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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:39:13

에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드


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게임 관련 정보
유닛 · 건물 · 기술 · 자원 · 캠페인 · 문명 · 도전 과제 · 치트 및 도발
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잉글랜드
English
서기 850 - 1555년
잉글랜드는 탁월한 능력을 지니는 초기 보병을 보유해, 안정적인 식량 생산을 바탕으로 강력한 공격력을 발휘할 수 있습니다.
특화 방어, 장궁, 농업
난이도 ★☆☆
특징 성 연락망
적이 범위 안에 들어오면 근처 유닛의 공격 속도를 15% 증가시키는 성채와 마을 회관, 감시 초소, 돌 성벽 탑으로 국경을 지킬 수 있습니다.

성채에서 요새 연락망 기술을 연구하면 공격 속도 증가량이 40%가 됩니다.
성채 생산
성채가 모든 군사 유닛을 양성할 수 있는 고유 능력을 지닙니다.
전투태세
암흑 시대(I)에 전위 무장 병사를 사용할 수 있습니다. 잉글랜드의 무장 병사는 양성 속도가 50% 빠릅니다.
방어용 성곽
수도 마을 회관이 추가 화살을 쏘며, 주민이 적 유닛을 공격할 때 단궁을 사용합니다.
농업의 섬
농장 건설 비용이 50% 저렴합니다.

왕정 시대(IV)에 농장 울타리 기술을 연구하면 농장에서 일하는 주민이 5초마다 +1 금을 생성합니다.
조선공
해군 훈련이 부두의 효율성을 증가시켜 선박 생산 비용이 10% 감소합니다.
특수
유닛
장궁병 : +2 사정거리, +1 공격력을 지닌 궁사입니다. 적 기병을 기절시키고 피해를 주는 방어적 울타리 능력을 사용합니다.
영향력 제분소 영향 범위 안에 있는 농장의 수확 속도가 시대별로 15% / 20% / 25% / 30% 증가합니다.
1. 개요2. 문명 특성
2.1. 영향력2.2. 성 연락망 시스템2.3. 성채 생산 시스템
3. 설명
3.1. 현황
4. 테크트리
4.1. 유닛4.2. 건물
5. 랜드마크
5.1. 봉건 시대 랜드마크
5.1.1. 의회관5.1.2. 왕들의 수도원
5.2. 성주 시대 랜드마크
5.2.1. 왕궁5.2.2. 하얀 탑
5.3. 제국 시대 랜드마크
5.3.1. 버크셔 궁5.3.2. 윈가드 궁
6. 고유 유닛
6.1. 장궁병6.2. 국왕6.3. 윈가드 레인저6.4. 윈가드 보병
7. 고유 기술8. 패치 노트

[clearfix]

1. 개요

[[성 조지의 십자가
국기]]|파일:에오엠4 잉글랜드.jpg
잉글랜드 소개영상 잉글랜드 테마곡
에이지 오브 엠파이어 4 잉글랜드 문명에 대해 서술한 문서

2. 문명 특성

2.1. 영향력


잉글랜드를 농업 특화 문명으로 만들어 주는 강력한 영향력 효과. 농장 건설 가격 할인과 더불어 다른 식량 자원을 무시하고 농장에 일찍 의존하기 시작해도 충분히 다른 문명을 따라잡거나 아예 뛰어넘을 수 있게 해준다. 이 때문에 잉글랜드는 단순히 농장을 회관 주변에 짓는 게 아니라 반드시 제분소에 붙여놔야 한다.
건설 예시
파일:AOE4_English_Farm_ex1.jpg 파일:AOE4_English_Farm_ex2.jpg
마을 회관 + 농장 12채 농장 10채

보통은 농장 8채를 제분소에 딱 붙여서 건설하는데, 잉글랜드의 경우 영향력 범위를 최대한 활용하기 위해 상단의 예시처럼 'H' 형태로 마을 회관 옆에 붙여서 제분소 하나마다 최대 농장 12채를 붙일 수도 있다. 회관 근처가 아니라 따로 독립된 제분소 + 농장 세트를 만들거나 자원 보관 건물에서 약간 떨어진 농장이 있는 게 싫다면 10채까지 딱 붙이는 방식도 사용가능하다.

2.2. 성 연락망 시스템


잉글랜드 문명 특유의 시스템이자 방어 특화를 상징하는 공방일체 보너스 효과. 해당되는 방어 건물들의 시야 범위 근처에 적군이 한 발짝이라도 내디디면 그 즉시 매우 잘 들리는 종소리가 울리며 큰 봉화 횃불 모양의 시각 효과가 방어 건물에 적용되고 해당 특수 효과가 발동하여 버프를 받는 아군 유닛은 모두 황금색 오오라로 빛나게 된다. 적용 범위나 지속 시간은 정확하게 밝혀진 적이 없으나, 적군에게도 보이는 횃불 시각 효과가 있는 한 계속 유지된다. 시즌 4 패치에서 서술이 수정되고 공격 속도 효과가 약간 하향되었다.

잉글랜드 상대로 절대 어설프게 견제를 시도하면 안되는 이유로, 주민 유닛이 활 공격이 있어 공속 버프를 받아 궁사 수준의 DPS가 나올 뿐만 아니라 공성 및 선박 유닛을 포함한 모든 군사 유닛에게 공격 속도 버프를 줘 순식간에 화력이 급격하게 증대된다. 성주 시대 '요새 연락망' 고유 기술 연구를 통해 공격 속도 효과를 40%까지나 올릴 수 있다. 단, 본작에서 "공격 속도" 버프는 복잡한 방식으로 계산되어 서술과 다르게 실제 공격 속도는 유닛마다 다른 비율로 약 15~20% 정도 빨라지며, '요새 연락망' 후에는 약 30~40% 정도 빨라지기 때문에 예상처럼 엄청나게 DPS가 올라가지는 않는다. 그랬다면 잉글랜드가 최강 문명이 되었을 것이다

감시 초소 건물도 해당 효과를 보유하므로, 전방에 초소를 건설해 공격적으로도 얼마든지 사용가능하며, 잉글랜드의 타워 러시와 주민 공격 + 장궁병 조합은 초반 견제 전법 중 효율이 높고 쉽게 시도할 수 있어 악명이 높다. 다만, 후반으로 갈수록 초소 건물을 순식간에 철거해버리는 공성 무기들이 나오기 시작하며 공격적으로 활용하기는 힘들어진다. 중후반부터는 성채나 회관 건물을 중심으로 요충지 거점 방어에 도움을 준다.

변칙적인 운용법으로, 짧은 돌 성벽 구간과 돌 성벽 탑을 조합해 장궁병을 해당 성벽에 세워두면 공속 버프를 받고 사거리가 9 타일이며 모든 원거리 공격 피해를 66% 덜 받는 사기적인 포대가 완성된다. 제국 시대 '화살 일제 사격' 기술 효과로 능력까지 사용하면 말 그대로 화살을 퍼붓는 중세시대 기관총 진지를 만들 수 있다.

2.3. 성채 생산 시스템


잉글랜드 문명이 일반 군사 건물에서 양성할 수 있는 모든 종류의 보병, 기병 및 공성 무기 군사 유닛을 성채에서 생산 가능하다. 시대 제한 및 대장간 '사관학교' 기술 연구 효과를 똑같이 받으나 각 유닛의 승급 연구는 여전히 각 군사 건물에서 해야 한다. 잉글랜드의 대부분 있다는 걸 까먹는 또 다른 핵심 특성으로 공성 무기 제조소를 따로 지을 필요 없이 공성 무기가 나오며, 성채 역할을 하는 모든 랜드마크도 동일한 효과를 지닌다.

3. 설명

배우기 쉽고 직관적인 강점이 많아 게임 공인 가장 먼저 입문자에게 추천되는 문명으로, 잉글랜드의 핵심은 궁사 특화와 높은 안정성이다.

시리즈 내내 영국을 대표하는 고유 유닛인 장궁병은 궁사 특화를 상징하는 유닛으로, 이전 시리즈에 비해 기반 성능이 많이 약해졌지만 기본 궁사를 대체하는 저렴한 무금유닛이 된 만큼 물량으로 뽑아서 창병, 석궁병, 총통병 같은 중장갑 카운터 유닛들을 견제하는 동시에, 아낀 금으로 또다른 주요 병력인 중보병 무장 병사나 중기병인 기사 및 공성 무기를 뽑아 조합하여 활용할 수 있는 뛰어난 가성비를 지녔다. 빠른 타이밍에 적 본진 원정을 다니며 높은 사거리로 주민 견제나 약탈에 뛰어난 성능을 보인다. 초반에 기마병을 모아서 장궁병을 처리하려고 해도, 장궁병의 '울타리 놓기' 능력으로 지면에 말뚝을 박아 기병이 마치 창병에게 맞은 것처럼 큰 피해와 경직 효과를 받고 곧바로 화살 물량 일점사에 죽어버리는 데다가 같이 암흑 시대부터 등장하는 잉글랜드의 무장 병사가 상대 기병과 창병 및 궁사를 모두 견제할 수 있어 중장갑 유닛들이 봉건 시대에 생산되는 문명이 아니라면 쉽사리 접근할 수가 없다. 제국 시대 '화살 일제 사격'을 통해 순간 전투력까지 올릴 수 있는 건 덤. 2편에서 좋은 성능에도 불구하고 여러 단점 때문에 생각보다 잘 안보이는 장궁병이나 3편의 약간 뒤쳐지는 척후병 역할이였던 것과 비교하면 장족의 발전이다.

방어 특화 문명인만큼 일단 주민 유닛이 다른 문명과 달리 원거리 공격이 있어 주민 두명이 궁사 한명 수준으로 강해서 극초반 견제나 약탈에 군사 유닛을 안 뽑았어도 어느 정도 대처가 가능하다. 모든 방어 건물 및 마을 회관에 존재하는 '성 연락망' 특수 효과 덕분에 주변의 유닛들의 공격 속도를 증폭시켜 방어에도 유리하고, 공격적인 타워 러시 전법에서 공속 버프 토템처럼 쓸 수 있다. 또한 성주 시대 하얀 탑 랜드마크나 일반 성채를 이용하면 중요 길목을 방어함과 동시에 그 자리에서 공성 무기를 뽑아내며, '성 연락망'의 보너스마저 받아 거점 방어나 반격의 여지도 충분하다. 방어 뿐만 아니라 초반의 공세에도 많은 이점이 있어 암흑 시대부터 무장 병사가 방어력 3이라는 빵빵한 수치로 다른 문명보다 빠른 속도로 생산되어서 상대 암흑/봉건 시대 경보병을 압도하며, 동시에 장궁병과 창병을 대신해 탱킹하며 극초반 약탈을 하거나 중요한 요충지를 확보하는 위협을 준다. 거기에 의회관 랜드마크를 통해 봉건 시대로 올라오자마자 장궁병 물량을 칼타이밍으로 쏟아 내거나 왕들의 수도원 랜드마크를 통해 광역 치료 효과를 주는 중기병 영웅 유닛 1기를 확보해 초반의 교전 템포를 누구보다도 빨리 압축할 뿐만 아니라 단순히 장궁병과 창병만의 조합으로도 '성 연락망'으로 DPS를 올리며 봉건 시대 무금유닛 싸움과 주민 견제에 많은 이득을 가져와 공굴리기 운영에 매우 적합하다. 특별하게 어려운 컨트롤이나 기교가 필요 없이 주도권을 손쉽게 확보 가능해 주도권 확보 후 여유롭게 발전하며 공성 무기를 점점 많이 뽑아와 게임을 끝내버리는 게 가능하며, 잉글랜드 상대로 방심하면 말 그대로 순식간에 털리고 GG를 치는 자신을 볼 수 있다.

에오엠 4 게임을 처음 시작한 초보자에게 가장 많이 추천되는 문명 답게 잉글랜드의 운영과 경제력은 가장 직관적이고 단순하다. 복잡한 특성이 없이 그냥 초반에는 방어가 쉽고 공세 주도권도 쉽게 잡으며, 가격 할인을 받는 저렴한 농장과 제분소를 통해 수집 속도가 그냥 더 빨라져서 굳이 위험하게 맵 상의 동물 자원에 목맬 필요 없이 안전하게 본진에서 농장 활성화가 쉬워 타 문명과 달리 내정과 확장에 크게 신경 쓸 일이 많이 없고, 제국 시대에는 농장에서 금까지 생산하는 '농장 울타리' 고유 기술을 보유해서 단순하면서도 경제력이 준수한 문명이다.

잉글랜드의 안정성을 대표하는 또 다른 특징은 바로 변수통제와 안정적인 확장으로, 농업 특화를 통해 맵의 무작위 생성 요소[12]에 크게 영향 받지 않고 경제력이 점점 올라가며, 전략적인 요충지에 박기 좋은 요새 랜드마크가 두개나 있고, 성주 시대에 마을 회관 역할의 랜드마크가 있어 목재와 석재를 따로 확보하지 않아도 적절한 타이밍에 추가 회관이 거의 확정적으로 생긴다. 게다가 방어 특화로 해당 건물들은 전부 '성 연락망' 효과를 보유한다. 쉽게 말해 스타크래프트 테란 비슷하게 튼튼한 방어 전선과 원거리 화력을 조합하여 적을 압박하는 공방일체의 문명으로, 테란이 마린+벙커+일꾼러시 이후 시즈탱크를 박는 상황처럼, 잉글랜드는 무장병+장궁병+ 타워 러시+ 주민 러시로 이득을 본 후 차근차근 감시 초소 및 성채와 회관을 박고 본진 및 방어 전선을 확장해가며 공성 무기 숫자를 늘리고 조금씩, 하지만 확실하게 맵을 장악하며 상대방을 갉아먹는 정공법스러운 운영을 보여 준다.

직관적이고 안정적인 운영으로 입문이 쉬울 뿐만 아니라, 안정성이 곧 승률인 대회 기준으로는 나름 높은 평가를 받으며, 상위권 유저들도 초반의 변수를 줄일 수 있는 문명을 단순히 잠재력이 높은 문명보다 좋은 평가를 내리는 경우가 많다. 막상 실전에서는 상위권 문명들도 무작위 변수를 통제 못하면 제대로 실력을 보여 줄 수 없고, 매번 게임마다 돌발 상황과 다양한 변수에 대응해야 하는 대처 능력이 중요한 요소로 작용하는 것이 에오엠 시리즈이기 때문이다. 에오엠 시리즈의 2대 전략 요소는 첫번째로 강력한 유닛을 생산하여 영토를 확장하고 적을 끝장내는 원정 능력, 두번째로 무금유닛과 경제력 싸움에서 무작위한 변수를 없애는 안정적인 운영 성능인데, 잉글랜드 문명은 플레이어 본인의 실력 만으로 변수를 직접적으로 통제할 수 있는 기능으로 점철된 문명이라서 평가가 좋다. 제1번 전략 요소인 장거리 원정에서 잉글랜드를 아예 틀어막을 만큼 압도적으로 강력한 적의 유닛이 존재하는 밸런스 파괴 상황이 아니라면 잉글랜드 같은 안정적인 문명을 약하다고 평가하는 경우는 별로 없다.

이런 안정적이고 직관적인 운영의 잉글랜드의 가장 큰 단점은 성주 시대부터 어려워지는 중후반 운영으로, 유일한 고유 유닛인 장궁병이 중장갑 유닛들이 본격적으로 나오기 시작하면 화력이 극도로 약해지고, 3~4시대에선 저격용으로 쓸게 아니면 궁병을 학살하는 유닛이 흘려 넘쳐 고기방패 수준으로 입지가 줄어든다. 성주 시대부터 주력으로 부상하는 기병 병과에는 전혀 강점이나 문명 특성이 없으며, 마찬가지로 궁사 대신 주력 원거리 유닛으로 위치가 바뀌는 석궁병이나 총통병도 전혀 강점이 없어 후반으로 갈수록 전체적인 화력이 급속도로 추락한다. 그나마 시즌 4 패치로 성주 시대 타이밍에 중요한 석궁병이나 공성 유닛을 2배 속도로 뽑는 의회관 및 하얀 탑 랜드마크의 선택지가 생겼지만 더 본격적인 방어 특화를 보여 주는 델리 술탄국, 신성 로마 제국이나 중국인과 달리 방어 건물의 내구도/방어력/공격력이나 벽 건물 및 건설 자체에도 딱히 특성이 없으며, 게다가 타 문명의 중후반 고유 유닛이 나오고 공성 무기가 등장하면서 먼 거리에서 잉글랜드의 방어 건물을 공격해버리면 그나마 있던 제일 큰 강점인 '성 연락망' 효과도 쉽게 무력화된다.

공성 무기를 요격하는 스프링갈드를 고유 기술이나 특성으로 사거리를 추가로 강화하거나 스프링갈드의 상위호환인 컬버린포를 뽑는 것 둘 다 잉글랜드에게는 선택지가 아니기 때문에, 결국 상대 공성 무기를 견제하기 위해 특별한 강점이 없는 근거리 기병 병과의 운용이 어느 정도 강제된다. 비슷한 실력의 상대방과 싸운다면 초반의 장궁병과 타워 러시 및 견제로 얻는 이점을 극대화 하는 게 중요하고, 요충지에 성채를 잘 박고 빠르게 스프링갈드를 확보하면서 니가와 전술로 주특기인 방어전에 집중하여 유리한 상황에서만 교전을 해 이쪽의 손해를 최소화하고 적의 비싼 고급 유닛을 소진시키는 까다로운 소모전을 강요해야 한다. 마침 잉글랜드의 트레뷰셋은 제국 시대 '파쇄탄' 고유 기술을 통해 방사피해 범위가 생겨 초장거리 망고넬처럼 사용 가능하며, 크기가 큰 공성 무기 상대로도 어느 정도 요격이 가능해 이런 일방적인 피해 강요 역할에 아주 적합한 데다가, 윈가드 궁 랜드마크에서 계속해서 염가로 뽑혀 나와 물량이 쌓이기도 쉽다.

장점인 초반의 주도권 확보와 쉬운 운영도 어느 정도 독으로 작용하는데, 봉건 시대에 너무 지나치게 몰입해서 장궁병 물량을 너무 많이 뽑거나 공성추를 너무 많이 만들면 서서히 목재 자원에 병목이 걸리면서 안정적인 경제력의 중추인 농장 확보가 지연되고 중요한 타이밍인 성주 시대에서 공성 무기를 확보하는 타이밍이 자칫 늦어지며, 성주 시대부터 장궁병의 위력이 추락하기 시작할 타이밍에 금 자원을 충분히 확보해놓지 않았다면 더 본격적인 중장갑 및 유금유닛 물량 확보에 어려움을 겪어 후반용 유닛 조합 체제로 전환이 힘들어진다. 안정적인 경제력 성장도 결국 식량 자원 외에는 강점이 없으며, 본진에서 벗어난 광물 자원 확보가 중요한 건 다른 문명과 똑같고 목재 자원 확보에 도움을 주는 특성도 딱히 없다. 다대다 팀전이나 후반에 중요한 변수로 작용하는 교역로에도 전혀 특성이 없으며 안정적이지만 절대 높지는 않은 금 수입을 제공하는 '울타리 농장'을 제외하면 금 자원 수급에도 강점이 없다. 안정적인 확장을 너무 믿고 본진 확장과 전방에 방어 건물 건설이 지나치게 느려지면 결국은 확보한 주도권을 활용하지 못하고 서서히 추락하게 된다.

어려운 중후반 운영을 버티면 최후반에서 다시 유리해지기 시작하는데, 제국 시대 '울타리 농장' 고유 기술로 유지하기 훨씬 까다로운 교역로 대신 안전한 본진과 방어 건물을 도배해 놓은 곳에 농장만 많이 지어놔도 금 수입이 영구히 점점 늘어나며, 마을 회관 확장과 성채를 계속해서 방어하기 좋은 지점에 박아놓아 충실히 빌드 업을 해왔다면 성채에서 군사 유닛을 생산할 수 있어 다른 문명에 비해 군사 건물이 많아지는 셈이라 군대 전체의 회전률이 올라가고, 방어 건물이 서로서로를 커버 해주는 식으로 현명하게 확장을 해왔다면 성주 시대 '요새 연락망' 고유 기술로 '성 연락망' 보너스를 더욱 강화해 쉽게 뚫리지 않는 내실이 탄탄한 방어 전선을 보여 줄 수 있다.

앞서 서술한 대로 트레뷰셋이 잉글랜드의 특징인 먼 거리에서 일방적으로 피해를 강요하는 전법에 최적화되어있어 후반 주력 유닛으로 부상하며, 가장 무난하고 안정적인 성능의 주력 중보병인 무장 병사가 준 고유 유닛이라 빠른 속도로 양성되며 성주 시대 '갑옷 추가' 고유 기술을 통해 방어력이 최상으로 올라가기까지 한다. 화력이 약해지는 장궁병도 제국 시대 '화살 일제 사격' 고유 기술을 통해 화살을 퍼붓는 능력이 생겨 최후반에도 일반 궁사보다 더 활약할 여지가 생긴다. 마지막으로 윈가드 궁 랜드마크와 농업 특화를 통해 밀리는 상황에서도 물량이 꾸준히 값싼 가격으로 쌓여 최후반 물량 및 소모전에서 다른 문명과 비교가 안될 정도로 큰 안정성을 보인다. 시즌 4 패치로 '울타리 농장' 기술이 하향 되었지만 윈가드 궁 랜드마크에 특수 유닛 2가지가 추가되어 생산 선택지가 넓어지고 안정성이 더욱 올라갔다.

즉, 종합적으로 잉글랜드는 '입문은 쉬우나 통달하기는 어려운(Easy to learn, hard to master)'으로 대표되는 진입 장벽이 낮지만 잠재력 또한 결코 낮지 않은 설계를 충실히 따르는 완성도 높은 문명이다. 다른 문명과 달리 발매 후 1년이 넘도록 크게 설계가 바뀐 부분이 없고, 여전히 매우 높은 픽률과 준수한 승률을 보이는 것이 이러한 사실을 방증한다.

해전에서는 기본적으로 주어지는 선박 가격 할인과 고유 기술을 통한 최대 사거리 보너스 두가지 모두 단순하고 강력한 범용적인 효과들이므로 손쉽게 상위권을 차지한다. 본격적인 해상 맵이 아니라 단순히 호수, 강, 연안이라도 '성 연락망' 효과가 선박 유닛에게도 적용되어 화력을 강화해 큰 이점을 발휘한다. 해상 맵에서도 육지가 조금만 있는 섬을 발견하면 강력한 방어 거점이 되므로, 잉글랜드의 요새 랜드마크들을 박아 실제 영국 해군의 악랄한 요충지 알박기 전략을 충실히 보여줄 수 있다. 다대다 팀전에서도 무난하고 유연하게 초반에 강한 견제를 나가거나 방어와 발전에 치중하는 식으로 팀원과 연계하여 플레이 스타일을 얼마든지 바꿀 수 있기 때문에 상성을 타지 않는 좋은 팀픽으로 평가 받는다.

3.1. 현황

[발매 직후 평가 보기]
* 발매 직후 (2021년 10월 26일)
발매 초기에는 장궁병만 빨리 뽑고 공성추 한두기만 조합해도 봉건 시대에 바로 게임을 끝내버릴 수 있는 악랄한 초보 괴롭힘 전용의 문명으로 평가 받았다. 그 후 장궁병의 고유 능력들이 조정 받고 방어 건물이 공성추가 붙기만 해도 무효화 당하지 않게 수동으로 목표 대상을 바꿀 수 있게 바뀌면서 초반의 사기성은 줄어들었지만 2시대와 3시대 초반까지 여전히 강력한 문명 중의 하나로서 평가 받는다. 하지만 너프가 시급한 몽골의 사기성 때문에 최상위에는 못 미치는 무난한 밸런스형 문명이다. 3시대 이후에는 영국의 핵심적인 시스템이었던 성 연락망 보너스가 적의 트레뷰셋, 사석포에 의한 공성 저격으로 몇초만에 터져버릴 수 있는 가능성이 높아서, 극후반전에는 약간 좋지 못하다는 평가를 받는다. 컬버린포의 부재뿐만 아니라 대체제가 없다는 것도 4시대에서는 약점.

2022년 1월 패치에서 최고의 피해자 중 하나. 공통적으로 중하위권 문명으로 꼽고 있다. 1월 패치에서 경기병들에게 원방 1 추가, 3시대까지 쉽게 갈수있는 게임 메타가 자리를 잡고, 망고넬에게 너무 강력한 버프를 부여했던 기존의 패치들이 지속적으로 잉글랜드에게는 뼈아픈 간접 너프였기 때문에 현재는 장궁병들이 얼마나 모여있더라도 첫번째 러시 타이밍 이후 너무 간단히 무의미하게 변한다. 거기에 3/4시대의 성 연락망 보너스가 쉽게 터지고 컬버린 대체제가 없는 점이 해결 안되어 여전히 극후반에도 메꿀 수 없는 약점이다.

[시즌 1 평가 보기]
* 시즌 1 (2022년 4월 7일)
창병대신 암흑 시대부터 나오던 무장 병사가 잉글랜드 전용으로 버프를 받아 큰 영향을 끼쳤다. 생산 속도가 빨라지고 목재 시작 자원이 올라가 게임 시작부터 보병 양성소를 짓기 쉬워졌으며, 암흑 시대부터 방어력 3이라는 빵빵한 수치로 단 한두기만 나와도 큰 활약이 가능해져 많이 약화되었던 잉글랜드 초중반 템포가 크게 강화되었다. 방사피해 범위가 제대로 작동 안하던 트레뷰셋이 수정되어 잉글랜드에게 절실히 필요하던 컬버린포 대체재 역할이 재발견되어 후반에 급격히 힘들어진 운영도 보완되었다. 트레뷰셋이 드디어 초장거리 망고넬 역할을 수행 가능하고, 어느 정도 공성 저격에도 쓸 수 있는 데다가 윈가드 궁에서 염가로 계속해서 쌓이는 덕분에 최후반의 운영 안정성이 크게 증대되었고 기존에 있던 울타리 농장이나 성채에서 유닛이 뽑혀 나오는 특성이 있는 최후반 잉글랜드의 장점이 빛을 볼 수 있게 되었다. 덕분에 승률이 급상승해서 다시 상위권 위치를 차지했다.

[시즌 2 평가 보기]
* 시즌 2 (2022년 7월 13일)
공성 무기 재설계로 큰 간접 상향 이득을 보았다. 기마병이 더 강화되었지만 장궁병의 천적이던 망고넬이 크게 약화되어 3시대로 넘어가자마자 장궁병이 바로 버려지던 일이 더 이상 일어나지 않으며, 공성 무기 전체가 근접 기병에게 말 그대로 순식간에 녹는 식으로 바뀌어 컬버린포의 부재가 더 이상 크게 느껴지지 않는다. 공성추가 크게 약화되어 봉건 시대에 게임을 끝내버리는 운영은 더 이상 보기 힘들지만 잉글랜드만 영향을 받은 게 아닌 데다가 봉건 시대의 강한 주도권으로 큰 이득을 보는 건 여전히 똑같다. 대신 있던 리볼데퀸은 오히려 기병 상대로 상성 역할을 해 역시나 후반 운영 안정성을 크게 높이고, 윈가드 궁에서 추가로 다른 유닛 세트 생산이 가능해져 기병이나 원거리 보병도 염가로 많이 뽑힐 수 있어 후반까지 버틸 수만 있다면 잉글랜드의 최후반 능력이 거의 최상위권이 되었다.

[시즌 3 평가 보기]
* 시즌 3 (2022년 10월 26일)
무난한 중상위권. 크게 바뀐 것이 없어 여전히 평범하게 괜찮은 성능과 굉장히 높은 픽률 및 승률을 보인다. 마을 회관의 석재 가격 상향도 회관 역할의 랜드마크가 있는 잉글랜드에게는 큰 영향을 못 끼쳤다. 바뀐 해전 재설계에서도 범용적이고 강력한 사거리 효과와 선박 비용 할인을 그대로 가져가서 무난하게 상위권을 차지한다.

[시즌 4 평가 보기]
* 시즌 4 (2023년 2월 17일)
무려 버프를 받았다. 왜??? 시즌 4 랜드마크 재설계에서 의회관이 장궁병 온리 건물이 아닌 일반 궁사 양성소 역할로 바뀌고, 성주 시대 랜드마크 두가지 모두 버프를 받아 잉글랜드의 유일한 약점으로 취급 받던 성주 시대 전환이 좀 더 매끄럽게 바뀌었고 오랫동안 버림받은 자식 취급 받던 왕들의 수도원이 아예 봉건 시대부터 중기병 영웅 유닛이 나오는 랜드마크가 되어 초중반의 선택지까지 강화되었다. 그 대신 핵심 특성인 성 연락망과 금 뽑는 울타리 농장 두가지 모두 살짝 약화되었지만, 사실상 시즌 4 초기 현재 가장 선택지 폭이 넓고 약점이 하나도 없는 수준이 되어서 잉글랜드의 최전성기가 도래할 듯 보인다.


4. 테크트리

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<rowcolor=white> 마을 회관 제분소 제재목
캠프
채광
캠프
감시 초소 시장 대장간 성채 수도원 대학
암흑 파일:AOE4_Villager_Europe.jpg 파일:AOE4_Scout.jpg 파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg 파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg 파일:AOE4_Forestry.jpg
 
봉건 파일:AOE4_Textiles.jpg 파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg 파일:AOE4_Horticulture.jpg 파일:AOE4_Double_Broadax.jpg 파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg 파일:AOE4_Arrowslits.jpg 파일:AOE4_Fortify_Outpost.jpg 파일:AOE4_Trader.jpg 파일:AOE4_Bloomery.jpg 파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg 파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg 파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg 파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg
성주 파일:AOE4_Fertilization.jpg 파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg 파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Decarbonization.jpg 파일:AOE4_Balanced_Projectiles.jpg 파일:AOE4_Insulated_Helm.jpg 파일:AOE4_Wedge_Rivets.jpg 파일:AOE4_Military_Academy.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Boiling_Oil.jpg 파일:AOE4_Network_of_Citadels.jpg 파일:AOE4_Monk.jpg 파일:AOE4_Herbal_Medicine.jpg
제국 파일:AOE4_Enclosures.jpg 파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg 파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg 파일:AOE4_Cupellation.jpg 파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Damascus_Steel.jpg 파일:AOE4_Platecutter_Point.jpg 파일:AOE4_Master_Smiths.jpg 파일:AOE4_Angled_Surfaces.jpg 파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Piety.jpg 파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg 파일:AOE4_Chemistry.jpg 파일:AOE4_Siege_Works.jpg 파일:AOE4_Biology.jpg 파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg 파일:AOE4_Court_Architects.jpg 파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg
  경제 유닛   비경제 유닛   기술
<rowcolor=white> 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 부두 공성 무기 제조소 윈가드 궁
암흑 파일:AOE4_Man-at-Arms1.jpg 파일:AOE4_Fishing_Boat.jpg 파일:AOE4_Transport_Ship.jpg
봉건 파일:AOE4_Spearman2.jpg 파일:AOE4_Man-at-Arms2.jpg 파일:AOE4_Longbowman1.jpg 파일:AOE4_Setup_Camp.jpg 파일:AOE4_Scout.jpg 파일:AOE4_Horseman2.jpg 파일:AOE4_Trade_Ship.jpg 파일:AOE4_Archer_Ship.jpg 파일:AOE4_Attack_Ship.jpg 파일:AOE4_Incendiary_Ship.jpg 파일:AOE4_Extended_Lines.jpg 파일:AOE4_Arrowslits.jpg 파일:AOE4_Shipwrights.jpg
성주 파일:AOE4_Spearman3.jpg 파일:AOE4_Man-at-Arms3.jpg 파일:AOE4_Armor_Clad.jpg 파일:AOE4_Longbowman2.jpg 파일:AOE4_Crossbowman1.jpg 파일:AOE4_Horseman3.jpg 파일:AOE4_Knight2.jpg 파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Incendiaries.jpg 파일:AOE4_Drift_Nets.jpg 파일:AOE4_Armored_Hull.jpg 파일:AOE4_Springald.jpg 파일:AOE4_Mangonel.jpg 파일:AOE4_Trebuchet.jpg 파일:AOE4_Battering_Ram.jpg 파일:AOE4_Greased_Axles.jpg
제국 파일:AOE4_Spearman4.jpg 파일:AOE4_Man-at-Arms4.jpg 파일:AOE4_Longbowman3.jpg 파일:AOE4_Crossbowman2.jpg 파일:AOE4_Handcannoneer.jpg 파일:AOE4_Arrow_Volley.jpg 파일:AOE4_Horseman4.jpg 파일:AOE4_Knight3.jpg 파일:AOE4_Warship.jpg 파일:AOE4_Heated_Shot.jpg 파일:AOE4_Swivel_Cannon.jpg 파일:AOE4_Explosives.jpg 파일:AOE4_Shipwrights_New.jpg 파일:AOE4_Bombard.jpg 파일:AOE4_Ribauldequin.jpg 파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg 파일:AOE4_Adjustable_Crossbars.jpg 파일:AOE4_Geometry.jpg 파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg 파일:AOE4_Shattering_Projectiles.jpg 파일:AOE4_Wynguard_Army.jpg 파일:AOE4_Wynguard_Raider.jpg 파일:AOE4_Wynguard_Ranger.jpg 파일:AOE4_Wynguard_Footman.jpg
  경제 유닛   군사 유닛   기술

4.1. 유닛

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4.2. 건물

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5. 랜드마크

5.1. 봉건 시대 랜드마크

파일:AOE4_Council_Hall.jpg
의회관
(Council Hall)
군사 랜드마크
파일:AOE4_Abbey_of_Kings.jpg
왕들의 수도원
(Abbey of Kings)
종교 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 400파일:AOE4_Gold.png 200파일:AOE4_Production_Time.png 3분 10초
모든 유닛과 기술을 가진 궁사 양성소 역할을 합니다. 작업 속도가 +100% 빠릅니다. 전투 중이 아닌 주변의 모든 아군 유닛을 1.0초마다 +6만큼 치료합니다. 전투 외 치유 오라를 지닌 강력한 기병 지도자인 왕에게 왕관을 씌울 수도 있습니다.

5.1.1. 의회관

궁사 양성소 2채 역할을 하는 군사 랜드마크. 장궁병의, 장궁병에 의한, 장궁병을 위한 장궁병 건물로 시대 발전하자마자 장궁병 러시에 매우 좋은 랜드마크라서 자주 사용된다. 생산 및 연구 시간이 일반 건물보다 2배 빨라서 게임 시작 후 5분대에 장궁병 물량이 순식간에 쏟아지게 해주는 잉글랜드의 핵심 요소로, 장궁병이 없으면 잉글랜드는 주도권을 잡을 유닛이 없으므로 거의 고정적인 랜드마크 수준이다. 본래는 장궁병과 장궁병 관련 기술 생산 및 연구가 가능했지만 시즌 4 랜드마크 재설계에서 아예 그냥 궁사 양성소 2채 역할로 바뀌어 성주 시대 전환이 많이 매끄럽게 바뀌었다.

모티브는 웨스트민스터 궁전의 일부로, 중세 당시 추밀원(Privy Council) 건물로 사용된 웨스트민스터 홀(Westminster Hall) #.

5.1.2. 왕들의 수도원


강력한 광역 회복 효과 종교 랜드마크와 광역 회복 능력 + 근거리 중기병 영웅 유닛 인 '국왕'을 최대 1기 생산 가능하며, 국왕은 기본적으로 왕들의 수도원과 비슷한 비전투 시 광역 치료 효과를 가진다. 비싼 종교 유닛 필요 없이 모든 유닛이 봉건 시대부터 빠른 속도로 회복이 가능해져 전체적인 안정성이 상당히 올라간다. 특히 초중반에 적이 본진 견제를 시도하면 '성 연락망' 효과와 조합해 큰 피해를 막고 복구가 쉽다. 하지만 랜드마크 주변으로 회복 범위가 한정되어있고, 종교 유닛과 다르게 비전투 상태에서만 발동하므로 방어 그 자체에는 큰 도움을 못 준다. 그래서 랜마 자체보단 국왕이 본체라고 할 수 있다
모티브는 수많은 영국 왕족들의 무덤이 있고 대관식이 치러지는 장소이기도한 웨스트민스터 수도원(Westminster Abbey) #.

5.2. 성주 시대 랜드마크

파일:AOE4_King's_Palace.jpg
왕궁
(King's Palace)
경제 랜드마크
파일:AOE4_The_White_Tower.jpg
하얀 탑
(The White Tower)
방어 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 1,200파일:AOE4_Gold.png 600파일:AOE4_Production_Time.png 3분 40초
마을 회관 역할을 하며 마을 회관의 모든 기능과 기술, 유닛, 보너스를 제공합니다. 성채 역할을 하여 성채의 모든 기능과 기술 및 보너스를 제공합니다. 작업 속도가 100% 빠릅니다.

5.2.1. 왕궁

파일:AOE4_Stat_Health.png 내구도 5,000 마을 회관 역할의 경제 랜드마크. 시대 발전, 주민 생산 시설과 성 연락망 방어 건물을 동시에 한방에 얻을 수 있어 심심해 보이면서도 변수통제 능력을 덕지덕지 발라놓은 잉글랜드스러운 랜드마크이다. 다른 문명들은 3시대 직전이라는 결정적인 타이밍이 올 때마다 추가 회관 혹은 시대 발전 중 하나만 고르거나 석재 확보를 위해 시간을 더 소모해야 하는데 잉글랜드는 시대 발전을 하며 자동으로 회관 한채가 추가되어 경제력, 군사력, 시대업 템포를 한꺼번에 잡을 수 있는 단순하지만 엄청난 강점을 얻는다. 특히 무리하게 마을 회관을 늘렸다가는 타이밍 찌르기에 반드시 당하는 상위권 게임에서는 일반적으로 하얀 탑보다는 더 선택되는 랜드마크다. 다른 회관과 달리 랜드마크의 특성 상 파괴되어도 다시 수리해서 영구적으로 유지가 가능한 것도 장점. 단, 랜드마크 건물이지만 기본 공격이 따로 없어 일반 마을 회관 건물처럼 의외로 취약한 건물인 걸 주의해야 한다.

시즌 3 패치로 일반 마을 회관의 가격이 올라가 더더욱 좋아졌다. 시즌 4 패치로 내구도가 일반 랜드마크 수준으로 올라오는 추가 버프를 받았다.

모티브는 실제로 왕궁으로 쓰여진 적은 한번도 없지만 13세기에 건축되어 현재 영국 슈롭셔(Shropshire)주에 위치한 스톡세이 성(Stokesay Castle) #으로, 중세 전형적인 형태의 장원(Manor) 영주의 성관으로 알려져있다. 게임 내 데이터 상으로는 웨스트민스터 궁전으로 표기되어 있으며 대화재 이후 재건축된 현재 모습이 아닌 중세 당시 모습을 따왔을 가능성이 있다.

5.2.2. 하얀 탑

생산 및 연구가 2배 빠른 성채 역할을 하는 요새 랜드마크. 나머지 성능이나 수치는 일반 성채와 완전히 동일. 단순히 성주 시대 올라오자마자 성채를 바로 얻는 의미 이상의 변수를 생성하는 건물이다. 기본적으로 잉글랜드의 성채는 모든 유닛을 생산하므로 목재 없이 공성 무기 제조소까지 빠른 타이밍으로 얻는 의미가 있다. 공성 무기가 가장 절실할 3시대 초반에 공방일체의 성채 겸 공성 무기 제조소를 시대 발전하며 한방에 가져가는 셈이라, 공세와 수세의 흐름에서 전환점 혹은 승부수를 노리고 건설할 수 있는 와일드 카드 역할을 한다. 랜드마크 건물의 특성 상 파괴되더라도 적의 건설을 막는 폐허를 남기고 언제든지 수리가 가능하고, 수리에 석재가 아닌 목재만 소모하므로 맵을 넓게 확보할수록 큰 이득을 보는 본 게임의 전략 구조를 고려하면 잉글랜드 특유의 서서히 맵을 잠식하며 조여드는 진정한 의미의 혐영 운영에 딱 맞는 건물. 단순히 성채만 주기 때문에 보통은 회관 역할의 왕궁에 밀려 잘 보이지 않지만, 석재 자원이 귀해 지면서 오히려 마을 회관을 석재를 모아 짓고 이걸로 성채에 쓸 석재를 아끼는 식의 운영도 보인다.

시즌 4 패치로 생산 및 연구 속도가 2배로 늘어나는 큰 버프를 받았다. 성주 시대 칼타이밍에 2배로 빨리 공성 무기가 뽑혀 나와 역시 성주 시대 전환이 더더욱 쉬워졌다. 대장간 '사관학교' 기술과 중첩 적용이 되어 2.5배에 가까운 속도로 공성 무기 뿐만 아니라 의회관 이상으로 원거리 보병 유닛들이 빠른 속도로 나오며, 마찬가지로 근접 보병들이 5초만에 뽑혀 나오거나 기병 양성소가 없어도 빠르게 기사 중기병 유닛을 확보하는 등, 전체적인 활용도가 굉장히 높아졌다.
시즌 8 11.0.782패치에서 속도향상이 100%에서 75%로 감소되었다.


모티브는 유명한 관광 명소인 런던 탑(Tower of London) #.

5.3. 제국 시대 랜드마크

파일:AOE4_Berkshire_Palace.jpg
버크셔 궁
(Berkshire Palace)
방어 랜드마크
파일:AOE4_Wynguard_Palace.jpg
윈가드 궁
(Wynguard Palace)[17]
군사 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 2,400파일:AOE4_Gold.png 1,200파일:AOE4_Production_Time.png 4분 10초
강력한 불화살을 쏘며 내구력이 증가한 성채 역할을 합니다. 모든 무기의 사정거리는 15타일입니다. 4개 대대를 양성할 수 있습니다: 윈가드 군대, 윈가드 레인저, 윈가드 습격대, 윈가드 보병.

5.3.1. 버크셔 궁

[각종 공격 수치 보기]
||<bgcolor=#000000><color=#FFFFFF> 공격 종류 || 유닛 수용시 || 기본 화살 || 노포 || 대포 || 끓는 기름 ||
공격력 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 14 × (수용된 유닛 수 + 1)
(0.25~0.75초에 걸쳐 연속 발사)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 14 × 3발
(동시 발사)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 40 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 70 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png 30[공성]
추가 공격력 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 선박 +10 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 선박 +40 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 선박 +70 -
방사피해 범위 - 0.375 타일
(원형, 100% 피해량 적용)
건물 근처 0.5 타일
(정사각형, 100% 피해량 적용)
공격 사거리 14.5 타일 2 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.62초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 0.5초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 4.62초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 7.12초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 9.62초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2 + (0.25~0.75)초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 0.375초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 4.50초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 7.00초 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 9.50초
파일:AOE4_Stat_Health.png 내구도 6,500 성채 역할로 하얀 탑에 이어서 2차 알박기용 요새 랜드마크. 일반 성채와 다르게 파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png 유닛 수용량이 15가 아닌 20이며 그만큼 기본 화살 공격 숫자와 유닛 수용 시 나가는 화살 공격이 더 많다. 기존 화살 공격보다 피해량이 높은 소이 화살을 발사하며, 추가로 배치가능한 노포 및 대포 무기나 기술 연구는 일반 성채와 동일. 궁극의 방어 건물로 14.5 타일의 긴 사거리와 늘어난 화력을 통해 공성 무기라도 쉽게 철거하지 못한다. 버크셔 궁의 노포 및 대포 무기가 사석포의 사거리보다 더 길다! 각 맵의 요충지에 건설될 경우 상대하는 입장에서 정말 짜증나는 랜드마크가 된다. 랜드마크 건물의 특성 상 파괴되더라도 수리가 가능하고 석재가 아닌 목재만 소모하므로, 공격용으로든 수비용으로든 게임이 끝날 때까지 지속적으로 적을 귀찮게 한다. 잉글랜드의 문명 특성으로 군사 유닛까지 생산 가능한 건 덤. 단, 변수창출적인 면에서 후반 공성전에 큰 도움을 주는 염가 유닛 생산 및 트레뷰셋 물량까지 확보해 주는 윈가드 궁이라는 최상의 선택지가 있어 자주 보이지는 않는다.

외형은 요크셔에 있는 요크 성(York Castle) #이 모티브이나 실제 버크셔에 있는 성은 윈저 성(Windsor Castle) #이다.

5.3.2. 윈가드 궁

고급 유닛이 포함된 5~6기를 값싼 가격으로 압축하여 뽑는 군사 랜드마크. 주력 부대, 기병 부대, 원거리 부대, 중보병 부대로 나뉜다. '윈가드 군대'는 값싼 비용으로 트레뷰셋을 뽑아와 계속 쌓이는 것이 핵심이며 시간이 지날수록 적에게 엄청난 압박을 주게 된다. 기본 조합인 창병 및 석궁병과 함께 긴 사거리의 트레뷰셋이 동시에 무한정 나와서 윈가드 궁만 안전하게 계속 방어를 해주면 끊임없는 물량으로 적에게는 끔찍한 성능을 보여 준다. 시즌 2 패치로 추가된 '윈가드 습격대'는 튼튼한 몸빵 기마병과 중세의 꽃이자 가장 높은 가성비의 기사가 포함되어있고 시즌 4 패치로 추가된 '윈가드 레인저'는 장궁병의 상위호환인 원거리 경보병이 나오며, '윈가드 보병'은 무장 병사와 다른 역할을 수행하는 근거리 중보병이 나와 필요에 따라 바꿔 뽑을 수 있게 되었다. 제국 시대 장기전에서 잉글랜드가 다시 강해지는 이유 중 하나. 단, 생산 속도는 느린 축에 속하므로 이 건물 외에도 꾸준히 군사 건물은 계속해서 건설해줘야 한다.

시즌 4 패치로 이 랜드마크 또한 재설계를 받아 새로운 고유 유닛 두가지가 추가되고 대신 기존 윈가드 군대의 생산 내용이 바뀌고 윈가드 습격대의 생산 가격이 증가된 대신 생산 속도가 훨씬 빨라지도록 조정되어 가성비가 조금 낮아졌다. 여전히 트레뷰셋 물량이 주력이지만 윈가드 습격대의 가격이 훨씬 올라가고 윈가드 레인저와 보병은 가성비가 아닌 더 비싼 상위호환 역할이라 전략적인 선택지 자체는 넓어졌지만 장기전 물량 확보 면에서는 약화되었다.

모티브는 16세기 헨리 8세가 당시 추기경이었던 토머스 울지에게서 강제로 빼앗아 아직도 영국 왕실의 소유로 남아있는 햄튼 코트 궁전(Hampton Court Palace) #과 16세기 잉글랜드의 왕궁으로 기능하다 17세기에 화재로 소실된 화이트홀 궁(Palace of Whitehall) #이다.

6. 고유 유닛

6.1. 장궁병

장궁병
원거리 경보병
아이콘 파일:AOE4_Longbowman1.jpg 파일:AOE4_Longbowman2.jpg 파일:AOE4_Longbowman3.jpg
명칭 장궁병
(Longbowman)
베테랑 장궁병
(Veteran Longbowman)
정예 장궁병
(Elite Longbowman)
비용 파일:AOE4_Food.png 40 파일:AOE4_Wood.png 50
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 15초[19]
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 70 파일:AOE4_Stat_Health.png 80 파일:AOE4_Stat_Health.png 95
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 0
공격력 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 6 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 8 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 9
추가 공격력 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 근거리 경보병 +6 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 근거리 경보병 +8
공격 사거리 7 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.62초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.50초
[자세한 수치 보기]
조준 0.25초
후딜 0.5초
재장전 0.75초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.125 타일/초
시야 범위 9.78 타일
승급 비용 - 파일:AOE4_Food.png 100파일:AOE4_Gold.png 250
파일:AOE4_Production_Time.png 60초
파일:AOE4_Food.png 300파일:AOE4_Gold.png 700
파일:AOE4_Production_Time.png 90초

궁사를 대체하는 혼자서 다 해먹는 잉글랜드 역사와 전통의 궁사 상위호환 유닛. 원래는 잉글랜드의 유일한 고유 유닛이기도 했다. 식량이 10 더 비싼 대신 공격력이 1, 사거리가 2 타일 높고 다양한 고유 능력을 쓸 수 있다. 대신 이동 속도는 중보병과 동일하게 느리다. 운용법은 기존 궁사와 크게 차이나지 않으며 단순히 더 좋은 상위호환 대체재 역할이다.

중장갑 상대로는 피해가 잘 안박히지만 충분한 물량이 모이면 일점사도 가능하며, 시작부터 다른 원거리 유닛 및 경보병을 상대할때 평범하지만 강력한 사거리 이점으로 선제 사격을 넣어 공격력 업그레이드가 이루어질수록 더더욱 좋은 교환비를 보여 줄 수 있다.[21] 본래 궁사의 극상성인 기마병이 돌진해 오더라도 기본적으로 있는 '울타리 놓기' 능력과 긴 사거리 및 더 높은 화력 덕분에 어느 정도 대등한 교전비를 발휘하는 뛰어난 궁병이다. 단, '울타리 놓기'는 시전시간이 긴 편에 속하므로, 기병을 보고 그제서야 발동하면 대부분 이미 늦은 경우가 많아서 이거 하나로 창병을 완전히 대체할 수는 없다. 장궁병의 기본 사거리 7 타일이 마을 회관이나 활 발사구를 배치한 감시 초소 건물의 사거리 8 타일과 큰 차이가 없기도 하고, 중장갑 유닛들에게 추가피해를 주는 카운터 경보병 유닛들(창병, 석궁병, 총통병)을 쉽게 저격하여 빨리 처리할 수 있다. 덕분에 중보병/중기병과 공성 무기 같은 '유금유닛'들을 보조할 때도 함께 '성 연락망' 보너스를 받는 무장 병사와 창병을 조합하여 무척 효율적으로 게임의 주도권을 확보하는 명실상부 잉글랜드의 주력 유닛이다.

허나 절대 나쁜 유닛은 아니지만 잉글랜드의 유일한 고유 유닛이라는 점이 의외로 크게 단점으로 작용하는데, 트레뷰셋, 장궁병과 무장 병사를 제외한 잉글랜드 유닛들 대부분이 기본 성능에서 크게 좋아지거나 문명 특성에 의한 강점이 거의 없어 전투 잠재력이 상대적으로 낮고, 장궁병 하나로 그 모든 것을 커버하기에는 턱없이 부족하다. 아무리 상위호환이더라도 한명당 낮은 화력과 연약한 체력의 궁사 기반 유닛이라는 한계로 시대가 올라갈수록 점차 위상과 효율성이 내려가 '유통기한'이 끝나는 것은 기존 궁사와 크게 다르지 않으며, 단순히 좋은 성능을 보고 게임을 빠르게 끝내려고 욕심을 부려 봉건 시대에 너무 공성추나 장궁병만 주구장창 뽑으면 목재가 심각하게 부족해져 잉글랜드의 또다른 장점인 농업이 약화되고 빠른 공성 무기 확보가 중요한 성주 시대부터 자원간의 균형이 깨지며 전체적인 운영이 엄청나게 꼬이기 시작한다. 고유 유닛이 다양하여 보다 많은 변수창출이 가능한 다른 문명권과는 대비되는 부분. 패치가 진행되면서 아래의 고유 유닛들이 추가되긴 했지만, 특정 랜드마크를 선택해야만 뽑을 수 있다는 제약이 있기 때문에 완전히 사라진 단점은 아니다.

6.2. 국왕

국왕
근거리 중기병
아이콘 파일:AOE4_King_Unique.jpg
명칭 국왕
(King)
비용 파일:AOE4_Food.png 100파일:AOE4_Gold.png 100
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 50초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 220 파일:AOE4_Stat_Health.png 295 파일:AOE4_Stat_Health.png 395
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 2 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 3 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 4
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 2 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 3 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 4
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 16(근접)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 24(돌격)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 20(근접)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 26(돌격)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 25(근접)
파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 29(돌격)
횃불 공격력 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 13 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 16 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 20
공격 사거리 0.295 타일(근접), 1.0375 타일(돌격), 1.25 타일(횃불)
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.38초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.12초(횃불)
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.25초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.00초(횃불)
[자세한 수치 보기]
근접 : 선딜 0.5초, 후딜 0.75초, 쿨다운 1초
횃불 : 선딜 0.75초, 1.25초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.6875 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 2 타일/초(돌격)
시야 범위 6.22 타일
승급 비용 시대 발전 시 자동 승급

미친 존재감을 뽐내는 봉건 시대 '왕들의 수도원' 랜드마크에서만 생산이 가능한 중기병 영웅 유닛. 시즌 4 패치로 새로 추가된 유닛으로, 몽골의 칸처럼 영웅 유닛 특성을 공유한다. 최대 1기만 보유 가능하고 따로 단축키 지정을 하지 않아도 항상 아이콘이 생산 대기열 UI 위쪽에 고정되어있으며, 항상 빛나는 황금 왕관 시각 효과와 함께 미니맵 상에도 더 큰 아이콘으로 표시된다. 영웅 유닛이지만 칸처럼 죽은 뒤 부활하거나 하지는 않으며, 사망했다면 돈 주고 새로 대관식을 치러야 꼬박꼬박 새로 생산해야 한다.

비전투시에 주변 유닛들의 체력을 자동으로 회복시켜주며 그 자신의 체력도 스스로 회복할 수 있기 때문에 이동하는 회복 랜드마크 역할을 하는 유닛이다. 자체적인 전투력을 보더라도 기사 이상으로 맷집이 높고 공격력도 낮지 않기 때문에 초반의 교전에서도 활약할 여지가 크다. 다만 몽골의 칸과는 달리 근접기병이기 때문에 적에게 잘못 붙였다가 창병들에게 다굴을 맞고 뻗을 수 있으므로 신중한 컨트롤이 요구된다.

초중반 정찰과 버프 역할의 칸과 달리 나오자마자 적극적으로 전선을 누비는 전투 유닛 역할로, 기본 수치 자체가 중기병의 상위호환이며 단 1기 뿐이지만 잉글랜드도 봉건 시대부터 중장갑 기병을 운용할 수 있는 강력한 선택지를 부여한다. 랜드마크 특수 효과의 하위호환을 고유 능력으로 가지고 있어 주변 유닛을 치료가 가능하며, 중기병 유닛이란 점과 치료 능력이 합쳐져 초중반 견제 역할에 안성맞춤이다. 이런 점 때문에 똑같이 견제 역할이 탁월한 장궁병과의 조합도 좋으며, 근거리 보병이나 기마병과 같이 운용해도 좋은 조합을 보인다. 국왕을 잃을 경우 일반 중기병 이상으로 훨씬 큰 손해를 보게 되니 운용 시 주의가 필요하다.

시즌 8 패치로 생산시간이 50초로 늘어났다.

6.3. 윈가드 레인저

윈가드 레인저
원거리 경보병
아이콘 파일:AOE4_Wynguard_Ranger.jpg
명칭 윈가드 레인저
(Wynguard Ranger)
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 125
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 0
공격력 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 12
추가 공격력 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 근거리 경보병 +12
공격 사거리 9 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.62초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.50초
[자세한 수치 보기]
조준 0.25초
후딜 0.5초
재장전 0.75초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.125 타일/초
시야 범위 10 타일
(은폐 구역 무시)[23]

(파일:AOE4_Wood.png 450파일:AOE4_Gold.png 250파일:AOE4_Production_Time.png 50초) 가격으로 제국 시대 '윈가드 궁' 랜드마크에서만 6기씩 생산 가능한 장궁병 상위호환 역할의 유닛. 상위호환의 상위호환 일반 궁병 계열과 다르게 전작들처럼 식량이 아닌 목재와 금만 소모하는 원거리 경보병 유닛이다. 기본적인 운용법은 기존 장궁병과 완전 동일.

비싼 만큼 높은 수치를 자랑하는 유닛으로, 기존 제국 시대 기준 장궁병과 비교했을 때 DPS가 약 30% 이상 더 높으며 체력도 총통병에 준하는 수준에 사거리는 9 타일로 궁병 주제에 공성 무기에 가까운 긴 최대 사거리를 자랑한다. 특이점으로 정찰병처럼 은폐 구역을 꿰뚫고 볼 수 있으며 시야 범위 자체도 높은 사거리에 맞게 상당히 넓은 편. 사용할 수 있는 고유 능력은 일반 장궁병과 모두 공유하며 기술 연구 효과도 전부 동일하게 적용 받는다. 로빈 후드

6.4. 윈가드 보병

윈가드 보병
근거리 중보병[24]
아이콘 파일:AOE4_Wynguard_Footman.jpg
명칭 윈가드 보병
(Wynguard Footman)
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 280
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 3
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 5
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 20
추가 공격력 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 기병 +5
횃불 공격력 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 20
공격 사거리 0.295 타일(근접), 0.545 타일(돌격), 1.25 타일(횃불)
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.62초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.12초(횃불)
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.50초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.00초(횃불)
[자세한 수치 보기]
근접 : 선딜 0.5초, 후딜 0.75초, 쿨다운 0.25초
횃불 : 선딜 0.75초, 쿨다운 1.25초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.125 타일/초
시야 범위 8 타일

(파일:AOE4_Food.png 300파일:AOE4_Gold.png 400파일:AOE4_Production_Time.png 45초) 가격으로 제국 시대 '윈가드 궁' 랜드마크에서만 6기씩 생산 가능한 무장 병사 상위호환 역할의 유닛. 2편 튜턴족 기사의 재림 일반 잉글랜드 무장병과 다르게 아밍 소드가 아닌 데인액스를 무려 한손으로 휘두르며 히터 실드가 아닌 카이트 실드로 무장했다.

일반 무장 병사와 비교해 50% 가량 체력이 더 높고 DPS가 20%가량 더 높으며, 그 대신 근거리 방어력이 2 더 낮다. 기본 상태에서 풀업 및 명 왕조 보너스를 받은 중국인 궁전 호위병 이상의 체력을 가지고 있어 살짝 더 낮은 방어력은 그다지 문제가 되지 않으며 그마저도 '갑옷 추가' 고유 기술을 무장병처럼 적용 받아서 얼마든지 보완이 가능하다. 공격 속도가 살짝 느리지만 기병 상대로 추가피해를 줘서 일반 무장병 이상으로 훨씬 좋은 딜탱 역할을 수행 가능하며, 가격도 무장병보다 많이 비싸지 않아 가성비가 상당히 좋다.

현재 버그로 인해 중장갑 대상의 추가피해를 전혀 받지 않아 보병 대상의 추가피해를 제외하면 전혀 카운터가 없는 강력한 무상성 유닛의 성능을 보인다.

7. 고유 기술

파일:AOE4_Enclosures.jpg 농장 울타리(Enclosures)
제국 시대 / 제분소
파일:AOE4_Wood.png 150파일:AOE4_Gold.png 350파일:AOE4_Production_Time.png 60초
주민이 작업 상태인 농장 건물이 5초마다파일:AOE4_Gold.png 1 생산
잉글랜드의 강력한 제국 시대 경제 보너스. 4시대 올라오자마자 반드시 연구할 필수 업그레이드로, 작업 상태인 농장 1채당 약 분당파일:AOE4_Gold.png 12 수입을 영구히 제공한다. 제분소 1채 주위에 예쁘게 8채의 농장을 돌린다고 가정했을 때, 한 세트에 분당파일:AOE4_Gold.png 96씩 생성된다. 시즌 4 패치에서 3.5초가 아닌 5초마다 금을 생산하도록 하향되어 분당 금 수입이 크게 줄어들어서 농장 만으로 교역로 수준의 금을 받기는 힘들어졌다. 유물 정도의 수입은 여전히 나오니 장기적으로는 유리한 부분인 것은 변함이 없다.
파일:AOE4_Shipwrights.jpg 해군 본부(Admiralty)
봉건 시대 / 부두
파일:AOE4_Food.png 150파일:AOE4_Gold.png 350파일:AOE4_Production_Time.png 30초
모든 군함의 최대 공격 사거리 +1 타일
시즌 2부터 패치되어 예전 '조선공' 효과가 문명 보너스로 바뀌고 해당 보너스가 연구 가능한 기술로 대체되었다. 모든 군함의 사거리를 늘려줘 당연히 강력한 효과. 시즌 3 패치에서 연구 비용이 올라간 대신 시간이 줄었다.
파일:AOE4_Armor_Clad.jpg 갑옷 추가(Armor Clad)
성주 시대 / 보병 양성소
파일:AOE4_Food.png 100파일:AOE4_Gold.png 250파일:AOE4_Production_Time.png 60초
무장 병사 유닛의 근거리 및 원거리 방어력 +2
무장 병사가 '무금유닛' 상대로 좀비처럼 잘 버티게 만들어주는 강력한 업그레이드. 단, 해금되는 시기가 중장갑 유닛에게 추가피해를 주는 석궁병과 방어력을 무시하는 공성 유닛들이 나오는 시대이므로 한계가 존재한다.
파일:AOE4_Setup_Camp.jpg 캠프 설치(Setup Camp)
봉건 시대 / 게임 시작 시 연구 완료
파일:AOE4_Food.png 25파일:AOE4_Gold.png 75파일:AOE4_Production_Time.png 45초
무장병사가 주변 유닛의 시야를 더 증가시키는 '캠프 설치' 능력을 얻음
무장 병사에게 주변 지역에 시야를 확보할 수 있는 능력을 얻는다. 원래는 장궁병의 능력이었고, 비전투시 체력을 회복하는 능력이었지만, 시즌 5 패치로 무장병사에게 넘어갔다. 넘어오면서 능력도 리워크 됐는데, 30초동안 능력을 시전한 주변 유닛의 시야를 증가시켜주며, 주변 유닛이 없어도 횃불 자체도 해당 지역의 좁은 범위를 밝혀진다. 최대 필드에서 5개까지 설치가 가능하다. 무장 병사의 능력치에 아무 효과가 없고, 시야 확보용으로 쓰기에는 제한 시간과 최대 설치 개수가 적어서 그리 활용도가 높진 않다.
파일:AOE4_Arrow_Volley.jpg 화살 일제 사격(Arrow Volley)
제국 시대 / 궁사 양성소 및 의회관 랜드마크
파일:AOE4_Wood.png 150파일:AOE4_Gold.png 350파일:AOE4_Production_Time.png 60초
장궁병 유닛이 일시적으로 (재장전 시간 -1초) 효과를 받는 '일제 사격' 능력을 얻음
순간적으로 공속이 3배 빨라진다. 창병, 석궁병, 총통병 같은 중장갑 카운터 유닛들을 빠르게 녹여버려서 아군의 기병들을 지원할 수 있다. 하지만 제국 시대는 장궁병을 학살하는 공성 무기가 차고 넘치므로, 저렴한 비용으로 유통기한을 늘릴 수 있다는 점 외에는 메리트가 적다.
파일:AOE4_Network_of_Citadels.jpg 요새 연락망(Network of Citadels)
성주 시대 / 성채
파일:AOE4_Gold.png 200파일:AOE4_Stone.png 75파일:AOE4_Production_Time.png 45초
성 연락망의 공격 속도 보너스가 15%에서 40%로 증가
성 연락망의 공격 속도 효과가 더욱 상승하므로 당연히 필수 업그레이드.
파일:AOE4_Shattering_Projectiles.jpg 파쇄탄(Shattering Projectiles)
제국 시대 / 공성 무기 제조소
파일:AOE4_Wood.png 300파일:AOE4_Gold.png 700파일:AOE4_Production_Time.png 90초
트레뷰셋의 방사피해 범위 증가
2편에서도 있었던 잉글랜드의 트레뷰셋 강화 기술. 2편과 달리 트레뷰셋의 기본 명중률이 낮지 않아 명중률 관련 효과는 없으나 방사피해 범위를 넓게 바꿔 적을 향해 다수가 발사하면 준수한 화력이 나온다. 마침 잉글랜드는 '윈가드 궁' 랜드마크에서 트레뷰셋이 매우 염가로 제공되기 때문에 초장거리 망고넬처럼 쓰는 경우도 있다. 자세한 방사피해 범위 정보는 유닛 문서 트레뷰셋 항목 참조.

8. 패치 노트

<rowcolor=white> 빌드 변경점
8324 장궁병 유닛의 '캠프 설치' 능력이 전투 중에는 사용할 수 없게됨
장궁병 유닛의 '울타리 놓기', '캠프 설치' 능력이 돌 성벽 위에서 사용할 수 없게됨
'성 연락망' 특수 효과의 공격 속도 버그 수정
마을 회관 역할의 랜드마크에서 '방직' 기술 연구가 불가능했던 버그 수정
11009 공성 무기 재설계
• 모든 공성 무기의 대형 정렬 이동 속도 감소
• 모든 공성 무기의 추가 공격력이 선박 상대로도 적용
• 모든 공성 무기의 이동 속도 감소
• 모든 기병 유닛의 횃불 공격에 공성 무기 상대로 추가 공격력이 20으로 증가
• 트레뷰셋의 방사피해 범위가 적용 안되던 걸 수정
• '파쇄탄' 기술 연구 시 방사피해 범위 효과가 적용 안되던 걸 수정
12793(시즌 1) 시작 자원 증가(파일:AOE4_Wood.png 150 → 파일:AOE4_Wood.png 200)
무장 병사 생산 시간 감소(파일:AOE4_Production_Time.png 22초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 15초)
전위 무장 병사 근거리 및 원거리 방어력 증가(파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 2 → 3)
'왕들의 수도원' 랜드마크의 회복 효과 1.5초당 4씩에서 1초당 6씩으로 상향
17718(시즌 2) 공성 무기 재설계
• 모든 공성 무기의 체력 하향 및 원거리 방어력 조정
• 근거리 유닛이 더 이상 공성 무기 상대로 횃불 공격을 하지않고 일반 근접 공격을 사용
• 리볼데퀸 유닛의 횃불 방어력이 근거리 방어력으로 바뀜
'조선공' 고유 기술이 '해군 본부'로 이름이 바뀌고 효과가 (군함 최대 사거리 +1)로 변경
'해군 본부' 문명 특성이 '조선공'으로 이름이 바뀌고 효과가 (선박 생산 비용 -10%)로 변경
'윈가드 궁' 랜드마크에 '윈가드 습격대'와 '윈가드 레인저' 생산 선택지 추가
'왕들의 수도원' 랜드마크 회복 효과 범위가 6.25 타일에서 7.5 타일로 상향
24916(시즌 3) 해전 재설계
• 고유 유닛을 제외한 모든 군함 유닛의 성능이 평준화됨
• 부두 건물에 무기 배치 가능
• 일부 공성 무기와 방어 건물 무기의 선박에 대한 추가 공격력 감소
• '해군 본부' 고유 기술 연구 비용 변경(파일:AOE4_Food.png 50파일:AOE4_Gold.png 125파일:AOE4_Production_Time.png 45초 → 파일:AOE4_Food.png 150파일:AOE4_Gold.png 350파일:AOE4_Production_Time.png 30초)
6.0.878(시즌 4) 랜드마크 재설계
• '왕들의 수도원' 랜드마크에서 새로운 '국왕' 유닛 생산 가능
• '의회관' 랜드마크가 일반 궁사 양성소 역할로 바뀜
• '왕궁' 랜드마크 내구도 증가(파일:AOE4_Stat_Health.png 2500 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 5000)
• '하얀 탑' 랜드마크에 (해당 건물의 작업 속도 +100%) 효과 추가
• '버크셔 궁' 랜드마크의 내구도 증가(파일:AOE4_Stat_Health.png 5000 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 6500)
• '버크셔 궁'의 기본 공격 무기와 추가 배치 무기의 공격 관련 수치들 전부 변경
• '윈가드 궁' 랜드마크의 생산 가능 항목 중 '윈가드 군대' (창병/무장 병사/기사/장궁병/트레뷰셋 1기)에서
(창병/석궁병 2기 및 트레뷰셋 1기)로 변경
• '윈가드 궁' 랜드마크에서 '윈가드 레인저' 및 '윈가드 보병' 새로운 유닛들 생산 가능
'농장 울타리' 기술 효과 변경
매 3.5초마다 금 생산에서 5초마다 금 생산으로 바뀜(분당파일:AOE4_Gold.png 17.143 → 파일:AOE4_Gold.png 12로 하향)
'성 연락망' 특수 효과 및 '요새 연락망' 기술 효과 변경 및 서술 수정
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 공격 속도 +20%/50% → +15%/40%, 실제 효과는 +20/40% 에서 +15/30%로 변경됨
'의회관' 랜드마크 건물이 궁사 양성소 단축키에 반응하지 않던 버그 수정
'왕궁' 랜드마크 건물이 마을 회관 단축키에 반응하지 않던 버그 수정
장궁병 유닛의 '캠프 설치' 능력 서술 변경
제분소 건물이 파괴되어도 영향력 범위가 남던 버그 수정


[1] 영국은 해안에서 적의 침공을 파악하고 요격하는 것이 로마시대부터 주요한 국방 개념이었고, 이것이 2차 대전의 영국 본토 항공전에서 레이더의 발전으로도 이어졌다. [2] 잉글랜드는 백년전쟁의 프랑스 약탈(Chevauchée)로도 악명이 높았고, 근대를 전후하여 전세계의 해안 요충지(제일 유명한 일례로 지브롤터를 들 수 있고, 한국의 거문도를 잠시 점령하기도 했다)에 알박기를 시도하고 이득을 봤던 제국주의 국가로서 악명이 높았다. 심지어 현대에도 세계지도의 국가 경계선이 뭔가 이상하면 근대의 대영제국이 외교적으로 전략 요충지에 알박기를 해서 그렇다는 말이 얼추 맞을 정도. [3] 게임 내 잉글랜드의 캠페인이 이 시기를 직접적으로 다룬다. 당시 아직 영국 내에 남아있던 데인족도 등장. [4] 게임 내 프랑스인의 캠페인이 이 시기를 직접적으로 다루며 잉글랜드가 적군으로 등장한다. [원문1] 마을 회관과 감시 초소, 탑, 성채가 적이 범위 안에 들어왔을 때 근처 유닛의 공격 속도를 15% 증가시킵니다. [원문2] 농장의 건설 비용이 50% 저렴합니다. 제분소 근처 농장에서 수집하는 속도가 시대별로 15% / 20% / 25% / 30% 증가합니다. [원문3] 암흑 시대(I)에 전위 무장 병사를 사용할 수 있습니다. [원문4] 무장 병사를 다른 문명보다 50% 빠르게 양성할 수 있습니다. [원문5] 주민이 적을 공격할 때 단궁을 사용합니다. [원문6] 성채가 모든 군사 유닛을 양성할 수 있습니다. [원문7] 선박 양성 비용이 10% 저렴합니다. [12] 대표적으로 목재를 많이 먹는 농장 건설을 최대한 미루기 위해 무작위로 생성되는 동물 식량 자원을 계속해서 확보해야 하는 점과 고갈되기 전에 찾아다녀야 하고 쉽게 적에게 노출되는 광물 자원이 있다. [13] 실제로 암흑 시대 마을 회관으로 적 정찰병을 죽이는 마스터리 과제가 있다. [14] 실제 잉글랜드, 아니 영국 전역에 성 토마스의 이름을 딴 대성당은 없다. 사도 토마스가 아닌 캔터베리 대주교이자 해당 건물에서 살해당한 걸로 유명한 성 토마스 베켓의 이름을 따왔을 가능성이 높다. 헨리 8세가 3세기 뒤 그를 역모죄 혐의로 기소하기도 하였으며, 동시대에 같은 '토마스'인 추기경 토머스 울지 또한 영국 역사에서 잘 알려진 인물이다. [미표기] UI상에 표시되지 않음 [16] 멀쩡한 "대관식"이라는 단어를 놔두고 매우 왈도체스러운 방식으로 번역되었다(...). [17] 게임 내 이름인 윈가드(Wynguard)는 실존하는 지명이 아니며, 해당 건물의 모티브인 햄튼 코트 궁이 거대한 포도 덩굴로 유명한 것에 착안하여 '와인(Wyn-)을 지키는(-guard)'이란 뜻으로 지었을 가능성이 있다. 더 유력한 후보로는 헨리 8세에게 고용되어 모티브인 화이트홀 궁의 전경을 그린 유명한 플랑드르 출신 화가 Anton van den Wyngaerde #의 성씨에서 따왔을 가능성이 있다. 해당 화가는 16세기 런던에 머무르면서 햄튼 코트 궁을 포함한 다양한 전경을 그렸으며, 그 뒤 펠리페 2세에게 고용되어 남긴 다양한 당시 스페인의 전경이 후대에 알려져 있다. [공성] 모든 방어력을 무시 [19] 의회관에서 생산 시 7.5초 [20] 표기된 공격 속도 수치가 0.62초, 실제 수치가 0.5초가 된다. [21] 다만 시대가 지날수록 각종 기술 연구와 승급으로 중장갑 유닛들의 체력과 방어력이 엄청나게 늘어나기 때문에 성주 시대 후반부터 봉건 시대와 비교가 안될 정도로 중장갑에 대한 화력이 추락한다. 이는 실제 백년전쟁 동안 장궁병의 위상이 점점 변화했던 것을 게임에 반영한 것으로도 볼 수 있다. [미표기] [23] '은신' 능력 사용 중인 말리인 유닛까지 탐지하지는 못한다. [24] 현재 버그로 인해 정상적으로 중장갑 취급을 받지 않는다. 즉, 석궁병에게 추가 피해를 안 받는다. [미표기] UI상에 표시되지 않음


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