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최근 수정 시각 : 2024-11-14 22:08:23

에디 골드/기술


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철권 8 캐릭터의 기술

1. 공식 커맨드 리스트2. 기술 설명3. 둘러보기


철권 7까지의 '에디 골드/기술' 문서 링크 에디는 철권 8 들어서 기술이 굉장히 많이 바뀌었는데, 백두산 → 화랑, 철권 3 진 → 4 진만큼 변화점이 크니 전작들의 에디는 링크의 이 문서 과거 역사 부문 참조.

1. 공식 커맨드 리스트

※ 출처는 공식 커맨드 리스트( 철권7FR 에디, 철권T2 크리스티) 및 철권7 위키[1]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 철권 7의 커맨드   펼치기 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px; text-align:left"
<table bgcolor=#fff,#000>기술명 커맨드 원어 표기
레이지 기술
레이지 아트 ← AK rage arts
레이지 드라이브 →→ AK rage drive
일반 기술
레프트 잽
├ 원투 펀치
│ ├ - 물구나무서기
│ └ 콤보 지라르
└ - 가파뇨투
  └ - 앉기
LP
├ RP
│ ├ →
│ └ RK
└ LK
  └ ↓
left jap
one-two, punch
- …
combo girar
~gafanhoto
- …
크로스 스트레이트 RP cross straight
콤비나사웅 오르파나르 LK RK combinação orfanar[2]
트로카 이 피아웅
├ - 물구나무서기
├ - 헬람파구
├ - 바이아
└ - 두플루
[LK RK]
├ ←~
├ LK
├ RK
└ AK
troca e pião
- …
- relâmpago
- bahia
- duplo
미들 킥 RK middle kick
레베르사웅
├ - 라테라우 트로카
└ - 지라토리아
[RK LK]
├ LK
└ RK
reversao[3]
- lateral troca
- giratória
콤비나사웅 우냐 AP combinação unha
우냐 - 비리바 [AP LK] unha - biriba
마카쿠 지 라두
├ - 캔슬 물구나무서기
└ - 캔슬 에스파다
AK
├ ←~
└ LK
macaco de lado
- cancel
- cancel espada

└ 콤비나사웅 푸라카웅
└ 바치다 지 콤파수
→ RP
└ LP RK
└ LK
hook
combinação furacão
Batida de Compasso
에스파다 → LK espada
아우 바치두
├ - 물구나무서기
├ 아우 지 솔루
└ - 트로카 이 피아웅
→ RK
├ ←~
├ LK AK
└ AK
aú batido
- …
aú de solo
- troca e pião
헤베르사웅 → AK reversão
마웅 에스케르다
├ - 물구나무서기
└ 콤비나사웅 마웅
↘ LP
├ → -
└ LP
mão esquerda
- …
combinção mão
코토벨라다 ↘ RP cotovelada
가파뇨투
└ - 앉기
↘ LK
└ ↓~
gafanhoto
- …
샤파 바이샤 ↘ RK chapa baixa
비리바 ↘ AK biriba
시트 잽 ↙ LP or ↓ LP sit jap
파우마레스 지로 ↓ RP LK palmares giro
헬람파구 - 앉기 ↓ [LK LK] relâmpago - …
아과 ↓ [LK RK] água
로 스핀 킥 ↓ LK low spin kick
아우 지 비쿠 ↓ RK LK aú de bico
바이샤 브라수
└ - 비리바
↙ RP
└ LK
baixa braço
- biriba
하스테이라
├ - 물구나무서기
├ 하스테이라 이 시바타
├ - 라테라우 트로카
├ - 아르마다
└ - 바이아
  ├ 하스테이라 - 헬람파구
  ├ 콤비나사웅 바이아
  └ - 카베사다스 아벨랴
↙ LK
├ ←~
├ LK
├ ☆ LK
├ RK
└ ↙ RK
  ├ LK
  ├ RK
  └ AP AP
rasteira
- …
rasteira e chibata
- lateral troca
- armada
- bahia
rasteira - relâmpago
combinação bahia
- cabeçadas abelha
지 코르파수
└ - 콤파수 - 물구나무서기
↙ RK RK RK ……
└ ← RK
de corpaço[4]
- compasso - …
바르셀로스 ↙ AP barcelos
메이아루아 지 콤파수 ↙ AK RK LK meia-lua de compasso
거트
└ - 아우 바치두
  └ - 물구나무서기
← LP
└ RK
  └ ←~
gut
- aú batido
- …
고데미
└ - 콤비나사웅 라 피에르나
└ - 카우카녜이라
← RP
└ LK LK
└ RK
godeme
combinação la pierna
calcanheira
벵사웅
├ - 헬람파구
└ - 페인트 레프트 킥
← LK
├ LK
└ →
benção[5]
- relâmpago
- feint left kick
아르마다
├ - 하스테이라
└ - 마카쿠 엥 페
  ├ - 앉기
  └ 콤비나사웅 마카쿠 엥 페
← RK
├ LK
└ RK
  ├ ↓~
  └ AK
armada
- rasteira
- macaco em pé
- …
combinação macaco em pé
에스칼라 지 마웅 ← AP escala de mão
점프 너클 ↖ LP or ↑ LP or ↗ LP jump knuckle
↖ RK or ↑ RK or ↗ RK hook
루아 페르나 ↖ LK lua perna[6]
라이징 토 킥 ↖ RK rising toe kick
아크로바시아 ↑ LK acrobacia
지라르
├ - 바이샤 슈타르
└ - 아우토 슈타르
↑ RK
├ LK
└ RK
girar
- baixa chutar
- alto chutar
수이시지우
└ - 앉기
↑ AK
└ ↓~
suicídio
- …
아르마다 풀라다
├ - 앉기
├ - 비리바
└ - 바이샤 암보스 슈타르
↗ LK
├ ↓~
├ LK
└ AK
armada pulada
- …
- biriba
- baixa ambos chutar
샤파 지라토리아 ↗ RK chapa giratória
부어 수하 ↗ AP vôo surra[7]
메이아루아 풀란두 ↗ AK meia-lua pulando
데레초 바투키 →→ RP LK derecho batuque
벵사웅 풀라다
├ - 앉기
├ - 물구나무서기
└ - 부우카웅
→→ LK
├ ↓~
├ ←~
└ ← AK
benção pulada
- …
- …
- vulção
폴랴 아타키 →→ RK folha ataque
푸마사 ←← RP+LK fumaça
타르헤타 로하 →→→ LK tarjeta roja
기합 모으기 AB
웅크린 자세[8]
시트 잽 앉아 LP sit jap
시트 스트레이트 앉아 RP sit straight
로 스핀 킥 앉아 LK low spin kick
로 킥 앉아 RK low kick
카베사다스 아벨랴 앉아 AP AP cabeçadas abelha
두플루
├ - 앉기
└ - 물구나무서기
앉아 AK
├ ↓~
└ ←~
duplo
- …
- …
바나네이라 홀라르 앉아 ↘ RK bananeira rolar
홀레 앉아 ↙ RK rolê
웅크리기 - 물구나무서기 앉아 ↘ AP … - …
푸질라르
├ - 헬람파구
└ - 샤페우 지 코루
기상 LP
├ LK
└ RK
fuzilar
- relâmpago
- chapéu de couro
지레이타 따귀 기상 RP direita …[9]
라 피에르나 기상 LK la pierna[10]
케이샤다 기상 RK queixada
뒤돈 자세
스핀 너클 잽 LP or RP spin knuckle jap
스핀 킥 LK or RK spin kick
시트 스핀 너클 ↓ LP or ↓ RP sit spin knuckle
시트 스핀 킥 ↓ LK or ↓ RK sit spin kick
아트라스 파수 AK atrás passo
10단 콤보
[RK LK] RK RP RK RK AK AK AK AK ↗ AK
[RK LK] RK RP RK LK
공용 잡기
에스트렐라 ↘ AP estrela
비라르 ←↙↓↘→ AP virar
아데우스 앉은 상대에게 ↓ AL or ↓ AR adeus
에디 전용 잡기
멜로지아 AL or → AL melodia
페스코수 아치라르 AR or → AR pescoço atirar
아우마 아치라르 왼쪽 AL or AR alma atirar
치그리 스핀 오른쪽 AL or AR tigre spin
비라르 도이스 등쪽 AL or AR virar dois
크리스티 전용 잡기
프리마베라 스로 AL or → AL primavera throw
베라웅 스로 AR or → AR verão throw
포르모자 스로 왼쪽 AL or AR formosa throw
리아스 스로 오른쪽 AL or AR lias[11] throw
페스코수 그로 등쪽 AL or AR pescoço grou
횡이동 (징가)
레프트 잽 LP left jap
아타카르 케이슈 RP atacar[12] queixo
라테라우 트로카
├ - 캔슬 앉기
├ - 캔슬 물구나무서기
├ - 물구나무서기
└ - 부우카웅
LK
├ ↓~
├ ←~
├ ☆ ←~
└ ☆ ← AK
lateral troca
- cancel …
- cancel …
- …
- vulcão
바이샤 트로카
├ 바이샤 - 물구나무서기
├ 바이샤 - 로 슈타르
└ - 두플루
  ├ - 앉기
  └ - 물구나무서기
RK
├ ←~
├ ☆ LK
└ AK
  ├ ↓~
  └ ←~
baixa troca
baixa - …
baixa - low chutar
- duplo
- …
- …
트로바웅
└ - 물구나무서기
[RK LK]
└ ←~
trovão
- …
파이스카 AK faísca
스페셜 콤비나사웅 요토리 AK AK AK ↗ AK special combinação …[13]
빙가치바 LP+RK vingativa
물구나무 서기
물구나무서기 → AP
파이자웅 LP faisão
라이트 펀치
└ - 바이샤 트로카
RP
└ RK
right punch
- baixa troca
라테라우 트로카 LK lateral troca
트로카 이 피아웅 [LK RK] troca e pião
파라푸주
└ - 트로카 이 피아웅
RK
└ AK
parafuso
- troca e pião
바투카다 접근해서 AK batucada
퀵 잽 → LP quick jap
베르멜류 몰라 → AK vermelho mola
낮은 자세
└ 부우카웅
↓~
└ AK

vulcão
테하 슈타르 ← LK terra chutar
물구나무 옆 회피
└ - 로 슈타르
↑ ☆ or ↓ ☆
└ LK or RK

- low chutar
히라타뉴
└ - 앉기
↑ or↓ LK or RK
└ ↓~
…nho[14]
- …
앉기 자세
앉기 ↓ AK
칼라다
├ - 가파뇨투
└ - 아르마다
LP
├ LK
└ RK
calada
- gafanhoto
- armada
레반타
├ - 라 피에르나
├ - 벵사웅 풀란두
└ - 아우 바치두
RP
├ LK
├ → LK
└ RK
levanta
- la pierna
- benção pulando
- aú batido
샤웅
└ - 샤파 지라토리아
LK
└ ☆ RK
chão
- chapa giratória
트로카 이 아타카르 [LK RK] troca e atacar
메이우 슈타르
└ - 아발란시
RK
└ AK
meio chutar
- avalanche
투파웅 [RK LK] tufão
아발란시
└ - 캔슬 에스파다
AK
└ LK
avalanche
- cancel espada
베르멜류 몰라 → AK vermelho mola
헤드 스프링 ← AP head spring
횡전 - 앉기 ↑~ or ↓~ … - …
다운 자세
다운 - 물구나무 서기 드러누운 상태에서 ↘ AP down - … }}}}}}}}}

2. 기술 설명

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
10F 원 투 갈로판치(LP RP), 세우 가파뇨투(LP LK)
12F 콤부 푸라카웅 2타(RP LP), 바치다 지 콤파수(RP LK)
13F 제이제르 (3LP LK, 벽꽝기)
15F 비리바(3LK, 시동기), 고데미 - 카우카녜이라 (4RP RK, 벽꽝기)
16F 바소라(8AP, 시동기)
19F 라 피에르나(236LK, 시동기)
앉은 자세
10F 2LP
11F 템페스타지 2타(기상 RK RK)
13F 푸질라사웅(기상 LP LK, 시동기), 샤페우 지 코루(기상 LP RK, 벽꽝기)
15F 마샤두(기상 RP, 시동기)
19F 라 피에르나(기상 LK, 시동기)

기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 콤비나사웅 오르파나르 Gancho Chibata (LK RK)

히트 / 레이지 관련기

통상 기술
발동 15프레임이며 약간의 전진성이 있어서 리치가 제법 된다. 노멀 히트 시 짭잘한 확정 추가타가 있고[35], 카운터 시에는 상대를 띄운다. 제자리에서 써도 반시계횡을 잡으며 대시한 뒤 사용하면 더더욱 호밍 능력이 좋아진다. 가드백이 약간 있어서 막힌 이후에도 상황이 크게 불리하지 않으며 타점도 굉장히 낮아서 상대가 완전히 다운상태가 아닌 이상 무조건 히트한다. 덤으로 팔꿈치로 때리는 기술이기 때문에 반격기에도 걸리지 않는다. 중원거리에서 와리가리하다가 뜬금없이 써주면 상대방이 뛰어들어오다가 자주 낚인다. 또한 막혀도 부담이 없는 기술이다보니 어퍼 헛치고 어퍼, 횡 RK 맞추거나 가드시키고 어퍼 등등 온갖 막장 패턴에서도 써먹을 수 있다. 풍신류에게 초풍이 있다면 카포에겐 오른어퍼가 있다고 할 정도로 많이 사용하게 되는 기술.
태그 토너먼트 2까지는 발동 14프레임이라 더더욱 사기적인 기술이었지만 막히면 -10이었다. 하지만 가드시켰을 경우 거리가 역간 벌어지기 때문에 팔길이가 오거급이 아닌 이상 딜캐도 거의 안 들어올뿐더러 드라 앞원투같은 전진성 원투로 딜캐가 들어올 경우 선입력 양잡을 넣으면 빨려들어오는듯이 잡기가 들어가면서 마지막 양심마저 저 멀리 던져버릴 수 있었다. 전띵 마스터컵 역올킬영상을 참고. 7 FR 현재는 가드시 -9 프레임으로 확정 딜캐가 없어진 대신 발동이 15프레임으로 느려지면서 사실상 너프를 먹었다. 더불어 원래는 누워있던 상대가 조금만 움직여도 히트할 정도로 낮던 타점이 꽤나 높아져서 같은 상황에서 종종 헛치는 경우가 생기고, 횡추적 성능도 약해져서 예전보다 횡신에 잘 털리게 되었다.}}}
8에서는 1타 카운터시 앉은자세로 어퍼를 맞은것처럼 살짝 뜨기 때문에 벤린2타가 공중에서 맞고, 그로 인해 콤보데미지가 약해졌다.

특수 동작

앉은 상태 중의 기술

횡이동 중의 기술[76]
카포의 횡이동은 철권 3이래로 25년 동안, 리리+알리사와 더불어 공용 횡이동이 없고 고유의 스텝 취급였어서, 징가Ginga로 아예 기술표에서부터 이름이 따로 올라가 있었다. 3~태그1에는 따로 AP or 2AP로 발동했었고, 4~7은 일반 횡이동처럼 8n or 2n으로 발동했었다.

이를 알 수 있는 것이 다른 캐릭들은 횡이동 기술이 횡이동 자체의 몇프레임을 더 먹어서 더 느리게 나갔으나, 에디는 징가 중 기술(횡이동 기술)이 누르는 즉시 나갔던 것. 횡 모션도 나오기 전에 즉시 기술을 써서 상대가 에디의 횡을 보고 횡기술을 대비하기도 전에 횡기술들을 쓸수 있었고, 이론상 14F 발동인 파이스카(횡 AK)도 정타이밍에 넣으면 15딜캐로 쓸 수 있었다. 그러나 철8에서 일반 횡이동과 다를게 없어지면서 이와 같은 장점들은 사라졌다.

횡기술은 특별한 상황이 아닌 이상 무조건 시계로 쓸 것. 리치가 달라진다. 파이스카(횡 AK)는 횡 넣은 방향 반대 방향으로 뛰니까 주의.
시전 중 4 유지로 2타를 캔슬하고 물구자세를 잡을 수도 있다. 1타맞고 2타 가드가 가능하긴 하지만 2타 히트시 +5 ~7 언저리의 어마어마한 이득이 들어와 잡기, 오른어퍼, 아프다이지, 다시 횡RK 등등 정말 별의별 심리전을 다 넣을 수 있다.[79]

1타를 맞고 2타만 가드하면 -1 ~ +1 정도로(판정 지속시간이 길어서 타점에 따라 차이가 큼) 개싸움시 머리 아플 타이밍이 나온다. 처음부터 가드하면 1타만 가드되고 -10 ~ -12인데, 각도가 오묘하면 2타까지 연속 가드되면서 앞처럼 또 -1 ~ +1이 되어버린다. 여튼 가드되어도 이지가 한번 더도는 괴악한 기술. 약간 느리다는 것만 빼면 온갖 머리아픈 요소가 다들어 있어서 에디는 하단을 이것만 써도 게임이 굴러갈 정도다. 한판에 10번씩은 써야 하는 기술.

게다가 기술 자체가 앞으로 들어갔다가 뒤로 빠지는 유형이라 2타가 가드당해도 손해같지가 않은 더러운 기술이다. 2타를 막고서 어설프게 기상딜캐를 하려고 한다면 십중팔구 헛쳐서 비리바 맞고 승천한다. 후속타 잡기까지 피하려고 계속 앉아있다가 비리바 맞고 뜨는 경우도 저계급에선 부지기수. 횡RK-양잡/중단 이지선다는 상위계급까지도 통하는 대표적인 날먹패턴 중 하나다. 단 원거리에서 잘못 깔았다가 헛치고 전진성 강한 기술에 잡힐 수 있으니 거리유지가 필수다. 대신 이 점을 역이용해서 어중간한 거리에서 횡 RK를 헛치는 것을 보여준 다음 그대로 AK를 눌러 두플루 후속타를 날려주면 십중팔구 달려오다가 두플루에 얻어맞는다. 근거리에서 가드당했을 경우에는 당황하지 말고 오른어퍼를 써주자. 특유의 가드백과 오른어퍼의 사거리가 딱 맞물리기 때문에 상대가 빨려들어오듯 카운터를 맞는 경우가 자주 있다.
}}}
회피력이 높은 중단 띄우기 기술로 상대방의 접근을 예상해 미리 깔아두는 용도로 자주 사용된다. 이론상 최속 15프레임이긴 하지만 횡신 커맨드 상 최속 발동은 불가능하고 사실상 16+프레임짜리 딜캐없는(1타만 막히면 -16~18, 2타는 -12지만 거리가 꽤 벌어짐) 띄우기라고 보면 된다. 발동 모션이 아주 괴상해서 상단과 하단 회피기능이 양쪽 모두 조금씩 붙어 있다. 리치도 생각보다 길기 때문에 중거리에서 지르다 보면 상대방이 빨려들어와서 승천하는 경우가 자주 있다. 사용 후 2유지로 앉은 자세로 이행되어 대초같은 긴 상단 딜캐에 안전해진다. 여러모로 강력한 성능을 자랑하며 많은 에디 유저들에게 애용되는 주력기술이다. 발동 11F부터 점프 판정이 붙어 하단을 회피한다.

기술을 쓰면서 횡신한 반대 방향으로 굉장히 멀리 이동하여 축이 굉장히 비틀리기 때문에 방향에 따라 공콤을 달리 넣어야 한다. 모든 상황에서 안전하고 괜찮은 대미지를 주는 루트는 르피(기상 LK or 236LK) - 4RP RK 스크류 - <정축이면 4LP RK LK> <축이 틀리면 2RP LK - 그라 LK> 인데, 벽몰이가 구린 건 단점. 콤보가 어렵다 싶으면 그냥 AK를 2번 더 누른 다음 9AK를 눌러보자. 추가타가 4타까지 있어서 어설프게나마 콤보가 들어간다.
2유지로 앉았다면 기상기로 첫타를 넣을수 있는데, 기상 LP RK or 원헤란(기상 LP LK) - 그라 RK 로 바로 스크류를 넣으면 대미지는 별로지만 안전. 원헤란 - 그라 RP - 4RP RK 루트는 대미지는 좋지만 불안전하다. 앉은자세니 기상 LK - 4RP LK도 안전하게 들어간다.
[팁/정보] 에디 횡양발패턴에 대해서 아라보자 팁글에 불안정한 루트가 많지만 기상캐치는 부분은 안전하다.
}}}

쓰러져 있을 때의 기술
* 회전 스프링 킥 回転スプリングキック 월링(Whirling) 스프링 킥[81] (상대를 다리쪽으로 두고 다운중 4AK)
킹, 아머 킹 등이 같이 가지고 있는 강화 스프링 킥. 8들어와 공용 스프링 킥(다운 중 AK)은 상대를 다운시키지 않게 되었는데, 이건 그대로다. 대미지가 높고, 발동도 빠르며, 점프 판정이 생기는 프레임이 빨라 하단 무적이 되는 프레임이 빠른 대신 막히면 뒤를 잡혀 반피가 빠지는 리스크가 있다.

바나네이라 Bananeira의 기술[82]
통칭 물구 자세(물구나무), 다리를 양쪽으로 벌리고 물구나무를 선다. 상단 기술은 제법 잘 피하지만 자세를 잡고 있는 내내 공중판정이라 왼어퍼 한대만 맞아도 붕 떠버리니 주의하자. 대신 물구 자세에서도 빠르게 전진성 원투로 상대방의 공격을 끊을 수 있으며, 2 유지를 통해 순간적으로 기술을 회피한 뒤 띄워올리거나 LP의 파워 크러시를 이용하여 역공이 가능하기 때문에 공격적인 패턴으로 쓸만한 자세이다. 불안정하지만 그만큼 공격력이 높은 자세. 여러모로 그라운드 자세에 비하면 활용도가 떨어지는 것이 사실이지만, 그래도 너무 그라자세만 활용하면 패턴이 단순해질 수 있으니 물구나무 자세도 섞어가며 상대를 혼란시키는 편이 좋다.

8에서 파생기가 전부 신기술로 싹다 바뀌었고, 자세 자체가 7의 자세과 에디가 바라보는 앞뒤도 바뀌어 아예 그냥 다른 자세가 되었다.

자세에서 1을 입력하면 취소하고뒤로 물러나며 선자세로 돌아온다. +12 상태인 6RK4 히트자세에서 1로 자세 해제시 13프렘 기술까지는 확정, 14프렘 기술은 막히는 걸로 보아 자세 해제에 25프렘이 걸리는 걸로 추정된다.

네가치바 Negativa의 기술 [86]
통칭 그라 자세, 구작 명칭이 座り으로 앉음이라는 뜻이었는데, 선자세에서 2로 앉은 것과 혼동되는 명칭이라 한국 철권 유저들은 보통 그라운드 자세, 줄여서 그라 자세로 부르게 되었다.

에디의 악명 높은 특수자세. 철권 8 들어서는 특수한 앉은 자세 정도가 되었는데,[87] 앉기 판정이 있어 상단은 초풍처럼 판정이 넓어서 닿아도 통과하며, 중단이나 하단이 들어오면 앉은 자세에서 맞은 취급이 되게 바뀌었다.

자세중 3으로 자세를 취소하고 즉시 하단 가드가 되는데, 프랙티스에서는 앉기 속성이 계속 붙었지만 상단에 맞는다. 자세중 4는 자세를 취소하고 일어서며 즉시 중단이나 상단은 가드가 된다. 전작처럼 자세를 해제하는 14프레임 동안 가드가 안되는 부조리함은 없어져, 즉시 가드가 되는 곰의 헌팅 스타일(AK)과 비슷하게 바뀐 것.

파생기가 하나같이 강력하다. 이 점을 이용해 상대 코앞까지 뛰어가서 대놓고 벌렁 드러누워도 심리적인 이지가 걸리는 실제 이노키즘의 체현같은 특수자세이다. 어지간한건 다 피하는 자세지만 앞뒤 이동이 거의 불가능하므로 그만큼 상대를 쫓아가기 어려운 수동적인 자세. 그리고 회피판정도 약간 묘한 편이라 원래 다운공격하라고 주는 타점 낮은 중단기에는 당연히 얻어 맞고, 기술발동 중이면 타점 낮은 상단기까지도 얻어 맞을 수 있으니 주의하자.

만징가 레벨 1 이상 중의 기술
만징가 레벨은 몇몇 기술을 히트하면 하나씩 차며, 라운드 내내 유지되고 소모되지 않는다. 라운드 종료시 다시 레벨 0으로 돌아간다.

잡기
8에서 카운터 잡기 성능이 좋아졌는데, 에디는 빠른 카운터기가 없어서 심어두기 양잡이 매우 유효하다.

반격기

기타

==# 삭제된 기술 #==
타이거 전용 기술은 타이거 잭슨 문서 참조.










3. 둘러보기

철권 7 캐릭터의 기술



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[1] 기본기 명칭을 참조하였음 [2] オゥフナール, 오우후나-르 [3] 원래는 reversão(헤베르사웅)를 잘못 읽은 것이지만, 헤베르사웅이라는 기술이 별도로 존재하므로 영어로 간주 [4] 원문: デコーパソ, 데코-파소, 모션 자체는 실제 기술인 메이아루아 지 콤파수(Meia-lua de compasso)이므로 de compasso(지 콤파수)를 잘못 읽은 것으로 추정되나 '콤파수'라고 제대로 읽은 기술들이 있으므로 일단 이렇게 표기 [5] 원문: ベンリン, 벤링, 포어에 대응하는 발음이 없으며 이 기술 이름이 들어간 다른 기술 모션이 점프 벵사웅와 완벽히 같으므로 일어 표기 ベンサン(벤상)을 잘못 옮겨적었을 것으로 추정 [6] 원문: ピエルナ, 피에르나, 포어 perna에 대응하는 스페인어 pierna가 있으나 오독으로 추정 [7] 뜻은 '비행 강타', 원문: ウァスーナ, 와스-나, 포어에 대응하는 발음이 없으며 rr을 n으로 오독했을 가능성이 있음 [8] 웅크린 상태에서 커맨드 입력, 즉 아래 기술들은 모두 ↙~ or ↓~ or ↘~를 선행 입력 [9] 원문: ビンタ, 빈타, 포어에 대응하는 발음이 없고 일본어 びんた는 '따귀'라는 뜻으로 모션과 기술 이름이 일치하므로 일본어로 추정 [10] 원문: ルピエルナ, 루피에르나, lua perna의 오독으로도 보이지만 기술명 중복으로 스페인어로 간주 [11] 스페인어 rías로도 추정 가능 [12] 원문: アカタール, 아카타-르, 포어에 acatar(존경하다, 준수하다)라는 단어가 있으나 의미상 어색하며 アタカール(아타카-르; 공격하다)의 오기로 추정 [13] 요토리는 철권3에서 에디의 모션을 설계한 요토리야마 히로아키(世取山 宏秋)의 이름에서 따온 말 [14] '히라타'는 철권2 시절 헤어모델 일을 하던 나중에 남코 사원이 된 네임드 랭커 선폴 히라타(サンポール平田)에서 유래, -nho는 축소사(縮小詞)로서, 앞에 붙는 명사의 작은 버전을 의미 (예: 호나우두 - 호나우지뉴) [15] Rabo de Arraia(가오리 꼬리)가 카포에라의 기술이다. 영문 위키 링크 [16] 카포에라와 관련이 있는 요루바족의 종교의 용어 àṣẹ에서 전해진 말로, '에너지', '기운' 등의 의미로 쓰이며 용법상 한국의 '파이팅'과도 비슷한 맥락이 있다. [17] 이 악단들은 자세히 보면 태그 1 에디 스테이지에서 악기를 연주하던 사람들이라는 걸 알 수 있다. [18] 악단들이 일정 간격을 두고 원을 형성하듯 서있는 것이 조구에 있어 가장 중요하다고 여겨지는 호다이다. 원래 호다는 인원이 빽빽해야 하지만 온전한 원을 형성하는 것이 불가능할 정도로 적을 경우 일정 간격을 주고 원처럼 대전자들을 둘러싼다. [19] 갈로판치는 손바닥으로 따귀를 때리듯이 공격하는 기술의 이름 [20] 3~7은 원투 펀치 원 투 엘보즈 (LP RP)
태그1~7은 원투 펀치 원 투 엘보즈 (LP RP) / 콤보 지라르 (LP RP RK)
[21] 싸대기를 날리는 모션이라 리치가 짧아서 익숙해지긴 어렵지만 카포가 상대의 반시계 무빙 및 이득프레임을 관리하기 가장 편한 기술이니 자주 써줘야했다. [22] 구작은 공콤에서 물구나무 자세에서 6LP RP RK LK로 원투 지라르 하단을 써야할 때가 종종 있는데 입력 타이밍이 선자세 콤보 지라르보다 기묘하게 안나간다. 연타할수 밖에 없는데 발부분은 AK를 연타하면 삑나서 지라르 상단이 나가지 않고 하단이 나가니 알아둘만한 테크닉. 팁글 참조. [23] 4~7은 레프트 잽 - 가파뇨투 레프트 잽 아일랜드 미라지 [24] 3~7은 콤비나사웅 푸라카웅 Shin Cutter Combo (6RP LP RK) [25] 브라이언, 라스, 풍신류, 로우 등. 레이지 상태 스티브도 가드 당하면 레아나 레드를 확정으로 맞는다. [26] 7은 6RP LK [27] Combo: O Funâmbulo [28] 5~7은 콤비나사웅 오르파나르 Gancho Chibata (LK RK) [29] 이 아우 Aú는 카포에라의 옆 돌기를 의미한다. 포어 위키 링크 [30] 6~7은 아우 지 소우 Au de Sol [31] 3~7은 아우 바치두 - 트로카 이 피아웅 Samba Slippery Kick [32] 태그2까지는 바운드 성능이 있으며 노멀히트 시에도 이후 AK까지 확정이라 콤보가 가능했었지만 7 FR부터는 카운터가 나야 전타 히트되고, 유일하게 남은 확정타는 물구자세 이행 이후 파라푸조(물구나무 자세 중 RK) 뿐이다. [33] 카포에라와 관련이 깊은 요루바족 종교에서 다루는 개념인 '정령'(오리샤; Orisha)들 중 하나. 포어 위키 링크 [34] 1-2타 연계가 빨라 레아와 파크의 슈퍼 아머 깨기, 팔꿈치라 반격에 안걸려 마구 지르기, 3LP 6으로 깜짝 물구 이행, 안전한 벽콤 1-2타, 공콤 중 벽몰이 용도 등 [35] 상대방이 턱을 잡고 천천히 넘어지기 때문에 대시 르피 또는 6AK가 확정으로 들어간다. [36] 베림바우를 만들 때 목재로 쓰이는 나무의 이름. [37] 3~7은 3AK [38] 근데 그 비리바 시리즈 변경 중 평균적으로 히트시 거리가 가장 먼 1RP LK는 쏙 빠져서 안타깝게 되었다. [39] 허나 상대가 벽을 등지고 있다면 8LK 대신 6AK나 대시 르피를 써야 하는데, 그 상황에서 8LK를 쓸 시 8LK를 헛치고 에디가 역으로 벽에 몰리는 뭐같은 상황이 발생한다. [40] 5~7은 헤베르사웅 Reversão (6AK) [41] 카포에라의 맥락에서 Palmares는 보통 도망친 흑인 노예들이 모여 살던 공동체인 '파우마리스의 킬롬부'(Quilombo dos Palmares)를 가리키는 말로 쓰인다. [42] 5DR~7은 바이샤 브라수 - 비리바 [43] 구작에서는 히트 시 바닥에 처박혔다가 붕 뜨는 관계로 무려 대점 rk로 시작하는 강력한 공콤이 가능했다. 쉽고 강한 루트는 야옹이 - 대점 RK - 4RP RK - 4LP RK LK. 에디 냐옹콤보 신루트 글도 참조. [44] 7은 고데미 - 콤비나사웅 라 피에르나 고데미 > 콤비나사웅 마르텔루 Godeme to Combinação Martelo [45] 일본어 원문이 ベント인 점과 카포에라 기술인 벵상(Benção)의 의미가 '축복'이라는 점을 감안하면 Bento로 추정된다. [46] ~7은 벵사웅 - 헬람파구 Knee Thruster to Heran Bago [47] 철4까지는 마카쿠 엥 페 [48] macaco em pé, 3~7은 콤비나사웅 마카쿠 엥 페 [49] 3~7은 66LK [50] ~7은 루아 페르나 Queixada(기상 RK의 원래(일본어) 기술명이 이 케이샤다 Queixada 다) [51] 4~태그2는 4AK [52] 7FR 시즌 1까지는 발동이 느린 대신 가드시켜도 프레임 이득이고, 카운터 시 상대가 에디쪽을 보고 엎드린 자세가 되는 기술이었으나 시즌 2에서 대폭 변경되었다. 이제는 가드 시 이득 프레임이 사라졌으며 카운터 시에도 상대방이 다운되지 않는 대신 파워 크러시(발동 8F부터) 판정을 받아 상대의 중상단 기술을 씹고 들어간다. 예나 지금이나 벽 앞에서 쓰기 좋은 기술. 7시즌4 들어서 가드시 +1로 에디가 이득을 가져간다. [53] 3~7은 [RK LK\] [54] 3~6BR은 66RK [55] 3~7은
지라르 - 바이샤 슈타르 Back Summy to Firekick
지라르 - 아우투 슈타르 Back Summy to Scoot Kick
[56] 태그1~7은 ウァスーナ(와스나)(포어에 대응하는 발음이 없으며 rr을 n으로 오독했을 것으로 추정되는데, 이로 유추하면 부어 수하 Vôo Surra(비행 강타)일 가능성이 크다.) Vasuuna (9AP, 7 or 8로 가능) [57] 누가봐도 바운드 기술로 쓰라고 6에서 추가된 기술 같지만 사실은 태그1 시절부터 쭉 내려오는 유구한 전통을 가진 기술이다. [58] escala. 카포에라에서 손으로 얼굴을 밀어치는 공격. [59] 태그1~태그2는 4RP, 7은 4AP [60] ~7은 아르마다 풀라다 - 비리바 Jumping Jacks to Mirage [61] ~7은 샤파 지라토리아 라운드하우스 Roundhouse [62] 헤이하치나 쿠마의 귀신권과 비슷한 높이로 띄운다. [63] 3~5DR은 1AK, 6~태그2는 44AK [64] ~7은 [RK LK\] RK RP RK RK AK AK AK AK 9AK [65] ~7은 백 텀블링 ?? [66] 4는 콤비나사웅 푸질라르(Fuzilar) ?? / 5~7은 푸질라르 - 헬람파구 Cotovelo to Ponteira [67] 7은 샤페우 지 코루 Cotovelo to Chapeu de Couro (가죽 모자) [68] 뜬금없게도 스페인어 La Pierna로 추정. [69] 4는 기상 6LK or 236LK, 5~5DR은 앉아 6LK or 26LK, 6~7은 기상 LK or 26LK [70] 3~4는 메이우 슈타르 Meio Chutar (반쪽 차기) [71] 3~7은 2LK / 앉아 LK [72] 3~7은 앉아 AK or 기상 AK [73] 3~7은 가파뇨투 Island Mirage (3LK) [74] 구작에서는 냅두면 물구나무 자세를 잡고, 2 유지 그라 자세가 되었다. [75] 5DR~7은 바나네이라 홀라르 Bananeira Rolante [76] 3~7은 横移動(ジンガ) Ginga (횡이동(징가) 징가)였는데, 8부터 다른 캐릭터 들과 동일하게 横移動 Sidestep (횡이동 사이드스텝)'으로 바뀌었다. [77] Troca Lateral(옆으로 교환), 3~7은 라테라우 트로카 [78] Troca Baixa (낮은 교환), 3~7은 바이샤 트로카 Twister [79] 41236 양잡 선입력시 1타가 들어가는 걸 확인한 뒤에 레버를 넣을 것. 1타 들어가기 전에 미리 레버를 4로 넣으면 파생기때문에 물구자세가 잡힌다. [80] 3~7은 파이스카 Wheel Kicks [81] 철8에서 기술 이름이 붙었다. [82] ' 바나나 나무'를 뜻한다. 3~7은 逆立ち Handstand (물구나무서기 핸드스탠드)였는데, 8부터 バナネイラ Bananeira로 바뀌었다. [83] 3~7은 물구나무 서기 Handstand (6AP or 앉은 자세 중 3AP or 다운 자세 중 3AP) [84] 이스코라웅은 배를 차는 카포에라 기술. [85] 요토리의 도약, 요토리는 철권3에서 에디의 모션을 설계한 요토리야마 히로아키(世取山 宏秋)의 이름에서 따온 말 [86] '?'를 뜻한다. 3~7은 座り Negativa (앉음 네가치바)였는데, 8부터 ネガチーヴァ Negativa (네가치바 네가치바)로 통일되었다. [87] 구작은 다운 자세보다는 약간 중심이 높은 자세로 바닥에 누웠고, 완벽히 자세를 이행했을 때는 다운 판정이 되어서 대미지를 감면되어 받았다. [88] 4는 콤비나사웅 사그레스, 5~7은 칼라다 - 가파뇨투 [89] 구작은 1타 히트 시 2타 확정이라 맞추면 꽤 쏠쏠한 대미지가 나왔는데, 가파뇨투의 특성 상 막혀도 그대로 그라운드 자세를 유지해버리면 아픈 딜캐를 맞지 않기 때문에 첫 타가 흘려지지 않는 이상 막혀도 안전해 아주 악마같았다. 2유지로 그라, 4유지로 물구를 잡았으며, 필드에서는 2타 히트 시 거리가 조금 벌어져서 후속심리전이 백대시에 피해지지만 벽 앞에서 맞추면 그딴 거 없으므로 상대에게 지옥을 보여줄 수 있었다. [90] 일반적으로 마레셰이아 maré-cheia로 묶어 쓰이며 조석의 변화에서 만조를 뜻한다 [91] 구작은 레반타 후 여러 파생기가 가능했으나 다 짤렸는데, 레반타 1타만 막고 굳은 상대에게 3AP/41236AP 양잡을 쓰면 아주 잘 걸렸다. 레반타 파생기가 죄다 중단 판정이기 때문. [92] 요루바 토속신앙의 물,바다의 정령,여신, 영문 위키 링크 [93] 구작은 막혀도 비교적 안전했던 빠른 하단 갉아먹기로, 막혔을 경우 -14프레임 정도이긴 하지만 가드백이 약긴 있는 편이라 운 좋으면 딜캐가 안 들어왔다. [94] 철7에서는 그라자세 유일한 스크류기였고, 물론 공중에서 히트 시 그대로 스크류가 되어 콤보를 넣을 수 있으므로 그라자세를 점프로 넘어가려는 중고수층 상대로도 쓸 수 있는 기술였다. 원래는 카운터 히트 시에만 상대방을 멀리 날려버리고 노멀 히트시에는 별거 없이 한대 툭 때리고 끝이었으나, 7 FR 부터는 노멀히트 시에도 상대가 선 자세에서 빙글 돌면서 벽꽝이 되는 성능이 추가되어서 벽앞에서 그라잡으면 상대가 매우 골아파지는 이유 중 하나가 되었다. 막히고 은근히 후딜레이가 있어 특정 캐릭터 상대로는 딜캐가 들어오는데, 가드백 때문에 대부분의 캐릭에게는 딜캐가 들어오지 않았다. 시즌4 패치로 카운터 시 상대가 스크류되어 콤보를 넣을 수 있게 되었다. [95] 3~7은 트로카 이 아타카르 S-Dobrado (그라운드 자세 중 [LK RK\]) [96] 얀산의 요술, 얀산은 요루바 토속 신앙의 바람, 번개, 폭풍의 정령 영문 위키 링크 [97] 오궁의 요술, 오궁은 요루바 토속 신앙의 전사이자 금속 제작, 주, 럼 제작의 정령, 철의 신 [98] 왼잡은 6~태그2에서는 바닥을 못깼다. [99] 철권 4 한정 에디와 크리스티 둘 다 페스코수 그로 비라르 도이스 둘 가능했다. [100] 포어 Lias, 서어 Rias 일수 있다. [101] 4~7은 3AP [102] 자세 이행 등으로 인해 기술의 모션이 시전되는 중에도 레버 커맨드 자체는 입력되는 시스템과 커맨드 입력 시 레버 입력과 버튼 입력 사이에 약간의 여유가 있는 시스템을 이용해서 어떤 기술이 시전되는 도중에 뒤이어 사용할 기술의 레버 커맨드를 미리 입력하여 소위 말하는 '선딜'을 줄이는 테크닉. 기술이 시전되는 도중에 레버를 움직여서 레버 입력이 들어갔음을 시스템에게 인식시킨 뒤 기술 사용에 의한 경직이 풀리자마자 버튼을 입력하여 레버 입력으로 인해 캐릭터가 커맨드를 받는 도중에 꿈틀꿈틀 움직이면서 발생하게 될 잉여 프레임을 이미 발생된 프레임에 덮어씌워 기술과 기술 사이의 딜레이를 없애는 것으로, 에디는 이 테크닉으로 본문에서 앞서 언급된 오른어퍼 가드 유도 후 양잡(3AP 어퍼 모션이 나오는 도중에 41236을 입력하고 기술이 가드되는 걸 확인하면 AP. 레버 입력이 어렵다면 3을 유지한 채로 AP를 누르면 3AP 에스토레라가 나가기 때문에 이걸로 대체할 수는 있음)을 쓸 수 있다. 시전 중 레버 유지로 자세를 잡는 유형의 기술을 사용할 때는 레버의 움직임을 자세를 잡는 커맨드로 먼저 인식하니 주의할 것. [103] 6~7은 물구 자세 중 AK [104] 3~7은 그냥 선자세 41236AP [105] 철권 3~철권 5 DR : 55, 철권 6~철권 7 : 50, 철권 8 : 40 [구작] 41236AP일때는 선입력 먹는 긴 커맨드의 커맨드 잡기 특성상 41236 66 46AP(에스트렐라는 대시 어퍼랑 똑같다. 66 3AP) 커맨드로 누적 대시 양잡이 가능했다. 약간의 축보정까지 들어가니 선입력과 함께 반드시 손에 익혀둘 것. 손에 익으면 원거리에서 41236 한번 넣고서 앞뒤로 4646 664 개다리스텝 밟다가 대시양잡, 오다맞아라 원헤란/르피(26 커맨드 탓인지 236/214LP로도 원헤란이 나가기는 한다. 14딜캐가 무섭다면 르피도 좋음), 뜬금 9LK/9RK 등의 날로 먹는 운영이 가능하다. 같은 원리로 41236 후 6유지 AP로 약간의 전진성도 부여할 수 있지만 레버 움직임이 너무 길어지면 누적입력이 풀렸다. [107] 서있으면 안잡히고 앉아있으면 잡히는 잡기를 철권 시스템상에서는 하단 잡기로 칭하나, 철권 유저 사이에서는 '앉은 상대에게 통함 = 중단'이라는 논리로 중단 잡기로 자주 불린다. [108] 진은 대시 자운으로, 미겔은 대시 더퍼로 딜캐가 된다. [109] 3~4에서는 콤비나사웅 란사르(ランサール) [110] 3~4는 이름이 콤비나사웅 우냐 - 에스케르다 슈타르 [111] 태그1~4는 LK LK [112] 구작에서는 Thong Bikini Bushwhacker [113] Direita ビンタ (오른 따귀), 빈타 부분은 일본어 [114] 철5까지는 앉아 AP AP의 영문 기술명이 Hammer Head [115] 6는 2RP RK [116] 철4는 바이샤 트로카 에 에스페요(エ・エスペリョ) [117] 철4까지는 바이샤 트로카 - 엠보스(アンボス) 슈타르 [118] 3~4은 바이샤 트로카 페인트 - 물구나무 자세 [119] 3~4는 물구 중 4LK [120] 3~4는 물구 중 LK [121] 철4에서는 콤비나사웅 파티마 [122] 4는 콤비나사웅 에보라 [123] 4는 콤비나사웅 파티마 Negativa to Au Maladro [124] 철4까지는 하단차기 - 지라토랴, 下段蹴り~ジラトリャ [125] 3~4는 콤비나사웅 아발란시 [126] 5~6BR은 퀵 스프링 킥