상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 4/문명
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잔 다르크 Jeanne d'Arc 서기 1412 - 1431년 |
|
프랑스인들에게 희망의 불꽃이 된 잔 다르크는 전장으로 나가 추종자들에게 용기를 불어넣습니다. 평범한 주민이었던 잔은 암흑 시대에 영웅의 여정을 시작합니다. 잔은 경험을 통해 강력한 리더로 성장하고, 신뢰할 수 있는 동료와 강력한 능력을 얻어 운명적인 제국을 건설합니다. | |
특화 | 교역, 기병, 영웅 |
난이도 | ★★★ |
특징 | 영웅의 여정 |
잔 다르크는 전장이 주무대입니다. 자원 수집, 건물 건설, 전투 참여 등의 임무를 완료하여 경험치를 획득하는 영웅 유닛입니다. 잔 다르크가 충분한 경험치를 획득해 레벨을 올리면 강력한 경제 및 전투 능력을 얻을 수 있습니다. |
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왕실 군마 | |
봉건 시대(II)에 왕실 기사를 배치하고, 기병을 위한 강력한 고유 기술을 연구하세요. | |
은둔형 경제[1] | |
주민들이 잔 다르크의 지도력에 더 강해집니다. 경제 업그레이드가 30% 저렴해졌습니다. | |
교역 경제 | |
음식, 목재 또는 금을 상인 및 교역선으로 시장에 반환하도록 선택합니다. 교역선은 20% 더 많은 자원을 반환합니다. 교역소는 게임 시작과 함께 미니맵에 공개됩니다. |
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특수 유닛 |
왕실 기사 : 돌격을 마친 후 5초 동안 공격력이 3 증가하는 중기병입니다. |
아바레스트병 : 근거리 방어력이 1 높은 석궁병으로, 대형 방패를 설치하여 30초 동안 원거리 방어력을 5 증가시킬 수 있습니다. | |
대포 : 사석포의 대체 유닛으로, 공격력과 기동성이 더 높고 설치 시간이 없습니다. | |
갤리어스 : 대형 전투 갤리선으로서, 선수에 장거리 사석포를 탑재하고 있습니다. | |
전투 코그선 : 비용이 감소하고 장갑 관통 능력을 강화한 특수 스프링갈드 함선입니다.[2] |
[clearfix]
1. 개요
-
본작 최초로 전무후무한 영웅 중심 문명이며, 기반 문명인
프랑스인와 동일하게 중기병 특화와 각종 고유 유닛을 그대로 가지고 있다. 변형 문명 중 가장 이질적인 구성으로, 핵심 문명 특성은 문명의 이름이기도 한
잔 다르크 영웅 유닛 그 자체와 해당 영웅의 성장 시스템이다.
혼자서 에오엠이 아니라 워크3 게임하는 문명
- 기존 프랑스인 문명과 모든 랜드마크 건물 및 고유 유닛을 같은 사양으로 공유하며 고유 기술도 거의 대부분 그대로 가져왔다. 문명 특성도 상당수 동일하나, 마을 회관 작업 속도 효과는 잔 다르크 영웅 유닛의 능력으로 치환되고 자원 보관 건물의 건설 가격 할인 효과 및 대장간 근접 공격력 무료 혜택이 사라져 초반 경제력과 시대업 타이밍의 군사력은 기반 문명에 비해 약간 뒤쳐진다.
- 대놓고 가상의 역사와 판타지를 중심으로 삼은 문명이므로 따로 모티브가 된 국가는 없으며, 백년전쟁 당시 실존 인물인 잔 다르크의 여생이 모티브이다. 2편의 캠페인과 4편의 캠페인에서 중요 인물로 계속 등장할 정도로 역사적으로 유명한 인물이며 구국영웅이자 성인으로 추앙 받아 '영웅'이란 칭호가 아깝지 않은 사람인 점에는 이견이 없으나 게임 내 묘사나 성능에 관련해 호불호가 크게 갈리는 평을 받았다.
2. 문명 특성
- 시작 자원 : 200 150 100
- 일반 문명권과 비교해 목재를 덜 받고 시작한다.
- 시작 유닛 및 건물 : 랜드마크 마을 회관, 정찰병 1기, 잔 다르크 1기, 주민 5기
- 경험치를 얻어 능력이 향상되는 잔 다르크 영웅 유닛을 기본으로 보유[원문1]
- 중기병 유닛인 기사를 대체하는 왕실 기사 고유 유닛을 봉건 시대부터 생산 가능[원문2]
- 모든 경제 관련 기술의 연구 비용 -30%[원문3]
- 게임 시작 시 미니맵에 모든 중립 교역소 건물의 위치가 표시됨[원문4]
- 상인 및 교역선 유닛이 식량, 목재, 금 자원 중 하나를 선택해 해당 자원을 교역 수입으로 얻을 수 있음[원문5]
- 프랑스인의 교역 특성과 동일하며, 여전히 교역 건물이 아니라 교역 유닛을 일일이 하나씩 선택해서 바꿔야 하는 점을 유의. 기본적으로 수입 외에 수입을 추가로 가져오는 교역선 유닛은 다른 자원 종류로 바꿔도 여전히 같은 양의 수입도 같이 가져오며, 수입으로 바꾸면 하단의 특성과 중첩 적용되어 일반 교역선 유닛보다 2.2배 많은 수입을 가져온다.
- 교역선 유닛의 교역 수입 +20%[원문6]
- 교역선이 기본적으로 가져오는 수입 뿐만 아니라 다른 자원 종류로 교역 수입을 바꿔도 마찬가지로 적용된다.
- 대학 건물의 '생물학' 기술을 '왕실 혈통' 고유 기술로 대체
2.1. 영웅의 여정 시스템
- 잔 다르크 영웅의 상시 보유 능력
잔 다르크 영웅 유닛의 성장 시스템으로 경험치를 쌓아 레벨을 올리는 구조다. 각종 다양한 행동에 따라 다른 종류의 경험치를 얻으며, 실제 역사와 비슷하게 잔 다르크는 평범한 일꾼 유닛으로 시작하여 2단계부터 전투 능력이 생기며 더 이상 일꾼 역할을 하지 못한다. 아무런 행동을 하지 않아도 기본적으로 시간이 지남에 따라 경험치가 쌓이나, 당연히 그 속도는 매우 느리므로 게임을 시작하고 바로 계속 움직이며 꾸준히 경험치를 벌어야 한다.
성장 시스템 버튼은 다른 특수 시스템과 똑같이 하단 좌측 자원 UI 상단에 위치하며 이미 보유한 경험치량을 상시 표시한다. 해당 버튼을 눌러 경험치를 소모해 다음 단계로 넘어가거나 단계별로 해금되는 각종 보너스와 효과를 볼 수 있다. 다음 단계로 넘어갈 만큼의 경험치가 쌓이면 오스만 문명의 제국 의회 시스템과 동일한 시끄러운 효과음이 재생되며 동일하게 버튼이 황금색으로 바뀐다. 주의할 점으로, 다음 단계로 올라갈 만큼 이미 경험치가 쌓이면 그 뒤로 모이는 경험치는 더 이상 쌓이지 않고 사라지므로 빨리 빨리 다음 단계로 올라가는 것이 좋다. 단계별로 랜드마크 건설과 비슷하게 두가지 선택지 중 하나를 골라야 하며 고른 선택지는 해당 게임이 끝날때까지 영구히 적용된다.
2단계 도달 후 전투 영웅 유닛으로 바뀌면 더 이상 자원을 수집하거나 건설을 통해 경험치를 얻을 수 없는 대신 전투와 사냥을 통해 경험치를 모으기 시작한다. 전투와 사냥 경험치는 잔 다르크가 직접 막타를 때릴 필요가 없으며 넓은 7.5 타일 범위 내에 다른 아군 유닛이 적군이나 동물을 사살해도 똑같이 경험치를 얻는 편의성을 제공한다. 건물을 파괴해도 경험치를 얻으므로 공성전 상황에서도 계속 성장하게 된다. 야생 동물의 경우에는 고정된 일정량의 경험치를 제공하며, 적군의 유닛이나 건물은 파괴한 해당 유닛 및 건물의 생산 및 건설 가격에 따라 생성되는 경험치가 바뀐다. 직접 사살하지 않아도 경험치를 고스란히 받기 때문에 다른 아군 유닛을 앞세우고 안전하게 경험치만 빨아먹는 운용도 가능하나 아예 후열에서 지원하는 것을 전제로 설계된 원거리 영웅을 고른 것이 아니라면 잔 다르크 유닛 자체의 전투력이 상당하고 각종 전투 관련 특수 능력까지 있기 때문에 뒷짐지고 아무 것도 안 하는 것은 비효율적이며 항상 적극적으로 교전에 임하는 것이 좋다. 영웅 자체의 체력도 상당히 높으며 자가 회복 능력과 방어적인 이점 또한 있으므로 주변 아군이 전부 먼저 쓸려나가거나 혼자서 사냥 중이라 노출된 상태가 아니라면 영웅이 먼저 죽는 경우는 별로 없다.
잔 다르크 문명이 성주 시대를 도달할 시, 영웅의 레벨 단계와 관계없이 일반 종교 유닛처럼 혼자서 성지 점령이 가능해진다. 성지 점령 만큼은 잔 다르크 영웅 유닛이 직접 점령해야 경험치를 얻으며, 종교 유닛이 점령 중인데 근처에 있다고 해서 경험치를 얻지 않으므로 주의. 잔 다르크의 성장을 통해서 상당한 각종 이득을 얻으며 현재 시대를 초월하는 전투 능력치를 얻거나 각종 동료 유닛을 소환 가능해지므로, 잔 다르크 문명의 최우선 운영 목표는 시대 발전이 아니라 잔 다르크의 성장이며, 정반대로 잔 다르크 문명을 상대하는 입장에서는 자신의 문명이 어떤 건지 상관없이 무조건 최대한 잔 다르크의 성장을 늦추고 방어하며 빠르게 성주 시대로 먼저 올라가는 것이 필수적인 운영 요소가 된다.
단계별 잔 다르크 영웅 유닛의 기반 수치, 성능, 운용법 및 보유 특수 능력과 관련한 더 자세한 정보는 하단 잔 다르크 항목 참조.
영웅의 여정 |
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1단계 일꾼 유닛 |
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↓ | |
2단계 전투 유닛 종류 선택 |
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<rowcolor=white>
전사의 길 (Path of the Warrior) 근거리 유닛으로 전환 |
궁사의 길 (Path of the Archer) 원거리 유닛으로 전환 |
축성(Consecrate) 및 신성한 회복(Divine Restoration) 특수 능력을 얻음 | |
500 | |
전사의 길을 선택한 잔은 양손검을 사용해 근거리에서 적과 전투를 벌입니다. 잔 주변에 광역 피해를 주는 신성한 분노 능력을 얻습니다. |
궁사의 길을 선택한 잔은 활을 장비하여 원거리에서 적과 전투합니다. 단일 대상에 높은 피해를 입히는 신성한 화살 능력을 얻습니다. |
↓ | |
3단계 동료 소환 능력 선택 |
|
<rowcolor=white>
챔피언 동료 (Champion Companions) 근거리 중보병 소환 |
기수 동료 (Rider Companions) 근거리 경기병 소환 |
2단계 선택에 따라 근거리 중기병 또는 원거리 경기병으로 전환 정의로운 이에게 활기를(Galvanize the Righteous) 특수 능력을 얻음 |
|
500 | |
성채에서 잔의 챔피언을 양성할 수 있습니다. 챔피언 3명을 잔의 곁으로 모으는 '전투 준비!'를 얻습니다. |
성채에서 잔의 기병을 양성할 수 있습니다. 기병 3명을 잔의 곁으로 모으는 '기병, 준비!'를 얻습니다. |
↓ | |
4단계 소환 능력 강화 선택 |
|
<rowcolor=white>
야전 사령관 (Field Commander) 소환되는 동료 유닛의 숫자 증가 |
화약 군주 (Gunpowder Monarch) 소환 능력에 대포 유닛 추가 |
2단계 선택에 따라 단거리 화약 중기병 또는 장거리 화약 경기병으로 전환 횃불 공격 대신 건물 상대로 공성 능력을 얻음 |
|
1,500 | |
잔의 집결 호출은 이제 잔이 선택한 챔피언 7명을 전장으로 호출합니다. 단일 유닛의 역량을 대폭 증가시키는 천상의 힘 궁극 능력을 얻습니다. |
잔의 집결 호출은 이제 잔이 선택한 동료 3명과 강력한 대포를 전장으로 호출합니다. 주변 아군의 공격 속도를 대폭 증가시키는 대담한 영감 궁극 능력을 얻습니다. |
2.2. 축성 시스템
- 잔 다르크 영웅 2~4단계 보유 능력
- 축성(Consecrate) : "잔이 생산 건물을 축성하여 유닛의 식량 비용을 -25%만큼 감소시킵니다."
- 쿨다운 시간 없음, 시전 사거리 무제한, 재충전 시간 120초, 최대 충전 횟수 4회. 시전 시간 약 2초, 시전 도중 움직일 시 시전 취소.
- 특정 건물을 선택 후 적용 시 해당 건물의 모든 유닛 생산 비용 중 자원 -25% 영구 감소.
- 성주 시대 '병기 중대' 고유 기술 연구 시 적용된 건물의 모든 유닛 생산 비용 중 자원 -25% 추가로 영구 감소.
- 다음과 같은 건물에 적용 가능 :
- 경제 건물 : 마을 회관, 부두
- 군사 건물 : 보병 양성소, 궁사 양성소, 기병 양성소, 공성 무기 제조소
- 기타 건물 : 수도원, 성채, '기병 학교' 랜드마크, '붉은 궁전' 랜드마크, '포병 대학' 랜드마크
기존 프랑스인 문명의 경제 관련 특성 일부를 잔 다르크 영웅 유닛의 특수 능력으로 대체하는 시스템이다. 성채 건물에서 제공하던 영향력 효과가 없는 대신, 잔 다르크 영웅이 2단계를 도달하면 모든 종류의 군사 건물과 유닛을 생산하는 역할의 건물에 '축성' 효과를 걸어 생산 가격을 할인 받는 것이 가능하다. 적용된 건물 상단에 황금색의 커다란 백합 문장으로 축성이 적용되었음을 모든 플레이어에게 상시 표시한다. 거의 모든 건물에 적용이 가능하나 시장 건물은 적용할 수 없어 상인 유닛은 할인 효과를 받지 못하며, 그대신 부두 건물의 교역선은 할인이 가능하다.
봉건 시대 전후로 2단계에 도달해 바로 '축성' 능력이 생기므로 일단 프랑스인의 성채 영향력 효과보다 더 빠른 타이밍에 나오나, 그 대가로 마을 회관 건물에서 생산 가속 특성이 사라져서 주민 생산 속도를 늘리는 방법이 없으며, 잔 다르크 영웅 유닛이 일꾼 유닛에서 전투 유닛으로 바뀌므로 다른 모든 문명권보다 주민 숫자 열세로 시작하게 된다. 따라서 첫번째 '축성' 능력이 쌓이자마자 바로 마을 회관 건물에 적용해 주민 생산 가격 할인을 받는 것이 중요하며, '축성' 능력 자체는 잔 다르크의 경험치와 전혀 관계없이 시간에 따라 2분 마다 1회 쌓이는 구성이므로 기회가 있을 때마다 빠르게 필요한 건물에 적용하여 이득을 얻는 것이 중요하다. 최대 4회까지 미리 쌓아놓는 것이 가능하므로 재충전하자마자 바로 써야 할 필요는 없으며, 시전 사거리가 무제한이라 본진에 돌아올 필요 없이 전장 어디에서든 바로 시전 후 적용이 가능하다. 건설 예약된 건물에도 미리 적용이 가능해서 건설이 끝날 때까지 기다릴 필요도 없이 편리하게 적용이 가능하다.
성주 시대부터 대장간 건물이나 '왕실 연구소' 랜드마크에서 '병기 중대' 고유 기술을 연구하면 해당 효과가 더욱 강화되어 목재와 금 가격까지 할인 받아 프랑스인의 성채 영향력 효과보다 더 좋은 상위호환 능력으로 바뀐다. 가장 좋은 선택은 공성 무기 제조소로, 해당 타이밍에 비싼 공성 무기를 저렴하게 뽑아올 수 있어 많은 이득을 보며, 수도원에 적용하여 종교 유닛을 더 싸게 생산하는 것도 가능하다. 해전 상황에서도 프랑스인이 하지 못하는 모든 선박 유닛 할인이 가능해 성주 시대부터 등장하는 갤리어스와 고유 공격선인 전투 코그선도 할인을 받아 해상을 장악하기 쉬워지며 기존 해상 교역 특성을 유지하므로 교역선을 값싸게 뽑아 타 문명보다 빠르게 더 높은 교역 수입의 해상 교역로를 확보 가능하다. 단, 영향력 방식으로 한번에 최대 12채 건물까지 적용하는 프랑스인과 다르게 건물 하나마다 따로 적용해야 하므로 회전력에는 약간 불리한 구성이다. 그걸 고려해도 석재를 간신히 모아가며 비싼 성채 건물을 건설할 필요가 없다는 점은 확실히 강점이다.
3. 설명
기존 프랑스인 문명의 구성을 거의 그대로 계승하나, 잔 다르크 문명은 문자 그대로 잔 다르크에서 시작해서 잔 다르크로 끝난다는 기나긴 여정 같은 구성을 가지고 있다. 본 문명의 모든 강점과 약점, 기반 문명과의 차이점은 오직 잔 다르크 영웅 유닛과 해당 영웅을 어떤 식으로 활용하며 성장할 지에 극단적으로 몰려있다. 잔 다르크의 성장 자체에 문명의 흥망이 고스란히 달려있기 때문에 잔 다르크가 제대로 성장하지 못하면 지고 역으로 빠르게 성장한다면 다른 문명이 도대체 뭘 어떻게 해볼 수 없는 끔찍한 불합리함을 선사한다.잔 다르크 문명의 모든 운영 요소는 결국 잔 다르크가 어떻게 어디에서 활약을 하며 최대한 빨리 효율적으로 성장하는 지에 관한 것이다. 기존 프랑스의 황금 군단도 잔 다르크를 보조하며 영웅의 성장을 돕고, 왕실 기사의 끔찍한 견제 성능도 견제 자체에서 오는 이득이 문제가 아니라 결과적으로는 적을 이른 타이밍에 바쁘게 하여 잔 다르크를 방해하지 못하게 막는 것이 주요 목적이며, 온갖 영웅의 특수 능력으로 주변 유닛을 강화하며 공세를 넣을 뿐만 아니라 일선 전투 유닛으로도 상당한 전투력이 있어 공세고 수세고 전부 잔 다르크 중심으로 돌아갈 수 밖에 없는 구조로 설계되어있다. 문명의 경제력이나 안정성 관련 요소도 죄다 잔 다르크에 묶여 있으므로 해당 영웅의 존재 자체가 실질적으로 또 하나의 랜드마크 건물이나 다름 없으며, 잔 다르크의 성장 시스템은 시대 제한이나 발전과 전혀 관계가 없으므로 시대 발전 따위가 문제가 아니라 항상 영웅의 성장과 경험치 확보가 최우선 시 되어야 할 정도로 중요하다. 즉, 항상 잔 다르크 유닛을 무조건적으로 주시하면서 그와 동시에 기존 프랑스인 문명의 운영 요소를 전부 계속 그대로 똑같이 수행해야 하기 때문에 운영 난이도는 자연스럽게 훨씬 더 높아지며 멀티태스킹 능력이 타 문명 이상으로 필수적으로 요구될 수밖에 없다. 현재 메타에서 가장 사기 같은 성능으로 악명이 자자하지만 결국 잔 다르크 영웅의 컨트롤이 될 때 얘기이며 영웅을 제대로 다루지 못하면 오히려 프랑스 이상으로 빠른 속도로 망가지며 추락하기 쉽다. 따라서 입문자에게 추천하기 좋은 프랑스인 문명과 다르게 이미 기존 프랑스인에 익숙하여 능수능란하게 다룰 수 있고 프랑스인의 각종 한계를 체감하는 정도의 플레이어가 아니라면 플레이를 추천하지 않는다.
영웅 중심의 문명인 것에 맞춰 영웅 유닛 자체의 성능이나 유틸성도 상당히 강력하다. 일꾼 유닛으로 시작하는 것은 오히려 페널티에 더 가깝지만 봉건 시대 전후로 바로 도달 가능한 2단계부터 중보병이나 궁병 전투 유닛으로 바뀌며 본격적으로 야전 지원이 시작된다. 기본적으로 체력이 높고 비전투 상태에서 상시 회복하는 능력과 자기 자신 및 주변 아군의 소모된 체력을 비율 방식으로 즉시 회복시키는 치료 능력까지 보유하며, 근접형 영웅이라면 방사피해로 유닛을 쓸어버리는 광역기, 원거리 영웅이라면 아예 장거리에서 큰 피해를 박아 넣는 저격 능력까지 있어 단순한 야전 지원 이상으로 일선 전투 유닛 역할을 톡톡히 수행한다. 영웅만 골라 일점사를 먼저 하려고 해도 높은 체력과 각종 회복 능력으로 손쉽게 먼저 제거하기가 쉽지 않으며, 영웅에 집중하다 보면 주변에 있는 잔 다르크의 다른 강력한 황금 유닛들이 계속 피해를 주기 때문에 무작정 우선순위를 잔 다르크에게만 놓기 어려운 구조로 되어있어 영웅이 무리해서 혼자 돌아다니거나 포위된 상황이 아니면 쉽게 죽지도 않는다. 다음 단계로 올라갈수록 기반 체력이 기하급수적으로 늘어날 뿐만 아니라 기존 공용 및 고유 기술의 강화 효과도 일반 유닛처럼 똑같이 적용 받고 3단계부터 아예 모든 원거리 공격에 받는 피해량 경감 효과까지 기본적으로 추가되어 공성 무기나 원거리 유닛을 모아 저격하는 것도 절대 쉽지 않다. 전투 역할만이 아니라 축성 시스템과 주변 주민 유닛의 건설 속도를 늘리는 효과를 통해 경제 역할도 수행한다.
잔 다르크의 가장 큰 장점이자 끔찍한 강점은 프랑스인 이상으로 시대를 뛰어넘는 성능이 나올 수 있는 잠재력과 문명 전체의 고점이다. 과장을 섞어 극단적으로 단순하게 말하면 상대방이 아직 봉건 시대에 머물고 있는데 잔 다르크가 먼저 3단계로 성장하면 그 판은 이미 끝난 것이나 다름없을 정도로 시대 발전과 관계없이 성주 시대 이상의 성능을 보이거나 그에 맞먹는 유닛을 끌고 올 수 있다. 잔 다르크의 경험치와 성장 시스템은 현재 시대와 완전히 무관하며, 3단계에 도달할 경우 곧바로 동료 소환 능력을 통해 성주 시대 유닛의 성능에 맞먹는 중보병이나 경기병이 등장하고, 잔 다르크 영웅 유닛의 자체 전투력도 성주 시대 중기병이나 궁기병 수준이 되어 더더욱 강해진다. 게다가 동료 유닛들은 잔 다르크 근처에만 있어도 기본적으로 공격력 및 방어력 버프를 받아 더욱 성주 시대 일반 유닛 이상으로 강해진다. 여기까지는 소수로만 등장하는 공짜 유닛이므로 큰 격차를 만들지 않으나, 안 그래도 기존 프랑스인 문명은 빠른 타이밍에 강점을 끌어오는 것이 장점이었는데 잔 다르크 문명은 이러한 특징을 고스란히 가지고 있을 뿐만 아니라 프랑스인에게 없는 성주 시대 고유 기술로 동료 유닛이 더욱 강화되며 잔 다르크 유닛이 건물에 적용 가능한 가격 할인 효과의 '축성' 능력까지 강화된다. 성주 시대 '왕실 연구소' 랜드마크를 선택한다면 프랑스인 이상으로 해당 타이밍에 성주 시대를 초월하여 제국 시대에 가까운 성능의 동료 유닛들을 운용하거나 기존 프랑스인의 강력한 황금 유닛들을 더더욱 싼값에 생산하며 다른 문명권보다 훨씬 빠른 타이밍에 고급 유닛들을 들이밀며 강하게 밀어 붙이는 것이 가능하다.
최후반 상황에서도 기존 프랑스인 문명에 없는 특성을 통해 후반으로 갈수록 약해지는 프랑스인의 단점을 어느 정도 보완 가능하다. 4단계로 성장한 잔 다르크는 기반 수치부터 엄청나게 늘어나 영웅이란 칭호가 어울리는 강력한 공성 기병 유닛으로 바뀌며, 피해량 경감 효과까지 강화되어 주변에 아군 유닛만 있다면 실질적으로 먼저 죽는 경우가 없고, 기병이라 포위되지만 않는다면 위험한 전장에서 탈출하는 것도 쉽다. 동료 소환 능력 또한 강화되어 아예 전장에서 대포 공성 유닛을 공짜로 소환하거나 더 많은 동료 유닛을 불러오며, 시간이 지날수록 아무 조건 없이 점점 더 늘어나는 축성이 적용된 건물들로 거의 모든 종류의 유닛을 성채 건물이 필요 없이 할인 받으며 생산이 가능하다. 최종 능력으로 주변 모든 아군 유닛을 한번에 왕창 강화하거나 아예 또 다른 영웅 유닛으로 만들어 버릴 수도 있다. 이렇듯 계속해서 성장이 가능한 영웅 유닛의 존재로 인해 문명 전체의 고점이 프랑스인과 비교해 더 높으며 잔 다르크 문명에 없는 프랑스인 문명의 경제 관련 장점도 결국은 상쇄되어 운영에 신경 쓸 것이 더 많다는 난이도 관련 단점 빼고는 기반 문명에 비해 밀리는 점이 전혀 없다.
이러한 잔 다르크 문명의 성장 특성 때문에 상대하는 입장에서는 잔 다르크의 존재 자체 만으로 자신의 운영이 대폭 까다로워지는 악재가 생긴다. 잔 다르크의 성장을 최대한 막기 위해 초반 루스인의 사냥을 견제하는 것처럼 잔 다르크의 사냥 또한 반드시 견제할 필요성이 생기며, 어설프게 잔 다르크를 견제하려다 유닛 손실로 이어지면 단순히 손해를 보는 것이 아니라 잔 다르크의 성장에 직접적으로 기여하는 피딩(Feeding) 꼴이 나서 함부로 방해하기도 힘들고, 최강 견제 유닛인 왕실 기사의 존재 하나로 인해 기존 왕실 기사의 빠른 견제를 막는 것도 버거워 하는 입문자 입장에서는 도저히 동시에 방어와 견제를 해내기 힘들다. 게임이 계속 진행될수록 절대 잔 다르크 상대로는 일반적인 소모전 방식으로 싸워주면 안되며 부적절한 타이밍에 교전을 시작하면 잔 다르크의 각종 영웅 능력으로 아군이 먼저 작살나며 경험치 셔틀로 산화하기에 견제 타이밍 이후에도 상대하기 까다로운 점은 바뀌지 않는다. 잔 다르크 상대로 성공적으로 방어한다고 해도 잔 다르크의 성장까지 동시에 막지 못한다면 결국은 잔 다르크가 더욱 강해지며 상황이 역전되기에, 상대방은 성주 시대로 최대한 빨리 발전하여 잔 다르크와 중장갑 유닛들을 상대할 수 있는 석궁병이나 공성 무기를 확보해야 하며, 순수한 실력 만으로 방어, 견제, 발전 세가지를 동시에 해내는 말도 안되는 상황이나 잔 다르크가 성장하는 것을 방관하면서 방어와 발전을 어쨌든 같이 해내야 하는 것을 강요받는다. 이런 악질적인 구성으로 인해 잔 다르크 문명의 성능이 좋고 나쁘고 이런 것을 떠나서 아예 상대하는 것 자체가 피곤하고 짜증 난다는 악평이 많다.
하지만 이렇게 다양한 강점이 있어도 잔 다르크 문명의 단점이나 약점이 아에 없는 것은 아니다. 일단 상대방이 소모적으로 싸워주면 안된다고 해서 갑자기 잔 다르크 문명이 역으로 소모전에 강한 것은 절대 아니라서 잔 다르크 또한 기존 프랑스인과 똑같이 여전히 매몰 비용이 지나치게 높은 황금 왕실 유닛의 물량 보전이 굉장히 중요하며, 영웅 유닛을 함부로 소모하지 않는 것도 마찬가지로 당연히 매우 중요하다. 영웅 유닛이 사망하면 공짜로 부활이 가능해도 큰 기회비용 손해와 실질적인 자원 손실인 것은 다르지 않으며, 금을 소모해 즉시 부활에 들어가는 비용도 성장하면서 점점 늘어나기 때문에 신경 쓰지 않고 막 다룰 수 있는 유닛인 것은 아니다. 영웅을 제대로 다루지 못해 성장이 느리거나 사망함으로 인해 경험치 생성과 각종 능력의 재충전이 멈추면 잔 다르크의 가장 큰 강점인 각종 빠른 타이밍이 전부 뒤로 미루어 지면서 오히려 상대방이 먼저 성주 시대를 도달하거나 해당 타이밍에 등장하는 각종 문명 고유 유닛들을 끌고 오게 되어 잔 다르크가 급격히 열세에 있게 된다. 영웅 유닛의 전투력 자체도 특수 능력을 제대로 쓰지 않으면 일반 전투 유닛에 비해 엄청나게 좋은 것도 아니며, 혼자서 다 쓸고 다니는 일당백 같은 성능은 절대 나오지 않는다.
초반 병력 구성이 너무나 뻔하고 예측이 쉽게 가능한 전술에 지나치게 의존하는 프랑스인의 단점 또한 그대로 가지고 있으므로 의외로 영웅 유닛의 존재가 큰 변수창출 역할은 하지 못하며, 잔 다르크가 효율적으로 경험치를 얻는 방법은 아무리 맵이 바뀌어도 다 똑같기 때문에 어떤 면에서는 더욱 더 예측이 쉽게 가능한 점도 있다. 초중반 경제력이 프랑스인이나 대다수 타 문명과 비교해도 상당히 안 좋은 축에 속해서 경제력 손해 없이 봉건 시대부터 먼저 좋은 성능의 중장갑 또는 중장갑 카운터 유닛이나 각종 고유 유닛이 나오는 문명 상대로도 해당 유닛들을 상대로 잔 다르크가 안전히 성장하는 것이 생각처럼 쉽지 않으며, 특히 잔 다르크 4단계는 필요한 경험치량이 상당히 높기 때문에 성주~제국 시대 사이에서 잔 다르크의 모든 타이밍 강점을 상대방이 따라잡은 시점부터 기반 문명처럼 점점 더 불리해지는 점은 바뀌지 않았다. 프랑스인과 마찬가지로 타이밍 이점을 최대한 활용하여 공굴리기에 들어가 최후반전 상황이 나오기 전에 빠르게 끝내는 것이 권장되며, 통계 상으로도 잔 다르크 문명의 승률은 후반으로 갈수록 오히려 프랑스인보다도 더욱 낮다.
해전에서는 기존 프랑스인에 없는 선박 생산 가격 할인으로 더 유리한 구성이며, 해상 교역 특성도 유지하기에 충분히 중상위권 성능을 보인다. 다대다 팀전에서는 문명을 가리지 않고 좋은 조합을 보이며, 잔 다르크가 대신 초중반 견제를 먼저 나가거나 잔 다르크의 뒤쳐지는 초중반 경제력을 팀원이 보완해 주는 식으로 유연하게 운영이 가능하다. 등장하자마자 게임 전체 메타에 큰 반향을 불러오며 정체된 현재 프랑스인의 메타보다 신선한 구성인 점은 높은 평을 받으나 문명 특성으로 인해 늑대와 멧돼지를 잔 다르크보다 먼저 찾아서 잡아야하는 피로감 때문에 아예 상대조차 꺼리는 사람들이 많아 가장 많이 닷지를 당하는 문명이기도 하다.
3.1. 현황
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시즌 6 (2023년 11월 14일)
델리 술탄국과 주희의 유산에 가려져있지만, 오스만과 몽골을 제외하면 모든 팩션을 상대로 승률 우위를 점하는 사실상 적폐 팩션이다. 탑티어 선수로 칭해지는 Beastyqt선수를 비롯한 특정 선수들이 잔다르크의 티어를 낮게 보는 경향으로 인해 과소평가 되었으나, EGC Finals 2023 대회에서의 승률과 문명 랭크 통계를 보면 적폐 팩션이 맞다.
9.2.628 패치에서 잔다르크의 기본 능력치가 조정되고, 늑대를 잡고 얻는 경험치가 삭제되는 등의 너프를 당했으나, 명실상부한 적폐 팩션으로 자리매김했다. 특히, 현재 진행중인 The Elite Classic II 대회에서는 오스만과 함께 2황의 자리에 올라 잔다르크와 오스만 둘 중 하나는 무조건 필밴을 당해서 둘 다 나오는 경기를 보기 힘들 정도.
4. 테크트리
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/기술 문서 참고하십시오.<rowcolor=white> | 마을 회관 | 제분소 |
제재목 캠프 |
채광 캠프 |
감시 초소 | 시장 | 대장간 | 성채 | 수도원 | 대학 | ||||||||||||||||
암흑 | ||||||||||||||||||||||||||
(둘 중 택일) | ||||||||||||||||||||||||||
봉건 | ||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||||||
성주 | ||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||||||
제국 | ||||||||||||||||||||||||||
경제 유닛 비경제 유닛 기술 |
<rowcolor=white> | 보병 양성소 | 궁사 양성소 | 기병 양성소 | 부두 | 공성 무기 제조소 | 포병 대학 | ||||||||||||||||||||||
암흑 | ||||||||||||||||||||||||||||
↓ | ||||||||||||||||||||||||||||
봉건 | ||||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||||||||||
성주 | ||||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||||||||
제국 | ||||||||||||||||||||||||||||
경제 유닛 군사 유닛 기술 |
4.1. 유닛
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/유닛 문서 참고하십시오.- 마을 회관
- 주민 : 자원을 수집하고 건물을 건설 및 수리하는 기본 경제 유닛. 선박이나 공성 무기도 수리할 수 있다. 잔 다르크 문명은 '축성' 능력으로 주민 생산 가격을 할인 받고 경제 관련 기술 연구 비용도 저렴하기 때문에 두 장점이 시너지를 발휘해서 경제력이 성주 시대 전반으로 크게 강화된다.
- 정찰병 : 초기에 1기 제공되는 정찰 유닛. 양을 몰고 다닐 수 있다. 잔 다르크 문명 특성으로 체력을 일반 정찰병보다 더욱 올릴 수 있으며, '기병 학교' 랜드마크를 통해 기병 양성소에서 더 빠른 속도로, 그리고 '축성'을 통해서 더 값싼 가격에 생산할 수 있다.
- 시장
- 상인 : 맵에 존재하는 중립 교역소나 타 플레이어의 시장을 오가며 금을 벌어오는 유닛. 잔 다르크 문명의 상인은 금 이외에 식량 또는 목재 자원을 선택해서 교역 수입으로 금 대신 받아올 수 있다.
- 보병 양성소
- 창병(암흑) - 단련된 창병(봉건) - 베테랑 창병(성주) - 정예 창병(제국) : 기병에 강력한 기본 근접 경보병.
- 무장 병사(성주) - 정예 무장 병사(제국) : 기본적인 근접 중장갑 보병.
- 궁사 양성소
- 궁사(봉건) - 베테랑 궁사(성주) - 정예 궁사(제국) : 근접 경보병에 강한 기본 원거리 경보병.
- 아바레스트병(성주) - 정예 아바레스트병(제국) : 해당 항목 참고.
- 총통병(제국) : 제국 시대 화약 원거리 경보병. 가격이 중기병급으로 비싸지만 압도적인 화력으로 최강 원거리 유닛 자리를 차지한다.
- 기병 양성소
- 정찰병
- 기마병(봉건) - 베테랑 기마병(성주) - 정예 기마병(제국) : 원거리 유닛에게 추가 피해를 주는 기본 경기병. 정찰병과 마찬가지로 잔 다르크 문명 특성으로 각종 혜택을 받는다.
- 왕실 기사(봉건) - 베테랑 왕실 기사(성주) - 정예 왕실 기사(제국) : 해당 항목 참조.
- 공성 무기 제조소
- 스프링갈드 : 긴 사거리로 적 공성 무기나 주요 유닛을 요격하는 노포 공성 무기.
- 망고넬 투석기 : 광역 방사피해 공격으로 뭉쳐 있는 보병을 잡는데 특화된 공성 무기. 보조 공성 역할을 수행하며 건물 및 원거리 유닛 상대로 추가피해를 준다.
- 평형추 트레뷰셋 투석기 : 가징 긴 사거리로 적 건물을 공격하는 공성 무기.
- 대포(제국) : 해당 항목 참조.
- 리볼데퀸(제국) : 근접 산탄 포병으로 사거리가 짧고 공격 속도가 느려서 일반적인 공성 역할이 아니라 오히려 돌진해오는 적의 근접 병력을 방사피해 산탄을 연속 발사하여 한방에 녹이는 근접 망고넬 역할이다. 잔 다르크 문명은 대포와 마찬가지로 '포병 대학' 랜드마크에서 공격력이 강화된 '왕실 리볼데퀸'을 생산 가능하다.
- 부두
- 어선 : 생선 식량 자원을 수집할 수 있고 선박 유닛을 수리하는 해상 경제 유닛.
- 수송선 : 유닛 수용량 16기의 수송선. 지상 유닛을 수송한다.
- 교역선(봉건) : 해안 중립 교역소 또는 타 플레이어의 부두와 교역을 하는 상인 유닛. 바다를 통해 교역하는 점을 제외하면 시장의 상인과 동일한 기능을 가진다. 잔 다르크 문명의 교역선은 교역 수입을 20% 더 가져올 수 있다. 상인과 마찬가지로 교역 수입 자원을 선택 가능하다.
- 갤리선(봉건) : 유럽 문명권의 궁병선. 속도가 빠르고 시야가 넓은 해상 무금 유닛. 소이선을 잘 잡는다.
- 전투 코그선(봉건) : 해당 항목 참조.
- 파괴선(봉건) : 유럽 문명권의 소이선. 싼 가격에 빨리 나오는 자폭 무기. 굉장히 빠른 속도로 적 함선에 돌진한다. 공격선과 전투선을 잘 잡는다.
- 갤리어스(성주) : 해당 항목 참조.
- 카락선(제국) : 유럽 문명권의 전투선. 느린 속도, 높은 사거리와 체력의 해상 최강 유닛. 소이선에게 매우 취약하다.
- 수도원
- 수도사 : 기독교 종교 유닛. 부상당한 아군을 치료하거나 유물을 들어서 광역 전향을 시전할 수 있다. 또한 성지를 점령하거나 유물을 종교 건물에 집어넣어 추가 수입을 벌 수 있다.
- 성채 및 영웅의 특수 소환 능력
- 야전 제작('공성 기술' 연구 필요)
- 공성추 : 가장 빨리 나오는 공성 무기. 유닛 수용량 16기. 나무/돌 성벽 상대로 추가 피해를 주며 공성 무기 중에서 가장 높은 원거리 방어력과 빵빵한 체력을 자랑한다.
- 공성탑 : 유닛 수용량 8기. 탑승한 보병 유닛들을 적/아군 돌 성벽 위에 하차시킬 수 있다.
- '포병 대학' 랜드마크
4.2. 건물
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/건물 문서 참고하십시오.- 암흑 시대
- 마을 회관(랜드마크) : 주민과 정찰병을 생산하고 모든 종류의 자원을 보관 가능. 시작과 함께 주어지는 랜드마크 마을 회관은 내구도가 7,000에 달하며 기본 화살 공격이 존재하고 유닛 수용량이 15이기 때문에 매우 강력하다. 인구수 10 제공. 잔 다르크 문명은 제국 시대 '붉은 요새' 랜드마크를 건설 시 강력한 아바레스트 공격이 추가된다.
- 집 : 인구수를 10 제공하는 건물. 건설 시간이 주민과 비슷한 15초이기 때문에, 극초반에 인구 10을 채우는 주민이 나오기 전에는 집을 지어두어야 초반에 인구가 막혀 생산이 멈추는 일을 막을 수 있다.
- 제분소 : 식량 보관 건물.
- 제재목 캠프 : 목재 보관 건물.
- 채광 캠프 : 금/석재 보관 건물.
- 농장 : 식량 생산 건물.
- 보병 양성소 : 근거리 보병 생산 건물.
- 부두 : 선박 생산 건물. 범위 내 해상 유닛을 자동으로 수리하고, 교역선의 교역소 역할을 한다. 선박 유닛 상대로만 공격하는 해군 활 발사구를 배치할 수 있다.
- 감시 초소 : 기본적인 방어 건물로 넓은 시야 범위와 은폐 탐지 기능을 제공한다. 최대 유닛 5기를 배치하여 화살을 발사할 수 있다. 자원을 소모해 추가 무기를 하나 배치 가능하며 내구도 강화도 가능하다.
- 나무 성벽 : 1 타일 당 목재 7씩 소비하는 방벽 건물. 첫 건설에 최소 3 구간을 건설해야 한다. 나무 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 나무 성벽 한 구간이 같이 파괴된다. 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 나무 성문 : 최소 3 타일의 건설 중인 나무 성벽이나 완성된 나무 성벽 위에 겹쳐 지을 수 있는 성문 건물. 문을 통해 아군 유닛이 지나다닐 수 있으며 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 봉건 시대
- 대장간 : 모든 지상 유닛의 공격력과 방어력을 업그레이드 하는 기본 기술 연구 건물. 잔 다르크 문명은 대장간 건물이 존재할 시 시대별 근접 공격력 업그레이드가 무료로 자동 해금되어 타 문명보다 근접전에서 쉽게 우위를 점할 수 있다.
- 시장 : 자원을 사고 팔거나 상인 유닛을 생산해 중립 교역소나 타 플레이어의 시장과 거래해서 금을 얻을 수 있다.
- 마을 회관 : 봉건 시대부터 추가로 건설할 수 있는 마을 회관은 게임 시작 시 주어지는 랜드마크 마을 회관과 달리 내구도가 2,500으로 훨씬 낮고 기본 공격이 없으며 유닛을 7기만 수용할 수 있다. 인구수 제공은 10으로 동일. 잔 다르크 문명은 제국 시대 '붉은 요새' 랜드마크를 건설 시 강력한 아바레스트 공격이 추가된다.
- 궁사 양성소 : 원거리 유닛 생산 건물.
- 기병 양성소 : 근거리 기병 생산 건물. 잔 다르크 문명은 봉건 시대 '기병 학교' 랜드마크를 건설 시 생산 속도가 영구히 20% 빨라진다.
- 돌 성벽 : 1 타일 당 석재 20씩 소비하는 방벽 건물. 나무 성벽과 다르게 횃불 공격에 면역이며 똑같이 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 성벽 한 구간이 같이 파괴된다. 이동 방해물이자 지형지물로 기능하여 무너진 성벽, 돌 성벽 탑, 성문 등을 통해서 보병이 성벽 위로 올라올 수 있다. 성벽 위에 있는 보병은 원거리 및 공성 공격에 대해 66% 감소한 피해량을 받는다.
- 돌 성벽 성문 : 완성된 돌 성벽 한 구간 위에 추가로 건설할 수 있는 성문 건물. 이 문을 통해서 아군 유닛들이 성벽을 지나다닐 수 있다. 보병은 돌 성벽 성문을 통해 성벽 위로 올라갈 수 있다. 돌 성벽 성문이 파괴되면 양 끝에 연결된 한 구간의 성벽이 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑을 돌 성벽 성문 바로 옆에 지어놓은 경우 함께 파괴되어 버리니 주의하자. 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 돌 성벽 탑 : 돌 성벽 한 구간에 추가로 건설되는 탑. 연결된 성벽이 파괴되면 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑에는 문이 있어 성벽으로 보병이 올라올 수 있다. 성문과 달리 건설 중에도 문을 이용할 수 있다. 성벽 탑 안쪽이나 성벽 위에 있는 적도 이 문을 이용할 수 있다. 돌 성벽 탑에는 스프링갈드가 기본으로 배치되어 있어 근처의 적군을 공격한다.
- 성주 시대
- 수도원 : 기독교 종교 유닛 생산 건물. 종교 유닛으로 유물을 배치하면 지속적으로 금 자원 수입을 얻을 수 있다.
- 성채 : 고급 방어 건물. 유닛을 15기까지 수용할 수 있으며 수용 시 추가 공격이 나간다. 잔 다르크 문명은 잔 다르크가 3단계로 성장할 시 성채에서 특수한 동료 유닛을 생산 가능하며 추가적으로 제국 시대 '붉은 요새' 랜드마크를 건설 시 강력한 아바레스트 공격이 추가된다.
- 공성 무기 제조소 : 공성 무기 생산 건물.
- 제국 시대
5. 랜드마크
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인 문서의
랜드마크
부분을
참고하십시오.잔 다르크 문명의 랜드마크는 전부 기반 문명인 프랑스인의 랜드마크와 완전히 동일하므로, 더 자세한 정보는 해당 항목 참조. 본 문서에서는 잔 다르크 문명만의 차별점으로 인해 랜드마크 선택지에 어떤 영향을 주는 지 위주로 서술한다.
5.1. 봉건 시대 랜드마크
상공 회의소 (Chamber of Commerce) 경제 랜드마크 |
기병 학교 (School of Cavalry) 군사 랜드마크 |
400 200 3분 10초 | |
시장 역할을 합니다. 연구한 경제 기술 하나당 상인을 무료로 하나 생산합니다. | 기병 양성소의 역할을 합니다. 모든 기병 양성소의 유닛 생산 속도가 20% 빨라집니다. |
5.1.1. 상공 회의소
프랑스인과 동일하게 교역 효과와 경제 발전 위주의 랜드마크. 기존 경제력 관련 문명 특성 중 일부가 없기 때문에 잔 다르크가 성장하기 전까지 초반 경제력이 프랑스인에 비해서 열세에 있는 구조를 보완하기 위해 선택이 가능하나, 프랑스인과 동일한 이유로 기병 학교가 훨씬 더 크게 선호된다. 왕실 기사가 빠르게 등장하며 최대한 잔 다르크의 성장을 도와줘야 하기 때문에 초중반 템포가 더더욱 느려지는 상공 회의소는 초반부터 교역로를 잡기 좋은 맵이 아니라면 그다지 추천하지 않는다.
5.1.2. 기병 학교
- 해당 건물에 '축성' 효과 적용 가능
- 보유 효과
- 기병 학교 효과[미표기] : 해당 건물이 존재할 시 해당 건물을 포함한 해당 플레이어 소유 모든 기병 양성소 건물의 생산 속도 +20%, 연구 속도는 영향 없음
여전히
기병 양성소 역할의 군사 랜드마크로, 잔 다르크 유닛 자체가 왕실 기사 유닛 및 기병 전반과 궁합이 매우 좋기 때문에 인기 있는 선택지다.
'축성' 효과를 적용하면 기병의 가격이 점점 더 저렴해지는 것도 장점이며, 오히려
성채 건물의 영향력에 묶여있을 필요가 없어 건설 입지 고려도 없고 가격 할인의 타이밍도 프랑스인보다 훨씬 빠르다.
5.2. 성주 시대 랜드마크
왕실 연구소 (Royal Institute) 군사 랜드마크 |
길드 회관 (Guild Hall) 경제 랜드마크 |
1,200 600 3분 40초 | |
프랑스 고유의 모든 기술을 이용할 수 있습니다. 여기서는 연구 비용이 30% 감소하며 시대 요구 사항이 적용되지 않습니다. | 지속적으로 자원을 생성하고 보관합니다. 저장된 자원이 많을수록 더 빨리 생성됩니다. 식량, 목재, 석재 또는 금 중에서 선택합니다. |
5.2.1. 왕실 연구소
- 해당 건물에서 다음과 같은 고유 기술을 시대 제한을 무시하고 -30% 연구 비용으로 연구 가능
- 길다란 포신( 140 350)
- 상인 길드( 98 245)
- 기사도( 70 140)
- 꼬리 달린 안장( 53 140)
- 갬비슨( 70 175)
- 왕실 혈통( 210 490)
- 석궁 등자( 210 490)
- 병기 중대( 105 245)
- 동료 장비( 35 88)
여전히 모든 고유 기술을 시대 제한을 무시하고 할인된 가격으로 연구하는 특수 기술 랜드마크. 프랑스인과 동일한 타이밍 장점을 보유하며, 잔 다르크 문명의 뒤떨어지는 초중반 경제력을 기술 할인 효과로 만회할 수 있고 잔 다르크 문명의 고유 기술도 프랑스처럼 시대 제한 없이 연구 가능해서 좋은 선택지다.
'병기 중대' 및 '동료 장비' 고유 기술로
'축성' 효과가 빠르게 강화되며
잔 다르크의 동료 유닛이 성주 시대 이상의 성능을 바로 얻는 점도 상당히 좋다.
5.2.2. 길드 회관
- 보유 효과
- 자원 저축
- 매 20초 마다 ( ) 중 선택한 자원을 정해진 수입으로 생성하여 길드 회관 자원으로 저장함.
- 정해진 자원 수입은 20으로 시작, 60초 마다(즉, 자원을 3번 생성한 뒤) 정해진 자원 수입이 20씩 증가됨.
- 정해진 자원 수입은 10으로 시작, 60초 마다(즉, 자원을 3번 생성한 뒤) 정해진 자원 수입이 10씩 증가됨.
- 선택한 자원을 다른 종류로 바꾸거나 '자원 수집' 효과를 발동 시, 저장한 자원을 수집 후 자원 수입 및 생성 주기를 처음 상태로 초기화.
- 자원 수집
- 저장한 자원을 수집 후 자원 수입 및 생성 주기를 처음 상태로 초기화.
잔 다르크 문명의 모자란 초중반 경제력을 나중에 만회할 수 있도록 도와주는 경제 랜드마크. 선택한 자원을 20초 주기로 자동 생성하여 보관하며, 언제든지 보관된 자원을 버튼을 눌려 수집하거나 종류를 바꿀 수 있다. 자원을 수집하지 않고 종류를 바꿀 수는 없으며, 기본 값은 식량 자원으로 설정되어있다. 시간이 지나면 지날수록 더 많은 양의 자원이 점점 쌓인다. 프랑스인과 동일한 이유로 장기적으로 상당히 좋은 선택지이며, 잔 다르크 유닛의 전투력과 시대를 초월할 수 있는 성장 잠재력으로 인해 왕실 연구소가 제공하는 타이밍 이점이 없어도 좋은 템포를 유지할 수 있어 장기전을 보지 않아도 길드 회관을 선택할 이유가 충분히 있다. 석재 자원 수입이 프랑스인과 동일하게 크게 하향되었으나, 잔 다르크는 성채의 영향력 효과가 없어서 크게 중요치 않기 때문에 큰 단점은 아니다.
5.3. 제국 시대 랜드마크
붉은 궁전 (Red Palace) 방어 랜드마크 |
포병 대학 (College of Artillery) 군사 랜드마크 |
2,400 1,200 4분 10초 | |
성채 역할을 합니다. 공격력이 높은 아바레스트가 배치되어 있습니다. 유닛을 한 기 배치할 때마다 아바레스트가 추가로 배치됩니다. 모든 성채와 마을 회관에 아바레스트 배치가 활성화됩니다. |
30% 추가 피해를 주는 왕실 포병 공성 무기를 생산하고, 대포의 대인 사격 능력을 잠금 해제합니다. 공성 및 화약 기술을 이용할 수 있으며, 유닛 훈련 및 기술 연구 속도가 50% 더 빨라집니다. • 왕실 대포 • 왕실 리볼데퀸 • 왕실 컬버린포 |
5.3.1. 붉은 궁전
- [각종 공격 수치 보기]
- ||<table bordercolor=black,white><bgcolor=black><color=white> 공격 종류 || 유닛 수용시 || 아바레스트 || 노포 || 대포 || 끓는 기름 ||
공격력 60 × ( 수용된 유닛 수)
(연속 발사)60 × 2발
(동시 발사)40 70 30[공성] 추가 공격력 선박 +50 선박 +40 선박 +70 - 방사피해 범위 - 0.375 타일(원형)
(100% 피해량 적용)1 타일(원형)
(100% 피해량 적용)공격 사거리 10 타일 9 타일 9.5 타일 1.5 타일 공격 속도
(표기 수치)1.50초 4.62초 7.12초 9.62초 공격 속도
(엔진 수치)1.375초 4.50초 7.00초 9.50초
성채 역할의 모든 마을 회관 및 성채 건물을 강화하는 방어 랜드마크. 프랑스인과 동일하게 무지막지한 화력을 보여주며 여전히 강력하지만, 잔 다르크 문명은 영향력을 사용하지 않으므로 가격 할인 효과는
잔 다르크의 '축성' 능력으로 치환된다. 석재가 더더욱 귀해지고 길드 회관의 석재 생성까지 하향되어 석재 필요 없이 건설 가능한 성채라는 점이 훨씬 더 중요해졌다.
버그로 마을 회관과 일반 성채 건물에 배치되는 아바레스트의 성능이 너프 전 프랑스인 수준으로 더 강한 적이 있었으나 바로 다음 패치에서 너프된 프랑스인과 동일하게 바뀌었다.
버그로 마을 회관과 일반 성채 건물에 배치되는 아바레스트의 성능이 너프 전 프랑스인 수준으로 더 강한 적이 있었으나 바로 다음 패치에서 너프된 프랑스인과 동일하게 바뀌었다.
5.3.2. 포병 대학
- 해당 건물에 '축성' 효과 적용 가능
- 해당 건물에서 3가지 화약 공성 무기 유닛 및 '화학', '공성전술', '기름칠한 축' 기술을 1.5배 속도로 생산 및 연구 가능
- 대장간 건물의 '사관학교' 기술 효과와 중첩 적용됨
- 해당 건물에서 생산하는 화약 공성 무기 유닛은 공격력을 30% 추가로 받음
- 왕실 대포( 100, 선박 및 건물 상대로 500 → 130, 선박 및 건물 상대로 650)
- 왕실 리볼데퀸( 42 × 12발 → 55 × 12발)
- 왕실 컬버린포( 85, 선박 및 공성 무기 상대로 100 → 110, 선박 및 공성 무기 상대로 130)
- 하단 특수 능력을 모든 대포 유닛에게 추가
- 포병 사격(Artillery Shot) : "대인 사격을 위해 대포를 장전합니다. 다음 사격은 유효 범위가 크게 증가하지만 건물 보너스는 없습니다."
프랑스인의 랜드마크와 동일하게 공격력이 향상된 '왕실' 포병을 생산하고 일부 공성 및 화약 관련 기술을 연구하는 군사 랜드마크. 여전히 공성 무기 제조소 역할은 하지 않으며 왕실 버전 및 일반
대포 유닛에게 새로운 고유 능력을 부여한다.
'축성' 효과를 통해 프랑스인과 다르게 왕실 포병을 할인 받아 생산이 가능하다는 강점이 있다. 왕실 포병 자체는 여전히 강력하지만 잔 다르크는 특수 능력으로
대포를 전장에서 소환하는 선택지가 있고 주변 근접 유닛의 횃불 공격력을 다양한 방식으로 강화할 수 있기 때문에 기존 프랑스인 문명에 비해 굳이 포병 대학을 선택할 이유가 적다.
6. 잔 다르크
- 해당 유닛 사망 시 120초 후 수도 마을 회관 랜드마크 위치에서 자동으로 부활
- 해당 유닛은 성주 시대부터 맵 상의 성지를 점령 가능
- 수도 마을 회관 랜드마크 건물의 보유 효과
- 성인의 귀환(Return of the Saint) : 잔 다르크 유닛 사망 시 영웅의 레벨에 따라 하단 비용을 지불하여 즉시 부활 가능, 기존 부활과 별개로 쿨다운 120초
- 1단계 : 100
- 2단계 : 250
- 3단계 : 500
- 4단계 : 1,000
잔 다르크 문명 특유의 기본 영웅 유닛이자 문명 이름 그 자체이기도 한 유닛이다. 게임 시작부터 잔 다르크 유닛을 보유한 상태로 시작하며 이전부터 존재했던 타 문명의 영웅 유닛들인 몽골 칸이나 잉글랜드 국왕 유닛과 영웅 유닛 관련 특성을 공유한다. 영웅 유닛의 특성으로 모든 종교 유닛의 '전향' 능력에 면역이며 타 영웅 유닛보다 더 좋은 효과로 비전투 상태 시 스스로 자가 회복하는 '명예로운 마음' 능력을 기본적으로 가지고 있다. 또한 항상 작업 대기열 상단 UI에 큰 아이콘으로 고정되어 표시되며 영웅 전용 단축키를 적용 받고 미니맵 상에서 다른 유닛보다 더 큰 원형 아이콘으로 표시된다.
잔 다르크 유닛 사망 시 칸과 동일하게 2분 시간 이후 자동으로 수도 마을 회관 랜드마크 건물에서 공짜로 부활하며, 잔 다르크 문명은 여기에 추가로 기다릴 필요 없이 금 가격을 지불하고 즉시 부활시키는 선택지가 존재한다. 즉시 부활을 선택할 시 기존 공짜 부활 타이머와 별개로 120초 쿨다운 시간이 있어
잔 다르크 유닛이 죽을수록 단순히 부활 비용이 문제가 아니라 모든 특수 능력의 재충전이 멈추고 경험치를 생성할 수 없어 성장이 늦어지며 잔 다르크 문명의 모든 타이밍이 전부 같이 늦어진다. 따라서 잔 다르크 문명의 핵심은 최대한 빨리 잔 다르크가 성장하며 다양한 능력을 사용하여 이점을 확보하는 것이며, 정반대로 잔 다르크를 상대하는 입장에서 핵심 목표는 어떤 방법을 쓰든 계속 잔 다르크의 성장을 늦추며 자신이 플레이 중인 문명의 강한 타이밍이나 잔 다르크 문명의 이점을 상쇄하는 시점까지 큰 피해 없이 빠르게 도달하는 것이다.
잔 다르크 영웅 유닛의 일부 특수 능력은 쿨다운(Cooldown) 시간과 다른 방식으로 작동하는 재충전 시간(Recharge Time)이 따로 존재한다. 재충전 시간이 지나면 다른 일반 능력과 다르게 능력을 사용할 수 있는 기회가 쌓이며 저장이 가능하다. 즉, 바로 사용할 필요 없이 원하는 만큼 쌓아놓고 쿨다운만 끝나면 언제든지 여러 번 연속으로 발동이 가능하다. 가장 주요한 경제 관련 능력인 '축성' 능력부터 해당 방식으로 작동하며, 각 능력의 재충전 시간이 어느 정도이며 최대 몇 번의 기회를 저장할 수 있는 지, 현재 기회가 몇 번 쌓여있는지를 상시 표시한다.
6.1. 1단계
잔 다르크 영웅 일꾼 |
||||||
아이콘 | ||||||
명칭 |
잔 다르크 - 소작농 (Jeanne d'Arc - Peasant) |
|||||
체력 | 150 | |||||
근거리 방어 | 0 | |||||
원거리 방어 | 0 | |||||
이동 속도 | 1.125 타일/초 | |||||
시야 범위 | 6.22 타일 | |||||
{{{#!folding [각종 공격 수치 보기] | 공격 종류 | 기본 근접 | 사냥용 활 | 사냥용 창 | 횃불 | |
공격력 | 6 |
3 (야생 동물 10) |
12 |
10 (공성 유닛 2) |
||
공격 사거리 | 0.2875 타일 | 2.875 타일 | 0.5 타일 | 1 타일 | ||
공격 속도 (표기 수치) |
3.88초 | 3.00초 | 3.08초 | 2.12초 | ||
공격 속도 (엔진 수치) |
3.75초 선딜 0.75초 후딜 1초 쿨다운 2초 |
2.875초 조준 0.125초 선딜 0.25초 후딜 0.5초 쿨다운 2초 |
2.95초 선딜 0.5초 후딜 0.75초 쿨다운 1.7초 |
2.00초 선딜 0.75초 쿨다운 1.25초 |
- 보유 능력
- 영웅의 여정(Journey of a Hero)
- 명예로운 마음(Honorable Heart) : "잔이 전투 중이 아닐 때 현재 레벨에 따라 체력을 초당 1/1.5/2/2.5 회복합니다. 3레벨일 때 잔은 원거리 공격에 피해를 50% 덜 받으며 4레벨일 때는 이 수치가 66%로 늘어납니다."
- 비전투 상태일 시 매초마다 체력 1씩 회복.
- 재능 있는 목수(Talented Builder) : "잔이 건물을 33% 더 빠르게 건설합니다. 잔이 2레벨이 되면 주변 목수들에게 자신의 재능을 공유합니다."
- 잔 다르크 유닛의 건설 속도 +33%.
잔 다르크의 시작 상태로 무려 주민 일꾼 유닛 역할이다. 기존 주민과 모든 동일한 기술 효과를 적용 받으며, 주민 관련 단축키 및 명령도 똑같이 적용 가능하다. 건설 속도 외에는 일반 주민보다 자원 수집을 빠르게 하거나 같은 이점이 전혀 없고, 다음 단계로 넘어가면 전투 유닛으로 바뀌며 주민 1기가 사라지는 것과 동일하기 때문에 의외로 잔 다르크가 주민으로 시작하는 점은 경제적인 면에서 장점이 아니라 오히려 경제 페널티 요소에 가깝다.
1단계 잔 다르크의 운영 목표는 당연히 최대한 빨리 2단계로 넘어가며 봉건 시대 발전을 적절한 시간대에 완료하는 것이다. 소작농 잔 다르크가 가장 효율적으로 경험치를 버는 방법은 바로 건물 건설로, 경험치를 위해서 다른 주민은 자원 수집하게 놔두고 잔 다르크가 모든 건설을 혼자서 전담하며 항상 무언가를 건설하고 있는 것이 좋다. 모든 문명이 어차피 가장 먼저 건설할 집 건물은 물론이고 극초반에 건설할 이유가 충분히 있는 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프 같은 자원 보관 건물도 절대 주민이 아니라 잔 다르크가 먼저 앞서 나서서 혼자 건설해야 한다.
잔 다르크가 주민으로 시작하는 경제적인 약점을 잔 다르크에게 건설 역할을 몰빵하고 일반 주민 유닛은 최대한 방해나 지연 없이 자원 수집에만 매달림으로써 이러한 최적화를 통해 만회하는 것이 좋으며, 따라서 봉건 시대 랜드마크 건설도 무조건 잔 다르크로 건설하는 것이 필수적으로 요구된다. 잔 다르크의 건설 속도가 일반 주민보다 빠르기 때문에 자원이 많이 없는 극초반에는 건설만 계속 하기에는 건물 건설 비용이 모자라 불가능하며, 따라서 건설 뿐만이 아니라 중간 중간 자원 수집도 해주다가 시대 발전 비용이 모이면 바로 잔 다르크로 건설을 시작하고 주민을 1~2기만 같이 붙여주면 타 문명권이 봉건 시대를 도달하는 타이밍과 비슷한 시간대에 똑같이 봉건 시대에 다다르며 그와 동시에 잔 다르크 2단계로 성장 가능한 경험치까지 모이는 최적화 시작 빌드 오더가 가능하다. 이와 같은 점을 고려해 잔 다르크 문명을 본격적으로 플레이하기 전에 반드시 봉건 시대와 2단계 도달을 동시에 늦어도 4~5분 내에 달성할 수 있도록 혼자서 빌드 오더 연습을 먼저 해두는 것이 좋다.
2단계로 넘어갈 시 근거리 또는 원거리 중심의 전투 유닛으로 바뀌며, 근거리 및 원거리 선택지는 4단계까지 끝까지 유지되는 영구 선택인 점을 유의할 필요가 있다. 전투 유닛으로 바뀌면서 더 이상 주민 취급을 받지 않으며, 주민 유닛에 관련된 모든 기능이 마찬가지로 완전히 사라진다. 현재 메타에서는 근거리 영웅의 전투력이 훨씬 좋은 취급을 받아 원거리 선택지는 잘 보이지 않는다.
- 관련 업그레이드
- 마을 회관 : 직물( 체력 +25)
- 제분소 : 외바퀴 수레( 자원 운반량 +5, 이동 속도 +15%), 생존 기술(사냥한 동물 수집 속도 +15%), 원예학 → 비료 → 정밀 교잡육종(각 연구마다 농장, 열매, 양, 연안 생선 수집 속도 +15%)
- 제재목 캠프 : 삼림 관리(벌목에 필요한 도끼질 2번으로 감소), 쌍날 도끼 → 목재 보존법 → 횡단 톱(각 연구마다 수집 속도 +15%)
- 채광 캠프 : 특수 곡괭이 → 산성 추출법 → 회취법(각 연구마다 수집 속도 +15%)
6.2. 2단계
잔 다르크 영웅 근거리 중보병 / 영웅 원거리 경보병 |
||
아이콘 | ||
명칭 |
잔 다르크 - 무장한 여성 (Jeanne d'Arc - Woman-at-Arms) |
잔 다르크 - 사냥꾼 (Jeanne d'Arc - Hunter) |
체력 | 225 | 200 |
근거리 방어 | 3 | 0 |
원거리 방어 | 2 | 0 |
공격력 | 10 | 5 |
추가 공격력 | 야생 동물 10 |
근거리 경보병
8 야생 동물 14 |
횃불 공격력 |
12 →
15 →
18 →
22 (시대별 자동으로 향상) |
- |
공격 사거리 |
0.295 타일(근접) 0.545 타일(돌격) 1.25 타일(횃불) |
5 타일 |
공격 속도 (표기 수치) |
1.38초(근접) 2.12초(횃불) |
1.62초 |
공격 속도 (엔진 수치) |
1.25초(근접) 2.00초(횃불)
|
1.50초
|
이동 속도 |
1.375 타일/초 1.71875 타일/초(돌격) |
1.25 타일/초 |
시야 범위 | 8 타일 |
- 공통 보유 능력
- 영웅의 여정(Journey of a Hero)
- 축성(Consecrate)
- 명예로운 마음(Honorable Heart) : 비전투 상태일 시 매초마다 체력 1.5씩 회복
- 왕국 건설(Construct the Kingdom) : "주변 주민의 건설 속도가 33% 빨라집니다."
- 4 타일 범위 내 모든 주민 유닛의 건설 속도 +33%.
- 신성한 회복(Divine Restoration) : "잔 및 주변 아군이 축복을 받아 잃어버린 체력을 30만큼 즉시 회복합니다."
- 발동 시 약 1초 후 4 타일 범위 내 공성 및 선박 유닛을 포함한 모든 아군 유닛의 이미 소모된 체력 중 30% 만큼 즉시 회복. 쿨다운 120초.
- 근거리 영웅의 보유 능력
- 보병 돌격(Charge)[미표기] : 일반 근거리 보병과 동일
- 신성한 분노(Holy Wrath) : "잔이 강력한 범위 공격을 가해 1 내의 모든 적을 공격합니다.25 타일 내에 20의 피해를 입힙니다."[18]
- 쿨다운 시간 8초, 재충전 시간 60초, 최대 충전 횟수 4회.
- 동물 상대로 발동 불가, 발동 시 약 1초 후 방사피해 범위 0.625 타일(지름 1.25 타일 범위) 및 20 수치의 근거리 공격을 사용, 그 뒤 쿨다운 적용.
- 원거리 영웅의 보유 능력
- 신성한 활(Divine Bow) : "잔이 적을 겨냥하여 40의 피해를 입히는 신성한 화살을 쏩니다."
- 쿨다운 시간 8초, 최대 시전 사거리 7 타일, 재충전 시간 60초, 최대 충전 횟수 4회.
- 동물 상대로 발동 불가, 목표 대상에 40 수치의 원거리 공격을 즉시 발사, 그 뒤 쿨다운 적용.
2단계부터 잔 다르크는 본격적인 전투 유닛으로 전환되며, 단계 선택지에 따라 "근거리 중보병" 또는 "원거리 경보병" 영웅으로 바뀐다. 더 이상 주민 유닛 역할을 못하는 대신 '축성' 능력이 생기며 해당 능력을 통해 각종 건물에 유닛 생산 가격 할인 효과를 적용하여 경제력 역할을 계속 수행하며, 새로 생긴 전투력으로 맵 상의 다양한 동물을 사냥하며 경험치를 적극적으로 모으기 시작해야 한다. 건설 속도를 늘리던 기존 '재능 있는 목수' 능력은 주변 주민의 건설 속도를 늘리는 광역 방식의 '왕국 건설' 능력으로 바뀌며 주민을 지원하는 효과도 생긴다. '축성' 능력 외에도 특이한 회복 효과를 가진 '신성한 회복' 능력이 해금되며, 기존의 자가 치료 효과인 '명예로운 마음' 능력도 강화된다. '신성한 회복'은 치료 능력 중 최초로 이미 잃어버린 체력의 30% 만큼 비율 방식으로 즉시 회복하는 능력이다. 즉, 고정된 속도나 체력 수치로 회복하는 것이 아니라 남아있는 체력이 낮을수록 회복량이 늘어나며, 거꾸로 말하면 체력이 절반 이하 정도로 떨어진 상태에서 능력을 발동해야 효율적이며 체력을 많이 잃지 않았는데 먼저 사용하면 치료 효율이 낮아 쿨다운 시간을 쓸데없이 허비하는 셈이다.
본 단계에서 가장 효율적으로 경험치를 빠르게 얻는 방법은 바로 멧돼지를 잡는 것이다. 루스인을 상대한다면 사냥 견제도 겸사겸사 같이 수행하는 셈이 되며, 1마리당 적지 않은 경험치를 제공하므로 반드시 맵 상의 존재하는 모든 멧돼지를 사살할 수 있게 봉건 시대를 올라오자마자 왕실 기사나 다른 기병 유닛이 적의 본진으로 바로 달려가 적극적으로 견제하며 상대방이 잔 다르크를 견제하지 못하게 먼저 바쁘게 해야 한다. 늑대 같은 경우는 역시 괜찮은 경험치를 제공하지만 미니맵 상에 표시되지 않으며 완전히 무작위로 생성되므로 가는 길에 있다면 잡되 멧돼지처럼 우선순위를 가지고 수색하며 찾아낼 필요는 적다. 야생 동물 상대로 추가 공격력까지 있으므로 근거리나 원거리와 관계없이 잔 다르크 유닛 혼자서 충분히 멧돼지를 일대일로 붙어 손쉽게 이길 수 있으나, 멧돼지를 상대할 시 잔 다르크의 체력을 절반 정도 날려버리기 때문에 사냥 중인 잔 다르크는 잠시 동안 굉장히 취약한 상태이며, 이런 타이밍을 노려 적이 견제 병력을 잔 다르크에게 보내면 잔 다르크가 죽을 수도 있다는 것을 유의할 필요가 있다.
사냥 중이 아니라도 맵 상에서 혼자 돌아다니는 상태라면 얼마든지 적의 기마병 같은 유닛이 빠른 이속으로 쫓아와 잔 다르크를 포위 가능하며, 잔 다르크가 아무리 체력이 많아도 기껏해야 유닛 1기일 뿐이라 적의 근접 유닛에게 포위 당하거나 원거리 유닛 물량에게 일점사를 당하면 순식간에 사살당한다. 따라서 상대하고 있는 문명이 초반부터 공격적으로 나가는 문명인지 발전에 치중하는 문명인지 어떤 빌드 오더를 시도하고 있는지 등등을 미리 정찰을 해놓고 여기에 맞춰서 아군의 기병 유닛을 적 본진에 견제를 넣어 바쁘게 할지 아니면 잔 다르크와 동행하며 호위 및 사냥을 보조할 것인지 신중히 결정하는 것이 권장된다.[19] '축성' 능력이나 '왕국 건설' 능력을 고려해도 본진에만 머물고 있는 것은 사실상 무조건 손해이므로, 잔 다르크가 상대하고 있는 적 문명이 공격적이거나 봉건 시대 고유 유닛을 보유하고 있는 위험한 상황이라도 위험을 감수하고 계속 돌아다니며 경험치를 쌓는 것이 2단계 잔 다르크의 운영 목표가 된다. 오히려 멧돼지 사냥을 나가는 것을 고려하여 잔 다르크가 먼저 멧돼지를 잡고 주민 유닛이 바로 근처에 '왕국 건설' 효과로 빨라진 건설 속도로 빠르게 확장 마을 회관을 지으며 잔 다르크 문명의 부실한 초중반 경제력을 보완하는 식으로 단순히 적을 견제하거나 영웅 성장 뿐만 아니라 아군 운영에 기여해야 할 부분이 상당히 많다.
근거리 영웅 유닛은 투핸디드 소드로 무장한 중보병으로 봉건 시대 일반 무장 병사와 비슷한 방어력 및 전투력에 더 튼튼한 체력을 가지고 있다. 이동 속도까지 경보병 이상으로 빠르게 움직여서 백병전 성능이 상당히 좋은 축에 속하며 4회까지 충전이 가능한 근거리 전용 특수 능력인 '신성한 분노'를 기본적으로 보유한다. '신성한 분노'는 발동하면 꽤 넓은 범위에 근접 공격을 넣는 광역기 능력으로, 일부러 돌격하여 뭉쳐있는 적 보병 상대로 공격적으로 사용할 수 있으나 가장 좋은 점은 바로 포위된 상황일 때 탈출기 비슷한 방식으로 쓸 수 있다는 것이다. 이 능력 하나로 왕실 기사나 3단계 중기병 잔 다르크를 잡으려고 노리고 있는 창병 계열 유닛을 혼자서 쓸어버리는 운용이 가능해 한번 공격의 피해량 자체는 높지 않아도 상당히 유용하게 쓰인다. 높지 않은 피해량도 미리 쌓아놓고 연속으로 발동해 보완이 가능하며, 아군의 원거리 유닛과 조합하면 더더욱 좋아진다.
원거리 영웅 유닛은 근거리와 다르게 일반적인 궁사 수준이라 상당히 실망스러운 전투력을 가지고 있어 직접 나서서 싸우는 것 보다는 뒷열에서 지원을 해주는 역할에 더 가깝다. 3단계부터 괜찮은 성능이 나오지만 2단계 성능은 매우 안 좋아서 근거리 영웅에 비해 선택지에서 많이 밀리며, 그나마 근거리 경보병 및 야생 동물 상대로 추가 공격력이 있어 사냥이나 창병 제거 정도는 근거리 영웅과 비교해 크게 밀리지 않는다. 이런 지원 역할에 어울리도록 '신성한 활' 저격기가 있으나, 동물 상대로는 사용할 수 없고 한방 공격력도 그다지 높지 않아 높은 시전 사거리를 이용해 적의 지원 또는 영웅 유닛을 저격하는 식으로 제한된 유용성만 가지고 있다. 마지막으로 원거리 유닛이라 횃불 공격이 없어서 보조 공성은 전혀 할 수 없고 이동 속도도 일반 경보병 수준이라 근거리 영웅보다 느리다.
3단계로 넘어가면 동료 유닛 소환 능력이 생기며 창병 계열 상대로 추가 피해를 주는 중보병인 잔의 챔피언 또는 석궁병 계열 상대로 추가 피해를 주는 경기병인 잔의 기병 유닛 중 하나를 선택하게 된다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 병기 중대('축성' 능력에 생산 비용 할인 효과 추가)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능)
- 근거리 영웅 : 정예 군대 전술( 체력 +20%, 공격력 +20%)
- 원거리 영웅 : 소이 화살( 공격력 +20%)
6.3. 3단계
잔 다르크 영웅 근거리 중기병 / 영웅 원거리 경기병 |
||
아이콘 | ||
명칭 |
잔 다르크 - 기사 (Jeanne d'Arc - Knight) |
잔 다르크 - 기마 궁사 (Jeanne d'Arc - Mounted Archer) |
체력 | 450 | 350 |
근거리 방어 | 5 | 1 |
원거리 방어 | 5 | 1 |
공격력 |
20 30(돌격) |
18 |
추가 공격력 | 야생 동물 10 |
근거리 경보병
8 야생 동물 14 |
횃불 공격력 |
12 →
15 →
18 →
22 (시대별 자동으로 향상) |
- |
공격 사거리 |
0.2875 타일(근접) 1.0375 타일(돌격) 1.25 타일(횃불) |
6 타일 |
공격 속도 (표기 수치) |
1.50초(근접) 2.12초(횃불) |
1.62초 |
공격 속도 (엔진 수치) |
1.375초(근접) 2.00초(횃불)
|
1.50초
|
이동 속도 |
1.625 타일/초 1.95 타일/초(돌격) |
1.625 타일/초 |
시야 범위 | 6.22 타일 |
- 공통 보유 능력
- 영웅의 여정(Journey of a Hero)
- 축성(Consecrate)
- 명예로운 마음(Honorable Heart)
- 비전투 상태일 시 매초마다 체력 2씩 회복.
- (원거리 공격에 받는 모든 피해량 -50%) 효과 상시 적용.
- 왕국 건설(Construct the Kingdom) : 잔 다르크 2단계와 동일
- 신성한 회복(Divine Restoration) : 잔 다르크 2단계와 동일
- 정의로운 이에게 활기를(Galvanize the Righteous) : "잔느와 가까운 동반자는 +1/1의 방어력과 +10%의 데미지를 얻습니다."
- 선택지에 따라 바뀌는 능력
- 전투 준비!(To arms, men!) : "잔이 챔피언 3명을 자신의 곁으로 호출합니다."
- 기병, 준비!(Riders, ready!) : "잔이 기병 3명을 자신의 곁으로 호출합니다."
- 근거리 영웅의 보유 능력
- 랜스 차지[미표기] : 일반 중기병과 동일
- 신성한 분노(Holy Wrath)
- 쿨다운 시간 8초, 재충전 시간 60초, 최대 충전 횟수 4회.
- 동물 상대로 발동 불가, 발동 시 약 1초 후 방사피해 범위 1.25 타일 및 35 수치의 근거리 공격을 사용, 그 뒤 쿨다운 적용.
- 원거리 영웅의 보유 능력
- 신성한 활(Divine Bow)
- 쿨다운 시간 8초, 최대 시전 사거리 7 타일, 재충전 시간 60초, 최대 충전 횟수 4회.
- 동물 상대로 발동 불가, 목표 대상에 100 수치의 원거리 공격을 즉시 발사, 그 뒤 쿨다운 적용.
가장 큰 폭으로 성능이 늘어나는 단계이자 얼만큼 빠르게 3단계에 도달하는 지가 잔 다르크 문명의 운영 실력을 가늠할 수 있을 정도로 가장 중요한 구간이다. 거꾸로 말하면 잔 다르크 문명을 상대하는 입장에서 성주 시대를 달성하지 못했는데 적군의 잔 다르크가 먼저 3단계에 도달하면 사실상 게임을 말아먹은 것과 다름 없을 정도로 최대한 빨리 3단계까지 올리는 것이 잔 다르크 문명의 최우선 운영 목표다.
3단계부터 아예 기병 유닛으로 바뀌어 기본 시야 범위가 일반 기병과 동일한 수준으로 줄어들고 모든 창병 계열 유닛에게 큰 추가 피해를 받기 시작한다. 근거리 영웅은 대략 성주 시대 일반 중기병 유닛과 비슷한 전투력을 가지며 동시대 왕실 기사와 비교해 엄청나게 좋아지는 것은 아니지만 다른 기병과 동행하며 여전히 앞장서서 교전하기 좋다. 원거리 영웅은 2단계의 좋지 못한 성능에서 확실하게 영웅에 걸맞은 궁기병으로 바뀌며 공격 사거리도 6 타일로 늘어나 일반 궁병 이상으로 다른 기병 지원에 최적화된 원거리 기병 성능을 보여 준다. '신성한 분노' 및 '신성한 활' 능력 모두 살짝 더 강화되어 피해량이 늘어나지만, 능력의 사용법이나 운용법은 2단계와 차이가 없다. '명예로운 마음' 능력도 크게 강화되어 모든 원거리 공격 상대로 절반의 피해만 받아 원거리 유닛으로 영웅 유닛을 일점사하기가 매우 힘들어지며 근거리 유닛에게 포위 당하거나 플레이어가 한눈만 팔지 않는다면 실질적으로 잔 다르크가 먼저 죽을 일이 거의 없게 된다. 야생 동물 상대로 계속 추가 공격력을 가지고 있으나 잔 다르크가 3단계라면 이미 맵 상에 동물의 씨가 말라있을 가능성이 높으므로 3단계부터 주요 경험치 수급원은 적군과의 직접적인 전투와 성지 점령으로 제한된다.
해당 단계로 올라오며 생기는 가장 중요한 차별점은 바로 동료 유닛 소환 능력이다. 선택지에 따라 잔의 챔피언 중보병 유닛이나 잔의 기병 경기병 유닛을 공짜로 즉시 잔 다르크 위치에 3기씩 소환이 가능하며, 해당 동료 유닛의 성능도 등장하자마자 이미 성주 시대 수준이나 그 이상을 보이기 때문에 동료 유닛이 많아질수록 잔 다르크의 타이밍이 크게 강화된다. 당연히 상대방이 아직도 봉건 시대에 머물고 있다면 훨씬 더 강력하며, 잔 다르크가 상대방 문명보다 시대가 뒤쳐졌어도 당장은 시대 차이에 따른 불리함을 잔 다르크와 동료 유닛의 성능으로 어느 정도 만회가 가능한 장점이다. 동료 유닛은 단순히 등장 타이밍에 좋은 성능을 제공할 뿐만 아니라 잔 다르크의 '정의로운 이에게 활기를' 능력으로 영웅 유닛 곁에 있기만 하면 상시 방어력과 공격력 버프까지 지속적으로 받는다. 일종의 꼼수까지 존재해서 잔 다르크가 적의 나무 성벽 건물에 바짝 붙어서 소환 능력을 사용하면 나무 성벽 너머로 소환할 수 있다. 단, 동료 유닛 소환 능력은 충전되는 방식이 아니며 일반 쿨다운 시간을 사용하므로, 쿨다운이 끝날 때마다 칼같이 다시 소환하지 않으면 실질적인 기회 비용 손해를 보니 쿨다운을 확인하며 계속 소환을 해주는 것이 좋다. 동료 유닛의 더 자세한 수치와 운용법은 해당 항목 참조. 동료유닛은 인구수를 초과해서 소환할 수 없으나 인구수 제한을 무시하고 소환되는 버그가 있다.
원거리 경기병 상태에서 성벽에 올라가는 것이 가능한 상태인데 의도된 것인지 버그인지는 확인이 필요하다.
마지막 4단계를 도달하면 잔 다르크가 화약 기병으로 바뀌며 최종 능력과 동료 소환 능력을 강화하는 선택지를 고르게 된다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 병기 중대('축성' 능력에 생산 비용 할인 효과 추가), 왕실 혈통( 체력 +35%)
- 원거리 영웅 : 소이 화살( 공격력 +20%)
6.4. 4단계
잔 다르크 영웅 공성 중기병 / 영웅 원거리 공성 기병[21] |
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아이콘 | ||
명칭 |
잔 다르크 - 폭발 대포 (Jeanne d'Arc - Blast Cannon) |
잔 다르크 - 여자 사수 (Jeanne d'Arc - Markswoman) |
체력 | 600 | 500 |
근거리 방어 | 6 | 2 |
원거리 방어 | 6 | 2 |
공격력 | 50[공성] | 35 |
추가 공격력 | 건물 200 |
건물
200 보병 10 |
공격 사거리 | 1.25 타일 | 7 타일 |
공격 속도 (표기 수치) |
2.12초 | |
공격 속도 (엔진 수치) |
2.00초
|
|
이동 속도 | 1.625 타일/초 | |
시야 범위 | 6.22 타일 |
- 공통 보유 능력
- 영웅의 여정(Journey of a Hero)
- 축성(Consecrate)
- 명예로운 마음(Honorable Heart)
- 비전투 상태일 시 매초마다 체력 2.5씩 회복.
- (원거리 공격에 받는 모든 피해량 -66%) 효과 상시 적용.
- 왕국 건설(Construct the Kingdom) : 잔 다르크 3단계와 동일
- 신성한 회복(Divine Restoration) : 잔 다르크 3단계와 동일
- 정의로운 이에게 활기를(Galvanize the Righteous) : 잔 다르크 3단계와 동일
- 선택지에 따라 바뀌는 능력
- / 전투 준비!(To arms, men!) / 기병, 준비!(Riders, ready!)
- 선택지에 따라 잔의 챔피언 또는 잔의 기병 동료 유닛 근처에 소환. 시전 시간 약 2초, 쿨다운 시간 240초.
- 선택지에 따라 동료 유닛을 7기 소환하거나 3기 소환 및 대포 공성 유닛 1기 소환.
- 하늘의 힘(Strength of Heaven) : "잔이 축복할 유닛을 선택하여 놀라운 힘과 체력을 부여합니다. 선택한 전사는 체력 300, 근거리 및 원거리 방어력 4, 피해량이 +300% 증가합니다. 잔은 한 번에 한 유닛만 축복할 수 있습니다."
- 시전 시간 약 2초, 쿨다운 30초, 최대 1기 해당 플레이어 소유 군사 유닛에게 ( 체력 +300, 방어력 +4, 모든 기본 공격력 +300%) 효과를 영구 적용. 해당 유닛 사망 시 능력 재사용 가능.
- 대담한 영감(Valorous Inspiration) : "4 타일 내에 있는 모든 유닛의 공격 속도가 20초 동안 35% 증가합니다."
- 즉시 발동, 쿨다운 60초, 발동 시 지속 시간 20초 동안 4 타일 범위 내 공성 및 선박 유닛을 포함한 모든 아군 유닛에게 (모든 공격 속도 +35%) 효과 적용.
- 근거리 영웅의 보유 능력
- 신성한 분노(Holy Wrath)
- 쿨다운 시간 8초, 재충전 시간 60초, 최대 충전 횟수 4회.
- 동물 상대로 발동 불가, 발동 시 약 1초 후 방사피해 범위 1.25 타일 및 50 수치의 근거리 공격을 사용, 그 뒤 쿨다운 적용.
- 원거리 영웅의 보유 능력
- 신성한 폭발(Divine Blast)
- 쿨다운 시간 8초, 최대 시전 사거리 7 타일, 재충전 시간 60초, 최대 충전 횟수 4회.
- 동물 상대로 발동 불가, 목표 대상에 150 수치의 원거리 공격을 즉시 발사, 그 뒤 쿨다운 적용.
잔 다르크의 최종 단계이자 최후반전 상황에서 기존 프랑스인에게 없는 강점이다. 단, 경험치를 1,500이나 요구하므로 성주 시대 전에도 충분히 달성 가능한 3단계와 다르게 제국 시대 이후에도 한참 동안 싸우면서 경험치를 최대한 뽑아내야 겨우 도달할까 말까 수준이라 빠르게 4단계로 성장하는 것은 힘들다. 이미 최종 상태이므로 경험치는 더 이상 의미 없어지며 이 단계부터 부활 비용이 상당히 비싸지기 때문에 가급적이면 좀 더 조심히 운용하며 항상 아군 근처에 있는 것이 좋다. 근거리 및 원거리 영웅 전부 총통을 들고 있는 화약 기병으로 바뀌며 횃불 공격이나 돌격 능력이 사라지는 대신 건물 상대로 추가 공격력이 생겨 보조 공성 역할까지 맡게 된다. 체력, 방어력, DPS 등등이 전부 3단계 이상으로 강화되지만 4단계 등장 타이밍의 다른 제국 시대 일반 유닛이나 풀업 상태의 타 문명 고유 유닛에 비하면 부족하므로 영웅의 특수 능력 위주로 아군을 지원하는 데에 신경 쓰는 것이 좋다. 게임 내 표기에는 "공성 기병"이라 쓰여있지만 공성 무기 취급이 아니므로 공성 무기에 관련된 추가 피해는 받지 않는 점을 유의.
근거리 영웅은 일반적인 총통이 아닌 매우 짧은 사거리의 총기를 사용하며, 돌격 공격이 사라져서 DPS 자체는 더 높지만 반응 속도가 약간 느리다. 원거리 영웅은 정반대로 사거리가 일반 총통병 이상으로 훨씬 긴 저격수 같은 총통을 운용하지만, 근거리 및 원거리 영웅의 총통 모두 일반 총통병의 즉시 피해 방식과 다르게 총알이 아닌 약간 느린 대포알을 발사하여 공격 속도와 무관하게 착탄까지 딜레이 시간이 존재하는 특이점이 있다. '신성한 분노' 및 '신성한 활' 능력이 강화되며, '신성한 활'은 명칭이 '신성한 폭발'로 바뀐다. '명예로운 마음' 또한 강화되어 회복량이 늘어나며 모든 원거리 공격에 66% 피해량을 경감 받는 엄청난 기본 효과가 생긴다. 전투력 외에 4단계의 가장 큰 차별점은 해금되는 최종 능력과 더욱 강화되는 동료 소환 능력으로, 단순히 소환하는 동료 유닛의 숫자를 늘려 공짜 유닛을 통한 간접적인 자원 이득을 상향시키거나 전장에서 즉시 대포 유닛을 소환하여 3편의 일본 도쿠가와 쇼군 유닛처럼 적 본진 근처나 내부에서 공짜로 공성 유닛을 드랍하는 끔찍한 강점을 가지게 된다.
소환되는 동료 유닛 숫자를 늘리는 '야전 지휘관' 선택지를 골랐을 경우, 아예 하나의 유닛을 또 다른 영웅 유닛 수준의 전투력으로 만드는 '하늘의 힘' 최종 능력이 해금된다. '하늘의 힘'을 쓰기 좋은 대상은 당연히 유닛 1기당 수치가 높은 유닛들이며, 주로 왕실 기사를 강화해 더 이상 잔 다르크가 하지 못하는 기마창 돌격을 넣는 근거리 중기병 영웅으로 만들거나, 왕실 대포를 강화해 엄청난 체력과 한방에 건물을 다 부숴버리는 괴물 대포로 만드는 경우가 많다. 상당한 원거리 성능을 가진 총통병이나 아바레스트병도 충분히 고려할만한 대상이며, 잔의 챔피언도 나름대로 중보병 영웅으로 써먹을 수 있다. '하늘의 힘'은 오직 단 1기의 유닛만 강화 가능하며, 강화된 유닛이 죽지 않는다면 다시 사용이 불가능하다. 쿨다운 자체는 빠르므로 강화된 유닛이 죽어도 잔 다르크만 멀쩡하다면 얼마든지 다른 아군 유닛을 즉시 강화 가능한 점은 장점이다.
대포를 소환하는 '화약 군주' 선택지를 골랐을 경우, 주변 유닛을 전부 잠시 동안 크게 강화하는 '대담한 영감' 최종 능력이 해금된다. 영웅 유닛을 만드는 '하늘의 힘'과 다르게 범위 내 모든 유닛을 강화하므로 어떤 면에서는 더욱 강력한 능력이며 최후반 한타 병력에 적용하여 적의 본진을 휩쓰는 식으로 사용이 가능하다. 단, 적용 범위는 4 타일로 그다지 넓지 않으며, 쿨다운이 60초로 빠른 편이라도 지속 시간도 20초 정도라 엄청나게 강화되는 것도 아니고 오직 공격 속도만 빠르게 해주므로 화력은 늘어나도 공세종말점 자체는 늦춰주지 못하며 체력이나 방어력을 늘리지도 않는 점을 유의할 필요가 있다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 병기 중대('축성' 능력에 생산 비용 할인 효과 추가), 왕실 혈통( 체력 +35%)
- 공통 : 화학( 공격력 +20%)
7. 고유 유닛
7.1. 왕실 기사
왕실 기사 근거리 중기병 |
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아이콘 | |||
명칭 |
왕실 기사 (Royal Knight) |
베테랑 왕실 기사 (Veteran Royal Knight) |
정예 왕실 기사 (Elite Royal Knight) |
비용 | 140 100 | ||
생산 시간 | 35초 | ||
체력 | 190 | 230 | 270 |
근거리 방어 | 3 | 4 | 5 |
원거리 방어 | 3 | 4 | 5 |
공격력 |
19(근접) 29(돌격) |
24(근접) 36(돌격) |
29(근접) 43(돌격) |
횃불 공격력 | 13 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.2875 타일(근접), 1.0375 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) | ||
공격 속도 (표기 수치) |
1.50초(근접), 2.12초(횃불) | ||
공격 속도 (엔진 수치) |
1.375초(근접),
2.00초(횃불)
|
||
이동 속도 |
1.625 타일/초 1.95 타일/초(돌격) |
||
시야 범위 | 6.22 타일 | ||
승급 비용 | - |
50
125 30초 |
300
700 60초 |
- 보유 능력
- 랜스 차지[미표기]
- 발동 조건 : 최대 10 타일, 최소 2 타일 사이에 동물 및 건물이 아닌 강제공격 명령대상이 존재할 경우 자동 시전, 공격이동 명령 중 자동 시전.
- 시전 시간 : 지속 시간 최대 7초, 쿨다운 15초.
- 효과 : 지속 시간 동안 이동 속도 +20%, 지속 시간 동안 공격을 할 경우 기본 공격 대신 돌격 공격을 한번 넣은 후 쿨다운 발동.
- 왕실 기사 돌격 공격력(Royal Knight Charge Damage) : "5초 동안 공격력이 증가합니다."
- 발동 조건 : '랜스 차지' 돌격 공격이 성공적으로 명중 시 자동으로 발동.
- 시전 시간 : 돌격 모션 종료 후 즉시 시전, 지속 시간 최대 5초, 쿨다운 없음.
- 효과 : 지속 시간 동안 ( 근거리 공격력 +3) 효과 적용, 성주 시대 '꼬리 달린 안장' 고유 기술 연구 시 기존 효과 대신 ( 근거리 공격력 +10) 효과 적용.
- 기사도[미표기] : 봉건 시대 '기사도' 고유 기술 연구 필요, 비전투 상태일 시 초당 1씩 회복
- 관련 업그레이드
- 고유 : 기사도(비전투 상태 시 초당 1씩 회복하는 '기사도' 능력 얻음), 꼬리 달린 안장('왕실 기사 돌격 공격력' 능력 효과가 공격력 +10으로 상향), 왕실 혈통( 체력 +35%)
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%)
7.2. 아바레스트병
아바레스트병[25] 원거리 경보병 |
||
아이콘 | ||
명칭 |
아바레스트병 (Arbalétrier) |
정예 아바레스트병 (Elite Arbalétrier) |
비용 | 80 40 | |
생산 시간 | 22초 | |
체력 | 80 | 95 |
근거리 방어 | 1 | 2 |
원거리 방어 | 0 | |
공격력 | 12 | 15 |
추가 공격력 | 중장갑 9 | 중장갑 11 |
공격 사거리 | 5 타일 | |
공격 속도 (표기 수치) |
2.12초 | |
공격 속도 (엔진 수치) |
2.00초
|
|
이동 속도 | 1.125 타일/초 | |
시야 범위 | 8 타일 | |
승급 비용 | - |
300
700 60초 |
- 보유 능력
- 대형 방패 배치(Deploy Pavise) : "발동하면 무기 사거리가 1 타일 증가하고 원거리 방어력이 5 증가합니다. 30초가 지나거나 아바레스트병이 멀어질 때까지 효과가 지속됩니다."
- 발동 조건 : 언제든 수동으로 발동 가능, 해당 유닛이 이미 설치한 방패가 없어야 함.
- 시전 시간 : 방패 설치하는 시전 시간 약 2초, 지속 시간 30초, 쿨다운 60초.
- 효과 : 지속 시간 동안 ( 원거리 방어력 +5 및 최대 공격 사거리 +1 타일) 효과 적용, 이동할 시 즉시 시전 취소, 지속 시간이 끝나거나 시전 취소 후 쿨다운 발동.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 갬비슨( 근거리 방어력 +5), 석궁 등자(재장전 시간 -25%)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 소이 화살( 공격력 +20%)
7.3. 전투 코그선
전투 코그선 스프링갈드 선박 |
|||
아이콘 | |||
명칭 |
전투 코그선 (War Cog) |
||
비용 | 85 200 30 | ||
인구수 | 3 | ||
생산 시간 | 30초 | ||
체력 | 450 | ||
원거리 방어 | 4 | ||
공격 종류 | 노포 | 회전 대포 | |
공격력 |
35 (양 측면 30도) |
15 (전방위 360도) |
|
추가 공격력 |
궁병선
45 건물 55 |
||
공격 사거리 | 6 타일 | ||
공격 속도 (표기 수치) |
4.12초 | 3초 | |
공격 속도 (엔진 수치) |
4초
|
2.875초
|
|
이동 속도 | 1.375 타일/초 | ||
시야 범위 | 11.25 타일 |
- 보유 능력
- 돛 배치(Man The Sails) : 일반 스프랑갈드 선박과 동일.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 스프링갈드 보조수(최대 공격 사거리 +1 타일 및 공격 속도 +20%), 회전 대포(360도 전방위 공격 가능한 회전포 추가 배치), 선체 장갑 → 조선공(각 연구마다 체력 +20% 및 원거리 방어력 +1)
7.4. 갤리어스
갤리어스 화약선[26] |
|
아이콘 | |
명칭 |
갤리어스 (Galleass) |
비용 | 360 300 |
인구수 | 5 |
생산 시간 | 50초 |
체력 | 700 |
원거리 방어 | 1 |
공격력 |
130 (전면 70도) |
방사피해 범위 |
0.375 타일(원형) (20% 피해량 적용) |
공격 사거리 | 8 타일 |
공격 속도 (표기 수치) |
5.12초 |
공격 속도 (엔진 수치) |
5.00초
|
이동 속도 | 1 타일/초 |
시야 범위 | 10.67 타일 |
- 관련 업그레이드
- 고유 : 길다란 포신( 공격력 +15%)
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 화학( 공격력 +20%), 선체 장갑 → 조선공(각 연구마다 체력 +20% 및 원거리 방어력 +1)
7.5. 대포
대포 화약 공성 무기 |
||
아이콘 | ||
명칭 |
대포 (Cannon) |
|
비용 | 300 600 | |
인구수 | 3 | |
생산 시간 | 45초 | |
체력 | 190 | |
근거리 방어 | 0 | |
원거리 방어 | 30 | |
공격 종류 | 일반 사격 | 포병 사격 |
공격력 | 100 → 130(왕실)[공성] | 55 → 72(왕실) |
(전면 10도) | ||
추가 공격력 |
건물
500 → 건물
650(왕실) 선박 500 → 선박 650(왕실) |
- |
방사피해 범위 | - |
(2 × 0.75) 타일(직사각형)
|
공격 사거리 |
최소 3.75 타일 최대 10 타일 |
|
공격 속도 (표기 수치) |
5.38초 | |
공격 속도 (엔진 수치) |
5.25초
|
|
조립/해체 시간 | 0.25초 / 0.25초 | |
이동 속도 | 0.875 타일/초 | |
시야 범위 | 12.44 타일 |
- 보유 능력
- 포병 사격(Artillery Shot) : "대인 사격을 위해 대포를 장전합니다. 다음 사격은 유효 범위가 크게 증가하지만 건물 보너스는 없습니다."
- 발동 조건 : '포병 대학' 랜드마크 건설 필요, 수동으로 발동 가능, 발사하지 않은 포병 사격이 남아있는 한 다시 발동 불가능.
- 시전 시간 : 즉시 발동, 사격 전까지 영구 적용, 쿨다운 210초. 시전 취소 불가능.
- 효과 : 발동 후 공격하면 첫 공격에 한해 포병 사격 공격으로 바뀜. 포병 사격 완료 후 쿨다운 발동.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 기름칠한 축( 이동 속도 +15%), 공성전술( 체력 +20%, 원거리 방어력 +10), 화학(기본 공격력 및 포병 사격 공격력 +20%)
8. 특수 유닛
8.1. 잔의 챔피언
잔의 챔피언 근거리 중보병 |
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아이콘 | ||
명칭 |
잔의 챔피언 (Jeanne's Champion) |
잔의 정예 챔피언 (Jeanne's Elite Champion) |
비용 | 160 40 | |
생산 시간 | 15초 | |
체력 | 175 | 210 |
근거리 방어 | 3 | 4 |
원거리 방어 | 3 | 4 |
공격력 | 13 | 16 |
추가 공격력 | 창병 유닛 8 | 창병 유닛 9 |
횃불 공격력 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.295 타일(근접), 0.545 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) | |
공격 속도 (표기 수치) |
1.38초(근접), 2.12초(횃불) | |
공격 속도 (엔진 수치) |
1.25초(근접),
2.00초(횃불)
|
|
이동 속도 |
1.125 타일/초 1.4375 타일/초(돌격) |
|
시야 범위 | 8 타일 | |
승급 비용 | 잔 다르크 4단계 도달 시 자동 승급 |
잔 다르크 영웅이 3단계에 도달하면 특수 능력으로 즉시 무료로 소환하거나 성채 건물에서 비용을 지불하고 생산 가능한 특수 유닛. 무장 병사 상위호환 유닛으로, 생산 가격이 더 비싸지만 성주 시대 무장 병사보다 체력과 공격력이 더 높으며 창병 계열 유닛 상대로 추가 공격력까지 가지고 있다. 방어력은 성주 시대 무장 병사보다 딱 1 낮다. 일반 유닛과 다르게 승급 연구가 아닌 잔 다르크의 레벨에 맞춰 자동으로 향상된다.
잔 다르크 호위에 최적화된 유닛으로, 루스인의 시민군까지 포함한 모든 창병 계열 상대로 큰 추가 피해가 들어가서 일반 무장병 이상으로 빠르게 처리가 가능하다. 창병 상대로 강하므로 석궁병에게 취약한 중기병 취급이고 창병을 혼자서 광역기로 날려버릴 수 있는 근접형 잔 다르크라면 잔의 기병이 더 좋은 선택이지만, 기존 궁사 대신 왕실 기사를 지원하기에도 좋아서 근접형 영웅도 충분히 기용할 이유가 있다. 성채에서 직접 돈 주고 뽑아 오기에는 더 좋은 성능을 고려해도 가성비가 썩 좋은 편은 아니나 챔피언만의 가장 큰 강점은 성주 시대 수준이나 그 이상의 성능을 가진 중보병 유닛이 시대 제한을 무시하고 등장할 수 있다는 점이다. 잔 다르크가 3단계만 도달하면 문명의 시대와 전혀 관계없이 잔 다르크가 언제 어디서나 바로 공짜로 소환이 가능하며, 특히 상대방이 성주 시대 발전을 아직 못했다면 소수만 등장해도 그 즉시 전체적인 판도가 적군 입장에서 불리하게 바뀐다. 봉건 시대부터 나오는 왕실 기사와 함께 잔 다르크 영웅 자체도 중기병이나 화력이 빵빵한 기마 궁사로 바뀌며 지원하기 좋고, 봉건 시대부터 중장갑 유닛이나 중장갑 카운터 유닛이 나오는 문명이 아니라면 왕실 기사, 잔 다르크, 궁사와 함께 창병을 지워버리며 공성추를 야전 제작 가능한 중보병이 전부 조합되어 도저히 버틸 수가 없는 끔찍한 상황이 벌어진다.
게다가 잔 다르크 문명이 상대방보다 먼저 성주 시대를 도달했다면 더더욱 스노우볼이 굴러가기 시작한다. 성주 시대 '왕실 연구소' 랜드마크에서 할인 받아 빠르게 연구하거나 그냥 성채에서 '동료 장비' 고유 기술을 연구할 시 해당 시대 타이밍에 체력과 공격력이 추가로 늘어나며, 대장간 '병기 중대' 고유 기술과 잔 다르크의 '축성' 능력이 조합되면 성채 건물에 축성을 걸고 생산 가격까지 크게 할인 받아 ( 120 30)으로 가격이 낮아져 굴람과 같은 비용으로 성능까지 더 좋은데 비슷한 타이밍에 중보병 유닛이 보병 양성소를 건설할 필요도 없이 나온다. 잔 다르크 곁에만 있어도 '정의로운 이에게 활기를' 능력으로 버프까지 받아 더 튼튼해지고 횃불 공격력과 근접 공격력이 늘어나며, 제국 시대 대학 '정예 군대 전술' 기술까지 중첩 적용 받으면 최강의 중보병이 탄생한다. 마지막으로 잔 다르크가 4단계에 도달하면 '하늘의 힘'으로 아예 또 다른 중보병 영웅 유닛으로 만들어버리거나 '대담한 영감' 능력으로 공속을 잠시 동안 크게 늘려 풀업 상태의 바랑인 친위대 이상으로 끔찍한 딜링을 넣을 수도 있다. 유일한 단점은 이속을 강화할 수 없는 중보병이라 기병 영웅을 계속 따라다니기 힘든 느린 속도와 낮은 회전력 뿐이다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 동료 장비( 체력 +20%, 공격력 +20%)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 정예 군대 전술( 체력 +20%, 공격력 +20%)
8.2. 잔의 기병
잔의 기병 근거리 경기병 |
||
아이콘 | ||
명칭 |
잔의 기병 (Jeanne's Rider) |
잔의 정예 기병 (Jeanne's Elite Rider) |
비용 | 180 20 | |
생산 시간 | 15초 | |
체력 | 185 | 220 |
근거리 방어 | 0 | |
원거리 방어 | 6 | 7 |
공격력 | 14 | 17 |
추가 공격력 | 석궁 유닛 7 | 석궁 유닛 9 |
공성 유닛 10 | ||
횃불 공격력 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.2875 타일(근접), 0.5375 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) | |
공격 속도 (표기 수치) |
1.75초(근접), 2.12초(횃불) | |
공격 속도 (엔진 수치) |
1.625초(근접),
2.00초(횃불)
|
|
이동 속도 |
1.875 타일/초 2.19 타일/초(돌격) |
|
시야 범위 | 6.22 타일 | |
승급 비용 | 잔 다르크 4단계 도달 시 자동 승급 |
- 보유 능력
- 기마 돌격[미표기]
- 발동 조건 : 최대 5 타일, 최소 2 타일 사이에 동물 및 건물이 아닌 강제공격 명령대상이 존재할 경우 자동 시전, 공격이동 명령 중 자동 시전.
- 시전 시간 : 지속 시간 최대 5초, 쿨다운 10초.
- 효과 : 지속 시간 동안 이동 속도 +16%, 시전 동안 공격을 할 경우 기본 공격 대신 돌격 공격을 한번 넣은 후 쿨다운 발동.
잔 다르크 영웅이 3단계에 도달하면 특수 능력으로 즉시 무료로 소환하거나 성채 건물에서 비용을 지불하고 생산 가능한 특수 유닛 두번째. 석궁병 저격에 특화된 기마병 상위호환 유닛으로, 챔피언 이상으로 높은 식량 가격에 경기병임에도 금까지 소모하지만 마찬가지로 성주 시대 기마병보다 체력과 공격력이 더 높고 매우 높은 원거리 방어력과 원거리 유닛이 아닌 오직 석궁병 계열 유닛 및 공성 무기 상대로 추가 피해를 주는 특이한 상성 관계를 가지고 있다. 잔의 챔피언과 마찬가지로 승급 연구가 아닌 잔 다르크의 레벨에 맞춰 자동으로 향상된다.
중기병에게 추가 피해를 주는 석궁병 계열(중국인/주희의 유산 연노병과 프랑스인/잔 다르크의 아바레스트병을 포함한) 상대로 추가 피해를 주므로 중기병 취급을 받는 근접형 잔 다르크를 운용한다면 잔의 챔피언 이상으로 더 좋은 조합을 보인다. 단, 원거리 유닛 대상으로 추가 공격력이 없기 때문에 석궁 취급이 아닌 일반 궁사 및 총통병 계열 같은 다른 원거리 보병이나 석궁병과 비슷한 역할을 수행하며 중장갑 상대로 추가 피해를 주는 말리인 무소파디 전사, '하우다' 기술을 적용한 델리 술탄국 탑 코끼리 및 일본인 여무사 궁기병 상대로는 해당 사항이 없는 점을 유의해야 한다. 단순히 더 강화된 기마병 취급이므로 챔피언처럼 중장갑 보병 유닛이 보병 양성소 필요 없이 시대 제한을 무시하고 등장한다는 타이밍 상 강점은 없으나, 여전히 성주 시대 기마병 및 다른 경기병 고유 유닛 이상의 성능이 바로 나와서 시대를 뛰어넘어 봉건 타이밍에 빠르게 등장한다면 상대방이 불리해지는 것은 동일하다. 계속 사방에 움직이면서 공격을 넣어야 하는 경기병이라 잔 다르크 곁에만 계속 붙어 다닌다면 이속이 중기병 수준으로 느려지는 소소한 단점이 있지만, 석궁병을 저격하기 위해 궁사를 더 뽑을 필요가 없이 다른 왕실 기사을 보조하거나 일반 기마병과 섞어 쓰기에도 좋다. 다만 챔피언과 동시에 등장할 수는 없어서 적의 창병을 견제하려면 여전히 아군의 궁사나 망고넬이 필요하다.
성주 시대부터 '동료 장비' 및 '병기 중대' 고유 기술과 잔 다르크의 '축성' 능력을 조합해서 같은 프랑스인 및 잔 다르크의 기마병 이상으로 크게 강화되고 가격 할인까지 받는 점도 똑같으나, 할인된 ( 135 15) 생산 비용이 싼 편이라도 저렴한 몸빵이나 원거리 유닛 견제가 필요하면 차라리 '기병 학교' 랜드마크나 기병 양성소에서 가속된 속도로 할인된 기마병을 더 많이 뽑는 쪽이 더 좋기에 왕실 기사 뽑느라 잔 다르크에게 항상 모자란 금까지 굳이 추가로 소모하며 직접 성채에서 뽑기에는 자원 효율이나 회전력 면에서 약간 밀린다. 인성비가 더더욱 중요해지는 후반 상황이 아니라면 잔 다르크가 직접 공짜로 소환하는 잔의 기병 물량에만 의존해도 충분한 경우가 대부분이다. 성능 자체는 깡통 상태에서도 기마병보다 좋고, 기마병과 다르게 공격력과 체력이 추가로 늘어나고 잔 다르크의 버프로 방어력까지 더욱 강화가 가능하며 기본 원거리 방어력이 중기병 이상으로 빵빵하기 때문에 잔 다르크와 다른 기병과 같이 돌아다니며 더 쉽게 끔찍한 견제와 약탈을 넣을 수 있다. 일단 더 인성비 높고 석궁병을 훨씬 더 잘 잡는 기마병 상위호환 선택지가 생기는 점은 중기병 특화 문명 입장에서 매우 잘 써먹으므로 챔피언에 비해서 경쟁력이 크게 떨어지는 유닛은 아니며, 프랑스인 문명이나 같은 잔 다르크 문명을 상대한다면 잔의 기병 만으로도 일반 기마병이 상대하기 까다로운 아바레스트병을 더 쉽게 밀어버릴 수 있어 챔피언에는 없는 잔의 기병 나름의 장점도 있다. 잔 다르크의 '정의로운 이에게 활력을' 및 '대담한 영감' 능력으로 기마병 이상으로 강화되는 점도 동일하나, 준 영웅 유닛 수준으로 성능을 강화하는 '하늘의 힘' 능력은 기반 수치가 더 높은 왕실 기사 쪽에 양보하는 것이 좋다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 동료 장비( 체력 +20%, 공격력 +20%), 왕실 혈통( 체력 +35%)
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%)
9. 고유 기술
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인 문서의
고유 기술
부분을
참고하십시오.길다란 포신(Long Guns) | |
제국 시대 / 부두 및 왕실 연구소 랜드마크 | |
200 500 30초 | |
갤리어스 및 카락선 유닛의 기본 및 추가 공격력 +15% |
상인 길드(Merchant Guilds) | |
제국 시대 / 시장 및 왕실 연구소 랜드마크 | |
200 500 60초[30] | |
상인 유닛이 교역 상태일 때 매 6초마다 금 1씩 생성하는 '상인 길드' 능력 얻음 |
기사도(Chivalry) | |
봉건 시대 / 기병 양성소 및 왕실 연구소 랜드마크 | |
100 200 60초 | |
왕실 기사 유닛이 비전투 상태일 때 초당 1씩 회복하는 '기사도' 능력 얻음 |
꼬리 달린 안장(Cantled Saddles) | |
성주 시대 / 기병 양성소 및 왕실 연구소 랜드마크 | |
75 200 45초 | |
왕실 기사 유닛의 '왕실 기사 돌격 공격력' 능력 효과 상향(근거리 공격력 +3 → +10) |
갬비슨(Gambesons) | |
성주 시대 / 궁사 양성소 및 왕실 연구소 랜드마크 | |
100 250 45초 | |
아바레스트병 유닛의 근거리 방어력 +5 |
석궁 등자(Crossbow Stirrups) | |
제국 시대 / 궁사 양성소 및 왕실 연구소 랜드마크 | |
300 700 90초 | |
아바레스트병 유닛의 재장전 시간 -25% |
왕실 혈통(Royal Bloodlines) | |
제국 시대 / 대학 및 왕실 연구소 랜드마크 | |
300 700 90초 | |
모든 기병 유닛의 체력 +35% |
병기 중대(Ordinance Company) | |
성주 시대 / 대장간 및 왕실 연구소 랜드마크 | |
150 350 60초 | |
잔 다르크 영웅 유닛의 '축성' 효과 상향(유닛 생산 비용 중 목재 및 금 가격 -25%) |
동료 장비(Companion Equipment) | |
성주 시대 / 성채 및 붉은 궁전 랜드마크 | |
50 125 30초 | |
잔의 챔피언 및 잔의 기병 유닛의 체력 및 공격력 +20% |
10. 패치 노트
<rowcolor=white> 빌드 | 변경점 |
9.1.370(시즌 6) | 길드 회관 랜드마크의 석재 자원 생성 방식이 프랑스인과 동일하게 조정됨 |
붉은 궁전 랜드마크에서 제공하는 아바레스트 방어 무기 공격 수치가 프랑스인과 동일하게 조정됨 | |
잔의 챔피언 기본 방어력 감소( 4 → 3) | |
멧돼지 사살 시 제공하는 경험치 감소( 50 → 25) | |
제국 전쟁 게임 모드에서 잔 다르크 영웅 유닛의 시작 경험치 감소( 500 → 400) | |
잔 다르크 영웅 유닛 '명예로운 마음' 능력의 서술 수정 잔 다르크 문명에 없는 영향력 관련 서술 제거 |
[1]
오역. 원문은 "Galvanized Economy", '활기를 띈 경제' 또는 '활력 경제' 정도가 적절한 번역이다.
[2]
오역. 장갑 관통 능력이 강화된 게 아니라 "Pierce Armor", 즉 원거리 방어력이 강화된 것이다.
[3]
프랑스의 상징 중 하나인 백합(Fleur-de-lis) 문양이 들어간 가상의 깃발을 사용한다.
[작성기준]
2023년 12월 7일 빌드 9.1.370
[원문1]
잔 다르크가 영웅의 여정을 떠납니다.
[원문2]
봉건 시대(II)에 왕실 기사 사용 가능.
[원문3]
경제 기술의 비용이 30% 저렴합니다.
[원문4]
미니맵에 교역소가 표시됩니다.
[원문5]
상인이 시장에 음식, 나무, 금을 가져올 수 있습니다.
[원문6]
교역선이 가져오는 자원의 양이 +20% 증가합니다.
[11]
즉, 파괴한 유닛 또는 건물 자원 총량의 10% 만큼 경험치를 생성한다.
[미표기]
UI상에 표시되지 않음
[13]
간단히 말해 프랑스인의 '본토 경제' 문명 특성의 연구 비용 할인이 적용되는 모든 경제 기술이 해당된다.
[미표기]
UI상에 표시되지 않음
[공성]
모든 방어력을 무시
[16]
예를 들어, 근거리 보병에게만 적용되는 '정예 군대 전술' 기술을 연구했다면 2단계 근접형 잔 다르크 유닛은 해당 효과를 정상적으로 받지만, 3단계로 넘어가면서 근거리 중기병으로 바뀌며 더 이상 아무런 효과를 받지 않고 그 대신 기병 관련 기술의 효과를 적용 받는다.
[미표기]
[18]
오역. 타일 범위가 변수 취급을 받아 써있는데 이걸 제대로 고려하지 않아서 이상하게 표기된다. 원문은 "잔이 강력한 1.25 타일 범위의 공격을 가해 사방의 적에게 20 피해를 입힙니다"에 더 가깝다.
[19]
예를 들어 초반부터
군사 학교를 통해 공짜로 창병이나 다른 유닛을 뽑아내는
오스만이나, 아예 요새 역할이며 값싼 창병 역할의
시민군을 쏟아내는
'크렘린' 랜드마크를 보유한
루스인을 상대 중이라면 아군 기병이 적의 본진에 견제를 넣기가 힘들고 효과도 별로 없으므로 잔 다르크를 동행하며 사냥을 지원하고 적의 견제 및 사냥 시도를 적극적으로 막는 것이 더 효율적이다.
[미표기]
[21]
표시된 태그와 다르게 실제로는 공성 유닛 취급 받지 않는다는 점을 유의. 공성 유닛이 아니라 화약 유닛 취급 받는다.
[공성]
[미표기]
[미표기]
[25]
영문 명칭은 불어를 그대로 가져다 썼으며 '쇠뇌수'를 뜻한다. 실제 발음은 '아발레뜨리에'에 더 가깝다.
[26]
화약 유닛 취급을 받지만 표시되어 있지 않다가 수정되었다.
[공성]
[미표기]
[미표기]
[30]
'은둔형 경제' 문명 특성으로 연구 비용이 줄어들어 실제 비용은 (
140
350)에 가깝다.