당 가격이 비싸고 생산 시간이 오래 걸리는 공성 무기나 코끼리 유닛은 후반에도 학자가 배치된 군사 건물에서만 뽑는 게 좋다. 즉, 초반에 군사 건물 종류별로 하나씩 학자를 배치한 건물들을 건설해놓고 최소 1채씩은 유지하되, 후반으로 갈수록 그냥 군사 건물을 더 지어서 물량을 늘리는 방식이 제일 효율적이다.
파일:AOE4_Sanctity.jpg 신성(Sanctity)
봉건 시대 / 모스크
파일:AOE4_Production_Time.png 210초
학자 유닛이 시대 관계없이 성지 점령 가능, 성지의 분당파일:AOE4_Gold.png 수입 +25%
연구 시 봉건 시대부터 성지 점령이 가능해진다. 봉건 시대로 발전하자마자 무조건 모스크 건물에서 바로 연구해줘야 하는 델리 운영의 핵심 기술. 계속해서 비싼 학자를 생산해야 하는 델리 술탄국의 패널티를 만회시킬 뿐만 아니라, 성지에서 금 수입이 늘어나 오히려 다른 문명의 금 경제력을 뛰어넘게 해주는 환상적인 기술이다. 많은 너프를 받은 기술이기도 한데, 발매 초기에는 암흑 시대부터 연구가 가능했고, 수입 보너스가 +100% 였지만, 연구 시간이 빨라진 대신 봉건 시대로 시대 제한이 올라갔고, 그 후 수입 보너스도 하향 당했다. 시즌 5부터 또 하향 당해 +25% 보너스로 추락했다. 여전히 필수 불가결한 기술인건 일단 동일.
파일:AOE4_All-seeing_Eye.jpg 전시안(All-seeing Eye)
봉건 시대 / 모스크
파일:AOE4_Production_Time.png 157초
학자 유닛의 시야 범위 +100%
학자의 시야를 매우 크게 늘려 주는 기술. 학자 혼자서 돌아다니는 것은 위험하지만 유물 수집하기 위해 바로 성주 시대 올리자마자 출발하는 경우가 많으므로 쓸만하다. 또한, 학자를 대동한 부대가 일일이 정찰병을 데려올 필요가 줄어들어 야전 지원 역할이 강화된다. '신성'을 연구했다면 당연히 바로 다음에 예약될 무난한 기술이다.
파일:AOE4_Swiftness.jpg 신속(Swiftness)
성주 시대 / 모스크
파일:AOE4_Production_Time.png 450초
학자 유닛의 이동 속도 +50%
학자 유닛의 이동 속도가 기병 수준으로 훨씬 늘어나 심지어 기마 성직자인 루스인의 전투 수도사보다 빨라진다! 게임 내에서 가장 빠른 종교 유닛이 되며, 유물 수집이나 야전 지원에도 매우 큰 이득을 얻는다. 중반 후부터는 학자를 야전용으로 대동할 상황이 늘어나므로 상당히 유용한 기술. '강행군'을 사용 중인 보병과 발맞추기에도 좋다. 전력 질주로 뛰어다니는 모션이 상당히 웃긴다
파일:AOE4_Zeal.jpg 열의(Zeal)
제국 시대 / 모스크
파일:AOE4_Production_Time.png 1,080초
학자 유닛의 치료 능력에 (3초 동안 공격 속도 +50%) 효과 추가
대상 유닛의 체력이 소모되어 부상을 입은 상태일 때 치료를 해줘야만 적용이 된다는 한계가 있긴 하지만 상당히 강력한 공격 속도 버프이다. 치료를 계속 받기만 하면 지속 시간이 계속 늘어나므로, 적과 난전 중인 상황일 때 매우 유용하다. 특히 체력이 높고 온갖 피해를 다 받는 탑 코끼리와 조합이 엄청나게 좋으며, 전투 중인 코끼리를 회복시켜주면서 괴물 같은 전투력을 발휘할 뿐만 아니라 일반 원거리 보병들도 크게 강화하여 델리 술탄국의 제국 시대에 묵직한 한방을 선사한다. 유일한 단점은 제국 시대 기술의 기나긴 연구 시간 뿐.

파일:AOE4_Forced_March.jpg 강행군(Forced March)
성주 시대 / 대장간
파일:AOE4_Production_Time.png 225초
모든 보병 유닛에 잠시 동안 이동 속도가 2배가 되는 '강행군' 능력 추가
델리 술탄국의 모든 보병들이 진짜 두배 속도로 전속력으로 달리며 순간적으로 기병보다도 빨라지는 능력을 얻는다. 원거리 보병은 접근하려는 적군을 뿌리칠 수 있고, 근거리 보병은 적을 앞질러서 포위하거나 따라잡을 수 있다. 예전 게임 내 서술에는 시전 중에는 공격을 못한다고 되어있지만 실제로는 현재 바뀐 서술대로 공격명령을 내리면 정상적으로 공격이 가능하고 단순히 능력이 시전취소가 되므로 상당히 쓰기 편한 능력. 보병들의 전선 도착 속도를 안정적으로 확보하고 시도 때도 없이 적의 이동을 저지하는 대규모 길막기를 하거나, 불리한 상황에서 빠르게 후퇴하여 물량을 보전하고, 보병이 빠르게 돌아다니며 야전에서 벽 건설을 사용하는 등, 델리 보병의 높은 유틸성에 일조한다. 거대한 델리 보병 군단이 기병보다 빠른 속도로 미친듯이 달려오는 걸 보면 호러가 따로 없다
파일:AOE4_Siege_Elephant.jpg 하우다(Howdah)[39]
제국 시대 / 궁사 양성소
파일:AOE4_Production_Time.png 720초
탑 코끼리 유닛의 탑승 궁병에게 중장갑 유닛에 대한 추가 공격력 +11 추가
일반 및 술탄의 정예 탑 코끼리 유닛의 체력 +30% 및 원거리 방어력 +4
탑 코끼리의 제국 시대 승급 역할의 고유 기술. 연구 완료 시 탑 코끼리의 갑옷이 더 화려한 형태로 바뀌고 탑 코끼리에 탑승한 궁병 2명의 무기가 석궁으로 바뀐다. 체력/방어력 상승 효과와 더불어 안 그래도 DPS가 높은 원거리 공격에 중장갑 추가 피해를 더해줘서 매우 강력해진다. 유일한 단점은 제국 시대 기술이라 느려터진 연구 시간 뿐이다. 그나마 '생산 효율' 효과를 통해 연구 시간을 절반으로 줄일 수 있다. 정예 탑 코끼리의 탑승 총통병이나 코끼리 자체의 상아 공격 수치는 바뀌지 않는 걸 유의.

본래는 기술 이름이 "공성 코끼리(Siege Elephants)"인데 공성 효과는 전혀 없는 약간 미묘한 기술이었지만 시즌 4 패치에서 체력 및 방어력 증가 효과 추가와 함께 현재 이름으로 변경되었다.
파일:AOE4_Armored_Beasts.jpg 갑옷 입은 야수(Armored Beasts)
제국 시대 / 기병 양성소
파일:AOE4_Production_Time.png 720초
전쟁 코끼리 유닛의 체력 +25% 및 원거리 방어력 +4
전쟁 코끼리의 제국 시대 승급 역할의 고유 기술. 연구 완료 시 전쟁 코끼리의 갑옷이 더 화려한 형태로 바뀐다. 전쟁 코끼리의 체력과 원거리 방어력을 크게 올리는 무난한 기술로, 시즌 4 패치에서 가격이 내려간 전쟁 코끼리에게 예전 수준으로 다시 튼튼한 몸빵을 부여하며 상성 관계인 석궁병이나 총통병 상대로 조금 더 오래 버티도록 해준다. 근거리 방어력을 더 이상 올려주지 않아 창병에게는 여전히 취약하다. 비슷한 '하우다' 기술과 마찬가지로 '생산 효율' 효과를 통해 끔찍하게 느린 연구 시간을 절반으로 줄일 수 있다.

본래는 탑 코끼리의 방어력 또한 올려줬지만 너프되어 사라졌다. 시즌 4 패치에서 전쟁 코끼리의 기본 체력이 감소한 대신 해당 기술에 근거리 방어력 효과가 사라지고 체력 증가 효과가 추가되었으며, 기존 원거리 방어력 효과가 상향되었다.
파일:AOE4_Village_Fortresses.jpg 마을 요새(Village Fortresses)
성주 시대 / 성채 및 방어자의 시설 랜드마크
파일:AOE4_Production_Time.png 360초
모든 성채 건물이 마을 회관 취급을 받음
'방어자의 시설' 랜드마크를 지었거나 성채를 하나라도 지었다면 '끓는 기름'이나 '완연 방어'는 무시하고 가장 먼저 연구해야 할 필수 업글. 모든 성채 건물이 마을 회관 역할을 하게 된다. 회관처럼 주민과 정찰병을 생산하고 모든 자원을 저장할 수 있으며, 인구수도 똑같이 10씩 제공한다. 나름 내정 보너스지만 '방어자의 시설'이 없다면 연구 타이밍이 조금 늦고 성채는 회관보다 훨씬 비싼 건물이므로 딱히 주민 숫자를 더 빨리 늘리는 경제력의 효과를 노리는 게 아니며, 일반적인 게임에서 성채의 숫자가 많은 것도 아니기 때문에 델리 술탄국다운 기묘한 업그레이드.

정반대로 '방어자의 시설' 랜드마크와 조합하면 성채의 가격도 할인을 받아 더 많이 지을 수 있고, 랜드마크를 올리자마자 가속된 속도로 연구가 가능하기 때문에 목재가 필요한 마을 회관 대신 석재만 모아 성채를 건설해 빠르게 주민 숫자를 불릴 수 있으며 또한 기존 주민이 약탈을 당했을 때 빠르게 복구하거나 돌 성벽 스팸과 무료 경제 연구와 조합해 주민 숫자와 성채 숫자를 크게 늘려서 맵을 장악해 맵 상의 자원을 먼저 죄다 채취해버리고 상대방을 말려 죽이는 특이한 전략도 가능하다. 제국 시대가 불리한 델리 입장에서 어느 정도 돌파구의 역할로 기능한다.

시즌 5 빌드 7.1.113 패치로 성채 건물의 가격이 더욱 비싸지며 '방어자의 시설' 랜드마크가 없다면 사실상 효과를 볼 일이 없는 수준이 되었다.
파일:AOE4_Slow-Burning_Defenses.jpg 완연 방어(Slow-Burning Defenses)
제국 시대 / 성채 및 방어자의 시설 랜드마크
파일:AOE4_Production_Time.png 225초
감시 초소, 돌 성벽 탑 및 성채 건물의 화염 방어력 +10
모든 방어 건물의 화염 방어력을 훨씬 올려서 보병과 기병의 횃불 공격에 덜 취약해진다. 적군의 횃불 DPS가 반 토막으로 깎여서 공성 무기 없이는 방어 건물이 쉽게 무너지지 않는다. 역시나 '방어자의 시설' 랜드마크와 조합이 상당히 좋은 편. 애초에 횃불 면역인 돌 성벽이나 횃불에 나름 약한 나무 성벽 같은 성벽 및 성문 건물들에는 적용되지 않는다. '배움의 집' 랜드마크의 '감시탑' 기술과 조합하면 효율이 높은 튼튼한 감시 초소를 만들 수도 있지만, '방어자의 시설'과 비교해 여전히 상당히 밀린다.
파일:AOE4_Reinforced_Foundations.jpg 보강된 토대(Reinforced Foundations)
성주 시대 / 배움의 집 랜드마크
파일:AOE4_Production_Time.png 125초
집과 마을 회관 건물의 인구수 제공 +5
모든 집 건물의 내구도 +50%, 유닛 수용량 +5 및 수용 시 화살 공격 추가
배움의 집에서만 연구 가능한 고유 기술 첫번째. 느려터진 배움의 집 기술 중에서 그나마 연구 시간이 제일 짧고 영향력 범위를 늘리지도 못하는 건물 건설에 들어가는 목재와 공간을 아낄 수 있어 유용한 기술이다. 나중에 '마을 요새' 효과와 조합하면 성채가 인구수 15씩을 제공하는 강점을 준다. 이 기술이 연구될 쯤이면 이미 그전에 인구수 최대치에 도달하는 경우가 많다는 건 무시하자

시즌 4 패치에서 새로운 효과가 추가되었다. 유닛 수용이 가능해지고 화살 공격까지 나가기 때문에 집 건물을 하나하나 전부 사실상 감시 초소 건물로 바꿔 주는 셈이라 매우 훌륭한 주민 대피소나 저렴한 타워링 공격용으로도 사용할 여지가 있는 엄청난 강점을 준다. 바뀐 효과 덕분에 '검 갈기' 기술보다도 먼저 연구하는 걸 고려할만하다.
파일:AOE4_Tranquil_Venue.jpg 침묵의 전당(Tranquil Venue)
성주 시대 / 배움의 집 랜드마크
파일:AOE4_Production_Time.png 225초
모든 모스크 건물에 5 타일 범위 내 비전투 상태인 주변 유닛을 초당 4씩 치료하는 '치료 오라' 효과 추가
배움의 집에서만 연구 가능한 고유 기술 두번째. 맵 장악에 열을 올려야 할 델리 입장에서 전방의 치료 및 전선 유지용으로 안 그래도 바쁜 학자 대신 모스크를 박을 수 있어 적당히 좋은 업그레이드. 잉글랜드 '왕들의 수도원' 랜드마크처럼 전투 중인 유닛은 치료 못하므로 방어 거점에 버티면서 농성하는 용도로는 못 쓰기 때문에 너무 전선에 가깝게 지으면 안된다. 비전투 상태라면 공성 무기나 선박 유닛도 치료 가능하다.

시즌 4 패치에서 치료 효율이 2배로 늘어나고 시즌 5 패치에서 또 2배로 늘어나 더욱 크게 강화되었다.
파일:AOE4_Honed_Blades.jpg 검 갈기(Honed Blades)
성주 시대 / 배움의 집 랜드마크
파일:AOE4_Production_Time.png 300초
무장 병사 및 창기병 유닛의 근거리 공격력 +3
배움의 집에서만 연구 가능한 고유 기술 네번째. 배움의 집을 건설했다면 빨리 연구해야 할 필수 기술으로, 수치 자체는 다른 무장병/기병 특화 문명의 고유 기술보다 약간 낮지만, 무장 병사 중기병에게 모두 적용되므로 상황에 따라서 양쪽을 번갈아서 쓰는 경우가 많은 실전에서는 훨씬 더 범용성이 좋다. 배움의 집 랜드마크가 필요하다는 것이 유일한 단점으로 봐도 될 정도로 엄청나게 쓸모 있는 기술이다.
파일:AOE4_Hearty_Rations.jpg 넉넉한 식량배급(Hearty Rations)
성주 시대 / 배움의 집 랜드마크
파일:AOE4_Production_Time.png 225초
주민 유닛의 자원 운반량 +10
배움의 집에서만 연구 가능한 고유 기술의 마지막이자 다섯번째. 더 먼저 해금되는 만큼 타 문명의 제국 시대 경제 강화 고유 기술보다 약간 낮은 수준의 나름 괜찮은 보너스이다. 유일한 단점은 역시 무료 연구 시스템으로 인한 환장하게 느린 연구 시간 정도였으나 시즌 4 패치에서 시대 제한이 성주 시대로 바뀌고 연구 시간이 거기에 맞춰 많이 줄었다. 시즌 5 빌드 7.1.113 패치에서 연구 시간이 또 줄고 효과까지 강화되어 배움의 집에 묶여있다는 점 빼면 사실상 단점이 없어졌다.

===# 삭제된 고유 기술 #===
파일:AOE4_Patchwork_Repairs.jpg 땜질 수리(Patchwork Repairs)
봉건 시대 / 부두
파일:AOE4_Production_Time.png 300초
어선 유닛의 수리 속도 +100%
델리 술탄국의 어선들은 꽤 강력하지만, 궁병선만 나와도 전투력이 불쏘시개 수준이 되므로 다소 잉여스러운 고유 업그레이드이다. 심지어 부두에는 모스크의 영향력이 안 닿는 경우가 많아서 제 시간에 업그레이드가 이루어질 가능성이 없다는 단점이 크다.
파일:AOE4_Manuscript_Trade.jpg 필사본 무역(Manuscript Trade)
암흑 시대 / 부두
파일:AOE4_Production_Time.png 30초
모든 부두 건물에 학자 유닛 수용 가능, 수용 시 학자 1기마다 해당 건물 생산 및 연구 속도 +30%
해당 건물이 영향력 범위 내에 있을 시 모스크/마드라사에 배치된 취급을 받음
시즌 3 해전 재설계에서 기존 어선의 수리 강화 효과 대신 받은 해상 전용 고유 기술. 부두 전용의 '생산 효율' 기술인 셈으로, 연구 가속이 없이도 기본 연구 시간이 빠르고 매우 좋은 효과를 주기 때문에 해상 맵이라면 부두를 짓자마자 당연히 바로 연구해줘야 할 기술이다. 해상 맵에서 모스크나 마드라사를 건설할 공간이 부족하다면 부두를 학자 배치용 대체재로도 사용 가능하다. 단, 기존 모스크 및 마드라사 영향력 적용 범위 내에 있어야 배치된 학자가 모스크/마드라사에 배치된 취급을 받아 다른 건물의 연구 속도에 영향을 주므로 부두 건물으로는 배치된 부두 건물 외에는 연구 가속을 할 수 없다.

부두 건물에 1기 이상의 학자를 배치하면 (작업 속도 +30%) 효과가 제곱으로 중첩 적용된다.[40] 따라서 해상 관련 기술은 반드시 학자가 배치되고 영향력을 적용 받은 부두 건물에서만 연구하는 것이 좋다. 연구 후 중요한 부두 건물에 학자 3기를 꽉 채워 넣어서 2배가 넘는 속도로 선박 유닛을 국수 뽑듯이 생산이 가능해진다. 시즌 4 패치에서 가속 효과가 20%에서 30%로 늘어나는 매우 큰 상향을 받았다.

시즌 8 11.0.782 패치로 부두가 수도원처럼 영향력을 제공하는 등 대격변을 맞이하면서 삭제되었다.
파일:AOE4_Lookout_Towers.jpg 감시탑(Lookout Towers)
성주 시대 / 배움의 집 랜드마크
파일:AOE4_Production_Time.png 300초
감시 초소 건물의 시야 범위 +50% 및 모든 공격의 최대 사거리 +1 타일
배움의 집에서만 연구 가능한 고유 기술 세번째. 감시 초소 건물을 강화해서 적의 우회나 견제 및 테러 방지에 좋은 무난한 효과다. 감시 초소보다는 델리 술탄국이 더 자주 쓰고 강점이 있는 성채 돌 성벽 탑과 연계되지 않는 점은 아쉽다. 시즌 4 패치에서 공격 사거리 효과가 추가되었다.

시즌 8 11.1.1201에서 삭제되었다.

9. 패치 노트

<rowcolor=white> 빌드 변경점
8324 '신성' 고유 기술 시대 제한 변경(암흑 → 봉건)
기술 연구 시대별 시간 배율 조정
(암흑 5배 → 3배 / 봉건 5배 → 3.5배 / 제국 5배 → 15배)
'갑옷 입은 야수'가 아닌 '공성 코끼리' 고유 기술 연구 시 탑 코끼리 유닛이 갑옷을 입게 바뀜
'검 갈기' 기술 효과가 무장 병사 유닛에게 추가로 공격력 주던 버그 수정
10257 단련된 창병 승급 연구 시간 감소(파일:AOE4_Production_Time.png 210초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 105초)
'신앙심' 기본 연구 시간 감소(파일:AOE4_Production_Time.png 600초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 135초)
'폭발물' 기본 연구 시간 증가(파일:AOE4_Production_Time.png 300초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 900초)
'추격포' 기본 연구 시간 증가(파일:AOE4_Production_Time.png 450초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 1,350초)
'신성' 기본 연구 시간 감소(파일:AOE4_Production_Time.png 300초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 210초)
'약초' 기본 연구 시간 감소(파일:AOE4_Production_Time.png 300초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 180초)
'검 갈기' 기본 연구 시간 감소(파일:AOE4_Production_Time.png 1,350초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 300초)
창병 유닛이 '창의 벽' 능력을 시전 못하던 버그 수정
모스크 영향력이 성채 건물의 연구 시간을 오히려 늘리던 버그 수정
11009 공성 무기 재설계
• 모든 공성 무기의 대형 정렬 이동 속도 감소
• 모든 공성 무기의 추가 공격력이 선박 상대로도 적용
• 모든 공성 무기의 이동 속도 감소
• 정찰병을 제외한 모든 기병 유닛의 횃불 공격이 공성 무기 상대로 추가 공격력 +20 적용
• 트레뷰셋의 방사피해 범위가 적용 안되던 버그 수정
• 폭발 다우선 폭발 피해 범위 증가(1 타일 → 2 타일)
• 다우선 원거리 공격력 증가(파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 8 → 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 10)
열매 나무의 자원 수집 속도 보너스 효과 상향(25% → 30%)
열매 나무의 기본 자원 운반량 보너스 상향(파일:AOE4_Food.png 10 → 파일:AOE4_Food.png 13)
11963 시작 자원 감소(파일:AOE4_Wood.png 250 → 파일:AOE4_Wood.png 200)
돌 성벽 성문 야전 건설 시간 증가(파일:AOE4_Production_Time.png 30초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 60초)
'신성' 고유 기술 효과 변경
(점령된 성지에서 제공하는 수입 +100%)에서
(점령된 성지에서 제공하는 수입 +50%)으로 하향
코끼리 유닛의 공격 모션을 비정상적으로 중단하여 공격 속도를 올리는 버그 수정
12793(시즌 1) 공성 및 해전 조정
• '공성전술' 기술 대학 건물로 옮겨짐
• '공성전술' 연구 시간 증가(파일:AOE4_Production_Time.png 900초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 1,350초)
• '기하학' 기술 공성 무기 제조소 건물로 옮겨짐
• 소형 및 중형 선박 이동 알고리즘 조정
• 다우선이 더 이상 이동하며 사격 불가능
• '항해사 망루' 기술 효과 변경, 공격 사거리 증가 효과 제거 및 시야 범위 증가 효과 향상
• 다우선이 대장간 원공업 적용 받는다는 서술 추가
• 바글라선 원거리 방어력 1 감소
• 바글라선 원거리 공격력 증가(파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 50 → 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 70)
• 바글라선 공격 속도 하향(3.25초 → 3.75초)
• 지백선 대형 유지 거리 감소(1.125 타일 → 0.75 타일)
'약초' 기술 시대 제한 변경(암흑 → 성주)
제분소 '열매 보너스' 효과 변경(열매 나무 보유 자원파일:AOE4_Food.png +250 → 파일:AOE4_Food.png +100)
'탑 전쟁 코끼리' 유닛 이름 '탑 코끼리'로 변경
'승리의 탑' 랜드마크의 적용 범위 증가 및 공격 속도 효과 +15%에서 +20%로 상향
'승리의 탑' 랜드마크의 효과가 제대로 적용 안되던 버그 수정
'방어자의 시설' 랜드마크가 파괴되어도 효과를 제공하던 버그 수정
'히사르 아카데미' 랜드마크의 식량 수입이 무장 병사 및 중기병 유닛을 생산할 때마다 초기화되던 버그 수정
'검 갈기', '완연 방어', '갑옷 입은 야수' 기술의 툴팁 및 테크트리 서술 수정
17718(시즌 2) 공성 무기 재설계
• 모든 공성 무기의 체력 하향, 원거리 방어력 조정
• 근거리 유닛이 더 이상 공성 무기 상대로 횃불 공격을 하지 않고 일반 근접 공격을 사용
제국 시대의 기술 연구 시간 배율 조정(15배 → 12배)
'신앙의 사원' 랜드마크 효과 변경
(학자 유닛 -50% 가격으로 생산)에서
(학자 유닛 -40% 가격 및 +50% 시간으로 생산)으로 변경
'술탄의 궁전' 랜드마크에서 자동 생산 토글을 끄면 정상적으로 해당 건물 대기열 생산이 자동 취소됨
'끓는 기름' 기본 연구 시간 증가(파일:AOE4_Production_Time.png 300초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 450초)
'전시안' 기본 연구 시간 증가(파일:AOE4_Production_Time.png 135초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 157초)
'신속' 기본 연구 시간 증가(파일:AOE4_Production_Time.png 270초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 450초)
'전문 정찰병' 기본 연구 시간 증가(파일:AOE4_Production_Time.png 210초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 262초)
'생존 기술' 기본 연구 시간 감소(파일:AOE4_Production_Time.png 225초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 135초)
'약초' 기본 연구 시간 증가(파일:AOE4_Production_Time.png 180초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 225초)
탑 코끼리 체력 감소(파일:AOE4_Stat_Health.png 960 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 860)
코끼리 유닛들의 대형 정렬 이동 속도 감소(100% → 40%)
탑 코끼리 탑승 궁병들이 대장간 원거리 공격력 및 '소이 화살' 기술 효과 못 받던 버그 수정
성채 건물이 학자 유닛 배치 전에 기술 연구를 시작하면 연구 가속을 못 받던 버그 수정
'히사르 아카데미' 랜드마크가 건설 중인 상태에서도 식량을 생산하던 버그 수정
'직물' 기술이 '히사르 아카데미' 수입을 늘리지 않던 버그 수정
20249(시즌 2) 탑 코끼리 원거리 방어력 증가(파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 4 → 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 7)
탑 코끼리 체력 감소(파일:AOE4_Stat_Health.png 860 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 600)
23349(시즌 2) 정예 궁사 승급 연구 시간이 비정상적이던 버그 수정
'히사르 아카데미' 툴팁 수정
24916(시즌 3) 해전 재설계
• 고유 유닛을 제외한 모든 군함 유닛의 성능이 평준화됨
• 부두 건물에 무기 배치 가능
• 일부 공성 무기와 방어 건물 무기의 선박에 대한 추가 공격력 감소
• '땜질 수리' 고유 기술 삭제, '필사본 무역' 고유 기술 추가
'승리의 탑' 랜드마크 효과가 영향력 효과로 변경됨
게임 시작 후 2채의 모스크를 동시에 건설해 무료로 학자 2기를 받던 버그 수정
'신앙의 사원'의 서술 수정
'보강된 토대' 고유 기술 연구 후 건설한 집 건물에 인구수 효과가 제대로 적용 안되던 버그 수정
마드라사 건물에 배치된 학자 유닛이 건물이 파괴될 경우 비정상적으로 사망하던 버그 수정
학자 유닛이 배치된 모스크나 마드라사 건물이 파괴될 시 연구 속도 효과가 비정상적으로 적용되던 버그 수정
'방어자의 시설' 랜드마크가 없어도 이미 건설 예약된 돌 성벽 관련 건물들을 보병이 건설하던 버그 수정
부두 건물의 기술 연구는 취소 시 진행도가 유지되지 않던 버그 수정
'강행군' 능력이 비정상적으로 시전취소되는 버그 수정
모스크 및 마드라사 건물의 파일:AOE4_Influence.png 영향력 범위 수정(11 × 11 → 10 × 10)[누락]
5.1.148(시즌 3)
5.1.148.1(시즌 3)
경제 관련 기술들 연구 시간 조정[누락]
6.0.878(시즌 4) 랜드마크 재설계
• '신앙의 사원' 랜드마크가 모스크 역할을 하도록 변경
• '신앙의 사원' 랜드마크 효과 재상향(학자 유닛 -50% 가격 및 +50% 시간으로 생산)
• '방어자의 시설' 랜드마크에서 시대 제한을 무시하고 방어 관련 기술 4가지 연구 가능해짐
• '배움의 집' 랜드마크에서 연구 가능한 기술 효과들 변경
• '히사르 아카데미' 랜드마크의 식량 생산 주기 상향(6초 → 5초)
• '술탄의 궁전' 랜드마크에서 술탄의 정예 탑 코끼리 유닛을 생성하도록 변경
모스크 건물의 학자 유닛 수용량 증가(파일:AOE4_Scholar_Research.png 3 → 파일:AOE4_Scholar_Research.png 5)
'보강된 토대' 고유 기술에
(모든 집 건물의 파일:AOE4_Stat_Health.png 내구도 +50%, 파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png 유닛 수용량 +5 및 수용 시 화살 공격 추가) 효과 추가
'침묵의 전당' 고유 기술 효과 상향(초당 파일:AOE4_Stat_Health.png 1씩 회복 → 초당 파일:AOE4_Stat_Health.png 2씩 회복)
'감시탑' 고유 기술에 (모든 감시 초소 건물의 최대 공격 사거리 +1 타일) 효과 추가
'넉넉한 식량배급' 고유 기술 시대 제한 변경(제국 → 성주)
'갑옷 입은 야수' 고유 기술 효과 (파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 방어력 +3)에서
(파일:AOE4_Stat_Health.png 체력 +25% 및 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 원거리 방어력 +4)으로 변경
'공성 코끼리' 고유 기술 이름 '하우다'로 변경
'하우다' 고유 기술에 (파일:AOE4_Stat_Health.png 체력 +30% 및 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 원거리 방어력 +4) 효과 추가
'필사본 무역' 고유 기술의 작업 속도 효과 상향(+20% → +30%)
학자 유닛 생산 비용 감소(파일:AOE4_Gold.png 150 → 파일:AOE4_Gold.png 130)
어선 유닛 체력 +50% 상향(파일:AOE4_Stat_Health.png 125 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 188)
전쟁 코끼리
• 생산 비용 감소(파일:AOE4_Food.png 600파일:AOE4_Gold.png 400 → 파일:AOE4_Food.png 400파일:AOE4_Gold.png 350)
• 체력 감소(파일:AOE4_Stat_Health.png 1400 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 850)
• 원거리 방어력 증가(파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 2 → 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 5)
• 상아 근거리 공격력 증가(파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 30 → 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 50)
• 공성용 상아 공격에 건물 상대로 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 추가 공격력 +50 추가
• 탑승 창병 공격력 증가(파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 20 → 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 25)
탑 코끼리 유닛 공성용 상아 공격에 건물 상대로 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 추가 공격력 +50 추가
'감시탑' 연구 후 건설한 감시 초소에 제대로 효과가 적용 안되던 버그 수정
'열의' 능력 적용 시 황금 오라 시각 효과 적용하도록 수정
'열의' 능력이 비정상적으로 낮은 효과를 주던 버그 수정
'열의' 능력 더 이상 중첩 적용 불가
정예 탑 코끼리와 일반 탑 코끼리가 같은 유닛 취급 받지 않도록 수정
모스크의 수용된 학자 유닛이 건물을 나올 시 자동 치료 토글이 켜진 상태로 나옴
어선 유닛의 원거리 공격력이 대장간 기술 적용 받도록 수정
6.1.130(시즌 4) '방어자의 시설' 랜드마크의 석재 할인 효과 하향(-25% → -20%)
'마을 요새' 고유 기술 연구 시간 증가(파일:AOE4_Production_Time.png 300초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 360초)
어선 유닛이 군사 유닛 전체 선택 단축키에 더 이상 반응하지 않음
'보강된 토대' 기술 연구 완료 전에 주민이 대피 명령 시 집 건물 근처에 모이는 버그 수정
7.0.5861(시즌 5) 신규 고유 유닛 '가지 습격대' 추가
'신성' 고유 기술 효과 변경
(점령된 성지에서 제공하는 수입 +50%)에서
(점령된 성지에서 제공하는 수입 +25%)으로 하향
모든 코끼리 유닛의 공성용 상아 공격을 제거, 건물 상대로 일반 상아 공격 사용함
공성 DPS는 기존과 동일하도록 건물 상대로 추가 공격력 조정함
학자 고유 유닛의 '열의' 능력에 영향 받을 경우, UI상에 표시되도록 조정
'신앙의 사원' 및 '방어자의 시설' 랜드마크의 서술 수정[43]
문명 특성 중 어선 유닛의 체력 보너스 관한 서술 수정
코끼리 유닛이 해군 발사구 장착한 부두 건물에게 공격 받던 버그 수정
코끼리 유닛이 건물보다 유닛을 우선시하도록 인공지능 변경
탑 코끼리 유닛에 '소이 화살' 기술의 불화살 시각 효과가 적용 안되던 버그 수정
7.1.113(시즌 5) '신앙의 사원' 랜드마크 효과 변경
(학자 유닛 -50% 가격 및 +50% 시간으로 생산)에서
(학자 유닛을 파일:AOE4_Gold.png 80 비용으로 생산)으로 변경
'넉넉한 식량배급' 고유 기술 효과 상향(주민 유닛의 파일:AOE4_Hand_Cart.png 자원 운반량 +5 → +10)
'넉넉한 식량배급' 고유 기술 연구 시간 감소(파일:AOE4_Production_Time.png 300초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 225초)
'침묵의 전당' 고유 기술의 '치료 오라' 효과 상향(초당 파일:AOE4_Ability_Healing.png 치료 속도 2 → 4)
'승리의 탑' 랜드마크 잘못된 효과 서술 수정[누락]


[1] 델리 술탄국 투글루크 왕조(1320~1414년) 시기의 군기로 추정되는 형태를 사용했다. 해당 국기는 아라곤 왕국 시기 1375년에 편찬된 '카탈란 아틀라스(Atles Català)'[[https://en.wikipedia.org/wiki/Catalan_Atla [작성기준] 2023년 7월 21일 빌드 7.1.113 [3] 멀리 갈 것 없이, 전작에 나왔던 인도가 고유 건물 캐러밴서라이에서 뽑을 수 있는 유닛들이 뭐였는가를 생각해 보자. [원문1] 암흑 시대(I)에 모스크, 학자, 종교 기술을 이용할 수 있습니다. [원문2] 보병 유닛이 나무 성벽을 건설할 수 있습니다. [원문3] 모든 기술이 무료지만, 연구 속도가 훨씬 느립니다. 모스크에 학자를 배치하여 연구 속도를 증가시킬 수 있습니다. [원문4] 기술 연구를 일시 중지했다가 다시 시작할 수 있습니다. [원문5] 열매 나무 수집 속도가 30% 증가하지만, 멧돼지에서 식량을 얻을 수 없습니다. [원문6] 열매 나무 근처에 제분소를 건설하면 과수원이 형성되어 식량 용량이 100 증가합니다. [원문7] 열매 수집 시 식량 운반량이 3 증가합니다. [원문8] 어선이 자신을 지키기 위해 원거리 공격을 할 수 있습니다. [12] 단, 하단의 연구 시간 표에도 서술되어 있듯이 밸런스 목적으로 몇가지 예외가 존재한다. [13] 가속된 연구 시간이 정확하게 어떤 식으로 계산되는 지는 아직 밝혀진 바가 없다. 일차함수처럼 일정한 비율로 줄어들지도 않고, 이차함수처럼 학자 숫자가 많아질수록 제곱으로 중첩되는 게 아니라 역으로 수확체감의 법칙에 따라 오히려 가속 비율이 줄어든다. [14] 밸런스 목적으로 배율이 낮게 적용되었다. [15] 시즌 3 패치에서 기존 연구 시간이 45초에서 30초로 줄었지만 다른 경제 관련 기술과 다르게 델리 연구 시간에 반영되지 않았다. [16] 제국 시대 기술이지만 미미한 효과를 고려해서 낮은 배율이 책정되었다. [17] 시대 제한이 성주 시대로 바뀌었지만 3.75배 배율을 사용한다. [18] 시즌 4에서 새로 추가된 기술인데 기하학과 달리 시간이 조금 더 길게 책정되었다가 시즌 5에서 기본 연구 시간이 늘어나며 정상적으로 12배 배율에 가깝게 되었다. [19] 의회관 랜드마크로 궁사 양성소 2채 정도의 생산력을 얻는 잉글랜드, 기병 학교 랜드마크 및 기병 생산 속도 효과의 프랑스인, 돌 제단을 통한 유닛 2기 동시 생산의 몽골, 군사 건물 가격 할인과 생산 속도 향상 및 무료 유닛 양성의 오스만 등등이 있다. [20] 대표적으로 잉글랜드의 하얀 탑, 중국인의 태양의 외보, 루스인의 크렘린, 말리인의 사하라 교역망 랜드마크가 존재한다. 게다가 태양의 외보를 제외한 해당 랜드마크 건물들은 전부 강력한 추가적인 특수 효과를 제공한다. [21] '이슬람의 힘'을 뜻한다고 하며 북인도 정복 후 해당 지역에 최초로 건설된 모스크라고 한다. 다양한 힌두교 사원을 파괴하고 그 잔해를 건설 자재로 사용했다는 말도 전해진다. 예전의 이름은 'Qubbat-ul-Islam'이라 하여 '이슬람의 '이란 뜻이라 한다. [미표기] UI상에 표시되지 않음 [23] 버그인지 알 길이 없으나 현재 부두 건물의 '해군 활 발사구' 배치 비용은 감소되지 않는다. [24] 알라웃딘 할지의 아들에 의해 건축되어 할지 마스지드(Khilji Masjid)라고도 불리며, 니자무딘 사후 무함마드 빈 투글루크에 의해 성묘가 증축되었다. 자마아트카네(Jama'at Khana)란 페르시아어로 '모임의 장소'를 뜻하며 수피즘 니자리파에서 사용되는 단어다. [25] '히사르(Hisar)'란 페르시아어로 요새 또는 성을 뜻한다. 현대 인도 하리아나주에 피루즈 샤 투글루크가 건설한 히사르(Hisar-e-Firoza) 도시가 남아있다. [미표기] [27] 델리 술탄국에서 해당하는 연구 가능한 기술 숫자는 유닛별 승급 연구와 '배움의 집' 기술들을 포함한 총 73개로, 현재 유일하게 '필사본 무역' 고유 기술은 해당되지 않는다. [28] 마르코 폴로 동방견문록처럼 14세기 동안 세계를 탐험하고 기록을 남긴 인물로, 동방견문록과는 다르게 신뢰성이 훨씬 높은 기록으로 취급 받는다. 이븐 바투타는 실제로 무함마드 빈 투글루크 치세 하의 델리 술탄국에서 6년 동안 이슬람 법관(Qadi)으로 임명되어 일했으며 자세한 기록이 남아있다. 본인이 서술한 기록에 따르면 술탄의 변덕과 끝없는 살벌한 숙청에 더 이상 견디지 못하고 델리 술탄국에서 기회를 보다 원나라에 파견되는 사신 역할에 자원해 도망치듯이 델리를 떠났다. 에오엠 4편에 등장하는 대다수의 문명(아바스 왕조, 오스만, 몽골, 델리, 중국, 말리)을 실제로 방문해본 인물이기도 하다. [29] 유물을 들고 있을 시 25% 감소 [30] 가속 없이는 유닛 하나당 성주 시대 '베테랑 승급'에 5분이 걸리고, 제국 시대 '정예 승급'에 12분이 걸린다! [미표기] [32] 승리의 탑 효과와 '강행군' 및 '검 갈기'를 들고 오는 같은 델리 술탄국의 무장병, '추가 갑옷'으로 방어력이 더욱 올라가며 성 연락망 공속 버프를 받는 잉글랜드, '양손 무기' 및 '행군 훈련'의 신롬 무장병, 훨씬 높은 체력과 경장갑 상대로 2연속 공격을 넣는 아바스 왕조의 굴람 등등 [33] 가지 습격대가 기마병보다 비싸므로 기마병 쪽이 물량이 더 많으며, 기마병의 근방이 올라가 가지 습격대의 딜링이 먹히지 않고 경장갑 유닛이라 추가 피해도 넣지 못한다. 따라서 가지 습격대는 기마병과 같이 등장할 신롬의 무장병을 마크하면서 자신의 창병이 신롬의 기마병을 찌를 수 있도록 컨트롤해야 한다. 신롬이 근방이 강화된 창병을 뽑아왔다면 가지 습격대가 아닌 빠른 궁사 물량 체제로 전환이 필요하다. [34] 참고로 다른 원거리 기병인 만구다이, 기마 궁사 및 낙타 궁사는 전부 "원거리 기병"이다. [미표기] [공성] [미표기] [38] 오역. "학자 바로 배치"가 더 정확하다. [39] '하우다'란 코끼리 위에 얹는 전투용 가마인 상교(象轎)를 뜻한다. 에오엠 2편 버마인의 특수 기술이나 3편의 유닛 이름으로 이미 등장한 바 있다. [40] 학자 2기일 경우, 작업 속도 1.69배 증가; 학자 3기일 경우, 작업 속도 2.197배 증가 효과를 받는다. [누락] 변경되었으나 실제 패치 노트에 서술이 안됨 [누락] 변경되었으나 실제 패치 노트에 서술이 안됨 [43] 실수인지 영문에는 적용되었으나, 한국어판에는 수정이 안되었다. [누락]

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