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최근 수정 시각 : 2024-11-26 08:58:03

애슬론(마스터 오브 이터니티)

마스터 오브 이터니티 플레이어블 픽시 & 선호 슈트
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레아스 에밀리 오필리아 카루 마요 데비 에이프릴 안나 크루아 로시난테 아미
선호 슈트 카이 그라쉬 아마단 다르 샤오취 마가타 고로리 알터 게르트루트 아이젠 카시우스
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라비 라헬 에리얼 라시스 아키 로디 브리
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지니 플로렌스 메이디 아이린 미쿠 노엘 라일라
선호 슈트 엘더 헤라 엠마 이오네 하모니아 크림힐트 아즈라엘
2주년 기념 한정 슈트
강습형 카이 갤럭시 황제 샤오취 포격형 무스펠 제네럴 저격형 메로우 볼트 지원형 헤라 디바인 }}}
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1. 개요2. 상세3. 제원4. 도감 에피소드5. 능력치6. 스킬7. 입수법8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점
9. 그 외

1. 개요

마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.

2. 상세

표준형/경량형 슈트만 만들던 APRON사에서 처음으로 만든 중량형 슈트.
제작사의 의욕이 반영된 듯 웬만한 중량형 슈트와 비교해도 뒤떨어지지 않는 엄청난 크기를 자랑한다.

다양한 미사일을 구비할 수 있는 멀티플 미사일 컨테이너도 2개나 장착하여,
작전에 따라 필요한 미사일을 바로바로 사용할 수 있는 것 또한 애슬론의 장점.
그러나 신생 제조사의 제품이라서 그런지 기술적 문제가 있어 명중률은 다소 떨어지는 편이다.
★월페이퍼★ 슈트 이야기 4탄 - 애슬론
어깨가 무거워 보여요오. 들어주고 싶다아.
퓨리스

퓨리스의 선호기체. 포격형 슈트이며 제조사는 APRON.

인게임 명칭과 브랜드 사이트/공식카페와 이름이 틀리다. 브랜드는 애슬론, 인게임은 에슬론. 외래어 표기법을 따르자면 A로 시작하는 기체명인 '애'슬론이 맞으며, E로 시작하는 풀네임은 '에'서슬론이 맞는데 반대로 되어 있다. 그러나 이는 단순한 오표기였으며, 2017년 5월 25일 패치로 인게임 표기가 애슬론으로 수정된다.[1]

이름의 유래는 영국 웨일즈에 사는 소인 요정인 애서슬론. 어려움에 처한 사람이 있으면 지나치지 못하며 밤중에 동료들고 함께 찾아와 화기애애한 분위기를 만들고 집안일을 도와주는 선한 요정으로 선호 파일럿인 퓨리스의 성격과 잘 어울리는 네이밍이다.

동형기로는 메가 젠틀 요툰헤임 하이퍼 거너, H 일렉트로닉스 사의 게피온 하이퍼 거너가 존재한다. 공동개발이라도 했는지 애슬론을 비롯해 세 슈트 모두 제조사가 틀리다. 다만 형체만 동일할뿐 전고, 중량은 각기 다르다.
세 슈트의 설명으로 유추할때 메가 젠틀의 요툰헤임 하이퍼 거너가 최초이며 이를 연합이 첩보활동으로 설계도를 입수, 역설계 및 개량해 탄생한게 게피온 하이퍼 거너. 그리고 애슬론은 게피온 하이퍼 거너의 파생, 혹은 양산기로 추측해 볼 수 있다.

3. 제원

<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 <colbgcolor=#FFF> 애슬론/애서슬론 (Athlon)
시리얼 No. APB33G
전고 20.2m
중량 45t
동력 크룩스 쿼드 엔진
출력 8690kw
무장 멀티 클러스터 미사일 런처 × 2
멀티클 미사일 컨테이너 × 2
제조사 APRON
선호 파일럿 퓨리스

4. 도감 에피소드

애슬론이에요오.
엄청 크죠오? 그래서 가끔 퓨리스도 부담스러워요오.
으음, 일단... 애슬론은 APRON의 기체래요.
APRON은 특이하고 멋진 슈트를 많이 만드는 곳이라고 해요오.
원래 이런 무거운 슈트는 잘 안 만드는데 애슬론 이후로 중량형 슈트도 많이 만들기 시작했대요오.
애슬론은 덩치가 커서 미사일도 엄청 많이 보관할 수 있어요오.
그래서 별다른 보급 없이도 오래 싸울 수 있다고 해요오.
으으, 퓨리스는 별로 오래 싸우고 싶지 않은데에.
네? 그런데 왜 애슬론은 좋아하냐고요?
으응, 그게...
왠지 겁쟁이... 처럼 보여서요오.
자신이 없으니까 미사일을 잔뜩 짊어지고 있는 게 아닐까?
그렇게 생각하니까 왠지 다른 슈트보다 더 마음이 가더라고요.
퓨리스도 겁쟁이니까요.
....
네에, 어서 전쟁이 끝났으면 좋겠어요오.
그땐 애슬론의 넓은 공간을 활용해서 문구점을 하면 좋을 것 같아요오.
싸우는 건 싫지만 그 날을 위해 열심히 할게요오!

5. 능력치

랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
C 애슬론 초기형 10 870 100 283 114 134 209 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
5.6% 134.2% 10.6% 0% 5.2% 10% 5.1%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
B 애슬론 시험형 15 1485 100 482 194 230 355 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
6.5% 135.9% 13.3% 0.5% 5.7% 10.5% 5.6%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
A 애슬론 표준형 20 3045 100 988 397 475 727 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
7.5% 137.6% 15.9% 1% 6.2% 11% 6.1%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
S 애슬론 양산형 25 7316 100 2376 955 1142 1754 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
8.4% 139.4% 18.6% 1.5% 6.7% 11.5% 6.6%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SS 애슬론 개량형 30 20135 100 6548 2632 3147 4824 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
9.4% 141.1% 21.3% 2% 7.2% 12% 7.2%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SSS 애슬론 고급형 30 55356 100 18002 7238 8661 13271 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
10.3% 142.8% 23.9% 2.5% 7.8% 12.5% 7.7%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SSS(개조) +3 애슬론 45 76647 100 24926 10022 11993 18376 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
10.3% 142.8% 23.9% 2.5% 7.8% 12.5% 7.7%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
US 애슬론 30 198326 100 71502 26118 33376 51975 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
11.3% 144.5% 26.6% 5% 10.4% 15% 10.2%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
US(개조) +1 애슬론 40 249179 100 89836 32815 41934 65302 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
11.3% 144.5% 26.6% 5% 10.4% 15% 10.2%


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6. 스킬

랭크 스킬명 피해/추가
C~SSS 노멀 어택1 100
SSS(개조+1) 노멀 어택2 130
US 포인트 어택 2 110/50%이하대상 +40
랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
C 네이팜 미사일 125 20 2
B 네이팜 미사일 1 135
A 네이팜 미사일 2 145
S 네이팜 미사일 3 155
SS 네이팜 미사일 4 165
SSS 네이팜 미사일 5 175
SSS(개조+2) 네이팜 미사일 6 185
US
랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
C 풀링 에어리어 135/풀링 30 3
B 풀링 에어리어 1 145/풀링
A 풀링 에어리어 2 155/풀링
S 풀링 에어리어 3 165/풀링
SS 풀링 에어리어 4 175/풀링
SSS 풀링 에어리어 5 185/풀링
SSS(개조+3) 풀링 에어리어 6 195/풀링
US

7. 입수법

8. 평가

인게임과 설정이 일치한 결함기다.

극초반에 매우 빠르게 입수하는 슈트로 극초반 포격 포지션을 담당한다.

스킬은 넓은 부채꼴로 퍼지는 네이팜 미사일, 적들을 타격 중심으로 끌어버리는 풀링 에어리어를 가지고있다.

1스킬 네이팜 미사일은 직선형->타격점 부터 시작하는 부채꼴 광역공격기로 나쁘지 않는 계수와 넓은 타격범위로 높은 활용도를 지닌다. 하지만 타격점부터 시작하는 문제로 좌우방향 일렬로 늘어진 적을 동시 타격할 수 없다는게 아쉽다. SS랭부터 공격 범위가 늘어난다. 아마 포격기 중 가장 먼저 작성이 되었던 것 같은데, 1스킬은 무스펠과 완전히 동일하므로 1스킬만 떼어 놓고보면 무스펠보다 딜도 약간 더 높게 나온다.

2스킬 풀링 에어리어는 직선형->풀링계열 스킬로 타격점을 중심으로 광역공격에 피격된 모든적을 중심으로 끌어넣는다. 단독 사용으론 큰 의미는 없으며 2번 포격기나 저격기의 추가타를 더 쉽게 다수공격할 수 있도록 보조할 수 있는 장점이 있다. 또한 풀링기 특유의 벽에서 끌어내는 버그성(?)효과 덕분에 6신전 1페이즈등 벽뒤에 있는 적을 끌어내 공략 시간을 단축하는데 요긴하게 사용되기도 한다. 하지만 풀링기 특유의 낮은 계수를 지녔기에 딜러로서의 역할로는 조금 페널티를 안게된다. 또 첫 타격이 미스가 나면 스킬이 취소되므로 이래저래 별로라고 평가받는 게 풀링기이다.

성능적으로 보면 유저들의 평가가 궤멸적. 딜러인 포격 슈트 주제에 낮은 공격력 스텟 배분에 기본 점수를 깎아 먹으며 1,2스킬 둘다 직선공격만 가능하기에 대각선 타격이 가능한 타 포격 슈트들과 비교하면 포격각을 잡기가 껄끄럽다. 심하면 저격슈트를 운용하는 기분이 들 정도. 그나마 게임 오픈 초기에는 회피스텟이 높은 축이였으나 이후 신규 선호 슈트 실프, 피그마, 야타들이 줄줄이 애슬론보다 높은 회피 스텟을 들고 나오면서 그냥 평범한 정도가 되었다.

US 등급

US로 올라오면서 공격력 스텟이 조금 오르고 1,2스킬은 그대로이며 평타에 50%미만 추가 계수가 붙었다. 기본 계수가 110%로 떨어진 대신 목표의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 150%가 된다. 다만 포격형은 잡몹을 빠르게 섬멸하는 데 목적이 있는 슈트고, 잡몹처리에는 깡 130% 계수 평타가 더 나은 편이라는 점은 손해. 그래도 보스나 정예를 상대할 때는 도움이 되고, 발사각 문제 상 평타를 쓸 일이 많은 애슬론 특성상 이득인 부분도 있다.

US로 올라가도 별다른 개선점이 없어 유저들의 인식은 사실상 애정슈트쯤의 위치이다. 그놈의 직선 스킬셋 문제로 7지역/7신전에 접어들면서 자주 등장하는 정예 저격형 적들에게 반격맞고 HP 1/3이 거덜나는 경우를 심심치 않게 겪다보니 한방에 보낼 수 없거나 힐이 장전되어있는 상황이 아니라면 대각선 포격이 가능한 평타(...)만 깨작여야하는 비참한 상황을 겪기도한다.

포격 딜 계산글을 보면, 의외로 애슬론의 딜은 무스펠, 안티고네, 할루시 긴나라 바로 다음 급인데 이는 해당 글에도 나와있지만 1~5턴 간 최적딜을 박아 넣는 경우의 평균이므로 직선 각으로 인해 실제로 각이 안나오거나(이동 범위가 모자라거나 중간에 차폐물이 있어 각을 못 뽑는 경우), 각은 나오지만 죽을 까봐 보스딜을 못 넣는 경우(파츠작이 제대로 되면 좀 나아지지만, 그 전까지는 특히 포격/저격형 보스들에게 정면으로 딜 하기는 매우 부담스럽다.) 등은 고려되지 않았으므로 실제로 저 정도의 딜을 뽑는 것은 아닌 듯하다.
다만, 이시스 및 긴나라 시리즈를 제외한 모든 포격 기체들은 1/2 스킬 중에 적어도 하나의 고정각 스킬을 가지므로 고정각 스킬을 무조건 구리다고만 취급하기도 애매하다. 실제로 무스펠의 성능은 고정각인 1스킬에서 고평가 되고 있고, 젠카/안티고네 등 치명확정으로 강한 한방을 가진 기체들 역시 고정각이다.
그러나, 무스펠 스킬셋을 지닌 기체들은 직선각이 안나오면 자유각인 스킬을 쓰면 되지만 애슬론, 실프, 더스크 윙, 타이쉐이 등 의 기체는 아예 1/2스킬이 모두 고정각이므로 분명한 약점임은 틀림없다.

종합하면 스탯, 스킬셋 모두 애매한 포격슈트.[3] 초반 몇 개 시나리오정도 진행하다 무스펠/젠카/피그마 등이 나오면 교체되는 게 보통이다. 사실상 포격형 선호슈트 중 거의 최악의 위치에 놓여있다.
다만, 딜링만 보면 어느정도 뻥딜이 포함되었다고 하더라도 최소한 중상위권~상위권 정도는 되기 때문에 이전의 평가처럼 아예 장점이 없는 것은 아니고 충분히 쓸만한 슈트이다. 문제는 그 장점인 높은 딜을 살리려면 방어/기능 파츠에서 어느정도 몸빵을 견디게 세팅이 되어야 하는데 그렇게 신경 써서 세팅을 하고도 무스펠보다 운용이 어렵다는 점. 무스펠이 히든이나 최소한 랜진 기체였다면 마가타처럼 무스펠 회득하기 전까지라도 유용하게 쓰는 기체 정도는 되었을 지도 모른다. 그러나, 무스펠 역시 선호기체라서 쉽게 획득이 가능하므로 현실적으로 포격형 선호 중에서 가장 메리트가 없는 슈트가 되어버렸다. 샤오첸/실프/야타 등은 각각 부식/침묵/몸빵보조 등의 역할이 있기 때문에 해당 역할의 포격기체를 찾는 경우에는 메리트가 있으나, 애슬론은 단순 깡딜 기체라 포격각에서도 손해를 보기 때문에 별다른 메리트가 없다.
그나마 스탯상으론 무스펠보단 나으므로[4] 기대딜도 스킬에서는 무스펠보다 높고, 치명확정류 스킬을 제외하면 포격 기술 중에 손꼽히게 딜이 높게 나온다.

물론 무스펠마냥 스킬을 쉬지 않고 쓰이머 계수가 높아서 광산전용 슈트로 채용할 여지는 있으며 순수한 딜러로서라면 에슬론 또한 나쁘지 않으나 상위컨텐츠에서는 포격을 크리플 디펜스 혹은 크리플 어택 셔틀용에 지니지 않아 유틸성이 전혀 없는 에슬론의 경우 실질적으로 딜을 저격슈트랑 비교해야하는데 저격 원탑의 브리나 포격을 압도하는 유틸성의 저격픽시인 라헬/라시스의 유틸성을 넘기 전까지 순수깡딜포격인 에슬론을 채용할 여지는 광산이외이선 매우 희박하다.

8.1. 장점

8.2. 단점

9. 그 외





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[1] - 슈트 '애슬론'이 '에슬론'으로 표기되던 현상이 수정됩니다. <출처> 05/25(목) 게임 변경점 안내 (M.O.E. 공식카페) 작성자 GM 미나 [2] 다만, 선호 슈트의 경우 자기 자신의 SSS등급을 재료로 해서 US+1등급으로 제작하는 것이라서(베이스 재료는 별도) 사실상 큰 의미가 없다. 그냥 구색맞추기 정도. [3] 다만, 스탯은 그냥 비교항목 정도일 뿐 최종적인 딜로 봐야 하므로 스탯 자체는 큰 약점은 아니다. 애초에 애슬론보다도 운용이 쉬운 무스펠은 반격 수치 조금 높은 거 말고는 애슬론보다 스탯이 모두 낮다. 즉, 스탯은 그냥 스탯일 뿐 기체 평가의 주요 항목이 될 수 없으니 참고로만 볼 것. [4] 상술했듯 반격확률만 낮고 나머지 모든 스탯이 무스펠보다 높다. 저항류 제외 [5] 엘더야 필수급으로 헬마블 다음 가는 위상을 차지했으니 엘더 채용 조건은 사실 문제가 되지 않는다. [6] 풀링기는 아예 패널티로 보는 시각도 존재할 정도의 망 스킬이다. 심지어 첫타가 미스이면 아예 스킬이 취소되기도하며 공격계수 또한 최악이다.