상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 4/문명
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용의 기사단 Order of the Dragon 서기 1408 - 1453년 |
|
용의 기사단은 적대적인 제국을 상대하기 위해 엄선된 부유한 정예로 이루어져 있습니다. 소수의 뛰어난 전사를 양성하기 위해 막대한 자원을 투자한 이 기사단은 다른 기사단과 달리 정예 군대를 양성하는 데 성공합니다. | |
특화 | 품질, 보병, 방어 |
난이도 | ★☆☆ |
특징 | 용의 부름 |
주민의 수집 속도가 +28% 증가하고, 건물 건설 속도가 +20% 증가하지만, 훈련에 소모되는 식량이 20% 증가합니다. | |
용의 힘 | |
드래곤 불, 드래곤 비늘 가죽, 전쟁마와 같은 기술을 연구하여 기사단의 힘을 더욱 강화하세요. | |
발사구 건축술 | |
모든 발사구 기술의 비용이 25% 할인됩니다. | |
손수레 | |
주민이 다른 문명보다 자원을 40% 더 운반합니다. | |
특수 유닛 |
도금 무장 병사나 도금 기사 등 기사단의 정예 보병과 기병 유닛은 일반 유닛보다 체력이 두 배 가까이 높으며 공격력도 훨씬 더 강력합니다. 하지만 양성 비용이 훨씬 더 비싸며 인구 수를 두 배로 차지합니다. |
영향력 | 마을 회관의 영향 범위 안에 있는 건물이 응급 수리 능력을 얻습니다. 이 능력을 활성화하면 건물의 내구력이 20초 동안 초당 150씩 수리됩니다. |
[clearfix]
1. 개요
#]]에서 드래곤 등 위에 있는 십자가 문양을 제거한 가상의 형태이다. ]| |
-
별로 독일스럽지 않은신성 로마 제국 문명에 기반한 변형 문명으로, 많이 다르면서도 매우 비슷한 기묘한 설계를 가지고 있다. 근거리 보병 위주의 소모전에 강하고 빠른 발전 속도를 가진 신롬과 반대로 성장 속도가 느리지만 원거리 보병이 상당히 강력한 특징을 보이며, 공인된 설계 의도가 입문자가 더 쉽게 플레이 가능한 문명인 만큼 활용하기 쉬운 단순한 강점들 위주로 문명 설계가 개편되었다. 아예 실존하는 드라곤 기사단을 모티브로 삼아 모든 군사 유닛이 화려한 외형과 정예 칭호에 걸맞은 성능을 보이며 게임 내 유닛의 크기도 실제로 더 커서 위압적인 모습을 보인다.
- 핵심 문명 특성은 방어 특화와 소수정예 군대 구성이다. 정철병을 제외한 모든 보병 및 기병 군사 유닛이 2배 가격과 인구수를 소모하는 고유 유닛으로 바뀌며 1기마다 일반 유닛보다 훨씬 높은 능력치를 보유한다. 해당 특성으로 인해 문명 전체에 란체스터 법칙이 강하게 적용되며 기존 문명권과 비교해 유닛을 직접 조종하는 마이크로 컨트롤 개념이 판이하게 달라진다. 자원을 수집하며 유닛을 생산하는 메크로 컨트롤적인 면, 즉 운영에서도 일반 주민이 아닌 경제력이 강화된 고유 주민 유닛으로 바뀌어 기반 문명과는 전혀 다른 장단점을 보인다.
-
모티브가 된 시기는
니코폴리스 전투에서 대패 후 당시
헝가리-크로아트의 왕이었던
지기스문트와 그의 아내
첼레의 바르바라가 한참 승승장구하던
오스만 베이국을 견제하기 위해 드라곤 기사단(Societas Draconistarum)을 설립한 연도(
1408년)부터, 지기스문트가
후스 전쟁[3]을 겪으며
독일왕에 이어
신성 로마 황제로 즉위(1433년) 후 1437년에 사망, 기사단이 계속해서 오스만을 막는 방패 역할을 수행하다 동로마 제국이 오스만에 의해 완전히 멸망한 시기(
1453년)까지다.
정작 게임 내 오스만 상대로 승률이 제일 처참하다
- 다만 명색이 독일 문명이 아닌 헝가리 문명에 속한 기사단임에도 불구하고 신성 로마 제국의 파생 문명으로 맞추면서 헝가리 문명을 독일문명 아래로 보게하는 오해를 사게 만들었다.
2. 문명 특성
- 시작 자원 : 200 200 100
- 시작 유닛 및 건물 : 랜드마크 마을 회관, 정찰병 1기, 드래곤 주민 5기
- 주민이 강화된 대신 전 문명권 중 가장 적은 숫자의 일꾼 유닛으로 시작하며 고위 성직자도 없다.
- 주민 일꾼 유닛이 드래곤 주민 고유 유닛으로 대체되며 일반 주민 유닛과 비교해 자원 운반량 +40%, 자원 수집 속도 +28%, 건물 건설 속도 +20% 강화됨[원문1]
- 방어 건물에 배치된 유물은 자원 수입과 별개로 (방어력 +50%, 공격력 +35%, 시야 범위 +25%, 공격 사거리 +20%) 효과를 해당 건물에 부여
- 봉건 시대부터 도금 무장 병사 생산 가능
- 방어 건물의 무기 배치 업그레이드 비용 -25%[원문5]
- 모든 감시 초소의 방어 무기, 성채의 방어 무기, 부두 건물의 '해군 활 발사구' 기술에 적용되나 다른 방어 관련 기술이나 '감시 초소 강화' 기술에는 적용되지 않는다.
- 마을 회관 영향력 범위 내 모든 건물이 급속도로 스스로를 수리하는 특수 효과 사용 가능[원문6]
2.1. 영향력
- 영향력을 제공하는 건물 : 마을 회관, 스와비아 궁 랜드마크
- 영향력을 적용받는 건물 : 성벽 건물 및 농장 건물 제외한 모든 건물
- 영향력 효과 : 범위 내 모든 해당 건물이 '응급 수리' 효과를 사용 가능
- 해금되는 효과
- 응급 수리(Emergency Repairs) : 효과 사용 시 해당 건물이 20초 동안 초당 150씩 내구도를 회복, 쿨다운 75초, 모든 건물이 쿨다운 공유함
- 영향력을 제공하는 건물 : 엘즈바흐 궁 랜드마크
- 영향력을 적용받는 건물 : 성벽 건물 및 농장 건물 제외한 모든 건물
- 영향력 효과 : 적용 범위 내 해당 건물이 모든 피해량을 33% 더 적게 받음
영향력 효과를 신성 로마 제국과 전부 공유하며 동일한 구성을 가지고 있다. 신롬처럼 군사 유닛을 아예 안 뽑거나 방어 건물에 의존하며 발전을 추구할 수 있지만, 성장력이 신롬에 비해 느리고 모든 군사 유닛이 2배로 비싼 기사단 입장에서는 해당 특성을 고려해도 신롬 같은 극단적인 패스트 3시대 빌드 오더를 시도하기는 힘들다. 기사단의 '응급 수리' 능력은 적을 무시하고 발전하는 것이 아니라 병력의 숫자가 적기에 사방에 동시에 있기 힘든 점을 고려해 아군이 견제나 약탈 중일 때 적군이 빈집털이를 시도할 시 큰 피해 없이 막기 위한 것에 가깝다.
2.2. 유물 배치 시스템
- 감시 초소, 돌 성벽 탑 및 성채 방어 건물에 유물을 배치할 경우 해당 방어 건물에 하단의 효과를 상시 적용
- 유물 배치(Relic Garrisoned) : 해당 건물의 모든 방어력 +50%, 공격력 +35%, 시야 범위 +25%, 공격 사거리 +20%
- 부두 건물에 유물을 배치할 경우 하단의 효과를 상시 적용
- 유물 배치(Relic Garrisoned) : 부두 건물에 배치한 유물 1개마다 모든 군사 선박 유닛의 공격 속도 +5%, 최대 25%까지 적용
역시나 신성 로마 제국의 유물 배치 시스템과 완전히 동일하므로 자세한 정보는 해당 항목 참조. 기사단은 원조 신롬에 비해 유물 확보가 어려워서 빛을 보기 힘든 특성이나 일단 시스템 자체는 동일하다.
3. 설명
극단적인 창병의 강화버전인 도금 창병, 가성비는 나쁘나 극단적인 탱킹 위주의 도금 무장 병사, 용의 기사단 중 가장 좋은 가성비의 도금 궁사, 중보병과 중기병 킬러 도금 석궁병, 최강 화력의 드래곤 총통병, 봉건 시대에 최대한 가성비 좋게 금을 사용하지 않으면서 성주를 갈 수 있게 도와주는 도금 기마병까지. 유닛 하나하나만 놓고보면 비싼 값을 하는 유닛들이지만, 인구수를 2배나 먹는다는 점이 항상 발목을 잡는다.
여기에 사실상 고정 랜드마크라고 볼 수 있는 마인베르크 궁과 성관백의 궁전으로 인해 빌드가 고정되어 있어 파일럿의 역량을 많이 타는데다가 유닛 한 기 한 기가 소수 정예라는 특징에 걸맞은 가격과 인구수가 필요하여 란체스터 법칙이 강하게 적용된다.
2시대 올인 또는 어떻게든 4시대까지 넘어가서 드래곤 총통병을 뽑는 것 외에는 도저히 답이 안나오는데, 공성유닛도 필요하지만 공성유닛을 뽑으면 안그래도 소수정예인 용의 기사단의 병력이 그만큼 줄어들어 이러지도 저러지도 못한다.
3.1. 현황
-
시즌 6 (2023년 11월 14일)
모든 문명 통틀어서 최약체. 신롬과 달리 경제력 이점이 빈약해 빠른 시대업이 불가능한데, 3시대에서 본격적으로 활약해야 할 유금 근접 유닛들의 가성비가 뒤떨어져서 소모전으로 흘러가면 버틸 수가 없다. 소모전 상황을 피하려면 공성유닛이 필요한데, 용의 기사단은 공성유닛 운용에 아무런 이점이 없어 소수정예라는 이점을 살리지 못하고, 높은 유닛 가격과 수적 열세라는 약점만 도드라지게 되니 이러지도 저러지도 못한다. 그나마 상대해 볼 만한 팩션은 궁사/석궁병의 능력치가 낮아 원거리전에서 찍어누를 수 있는 일본인. 2시대 올인이나 아예 빠르게 제국 시대로 넘어가서 승부를 보는 경우가 많다. 여러모로 신롬과 다른 플레이 스타일을 보여주고 있다.
4. 테크트리
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/기술 문서 참고하십시오.<rowcolor=white> | 마을 회관 | 제분소 |
제재목 캠프 |
채광 캠프 |
감시 초소 | 시장 | 대장간 및 마인베르크 궁 | 성채 | 수도원 | 대학 | |||||||||||||||||
암흑 |
대장간 에서 연구 불가능 |
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봉건 | |||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||||||||||||||||||||
성주 | |||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||||||||||||||||||||
제국 | |||||||||||||||||||||||||||
경제 유닛 비경제 유닛 기술 |
<rowcolor=white> | 보병 양성소 | 궁사 양성소 | 기병 양성소 | 부두 | 공성 무기 제조소 | ||||||||||||||||||
암흑 | |||||||||||||||||||||||
↓ | |||||||||||||||||||||||
봉건 | |||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||||||||||||||||||
성주 | |||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||
제국 | |||||||||||||||||||||||
경제 유닛 군사 유닛 기술 |
4.1. 유닛
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/유닛 문서 참고하십시오.- 마을 회관
- 시장
- 상인 : 맵에 존재하는 중립 교역소나 타 플레이어의 시장을 오가며 금을 벌어오는 유닛.
- 보병 양성소
- 도금 창병(암흑) - 단련된 도금 창병(봉건) - 베테랑 도금 창병(성주) - 정예 도금 창병(제국) : 해당 항목 참조.
- 초기 도금 무장 병사(봉건) - 도금 무장 병사(성주) - 정예 도금 무장 병사(제국) : 해당 항목 참조.
- 도금 란츠크네츠(성주) - 정예 도금 란츠크네츠(제국) : 해당 항목 참조.
- 궁사 양성소
- 도금 궁사(봉건) - 베테랑 도금 궁사(성주) - 정예 도금 궁사(제국) : 해당 항목 참조.
- 도금 석궁병(성주) - 정예 도금 석궁병(제국) : 해당 항목 참조.
- 드래곤 총통병(제국) : 해당 항목 참조.
- 기병 양성소
- 공성 무기 제조소
- 스프링갈드 : 긴 사거리로 적 공성 무기나 주요 유닛을 요격하는 노포 공성 무기.
- 망고넬 투석기 : 광역 방사피해 공격으로 뭉쳐 있는 보병을 잡는데 특화된 공성 무기. 보조 공성 역할을 수행하며 건물 및 원거리 유닛 상대로 추가 피해를 준다.
- 평형추 트레뷰셋 투석기 : 가징 긴 사거리로 적 건물을 공격하는 공성 무기.
- 사석포(제국) : 제국 시대 최강 화약 공성 무기.
- 컬버린포(제국) : 스프링갈드의 강화판으로 사거리가 길고 공성 무기 상대로 추가 피해가 큰 저격용 화약 공성 무기.
- 공성추
- 부두
- 어선 : 생선 식량 자원을 수집할 수 있고 선박 유닛을 수리하는 해상 경제 유닛.
- 수송선 : 유닛 수용량 16기의 수송선. 지상 유닛을 수송한다.
- 교역선(봉건) : 해안 중립 교역소 또는 타 플레이어의 부두와 교역을 하는 상인 유닛. 바다를 통해 교역하는 점을 제외하면 시장의 상인과 동일한 기능을 가진다.
- 갤리선(봉건) : 유럽 문명권의 궁병선. 속도가 빠르고 시야가 넓은 해상 무금 유닛. 소이선을 잘 잡는다.
- 헐크선(봉건) : 유럽 문명권의 공격선. 표준적이면서도 튼튼한 주력 전함. 궁병선을 잘 잡는다.
- 파괴선(봉건) : 유럽 문명권의 소이선. 싼 가격에 빨리 나오는 자폭 무기. 굉장히 빠른 속도로 적 함선에 돌진한다. 공격선과 전투선을 잘 잡는다.
- 카락선(제국) : 유럽 문명권의 전투선. 느린 속도, 높은 사거리와 체력의 해상 최강 유닛. 소이선에게 매우 취약하다.
- 수도원
- 고위 성직자 : 해당 항목 참조.
- 야전 제작('공성 기술' 연구 필요)
4.2. 건물
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/건물 문서 참고하십시오.- 암흑 시대
- 마을 회관(랜드마크) : 영향력 범위(20 × 20) 제공. 주민과 정찰병을 생산하고 모든 종류의 자원을 보관 가능. 시작과 함께 주어지는 랜드마크 마을 회관은 내구도가 7,000에 달하며 기본 화살 공격이 존재하고 유닛 수용량이 15이기 때문에 매우 강력하다. 인구수 10 제공. 용의 기사단 마을 회관은 영향력 효과로 범위 내 건물에 '응급 수리' 효과를 줄 수 있다.
- 집 : 인구수를 10 제공하는 건물. 건설 시간이 주민과 비슷한 15초이기 때문에, 극초반에 인구 10을 채우는 주민이 나오기 전에는 집을 지어두어야 초반에 인구가 막혀 생산이 멈추는 일을 막을 수 있다.
- 제분소 : 식량 보관 건물.
- 제재목 캠프 : 목재 보관 건물.
- 채광 캠프 : 금/석재 보관 건물.
- 농장 : 식량 생산 건물.
- 보병 양성소 : 근거리 보병 생산 건물.
- 부두 : 선박 생산 건물. 범위 내 해상 유닛을 자동으로 수리하고, 교역선의 교역소 역할을 한다. 선박 유닛 상대로만 공격하는 해군 활 발사구를 배치할 수 있다. 용의 기사단은 부두에 유물을 배치하면 최대 25%까지 모든 군사 선박 유닛의 공격 속도를 증가시킨다.
- 감시 초소 : 기본적인 방어 건물로 넓은 시야 범위와 은폐 탐지 기능을 제공한다. 최대 유닛 5기를 배치하여 화살을 발사할 수 있다. 자원을 소모해 추가 무기를 하나 배치 가능하며 내구도 강화도 가능하다. 용의 기사단은 무기 배치 가격이 25% 저렴하며 유물을 배치해서 성능을 강화한다.
- 나무 성벽 : 1 타일 당 목재 7씩 소비하는 방벽 건물. 첫 건설에 최소 3 구간을 건설해야 한다. 나무 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 나무 성벽 한 구간이 같이 파괴된다. 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 나무 성문 : 최소 3 타일의 건설 중인 나무 성벽이나 완성된 나무 성벽 위에 겹쳐 지을 수 있는 성문 건물. 문을 통해 아군 유닛이 지나다닐 수 있으며 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 봉건 시대
- 대장간 : 모든 지상 유닛의 공격력과 방어력을 업그레이드 하는 기본 기술 연구 건물.
- 시장 : 자원을 사고 팔거나 상인 유닛을 생산해 중립 교역소나 타 플레이어의 시장과 거래해서 금을 얻을 수 있다.
- 마을 회관 : 영향력 범위(20 × 20) 제공. 봉건 시대부터 추가로 건설할 수 있는 마을 회관은 게임 시작 시 주어지는 랜드마크 마을 회관과 달리 내구도가 2,500으로 훨씬 낮고 기본 공격이 없으며 유닛을 7기만 수용할 수 있다. 인구수 제공은 10으로 동일. 용의 기사단 마을 회관은 영향력 효과로 범위 내 건물에 '응급 수리' 효과를 줄 수 있다.
- 궁사 양성소 : 원거리 유닛 생산 건물.
- 기병 양성소 : 근거리 기병 생산 건물.
- 돌 성벽 : 1 타일 당 석재 20씩 소비하는 방벽 건물. 나무 성벽과 다르게 횃불 공격에 면역이며 똑같이 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 성벽 한 구간이 같이 파괴된다. 이동 방해물이자 지형지물로 기능하여 무너진 성벽, 돌 성벽 탑, 성문 등을 통해서 보병이 성벽 위로 올라올 수 있다. 성벽 위에 있는 보병은 원거리 및 공성 공격에 대해 66% 감소한 피해량을 받는다.
- 돌 성벽 성문 : 완성된 돌 성벽 한 구간 위에 추가로 건설할 수 있는 성문 건물. 이 문을 통해서 아군 유닛들이 성벽을 지나다닐 수 있다. 보병은 돌 성벽 성문을 통해 성벽 위로 올라갈 수 있다. 돌 성벽 성문이 파괴되면 연결되어있는 한 구간의 성벽이 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑을 돌 성벽 성문 바로 옆에 지어놓은 경우 함께 파괴되어 버리니 주의하자. 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 돌 성벽 탑 : 돌 성벽 한 구간에 추가로 건설되는 탑. 연결된 성벽이 파괴되면 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑에는 문이 있어 성벽으로 보병이 올라올 수 있다. 성문과 달리 건설 중에도 문을 이용할 수 있다. 성벽 탑 안쪽이나 성벽 위에 있는 적도 이 문을 이용할 수 있다. 돌 성벽 탑에는 스프링갈드가 기본으로 배치되어 있어 근처의 적군을 공격한다. 용의 기사단의 감시 초소처럼 유물로 성능 강화가 가능하다.
- 성주 시대
- 수도원 : 기독교 종교 유닛 생산 건물. 종교 유닛으로 유물을 배치하면 지속적으로 금 자원 수입을 얻을 수 있다.
- 성채 : 고급 방어 건물. 유닛을 15기까지 수용할 수 있으며 수용 시 추가 공격이 나간다. 용의 기사단은 감시 초소와 마찬가지로 무기 배치 가격이 25% 저렴하며 유물을 배치해서 성능을 강화시킬 수 있다. 방어 건물들 중에 유물 배치 효율이 제일 높지만, 성주 시대부터 장거리 공성 무기인 트레뷰셋이 생산되므로 오히려 적이 유물을 배치한 성채를 보는 순간부터 트레뷰셋을 생산할 이유를 주므로 무조건 좋은 선택은 아니다.
- 공성 무기 제조소 : 공성 무기 생산 건물.
- 제국 시대
- 대학 : 각종 고급 업그레이드를 수행하는 최종 기술 연구 건물.
- 플렌스부르크 대궁전 : 불가사의. 건설 시 불가사의 승리 조건을 만족한다. 기존 건물도 실제 신성 로마 제국과 미묘하게 어울리지 않았는데, 여전히 실제 드래곤 기사단 또는 헝가리 왕국과는 전혀 관련이 없는 건물이다.
5. 랜드마크
5.1. 봉건 시대 랜드마크
마인베르크 궁 (Meinwerk Palace) 군사 랜드마크 |
아헨 예배당 (Aachen Chapel) 종교 랜드마크 |
400 200 3분 10초 | |
대장간 역할을 합니다. 이곳에서 연구하는 기술은 비용이 50% 감소하며 연구 속도가 50% 더 빨라집니다. 해당 랜드마크 전용 기술이 있습니다. |
넓은 범위 안에 있는 모든 용의 주민들의 사기를 높여 주고 수집 속도가 +15% 증가합니다. 모든 자원 유형의 비축 장소 역할을 합니다. |
5.1.1. 마인베르크 궁
- 해당 건물에서 모든 대장간 건물의 기술을 -50% 비용 및 +50% 속도로 연구함
신성 로마 제국과 동일하게 더 싸고 빠른 연구가 가능한
대장간 상위호환 군사 랜드마크. 본 랜드마크의 핵심은 여전히
해당 건물에서만 연구 가능한 고유 기술이다. 기사단 입장에서는 신롬보다 훨씬 중요한 랜드마크로, 제공하는 고유 기술이 3가지로 더 많을 뿐만 아니라 해당 기술들이 전부 특이한 효과를 제공하며 기사단의 아헨 예배당은 썩 좋지 않은 효과만 주기 때문에 기사단의 뒤쳐지는 경제 성장 속도를 반드시 마인베르크의 고유 기술과 봉건 시대 군사력으로 메꿔야 게임을 풀어나갈 수 있다. 문명 전체의 경제력 자체가 안 좋고 도금 유닛들의 가성비를 극단적으로 높여 써먹어야 밀리지 않기 때문에 빠르고 값싼 대장간 공방업 또한 상당히 중요하다.
5.1.2. 아헨 예배당
- 해당 건물에 모든 종류의 자원을 보관 가능
- 보유 효과
- 대량 고무(Mass Inspire)[미표기] : 7.5 타일 범위 내 드래곤 주민 유닛의 모든 자원 수집 속도 +15%
신성 로마 제국과 동일하게 경제력을 올리며 모든 자원 보관 역할을 하는 랜드마크이나, 성직자를 배치할 필요 없이 신롬의 아헨과 같은 범위로 자원 수집 속도를 높일 수 있다.
시즌 7 패치로 인해 범위 내 수집 속도를 +10%에서 +15%로 상향되었다. 이미 드래곤 주민들이 수집속도가 다른 주민들보다 28% 더 빨리 채취하므로, 이것에 아헨의 버프를 더하면 약 47% 정도 빨리 채집한다는 것으로, 이는 신롬의 아헨보다 더 높은 수치다.
기사단은 봉건 시대 싸움을 자주 하고, 성주 시대를 빨리 안가도 괜찮으므로, 상황에 따라 봉건 시대 싸움을 자주 할거면 마인베르크 궁, 빠르게 시대 업을 노릴거면 아헨 예배당이라는 선택지를 택할 수 있다.
5.2. 성주 시대 랜드마크
레그니츠 대성당 (Regnitz Cathedral) 종교 랜드마크 |
성관백의 궁전 (Burgrave Palace) 군사 랜드마크 |
1,200 600 3분 40초 | |
수도원 역할을 합니다. 배치된 유물은 +100% 금을 생성합니다. | 유닛을 35% 더 빨리, 35% 더 저렴하게 생산하는 보병 양성소 역할을 합니다. 기술 연구가 35% 빨라집니다. |
5.2.1. 레그니츠 대성당
- 보유 효과
- 레그니츠 대성당 효과[미표기] : 해당 플레이어 소유의 모든 건물에 배치된 유물의 생성 수입 2배
신성 로마 제국과 동일하게
수도원 역할의 종교 랜드마크. 완전히 똑같은 방식으로 작동하나, 맵 장악력이 신롬보다도 떨어지고 고위 성직자가 빠르게 움직이지도 못하는 기사단 입장에서는 유물 확보가 매우 어렵다. 따라서 유물을 제대로 확보하려면 결국 마인베르크 궁과 조합해 봉건 시대부터 이미 병력이 돌아다니며 견제를 넣거나 조금이라도 맵을 장악하면서 미리 유물 근처에 벽을 두르는 식으로 신롬보다 좀 더 철저한 준비를 해놔야 한다. 유물 확보만 가능하다면 기사단의 떨어지는 경제력을 보완하고 무지막지하게 비싼 금먹는 도금 중장갑 유닛이나 도금 석궁병 및 드래곤 총통병을 생산하기 용이해지므로, 신롬에 비해 좀 더 도박적인 선택지이지만 충분히 강력하다. 성주 시대부터 점점 성직자를 많이 뽑아야 하는 기사단 입장에서 수도원을 건설할 필요 없이 고위 성직자 생산이 가능한 것도 장점이다.
5.2.2. 성관백의 궁전
- 해당 건물에서 모든 보병 양성소 건물의 유닛을 1.35배 속도 및 0.65배 가격으로 생산함
- 해당 건물에서 모든 보병 양성소 건물의 기술을 1.35배 속도로 연구함[12]
보병 양성소 역할의 군사 랜드마크. 슈퍼 병영 건물인 점은 동일하나 신성 로마 제국의 성관백의 궁전과 작동 방식이 전혀 다르다. 기존 5배 생산 속도 효과는 어차피 비싼 도금 유닛은 써먹지 못하므로 단순히 35% 더 빨리 생산하며, 그대신 더 쉽게 뽑을 수 있도록 35% 생산 가격 할인 효과를 제공한다. 생산 속도 가속 자체는 대장간 '사관학교' 기술과 중첩 적용되지만 그걸 고려해도 엄청 빠르게 뽑혀 나오는 건 아니기 때문에, 신롬처럼 군사 유닛을 거의 만들지 않고 성주 시대로 달린 뒤 성관백의 궁전에서 보병을 쏟아내기 시작하는 운영 방식은 권장되지 않는다. 따라서 주요 효과는 기사단의 도금 보병을 더 값싸게 생산하는 것이며, 특히 더럽게 비싼
도금 란츠크네츠는 다른 보병 양성소 건물이 있어도 무조건 해당 랜드마크에서만 생산하는 것이 좋다. 기술 연구도 비용 할인은 없지만 살짝 더 빠르게 연구하므로 보병 양성소가 이미 다수 있더라도 '드래곤의 불' 기술이나 승급 연구는 이곳에서 해야 이득을 본다. 직접적으로 경제력에는 도움이 안되기 때문에 봉건 시대에 성공적으로 상대방에게 견제를 넣었고 먼저 성주 시대로 올라와 고위 성직자를 유물에 보낼 여건이 된다면 레그니츠 대성당이 더 좋은 선택일 수 있다. 반대로 유물 확보할 여력이 안된다고 판단되면 성관백의 궁전을 올리는게 더 좋다.
5.3. 제국 시대 랜드마크
스와비아 궁 (Palace of Swabia) 경제 랜드마크 |
엘즈바흐 궁 (Elzbach Palace) 방어 랜드마크 |
1,920 960 4분 10초 | 2,400 1,200 4분 10초 |
마을 회관 역할을 합니다. 주민 생산 속도가 200% 증가하고 생산 비용이 66% 감소합니다. 이 랜드마크를 건설하는 비용이 20% 감소합니다. |
성채 역할을 하며 내구력이 50% 더 많습니다. 영향 범위 내에 있는 모든 건물이 받는 피해가 33% 감소합니다. |
5.3.1. 스와비아 궁
- 해당 건물에서 생산하는 드래곤 주민 유닛의 생산 비용 -66% 및 생산 속도 +200%( 20 8초)
- 보유 효과
- 영향력 범위(20 × 20) 제공 : 범위 내 모든 해당 건물이 '응급 수리' 효과를 사용 가능
드래곤 주민을 빠른 속도로 뽑아내는
마을 회관 역할의 경제 랜드마크. 너프되거나 효과가 바뀐 다른 랜드마크와 다르게 완전히 동일한 효과를 가지고 있으며 효과 자체는 여전히 상당히 강력하다. 하지만 신롬과 다르게 기사단 입장에서는 스와비아 궁의 특징을 제대로 활용하기는 힘들다. 시대 발전 속도부터 그다지 빠르지 않고 경제력도 매우 천천히 성장하기 때문에 최소한의 병력만 유지하면서 제국 시대를 달성하는 식의 운영은 크게 도움이 안되고, 드래곤 주민 자체도 한기마다 경제력이 높고 상당히 비싸므로 신롬처럼 주민 숫자를 일부러 소모하면서 탄력적으로 운영하는 것도 권장하지 않는다.
그럼에도 불구하고 기사단은 추가 마을 회관 건설도 함부로 시도하기 힘들기에 제국 시대 발전을 더 값싸게 시도 가능한 것 자체는 여전히 상당한 장점이며, 빠르게 드래곤 주민을 쏟아 내면서 경제 기술을 연구해 훨씬 인성비가 높은 경제력을 가지며 주민 숫자에 들어가는 인구수를 아낄 수 있는 것 또한 기사단에게는 절실하게 필요한 점이다. 여러가지를 고려하면 엘즈바흐 궁보다 선택할 이유가 많다.버그인지 의도된 사항인지는 알 수 없으나 현재 일반 마을 회관 건물과 다르게 스와비아 궁은 여전히 고위 성직자 생산이 가능하다.
5.3.2. 엘즈바흐 궁
- 보유 효과
- 영향력 범위(14 × 14) 제공 : 범위 내 해당 건물이 모든 피해량을 33% 더 적게 받음[13]
내구도 7,500으로 매우 튼튼한
성채 역할의 요새 랜드마크. 일반 성채 건물과 동일하게 정상적으로 추가 무기 배치와 기술 연구가 가능하다. 기본적으로 해당 랜드마크 또한 (받는 피해량 -33%) 효과를 상시 적용 받으므로 실질적인 내구도는 11,000에 가깝다. 대인전에는 신성 로마 제국 버전과 완전히 동일한 스펙과 고유 효과지만 기사단 입장에서는 써먹기가 힘들다. 유일하게 쓰는 경우는 제국 시대로 넘어오기 전에 이미 따로 마을 회관을 건설해 충분한 드래곤 주민을 확보한 경우[14]에는 엘즈바흐 궁을 올려 후반 공방전에서 유리하게 가져가는 경우가 있다. 그러나 다대다 팀전에서는 병력 숫자 자체가 적고 전부 느려터진 기사단 입장에서는 튼튼한 방어 전선이라도 있어야 상대방에게 대응이 가능하므로, 기사단의 끔찍한 경제력을 팀원과 연계해 보완이 가능해서 신롬보다 훨씬 해당 랜마를 선택할 이유가 많다. 소수정예 구성에 불리한 맵 크기가 큰 다대다 팀전에서는 이거라도 없으면 사방에서 온갖 물량이 몰려오는 상황에서 전선 유지가 불가능에 가까워진다.
6. 고유 유닛
6.1. 도금 주민
도금 주민 일꾼 |
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아이콘 | ||||||
명칭 |
도금 주민 (Guilded Villager) |
|||||
비용 | 60 | |||||
생산 시간 | 23초 | |||||
자원 운반량 |
기본 :
14 →
21('외바퀴 수레') 사냥한 동물 : 35 → 42('외바퀴 수레') |
|||||
자원 수집 속도 |
연안 생선 : 초당 1.25 멧돼지 : 초당 1.125 사슴 : 초당 1.031 양 가축, 농장, 나무, 금광, 석재 : 초당 0.9375 열매 나무, 소 가축 : 초당 0.825 |
|||||
체력 | 65 | |||||
근거리 방어 | 0 | |||||
원거리 방어 | 0 | |||||
이동 속도 | 1.125 타일/초 | |||||
시야 범위 | 6.22 타일 | |||||
{{{#!folding [각종 공격 수치 보기] | 공격 종류 | 기본 근접 | 사냥용 활 | 사냥용 창 | 횃불 | |
공격력 | 7 | 3 | 12 |
12 (공성 유닛 2) |
||
공격 사거리 | 0.2875 타일 | 2.875 타일 | 0.5 타일 | 1 타일 | ||
공격 속도 (표기 수치) |
3.88초 | 3.00초 | 3.08초 | 2.12초 | ||
공격 속도 (엔진 수치) |
3.75초 선딜 0.75초 후딜 1초 쿨다운 2초 |
2.875초 조준 0.125초 선딜 0.25초 후딜 0.5초 쿨다운 2초 |
2.95초 선딜 0.5초 후딜 0.75초 쿨다운 1.7초 |
2.00초 선딜 0.75초 쿨다운 1.25초 |
본작에서 최초로 등장한 주민을 대체하는 용의 기사단 전용 고유 일꾼 유닛. 기존 주민에 비해 기본 무기의 근거리 공격력이 1, 횃불 공격력이 2 높으며 체력 또한 15 더 높다. 한명 당 모든 자원 수집 속도와 건설 속도가 기본적으로 더 빠르며, 그대신 생산 가격이 식량 60, 생산 시간이 23초로 기존 주민보다 훨씬 느리게 나오는 강화된 주민이다. 단, 도금 유닛과 다르게 인구수를 더 차지하지는 않으며, 기존 신롬의 주민처럼 모든 자원 운반량이 40% 더 늘어나는 특성을 유지한다.
일단 기본적으로 수집 속도가 높아 일반 주민에 비해 약 1.2~1.3배 정도의 경제력을 보이지만, 딱 거기에 맞게 20% 더 비싸고 느리게 생산되므로 주민에 들어가는 인구수를 아끼는 것 외에는 사실상 경제적인 강점이 전혀 아니다. 고위 성직자를 받고 시작하지도 않으며 주민을 대상으로 '성스러운 감화' 능력을 사용하지 못하니 시작 경제력과 성장 속도 전부 신성 로마 제국에 비해 느리고 뒤쳐진다. 따라서 신롬이나 말리인 문명 같이 초반부터 빠른 속도로 오직 시대 발전에만 투자해 성주 시대로 도달한다는 선택지는 없는 것과 마찬가지이며, 봉건 시대 '아헨 예배당' 랜드마크의 광역 경제력 버프 효과로 신롬처럼 가속이 가능하나 고작 10% 효과라 해당 랜드마크를 선택할 이유가 거의 없다. 즉, 이러한 기존 주민과의 차이로 인해 용의 기사단은 가급적이면 암흑~봉건 시대부터 병력을 생산하기 시작하며 공세를 준비하거나 견제를 넣을 필요성이 훨씬 높고, 고위 성직자만 잘 보호하면 오히려 기존 문명권보다 견제에 훨씬 덜 취약한 신롬과 다르게 드래곤 주민이 단 1기라도 손실되면 실질적인 경제력 손해가 더욱 크므로, 기존 신롬의 방어 특화 특성을 유지하고 있지만 그래도 상대방의 견제 방어를 실패할 시 훨씬 더 위험하다는 운영 상 페널티를 가지고 있다. 마을 회관을 더 건설하는 것도 함부로 시도하기 힘들며, 느린 주민 생산 속도로 인해 타 문명보다 회관 건설에 들어간 자원만큼 본전을 뽑고 그 뒤 이득을 보기 시작하는 타이밍도 더 느리다.
하지만 경제적인 면에서 단점만 있는 것은 아니다. 드래곤 주민의 강화된 자원 수집 속도는 비율 보너스를 적용하는 것이 아니라 수집 속도 자체가 더 높게 시작하므로 자원 보관 건물( 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프)에서 연구하는 경제 기술들을 적용할 때마다 기존 문명권의 주민보다 더 높은 비율로 경제력이 상승한다. 주민을 빠르게 더 확보하는 것에 더 불리한 대신 이미 존재하는 주민을 강화하는 것에 더 유리하며, 여기에 맞춰 용의 기사단 문명은 빌드 오더를 짤 때 추가 마을 회관 건물을 짓거나 안 짓더라도 그전에 먼저 암흑~봉건 시대 경제 기술들부터 연구해놓는 것이 권장된다. 단, 제분소 '외바퀴 수레' 기술의 경우는 이미 드래곤 주민의 자원 운반량이 더 높게 시작하기에 빠르게 연구해도 경제력에는 큰 영향이 없으며, 상대방의 견제에 대비해 드래곤 주민의 이동 속도를 늘리기 위한 것이 아니라면 우선순위가 상당히 낮다는 점을 유의할 필요가 있다. 견제 방어적인 면에서도 기본 체력이 일반 주민보다 높기 때문에 봉건 원거리 유닛 상대로 덜 취약하며, 체력이 15 더 많은 것이 별거 아닌 것처럼 보이지만 초중반에는 고작 그 정도 차이로도 주민이 죽느냐 사느냐 상황이 갈릴 수 있어 일단은 나름 좋은 이점이다. 인성비가 더 높은 주민이므로 더 적은 숫자의 방어 건물을 건설해도 쉽게 전부 대피할 수 있는 것도 마찬가지로 효율 및 방어적인 면에서 장점이다.
경제 성장 속도가 느리지만 신롬보다 목재를 더 많이 가지고 시작하는 데다가 성주 시대까지 기다리기 보다는 봉건 시대부터 병력을 생산하기 때문에, 용의 기사단은 초반부터 사슴이나 멧돼지 같은 본진에 가까운 동물 식량 자원을 최대한 빨리 확보하는 것이 좋다. 봉건 시대로 올라오자마자 5기의 드래곤 주민을 동물 자원에 보내고 제분소와 감시 초소 1채만 건설 뒤 '생존 기술'을 연구해놓으면 일반 문명권 주민 8기가 수집하는 것과 비슷하거나 더 빠른 속도로 사냥한 동물을 안전히 수집이 가능하며, 신롬처럼 고위 성직자까지 같이 보호할 필요가 없으므로 다른 도금 유닛으로 해당 전방 자원 기지를 보호하거나 상대방에게 견제를 넣으면서 안정적인 식량 수입을 확보 가능하다. 이렇게 확보한 식량 수입으로 도금 유닛을 더 뽑거나 성주 시대 발전 및 드래곤 주민 생산에 투자할 수 있어 운영 방향이 많이 다를 뿐 충분히 경쟁력이 있는 빌드 오더 시도가 가능하다. 또한 신롬 주민처럼 경제력을 위해서 일일이 감화하거나 고위 성직자의 인구수 소모를 감당할 필요가 없으며, 후반으로 갈수록 드래곤 주민 1기의 경제력이 점점 더 늘어나 최종적으로 감화된 신롬 주민 1기 수준이나 그 이상에 도달하기에 드래곤 주민의 인성비가 점점 더 좋아진다.
모든 경제 관련 연구가 끝난 최후반전 상황에서는 드래곤 주민 90~100기의 경제력이 일반 주민의 130~140기 수준이나 신롬 주민 100~110기 및 고위 성직자 10~14기를 조합한 수준 정도니 군사 유닛 하나마다 2배 인구수를 소모하는 기사단 입장에서 중요한 일꾼 유닛에 들어가는 인구수를 크게 아끼는 상당한 장점으로 바뀌게 된다. 결과적으로 이러한 드래곤 주민의 특성을 종합하면 용의 기사단의 경제 구조는 나중으로 갈수록 타 문명에 비해 유리하지만 초중반에 불리하고 성장 속도 자체도 느린 극단적인 후반지향형 구성이라고 볼 수 있다. 드래곤 주민과 다르게 상인, 교역선 및 어선 유닛은 일반 유닛과 완전히 동일하며, 교역이나 어업도 용의 기사단 문명 경제 특유의 장단점과 아무런 관련이 없이 기존 문명권과 큰 차이를 보이지 않는다.
- 관련 업그레이드
- 마을 회관 : 직물( 체력 +25)
- 제분소 : 외바퀴 수레( 자원 운반량 +7, 이동 속도 +15%), 생존 기술(사냥한 동물 수집 속도 +15%), 원예학 → 비료 → 정밀 교잡육종(각 연구마다 농장, 열매, 양, 연안 생선 수집 속도 +15%)
- 제재목 캠프 : 삼림 관리(벌목에 필요한 도끼질 2번으로 감소), 쌍날 도끼 → 목재 보존법 → 횡단 톱(각 연구마다 수집 속도 +15%)
- 채광 캠프 : 특수 곡괭이 → 산성 추출법 → 회취법(각 연구마다 수집 속도 +15%)
6.2. 도금 창병
도금 창병 근거리 경보병 |
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아이콘 | ||||
명칭 |
도금 창병 (Gilded Spearman) |
단련된 도금 창병 (Hardened Gilded Spearman) |
베테랑 도금 창병 (Veteran Gilded Spearman) |
정예 도금 창병 (Elite Gilded Spearman) |
비용 | 120 40 | |||
인구수 | 2 | |||
생산 시간 | 18초 | |||
체력 | 160 | 180 | 220 | 260 |
근거리 방어 | 0 | |||
원거리 방어 | 0 | |||
공격력 | 10 | 12 | 14 | 18 |
추가 공격력 |
기병
34(근접, 창의 벽) 기병 40(돌격) |
기병 40 | 기병 46 | 기병 56 |
횃불 공격력 | 18 | 21 | 24 | 28 |
공격 사거리 | 0.295 타일(근접), 0.545 타일(돌격), 1.045 타일(창의 벽), 1.25 타일(횃불) | |||
공격 속도 (표기 수치) |
1.88초(근접), 2.12초(횃불) | |||
공격 속도 (엔진 수치) |
1.75초(근접),
2.00초(횃불)
|
|||
이동 속도 |
1.25 타일/초 1.5625 타일/초(돌격) |
|||
시야 범위 | 8 타일 | |||
승급 비용 | - |
15
35 15초 |
100
250 60초 |
300
700 60초 |
도금 시리즈 첫번째이자 기본 중 기본인 창병 유닛이다. 도금 유닛 중 가장 정직하게 일반 유닛의 2배 성능에 가까운 유닛으로, 일반 창병보다 정확히 2배의 체력을 가지고 있으며 기병 상대로 추가 피해가 극단적으로 높아 일반 공격력의 4배 이상의 피해량을 꽂아 넣는다.
기본 근접 공격력은 창병 2기에 비해 크게 높지 않으나 경기병 중기병 가리지 않고 2~4번만 찌르면 다 죽을 정도로 대기병 추가 공격력이 말도 안되게 높아 기병 상대로는 창병 2기에 비해 훨씬 더 효과적으로 공격이 가능하다. 단, 다른 창병 상위호환 유닛이나 타 문명 창병과 다르게 이동 속도나 공격 사거리는 강화할 수 없어 기병을 적극적으로 추격하지 못하는 점은 해결되지 않는다. 한명마다 상당히 튼튼하고 횃불 공격이나 근접 공격도 초중반에는 꽤 높은 축에 속해 일반 창병보다 암흑~봉건 러시 역할에 더 적합하며, 1~2기만 빠르게 등장해도 나름 큰 손실을 입힐 수 있고 상대방의 각종 러시 시도 또한 수월하게 막아낸다. 마침 봉건 시대 '드래곤의 불' 고유 기술로 횃불 공격에 방사피해 효과를 추가해 몰려있는 작은 건물들이 있다면 동시에 여러 건물에 불을 지를 수 있다. 특히 생선 자원을 노리는 상대방의 부두를 견제하기 위해 초반 러시가 중요한 하이브리드 물맵이나 빠르게 작은 건물을 금광 근처에 모아서 건설하며 견제에 노출되기 쉬운 말리인 문명을 상대할 시 굉장히 효과적이며, 초중반 이후에도 기존 창병의 보조 공성 역할이 강화된다.
도금 창병의 상성 관계는 기존 창병의 것을 더 극단적으로 강화시킨 형태다. 일반적인 창병 계열 2기와 비교해 도금 창병 1기가 기병 상대로 훨씬 강하며, 정반대로 체력이 딱 2배지만 원거리 및 근거리 보병 상대로 더 취약하다. 숫자가 적고 체력이 높아 오히려 광역 방사피해를 넣는 망고넬 투석기나 일와봉총 같은 상대로는 일반 창병보다 더 오래 버티며 쉽게 회피가 가능하나, 지나치게 높은 피해량으로 인해 창병 중에서 유일하게 오버킬 현상이 일어날 수 있다. 또한 기반 성능이 높아도 적은 유닛의 숫자 자체 때문에 값싼 물량으로 쏟아지는 말리인 전사 정찰병이나 더 많은 숫자로 나오는 염가형 중기병인 몽골 케식 및 말리인 소파를 상대할 시 비효율적일 수 있으며, 기병을 몸빵으로 직접 저지하면서 공간을 막아내는 장벽 역할에도 불리하다. 이런 단점을 보완하기 위해 대학 '정예 군대 전술' 기술이나 고위 성직자의 '성스러운 감화'를 적용해 높은 기반 수치를 더더욱 높은 비율로 강화 가능하며 기사단 유닛 중에서 그나마 일당백 시도가 가장 쉬운 유닛이다. 여러모로 기존 창병의 한계를 뛰어넘지는 못하지만 충분히 가성비가 좋고 대기병 역할을 충실히 수행한다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 드래곤의 불(횃불 공격에 방사피해 효과 추가)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 정예 군대 전술( 체력 +20%, 공격력 +20%)
6.3. 도금 무장 병사
도금 무장 병사 근거리 중보병 |
|||
아이콘 | |||
명칭 |
초기 도금 무장 병사 (Early Gilded Man-at-Arms) |
도금 무장 병사 (Gilded Man-at-Arms) |
정예 도금 무장 병사 (Elite Gilded Man-at-Arms) |
비용 | 200 40 | ||
인구수 | 2 | ||
생산 시간 | 27초 | ||
체력 | 230 | 290 | 340 |
근거리 방어 | 3 | 4 | 5 |
원거리 방어 | 3 | 4 | 5 |
공격력 | 14 | 17 | 21 |
횃불 공격력 | 21 | 24 | 28 |
공격 사거리 | 0.295 타일(근접), 0.545 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) | ||
공격 속도 (표기 수치) |
1.38초(근접), 2.12초(횃불) | ||
공격 속도 (엔진 수치) |
1.25초(근접),
2.00초(횃불)
|
||
이동 속도 |
1.125 타일/초 1.4375 타일/초(돌격) |
||
시야 범위 | 8 타일 | ||
승급 비용 | - |
100
250 30초 |
300
700 60초 |
- 보유 능력
무장 병사 역할의 도금 중보병으로, 신성 로마 제국과 동일하게 봉건 시대부터 등장한다. 부담 없이 쏟아내며 고유 기술로 무기가 많이 바뀌는 신롬 무장병과 다르게 기사단의 무장병은 탱킹 역할을 극단적으로 강화한 유닛이며, 1기마다 가격이 비싼 문명 특성으로 인해 빠르게 많이 쏟아내는 식의 운용은 안된다. 일반 무장병에 비해 체력이 2배는 아니지만 일단 더 많으며, 기본 근접 DPS는 '양손 무기' 기술을 이미 적용한 신롬의 무장병보다 살짝 높아 약 1.5배 정도는 된다. 기본 방어력이나 이동 속도는 일반 중보병과 동일하다.
일반 유닛에 비해 정직한 2배 성능을 보이는 도금 창병과 달리 등장 타이밍에는 가성비나 실성능 둘 다 일반 무장병 2기보다 떨어지는 편이다. 신성 로마 제국과 다르게 이동 속도를 늘리거나 무기를 추가로 강화하는 방법도 없기 때문에 딜링 자체는 무장병 1기보다는 뛰어나지만 딜탱처럼 쓰기엔 모자란 부분이 많다. 따라서 술탄의 승천 캠페인이나 2편에 등장한 진정한 튜턴족 기사의 재림이라고 보기엔 무리가 있고, 탱커 역할도 봉건 시대 '마인베르크 궁' 랜드마크의 '황금 흉갑' 기술이 없으면 일반 무장병 2기에 비해 밀린다. 해당 기술을 통해 추가되는 '황금 흉갑' 능력은 단순하게 도금 무장 병사의 체력이 30% 미만으로 내려가면 모든 피해량을 20% 경감하여 받아 실질적인 체력이 크게 늘어나는 효과를 준다. 피해량 경감 효과는 기본 피해량에서 비율 방식으로 깎은 후 그 뒤에 도금 무장병의 방어력 만큼 추가로 또 깎으므로 한방 피해량이 높지 않은 공격 상대로 매우 유리하다. 즉, 무장병이 원래 유리한 무금 유닛 삼인방( 창병, 궁사, 기마병) 계열 상대로 더욱 유리해지며, 정반대로 무장병이 불리한 상성을 가진 석궁병이나 총통병 계열 상대로는 높은 한방 공격력으로 인해 능력이 발동되기도 전에 일점사 당하므로 더더욱 불리하다. 별거 아닌 능력처럼 보이지만 일본인 여전사 같은 근접 충격 경보병 계열이나 말리인 무소파디 전사 같은 상대로는 공간의 제약이나 백병전의 특성을 고려해 무장병 2기보다 훨씬 유리해지는 장점이 생긴다.
이렇듯 극단적인 탱킹 위주로 최대한 오래 버티는 구성에 가까워서 신롬 무장병처럼 상성 관계를 뛰어넘어 딜링을 넣거나 윈가드 보병, 궁전 호위병, 굴람, 사무라이처럼 더 강화된 딜탱 역할은 못한다. '마인베르크 궁' 랜드마크나 '성관백의 궁전' 랜드마크 없이는 탱킹 역할이나 가성비도 그다지 좋지 못하기 때문에 이미 보병 양성소를 건설해서 도금 창병을 보조하며 봉건 시대에 등장하는 것이 아니라면 따로 고유 기술 연구 없이도 탱킹 역할을 효율적으로 수행하는 도금 기마병이 더 좋은 선택지다. 도금 궁사와의 조합도 도금 기마병이 더 잘 수행하기 때문에 전천후로 활약하는 신롬 무장병과 다르게 기사단에서는 도금 무장병의 입지가 상당히 좁다. 느린 중보병 이속의 단점도 끝까지 보완하지 못하며 문명 특성으로 인해 운용하는 숫자가 훨씬 적으므로, 탱킹 자체는 가능하지만 기존 무장병처럼 직접 공간을 차지하며 몸빵으로 적군을 저지하는 움직이는 방벽 역할의 고기방패 같은 운용도 불가능하다. 여러모로 부족한 부분이 많지만 고위 성직자와 동행하여 '성스러운 감화' 효과를 적용 받고, 대학 '정예 군대 전술' 기술까지 적용하면 기본 수치가 높아 상당한 수준으로 강화되기 때문에 후반전 상황에서 금이 모자라면 그나마 충분히 가성비가 좋은 중보병으로 일단은 사용이 가능하다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 황금 흉갑(체력이 30% 미만일 때 받는 모든 피해량 -20%)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 정예 군대 전술( 체력 +20%, 공격력 +20%)
6.4. 도금 란츠크네츠
도금 란츠크네츠 근거리 경보병 |
||
아이콘 | ||
명칭 |
도금 란츠크네츠 (Gilded Landsknecht) |
정예 도금 란츠크네츠 (Elite Gilded Landsknecht) |
비용 | 120 200 | |
인구수 | 2 | |
생산 시간 | 27초 | |
체력 | 180 | 210 |
근거리 방어 | 0 | |
원거리 방어 | 0 | |
공격력 | 21 | 25 |
횃불 공격력 | 24 | 28 |
방사피해 범위 |
0.75 타일(전방위 360도)
|
|
공격 사거리 | 0.295 타일(근접), 0.545 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) | |
공격 속도 (표기 수치) |
1.36초(근접), 2.12초(횃불) | |
공격 속도 (엔진 수치) |
1.25초(근접),
2.00초(횃불)
|
|
이동 속도 |
1.25 타일/초 1.5625 타일/초(돌격) |
|
시야 범위 | 8 타일 | |
승급 비용 | - |
300
700 60초 |
- 보유 능력
용의 기사단 고유 근거리 경보병으로 기반 문명인 신성 로마 제국 란츠크네히트의 상위호환 역할이다. 체력이 2배 가까이 더 높으며 기존 란츠크네히트와 다르게 모든 근접 공격이 360도 전방위 방사피해를 상시 적용한다. 공격력을 제외한 기반 수치는 기존과 동일. 일반 란츠크네히트보다 훨씬 화려한 황금 복장을 갖춰 입었으며 무기 또한 번쩍이는 커다란 황금색이라 눈에 매우 잘 띈다.
도금 유닛의 체력 2배 특성을 가장 잘 써먹는 유닛으로, 기존 란츠의 가장 큰 단점이었던 화력을 발휘하기도 전에 죽는 유리 대포란 점이 보완되었다. 하지만 여전히 궁사와 궁기병 계열의 유닛에게 추가 피해를 받기 때문에 원거리 유닛 상대로 취약한 점을 유지하며, 신롬처럼 '행군 훈련' 고유 기술로 이속을 늘리지도 못하므로 상대방의 원거리 화력을 항상 주의하며 기동해야 하는 단점은 동일하다. 또한 기존의 생산 가격도 금을 상당히 소모하는데 이게 2배가 되어 금 소모가 지나치고, 금빛 란츠크네츠의 기반 DPS 자체는 더 강화된 방사피해 범위를 고려해도 일반 란츠보다 약 20~30% 정도 밖에 높지 않아 가성비가 더욱 안 좋다. 따라서 경제력이 신롬에 비해 부족한 기사단은 금빛 란츠크네츠를 더더욱 뽑기 힘들며, 성주 시대 '성관백의 궁전' 랜드마크의 가격 할인과 가속된 생산 속도 효과를 고려해도 기사단에서는 오직 극소수만 운용이 가능하다.
즉, 기사단에서는 란츠크네히트의 운용 방법 자체가 신성 로마 제국과 전혀 다르며, 맡는 역할이나 등장 타이밍, 상성 관계 등이 판이하게 전부 다르다는 점을 반드시 숙지하고 기용해야 한다. 이론적으로 자원만 있다면 대량으로 뽑아 기하급수적으로 늘어나는 화력을 통해 상성 관계를 전부 무시하고 뭐든지 쓸어버릴 수 있는 신롬 란츠와 다르게, 금빛 란츠크네츠는 가격이 2배이지만 화력은 2배가 아니라서 많이 뽑는 것 자체가 힘들지만 대량으로 뽑을수록 가성비가 점점 더 처참하게 낮아진다. 이런 단점을 고려하면 금빛 란츠의 역할은 아군 보병 물량 사이에 소수의 금빛 란츠를 섞어 안전하게 접근 후 적의 몰려있는 물량 사이로 침투해 사방에 무기를 휘두르며 죽기 전에 최대한 많이 피해를 주는 일당백 특공대 역할에 가깝다. 기존 란츠 이상으로 굉장히 어그로가 끌리는 유닛이라 반드시 다른 아군 물량 사이에 숨어들어야 원거리 유닛에게 쉽게 일점사를 당하지 않고 살아남아 피해를 줄 수 있다.
이런 특공 역할에 어울리도록 성주 시대 '존하우' 고유 기술을 적용 시 무기가 아예 커다란 할버드 도끼창[19]으로 바뀌며, 근접 공격에 닿은 모든 적군 유닛에게 도트딜이 들어가는 출혈 효과를 적용한다. 전방위 방사피해를 통해 사방에 계속 효과를 걸 수 있어 도트딜을 통해 실질적인 화력이 늘어나 가성비가 올라가지만, 중독 효과나 '그리스의 불' 효과 같은 다른 지속 피해 효과와 다르게 중첩이 불가능하며 효과가 적용된 대상이 종류 불문 치료 효과를 받을 경우 아예 효과가 무효화되어 즉시 사라진다는 단점이 있다. 따라서 자가 회복 효과가 있는 유닛 상대로는 전혀 소용이 없으며, 치료 능력이 강화되거나, 광역 치료 효과가 있거나, 종교 유닛을 많이 운용하는 문명 상대로도 출혈 효과가 없는 거나 마찬가지가 된다. 신성 로마 제국이 무장병이나 다른 고기방패를 앞세우고 정면으로 란츠를 섞어 돌격 시키는 것과 다르게 기사단에서는 한기 한기의 금빛 란츠를 마치 걸어 다니는 방사피해 폭탄을 떨구듯이 조심히 침투시켜야 하며, 피해를 많이 준다고 해도 살아 돌아오기 힘든 소모성 자살 특공대에 가깝기 때문에 고위 성직자로 치료를 넣어도 계속 살릴 수 있을 것이란 기대는 안 하는 것이 좋다. 그나마 다른 도금 근접 보병처럼 '성스러운 감화'나 '정예 군대 전술'의 효율이 높으나 그걸 고려해도 신롬의 란츠보다 오히려 제대로 운용하기가 더 까다롭다. '마인베르크 궁' 및 '성관백의 궁전' 두가지 랜드마크가 전부 있어야 합당한 가성비와 성능이 나오기 때문에, 둘 중 하나라도 선택하지 않았다면 가급적이면 사용하지 않는 것을 권한다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 존하우(근접 공격에 지속 피해를 주는 출혈 효과 추가)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 정예 군대 전술( 체력 +20%, 공격력 +20%)
6.5. 도금 궁사
도금 궁사 원거리 경보병 |
|||
아이콘 | |||
명칭 |
도금 궁사 (Gilded Archer) |
베테랑 도금 궁사 (Veteran Gilded Archer) |
정예 도금 궁사 (Elite Gilded Archer) |
비용 | 60 100 | ||
인구수 | 2 | ||
생산 시간 | 18초 | ||
체력 | 125 | 145 | 160 |
근거리 방어 | 0 | ||
원거리 방어 | 0 | ||
공격력 | 6 | 8 | 10 |
추가 공격력 | 근거리 경보병 6 | 근거리 경보병 8 | 근거리 경보병 10 |
공격 사거리 | 5.5 타일 | ||
공격 속도 (표기 수치) |
1.00초 | ||
공격 속도 (엔진 수치) |
0.875초
|
||
이동 속도 | 1.25 타일/초 | ||
시야 범위 | 8 타일 | ||
승급 비용 | - |
100
250 60초 |
300
700 60초 |
아무런 강화 없이도 기본 공격 속도 및 공격력이 '성 연락망' 효과를 받은 잉글랜드 장궁병 이상으로 좋아 등장하자마자 상당한 화력을 자랑하며, 사거리도 5.5 타일로 더 높아 다른 궁병 계열을 압도한다. 단순히 화력이 더 좋은 것 뿐만 아니라 공속이 빠르므로 대장간 원공업을 적용하면 할수록 일반 궁병에 비해 더더욱 화력이 큰 비율로 늘어나는 이점을 가지고 있다. 한방 공격력 자체는 여전히 궁사에 비해 엄청 높은 것은 아니라 중장갑 유닛에게 큰 피해는 줄 수 없지만, 다른 경장갑 보병을 보자마자 순식간에 지워버릴 정도로 기존 궁사 2기를 한참 추월하는 성능을 보인다. 3연사 화력의 동시대 연노병 상대로도 손쉽게 우위를 점할 정도로 특별한 운용법 없이 그냥 더 좋으며, 장궁병 상대로도 전혀 불리하지 않은 궁병 계열의 최강자로 군림한다. 단, 아무리 더 좋아도 여전히 경보병인 궁사 유닛이기 때문에 경기병 및 중장갑 계열이나 델리 술탄국 탑 코끼리, 말리인 자벨린 투척병, 아이유브 왕조 베두인 척후병 같이 애초에 궁병 상대로 상성 상 유리한 유닛이나 추가 피해를 주는 유닛까지 뛰어넘는 역상성 유닛은 절대 아니며, 체력은 2배가 아니고 강화도 못하니 오히려 기존 상성 관계에 따른 불리함을 더 강하게 받는다.
봉건 시대 '마인베르크 궁' 랜드마크를 통해 시대 발전하자마자 빠르고 값싸게 원거리 공격력을 강화할 수 있어 봉건 시대 교전에서 상당한 이점을 가져가며 시작하고, 도금 기마병처럼 무금 유닛이므로 도금 기마병이나 도금 창병과 조합하여 기병이나 중보병 상대로 취약한 점을 보완하면, 금 소모 없이 식량과 목재 만으로 봉건 타이밍 내내 강하게 공세를 넣거나 저렴한 가격으로 방어 특화 문명 특성과 함께 본진이나 전진 자원 기지를 지켜낼 수 있다. 성주 시대 '용의 비늘 가죽' 고유 기술을 적용하면 아예 원거리 방어력이 3씩이나 더 늘어나서 에오엠 2편에 등장하는 베트남 라탄 궁사처럼 다른 궁사 계열이 절대 못 이기는 완벽한 카운터 궁병이 된다. 제국 시대 대학 '소이 화살' 기술이나 고위 성직자로 '성스러운 감화'까지 적용하면 더더욱 화력이 늘어나며 기존 궁사와 전혀 다르게 유통기한 없이 끝까지 궁병 및 근거리 경보병 카운터 역할을 유지한다. 마지막으로, 상대방에게 광역 방사피해를 주는 유닛이 있다면 몰려있는 도금 궁사가 손실될 경우 아무리 가성비가 좋은 무금 유닛이라도 일반 궁사 이상으로 여전히 큰 손해이므로 주의하는 것이 좋다. 1기마다 화력이 높으니 기존 궁병처럼 서로 뭉쳐 몰려다닐 필요성이 줄어들며, 아예 산개 대형을 상시 적용한 상태로 움직이거나 선형진을 사용할 수도 있다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 용의 비늘 가죽( 원거리 방어력 +3)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 소이 화살( 원거리 공격력 +20%)
6.6. 도금 석궁병
도금 석궁병 원거리 경보병 |
||
아이콘 | ||
명칭 |
도금 석궁병 (Gilded Crossbowman) |
정예 도금 석궁병 (Elite Gilded Crossbowman) |
비용 | 160 80 | |
인구수 | 2 | |
생산 시간 | 27초 | |
체력 | 140 | 170 |
근거리 방어 | 0 | |
원거리 방어 | 0 | |
공격력 | 16 | 19 |
추가 공격력 | 중장갑 유닛 18 | 중장갑 유닛 20 |
공성 유닛 20('보드킨 촉' 연구 시) | ||
공격 사거리 | 6 타일 | |
공격 속도 (표기 수치) |
1.75초 | |
공격 속도 (엔진 수치) |
1.625초
|
|
이동 속도 | 1.125 타일/초 | |
시야 범위 | 8.89 타일 | |
승급 비용 | - |
300
700 60초 |
도금 궁사와 비슷하게 아무런 강화 없는 기본 상태에서도 '석궁 등자' 고유 기술을 적용한 프랑스인 아바레스트병처럼 빠르게 발사하며, 순수 DPS는 60% 정도만 더 높지만 중장갑 유닛 상대로는 일반 석궁병 2배 이상의 DPS을 보이고 사거리까지 더 길어 일반 유닛 2기 이상의 성능과 가성비를 보인다. 다만 여전히 체력은 2배가 아니고 아바레스트병과 다르게 방어력이나 체력을 강화하는 방법이 전혀 없으니 마찬가지로 역상성 유닛은 아니며, 오히려 석궁병 2기보다 순수 DPS가 낮아 도금 궁사를 포함한 궁사 계열 전반, 같은 석궁병 계열, 원거리 기병 계열이나 경기병 병과 상대로 전부 더 불리하다는 약점이 있다. 이동 속도 강화는 불가능하지만 대신 사거리 이점을 잘 활용하여 중보병과 중기병을 더 안전하게 저격이 가능하며, 같은 기사단의 도금 창병이나 도금 무장 병사를 앞세워 잘 몸빵을 해주면 굳이 훨씬 비싼 드래곤 총통병을 뽑지 않아도 중장갑을 상대하는 데에는 도금 석궁병 만으로도 충분하다. 한방 공격력이 높은 점 덕분에 대학 '소이 화살' 기술이나 고위 성직자의 '성스러운 감화' 능력도 도금 궁사 이상으로 효율적으로 받으며, 큰 차이점은 아니지만 풀업 시 체력도 도금 궁사보다 살짝 더 높다.
'마인베르크 궁' 랜드마크의 제국 시대 '보드킨 촉' 고유 기술을 적용 시 공성 무기 상대로 추가 공격력이 생겨 기존 유닛에 없던 굉장히 특이한 역할이 추가된다. 에오엠 2편에서 철석궁병이 아나저의 공격을 회피하며 역으로 쏴버렸던 상황을 어느 정도 다시 재현 가능하나, '보드킨 촉'의 진짜 설계 의도는 도금 석궁병이 카운터 공성 무기인 스프링갈드 및 컬버린포를 빠르게 저격하여 아군의 공성 무기를 보조하며 보호하는 것이며, 원거리 방어력이 전혀 없는 리볼데퀸도 처리해 근접 병력을 보호할 수 있는 것이다. 망고넬 투석기나 사석포 계열 유닛은 공성전술 기술을 연구 안했다면 데미지 10 정도는 박히므로, 석궁병 여러명이 있다면 꽤 아프게 딜을 넣을 수 있다. 적군이 대학 '공성전술' 기술을 연구 시 모든 공성 무기의 체력과 원거리 방어력이 크게 늘어나 다시 해당 유닛들 상대로 피해가 미미해진다. 상대방의 '공성전술' 기술 없이도 공성추 계열 및 공성탑은 기본적으로도 원방이 건물과 동일한 수준이라 아무리 도금 석궁병을 강화해도 전혀 피해를 주지 못하는 점도 유의.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 보드킨 촉(공성 유닛에 대한 추가 공격력 +20)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 소이 화살( 원거리 공격력 +20%)
6.7. 도금 총통병
도금 총통병 원거리 화약 경보병 |
|
아이콘 | |
명칭 |
도금 총통병 (Guilded Handcannoneer) |
비용 | 240 240 |
인구수 | 2 |
생산 시간 | 35초 |
체력 | 250 |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 0 |
공격력 |
38 46('화학' 연구 시) |
공격 사거리 | 4.5 타일 |
공격 속도 (표기 수치) |
1.125초 |
공격 속도 (엔진 수치) |
1.00초
|
이동 속도 | 1.125 타일/초 |
시야 범위 | 7.11 타일 |
도금 궁사와 마찬가지로 한방 공격력이 크게 늘어나는 것이 아니라 공격 속도가 훨씬 빨라서 DPS를 일반 총통병의 2배 이상으로 늘리는 구조이므로, 공격력 자체를 강화하는 대학 '화학' 기술이나 고위 성직자의 '성스러운 감화' 능력과 조합이 매우 좋다. 공속이 빠르므로 다른 총통병 계열에 비해 오히려 오버킬 현상도 훨씬 완화된 상태이며, 체력도 2배 가량 높아 더 오랫동안 버티며 손해 없이 지속적이고 안정적인 화력을 투사할 수 있다. 2배의 비싼 가격을 고려해도 단순히 일반 총통병 2기보다 훨씬 더 좋은 유닛이고, 사거리도 일반 총통병보다 0.5타일만큼 더 길지만, '은신' 능력으로 기습하는 말리인 무소파디 포수 또는 사거리를 더 강화하는 중국인 총통병이나 다른 장거리 광역 방사피해를 주는 공성 무기 상대로는 여전히 취약하다. 근거리 기병이 드래곤 총통병 상대로 정면 돌파를 시도하면 끝내주는 화력으로 어느 정도 먼저 걷어내는 것이 가능하나, 드래곤 총통병이 다른 곳을 보고 있거나 기습 당하는 상태라면 충분히 쓸려 나갈 수 있으니 귀하신 몸을 보호할 수 있게 무금 유닛인 도금 창병 및 도금 기마병과 조합하는 것이 좋다. 전반적으로 기사단 유닛 중에서 도금 란츠크네츠 이상으로 제일 비싸고 여전히 많이 뽑기 힘든 유닛이나, 운용하기 쉽고 들어가는 자원 대비 화력이 제일 좋은 유닛이므로 후반까지 버틸 수 있다면 점점 드래곤 총통병의 비율을 늘리며 무상성의 강력한 화력을 보여 줄 수 있는 극후반전의 마지막 묵직한 한방 역할이다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 화학( 공격력 +20%)
6.8. 도금 기마병
도금 기마병 근거리 경기병 |
|||
아이콘 | |||
명칭 |
도금 기마병 (Gilded Horseman) |
베테랑 도금 기마병 (Veteran Gilded Horseman) |
정예 도금 기마병 (Elite Gilded Horseman) |
비용 | 200 40 | ||
인구수 | 2 | ||
생산 시간 | 27초 | ||
체력 | 250 | 310 | 360 |
근거리 방어 | 0 | ||
원거리 방어 | 2 | 3 | 4 |
공격력 | 15 | 18 | 20 |
추가 공격력 | 원거리 유닛 15 | 원거리 유닛 18 | 원거리 유닛 20 |
공성 유닛 15 | |||
횃불 공격력 | 21 | 24 | 28 |
공격 사거리 | 0.2875 타일(근접), 0.5375 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) | ||
공격 속도 (표기 수치) |
1.75초(근접), 2.12초(횃불) | ||
공격 속도 (엔진 수치) |
1.625초(근접),
2.00초(횃불)
|
||
이동 속도 |
1.875 타일/초 2.19 타일/초(돌격) |
||
시야 범위 | 6.22 타일 | ||
승급 비용 | - |
100
250 60초 |
300
700 60초 |
- 보유 능력
- 기마 돌격[미표기]
- 발동 조건 : 최대 5 타일, 최소 2 타일 사이에 동물 및 건물이 아닌 강제공격 명령대상이 존재할 경우 자동 시전, 공격이동 명령 중 자동 시전.
- 시전 시간 : 지속 시간 최대 5초, 쿨다운 10초.
- 효과 : 지속 시간 동안 이동 속도 +16%, 시전 동안 공격을 할 경우 기본 공격 대신 돌격 공격을 한번 넣은 후 쿨다운 발동.
기사단의 기마병 도금 유닛. 일반 기마병에 비해 정확히 체력이 2배 많으며 DPS는 약 80% 가량 더 높다. 2배 가격으로 인해 금 소모가 심한 편인 기사단 입장에서 그나마 남아도는 식량으로 많이 뽑기 가장 쉬운 도금 유닛으로, 기반 수치의 차이로 인해 기존 기마병과는 조금 다른 역할을 수행한다.
도금 란츠크네츠와 비슷하게 가격은 2배지만 화력은 2배가 아니므로 원거리 유닛이나 공성 무기를 빠르게 걷어내는 역할로 쓰기엔 일반 기마병 2기에 비해 가성비가 떨어진다. 공격 및 이동 속도나 공격 사거리도 기존 경기병과 차이가 전혀 없고 유닛 숫자가 적어 여러 장소에 동시에 있기 힘들기 때문에 기존 기마병처럼 사방에 돌아다니면서 적의 축차투입 병력을 끊어 내거나 주민이나 건물을 약탈하는 역할에도 더 불리하며, 그대신 체력 만큼은 정직하게 2배라 몸빵 역할이 강화된다. 높은 체력 덕분에 같은 기마병 2기와 싸워도 충분히 이기며, 일반 기마병이 불리한 중장갑 유닛 상대로 훨씬 오래 버티기에 기존 기마병 2기보다 오히려 가성비가 더 좋은 축에 속한다. 즉, 도금 기마병은 강화된 기마병처럼 쓰기 보다는 델리 술탄국의 가지 습격대처럼 봉건 시대에 빠르게 등장하여 상대방의 봉건 중장갑 병력을 최대한 가성비 좋게 금을 소모하지 않고 막아내며 성주 시대까지 버티는 역할에 훨씬 더 적합하다.
같은 봉건 시대에 등장하는 도금 무장 병사와 비교해도 고유 기술 연구가 따로 필요 없이 빠른 이속으로 필요한 곳에 등장해 아군을 지원하며 탱킹하기에 상당히 좋으며, 상대방의 원거리 유닛을 상대하는 것은 도금 기마병이 아니라 도금 궁사에게 맡겨 같이 조합하는 것이 더 효율적이다. 성주 시대부터는 원방까지 강화되는 도금 궁사가 더더욱 원거리 보병을 쉽게 상대하며, 적의 중장갑 유닛이나 공성 무기까지 훨씬 먼 장거리에서 저격이 가능한 도금 석궁병까지 등장하므로 기사단의 원거리 병종 전체와 서로를 보완하는 찰떡궁합 관계가 완성된다. 높은 기반 수치로 인해 대학 '생물학' 기술을 적용하면 체력이 크게 늘어나지만, 빠르게 계속 움직여야 하는 경기병이므로 고위 성직자 및 '성스러운 감화' 능력과 조합은 힘들며 가끔 멈춰서 체력이 낮은 도금 기마병을 치료해주면서 생존력을 늘리는 정도가 한계다. 보병과 다르게 화력도 끝까지 늘어나지 않기 때문에 탱킹 역할 이상으로 혼자서 뭔가 하기엔 힘들고 기사단 원거리 병력이나 도금 기사의 보조 역할로 머문다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 생물학( 체력 +20%)
6.9. 도금 기사
도금 기사 근거리 중기병 |
||
아이콘 | ||
명칭 |
도금 기사 (Gilded Knight) |
정예 도금 기사 (Elite Gilded Knight) |
비용 | 280 200 | |
인구수 | 2 | |
생산 시간 | 42초 | |
체력 | 400 | 460 |
근거리 방어 | 5 | 6 |
원거리 방어 | 4 | 5 |
공격력 |
36(근접) 45(돌격) |
42(근접) 57(돌격) |
횃불 공격력 | 24 | 28 |
공격 사거리 | 0.2875 타일(근접), 1.0375 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) | |
공격 속도 (표기 수치) |
1.25초(근접), 2.12초(횃불) | |
공격 속도 (엔진 수치) |
1.125초(근접),
2.00초(횃불)
|
|
이동 속도 |
1.625 타일/초 1.95 타일/초(돌격) |
|
시야 범위 | 6.22 타일 | |
승급 비용 | - |
300
700 60초 |
- 보유 능력
- 랜스 차지[미표기]
- 발동 조건 : 최대 10 타일, 최소 2 타일 사이에 동물 및 건물이 아닌 강제공격 명령대상이 존재할 경우 자동 시전, 공격이동 명령 중 자동 시전.
- 시전 시간 : 지속 시간 최대 7초, 쿨다운 15초.
- 효과 : 지속 시간 동안 이동 속도 +20%, 제국 시대 '군마' 고유 기술 연구 시 (받는 모든 피해량 -25%) 효과 추가 적용, 시전 동안 공격을 할 경우 기본 공격 대신 돌격 공격을 한번 넣은 후 쿨다운 발동.
기사단의 중기병 도금 유닛. 기존 기사 유닛에 비해 체력이 70% 가까이 높고 기본 근거리 방어력이 1 늘어났으며, 공격 속도와 근접 공격력이 상향되어 근접 DPS는 80% 가량, 돌격 공격력은 약 25% 정도 더 높은 유닛이다. 이동 속도 및 다른 수치는 일반 중기병과 동일하다. 전술적인 가치가 높은 중기병 병과라 기사단 내에서 여전히 중요한 위치를 차지하고 있으나, 다른 도금 유닛과 비교해 성능이나 가성비가 아쉬운 축에 속한다.
수치 빨로 전부 뭉개버리는 중기병 기반 유닛인 만큼 기사단의 유닛 중에서 인구수 대비 깡화력이 가장 높지만 기존 중기병 2기에 비해 딱히 더 좋다고 보기는 힘들다. 도금 기사 1기가 아무런 업글 없는 상태에서 같은 깡통 상태의 일반 중기병 2기와 맞붙으면 아주 아주 근소한 차이로 도금 기사가 겨우 이길 정도로 가격은 2배지만 거기에 걸맞은 2배 성능을 항상 보이지는 않는다. 다행히 같은 중기병끼리 싸우는 것이 아니라면 원거리 보병이나 경기병 및 중보병 상대로 전부 충분히 일반 중기병 2기 수준이나 그 이상으로 활약이 가능하다. 여기까지는 크게 하자라고 보기 힘들지만, 진짜 문제는 기사단과 다르게 거의 모든 타 문명의 경우 중기병이 본격적으로 등장하는 성주 시대 타이밍에 각종 강화 효과[22]를 손쉽게 기병 병과에게 적용할 수 있다는 것이다. 즉, 다른 문명보다 성주 시대를 빠르게 도달하기도 힘든 기사단 입장에서 도금 기사가 나올 시기라면 상대방의 중기병이 깡통 상태인 경우가 사실상 거의 없으며, 일반 중기병 유닛이 아닌 고유 중기병 유닛이 있는 문명이라면 도금 기사보다 훨씬 먼저 더 많은 물량으로 나오거나[23] 해당 유닛의 자원 대비 성능 자체가 이미 도금 기사를 기본적으로 뛰어 넘어[24] 같은 중기병끼리 경쟁에서 불리하다는 운용 상 단점이 생긴다. 똑같이 2배 가격이지만 다른 일반 유닛 2기에 비해 가성비가 더 좋거나 아니면 최소한 기존 유닛이 못하는 특이한 역할을 수행하기라도 하는 같은 기사단의 도금 및 드래곤 유닛들과 비교하면 상당히 실망스러운 점이다.
도금 기사를 제대로 써먹으려면 이런 타이망 상 불리한 수치 열세를 반드시 고위 성직자의 '성스러운 감화' 능력으로 만회해야 한다. 기사단에서 도금 기사의 화력을 크게 늘리는 유일한 방법이므로, 도금 기사를 본격적으로 생산하기 전 무조건 성직자 1기라도 먼저 확보하는 것이 좋으며 일반 중기병과 다르게 교전 시작 전 꼭 감화를 적용한 뒤 전투에 돌입하는 것이 좋다. 방어력 1 추가나 15% 공격력 증가가 별거 아닌 거 같지만 기본 수치가 높은 만큼 DPS가 더 크게 증가하며 도금 기사의 실질적인 교전비가 매우 눈에 띄게 크게 좋아진다. 성직자 1기가 최대 16기의 유닛을 감화 가능하며 한번 감화된 유닛의 효과가 60초 동안이나 지속되므로 1기 만으로도 운용하고 있는 도금 기사 전부 또는 대다수를 감화 가능하며, 성직자가 직접 근처에 있지 않아도 대부분 교전이 끝나기 전까지 버프가 충분히 유지된다. 또한 안 그래도 비싼 기존 중기병 가격의 2배이므로 기사단 모든 유닛 중에서 손실이 제일 뼈아픈 유닛이기 때문에, 절대 소모적으로 운용하지 말고 체력이 낮은 도금 기사는 바로 전선에서 이탈해 안전한 곳에 빼놓고 성직자로 치료를 해주는 마이크로 컨트롤이 굉장히 중요하다. 따라서 기존 중기병처럼 돌아다니며 아무 때나 들이박기보다는 교전할 때마다 일일이 죽기 직전인 도금 기사를 신경 쓰며 빼와 잘 보존하여 최대한 손실을 줄이는 식으로 교전비를 높이고, 좀 더 철저한 준비를 해 확실히 피해를 줄 수 있는 상황에만 교전한 뒤 틈틈이 성직자에게 다시 돌아와 치료를 받는 식으로 운용하는 것이 좋으며, 도금 기사의 가성비와 교전비를 극대화하려면 APM 자원을 지나치게 잡아먹어 효율적인 운용에 각종 제한이 걸린다.
제국 시대 '군마' 고유 기술을 연구하면 받는 피해량 경감 효과가 생겨 교전비에 도움이 되지만, 오직 돌격 중인 경우에만 적용되므로 교전 시작하기 직전 잠깐 동안만 유용하며, 기마창을 꽂아 넣은 후 백병전 도중에는 아무 효과가 없기 때문에 유닛의 전선 유지력이나 생존 그 자체에는 전혀 도움이 되지 않는다. 도금 기마병과 마찬가지로 기반 수치가 높아 대학 '생물학' 기술로 많은 체력이 추가되지만 다른 기병 특화 문명 또한 추가로 체력이나 방어력을 강화하는 방법이 있어 큰 이점은 아니다. 전반적으로 분명히 인성비 높고 튼튼한 고화력 유닛의 위치임에도 금빛 란츠크네츠처럼 타 문명에 비해 써먹기 까다로운 유닛이며, 그나마 란츠처럼 소모성 유닛은 아니지만 제대로 하나하나 꾸준히 살리면서 오랫동안 우려먹어 효율을 뽑아낼 자신이 없다면 잘못 써서 기사단의 경제력을 더욱 말아먹기 보다는 그냥 무난하게 좋은 도금 및 드래곤 원거리 보병에게 화력 투사를 맡기고 아예 안 쓰는 것도 일단은 방법이다. 특히 대기병 능력이 크게 강화되는 문명[25] 상대로는 금 자원이 소모되는 위험 감수를 하며 쓸 이유가 더더욱 없으므로 어지간하면 그냥 봉인하는 것이 좋다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 군마(돌격 상태일 때 받는 모든 피해량 -25%)
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 생물학( 체력 +20%)
6.10. 고위 성직자
고위 성직자 종교 유닛 |
|
아이콘 | |
명칭 |
고위 성직자 (Prelate) |
비용 | 100 |
생산 시간 | 20초 |
체력 | 90 |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 0 |
이동 속도 |
1.125 타일/초 0.84375 타일/초(유물 소유) |
시야 범위 | 6.67 타일 |
- 보유 능력
- 치료(Heal) : 일반 수도사와 동일, 성주 시대 '전사 감화' 고유 기술 연구 시 치료 중인 유닛에게 '성스러운 감화' 효과 자동으로 적용
- / 유물 수집/배치 : 일반 수도사와 동일, 방어 건물과 부두 건물에 유물 배치 가능
- 전향(Conversion) : 일반 수도사와 동일
- 성스러운 감화(Holy Inspiration) : "대상 유닛의 사기를 높입니다. • 군사 유닛의 공격력이 15%, 방어력이 1 증가합니다."
- 발동 조건 : 성주 시대 '전사 감화' 고유 기술 연구 필요, 시전 가능한 지상 군사 유닛 대상이 4 타일 범위 내에 있을 시 상시 자동 시전, 수동 시전 가능. 공성 무기 포함.
- 시전 시간 : 시전 시간 약 1초, 지속 시간 60초, 쿨다운 약 1초. 최대 16기의 군사 유닛을 감화된 상태로 유지 가능.
- 효과 : 지속 시간 동안 해당 군사 유닛에게 ( 공격력 +15% 및 방어력 +1) 효과 적용.
수도사를 대체하는 용의 기사단 고유 종교 유닛. 신성 로마 제국의 고위 성직자와 정반대로, 실질적으로 고유 유닛이 아니라 이름만 고위 성직자인 일반 공용 유닛에 더 가깝다. 일반 수도사와 동일하게 성주 시대부터 오직 종교 건물에서만 생산 가능하며, 기사단은 고위 성직자를 받고 시작하지 않고 마을 회관에서 생산도 불가능하다. 단, 가격과 생산 속도 만큼은 기존 고위 성직자와 동일하므로 더 싸고 빠르게 생산되는 장점을 유지한다.
주민 상대로 시전하는 '성스러운 감화' 능력이 아예 없으므로 경제력 역할은 전혀 수행하지 않는다. 신성 로마 제국과 다르게 '행군 훈련' 고유 기술이 없어서 이동 속도를 늘릴 수 없으며, 기사단에도 있는 '전사 감화' 고유 기술을 연구하지 않는다면 사실상 모든 능력과 수치가 일반 수도사와 동일하다. 이렇게 기존과 썩 차별점이 없어 보이지만 오히려 기사단에서도 여전히 중요한 역할을 차지하는데, 모든 군사 유닛이 더 비싸고 인구수를 더 먹는 소수정예 컨셉인 만큼 감화 및 치료 능력이 매우 중요하기 때문이다. 도금 및 드래곤 유닛의 특성으로 인해 물량을 많이 모으기 힘들고 유닛 1기마다 손실 시 입는 손해가 타 문명에 비해 2배 이상이기 때문에, 성직자로 계속 치료를 해주며 기존 군사 유닛의 물량을 최대한 보존하는 것과 감화를 적용해 유닛 1기마다의 전투력을 늘려 교전비를 향상시키는 것 둘 다 기사단 운영의 핵심 요소가 된다.
기사단은 신롬처럼 성직자가 본진에 머무를 이유가 전혀 없으니 성주 시대부터 빠르게 '전사 감화'를 연구 후 고위 성직자를 생산하며 적극적으로 야전 지원에 들어가야 한다. 경제 강화를 위해 주민 유닛 숫자에 맞춰 성직자를 뽑는 신롬과 다르게 타 문명의 야전 지원 유닛[26]과 똑같이 성직자가 최소 1~2기 이상 항상 있어야 하며 반드시 주력 부대와 상시 동행하는 것이 필수적이다. 지원 효율을 높이기 위해 기사단의 군사 유닛 물량에 따라 성직자의 숫자를 유동적으로 늘리는 것이나 소모된 성직자를 빠르게 보충하는 것 및 맵 상의 유물을 확보하기 위해 적절한 타이밍에 군사 유닛과 함께 출발하는 운영 센스가 전부 중요하므로 절대 성직자 생산에 지속적으로 들어가는 금이 아깝다고 생각하면 안된다. 아무리 금을 많이 먹고 죽기 쉬운 종교 유닛이라지만 기존 종교 유닛보다는 더 저렴하고 빨리 생산되며, 고위 성직자를 야전에서 적에게 잃는 것보다 도금 및 드래곤 유닛을 제대로 지원하지 못해 손실을 입거나 교전에서 밀리는 것이 훨씬 더 큰 손해다. 마찬가지로 성직자의 감화 능력을 통해 모든 도금 및 드래곤 유닛의 교전비가 크게 좋아지며 실질적으로 인구수를 아끼는 효과가 생기므로, 성직자에 소모되는 인구수 또한 전혀 낭비가 아니니 많은 수의 성직자를 운용하는 것에 부담을 가질 이유는 없다.
여러모로 기존 신롬의 고위 성직자보다는 델리 술탄국의 학자처럼 물량이 몰려다니며 상시 야전 지원을 하는 역할에 가까우며 기사단 운영에 필수적인 핵심 유닛이지만, 다른 타 종교 유닛에 비해 추가적인 이점이 전혀 없는 것이 상당히 뼈아프다. 성직자 자체의 수치를 더 강화하거나 광역 치료 같은 다른 능력을 얻지도 못해서 끝까지 중보병 수준의 느린 이동 속도를 유지하니 보병과 같이 다니며 지원하는 데는 큰 문제가 없지만 기병과 같이 운용하기는 더 힘들다. 기병과 동행하기 보다는 기병이 교전하기 전 미리 감화를 걸어놓고 성직자는 놔두고 기병이 따로 출발해 교전을 시작한 뒤, 교전 중에 체력이 낮아진 기병은 죽기 전에 전선에서 이탈해 성직자 쪽으로 와서 다시 치료를 받는 식으로 컨트롤을 해주는 것이 좋다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 전사 감화(군사 유닛을 강화하는 '성스러운 감화' 능력 얻음)
- 공통 : 약초( 치료 속도 +60%), 신앙심( 체력 +40)
7. 고유 기술
드래곤의 불(Dragon Fire) | |
봉건 시대 / 보병 양성소 및 성관백의 궁전 랜드마크 | |
50 125 30초 | |
도금 창병 유닛의 횃불 공격에 방사피해 효과 추가 |
소방서(Fire Stations) | |
봉건 시대 / 부두 | |
100 250 30초 | |
모든 군함 유닛이 비전투 상태일 때 2초당 1씩 회복하는 '소방서' 능력 얻음 |
용의 비늘 가죽(Dragon Scale Leather) | |
성주 시대 / 궁사 양성소 | |
100 250 60초 | |
도금 궁사 유닛의 원거리 방어력 +3 |
군마(War Horses) | |
제국 시대 / 기병 양성소 | |
200 500 90초 | |
도금 기사 중기병 유닛이 돌격 중일 때 받는 모든 피해량 -25% |
슬레이트 및 석재 건설(Slate and Stone Construction) | |
성주 시대 / 성채 및 엘즈바흐 궁 랜드마크 | |
250 100 60초 | |
모든 건물의 화염 방어력 +5 |
방어 강화(Reinforced Defenses) | |
제국 시대 / 성채 및 엘즈바흐 궁 랜드마크 | |
250 100 60초 | |
나무 또는 돌 성벽 및 성문, 감시 초소, 돌 성벽 탑 건물의 내구도 +40% |
전사 감화(Inspired Warriors) | |
성주 시대 / 수도원 및 레그니츠 대성당 랜드마크 | |
100 250 60초 | |
고위 성직자가 군사 유닛을 감화시켜 능력치를 상승시킬 수 있음(방어력 +1, 공격력 +15%) |
7.1. 마인베르크 궁 고유 기술
황금 흉갑(Golden Cuirass) | |
봉건 시대 / 50 125 60초[28] | |
도금 무장 병사 유닛이 체력 30% 미만일 시 모든 받는 피해량을 경감하는 '황금 흉갑' 능력 얻음 |
현재 버그로 인해 해당 기술을 연구 후 도금 무장 병사가 다음 시대로 승급하면 기존에 있던 도금 무장 병사에게서 해당 효과가 영구히 사라지는 현상이 있다. 오직 새로 생산된 유닛만 정상적으로 효과를 받기 때문에 제대로 운용하기가 더 힘들어진다.
존하우(Zornhau)[29] | |
성주 시대 / 100 250 60초[30] | |
금빛 란츠크네츠 유닛이 근거리 공격에 지속 피해 효과를 주는 '존하우' 능력 얻음 |
보드킨 촉(Bodkin Bolts) | |
제국 시대 / 200 500 90초[34] | |
도금 석궁병 유닛에게 공성 유닛 상대로 추가 공격력 +20 추가 |
빌드 9.1.370 패치로 스프링갈드와 컬버린포의 기본 원방이 크게 낮아지면서 상대방이 '공성전술' 기술을 연구해도 도금 석궁병이 충분히 해당 유닛들을 빠르게 녹이며 아군의 공성 무기를 보호하기 쉬워졌다. 일단 제국 시대 이후에도 일부 공성 무기를 계속 저격 가능하단 점이 생겨 나름 장점이지만 제한적으로만 유용하다는 점은 바뀌지 않았다.
8. 패치 노트
<rowcolor=white> 빌드 | 변경점 |
9.1.370(시즌 6) | 시작 자원 증가( 150 → 200) |
'황금 흉갑' 능력의 발동 조건 완화(체력이 20% 미만일 시 적용 → 30%) | |
대학 '소이 화살' 기술 연구 시 도금 궁사의 공격 사거리가 줄어들던 버그 수정 |
[1]
실제 드래곤 기사단의 문양[[https://en.wikipedia.org/wiki/Order_of_the_Dragon#/media/File:Order_of_the_Dragon_Insignia.sv
[작성기준]
2023년 12월 7일 빌드 9.1.370
[3]
본작에서는 다루지 않으나 2편에서
얀 지슈카 캠페인의 배경이며 지기스문트가 신성 로마 황제로 직접 신나게 털린다 등장한다. 실제 역사 상에서도 제대로 승리한 적이 없으며 결국 후스파끼리의 내전과 평화 협상을 통해 해결하게 된다.
[원문1]
주민이 +40% 더 많은 자원을 운반하고, +28% 더 빨리 모으고, +20% 더 빨리 건물을 건설합니다.
[원문2]
보병과 기병 유닛은 훨씬 더 강하지만, 생산 비용이 더 많이 들고 두 배의 인구를 차지합니다.
[원문3]
방어 및 경제적 보너스를 위해 감시 초소, 석탑, 성채에 유물을 배치하세요.
[원문4]
부두에 유물을 배치하면 선박 공격 속도가 유물 1개당 +5% 증가합니다(최대 +25%).
[원문5]
배치 비용이 -25% 저렴합니다. 감시 초소 시야 범위가 +25% 증가합니다.
[원문6]
마을 회관의 영향 범위 안의 건물은 수리할 때 활성화할 수 있는 응급 수리 능력을 얻습니다.
[미표기]
UI상에 표시되지 않음
[미표기]
[12]
연구 비용은 할인 없으니 유의.
[13]
적용된 모든 건물의 내구도가 1.5배로 증가된 것과 같은 효과.
[14]
대략 75명 이상
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[19]
사실 할버드가 아니라 게임 내 프랑스인 창병의 무기를 재활용한 것으로, 실제 란츠크네히트는 폴암류 무기를 주로 사용했기에 돌고 돌아 오히려 실 역사에 더 가까운 묘사다. 정작 업그레이드 이름으로 사용된 존 하우는 독일 양손 검술을 가르키는 단어라 폴암을 들 이유가 전혀 없다.
[미표기]
[미표기]
[22]
대표적인 예시로 잉글랜드의 '성 연락망' 효과, 중국인의 생산 가속 또는 왕조 효과, 프랑스인의 기병 가격 할인 및 생산 가속 효과, 신성 로마 제국의 '강철 마갑' 고유 기술, 몽골 칸 영웅 유닛의 '신호 화살' 능력, 루스인의 '보야르의 강인함' 고유 기술 및 전투 수도사의 버프 능력, 델리 술탄국의 '검 갈기' 고유 기술, 오스만의 메흐테르 군악대 유닛, 비잔티움인의 '개선식' 효과 및 '순례자 물통' 효과, 일본인의 우마 기수 하타모토 유닛 등등이 있다.
[23]
몽골
케식이나 말리인
소파가 대표적인 예시.
루스인의 기사 또한 봉건 시대부터 등장하며 각종 고유 기술과 버프 효과를 받는다.
[24]
프랑스인 및 잔 다르크 문명의
왕실 기사, 비잔티움인
캐터프랙터 기병, 일본인
기마 사무라이, 아이유브 왕조
낙타 창기병 등등이 있다. 한참 뒤에 등장하는 주희의 유산
제국 근위대 상대로도 근접전에서는 상당히 불리하다.
[25]
중기병을 쉽게 저격하는
아바레스트병의 프랑스인 및 잔 다르크 문명, 창병을 크게 강화하고 온갖 낙타 유닛이 쏟아지는 아바스 왕조와 아이유브 왕조, 대기병 특화 총병인
예니체리를 보유한 오스만, 투창을 던지는 창병인
돈조를 보유한 말리인 등등
[26]
루스인
전투 수도사, 델리 술탄국
학자, 오스만
메흐테르, 일본인
하타모토 기수 유닛들 등등
[미표기]
[28]
랜드마크 효과로 연구 가격과 시간이 줄어들어 실제 비용은 (
30
75
43초)에 가깝다.
[29]
독일식 검술에서 사용되는 단어로 '분노 베기'라는 뜻이 있다. 대각선으로 크게 내려 베어내는 동작이다.
[30]
랜드마크 효과로 연구 가격과 시간이 줄어들어 실제 비용은 (
60
150
43초)에 가깝다.
[31]
몽골
'쿠룰타이' 랜드마크나 아바스 왕조
성채
[32]
중국인
'신도' 랜드마크의 효과, 프랑스인 및 잔 다르크 문명의
왕실 기사 '기사도' 능력, 몽골
케식의 '전투의 베테랑' 능력, 비잔티움인의 랜드마크에서 제공하는 '개선식' 및 '순례자 물통' 효과, 온갖 치료 능력이 있는
잔 다르크 영웅 유닛, 주희의 유산
소림 수도사의 '고행 치유' 능력 등등이 있다. 단, 일반
정찰병, 몽골
칸 영웅 유닛, 말리인
전사 정찰병, 일본인
시노비 같이 천천히 체력을 자동으로 회복하는 경우는 회복 속도와 관계없이 치료 효과가 아니라서 해당 사항이 없다.
[33]
델리 술탄국의
학자, 루스인의
전투 수도사, 신성 로마 제국의
고위 성직자, 오스만의 이맘 및
'현장 작업' 광역 치료 능력, 아이유브 왕조의
데르비시 및 '대량 치료' 능력 등등
[34]
랜드마크 효과로 연구 가격과 시간이 줄어들어 실제 비용은 (
120
300
64초)에 가깝다.