mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-08 19:05:15

에이지 오브 엠파이어 4/문명/잔 다르크


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 4
게임 관련 정보
유닛  ·  건물  ·  기술  ·  자원  ·  캠페인 공략  ·  도전 과제  ·  치트 및 도발
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [등장 문명 목록]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:에오엠4 잉글랜드.jpg
잉글랜드
파일:에오엠4 중국인.jpg
중국인
파일:에오엠4 프랑스인.jpg
프랑스인
파일:에오엠4 신성 로마 제국.jpg
신성 로마 제국
파일:에오엠4 몽골.jpg
몽골
파일:에오엠4 루스인.jpg
루스인
파일:에오엠4 델리 술탄국.jpg
델리 술탄국
파일:에오엠4 아바스 왕조.jpg
아바스 왕조
파일:에오엠4 오스만.jpg
오스만
파일:에오엠4 말리인.jpg
말리인
파일:에오엠4 비잔티움인.jpg
비잔티움인
파일:에오엠4 일본인.jpg
일본인
변형 문명
파일:에오엠4 주희의 유산.jpg
주희의 유산
파일:에오엠4 잔 다르크.jpg
잔 다르크
파일:에오엠4 용의 기사단.jpg
용의 기사단
파일:에오엠4 아이유브 왕조.jpg
아이유브 왕조
}}}}}}}}}
파일:AOE4_Civ_Joan_of_Ark.png
잔 다르크
Jeanne d'Arc
서기 1412 - 1431년
프랑스인들에게 희망의 불꽃이 된 잔 다르크는 전장으로 나가 추종자들에게 용기를 불어넣습니다. 평범한 주민이었던 잔은 암흑 시대에 영웅의 여정을 시작합니다. 잔은 경험을 통해 강력한 리더로 성장하고, 신뢰할 수 있는 동료와 강력한 능력을 얻어 운명적인 제국을 건설합니다.
특화 교역, 기병, 영웅
난이도 ★★★
특징 영웅의 여정
잔 다르크는 전장이 주무대입니다. 자원 수집, 건물 건설, 전투 참여 등의 임무를 완료하여 경험치를 획득하는 영웅 유닛입니다.

잔 다르크가 충분한 경험치를 획득해 레벨을 올리면 강력한 경제 및 전투 능력을 얻을 수 있습니다.
왕실 군마
봉건 시대(II)에 왕실 기사를 배치하고, 기병을 위한 강력한 고유 기술을 연구하세요.
은둔형 경제[1]
주민들이 잔 다르크의 지도력에 더 강해집니다. 경제 업그레이드가 30% 저렴해졌습니다.
교역 경제
음식, 목재 또는 금을 상인 및 교역선으로 시장에 반환하도록 선택합니다.

교역선은 20% 더 많은 자원을 반환합니다.

교역소는 게임 시작과 함께 미니맵에 공개됩니다.
특수
유닛
왕실 기사 : 돌격을 마친 후 5초 동안 공격력이 3 증가하는 중기병입니다.
아바레스트병 : 근거리 방어력이 1 높은 석궁병으로, 대형 방패를 설치하여 30초 동안 원거리 방어력을 5 증가시킬 수 있습니다.
대포 : 사석포의 대체 유닛으로, 공격력과 기동성이 더 높고 설치 시간이 없습니다.
갤리어스 : 대형 전투 갤리선으로서, 선수에 장거리 사석포를 탑재하고 있습니다.
전투 코그선 : 비용이 감소하고 장갑 관통 능력을 강화한 특수 스프링갈드 함선입니다.[2]
1. 개요2. 문명 특성3. 설명
3.1. 현황
4. 테크트리
4.1. 유닛4.2. 건물
5. 랜드마크
5.1. 봉건 시대 랜드마크
5.1.1. 상공 회의소5.1.2. 기병 학교
5.2. 성주 시대 랜드마크
5.2.1. 왕실 연구소5.2.2. 길드 회관
5.3. 제국 시대 랜드마크
5.3.1. 붉은 궁전5.3.2. 포병 대학
6. 잔 다르크
6.1. 1단계6.2. 2단계6.3. 3단계6.4. 4단계
7. 고유 유닛8. 특수 유닛
8.1. 잔의 챔피언8.2. 잔의 기병
9. 고유 기술10. 패치 노트

[clearfix]

1. 개요

국기[3]
파일:에오엠4 잔 다르크.jpg
2023년 11월 15일에 추가된 에이지 오브 엠파이어 4 잔 다르크 변형 문명에 대해 서술한 문서.[작성기준]

2. 문명 특성

2.1. 영웅의 여정 시스템


잔 다르크 영웅 유닛성장 시스템으로 경험치를 쌓아 레벨을 올리는 구조다. 각종 다양한 행동에 따라 다른 종류의 경험치를 얻으며, 실제 역사와 비슷하게 잔 다르크는 평범한 일꾼 유닛으로 시작하여 2단계부터 전투 능력이 생기며 더 이상 일꾼 역할을 하지 못한다. 아무런 행동을 하지 않아도 기본적으로 시간이 지남에 따라 경험치가 쌓이나, 당연히 그 속도는 매우 느리므로 게임을 시작하고 바로 계속 움직이며 꾸준히 경험치를 벌어야 한다.

성장 시스템 버튼은 다른 특수 시스템과 똑같이 하단 좌측 자원 UI 상단에 위치하며 이미 보유한 경험치량을 상시 표시한다. 해당 버튼을 눌러 경험치를 소모해 다음 단계로 넘어가거나 단계별로 해금되는 각종 보너스와 효과를 볼 수 있다. 다음 단계로 넘어갈 만큼의 경험치가 쌓이면 오스만 문명의 제국 의회 시스템과 동일한 시끄러운 효과음이 재생되며 동일하게 버튼이 황금색으로 바뀐다. 주의할 점으로, 다음 단계로 올라갈 만큼 이미 경험치가 쌓이면 그 뒤로 모이는 경험치는 더 이상 쌓이지 않고 사라지므로 빨리 빨리 다음 단계로 올라가는 것이 좋다. 단계별로 랜드마크 건설과 비슷하게 두가지 선택지 중 하나를 골라야 하며 고른 선택지는 해당 게임이 끝날때까지 영구히 적용된다.

2단계 도달 후 전투 영웅 유닛으로 바뀌면 더 이상 자원을 수집하거나 건설을 통해 경험치를 얻을 수 없는 대신 전투와 사냥을 통해 경험치를 모으기 시작한다. 전투와 사냥 경험치는 잔 다르크가 직접 막타를 때릴 필요가 없으며 넓은 7.5 타일 범위 내에 다른 아군 유닛이 적군이나 동물을 사살해도 똑같이 경험치를 얻는 편의성을 제공한다. 건물을 파괴해도 경험치를 얻으므로 공성전 상황에서도 계속 성장하게 된다. 야생 동물의 경우에는 고정된 일정량의 경험치를 제공하며, 적군의 유닛이나 건물은 파괴한 해당 유닛 및 건물의 생산 및 건설 가격에 따라 생성되는 경험치가 바뀐다. 직접 사살하지 않아도 경험치를 고스란히 받기 때문에 다른 아군 유닛을 앞세우고 안전하게 경험치만 빨아먹는 운용도 가능하나 아예 후열에서 지원하는 것을 전제로 설계된 원거리 영웅을 고른 것이 아니라면 잔 다르크 유닛 자체의 전투력이 상당하고 각종 전투 관련 특수 능력까지 있기 때문에 뒷짐지고 아무 것도 안 하는 것은 비효율적이며 항상 적극적으로 교전에 임하는 것이 좋다. 영웅 자체의 체력도 상당히 높으며 자가 회복 능력과 방어적인 이점 또한 있으므로 주변 아군이 전부 먼저 쓸려나가거나 혼자서 사냥 중이라 노출된 상태가 아니라면 영웅이 먼저 죽는 경우는 별로 없다.

잔 다르크 문명이 성주 시대를 도달할 시, 영웅의 레벨 단계와 관계없이 일반 종교 유닛처럼 혼자서 성지 점령이 가능해진다. 성지 점령 만큼은 잔 다르크 영웅 유닛이 직접 점령해야 경험치를 얻으며, 종교 유닛이 점령 중인데 근처에 있다고 해서 경험치를 얻지 않으므로 주의. 잔 다르크의 성장을 통해서 상당한 각종 이득을 얻으며 현재 시대를 초월하는 전투 능력치를 얻거나 각종 동료 유닛을 소환 가능해지므로, 잔 다르크 문명의 최우선 운영 목표는 시대 발전이 아니라 잔 다르크의 성장이며, 정반대로 잔 다르크 문명을 상대하는 입장에서는 자신의 문명이 어떤 건지 상관없이 무조건 최대한 잔 다르크의 성장을 늦추고 방어하며 빠르게 성주 시대로 먼저 올라가는 것이 필수적인 운영 요소가 된다.

단계별 잔 다르크 영웅 유닛의 기반 수치, 성능, 운용법 및 보유 특수 능력과 관련한 더 자세한 정보는 하단 잔 다르크 항목 참조.
파일:AOE4_Ability_Valorous_Inspiration.png
영웅의 여정
파일:AOE4_Jeanne_Peasant.jpg
1단계
일꾼 유닛
파일:AOE4_Jeann_Tier2.png
2단계
전투 유닛 종류 선택
<rowcolor=white> 파일:AOE4_Jeann_Warrior_Path.png
전사의 길
(Path of the Warrior)
근거리 유닛으로 전환
파일:AOE4_Jeann_Archer_Path.png
궁사의 길
(Path of the Archer)
원거리 유닛으로 전환
축성(Consecrate) 및 신성한 회복(Divine Restoration) 특수 능력을 얻음
파일:AOE4_EXP.png 500
전사의 길을 선택한 잔은 양손검을 사용해 근거리에서 적과 전투를 벌입니다.

잔 주변에 광역 피해를 주는 신성한 분노 능력을 얻습니다.
궁사의 길을 선택한 잔은 활을 장비하여 원거리에서 적과 전투합니다.

단일 대상에 높은 피해를 입히는 신성한 화살 능력을 얻습니다.
파일:AOE4_Jeann_Rider_Companions.png
3단계
동료 소환 능력 선택
<rowcolor=white> 파일:AOE4_Jeann_Champion_Companions.png
챔피언 동료
(Champion Companions)
근거리 중보병 소환
파일:AOE4_Jeann_Rider_Companions.png
기수 동료
(Rider Companions)
근거리 경기병 소환
2단계 선택에 따라 근거리 중기병 또는 원거리 경기병으로 전환
정의로운 이에게 활기를(Galvanize the Righteous) 특수 능력을 얻음
파일:AOE4_EXP.png 500
성채에서 잔의 챔피언을 양성할 수 있습니다.

챔피언 3명을 잔의 곁으로 모으는 '전투 준비!'를 얻습니다.
성채에서 잔의 기병을 양성할 수 있습니다.

기병 3명을 잔의 곁으로 모으는 '기병, 준비!'를 얻습니다.
파일:AOE4_VIP.png
4단계
소환 능력 강화 선택
<rowcolor=white> 파일:AOE4_Jeann_Field_Commander.png
야전 사령관
(Field Commander)
소환되는 동료 유닛의 숫자 증가
파일:AOE4_Jeann_Gunpowder_Monarch.png
화약 군주
(Gunpowder Monarch)
소환 능력에 대포 유닛 추가
2단계 선택에 따라 단거리 화약 중기병 또는 장거리 화약 경기병으로 전환
횃불 공격 대신 건물 상대로 공성 능력을 얻음
파일:AOE4_EXP.png 1,500
잔의 집결 호출은 이제 잔이 선택한 챔피언 7명을 전장으로 호출합니다.

단일 유닛의 역량을 대폭 증가시키는 천상의 힘 궁극 능력을 얻습니다.
잔의 집결 호출은 이제 잔이 선택한 동료 3명과 강력한 대포를 전장으로 호출합니다.

주변 아군의 공격 속도를 대폭 증가시키는 대담한 영감 궁극 능력을 얻습니다.

2.2. 축성 시스템


기존 프랑스인 문명의 경제 관련 특성 일부를 잔 다르크 영웅 유닛의 특수 능력으로 대체하는 시스템이다. 성채 건물에서 제공하던 영향력 효과가 없는 대신, 잔 다르크 영웅이 2단계를 도달하면 모든 종류의 군사 건물과 유닛을 생산하는 역할의 건물에 '축성' 효과를 걸어 생산 가격을 할인 받는 것이 가능하다. 적용된 건물 상단에 황금색의 커다란 백합 문장으로 축성이 적용되었음을 모든 플레이어에게 상시 표시한다. 거의 모든 건물에 적용이 가능하나 시장 건물은 적용할 수 없어 상인 유닛은 할인 효과를 받지 못하며, 그대신 부두 건물의 교역선은 할인이 가능하다.

봉건 시대 전후로 2단계에 도달해 바로 '축성' 능력이 생기므로 일단 프랑스인의 성채 영향력 효과보다 더 빠른 타이밍에 나오나, 그 대가로 마을 회관 건물에서 생산 가속 특성이 사라져서 주민 생산 속도를 늘리는 방법이 없으며, 잔 다르크 영웅 유닛이 일꾼 유닛에서 전투 유닛으로 바뀌므로 다른 모든 문명권보다 주민 숫자 열세로 시작하게 된다. 따라서 첫번째 '축성' 능력이 쌓이자마자 바로 마을 회관 건물에 적용해 주민 생산 가격 할인을 받는 것이 중요하며, '축성' 능력 자체는 잔 다르크의 경험치와 전혀 관계없이 시간에 따라 2분 마다 1회 쌓이는 구성이므로 기회가 있을 때마다 빠르게 필요한 건물에 적용하여 이득을 얻는 것이 중요하다. 최대 4회까지 미리 쌓아놓는 것이 가능하므로 재충전하자마자 바로 써야 할 필요는 없으며, 시전 사거리가 무제한이라 본진에 돌아올 필요 없이 전장 어디에서든 바로 시전 후 적용이 가능하다. 건설 예약된 건물에도 미리 적용이 가능해서 건설이 끝날 때까지 기다릴 필요도 없이 편리하게 적용이 가능하다.

성주 시대부터 대장간 건물이나 '왕실 연구소' 랜드마크에서 '병기 중대' 고유 기술을 연구하면 해당 효과가 더욱 강화되어 목재와 금 가격까지 할인 받아 프랑스인의 성채 영향력 효과보다 더 좋은 상위호환 능력으로 바뀐다. 가장 좋은 선택은 공성 무기 제조소로, 해당 타이밍에 비싼 공성 무기를 저렴하게 뽑아올 수 있어 많은 이득을 보며, 수도원에 적용하여 종교 유닛을 더 싸게 생산하는 것도 가능하다. 해전 상황에서도 프랑스인이 하지 못하는 모든 선박 유닛 할인이 가능해 성주 시대부터 등장하는 갤리어스와 고유 공격선인 전투 코그선도 할인을 받아 해상을 장악하기 쉬워지며 기존 해상 교역 특성을 유지하므로 교역선을 값싸게 뽑아 타 문명보다 빠르게 더 높은 교역 수입의 해상 교역로를 확보 가능하다. 단, 영향력 방식으로 한번에 최대 12채 건물까지 적용하는 프랑스인과 다르게 건물 하나마다 따로 적용해야 하므로 회전력에는 약간 불리한 구성이다. 그걸 고려해도 석재를 간신히 모아가며 비싼 성채 건물을 건설할 필요가 없다는 점은 확실히 강점이다.

3. 설명

기존 프랑스인 문명의 구성을 거의 그대로 계승하나, 잔 다르크 문명은 문자 그대로 잔 다르크에서 시작해서 잔 다르크로 끝난다는 기나긴 여정 같은 구성을 가지고 있다. 본 문명의 모든 강점과 약점, 기반 문명과의 차이점은 오직 잔 다르크 영웅 유닛과 해당 영웅을 어떤 식으로 활용하며 성장할 지에 극단적으로 몰려있다. 잔 다르크의 성장 자체에 문명의 흥망이 고스란히 달려있기 때문에 잔 다르크가 제대로 성장하지 못하면 지고 역으로 빠르게 성장한다면 다른 문명이 도대체 뭘 어떻게 해볼 수 없는 끔찍한 불합리함을 선사한다. 진짜로 진정한 의미로 잔 다르크 원툴이다

잔 다르크 문명의 모든 운영 요소는 결국 잔 다르크가 어떻게 어디에서 활약을 하며 최대한 빨리 효율적으로 성장하는 지에 관한 것이다. 기존 프랑스의 황금 군단도 잔 다르크를 보조하며 영웅의 성장을 돕고, 왕실 기사의 끔찍한 견제 성능도 견제 자체에서 오는 이득이 문제가 아니라 결과적으로는 적을 이른 타이밍에 바쁘게 하여 잔 다르크를 방해하지 못하게 막는 것이 주요 목적이며, 온갖 영웅의 특수 능력으로 주변 유닛을 강화하며 공세를 넣을 뿐만 아니라 일선 전투 유닛으로도 상당한 전투력이 있어 공세고 수세고 전부 잔 다르크 중심으로 돌아갈 수 밖에 없는 구조로 설계되어있다. 문명의 경제력이나 안정성 관련 요소도 죄다 잔 다르크에 묶여 있으므로 해당 영웅의 존재 자체가 실질적으로 또 하나의 랜드마크 건물이나 다름 없으며, 잔 다르크의 성장 시스템은 시대 제한이나 발전과 전혀 관계가 없으므로 시대 발전 따위가 문제가 아니라 항상 영웅의 성장과 경험치 확보가 최우선 시 되어야 할 정도로 중요하다. 즉, 항상 잔 다르크 유닛을 무조건적으로 주시하면서 그와 동시에 기존 프랑스인 문명의 운영 요소를 전부 계속 그대로 똑같이 수행해야 하기 때문에 운영 난이도는 자연스럽게 훨씬 더 높아지며 멀티태스킹 능력이 타 문명 이상으로 필수적으로 요구될 수밖에 없다. 현재 메타에서 가장 사기 같은 성능으로 악명이 자자하지만 결국 잔 다르크 영웅의 컨트롤이 될 때 얘기이며 영웅을 제대로 다루지 못하면 오히려 프랑스 이상으로 빠른 속도로 망가지며 추락하기 쉽다. 따라서 입문자에게 추천하기 좋은 프랑스인 문명과 다르게 이미 기존 프랑스인에 익숙하여 능수능란하게 다룰 수 있고 프랑스인의 각종 한계를 체감하는 정도의 플레이어가 아니라면 플레이를 추천하지 않는다. 워크래프트 3를 해본 사람이라면 바로 시작해도 된다

영웅 중심의 문명인 것에 맞춰 영웅 유닛 자체의 성능이나 유틸성도 상당히 강력하다. 일꾼 유닛으로 시작하는 것은 오히려 페널티에 더 가깝지만 봉건 시대 전후로 바로 도달 가능한 2단계부터 중보병이나 궁병 전투 유닛으로 바뀌며 본격적으로 야전 지원이 시작된다. 기본적으로 체력이 높고 비전투 상태에서 상시 회복하는 능력과 자기 자신 및 주변 아군의 소모된 체력을 비율 방식으로 즉시 회복시키는 치료 능력까지 보유하며, 근접형 영웅이라면 방사피해로 유닛을 쓸어버리는 광역기, 원거리 영웅이라면 아예 장거리에서 큰 피해를 박아 넣는 저격 능력까지 있어 단순한 야전 지원 이상으로 일선 전투 유닛 역할을 톡톡히 수행한다. 영웅만 골라 일점사를 먼저 하려고 해도 높은 체력과 각종 회복 능력으로 손쉽게 먼저 제거하기가 쉽지 않으며, 영웅에 집중하다 보면 주변에 있는 잔 다르크의 다른 강력한 황금 유닛들이 계속 피해를 주기 때문에 무작정 우선순위를 잔 다르크에게만 놓기 어려운 구조로 되어있어 영웅이 무리해서 혼자 돌아다니거나 포위된 상황이 아니면 쉽게 죽지도 않는다. 다음 단계로 올라갈수록 기반 체력이 기하급수적으로 늘어날 뿐만 아니라 기존 공용 및 고유 기술의 강화 효과도 일반 유닛처럼 똑같이 적용 받고 3단계부터 아예 모든 원거리 공격에 받는 피해량 경감 효과까지 기본적으로 추가되어 공성 무기나 원거리 유닛을 모아 저격하는 것도 절대 쉽지 않다. 전투 역할만이 아니라 축성 시스템과 주변 주민 유닛의 건설 속도를 늘리는 효과를 통해 경제 역할도 수행한다.

잔 다르크의 가장 큰 장점이자 끔찍한 강점은 프랑스인 이상으로 시대를 뛰어넘는 성능이 나올 수 있는 잠재력과 문명 전체의 고점이다. 과장을 섞어 극단적으로 단순하게 말하면 상대방이 아직 봉건 시대에 머물고 있는데 잔 다르크가 먼저 3단계로 성장하면 그 판은 이미 끝난 것이나 다름없을 정도로 시대 발전과 관계없이 성주 시대 이상의 성능을 보이거나 그에 맞먹는 유닛을 끌고 올 수 있다. 잔 다르크의 경험치와 성장 시스템은 현재 시대와 완전히 무관하며, 3단계에 도달할 경우 곧바로 동료 소환 능력을 통해 성주 시대 유닛의 성능에 맞먹는 중보병이나 경기병이 등장하고, 잔 다르크 영웅 유닛의 자체 전투력도 성주 시대 중기병이나 궁기병 수준이 되어 더더욱 강해진다. 게다가 동료 유닛들은 잔 다르크 근처에만 있어도 기본적으로 공격력 및 방어력 버프를 받아 더욱 성주 시대 일반 유닛 이상으로 강해진다. 여기까지는 소수로만 등장하는 공짜 유닛이므로 큰 격차를 만들지 않으나, 안 그래도 기존 프랑스인 문명은 빠른 타이밍에 강점을 끌어오는 것이 장점이었는데 잔 다르크 문명은 이러한 특징을 고스란히 가지고 있을 뿐만 아니라 프랑스인에게 없는 성주 시대 고유 기술로 동료 유닛이 더욱 강화되며 잔 다르크 유닛이 건물에 적용 가능한 가격 할인 효과의 '축성' 능력까지 강화된다. 성주 시대 '왕실 연구소' 랜드마크를 선택한다면 프랑스인 이상으로 해당 타이밍에 성주 시대를 초월하여 제국 시대에 가까운 성능의 동료 유닛들을 운용하거나 기존 프랑스인의 강력한 황금 유닛들을 더더욱 싼값에 생산하며 다른 문명권보다 훨씬 빠른 타이밍에 고급 유닛들을 들이밀며 강하게 밀어 붙이는 것이 가능하다.

최후반 상황에서도 기존 프랑스인 문명에 없는 특성을 통해 후반으로 갈수록 약해지는 프랑스인의 단점을 어느 정도 보완 가능하다. 4단계로 성장한 잔 다르크는 기반 수치부터 엄청나게 늘어나 영웅이란 칭호가 어울리는 강력한 공성 기병 유닛으로 바뀌며, 피해량 경감 효과까지 강화되어 주변에 아군 유닛만 있다면 실질적으로 먼저 죽는 경우가 없고, 기병이라 포위되지만 않는다면 위험한 전장에서 탈출하는 것도 쉽다. 동료 소환 능력 또한 강화되어 아예 전장에서 대포 공성 유닛을 공짜로 소환하거나 더 많은 동료 유닛을 불러오며, 시간이 지날수록 아무 조건 없이 점점 더 늘어나는 축성이 적용된 건물들로 거의 모든 종류의 유닛을 성채 건물이 필요 없이 할인 받으며 생산이 가능하다. 최종 능력으로 주변 모든 아군 유닛을 한번에 왕창 강화하거나 아예 또 다른 영웅 유닛으로 만들어 버릴 수도 있다. 이렇듯 계속해서 성장이 가능한 영웅 유닛의 존재로 인해 문명 전체의 고점이 프랑스인과 비교해 더 높으며 잔 다르크 문명에 없는 프랑스인 문명의 경제 관련 장점도 결국은 상쇄되어 운영에 신경 쓸 것이 더 많다는 난이도 관련 단점 빼고는 기반 문명에 비해 밀리는 점이 전혀 없다.

이러한 잔 다르크 문명의 성장 특성 때문에 상대하는 입장에서는 잔 다르크의 존재 자체 만으로 자신의 운영이 대폭 까다로워지는 악재가 생긴다. 잔 다르크의 성장을 최대한 막기 위해 초반 루스인의 사냥을 견제하는 것처럼 잔 다르크의 사냥 또한 반드시 견제할 필요성이 생기며, 어설프게 잔 다르크를 견제하려다 유닛 손실로 이어지면 단순히 손해를 보는 것이 아니라 잔 다르크의 성장에 직접적으로 기여하는 피딩(Feeding) 꼴이 나서 함부로 방해하기도 힘들고, 최강 견제 유닛인 왕실 기사의 존재 하나로 인해 기존 왕실 기사의 빠른 견제를 막는 것도 버거워 하는 입문자 입장에서는 도저히 동시에 방어와 견제를 해내기 힘들다. 게임이 계속 진행될수록 절대 잔 다르크 상대로는 일반적인 소모전 방식으로 싸워주면 안되며 부적절한 타이밍에 교전을 시작하면 잔 다르크의 각종 영웅 능력으로 아군이 먼저 작살나며 경험치 셔틀로 산화하기에 견제 타이밍 이후에도 상대하기 까다로운 점은 바뀌지 않는다. 잔 다르크 상대로 성공적으로 방어한다고 해도 잔 다르크의 성장까지 동시에 막지 못한다면 결국은 잔 다르크가 더욱 강해지며 상황이 역전되기에, 상대방은 성주 시대로 최대한 빨리 발전하여 잔 다르크와 중장갑 유닛들을 상대할 수 있는 석궁병이나 공성 무기를 확보해야 하며, 순수한 실력 만으로 방어, 견제, 발전 세가지를 동시에 해내는 말도 안되는 상황이나 잔 다르크가 성장하는 것을 방관하면서 방어와 발전을 어쨌든 같이 해내야 하는 것을 강요받는다. 이런 악질적인 구성으로 인해 잔 다르크 문명의 성능이 좋고 나쁘고 이런 것을 떠나서 아예 상대하는 것 자체가 피곤하고 짜증 난다는 악평이 많다.

하지만 이렇게 다양한 강점이 있어도 잔 다르크 문명의 단점이나 약점이 아에 없는 것은 아니다. 일단 상대방이 소모적으로 싸워주면 안된다고 해서 갑자기 잔 다르크 문명이 역으로 소모전에 강한 것은 절대 아니라서 잔 다르크 또한 기존 프랑스인과 똑같이 여전히 매몰 비용이 지나치게 높은 황금 왕실 유닛의 물량 보전이 굉장히 중요하며, 영웅 유닛을 함부로 소모하지 않는 것도 마찬가지로 당연히 매우 중요하다. 영웅 유닛이 사망하면 공짜로 부활이 가능해도 큰 기회비용 손해와 실질적인 자원 손실인 것은 다르지 않으며, 금을 소모해 즉시 부활에 들어가는 비용도 성장하면서 점점 늘어나기 때문에 신경 쓰지 않고 막 다룰 수 있는 유닛인 것은 아니다. 영웅을 제대로 다루지 못해 성장이 느리거나 사망함으로 인해 경험치 생성과 각종 능력의 재충전이 멈추면 잔 다르크의 가장 큰 강점인 각종 빠른 타이밍이 전부 뒤로 미루어 지면서 오히려 상대방이 먼저 성주 시대를 도달하거나 해당 타이밍에 등장하는 각종 문명 고유 유닛들을 끌고 오게 되어 잔 다르크가 급격히 열세에 있게 된다. 영웅 유닛의 전투력 자체도 특수 능력을 제대로 쓰지 않으면 일반 전투 유닛에 비해 엄청나게 좋은 것도 아니며, 혼자서 다 쓸고 다니는 일당백 같은 성능은 절대 나오지 않는다.

초반 병력 구성이 너무나 뻔하고 예측이 쉽게 가능한 전술에 지나치게 의존하는 프랑스인의 단점 또한 그대로 가지고 있으므로 의외로 영웅 유닛의 존재가 큰 변수창출 역할은 하지 못하며, 잔 다르크가 효율적으로 경험치를 얻는 방법은 아무리 맵이 바뀌어도 다 똑같기 때문에 어떤 면에서는 더욱 더 예측이 쉽게 가능한 점도 있다. 초중반 경제력이 프랑스인이나 대다수 타 문명과 비교해도 상당히 안 좋은 축에 속해서 경제력 손해 없이 봉건 시대부터 먼저 좋은 성능의 중장갑 또는 중장갑 카운터 유닛이나 각종 고유 유닛이 나오는 문명 상대로도 해당 유닛들을 상대로 잔 다르크가 안전히 성장하는 것이 생각처럼 쉽지 않으며, 특히 잔 다르크 4단계는 필요한 경험치량이 상당히 높기 때문에 성주~제국 시대 사이에서 잔 다르크의 모든 타이밍 강점을 상대방이 따라잡은 시점부터 기반 문명처럼 점점 더 불리해지는 점은 바뀌지 않았다. 프랑스인과 마찬가지로 타이밍 이점을 최대한 활용하여 공굴리기에 들어가 최후반전 상황이 나오기 전에 빠르게 끝내는 것이 권장되며, 통계 상으로도 잔 다르크 문명의 승률은 후반으로 갈수록 오히려 프랑스인보다도 더욱 낮다.

해전에서는 기존 프랑스인에 없는 선박 생산 가격 할인으로 더 유리한 구성이며, 해상 교역 특성도 유지하기에 충분히 중상위권 성능을 보인다. 다대다 팀전에서는 문명을 가리지 않고 좋은 조합을 보이며, 잔 다르크가 대신 초중반 견제를 먼저 나가거나 잔 다르크의 뒤쳐지는 초중반 경제력을 팀원이 보완해 주는 식으로 유연하게 운영이 가능하다. 등장하자마자 게임 전체 메타에 큰 반향을 불러오며 정체된 현재 프랑스인의 메타보다 신선한 구성인 점은 높은 평을 받으나 문명 특성으로 인해 늑대와 멧돼지를 잔 다르크보다 먼저 찾아서 잡아야하는 피로감 때문에 아예 상대조차 꺼리는 사람들이 많아 가장 많이 닷지를 당하는 문명이기도 하다.

3.1. 현황

4. 테크트리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/기술 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
<rowcolor=white> 마을 회관 제분소 제재목
캠프
채광
캠프
감시 초소 시장 대장간 성채 수도원 대학
암흑 파일:AOE4_Villager_Europe.jpg 파일:AOE4_Scout.jpg 파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg 파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg 파일:AOE4_Forestry.jpg
  (둘 중 택일)
봉건 파일:AOE4_Textiles.jpg 파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg 파일:AOE4_Horticulture.jpg 파일:AOE4_Double_Broadax.jpg 파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg 파일:AOE4_Arrowslits.jpg 파일:AOE4_Fortify_Outpost.jpg 파일:AOE4_Trader.jpg 파일:AOE4_Bloomery.jpg 파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg 파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg 파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg 파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg 파일:AOE4_Jeann_Companion_Choice.png 파일:AOE4_Jeanne_Champion.jpg 파일:AOE4_Jeanne_Rider.jpg
성주 파일:AOE4_Fertilization.jpg 파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg 파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Decarbonization.jpg 파일:AOE4_Balanced_Projectiles.jpg 파일:AOE4_Insulated_Helm.jpg 파일:AOE4_Wedge_Rivets.jpg 파일:AOE4_Military_Academy.jpg 파일:AOE4_Enlistment_Incentives.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Boiling_Oil.jpg 파일:AOE4_Companion_Equipment.jpg 파일:AOE4_Monk.jpg 파일:AOE4_Herbal_Medicine.jpg
제국 파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg 파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg 파일:AOE4_Cupellation.jpg 파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Merchant_Guilds.jpg 파일:AOE4_Damascus_Steel.jpg 파일:AOE4_Platecutter_Point.jpg 파일:AOE4_Master_Smiths.jpg 파일:AOE4_Angled_Surfaces.jpg 파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Piety.jpg 파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg 파일:AOE4_Chemistry.jpg 파일:AOE4_Siege_Works.jpg 파일:AOE4_Royal_Bloodlines.jpg 파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg 파일:AOE4_Court_Architects.jpg 파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg
  경제 유닛   비경제 유닛   기술
<rowcolor=white> 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 부두 공성 무기 제조소 포병 대학
암흑 파일:AOE4_Spearman1.jpg 파일:AOE4_Fishing_Boat.jpg 파일:AOE4_Transport_Ship.jpg
봉건 파일:AOE4_Spearman2.jpg 파일:AOE4_Archer1.jpg 파일:AOE4_Scout.jpg 파일:AOE4_Horseman2.jpg 파일:AOE4_Royal_Knight1.jpg 파일:AOE4_Chivalry.jpg 파일:AOE4_Trade_Ship.jpg 파일:AOE4_Archer_Ship.jpg 파일:AOE4_Lodya_Attack_Ship.jpg 파일:AOE4_Incendiary_Ship.jpg 파일:AOE4_Extended_Lines.jpg 파일:AOE4_Arrowslits.jpg
성주 파일:AOE4_Spearman3.jpg 파일:AOE4_Man-at-Arms3.jpg 파일:AOE4_Archer2.jpg 파일:AOE4_Arbalester1.jpg 파일:AOE4_Gambesons.jpg 파일:AOE4_Horseman3.jpg 파일:AOE4_Royal_Knight2.jpg 파일:AOE4_Cantled_Saddles.jpg 파일:AOE4_Galleass.jpg 파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Incendiaries.jpg 파일:AOE4_Drift_Nets.jpg 파일:AOE4_Armored_Hull.jpg 파일:AOE4_Springald.jpg 파일:AOE4_Mangonel.jpg 파일:AOE4_Trebuchet.jpg 파일:AOE4_Battering_Ram.jpg 파일:AOE4_Greased_Axles.jpg
제국 파일:AOE4_Spearman4.jpg 파일:AOE4_Man-at-Arms4.jpg 파일:AOE4_Archer3.jpg 파일:AOE4_Arbalester2.jpg 파일:AOE4_Handcannoneer.jpg 파일:AOE4_Crossbow_Stirrups.jpg 파일:AOE4_Navigator_Lookout.jpg 파일:AOE4_Horseman4.jpg 파일:AOE4_Royal_Knight3.jpg 파일:AOE4_Warship.jpg 파일:AOE4_Heated_Shot.jpg 파일:AOE4_Swivel_Cannon.jpg 파일:AOE4_Explosives.jpg 파일:AOE4_Long_Guns.jpg 파일:AOE4_Shipwrights_New.jpg 파일:AOE4_French_Cannon.jpg 파일:AOE4_Ribauldequin.jpg 파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg 파일:AOE4_Adjustable_Crossbars.jpg 파일:AOE4_Geometry.jpg 파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg 파일:AOE4_French_Cannon.jpg 파일:AOE4_Ribauldequin.jpg 파일:AOE4_Culverin.jpg 파일:AOE4_Greased_Axles.jpg 파일:AOE4_Chemistry.jpg 파일:AOE4_Siege_Works.jpg
  경제 유닛   군사 유닛   기술

4.1. 유닛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/유닛 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 건물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/건물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 랜드마크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인 문서
번 문단을
랜드마크 부분을
참고하십시오.
잔 다르크 문명의 랜드마크는 전부 기반 문명인 프랑스인의 랜드마크와 완전히 동일하므로, 더 자세한 정보는 해당 항목 참조. 본 문서에서는 잔 다르크 문명만의 차별점으로 인해 랜드마크 선택지에 어떤 영향을 주는 지 위주로 서술한다.

5.1. 봉건 시대 랜드마크

파일:AOE4_Chamber_of_Commerce.jpg
상공 회의소
(Chamber of Commerce)
경제 랜드마크
파일:AOE4_School_of_Cavalry.jpg
기병 학교
(School of Cavalry)
군사 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 400파일:AOE4_Gold.png 200파일:AOE4_Production_Time.png 3분 10초
시장 역할을 합니다. 연구한 경제 기술 하나당 상인을 무료로 하나 생산합니다. 기병 양성소의 역할을 합니다. 모든 기병 양성소의 유닛 생산 속도가 20% 빨라집니다.

5.1.1. 상공 회의소

프랑스인과 동일하게 교역 효과와 경제 발전 위주의 랜드마크. 기존 경제력 관련 문명 특성 중 일부가 없기 때문에 잔 다르크가 성장하기 전까지 초반 경제력이 프랑스인에 비해서 열세에 있는 구조를 보완하기 위해 선택이 가능하나, 프랑스인과 동일한 이유로 기병 학교가 훨씬 더 크게 선호된다. 왕실 기사가 빠르게 등장하며 최대한 잔 다르크의 성장을 도와줘야 하기 때문에 초중반 템포가 더더욱 느려지는 상공 회의소는 초반부터 교역로를 잡기 좋은 맵이 아니라면 그다지 추천하지 않는다.

5.1.2. 기병 학교

여전히 기병 양성소 역할의 군사 랜드마크로, 잔 다르크 유닛 자체가 왕실 기사 유닛 및 기병 전반과 궁합이 매우 좋기 때문에 인기 있는 선택지다. '축성' 효과를 적용하면 기병의 가격이 점점 더 저렴해지는 것도 장점이며, 오히려 성채 건물의 영향력에 묶여있을 필요가 없어 건설 입지 고려도 없고 가격 할인의 타이밍도 프랑스인보다 훨씬 빠르다.

5.2. 성주 시대 랜드마크

파일:AOE4_Royal_Institute.jpg
왕실 연구소
(Royal Institute)
군사 랜드마크
파일:AOE4_Guild_Hall.jpg
길드 회관
(Guild Hall)
경제 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 1,200파일:AOE4_Gold.png 600파일:AOE4_Production_Time.png 3분 40초
프랑스 고유의 모든 기술을 이용할 수 있습니다. 여기서는 연구 비용이 30% 감소하며 시대 요구 사항이 적용되지 않습니다. 지속적으로 자원을 생성하고 보관합니다. 저장된 자원이 많을수록 더 빨리 생성됩니다. 식량, 목재, 석재 또는 금 중에서 선택합니다.

5.2.1. 왕실 연구소

여전히 모든 고유 기술을 시대 제한을 무시하고 할인된 가격으로 연구하는 특수 기술 랜드마크. 프랑스인과 동일한 타이밍 장점을 보유하며, 잔 다르크 문명의 뒤떨어지는 초중반 경제력을 기술 할인 효과로 만회할 수 있고 잔 다르크 문명의 고유 기술도 프랑스처럼 시대 제한 없이 연구 가능해서 좋은 선택지다. '병기 중대' 및 '동료 장비' 고유 기술 '축성' 효과가 빠르게 강화되며 잔 다르크의 동료 유닛이 성주 시대 이상의 성능을 바로 얻는 점도 상당히 좋다.

5.2.2. 길드 회관

잔 다르크 문명의 모자란 초중반 경제력을 나중에 만회할 수 있도록 도와주는 경제 랜드마크. 선택한 자원을 20초 주기로 자동 생성하여 보관하며, 언제든지 보관된 자원을 버튼을 눌려 수집하거나 종류를 바꿀 수 있다. 자원을 수집하지 않고 종류를 바꿀 수는 없으며, 기본 값은 식량 자원으로 설정되어있다. 시간이 지나면 지날수록 더 많은 양의 자원이 점점 쌓인다. 프랑스인과 동일한 이유로 장기적으로 상당히 좋은 선택지이며, 잔 다르크 유닛의 전투력과 시대를 초월할 수 있는 성장 잠재력으로 인해 왕실 연구소가 제공하는 타이밍 이점이 없어도 좋은 템포를 유지할 수 있어 장기전을 보지 않아도 길드 회관을 선택할 이유가 충분히 있다. 석재 자원 수입이 프랑스인과 동일하게 크게 하향되었으나, 잔 다르크는 성채의 영향력 효과가 없어서 크게 중요치 않기 때문에 큰 단점은 아니다.

5.3. 제국 시대 랜드마크

파일:AOE4_Red_Palace.jpg
붉은 궁전
(Red Palace)
방어 랜드마크
파일:AOE4_College_of_Artillery.jpg
포병 대학
(College of Artillery)
군사 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 2,400파일:AOE4_Gold.png 1,200파일:AOE4_Production_Time.png 4분 10초
성채 역할을 합니다. 공격력이 높은 아바레스트가 배치되어 있습니다. 유닛을 한 기 배치할 때마다 아바레스트가 추가로 배치됩니다.

모든 성채와 마을 회관에 아바레스트 배치가 활성화됩니다.
30% 추가 피해를 주는 왕실 포병 공성 무기를 생산하고, 대포의 대인 사격 능력을 잠금 해제합니다.
공성 및 화약 기술을 이용할 수 있으며, 유닛 훈련 및 기술 연구 속도가 50% 더 빨라집니다.

• 왕실 대포
• 왕실 리볼데퀸
• 왕실 컬버린포

5.3.1. 붉은 궁전

[각종 공격 수치 보기]
||<table bordercolor=black,white><bgcolor=black><color=white> 공격 종류 || 유닛 수용시 || 아바레스트 || 노포 || 대포 || 끓는 기름 ||
공격력 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 60 × (파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png 수용된 유닛 수)
(연속 발사)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 60 × 2발
(동시 발사)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 40 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 70 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png 30[공성]
추가 공격력 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 선박 +50 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 선박 +40 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 선박 +70 -
방사피해 범위 - 파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png 0.375 타일(원형)
(100% 피해량 적용)
파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png 1 타일(원형)
(100% 피해량 적용)
공격 사거리 10 타일 9 타일 9.5 타일 1.5 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.50초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 4.62초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 7.12초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 9.62초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.375초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 4.50초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 7.00초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 9.50초
성채 역할의 모든 마을 회관 및 성채 건물을 강화하는 방어 랜드마크. 프랑스인과 동일하게 무지막지한 화력을 보여주며 여전히 강력하지만, 잔 다르크 문명은 영향력을 사용하지 않으므로 가격 할인 효과는 잔 다르크의 '축성' 능력으로 치환된다. 석재가 더더욱 귀해지고 길드 회관의 석재 생성까지 하향되어 석재 필요 없이 건설 가능한 성채라는 점이 훨씬 더 중요해졌다.

버그로 마을 회관과 일반 성채 건물에 배치되는 아바레스트의 성능이 너프 전 프랑스인 수준으로 더 강한 적이 있었으나 바로 다음 패치에서 너프된 프랑스인과 동일하게 바뀌었다.

5.3.2. 포병 대학

프랑스인의 랜드마크와 동일하게 공격력이 향상된 '왕실' 포병을 생산하고 일부 공성 및 화약 관련 기술을 연구하는 군사 랜드마크. 여전히 공성 무기 제조소 역할은 하지 않으며 왕실 버전 및 일반 대포 유닛에게 새로운 고유 능력을 부여한다. '축성' 효과를 통해 프랑스인과 다르게 왕실 포병을 할인 받아 생산이 가능하다는 강점이 있다. 왕실 포병 자체는 여전히 강력하지만 잔 다르크는 특수 능력으로 대포를 전장에서 소환하는 선택지가 있고 주변 근접 유닛의 횃불 공격력을 다양한 방식으로 강화할 수 있기 때문에 기존 프랑스인 문명에 비해 굳이 포병 대학을 선택할 이유가 적다.

6. 잔 다르크


잔 다르크 문명 특유의 기본 영웅 유닛이자 문명 이름 그 자체이기도 한 유닛이다. 게임 시작부터 잔 다르크 유닛을 보유한 상태로 시작하며 이전부터 존재했던 타 문명의 영웅 유닛들인 몽골 이나 잉글랜드 국왕 유닛과 영웅 유닛 관련 특성을 공유한다. 영웅 유닛의 특성으로 모든 종교 유닛의 '전향' 능력에 면역이며 타 영웅 유닛보다 더 좋은 효과로 비전투 상태 시 스스로 자가 회복하는 '명예로운 마음' 능력을 기본적으로 가지고 있다. 또한 항상 작업 대기열 상단 UI에 큰 아이콘으로 고정되어 표시되며 영웅 전용 단축키를 적용 받고 미니맵 상에서 다른 유닛보다 더 큰 원형 아이콘으로 표시된다.

잔 다르크 유닛 사망 시 칸과 동일하게 2분 시간 이후 자동으로 수도 마을 회관 랜드마크 건물에서 공짜로 부활하며, 잔 다르크 문명은 여기에 추가로 기다릴 필요 없이 금 가격을 지불하고 즉시 부활시키는 선택지가 존재한다. 즉시 부활을 선택할 시 기존 공짜 부활 타이머와 별개로 120초 쿨다운 시간이 있어 그럴 일은 없겠지만 즉시 부활한 뒤 다시 잔 다르크가 곧바로 또 사망한다면 해당 쿨다운이 끝나기 전까지는 금을 소모해 부활할 수가 없고 무조건 공짜 부활을 기다려야 한다. 즉시 부활 비용은 잔 다르크 영웅 유닛의 성장 단계에 따라 점점 더 늘어나며, 3단계부터는 꽤 비싼 비용이기 때문에 함부로 영웅 유닛을 다루지 않는 것이 좋다. 성장하면서 잔 다르크 영웅 유닛의 태그와 종류가 완전히 계속해서 바뀌기 때문에 적용되는 기술의 종류나 효과도 지속적으로 바뀌며, 한단계에서 적용 받는 기술은 다음 단계에서 유닛의 종류가 바뀌며 바로 효과가 사라지거나 다른 기술의 효과로 대체된다.[16]

잔 다르크 유닛이 죽을수록 단순히 부활 비용이 문제가 아니라 모든 특수 능력의 재충전이 멈추고 경험치를 생성할 수 없어 성장이 늦어지며 잔 다르크 문명의 모든 타이밍이 전부 같이 늦어진다. 따라서 잔 다르크 문명의 핵심은 최대한 빨리 잔 다르크가 성장하며 다양한 능력을 사용하여 이점을 확보하는 것이며, 정반대로 잔 다르크를 상대하는 입장에서 핵심 목표는 어떤 방법을 쓰든 계속 잔 다르크의 성장을 늦추며 자신이 플레이 중인 문명의 강한 타이밍이나 잔 다르크 문명의 이점을 상쇄하는 시점까지 큰 피해 없이 빠르게 도달하는 것이다.

잔 다르크 영웅 유닛의 일부 특수 능력은 쿨다운(Cooldown) 시간과 다른 방식으로 작동하는 재충전 시간(Recharge Time)이 따로 존재한다. 재충전 시간이 지나면 다른 일반 능력과 다르게 능력을 사용할 수 있는 기회가 쌓이며 저장이 가능하다. 즉, 바로 사용할 필요 없이 원하는 만큼 쌓아놓고 쿨다운만 끝나면 언제든지 여러 번 연속으로 발동이 가능하다. 가장 주요한 경제 관련 능력인 '축성' 능력부터 해당 방식으로 작동하며, 각 능력의 재충전 시간이 어느 정도이며 최대 몇 번의 기회를 저장할 수 있는 지, 현재 기회가 몇 번 쌓여있는지를 상시 표시한다.

6.1. 1단계

잔 다르크
영웅 일꾼
아이콘 파일:AOE4_Jeanne_Peasant.jpg
명칭 잔 다르크 - 소작농
(Jeanne d'Arc - Peasant)
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 150
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 0
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.125 타일/초
시야 범위 6.22 타일
{{{#!folding [각종 공격 수치 보기] 공격 종류 기본 근접 사냥용 활 사냥용 창 횃불
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 6 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 3
(야생 동물 파일:AOE4_Plus_Sign.png 10)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 12 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 10
(공성 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png 2)
공격 사거리 0.2875 타일 2.875 타일 0.5 타일 1 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 3.88초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 3.00초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 3.08초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.12초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 3.75초
선딜 0.75초
후딜 1초
쿨다운 2초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.875초
조준 0.125초
선딜 0.25초
후딜 0.5초
쿨다운 2초
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.95초
선딜 0.5초
후딜 0.75초
쿨다운 1.7초
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.00초
선딜 0.75초
쿨다운 1.25초
}}} ||
잔 다르크의 시작 상태로 무려 주민 일꾼 유닛 역할이다. 기존 주민과 모든 동일한 기술 효과를 적용 받으며, 주민 관련 단축키 및 명령도 똑같이 적용 가능하다. 건설 속도 외에는 일반 주민보다 자원 수집을 빠르게 하거나 같은 이점이 전혀 없고, 다음 단계로 넘어가면 전투 유닛으로 바뀌며 주민 1기가 사라지는 것과 동일하기 때문에 의외로 잔 다르크가 주민으로 시작하는 점은 경제적인 면에서 장점이 아니라 오히려 경제 페널티 요소에 가깝다.

1단계 잔 다르크의 운영 목표는 당연히 최대한 빨리 2단계로 넘어가며 봉건 시대 발전을 적절한 시간대에 완료하는 것이다. 소작농 잔 다르크가 가장 효율적으로 경험치를 버는 방법은 바로 건물 건설로, 경험치를 위해서 다른 주민은 자원 수집하게 놔두고 잔 다르크가 모든 건설을 혼자서 전담하며 항상 무언가를 건설하고 있는 것이 좋다. 모든 문명이 어차피 가장 먼저 건설할 건물은 물론이고 극초반에 건설할 이유가 충분히 있는 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프 같은 자원 보관 건물도 절대 주민이 아니라 잔 다르크가 먼저 앞서 나서서 혼자 건설해야 한다.

잔 다르크가 주민으로 시작하는 경제적인 약점을 잔 다르크에게 건설 역할을 몰빵하고 일반 주민 유닛은 최대한 방해나 지연 없이 자원 수집에만 매달림으로써 이러한 최적화를 통해 만회하는 것이 좋으며, 따라서 봉건 시대 랜드마크 건설도 무조건 잔 다르크로 건설하는 것이 필수적으로 요구된다. 잔 다르크의 건설 속도가 일반 주민보다 빠르기 때문에 자원이 많이 없는 극초반에는 건설만 계속 하기에는 건물 건설 비용이 모자라 불가능하며, 따라서 건설 뿐만이 아니라 중간 중간 자원 수집도 해주다가 시대 발전 비용이 모이면 바로 잔 다르크로 건설을 시작하고 주민을 1~2기만 같이 붙여주면 타 문명권이 봉건 시대를 도달하는 타이밍과 비슷한 시간대에 똑같이 봉건 시대에 다다르며 그와 동시에 잔 다르크 2단계로 성장 가능한 경험치까지 모이는 최적화 시작 빌드 오더가 가능하다. 이와 같은 점을 고려해 잔 다르크 문명을 본격적으로 플레이하기 전에 반드시 봉건 시대와 2단계 도달을 동시에 늦어도 4~5분 내에 달성할 수 있도록 혼자서 빌드 오더 연습을 먼저 해두는 것이 좋다.

2단계로 넘어갈 시 근거리 또는 원거리 중심의 전투 유닛으로 바뀌며, 근거리 및 원거리 선택지는 4단계까지 끝까지 유지되는 영구 선택인 점을 유의할 필요가 있다. 전투 유닛으로 바뀌면서 더 이상 주민 취급을 받지 않으며, 주민 유닛에 관련된 모든 기능이 마찬가지로 완전히 사라진다. 현재 메타에서는 근거리 영웅의 전투력이 훨씬 좋은 취급을 받아 원거리 선택지는 잘 보이지 않는다.

6.2. 2단계

잔 다르크
영웅 근거리 중보병 / 영웅 원거리 경보병
아이콘 파일:AOE4_Jeanne_Woman-at-Arms.jpg 파일:AOE4_Jeanne_Hunter.jpg
명칭 잔 다르크 - 무장한 여성
(Jeanne d'Arc - Woman-at-Arms)
잔 다르크 - 사냥꾼
(Jeanne d'Arc - Hunter)
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 225 파일:AOE4_Stat_Health.png 200
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 3 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 2 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 0
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 10 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 5
추가 공격력 야생 동물 파일:AOE4_Plus_Sign.png 10 근거리 경보병 파일:AOE4_Plus_Sign.png 8
야생 동물 파일:AOE4_Plus_Sign.png 14
횃불 공격력 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 12 → 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 15 → 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 18 → 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 22
(시대별 자동으로 향상)
-
공격 사거리 0.295 타일(근접)
0.545 타일(돌격)
1.25 타일(횃불)
5 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.38초(근접)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.12초(횃불)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.62초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.25초(근접)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.00초(횃불)
[자세한 수치 보기]
근접 : 선딜 0.5초, 후딜 0.75초
횃불 : 선딜 0.75초, 쿨다운 1.25초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.50초
[자세한 수치 보기]
조준 0.25초
후딜 0.5초
재장전 0.75초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.375 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.71875 타일/초(돌격)
파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.25 타일/초
시야 범위 8 타일

2단계부터 잔 다르크는 본격적인 전투 유닛으로 전환되며, 단계 선택지에 따라 "근거리 중보병" 또는 "원거리 경보병" 영웅으로 바뀐다. 더 이상 주민 유닛 역할을 못하는 대신 '축성' 능력이 생기며 해당 능력을 통해 각종 건물에 유닛 생산 가격 할인 효과를 적용하여 경제력 역할을 계속 수행하며, 새로 생긴 전투력으로 맵 상의 다양한 동물을 사냥하며 경험치를 적극적으로 모으기 시작해야 한다. 건설 속도를 늘리던 기존 '재능 있는 목수' 능력은 주변 주민의 건설 속도를 늘리는 광역 방식의 '왕국 건설' 능력으로 바뀌며 주민을 지원하는 효과도 생긴다. '축성' 능력 외에도 특이한 회복 효과를 가진 '신성한 회복' 능력이 해금되며, 기존의 자가 치료 효과인 '명예로운 마음' 능력도 강화된다. '신성한 회복'은 치료 능력 중 최초로 이미 잃어버린 체력의 30% 만큼 비율 방식으로 즉시 회복하는 능력이다. 즉, 고정된 속도나 체력 수치로 회복하는 것이 아니라 남아있는 체력이 낮을수록 회복량이 늘어나며, 거꾸로 말하면 체력이 절반 이하 정도로 떨어진 상태에서 능력을 발동해야 효율적이며 체력을 많이 잃지 않았는데 먼저 사용하면 치료 효율이 낮아 쿨다운 시간을 쓸데없이 허비하는 셈이다.

본 단계에서 가장 효율적으로 경험치를 빠르게 얻는 방법은 바로 멧돼지를 잡는 것이다. 루스인을 상대한다면 사냥 견제도 겸사겸사 같이 수행하는 셈이 되며, 1마리당 적지 않은 경험치를 제공하므로 반드시 맵 상의 존재하는 모든 멧돼지를 사살할 수 있게 봉건 시대를 올라오자마자 왕실 기사나 다른 기병 유닛이 적의 본진으로 바로 달려가 적극적으로 견제하며 상대방이 잔 다르크를 견제하지 못하게 먼저 바쁘게 해야 한다. 늑대 같은 경우는 역시 괜찮은 경험치를 제공하지만 미니맵 상에 표시되지 않으며 완전히 무작위로 생성되므로 가는 길에 있다면 잡되 멧돼지처럼 우선순위를 가지고 수색하며 찾아낼 필요는 적다. 야생 동물 상대로 추가 공격력까지 있으므로 근거리나 원거리와 관계없이 잔 다르크 유닛 혼자서 충분히 멧돼지를 일대일로 붙어 손쉽게 이길 수 있으나, 멧돼지를 상대할 시 잔 다르크의 체력을 절반 정도 날려버리기 때문에 사냥 중인 잔 다르크는 잠시 동안 굉장히 취약한 상태이며, 이런 타이밍을 노려 적이 견제 병력을 잔 다르크에게 보내면 잔 다르크가 죽을 수도 있다는 것을 유의할 필요가 있다.

사냥 중이 아니라도 맵 상에서 혼자 돌아다니는 상태라면 얼마든지 적의 기마병 같은 유닛이 빠른 이속으로 쫓아와 잔 다르크를 포위 가능하며, 잔 다르크가 아무리 체력이 많아도 기껏해야 유닛 1기일 뿐이라 적의 근접 유닛에게 포위 당하거나 원거리 유닛 물량에게 일점사를 당하면 순식간에 사살당한다. 따라서 상대하고 있는 문명이 초반부터 공격적으로 나가는 문명인지 발전에 치중하는 문명인지 어떤 빌드 오더를 시도하고 있는지 등등을 미리 정찰을 해놓고 여기에 맞춰서 아군의 기병 유닛을 적 본진에 견제를 넣어 바쁘게 할지 아니면 잔 다르크와 동행하며 호위 및 사냥을 보조할 것인지 신중히 결정하는 것이 권장된다.[19] '축성' 능력이나 '왕국 건설' 능력을 고려해도 본진에만 머물고 있는 것은 사실상 무조건 손해이므로, 잔 다르크가 상대하고 있는 적 문명이 공격적이거나 봉건 시대 고유 유닛을 보유하고 있는 위험한 상황이라도 위험을 감수하고 계속 돌아다니며 경험치를 쌓는 것이 2단계 잔 다르크의 운영 목표가 된다. 오히려 멧돼지 사냥을 나가는 것을 고려하여 잔 다르크가 먼저 멧돼지를 잡고 주민 유닛이 바로 근처에 '왕국 건설' 효과로 빨라진 건설 속도로 빠르게 확장 마을 회관을 지으며 잔 다르크 문명의 부실한 초중반 경제력을 보완하는 식으로 단순히 적을 견제하거나 영웅 성장 뿐만 아니라 아군 운영에 기여해야 할 부분이 상당히 많다.

근거리 영웅 유닛은 투핸디드 소드로 무장한 중보병으로 봉건 시대 일반 무장 병사와 비슷한 방어력 및 전투력에 더 튼튼한 체력을 가지고 있다. 이동 속도까지 경보병 이상으로 빠르게 움직여서 백병전 성능이 상당히 좋은 축에 속하며 4회까지 충전이 가능한 근거리 전용 특수 능력인 '신성한 분노'를 기본적으로 보유한다. '신성한 분노'는 발동하면 꽤 넓은 범위에 근접 공격을 넣는 광역기 능력으로, 일부러 돌격하여 뭉쳐있는 적 보병 상대로 공격적으로 사용할 수 있으나 가장 좋은 점은 바로 포위된 상황일 때 탈출기 비슷한 방식으로 쓸 수 있다는 것이다. 이 능력 하나로 왕실 기사나 3단계 중기병 잔 다르크를 잡으려고 노리고 있는 창병 계열 유닛을 혼자서 쓸어버리는 운용이 가능해 한번 공격의 피해량 자체는 높지 않아도 상당히 유용하게 쓰인다. 높지 않은 피해량도 미리 쌓아놓고 연속으로 발동해 보완이 가능하며, 아군의 원거리 유닛과 조합하면 더더욱 좋아진다.

원거리 영웅 유닛은 근거리와 다르게 일반적인 궁사 수준이라 상당히 실망스러운 전투력을 가지고 있어 직접 나서서 싸우는 것 보다는 뒷열에서 지원을 해주는 역할에 더 가깝다. 3단계부터 괜찮은 성능이 나오지만 2단계 성능은 매우 안 좋아서 근거리 영웅에 비해 선택지에서 많이 밀리며, 그나마 근거리 경보병 및 야생 동물 상대로 추가 공격력이 있어 사냥이나 창병 제거 정도는 근거리 영웅과 비교해 크게 밀리지 않는다. 이런 지원 역할에 어울리도록 '신성한 활' 저격기가 있으나, 동물 상대로는 사용할 수 없고 한방 공격력도 그다지 높지 않아 높은 시전 사거리를 이용해 적의 지원 또는 영웅 유닛을 저격하는 식으로 제한된 유용성만 가지고 있다. 마지막으로 원거리 유닛이라 횃불 공격이 없어서 보조 공성은 전혀 할 수 없고 이동 속도도 일반 경보병 수준이라 근거리 영웅보다 느리다.

3단계로 넘어가면 동료 유닛 소환 능력이 생기며 창병 계열 상대로 추가 피해를 주는 중보병인 잔의 챔피언 또는 석궁병 계열 상대로 추가 피해를 주는 경기병인 잔의 기병 유닛 중 하나를 선택하게 된다.

6.3. 3단계

잔 다르크
영웅 근거리 중기병 / 영웅 원거리 경기병
아이콘 파일:AOE4_Jeanne_Knight.jpg 파일:AOE4_Jeanne_Mounted_Archer.jpg
명칭 잔 다르크 - 기사
(Jeanne d'Arc - Knight)
잔 다르크 - 기마 궁사
(Jeanne d'Arc - Mounted Archer)
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 450 파일:AOE4_Stat_Health.png 350
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 5 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 1
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 5 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 1
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 20
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 30(돌격)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 18
추가 공격력 야생 동물 파일:AOE4_Plus_Sign.png 10 근거리 경보병 파일:AOE4_Plus_Sign.png 8
야생 동물 파일:AOE4_Plus_Sign.png 14
횃불 공격력 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 12 → 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 15 → 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 18 → 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 22
(시대별 자동으로 향상)
-
공격 사거리 0.2875 타일(근접)
1.0375 타일(돌격)
1.25 타일(횃불)
6 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.50초(근접)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.12초(횃불)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.62초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.375초(근접)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.00초(횃불)
[자세한 수치 보기]
근접 : 선딜 0.5초, 쿨다운 0.875초
횃불 : 선딜 0.75초, 1.25초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.50초
[자세한 수치 보기]
조준 0.25초
후딜 0.5초
재장전 0.75초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.625 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.95 타일/초(돌격)
파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.625 타일/초
시야 범위 6.22 타일

가장 큰 폭으로 성능이 늘어나는 단계이자 얼만큼 빠르게 3단계에 도달하는 지가 잔 다르크 문명의 운영 실력을 가늠할 수 있을 정도로 가장 중요한 구간이다. 거꾸로 말하면 잔 다르크 문명을 상대하는 입장에서 성주 시대를 달성하지 못했는데 적군의 잔 다르크가 먼저 3단계에 도달하면 사실상 게임을 말아먹은 것과 다름 없을 정도로 최대한 빨리 3단계까지 올리는 것이 잔 다르크 문명의 최우선 운영 목표다.

3단계부터 아예 기병 유닛으로 바뀌어 기본 시야 범위가 일반 기병과 동일한 수준으로 줄어들고 모든 창병 계열 유닛에게 큰 추가 피해를 받기 시작한다. 근거리 영웅은 대략 성주 시대 일반 중기병 유닛과 비슷한 전투력을 가지며 동시대 왕실 기사와 비교해 엄청나게 좋아지는 것은 아니지만 다른 기병과 동행하며 여전히 앞장서서 교전하기 좋다. 원거리 영웅은 2단계의 좋지 못한 성능에서 확실하게 영웅에 걸맞은 궁기병으로 바뀌며 공격 사거리도 6 타일로 늘어나 일반 궁병 이상으로 다른 기병 지원에 최적화된 원거리 기병 성능을 보여 준다. '신성한 분노' 및 '신성한 활' 능력 모두 살짝 더 강화되어 피해량이 늘어나지만, 능력의 사용법이나 운용법은 2단계와 차이가 없다. '명예로운 마음' 능력도 크게 강화되어 모든 원거리 공격 상대로 절반의 피해만 받아 원거리 유닛으로 영웅 유닛을 일점사하기가 매우 힘들어지며 근거리 유닛에게 포위 당하거나 플레이어가 한눈만 팔지 않는다면 실질적으로 잔 다르크가 먼저 죽을 일이 거의 없게 된다. 야생 동물 상대로 계속 추가 공격력을 가지고 있으나 잔 다르크가 3단계라면 이미 맵 상에 동물의 씨가 말라있을 가능성이 높으므로 3단계부터 주요 경험치 수급원은 적군과의 직접적인 전투와 성지 점령으로 제한된다.

해당 단계로 올라오며 생기는 가장 중요한 차별점은 바로 동료 유닛 소환 능력이다. 선택지에 따라 잔의 챔피언 중보병 유닛이나 잔의 기병 경기병 유닛을 공짜로 즉시 잔 다르크 위치에 3기씩 소환이 가능하며, 해당 동료 유닛의 성능도 등장하자마자 이미 성주 시대 수준이나 그 이상을 보이기 때문에 동료 유닛이 많아질수록 잔 다르크의 타이밍이 크게 강화된다. 당연히 상대방이 아직도 봉건 시대에 머물고 있다면 훨씬 더 강력하며, 잔 다르크가 상대방 문명보다 시대가 뒤쳐졌어도 당장은 시대 차이에 따른 불리함을 잔 다르크와 동료 유닛의 성능으로 어느 정도 만회가 가능한 장점이다. 동료 유닛은 단순히 등장 타이밍에 좋은 성능을 제공할 뿐만 아니라 잔 다르크의 '정의로운 이에게 활기를' 능력으로 영웅 유닛 곁에 있기만 하면 상시 방어력과 공격력 버프까지 지속적으로 받는다. 일종의 꼼수까지 존재해서 잔 다르크가 적의 나무 성벽 건물에 바짝 붙어서 소환 능력을 사용하면 나무 성벽 너머로 소환할 수 있다. 단, 동료 유닛 소환 능력은 충전되는 방식이 아니며 일반 쿨다운 시간을 사용하므로, 쿨다운이 끝날 때마다 칼같이 다시 소환하지 않으면 실질적인 기회 비용 손해를 보니 쿨다운을 확인하며 계속 소환을 해주는 것이 좋다. 동료 유닛의 더 자세한 수치와 운용법은 해당 항목 참조. 동료유닛은 인구수를 초과해서 소환할 수 없으나 인구수 제한을 무시하고 소환되는 버그가 있다.
원거리 경기병 상태에서 성벽에 올라가는 것이 가능한 상태인데 의도된 것인지 버그인지는 확인이 필요하다.

마지막 4단계를 도달하면 잔 다르크가 화약 기병으로 바뀌며 최종 능력과 동료 소환 능력을 강화하는 선택지를 고르게 된다.

6.4. 4단계

잔 다르크
영웅 공성 중기병 / 영웅 원거리 공성 기병[21]
아이콘 파일:AOE4_Jeanne_Blast_Cannon.jpg 파일:AOE4_Jeanne_Markswoman.jpg
명칭 잔 다르크 - 폭발 대포
(Jeanne d'Arc - Blast Cannon)
잔 다르크 - 여자 사수
(Jeanne d'Arc - Markswoman)
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 600 파일:AOE4_Stat_Health.png 500
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 6 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 2
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 6 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 2
공격력 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png 50[공성] 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 35
추가 공격력 건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png 200 건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png 200
보병 파일:AOE4_Plus_Sign.png 10
공격 사거리 1.25 타일 7 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.12초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.00초
[자세한 수치 보기]
조준 0.25초, 선딜 0.25초, 후딜 0.5초, 재장전 1초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.625 타일/초
시야 범위 6.22 타일

잔 다르크의 최종 단계이자 최후반전 상황에서 기존 프랑스인에게 없는 강점이다. 단, 경험치를 1,500이나 요구하므로 성주 시대 전에도 충분히 달성 가능한 3단계와 다르게 제국 시대 이후에도 한참 동안 싸우면서 경험치를 최대한 뽑아내야 겨우 도달할까 말까 수준이라 빠르게 4단계로 성장하는 것은 힘들다. 이미 최종 상태이므로 경험치는 더 이상 의미 없어지며 이 단계부터 부활 비용이 상당히 비싸지기 때문에 가급적이면 좀 더 조심히 운용하며 항상 아군 근처에 있는 것이 좋다. 근거리 및 원거리 영웅 전부 총통을 들고 있는 화약 기병으로 바뀌며 횃불 공격이나 돌격 능력이 사라지는 대신 건물 상대로 추가 공격력이 생겨 보조 공성 역할까지 맡게 된다. 체력, 방어력, DPS 등등이 전부 3단계 이상으로 강화되지만 4단계 등장 타이밍의 다른 제국 시대 일반 유닛이나 풀업 상태의 타 문명 고유 유닛에 비하면 부족하므로 영웅의 특수 능력 위주로 아군을 지원하는 데에 신경 쓰는 것이 좋다. 게임 내 표기에는 "공성 기병"이라 쓰여있지만 공성 무기 취급이 아니므로 공성 무기에 관련된 추가 피해는 받지 않는 점을 유의.

근거리 영웅은 일반적인 총통이 아닌 매우 짧은 사거리의 총기를 사용하며, 돌격 공격이 사라져서 DPS 자체는 더 높지만 반응 속도가 약간 느리다. 원거리 영웅은 정반대로 사거리가 일반 총통병 이상으로 훨씬 긴 저격수 같은 총통을 운용하지만, 근거리 및 원거리 영웅의 총통 모두 일반 총통병의 즉시 피해 방식과 다르게 총알이 아닌 약간 느린 대포알을 발사하여 공격 속도와 무관하게 착탄까지 딜레이 시간이 존재하는 특이점이 있다. '신성한 분노' 및 '신성한 활' 능력이 강화되며, '신성한 활'은 명칭이 '신성한 폭발'로 바뀐다. '명예로운 마음' 또한 강화되어 회복량이 늘어나며 모든 원거리 공격에 66% 피해량을 경감 받는 엄청난 기본 효과가 생긴다. 전투력 외에 4단계의 가장 큰 차별점은 해금되는 최종 능력과 더욱 강화되는 동료 소환 능력으로, 단순히 소환하는 동료 유닛의 숫자를 늘려 공짜 유닛을 통한 간접적인 자원 이득을 상향시키거나 전장에서 즉시 대포 유닛을 소환하여 3편의 일본 도쿠가와 쇼군 유닛처럼 적 본진 근처나 내부에서 공짜로 공성 유닛을 드랍하는 끔찍한 강점을 가지게 된다.

소환되는 동료 유닛 숫자를 늘리는 '야전 지휘관' 선택지를 골랐을 경우, 아예 하나의 유닛을 또 다른 영웅 유닛 수준의 전투력으로 만드는 '하늘의 힘' 최종 능력이 해금된다. '하늘의 힘'을 쓰기 좋은 대상은 당연히 유닛 1기당 수치가 높은 유닛들이며, 주로 왕실 기사를 강화해 더 이상 잔 다르크가 하지 못하는 기마창 돌격을 넣는 근거리 중기병 영웅으로 만들거나, 왕실 대포를 강화해 엄청난 체력과 한방에 건물을 다 부숴버리는 괴물 대포로 만드는 경우가 많다. 상당한 원거리 성능을 가진 총통병이나 아바레스트병도 충분히 고려할만한 대상이며, 잔의 챔피언도 나름대로 중보병 영웅으로 써먹을 수 있다. '하늘의 힘'은 오직 단 1기의 유닛만 강화 가능하며, 강화된 유닛이 죽지 않는다면 다시 사용이 불가능하다. 쿨다운 자체는 빠르므로 강화된 유닛이 죽어도 잔 다르크만 멀쩡하다면 얼마든지 다른 아군 유닛을 즉시 강화 가능한 점은 장점이다.

대포를 소환하는 '화약 군주' 선택지를 골랐을 경우, 주변 유닛을 전부 잠시 동안 크게 강화하는 '대담한 영감' 최종 능력이 해금된다. 영웅 유닛을 만드는 '하늘의 힘'과 다르게 범위 내 모든 유닛을 강화하므로 어떤 면에서는 더욱 강력한 능력이며 최후반 한타 병력에 적용하여 적의 본진을 휩쓰는 식으로 사용이 가능하다. 단, 적용 범위는 4 타일로 그다지 넓지 않으며, 쿨다운이 60초로 빠른 편이라도 지속 시간도 20초 정도라 엄청나게 강화되는 것도 아니고 오직 공격 속도만 빠르게 해주므로 화력은 늘어나도 공세종말점 자체는 늦춰주지 못하며 체력이나 방어력을 늘리지도 않는 점을 유의할 필요가 있다.

7. 고유 유닛

7.1. 왕실 기사

왕실 기사
근거리 중기병
아이콘 파일:AOE4_Royal_Knight1.jpg 파일:AOE4_Royal_Knight2.jpg 파일:AOE4_Royal_Knight3.jpg
명칭 왕실 기사
(Royal Knight)
베테랑 왕실 기사
(Veteran Royal Knight)
정예 왕실 기사
(Elite Royal Knight)
비용 파일:AOE4_Food.png 140파일:AOE4_Gold.png 100
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 35초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 190 파일:AOE4_Stat_Health.png 230 파일:AOE4_Stat_Health.png 270
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 3 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 4 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 5
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 3 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 4 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 5
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 19(근접)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 29(돌격)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 24(근접)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 36(돌격)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 29(근접)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 43(돌격)
횃불 공격력 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 13 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 16 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 20
공격 사거리 0.2875 타일(근접), 1.0375 타일(돌격), 1.25 타일(횃불)
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.50초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.12초(횃불)
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.375초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.00초(횃불)
[자세한 수치 보기]
근접 : 선딜 0.5초, 쿨다운 0.875초
횃불 : 선딜 0.75초, 1.25초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.625 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.95 타일/초(돌격)
시야 범위 6.22 타일
승급 비용 - 파일:AOE4_Food.png 50파일:AOE4_Gold.png 125
파일:AOE4_Production_Time.png 30초
파일:AOE4_Food.png 300파일:AOE4_Gold.png 700
파일:AOE4_Production_Time.png 60초

7.2. 아바레스트병

아바레스트병[25]
원거리 경보병
아이콘 파일:AOE4_Arbalester1.jpg 파일:AOE4_Arbalester2.jpg
명칭 아바레스트병
(Arbalétrier)
정예 아바레스트병
(Elite Arbalétrier)
비용 파일:AOE4_Food.png 80 파일:AOE4_Gold.png 40
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 22초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 80 파일:AOE4_Stat_Health.png 95
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 1 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 2
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 0
공격력 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 12 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 15
추가 공격력 중장갑 파일:AOE4_Plus_Sign.png 9 중장갑 파일:AOE4_Plus_Sign.png 11
공격 사거리 5 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.12초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.00초
[자세한 수치 보기]
조준 0.25초, 후딜 0.5초, 재장전 1.25초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.125 타일/초
시야 범위 8 타일
승급 비용 - 파일:AOE4_Food.png 300파일:AOE4_Gold.png 700
파일:AOE4_Production_Time.png 60초

7.3. 전투 코그선

전투 코그선
스프링갈드 선박
아이콘 파일:AOE4_Lodya_Attack_Ship.jpg
명칭 전투 코그선
(War Cog)
비용 파일:AOE4_Food.png 85파일:AOE4_Wood.png 200파일:AOE4_Gold.png 30
인구수 파일:AOE4_Population_Cost.png 3
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 30초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 450
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 4
공격 종류 노포 회전 대포
공격력 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 35
(양 측면 30도)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 15
(전방위 360도)
추가 공격력 궁병선 파일:AOE4_Plus_Sign.png 45
건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png 55
공격 사거리 6 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 4.12초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 3초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 4초
[자세한 수치 보기]
조준 0.5초
선딜 0.25초
후딜 0.5초
재장전 2.75초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.875초
[자세한 수치 보기]
조준 0.5초
선딜 0.125초
후딜 0.5초
재장전 1.75초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.375 타일/초
시야 범위 11.25 타일

7.4. 갤리어스

갤리어스
화약선[26]
아이콘 파일:AOE4_Galleass.jpg
명칭 갤리어스
(Galleass)
비용 파일:AOE4_Wood.png 360 파일:AOE4_Gold.png 300
인구수 파일:AOE4_Population_Cost.png 5
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 50초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 700
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 1
공격력 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 130
(전면 70도)
방사피해 범위 파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png 0.375 타일(원형)
(20% 피해량 적용)
공격 사거리 8 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 5.12초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 5.00초
[자세한 수치 보기]
조준 0.5초
선딜 0.25초
후딜 0.5초
재장전 3.75초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1 타일/초
시야 범위 10.67 타일

7.5. 대포

대포
화약 공성 무기
아이콘 파일:AOE4_French_Cannon.jpg
명칭 대포
(Cannon)
비용 파일:AOE4_Wood.png 300파일:AOE4_Gold.png 600
인구수 파일:AOE4_Population_Cost.png 3
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 45초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 190
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 30
공격 종류 일반 사격 포병 사격
공격력 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png 100 → 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png 130(왕실)[공성] 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 55 → 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 72(왕실)
(전면 10도)
추가 공격력 건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png 500 → 건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png 650(왕실)
선박 파일:AOE4_Plus_Sign.png 500 → 선박 파일:AOE4_Plus_Sign.png 650(왕실)
-
방사피해 범위 - 파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png (2 × 0.75) 타일(직사각형)
[자세한 수치 보기]
0~0.25 타일 : 100% 피해량
0.25~1 타일 : 66% 피해량
1~2 타일 : 33% 피해량
공격 사거리 최소 3.75 타일
최대 10 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 5.38초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 5.25초
[자세한 수치 보기]
조준 0.5초
재장전 4.75초
조립/해체 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 0.25초 / 파일:AOE4_Production_Time.png 0.25초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 0.875 타일/초
시야 범위 12.44 타일

8. 특수 유닛

8.1. 잔의 챔피언

잔의 챔피언
근거리 중보병
아이콘 파일:AOE4_Jeanne_Champion.jpg
명칭 잔의 챔피언
(Jeanne's Champion)
잔의 정예 챔피언
(Jeanne's Elite Champion)
비용 파일:AOE4_Food.png 160파일:AOE4_Gold.png 40
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 15초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 175 파일:AOE4_Stat_Health.png 210
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 3 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 4
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 3 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 4
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 13 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 16
추가 공격력 창병 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png 8 창병 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png 9
횃불 공격력 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 16 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 20
공격 사거리 0.295 타일(근접), 0.545 타일(돌격), 1.25 타일(횃불)
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.38초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.12초(횃불)
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.25초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.00초(횃불)
[자세한 수치 보기]
근접 : 선딜 0.5초, 후딜 0.75초
횃불 : 선딜 0.75초, 쿨다운 1.25초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.125 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.4375 타일/초(돌격)
시야 범위 8 타일
승급 비용 잔 다르크 4단계 도달 시 자동 승급

잔 다르크 영웅이 3단계에 도달하면 특수 능력으로 즉시 무료로 소환하거나 성채 건물에서 비용을 지불하고 생산 가능한 특수 유닛. 무장 병사 상위호환 유닛으로, 생산 가격이 더 비싸지만 성주 시대 무장 병사보다 체력과 공격력이 더 높으며 창병 계열 유닛 상대로 추가 공격력까지 가지고 있다. 방어력은 성주 시대 무장 병사보다 딱 1 낮다. 일반 유닛과 다르게 승급 연구가 아닌 잔 다르크의 레벨에 맞춰 자동으로 향상된다.

잔 다르크 호위에 최적화된 유닛으로, 루스인의 시민군까지 포함한 모든 창병 계열 상대로 큰 추가 피해가 들어가서 일반 무장병 이상으로 빠르게 처리가 가능하다. 창병 상대로 강하므로 석궁병에게 취약한 중기병 취급이고 창병을 혼자서 광역기로 날려버릴 수 있는 근접형 잔 다르크라면 잔의 기병이 더 좋은 선택이지만, 기존 궁사 대신 왕실 기사를 지원하기에도 좋아서 근접형 영웅도 충분히 기용할 이유가 있다. 성채에서 직접 돈 주고 뽑아 오기에는 더 좋은 성능을 고려해도 가성비가 썩 좋은 편은 아니나 챔피언만의 가장 큰 강점은 성주 시대 수준이나 그 이상의 성능을 가진 중보병 유닛이 시대 제한을 무시하고 등장할 수 있다는 점이다. 잔 다르크가 3단계만 도달하면 문명의 시대와 전혀 관계없이 잔 다르크가 언제 어디서나 바로 공짜로 소환이 가능하며, 특히 상대방이 성주 시대 발전을 아직 못했다면 소수만 등장해도 그 즉시 전체적인 판도가 적군 입장에서 불리하게 바뀐다. 봉건 시대부터 나오는 왕실 기사와 함께 잔 다르크 영웅 자체도 중기병이나 화력이 빵빵한 기마 궁사로 바뀌며 지원하기 좋고, 봉건 시대부터 중장갑 유닛이나 중장갑 카운터 유닛이 나오는 문명이 아니라면 왕실 기사, 잔 다르크, 궁사와 함께 창병을 지워버리며 공성추를 야전 제작 가능한 중보병이 전부 조합되어 도저히 버틸 수가 없는 끔찍한 상황이 벌어진다.

게다가 잔 다르크 문명이 상대방보다 먼저 성주 시대를 도달했다면 더더욱 스노우볼이 굴러가기 시작한다. 성주 시대 '왕실 연구소' 랜드마크에서 할인 받아 빠르게 연구하거나 그냥 성채에서 '동료 장비' 고유 기술을 연구할 시 해당 시대 타이밍에 체력과 공격력이 추가로 늘어나며, 대장간 '병기 중대' 고유 기술과 잔 다르크의 '축성' 능력이 조합되면 성채 건물에 축성을 걸고 생산 가격까지 크게 할인 받아 (파일:AOE4_Food.png 120파일:AOE4_Gold.png 30)으로 가격이 낮아져 굴람과 같은 비용으로 성능까지 더 좋은데 비슷한 타이밍에 중보병 유닛이 보병 양성소를 건설할 필요도 없이 나온다. 잔 다르크 곁에만 있어도 '정의로운 이에게 활기를' 능력으로 버프까지 받아 더 튼튼해지고 횃불 공격력과 근접 공격력이 늘어나며, 제국 시대 대학 '정예 군대 전술' 기술까지 중첩 적용 받으면 최강의 중보병이 탄생한다. 마지막으로 잔 다르크가 4단계에 도달하면 '하늘의 힘'으로 아예 또 다른 중보병 영웅 유닛으로 만들어버리거나 '대담한 영감' 능력으로 공속을 잠시 동안 크게 늘려 풀업 상태의 바랑인 친위대 이상으로 끔찍한 딜링을 넣을 수도 있다. 유일한 단점은 이속을 강화할 수 없는 중보병이라 기병 영웅을 계속 따라다니기 힘든 느린 속도와 낮은 회전력 뿐이다.

8.2. 잔의 기병

잔의 기병
근거리 경기병
아이콘 파일:AOE4_Jeanne_Rider.jpg
명칭 잔의 기병
(Jeanne's Rider)
잔의 정예 기병
(Jeanne's Elite Rider)
비용 파일:AOE4_Food.png 180파일:AOE4_Gold.png 20
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 15초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 185 파일:AOE4_Stat_Health.png 220
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 6 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 7
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 14 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 17
추가 공격력 석궁 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png 7 석궁 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png 9
공성 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png 10
횃불 공격력 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 16 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 20
공격 사거리 0.2875 타일(근접), 0.5375 타일(돌격), 1.25 타일(횃불)
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.75초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.12초(횃불)
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.625초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.00초(횃불)
[자세한 수치 보기]
근접 : 선딜 0.5초, 쿨다운 1.125초
횃불 : 선딜 0.75초, 쿨다운 1.25초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.875 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 2.19 타일/초(돌격)
시야 범위 6.22 타일
승급 비용 잔 다르크 4단계 도달 시 자동 승급

잔 다르크 영웅이 3단계에 도달하면 특수 능력으로 즉시 무료로 소환하거나 성채 건물에서 비용을 지불하고 생산 가능한 특수 유닛 두번째. 석궁병 저격에 특화 기마병 상위호환 유닛으로, 챔피언 이상으로 높은 식량 가격에 경기병임에도 금까지 소모하지만 마찬가지로 성주 시대 기마병보다 체력과 공격력이 더 높고 매우 높은 원거리 방어력과 원거리 유닛이 아닌 오직 석궁병 계열 유닛 및 공성 무기 상대로 추가 피해를 주는 특이한 상성 관계를 가지고 있다. 잔의 챔피언과 마찬가지로 승급 연구가 아닌 잔 다르크의 레벨에 맞춰 자동으로 향상된다.

중기병에게 추가 피해를 주는 석궁병 계열(중국인/주희의 유산 연노병과 프랑스인/잔 다르크의 아바레스트병을 포함한) 상대로 추가 피해를 주므로 중기병 취급을 받는 근접형 잔 다르크를 운용한다면 잔의 챔피언 이상으로 더 좋은 조합을 보인다. 단, 원거리 유닛 대상으로 추가 공격력이 없기 때문에 석궁 취급이 아닌 일반 궁사 및 총통병 계열 같은 다른 원거리 보병이나 석궁병과 비슷한 역할을 수행하며 중장갑 상대로 추가 피해를 주는 말리인 무소파디 전사, '하우다' 기술을 적용한 델리 술탄국 탑 코끼리 및 일본인 여무사 궁기병 상대로는 해당 사항이 없는 점을 유의해야 한다. 단순히 더 강화된 기마병 취급이므로 챔피언처럼 중장갑 보병 유닛이 보병 양성소 필요 없이 시대 제한을 무시하고 등장한다는 타이밍 상 강점은 없으나, 여전히 성주 시대 기마병 및 다른 경기병 고유 유닛 이상의 성능이 바로 나와서 시대를 뛰어넘어 봉건 타이밍에 빠르게 등장한다면 상대방이 불리해지는 것은 동일하다. 계속 사방에 움직이면서 공격을 넣어야 하는 경기병이라 잔 다르크 곁에만 계속 붙어 다닌다면 이속이 중기병 수준으로 느려지는 소소한 단점이 있지만, 석궁병을 저격하기 위해 궁사를 더 뽑을 필요가 없이 다른 왕실 기사을 보조하거나 일반 기마병과 섞어 쓰기에도 좋다. 다만 챔피언과 동시에 등장할 수는 없어서 적의 창병을 견제하려면 여전히 아군의 궁사 망고넬이 필요하다.

성주 시대부터 '동료 장비' 및 '병기 중대' 고유 기술 잔 다르크의 '축성' 능력을 조합해서 같은 프랑스인 및 잔 다르크의 기마병 이상으로 크게 강화되고 가격 할인까지 받는 점도 똑같으나, 할인된 (파일:AOE4_Food.png 135파일:AOE4_Gold.png 15) 생산 비용이 싼 편이라도 저렴한 몸빵이나 원거리 유닛 견제가 필요하면 차라리 '기병 학교' 랜드마크나 기병 양성소에서 가속된 속도로 할인된 기마병을 더 많이 뽑는 쪽이 더 좋기에 왕실 기사 뽑느라 잔 다르크에게 항상 모자란 금까지 굳이 추가로 소모하며 직접 성채에서 뽑기에는 자원 효율이나 회전력 면에서 약간 밀린다. 인성비가 더더욱 중요해지는 후반 상황이 아니라면 잔 다르크가 직접 공짜로 소환하는 잔의 기병 물량에만 의존해도 충분한 경우가 대부분이다. 성능 자체는 깡통 상태에서도 기마병보다 좋고, 기마병과 다르게 공격력과 체력이 추가로 늘어나고 잔 다르크의 버프로 방어력까지 더욱 강화가 가능하며 기본 원거리 방어력이 중기병 이상으로 빵빵하기 때문에 잔 다르크와 다른 기병과 같이 돌아다니며 더 쉽게 끔찍한 견제와 약탈을 넣을 수 있다. 일단 더 인성비 높고 석궁병을 훨씬 더 잘 잡는 기마병 상위호환 선택지가 생기는 점은 중기병 특화 문명 입장에서 매우 잘 써먹으므로 챔피언에 비해서 경쟁력이 크게 떨어지는 유닛은 아니며, 프랑스인 문명이나 같은 잔 다르크 문명을 상대한다면 잔의 기병 만으로도 일반 기마병이 상대하기 까다로운 아바레스트병을 더 쉽게 밀어버릴 수 있어 챔피언에는 없는 잔의 기병 나름의 장점도 있다. 잔 다르크의 '정의로운 이에게 활력을' 및 '대담한 영감' 능력으로 기마병 이상으로 강화되는 점도 동일하나, 준 영웅 유닛 수준으로 성능을 강화하는 '하늘의 힘' 능력은 기반 수치가 더 높은 왕실 기사 쪽에 양보하는 것이 좋다.

9. 고유 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인 문서
번 문단을
고유 기술 부분을
참고하십시오.
파일:AOE4_Long_Guns.jpg 길다란 포신(Long Guns)
제국 시대 / 부두 및 왕실 연구소 랜드마크
파일:AOE4_Wood.png 200파일:AOE4_Gold.png 500파일:AOE4_Production_Time.png 30초
갤리어스 및 카락선 유닛의 기본 및 추가 공격력 +15%
파일:AOE4_Merchant_Guilds.jpg 상인 길드(Merchant Guilds)
제국 시대 / 시장 및 왕실 연구소 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 200파일:AOE4_Gold.png 500파일:AOE4_Production_Time.png 60초[30]
상인 유닛이 교역 상태일 때 매 6초마다 금 1씩 생성하는 '상인 길드' 능력 얻음
파일:AOE4_Chivalry.jpg 기사도(Chivalry)
봉건 시대 / 기병 양성소 및 왕실 연구소 랜드마크
파일:AOE4_Wood.png 100파일:AOE4_Gold.png 200파일:AOE4_Production_Time.png 60초
왕실 기사 유닛이 비전투 상태일 때 초당 1씩 회복하는 '기사도' 능력 얻음
파일:AOE4_Cantled_Saddles.jpg 꼬리 달린 안장(Cantled Saddles)
성주 시대 / 기병 양성소 및 왕실 연구소 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 75파일:AOE4_Gold.png 200파일:AOE4_Production_Time.png 45초
왕실 기사 유닛의 '왕실 기사 돌격 공격력' 능력 효과 상향(근거리 공격력 +3 → +10)
파일:AOE4_Gambesons.jpg 갬비슨(Gambesons)
성주 시대 / 궁사 양성소 및 왕실 연구소 랜드마크
파일:AOE4_Wood.png 100파일:AOE4_Gold.png 250파일:AOE4_Production_Time.png 45초
아바레스트병 유닛의 근거리 방어력 +5
파일:AOE4_Crossbow_Stirrups.jpg 석궁 등자(Crossbow Stirrups)
제국 시대 / 궁사 양성소 및 왕실 연구소 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 300파일:AOE4_Gold.png 700파일:AOE4_Production_Time.png 90초
아바레스트병 유닛의 재장전 시간 -25%
파일:AOE4_Royal_Bloodlines.jpg 왕실 혈통(Royal Bloodlines)
제국 시대 / 대학 및 왕실 연구소 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 300파일:AOE4_Gold.png 700파일:AOE4_Production_Time.png 90초
모든 기병 유닛의 체력 +35%
전부 프랑스인 문명의 고유 기술들과 완전히 동일하며 시대 제한, 연구 비용, 효과가 다르지 않으므로 자세한 사항은 프랑스인 문서의 고유 기술 항목 참조.
파일:AOE4_Enlistment_Incentives.jpg 병기 중대(Ordinance Company)
성주 시대 / 대장간 및 왕실 연구소 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 150파일:AOE4_Gold.png 350파일:AOE4_Production_Time.png 60초
잔 다르크 영웅 유닛의 '축성' 효과 상향(유닛 생산 비용 중 목재 및 금 가격 -25%)
잔 다르크 영웅 유닛 '축성' 능력이 더욱 강화된다. 가격 할인 효과가 목재 및 금에도 적용되어 각종 유금 유닛이나 종교 유닛을 뽑기 쉬워지며 공성 무기도 크게 할인 받아 성주 시대 타이밍이 매우 유리해진다. 연구 비용은 살짝 비싸서 성주 시대에 바로 올라오자마자 연구하기엔 조금 힘들며, 이미 '축성'을 적용한 건물의 숫자가 많은 게 아니라면 다른 우선순위가 높은 기술들을 먼저 연구하면서 조금 더 늦게 연구해도 크게 불리하지는 않다. 일단은 언젠가 반드시 연구할 기술이므로 '왕실 연구소' 랜드마크에서 할인을 받으면 더 빠르게 연구가 가능하며, 해당 랜드마크가 없어도 연구 타이밍을 잘 고려하는 것이 좋다.
파일:AOE4_Companion_Equipment.jpg 동료 장비(Companion Equipment)
성주 시대 / 성채 및 붉은 궁전 랜드마크
파일:AOE4_Wood.png 50파일:AOE4_Gold.png 125파일:AOE4_Production_Time.png 30초
잔의 챔피언 및 잔의 기병 유닛의 체력 및 공격력 +20%
잔의 챔피언 잔의 기병 동료 유닛을 빠른 성주 시대 타이밍에 곧바로 공짜에 가까운 싼 가격으로 훨씬 강화하는 숨겨진 사기 고유 기술. 매우 값싼 가격으로 동료 유닛의 성능이 제국 시대 유닛에 가깝게 강화되며, 다른 체력 및 공격력을 늘리는 기술과 잔 다르크의 '정의로운 이에게 활기를' 능력 효과와 전부 중첩 적용되므로 상당히 효율적이다. 제국 시대 이후에도 동료 유닛이 일반 제국 시대 유닛 이상으로 활약할 수 있게 도와주며, 유일한 단점이라고 해봐야 비싼 성채 건물을 지어야 연구 가능한 기술이라 생각처럼 빨리 연구하기 힘들다는 것이지만 이마저도 성주 시대 '왕실 연구소' 랜드마크가 있다면 바로 해결된다. 단, 동료 유닛 자체가 직접 추가로 생산하는 것이 아니라면 공짜로는 소수만 등장하기 때문에 아무리 가격이 싼 기술이라도 동료 유닛의 숫자가 어느 정도 늘어난 뒤에 연구를 고려하는 것이 좋다. 잔 다르크 문명은 프랑스인처럼 다양하게 경제력이나 유닛을 강화하는 다른 고유 기술이 많기 때문에 우선순위가 약간 밀린다.

10. 패치 노트

<rowcolor=white> 빌드 변경점
9.1.370(시즌 6) 길드 회관 랜드마크의 석재 자원 생성 방식이 프랑스인과 동일하게 조정됨
붉은 궁전 랜드마크에서 제공하는 아바레스트 방어 무기 공격 수치가 프랑스인과 동일하게 조정됨
잔의 챔피언 기본 방어력 감소(파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 4 → 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 3)
멧돼지 사살 시 제공하는 경험치 감소(파일:AOE4_EXP.png 50 → 파일:AOE4_EXP.png 25)
제국 전쟁 게임 모드에서 잔 다르크 영웅 유닛의 시작 경험치 감소(파일:AOE4_EXP.png 500 → 파일:AOE4_EXP.png 400)
잔 다르크 영웅 유닛 '명예로운 마음' 능력의 서술 수정
잔 다르크 문명에 없는 영향력 관련 서술 제거

[1] 오역. 원문은 "Galvanized Economy", '활기를 띈 경제' 또는 '활력 경제' 정도가 적절한 번역이다. [2] 오역. 장갑 관통 능력이 강화된 게 아니라 "Pierce Armor", 즉 원거리 방어력이 강화된 것이다. [3] 프랑스의 상징 중 하나인 백합(Fleur-de-lis) 문양이 들어간 가상의 깃발을 사용한다. [작성기준] 2023년 12월 7일 빌드 9.1.370 [원문1] 잔 다르크가 영웅의 여정을 떠납니다. [원문2] 봉건 시대(II)에 왕실 기사 사용 가능. [원문3] 경제 기술의 비용이 30% 저렴합니다. [원문4] 미니맵에 교역소가 표시됩니다. [원문5] 상인이 시장에 음식, 나무, 금을 가져올 수 있습니다. [원문6] 교역선이 가져오는 자원의 양이 +20% 증가합니다. [11] 즉, 파괴한 유닛 또는 건물 자원 총량의 10% 만큼 경험치를 생성한다. [미표기] UI상에 표시되지 않음 [13] 간단히 말해 프랑스인의 '본토 경제' 문명 특성의 연구 비용 할인이 적용되는 모든 경제 기술이 해당된다. [미표기] UI상에 표시되지 않음 [공성] 모든 방어력을 무시 [16] 예를 들어, 근거리 보병에게만 적용되는 '정예 군대 전술' 기술을 연구했다면 2단계 근접형 잔 다르크 유닛은 해당 효과를 정상적으로 받지만, 3단계로 넘어가면서 근거리 중기병으로 바뀌며 더 이상 아무런 효과를 받지 않고 그 대신 기병 관련 기술의 효과를 적용 받는다. [미표기] [18] 오역. 타일 범위가 변수 취급을 받아 써있는데 이걸 제대로 고려하지 않아서 이상하게 표기된다. 원문은 "잔이 강력한 1.25 타일 범위의 공격을 가해 사방의 적에게 20 피해를 입힙니다"에 더 가깝다. [19] 예를 들어 초반부터 군사 학교를 통해 공짜로 창병이나 다른 유닛을 뽑아내는 오스만이나, 아예 요새 역할이며 값싼 창병 역할의 시민군을 쏟아내는 '크렘린' 랜드마크를 보유한 루스인을 상대 중이라면 아군 기병이 적의 본진에 견제를 넣기가 힘들고 효과도 별로 없으므로 잔 다르크를 동행하며 사냥을 지원하고 적의 견제 및 사냥 시도를 적극적으로 막는 것이 더 효율적이다. [미표기] [21] 표시된 태그와 다르게 실제로는 공성 유닛 취급 받지 않는다는 점을 유의. 공성 유닛이 아니라 화약 유닛 취급 받는다. [공성] [미표기] [미표기] [25] 영문 명칭은 불어를 그대로 가져다 썼으며 '쇠뇌수'를 뜻한다. 실제 발음은 '아발레뜨리에'에 더 가깝다. [26] 화약 유닛 취급을 받지만 표시되어 있지 않다가 수정되었다. [공성] [미표기] [미표기] [30] '은둔형 경제' 문명 특성으로 연구 비용이 줄어들어 실제 비용은 (파일:AOE4_Food.png 140파일:AOE4_Gold.png 350)에 가깝다.