문명에 따라 연구할 수 있는 공용 기술 종류가 제한되고 일부 고유 기술이 추가되는 방식의
에오엠 2편이나, 문명권 별로 아예 기술 항목이 완전히 달라지고
카드집에 따라 다양한 특수 효과를 받는 3편과 달리, 본작에서는 모든 문명이 기본적인 공용 기술을 전부 공유하고, 극히 일부의 경우에만 공용 기술이 제한되거나 다른 효과를 주는 문명 특유의 고유 기술로 대체되는 식으로 훨씬 직관적으로 설계되어있다.
전작들과는 달리 시대 발전이
에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에 등장한 아시아 문명들처럼 각 문명 별로
랜드마크를 건설해 시대 발전을 하는 방식으로 바뀌었다. 따라서 2편과 다르게 마을 회관에서 시대 발전 연구는 사라졌다.
직물(Textiles)
봉건 시대 /
50
100
20초
주민 유닛의 체력 +25
마을 회관에서 연구할 수 있는 유일한 공용 기술.
주민 유닛의
체력을 올려 준다.
에오엠 2편의 '베틀' 기술과 비슷하지만 방어력은 올려주지 않는다. 마을 회관은 주민 유닛을 계속해서 쉼 없이 생산해야 하는 건물이기 때문에, 주민 생산 손해를 보지 않기 위해 대부분 추가로 회관을 건설 후 해당 건물에서 연구하게 된다.
루스인은 제분소를 대체하는
사냥꾼 오두막 고유 건물에서 연구하고 몽골은 아래 제재목 캠프와 채광 캠프 기술을 모두 포함해
게르 고유 건물에서 연구한다.
원예학(Horticulture)
봉건 시대 /
50
100
45초
주민 유닛의 식량 수집 속도 +10%
비료(Fertilization)
성주 시대 /
100
250
60초
주민 유닛의 식량 수집 속도 +10%
정밀 교잡육종(Precision Cross-Breeding)
제국 시대 /
250
500
75초
주민 유닛의 식량 수집 속도 +10%
주민 유닛의
식량 수집 속도를 올려 주는 기술.
양,
소,
열매 나무,
연안 생선,
농장의 자원 수집 속도에만 적용된다. 보통 농장 건설을 최대한 미루기 때문에 다른 수집 속도 연구가 먼저 중시된다. 농장의 수집 효율을 올리는 잉글랜드, 중국인, 아바스 왕조 문명의 특수 효과 및 특성과 전부 중첩 적용된다.
초중반에는 어차피 식량 수급처가 남아도는 데다가 생선 자원이라면 어선을 생산하며 수집하는 쪽이 빠르고, 열매 나무는 대부분 오래가지 못하며, 사슴의 경우에는 아예 다른 기술에 영향 받기 때문에 주로 초중반에 병목 현상이 자주 일어나는 목재 기술 쪽을 먼저 연구하는 편이다. 다만 다른 자원 연구와 다르게 식량 자원의 2~3단계 연구는 훨씬 더 효율이 좋은데, 다른 자원과 달리 식량은 농장을 통해 무한정 수급이 가능하므로 무조건 본전 이상을 뽑게 되어 '정밀 교잡육종'은 '회취법'이나 '횡단 톱'보다 연구할 가치가 높다.
외바퀴 수레(Wheelbarrow)
암흑 시대 /
50
150
90초
주민 유닛의 모든 자원 운반량 +5 및 이동 속도 +15%
주민 유닛의
자원 운반량과
이동 속도를 올려 주는 기술. 2편에서는 마을 회관에서 연구했으나 본작에선 제분소로 옮겨졌고 시대 제한도 한단계 낮아졌다. 대부분의 빌드 오더에서 경제 관련 기술 중 가장 먼저 연구하는 편으로,
자원 운반량보다는 주로 주민 유닛의
이동 속도 증가를 보고 연구하는 쪽이다. 단, 초기 시대에 연구하기엔 가격이 높은 편에 속하므로 시대 발전이나 군사 유닛 생산 타이밍이 약간 미뤄지게 된다. 한번에 옮기는 자원의 운반량이 늘어나고 운반하는 속도가 빨라져 자원 보관 건물에서 거리가 떨어져 있기 쉬운
동물 자원이나
열매,
목재 자원의 수집 효율이 실질적으로 모두 올라가는 부차적인 효과가 있다. 신성 로마 제국의 주민 자원 운반량을 늘리는 문명 특성과 중첩 적용된다.
생존 기술(Survival Techniques)
암흑 시대 /
25
75
25초
사냥된 동물 자원 수집 속도 +15%
주민 유닛의
동물 자원 수집 효율을 올리는 기술.
사슴이나 멧돼지 등 야생 동물을 사냥한 경우만 적용된다. 본래는
자원 운반량도 올려 주는 기술이었지만, 시즌 1 패치에서 기본적으로 적용되게 바뀌고 연구 가격과 시간이 대폭 감소하였다. 가격이 싼 연구이지만 사슴 2 무리 이상이나 멧돼지를 적극적으로 확보할 계획이 아니라면 크게 본전을 뽑기 힘든 애매한 연구. 델리 술탄국, 아바스 왕조, 오스만, 말리인 문명은 전부 멧돼지를 아예 수집할 수 없고 대신 열매나 기타 특성으로 동물 사냥과는 다른 식량 경제력 이점이 기본적으로 있기 때문에 잘 연구하지 않게 된다.
전문 정찰병(Professional Scouts)
봉건 시대 /
75
275
75초
정찰병 유닛의 사냥용 활 원거리 공격력 +100% 정찰병 유닛이 양 및 사슴 동물 시체를 운반할 수 있음, 시체 운반 시 이동 속도 -35%
정찰병 유닛이 야생 동물을 좀 더 잘 잡게 만들어주고 이렇게 사냥한 동물의 시체를 들어서 직접 운반할 수 있게 만들어 준다. 본작은 전작들과는 다르게 군사 유닛이 야생 동물을 잡는다고 식량이 증발하거나 시체가 시간이 지나도 썩지 않기 때문에 이걸 연구하고 상대방 진영에서 사슴이나 양을 훔쳐 와서 자신의 본진으로 가져오는 등의 변칙적인 활용을 할 수 있다. 다만 초반에 연구하기엔 매우 비싸고 멧돼지나 소처럼 식량을 많이 주는 시체는 운반할 수 없다는 점 때문에 문명 구조 상 초반에 빠르게 광물 채광이 아닌 방법으로
금을 추가로 얻고 어차피 정찰병 계열을 물량으로 운용하는 루스인이나 말리인이 아니라면 본전을 뽑기가 힘든 기술이다. 연구 가격을 할인 받거나 만회가 가능한 프랑스인 또는 아바스 왕조 또한 좀 더 부담 없이 연구 가능하며 아예 무료로 연구하는 델리 술탄국도 마찬가지다.
주민 유닛이
목재를 수집하려면 우선 나무 벌목을 해야 하는데 나무 1그루당 느려터진 도끼질을 4번이나 해서 시간이 제법 긴 편이다. 이 벌목 작업을 2번으로 단축하는 기술. 단, 기본적으로 주민 유닛이 모여서 1그루의 나무에 동시에 도끼질을 하기 때문에 생각처럼 목재 자원의 수집 속도가 많이 영향 받지는 않으므로, 목재 자원을 수집 중인 주민의 숫자가 어느 정도 많아진 뒤에야 연구하는 것이 권장된다. 자원 수집 속도와 관계없이 성벽 건물에 붙어있는 나무를 빠르게 벌목하여 우회할 목적이라면 먼저 연구할 수도 있다.
쌍날 도끼(Double Broadax)
봉건 시대 /
50
100
45초
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15%
목재 보존법(Lumber Preservation)
성주 시대 /
100
250
60초
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15%
횡단 톱(Crosscut Saw)
제국 시대 /
250
500
75초
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15%, 목재운반량 +5
주민 유닛의
목재 수집 속도를 올려 주는 기술. '회취법'과 비슷하게 3단계 연구인 '횡단 톱'은 본전을 뽑기 굉장히 힘들지만, 대부분의 맵에서 존재하는 목재 자원의 양이 광물 자원보다 훨씬 많으므로 일단 계속해서 나무를 벌목하다보면 그럭저럭 장기적으로 이득을 보긴 한다. 최근 패치로 목재운반량+5가 추가로 붙었다.목재 자원은 병목이 심한 편이라 대부분의 경우 수집 속도 관련 기술 세가지 중 가장 먼저 연구하는 빌드 오더가 많은 편.
주민 유닛의
금과
석재 수집 속도를 올려 주는 기술. 3단계 연구인 '회취법'은 본전을 뽑기 어려운 대표적인 함정픽 기술이었지만 최근 패치로 인하여 금 및 석재의 수집 속도 대신 금 채굴량의 15%를 추가로 획득하는 기술로 변경되어 금방 본전을 찾을 수 있게 되었고 제국 관원 감독을 받는 중국 및 주희의 유산, 초원보루를 올린 몽골은 훨씬 빠르게 본전을 뽑을 수 있게 되었다.
시즌 3의 해전 재설계에 맞춰 부두의 기술 항목이 완전히 변경되었다. 예전 기술 항목은
하단 항목 참조.
해군 활 발사구(Naval Arrowslits)
봉건 시대 /
75
125
30초
해당 부두에 방어용 활 발사구 배치
새로 생긴 방어용 업그레이드. 감시 초소와 마찬가지로 해당 개별 부두 건물에만 적용된다. 모든 선박 유닛 상대로 꽤 긴 사거리와 준수한
DPS[2]를 보이는 화살을 발사한다. 더 이상 부두를 상대방 해군으로부터 보호하기 위해 따로 감시 초소를 추가로 건설할 필요가 없어졌다. 감시 초소 화살과 동일하게 여전히 대장간의 원공업을 적용 받는다. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조.
낚싯줄 연장(Extended Lines)
봉건 시대 /
75
175
30초
어선 유닛의 식량 수집 속도 +20% 및 자원 운반량 +10
유망(Drift Nets)
성주 시대 /
150
350
45초
어선 유닛의 식량 수집 속도 +15%, 이동 속도 +10%, 자원 운반량 +20
어선 유닛의
생선 자원
수집 속도와
자원 운반량을 올려 주는 기술. 시즌 3 패치로 식량 가격이 목재로 바뀌고
이동 속도 보너스가 추가되었다.
선체 장갑(Armored Hull)
성주 시대 /
150
350
30초
모든 군함의 체력 +20%, 원거리 방어력 +1
조선공(Shipwrights)
제국 시대 /
300
550
50초
모든 군함의 체력 +20%, 원거리 방어력 +1
모든 군함들의
체력과
원거리 방어력을 올려 주는 기술. 군함이 아닌 일반 선박에는 적용되지 않는다.
시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 '선체 장갑'의 연구 비용이 (
200
500
45초)에서 줄어드는 상향을 받았다.
추가 해먹(Extra Hammocks)
성주 시대 /
100
250
30초
궁병선 유닛이 발사하는 화살 및 투창 갯수 +1
재설계된
궁병선은 화살 5개를 산탄처럼 흩뿌리며 동시에 발사하는데, 그 화살 숫자를 늘린다. 말리인의
고유 기술 '카누 전술'로 추가되는 투창 공격에도 적용된다.
스프링갈드 보조수(Springald Crews)
성주 시대 /
150
350
35초
공격선 유닛의 최대 공격 사거리 +1 타일 및 공격 속도 +20%
기존 '추가 노포' 대신 받은 기술로, 단순히
스프링갈드 선박(공격선)의 성능을 올려 준다. '회전 대포'로 추가되는 회전포 공격에도 해당 효과가 적용된다.
새로 추가된 기술. 중독 효과와 비슷하게
궁병선의 화살이 느리게
도트뎀을 넣는 소이 효과를 준다. 중독 효과와 다르게 중첩이 안되는 점을 유의.
시즌 8 11.0.782 패치로 소이화살처럼 불화살 이펙트가 적용되게 바뀌었다.
회전 대포(Swivel Cannon)
제국 시대 /
150
350
45초
공격선 유닛에 360도 공격 가능한 추가 회전 대포 배치
역시나 '추가 노포' 대신 받은 기술로
공격선에
회전 대포를 추가해 준다. 기존에 있던 추가 노포처럼 무난한 낮은
DPS[3]의 성능을 보이며 재장전 시간은 따로 있고, 전방위 360도로 상시 발사 가능하다. 회전 대포는 '소이 화살'이나 '화학' 및 기타 화약 무기를 향상시키는 기술은 전부 적용 못 받는다. '포 설치' 기술에도 영향 받지 않는다.
폭발물(Explosives)
제국 시대 /
150
350
45초
소이선 유닛의 폭발 피해량 +40%
소이선의 자폭
공격력을 올려 주는 기술. 예전보다 연구 시간이 빨라졌다.
추가 공격력에도 영향을 주며, 한때는 건물 대상으로 추가 공격력이 노포선 및 전투선 대상 추가 공격력보다 더 늘어났지만 이제는 동일하게 늘어난다.
포 설치(Mounted Guns)
제국 시대 /
200
500
45초
공격선 유닛의 무기를 노포에서 대포로 교체
전투선 생산이 불가능한 루스인과 말리인만 연구 가능.
공격선의 기본 무기를 아예 바꿔버려 염가판 전투선으로 만들어 준다. 새로 설치된 대포는 8 타일의 최대 사거리로 전투선의 기본 무기보다 짧고
DPS도 더 낮지만, 기존 노포와 다르게
공성 공격력이라 방어력을 무시하며, '스프링갈드 보조수'의 효과와 중첩 적용되어 비슷한 수준까지 올라올 수 있다. 단, '화학' 기술의 효과까지 받지는 않는다.
====# 재설계 전 부두 #====
낚싯줄 연장(Extended Lines)
봉건 시대 /
75
175
45초
어선 식량 수집 속도 +20%, 운반량 +10
유망(Drift Nets)
성주 시대 /
150
350
45초
어선 식량 수집 속도 +15%, 운반량 +20
어선의 생선 수집 속도와 운반량을 올려 주는 기술.
추가 돛(Additional Sails)
봉건 시대 /
50
125
45초
모든 선박 이동 속도 +15%
모든 선박 유닛들의 이동 속도를 올려 주는 기술. 델리 술탄국과 아바스 왕조는 이 기술을 연구할 수 없다.
항해사 망루(Navigator Lookout)
성주 시대 /
75
200
60초
군함 시야 범위 +4 타일
모든 군함들의 시야와 사거리를 올려 주는 기술. 시즌 1 패치로 군함 시야를 1 타일 올려 주는 것에서 4 타일로 상향되고 사거리 증가 효과는 사라졌다.
감시 초소에서 연구하는 기술들은 모든 감시 초소에 적용되는 게 아니라 각 감시 초소 건물마다 개별로 적용된다.
활 발사구(Arrowslits)
봉건 시대 /
25
50
30초
해당 감시 초소 건물에 방어용 활 발사구 배치, 모든 화살 공격의 최대 공격 사거리 +1 타일
스프링갈드 배치(Springald Emplacement)
성주 시대 /
50
125
30초
해당 감시 초소 건물에 방어용 스프링갈드 배치
대포 배치(Cannon Emplacement)
제국 시대 /
125
375
60초
해당 감시 초소 건물에 방어용 대포 배치
해당 감시 초소에 선택한 방어용 무기를 배치한다. 방어용 무기는 각 감시 초소당 하나만 배치할 수 있다. 중국인은 '활 발사구' 대신
'총통 발사구(Handcannon Slits)'를 연구하며 화살 대신 총통을 쏜다. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조.
시즌 2 패치에서 활 발사구의 사거리 보너스가 2 타일에서 1 타일로 하향 되었다. 시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 '대포 배치' 업글의 가격이 크게 늘어나는 너프를 받았다. 시즌 5 빌드 7.1.113 패치에서 대포 무기의 최대 사거리가 10 타일에서 9.5 타일로 줄어들었다.
감시 초소 강화(Fortify Outpost)
봉건 시대 /
100
30초
해당 감시 초소 건물의 내구도 +1000 및 화염 방어력 +5
해당 감시 초소의
내구도와 횃불 공격에 대한
화염 방어력을 높여 준다. 몽골은 해당 연구 대신 모든 감시 초소를 전부 강화하는 돌 제단의
'팍스 몽골리카' 고유 기술로 대체된다.
공성 무기를 제외한 주민 및 모든 지상 근거리 유닛의
근거리 공격력을 올려 주는 기술. 근접 유닛을 물량으로 운용한다면 우선시하지만 대부분 다른 공방업을 먼저 하는 경우가 많다. 원거리 유닛과 다르게 근접 유닛끼리의 백병전에서는 공격력 1의 차이보다는 컨트롤 및 공간 제약에 더 큰 영향을 받기 때문에 근접 유닛의 화력이 눈에 띄게 향상되지는 않는다. 프랑스인은 대장간 건물이 1채라도 존재할 경우 이 기술이 자동으로 무료 연구 되어 다른 문명보다 근접전 우위를 점할 수 있다. 아바스 왕조의 경우, 연속 근접 공격을 넣는
굴람 유닛의
DPS가 크게 늘어나기 때문에 빠르게 연구할 필요가 있다.
강철 화살(Steeled Arrow)
봉건 시대 /
50
125
60초
화약 유닛을 제외한 원거리 유닛의 원거리 공격력 +1
균형 잡힌 발사체(Balanced Projectiles)
성주 시대 /
100
250
60초
화약 유닛을 제외한 원거리 유닛의 원거리 공격력 +1
판금 절단 화살촉(Platecutter Point)
제국 시대 /
150
350
60초
화약 유닛을 제외한 원거리 유닛의 원거리 공격력 +1
화약 유닛을 제외한 주민 및 화살을 쏘는 모든 원거리 유닛과 건물의
원거리 공격력을 올려 주는 기술. 2편때와는 달리 사거리는 올려주지 않는다. 유일하게 해상 유닛인
궁병선과 스프링갈드 선박에도 적용된다. 지상 유닛뿐만 아니라 건물과 궁병선에도 영향을 주므로 근공업보다 훨씬 효율이 높으며, 궁병 계열 유닛은 주로 물량으로 승부를 보는 경향이 강하므로 화력이 크게 강화되어 다른 공방업보다 가장 먼저 우선시하는 경우가 많다. 특히
궁사의 경우에는 적군의 원방업에 궁사 물량 전체의 화력이 좌지우지될 정도로 민감하므로 궁사 운용에 강점이 있는 문명이라면 가장 먼저 최우선적으로 연구할 기술이다. 공성병기 중에서는 유일하게 스프링갈드의 원거리 공격력이 상승한다.[5] 공성공격을 하는 망고넬 및 트레뷰셋 종류와 화학 업의 영향을 받는 유닛에는 적용되지 않는다.
맞춤형 가죽옷(Fitted Leatherwork)
봉건 시대 /
50
125
60초
모든 비공성 유닛의 근거리 방어력 +1
단열 투구(Insulated Helm)
성주 시대 /
100
250
60초
모든 비공성 유닛의 근거리 방어력 +1
장인 대장장이(Master Smiths)
제국 시대 /
150
350
60초
모든 비공성 유닛의 근거리 방어력 +1
공성 무기를 제외한 주민 및 모든 지상 유닛의
근거리 방어력을 올려 주는 기술. 적군의 근공업이나 연속 공격을 넣는 아바스 왕조
굴람 유닛에 대응하는 것이 아니라면 먼저 연구할 이유는 크게 없다.
철제 언더메시(Iron Undermesh)
봉건 시대 /
50
125
60초
모든 비공성 유닛의 원거리 방어력 +1
쐐기형 못(Wedge Rivets)
성주 시대 /
100
250
60초
모든 비공성 유닛의 원거리 방어력 +1
경사면(Angled Surfaces)
제국 시대 /
150
350
60초
모든 비공성 유닛의 원거리 방어력 +1
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의
원거리 방어력을 올려 주는 기술. 봉건~성주 시대에 물량으로 등장하는 경우가 많은 원거리 유닛을 상대하거나 견제를 적극적으로 넣을 예정이라면 가장 먼저 우선시하는 기술이다. 근방과 다르게 근접 유닛 입장에서 원거리 유닛이나 방어 건물을 상대할 시 원방 1의 차이가 생각보다 큰 격차를 보이므로 근접 유닛을 많이 운용한다면 빠르게 연구하는 것이 좋다.
공성 기술(Siege Engineering)
봉건 시대 /
50
125
30초
모든 보병 유닛이 공성추 및 공성탑 야전 제작 가능
근거리 보병과 원거리 보병이 공성 유닛인
공성추와
공성탑을
야전 제작할 수 있게 만들어 주는 기술. 아바스 왕조는 이 기술이 필요 없이 암흑 시대부터 제작할 수 있다. 시즌 2 패치에서 연구 시간이 대폭 감소하여 60초에서 30초로 줄어들었다. 시즌 4부터 공성추를 공성 무기 제조소에서 생산이 가능함에 따라 봉건 시대에 본격적으로 적의 본진에 들어갈 계획이 없다면 연구를 아예 안하고 넘긴 후
트레뷰셋을 빠르게 뽑거나, 제국 시대에 공성추를 먼저 '경량 대들보' 기술로 강화한 뒤에 필요에 따라 연구하는 선택지가 생겼다.
사관학교(Military Academy)
성주 시대 /
100
250
60초
모든 군사 건물의 유닛 생산 시간 -25%
대부분의 군사 유닛의
생산 시간을 단축시키는 기술. UI 상에는 보조 및 경제 유닛을 제외하고 수송선을 포함한 모든 군사 유닛의 생산 시간이 감소하는 방식으로 적용된다고 써있지만 사실이 아니다. 군사 유닛이라 하더라도 군사 건물이 아닌 곳에서 생산하면 생산 시간 감소 효과를 못 받고 부두 건물에서 군함이 아닌 일반 선박 유닛도 전부 생산 시간 감소를 받는다. 군사 건물을 많이 건설해놓지 않았다면 먼저 군사 건물을 더 많이 짓고 그 후에 연구하는 것이 권장된다. 오스만은 연구 불가능하며 대신 문명 특유의
영향력 효과로 대체된다. 시즌 3 패치에서 서술이 "생산 시간 -25%"에서 "생산 속도 +33%"로 바뀌었지만 어차피 동일한 효과이다(...).
시즌 5부터 새로 추가된 제국 시대 공용 기술로 연구 시
정찰병의 시야 범위를 크게 늘린다. 이 기술이 추가되며 기존에 시대 발전마다 자동으로 정찰병의 시야 범위가 늘어나던 점이 사라졌다. 제국 시대 기술 치고는 매우 저렴한 가격이지만 정찰을 적극적으로 활용하는 경우가 아니거나 기병 양성소 건물을 확보하지 않는 경우라면 연구할 일이 거의 없다. 중국인의 경우, 당 왕조의 시야 범위 보너스와 중첩 적용된다. 몽골의 경우, 정찰병의 능력을 공유하는 칸 유닛도 이 기술을 적용 받는다.
트레뷰셋 투석기의
공성 공격력을 올려 주는 기술. 시즌 1의 공성 재설계의 일환으로 대학에서 공성 무기 제조소로 옮겨지고 연구 가격과 시간이 대폭 감소하였다. 시즌 4에서 아예 공성추 전용 기술이 생기면서 공성추 관련 효과가 옮겨가고 해당 기술의 연구 가격은 그대로 인데 제공하는 효과까지 더 안 좋아졌다. 재설계된 트레뷰셋은 기본 공격력이 굉장히 낮고 추가 공격력으로 건물에 많은 피해를 주는 방식인데, 해당 기술은 애초에 높지 않은 순수 피해량의 20%만 늘려줘서 매우 효율이 낮아 현재 이 게임에서 절대 연구하면 안되는 최악의 쓰레기 기술이다. 몽골의 고유 유닛인
장력식 트레뷰셋과 특수 유닛인
회회포에도 적용되며, 회회포의 경우는 그나마 기본 공격력이 살짝 높아 고려해볼 여지가 있다.
시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열의 기본 공격력이 더욱 하향되어 공격력을 꼴랑 8만 올려 주는 더더욱 쓸모없는 기술이 되었다.
경량 대들보(Lightweight Beams)
제국 시대 /
300
400
60초
공성추 유닛의 공격 속도 +20% 및 야전 제작 시간 -50%
시즌 4 패치로
공성추가 대장간에서도 생산이 가능해지며 새로 추가된 기술 항목. 좀 많이 늦게 나오는 감이 있지만 제국 시대에도 공성추를 가성비 픽으로 쓰기 좋도록 크게 강화해준다.
시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열이 하향되어 오히려 제국 시대 가성비면에서 공성추가 훨씬 추월하게 되었다. 공성추의 효율이 너무 올라갔다고 봤는지 시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 연구 비용이 (
100
225
45초)에서 크게 증가하는 너프를 먹었다. 빌드 8.2.218 패치에서 효과가 또 하향되어 공격 속도 +40%에서 +20%로 줄어 들었다.
모든 건물의
체력을 일괄적으로 올려 주는 기술. 몽골은 본래 연구 불가능하였다가 시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 돌 제단 고유 건물에서 연구 가능하도록 바뀌었다.
세르펜타인 화약(Serpentine Powder)
제국 시대 /
300
500
60초
총통병에게 근거리보병상대 8 추가피해를 부여, 발사후 잠시 이동속도 증가
비단 시위(Silk Bowstrings)
제국 시대 /
300
700
60초
궁병계열 사거리 +1.5, 기마궁사계열 사거리 +0.75
[작성기준]
2023년 9월 27일 빌드 8.2.218
[2]
원거리 공격력 35, 사거리 11 타일, 공격 속도 3.50초, 해상 선박 유닛에게만 발사함
[3]
공격력 15, 사거리 6 타일, 공격 속도 3초
[4]
추가 노포 공격력 15
[5]
공3업이 되기 전에는 공성전술이 업글된 사석포를 잡으려면 7대를 쏴야 하지만 공3업이 되면 6대에 잡을 수 있어 최후반에 가면 의미가 있어진다.