mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-16 12:02:21

안나 윌리엄스

안나 윌리암스에서 넘어옴

철권 7 출전 캐릭터
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 안나 윌리엄스
アンナ・ウィリアムズ | Anna Williams
파일:Tekken 7 Anna.png
국적
[[아일랜드|
파일:아일랜드 국기.svg
아일랜드
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 생일 3월 21일
신장 및 체중 163cm / 49kg 나이
[1]
18세 철권 1
20세 철권 2
39세 철권 3
41세 철권 4~
혈액형 A형
취미 여행
격투 스타일 암살격투술[2]
좋아하는 것 제리 마우스[3], 에스프레소 커피, 레드 와인
싫어하는 것 자신에게 관심없는 언니
성우
[ 정보 펼치기 · 접기 ]
* 토마 유미: ~TTT1[4]

1. 소개2. 스토리 및 변천사3. 대사4. 성능
4.1. 철권 7 FR
4.1.1. 시즌 24.1.2. 시즌 34.1.3. 시즌 4
5. 기술 목록
5.1. 카오스 저지먼트 5.2. 장악 콤비네이션5.3. 삭제된 기술
6. 유저7. 둘러보기

[clearfix]

1. 소개

철권 시리즈의 캐릭터. 철권 4를 빼고 개근하였으며 철권 1부터 중간보스로써 개근해온 니나에 못지않은 근본 캐릭터이나, 실제 인기는 미묘한 편이고 7에서는 삭제당했다가 시즌2에 돌아오기도 했다.

Anna Williams라는 이름은 원래 "애나 윌리엄스"라고 표기하는 것이 적절하다. 이름에서 Anna는 고국인 아일랜드 외에 영어권의 발음이 애나이며[8] 스토리에서 니나의 호명, 캐릭터 선택에서 안나를 고를때 호명 등 게임내에서도 애나로 호명되나, 일본에서는 관용적으로 アンナ(안나)로 표기되어 한국에서도 과거 일본에서 넘어온 매체의 Anna는 안나로 부르는 것이 많아서 한국 철권계는 모두가 '안나'로 부르는 편. Williams는 -즈로 발음되나( Williams 영문 위키 참조) 표기법상 윌리엄스로 표기된다. 철권 인 게임에서는 윌리엄스 윌리엄즈 중구난방으로 표기된다.[9]

2. 스토리 및 변천사

시리즈 내 출연작
철권 1 (1994) 데뷔작(가정용) 철권 5 (2004) ✔️(타임 릴리즈)
철권 2 (1995) ✔️( 타임 릴리즈) 철권 6 (2007) ✔️
철권 3 (1997) ✔️(타임 릴리즈)[10] 철권 TT2 (2011) ✔️
철권 TT (1999) ✔️ 철권 7 (2018) ✔️(DLC 6)
철권 4 (2001) 철권 8 (2024)
파일:안나 윌리엄스 철권 3.png
파일:안나 기본.png
파일:t7anna.jpg
철권 1 ~ 3 철권 5 ~ 태그 토너먼트 2[11] 철권 7 FR

상복 컨셉의 복장으로 나온 7편을 제외하면 기본적인 복장은 붉은 차이나드레스+ 장미무늬 팬티 스타킹+붉은 하이힐로 고정되어 있으며 철권 5에서의 2P 모습으로는 미니스커트와 민무늬 팬티스타킹, 허벅지부츠를 착용하고 등장한 적이 있다. 철권 6에서는 제브라무늬+레오파드 무늬 복장, 태그2에서는 다소 기괴하긴 하지만 노출도 높은 문어 비키니를 착용하는 등 철권 시리즈 전체를 통틀어서 베스트 드레서. 이외에 니나가 주인공으로 등장하는 게임인 데스 바이 디그리스에서는 니나의 복장과 비슷하게 생긴 배틀슈트 복장으로 등장했었다.

행적을 요약하면 본인 엔딩이 없는 철권 7을 제외하면 모든 엔딩에서 니나와 동반출연했을 정도로 니나와의 접점이 깊다. 이는 니나도 마찬가지로 안나가 참전하지 않은 철권 4를 제외하면 모든 엔딩에서 안나가 동반출연했다. 반대로 말하면 니나 자체도 철권 7을 제외하면 메인 스토리에서 곁도는 캐릭터인데 안나는 그런 니나의 조연 느낌이라 메인 스토리에서의 비중은 더더욱 적다.

니나의 2살 아래 여동생. 어렸을 때부터 니나와 함께 아버지에게 암살술을 배웠지만, 아버지의 사랑은 오로지 니나에게만 쏟아졌다. 암살자로 활약하는 니나와 달리 안나는 평범한 삶을 원했지만, 아버지는 그마저도 허락하지 않았다. 안나는 애정을 주지 않은 아버지를 미워하고, 아버지의 사랑을 독차지하고 아버지의 기술을 이어받은 니나를 질투하며 복수의 때가 오기만을 기다리고 있었다.

니나의 중간보스로 안나가 등장한다. 안나 엔딩은 없고 니나 엔딩에서 니나에게 당하는 모습으로 나온다. 안나가 니나에게 내 힐이 어딨냐고 따지나 니나는 싸닥션을 날리고 안나는 운다.

라이트닝 스칼렛 (ライトニングスカーレット)
안나는 아버지와 언니를 싫어함은 점점 더 심해져 여전히 자매싸움을 계속하고 있다.
이 싸움은 단순한 싸움이 아니다. 차에 폭탄을 설치한 것 같기도 하고, 침실에 기관총을 들이미는 등 초특급 싸움이다.
안나 엔딩에서 안나는 샤워를 하고 나와서 몸을 닦고 있는데 니나가 슬그머니 들어온다. 니나는 옷을 안입은 안나를 폴라로이드 사진으로 찍고 놀린다.

니나 엔딩에서 니나는 부친의 묘소에 헌화한다. 뒤따라온 인기척을 느끼고 총을 겨누나 헌화를 하러온 안나였고 서로 지나간다.

3의 스토리를 보면 자매싸움을 하던 중 니나는 미시마 카즈야 암살을 명목으로[12] 잡혀 미시마 연구소의 냉동수면의 실험 대상이 되는 것이 정사다.

라이트닝 스칼렛 (ライトニングスカーレット)
19년 전, 안나는 미시마 카즈야에게서 언니 니나 윌리엄스가 콜드 슬립의 실험대상이 된다는 소식을 듣게 된다. 잠든 언니를 상대로 싸움을 걸어봤자 소용이 없다. 게다가 자신만 늙어가는데... 그런 일은 용서할 수 없다. 그렇게 생각한 안나는 스스로 콜드슬립을 원했고, 니나가 깨어날 때 자신도 깨어날 수 있도록 프로그램했다.

그리고 19년 후... 투신의 파동에 의해 니나는 깨어났다. 니나와 동시에 깨어난 안나는 자매싸움을 재개할 생각으로 니나에게 달려든다. 하지만 언니 니나가 모든 기억을 잃은 것을 알게 된다. 이대로는 자매싸움을 할 수 없었던 안나는 다시 암살자의 길을 가려는 니나를 도우려 하지만, 점차 니나와 함께 사건에 휘말리게 되는데...
미묘하게 니나와 다르게 오거의 영향을 안받았다. 근데 오거가 니나의 기술은 가져간데 없는데, 안나의 기술은 이것저것[13] 가져간게 포인트.

안나 엔딩 일판-국제판 비교 안나 엔딩에서 니나와 해변 피서지에서 일광욕을 즐기다 남자들에게 대시받는데, 니나는 귀찮아한다. 이후 일판과 국제판 영상이 다른데, 일판에서는 안나는 즐기나 니나는 뒤에서 안나의 수영복을 끊어 버려 골탕먹이고, 국제판은 안나가 즐겁게 같이 가면서 끝난다.

니나 엔딩에서 안나는 니나의 기억을 돌려놓으려 미시마 재벌 연구소에서 노력하나 수포로 돌아간다. 장면이 바뀌어 자매가 같이 부친의 성묘를 가는데 그순간 기억이 돌아오며 니나가 싸대기를 날린다. 넘어진 안나는 웃으며 끝이 난다.

5편에서 다시 자매 싸움이 시작된 것과 4편에서 안나가 불참한 것과 연결지으면 최소한 4편까지는 기억을 잃은 탓에 자매 싸움이 강제로 휴전된 것으로 보인다.

안나 엔딩 니나 엔딩이 비슷한데 자매가 말싸움을 하다가 해당 엔딩의 주인공쪽이 화해의 악수를 청한다. 그렇게 화해를 받아들이려는 찰나... 어느 엔딩이든 니나가 통수를 치고 팔을 꺾어버리며 끝난다.

언니 니나 윌리엄즈와 끊임없이 싸움을 계속해 온 안나 윌리엄즈. 수년 전에 언니가 모습을 감춘 이래 안나의 생활 역시 그다지 즐거운 것만은 아니었다. 그때 한 통의 전화가 그녀의 생활을 다시 뒤바꾸어 놓게 된다. 그것은 행방을 알 수 없었던 언니, 니나로부터의 전화였다.

몇일 후, 두사람은 기다렸던 재회를 하게 되나 니나는 안나의 얼굴을 보자마자, 아무런 주저도 없이 그녀를 향해 총을 발사하기 시작했다. 이에 안나도 바로 응전하여, 그 후 수 일간에 걸친 총격전이 계속되게 된다.

그러나 끝내 싸움의 승패는 가려지지 않았고 결국 The King of Iron Fist Tournament 5에서 승부를 내기로 하였다.
"각오해! 이번에야말로 반드시 죽여주고 말겠어!"
콘솔판 오프닝에서 니나와 폐허가 된 길거리에서 폭탄과 바주카, 단검 등으로 싸우는 모습으로 등장한다.

철권 5 안나 스토리 배틀 모드 전개 고정 대전 상대는 리 차오랑, 니나 윌리엄스.
리 차오랑과 대전할 때는 서로를 존중하는 말투로 깍듯하게 대화하다 고통에 물든 얼굴이 보고 싶다며 새디스틱 기질을 드러낸다.[14] 안나가 이기면 OTL 자세로 엎드린 리를 깔고 앉아 스팽킹을 하며 호쾌하게 웃는 여왕님스러운 면모를 보인다.

니나와 대전할 때는 이번에야 말로 언니를 쓰러뜨리겠다고 복수의 칼날을 갈아온 발언을 하며 붙는다. 승리 시 안죽이고 뭐하냐는 니나에게 '너 같이 약한사람은 죽일 가치도 없다'고 말하며 굴욕을 주고, 니나는 분통을 터뜨린다. 십년묵은 체증이 내려간 것 마냥 시원하게 웃는데 니나가 스토리 배틀에서 안나와 만날 때의 반대 상황이다.

안나 엔딩 니나 엔딩
자매의 엔딩에서는 자매는 대회에서 화려한 결투를 보고 감동한 영화감독에 캐스팅을 받는다. 별관심 없었으나 다른 자매도 상대역으로 캐스팅한다니 흥미를 가지고 응한다. 영화를 찍으면서 둘은 비키니 아머를 입고 칼로 싸우고 해당 엔딩 주인공이 진다. 이후 스탭들의 칭찬을 받는데 안나의 엔딩에서는 니나가, 니나의 엔딩에서는 안나가 골탕먹는다.[15] 안나는 니나의 옷가지를 벗기는 수준인데... 니나는 무려 촬영장에 폭탄을 설치에 그냥 죄다 터뜨려버린다![16]

크레이그 마덕 스토리 배틀에서 뜬금없이 고정 대전 상대이다. 머독은 상당히 안나가 맘에 들었는지 같이 놀자며 그녀를 꼬시는데 안나는 '맹수 한테는 관심없어, 우리로 돌아가시지?'라며 받아쳐서 그를 튕긴다. 머독이 승리시 그녀를 어깨에 짐짝처럼 들어업고는 호쾌하게 웃으며 안나를 어디론가 데려가 버린다.[17]

철권 6의 스토리에서 철권 5에서 니나가 승리한 것이 정사가 되었다.

The King of Iron Fist Tournament 5에서 니나 윌리엄즈에게 패하고, 굴욕적인 처사를 당한 안나 윌리엄즈. 호시탐탐 복수할 기회만을 노리는 안나였지만, 니나는 누군가에게 고용된 뒤로 자취를 감춰 버렸다.

이윽고 세계가 전쟁에 휘말려 가는 와중에, 발단이 된 미시마 재단의 파괴 공작에 니나가 관여되어 있다는 극비 정보를 입수한 안나는 니나에 대항하기 위해 G사의 특수 부대에 지원했다.
철권 6 안나 시나리오 모드 대사 카자마 진에게 '날 고용하지 않은 것을 후회하게 해주겠다' 라는 말을 하는 것으로 보아 니나 때문에 참전했을 뿐 원래 미시마 재벌이나 G사에는 큰 관심이 없었던 것으로 보인다.

안나 스토리 배틀 모드 전개 니나 전개
안나 엔딩에서는 자매가 당구장에서 불량배들과 싸움이 난다. 자매가 이긴 다음 바에 앉아 있던 리 차오랑이 따봉을 날리며 이를 본 자매가 깜짝 놀라는 것이 포인트.

니나 엔딩에서는 미시마 재벌 승리 연회장 화장실에서 니나가 화장을 고치고 있다가 안나가 습격한다. 니나가 흐트러짐 하나없이 이기고 안나의 얼굴에 루즈로 낙서를 하고 나간다.

7의 배경 스토리에서 인기 파이터 순위에서 니나에게 큰 차이로 밀리는 등 대외적인 인기에서 니나에게 패배했음이 언급된다.

콘솔판 오프닝에서 니나-안나 태그로 나와 레이븐-쿠니미츠 태그와 대전을 한다. 대전 시작 후 잠시휴전이네 하고 니나에게 손을 내미나 안나가 뒤통수치며 니나를 상대쪽에 밀어버리는 모습을 보여준다.

안나 엔딩에서는 안나가 리무진에서 내리고 환호 속에 레드 카펫을 밟는다. 암살자 속성의 캐릭터 들인 니나, 자피나, 쿠니미츠가 이를 노리고 습격하는데 안나가 하객들이 눈치채지 못하게 압도적으로 셋을 격퇴하면서 "오늘 밤의 주인공은 나야" 하고 끝이 난다. 이 정도라면 무려 모든 철권 시리즈를 통틀어 가장 안나가 빛나는 신이다! 이 때 이들을 공격할 때 사용한 단검과 바주카는 7의 레이지 아츠로 재등장 한다.

니나 엔딩에서는 니나가 어느 목표를 저격으로 암살하고 G사의 부대가 도망가는 니나를 쫓는다. 헬기에탄 안나가 거치된 미니건으로 니나를 쏘며 추적하나 놓치는데, 이 틈에 니나가 근처 건물에 올라가 헬기에 저격총을 쏜다.

개와 원숭이 같은 사이[18]인 언니 니나 윌리엄스에 대항하기 위해 G사의 특수부대를 이끌게 된 안나 윌리엄스. 하지만 언제 끝날지 모르는 전투의 나날에 안나는 지쳐가고 있었다. 게다가 작전의 일환으로 참가한 The King of Iron Fist Tournament 6에서는 인기 파이터 순위에서 니나에게 큰 차이로 밀리고 만다. 세상으로부터 강요된 언니와의 차이를 실감하게 된 안나는 결국 마음이 무너져 내린다.

그런 안나를 걱정하는 G사 간부의 남자. 그의 다정함에 이끌려 사랑에 빠진 안나는 마침내 결혼을 결심한다.
하지만 그 남자는 어느 마피아 간부라는 이면을 가지고 있었다. 그리고 결혼식 당일, 사건은 일어났다.

식장 대기실에서 안나가 준비를 하던 중, 준비한 순백의 웨딩드레스가 없어진 것을 발견한다. 동시에 수많은 하객들이 모여 있는 예식장 쪽에서 총소리와 비명소리가 들려온다. 급히 달려간 안나가 본 것은 참극의 현장이 된 예식장과 웨딩드레스를 입은 채 도망치는 여자... 니나의 모습이었다.

신랑이 될 남자도 살해당하고, 결혼식을 올리기도 전에 미망인이 된 안나는 붉은 복수귀가 되어 일어선다.

DLC 캐릭터들이 모두 그랬듯이 안나도 배경 스토리만 텍스트로 언급될 뿐 본인 스토리모드나 실제 스토리에서의 등장 비중은 없다.

스티브 / 니나 캐릭터 에피소드에서는 니나-스티브 뒷스토리를 풀어내기만 할뿐 안나는 뒷전이다.[19]

니나 참전 트레일러에서는 안나가 출전하기 훨씬 전이라 안나오나, 안나 참전 트레일러에서는 니나가 샌드백으로 등장한다.

정작 8에서는 그 원수인 언니를 카즈야가 직접 고용함으로써 같은 회사 소속이 되어 안나의 입지만 어정쩡하게 되었다. 때문에 G사를 이미 탈퇴했을 가능성도 있는데 출시 엔트리에서 미포함됨이 확정되었다. 물론 전작에서도 DLC로 추후 발매되었던 만큼 나중에 등장할 가능성도 있다.

카즈야도 윌리엄스 자매들이 서로 사이 나쁜 것을 알기에 안나가 G사 소속인 상태에서 니나를 스카웃 하진 않았을 것으로 보인다.

기타 작품
* 철권 니나: 데스 바이 디그리스
니나가 주인공으로 등장하는 데스 바이 디그리스에서는 최종 보스로 등장. 2회차부터 안나 모드(Anna mode)가 해금되어, 안나로 게임을 해볼 수 있다.

니나 윌리엄스의 여동생으로 윌리엄스 가문의 무술을 아버지가 니나에게 전승해준 탓에 그 아류 개념의 암살 기술을 사용한다. 그럼에도 어깨 너머로 배운 것이 있는지 일부 기술들은 니나와 모션이 유사한 것들이 많다. 아버지가 니나에게만 무술을 전승해준 이유에 대해서는 니나가 좀 더 냉정한 성격이라 암살자의 적성에 맞았기 때문이라는 설과, 니나가 죽은 어머니를 닮아 편애했다는 설이 있다.

여하튼 이 때문에 자매 사이의 관계는 최악인데, 그나마 초창기 시절에는 알몸 사진, 정확히는 샤워할 때 기습적으로 나체 상태의 뒷태를 찍어서 퍼트리거나 뺨을 때리는 비교적 캣파이트 수준이었지만 철권 5에 접어들면서 바주카포나 저격총을 서로에게 난사하고, 폭탄을 설치한 다음 폭탄이 설치된 곳으로 유인해 폭발에 휘말리게 하고, 서로에게 단검을 투척하는 등 거의 데스 매치 수준의 자매 싸움을 벌이게 되었고, 철권 6에서는 아예 니나와 안나가 서로 군사 기업인 미시마 재벌, G사에 들어가며 정말 자매 싸움이 전쟁으로 이어지게 되었다.

니나는 냉철한 암살자의 면모가 부각되어, 안나가 먼저 열폭하는 것처럼 묘사되는데 이는 5편 이후 잡힌 설정이고 1~3의 스토리나 엔딩을 보면 애초에 니나나 아버지가 원인 제공을 먼저 했다. 또한 7에서의 배경 스토리를 보면 안나는 양지에서나 음지에서나 인기가 모두 니나에게 밀리기까지 하고, 외모적인 측면에서도 함께 냉동수면에 들어갔건만 외모에 대한 악평이 없는 니나와는 달리 안나는 시나리오 모드에서 아줌마라는 말을 들으면 발끈하는 것으로 보아 꽤나 나이들어 보인다는 말을 듣고 살았던 모양이다. 철권 5의 니나 엔딩에서 세트장이 폭파되기 전 스태프들에게 칭찬을 받는 모습, 철권 태그 2에서 레드카펫을 밟는 모습은 어찌보면 니나보다 더 사람들에게 주목받고 싶은 안나의 감정이 투영된 것일지도 모른다.

그러면서도 니나가 죽는 것까지는 바라지 않으며, 오히려 니나가 안나를 괴롭히는 정도가 훨씬 강하면 강했지 약하지 않다. 니나를 싫어하는 이유도 '자신에게 관심이 없어서'라는 것을 보면 니나를 죽이는 것보다 쓰러뜨려서 인정받고 싶은 마음이 더 강한 것으로 보인다. 철권 3에서 기억을 잃은 니나를 되찾을 때까지 보살펴주거나, 블러드 벤전스에서 니나를 쓰러뜨렸으나 니나가 죽으면 인생의 즐거움이 사라진다고 목숨만큼은 살려두고 간 것이 대표적.

니나쪽이 더 냉정한 성격이라는 말처럼 안나는 니나에 비하면 좀 더 색기를 부리거나 감정적인 묘사가 많은 편으로, 바스트 모핑을 자랑하거나 7 이전까지 존재하던 승리 모션 중 엉덩이를 흔드는 모션이 있는등 대놓고 성적인 매력을 어필하는 요소들이 많다. 심지어 3에선 반격기중에 뒤돌아서 엉덩이를 흔드는 것도 있었는데, 안나가 뒤돌아서 엉덩이를 흔들때 공격을 날리면 오히려 공격한 상대가 공중으로 붕 뜨면서 바닥에 엎어졌다. 상대가 공중에 붕 뜨게된 틈에 공격을 날리는 콤보를 쓰는 경우가 많았다.[21] 실제로 몸매도 니나 못지 않은 글래머한 체형. 상대를 깔고 앉거나 스팽킹을 가하는 모션, 상대의 뒤에서 고자킥을 하는 모션도 있는 등 니나가 냉철한 암살자로써의 성격이 부각된다면 안나는 도도하고 오만한 여왕님 성격에 가깝다.

그래서인지 니나보다 여러 남성 캐릭터들과의 접점이 많은데 철권5만 해도 크레이그 머덕에게 패배 후 보쌈 당하듯 잡혀가는 굴욕을 당했으며, 리 차오랑과도 철권6에서의 시나리오 대사나 엔딩을 보면 접점이 있는 것으로 보인다. 심지어 적인 라스에게조차 잘생긴 남자의 부탁을 들어주고는 싶지만 할 수 없다며 호감을 보일 정도. 6 이후로는 카즈야의 수하로 들어가며 태그2 엔딩에서도 좋은 분위기를 내는 것으로 보아 관계가 좋은 것으로 보인다. 다만 약혼자가 있었다는 언급으로 보아 단순히 호감 정도의 관계로 보이고, 같은 G사 소속인 브루스 어빈에게는 '이런 계집애 둘(줄리아-알리사)에게 지다니 그 인간도 한심하네' 라고 씹어대는 모습을 보면[22] 예외적으로 브루스와는 관계가 좋진 않은 것으로 보여, 철저한 비즈니스 사이인 듯.

하라다 PD의 트위터에 의하면 안나는 니나에게 비교당하며 살아온 탓에 자존감이 낮아 자신이 좋아하거나 자신을 좋아해주는 사람들에겐 잘 대해주며,[23] 대외적으로 알려진 성격과는 달리 외강내유로 실제 성격은 꽤나 여린 편으로 보인다.

의외로 철권에 등장하는 여성캐릭터들 중 가장 요리를 잘한다는 설정. 재료를 보는 눈이 뛰어난데다 어린시절부터 항상 언니에게 비교당하면서 살아서 요리라도 잘해서 언니를 이기고 싶어하거나 아버지에게[24] 칭찬받고 싶어서 필사적으로 배웠다고.[25]

니나의 그림자에 가려졌을 뿐 안나도 인간병기들의 대회인 철권 대회에 매번 잘 참여하고, 세계관상 G사의 간부로 인정받을 정도인만큼 탈인간의 강자다. 심지어 비정사긴 해도 블러드 벤전스, 파치슬롯 등에서는 니나를 이기거나 진을 고전시킬 정도. 심지어 블러드 벤전스에서는 유조차 폭발에도 멀쩡히 살아나와서 결투를 할만큼 괴물임을 인증했다. 사실상 니나 다음가는 강자.

유전적으로는 안나는 스티브 폭스의 이모격이지만, 애초에 언니인 니나가 스티브를 남남 취급하는 터라[26] 이쪽은 접점이 거의 전무한 수준이다. 다만 7에서의 스토리를 봤을 때 안나가 니나를 추격하던중 성당에서 스티브와 마주쳐서 서로의 관계를 알게되었다는 설정이 있긴 하지만 안나가 철권 8 출시 로스터에 미포함되며 이 또한 미지수가 되었다.

안나가 니나에 비해 인간관계가 좋은 것을 보면 마치 현실에서도 형제자매들중 편애받고 자란 쪽 보다 오히려 차별받고 자란 쪽이 사회성이 더 좋은 경우가 많은 것과 같다.

3. 대사

4. 성능

장점
단점
최상위권에 드는 콤보 대미지, 카오스 자세, 그리고 콜블과 기상 기술의 막장 이지선다가 특징인 캐릭터로 시즌4에 접어들면서 고성능 기술들을 통한 죽창 싸움이 강해진 면이 있지만, 그 중에서도 안나는 특히 기본기보다도 이지선다를 얼마나 잘 거는지가 실력의 척도로 평가받을 정도로 수싸움이 중요하게 평가되는 캐릭터이다. 막장 이지선다로 유명한 카즈야, 데빌진보다도 훨씬 더 상대하는 입장에서 선택을 강요받는 상황이 많이 나온다.

왼어퍼 투같은 기본기 공방을 하면서도 강력한 이지선다로 체력을 단번에 무너뜨리는 방식이 주된 운영 방식으로 작정하고 이지를 걸면 몇단 수준의 계급 차이도 죽창이 가능한 것이 안나라는 말까지 있다. 본래 시즌2~시즌3까지는 다소 미묘한 평가를 받았으나 시즌4에 접어들며 어퍼가 15프레임으로 바뀌는 등 큰 상향을 받으며 대회에서도 안정성이 부족하여 주류픽까지는 아니지만 조커 카드로 사용되는 모습을 보이고 있다.

패턴성 캐릭터가 그렇지만 어느 타이밍에 역심리를 걸지, 카오스 자세로 이행하여 무슨 기술을 쓸지에 대한 판단력이 중요하기 때문에 언제 어떤 기술을 쓸지에 대한 숙련도가 필요하다. 특히 기본기 공방만으로는 안나의 포텐을 완전히 뽑아내지 못하기 때문에 안나를 잘 다루고 싶다면 카오스 자세를 능숙하게 다루는 연습이 필수적이다.
===# 철권 1 / 철권 2 #===
니나 윌리엄스의 중간보스로 등장한다.

철권 1에서는 니나의 판박이 기술에 서머솔트 킥과 캣 스러스트(앉아 →LP, 고양이 찌르기), 라이트 핸드 스탭(앉아 →RP), 콜드 블레이드(앉아 ↘RP)가 추가된 클론 캐릭터. 철권 1에서는 니나의 장점마냥 다 들고 나왔기 때문에 쓸만 했는데, 기본적으로 레이브 킥(↓LP, N, RK)이나 PDK 콤보(RP, ↓LK)는 1타 막고 2타가 가불이였다. 이거 외로 PDK 콤보를 가지고 있는 캐릭터 역시 가드를 못하며, 닐 킥(→→RK)의 가드 브레이크도 여전하다. 철권 2에서는 전체적으로 너프되어서 안나는 200원 킥과 블러디 시저스(↓AP)라는 쓸모 없는 가불기가 추가되는 바람에 안 좋은 성능으로 존재감이 없는 캐릭터였다.

철권 2에서의 니나는 신기술로 디바인 캐논을 장착하고, 당시에 절대 못푸는 아킬레스 건 잡기의 추가로 걸출할 만한 캐릭터로 무장해왔는데, 안나는 니나의 기술 몇 개와 철권 1의 추가 기술만 가져와 놓고 거기에 200원 킥쓸모 없는 가불기가 추가된 거라서 하위호환 신세를 졌다. 오죽하면 1995년 가을 당시에 왜 이런 캐릭터를 추가시켰냐는 비난을 하는 유저도 있었을 정도. 그래도 PS1판 철권 1과 아케이드판 철권 2 ver. B에서는 중간보스 해금 이후에 중간보스들 중에 셀렉트율이 높은 편에 속했는데 그 이유는 새틴 드레스를 차려 입은 데다 예뻐서였다. 아케이드판 철권 1에서는 당시 3D에 어설픈 당시의 남코답게 얼굴도 니나와 마찬가지로 죄수 같이 생겼었다.

===# 철권 3 #===
철권 3 가정용[27]으로 넘어오면서 기존의 니나와는 달리 타격기 위주의 캐릭터로 변모하였다.

먼저 트위스팅 러시 콤보 시리즈가 생기고, 라이트 로우킥 & 백 스핀 촙(↓RK LP)로 중간에 횡이동으로 캔슬해서 횡이동 기술로 이지선다로 가드 흐름을 무너뜨리는 등 다양한 바리에이션을 추가한 정도.

여전히 큰 특징은 없지만 이후 시리즈에서 계속 등장할 카오스 저지먼트가 추가되었는데, 태그 1까지 오른발(←RK)로 시작했다. 이 때부터 카오스는 하단기 및 특수 중단을 자동으로 반격하는 특징이 있다. 여기까지는 미미하나 다른 노선으로 발전해 나가고 있는 캐릭터는 분명했다.

플스판 특혜로 숨겨진 기술이 많아서 파보는 재미가 있을 것이다. 안나의 숨겨진 기술, 혹은 콤보(英)

===# 철권 태그 토너먼트 #===
태그에 오면서 시스템상 약캐가 되어버린 니나보다 더 강력한 성능으로 비풍캐 최강라인자리를 다투었다. 초풍도 씹고 강력한 콤보와 뛰어난 전진성, 판정등을 자랑하는 아가페이트 애로(↓↘→LP)와 연계기로 의심되는 카운터기 페이탈 어택 콤비네이션(↗LP LK)[28], 첫타 가드시 전타 강제가드로 막타는 무조건 이지가 걸리는 왼어퍼콤보[29]가 있다.

그 외 당시에는 풍신권도 끊어먹는 성능을 자랑했던 짠발류 기술들인 레이브 킥(↓LP RK), 프로즌 킥(↓RP RK). 하단을 갉아 먹기 좋은 라이트닝 스크류(↘RK), 전방향 횡신을 다 잡아내는 스칼렛 레인(↙LP)[30] 등 누가 뭐라해도 비풍신류 최강라인을 담당하던 캐릭터로 강력한 기술들로 무장. 오우거 형제, 브브 형제, 창 모녀, 요시미츠, 샤오유와 함께 어깨를 나란히 하는 강캐였다.

다만 이 패턴들이 매우 단순해서 조금이라도 파악이 된 상대에게는 고수급으로 가면 흘리거나 반격기로 응징해버려서 써먹을 만한 기술이 없었던 것이 단점. 워낙 1회성인지 하단도 부실해서 이지선다가 안되는데다가 막히면 딜캐를 당한다. 이 때문에 태그 안나는 중상단으로만 압박해야 했는데 앞서 레이브 킥 같은 몇가지 견제기를 빼면 압박스러운 중단기가 없고, 페이탈 어택이나 아가페이트 애로는 전부 상단이라... 결국 고수층으로 갈 수록 브루스, 방패 오우거, 줄리아 같은 비풍 강캐보다는 상대적으로 적게 쓰였다.

카오스 자세 도중에 잡기를 자동으로 반격하는 기능이 추가되고(특수 잡기 제외), 특이점으로 다리가 길어서 뚱캐가 아님에도 초풍을 4~5방을 맞았다. 일명 비운의 5인방 멤버.

===# 철권 5 ~ 철권 5 DR #===
철권 5에서는 몇가지 모션을 개편하고, 유용한 신기술과 말도 안되는 벽콤대미지로 악명이 높았다. 특히, "코틀리 레인보우 - 카오스 저지먼트 (66LK RK 4LK) - 피킹 힐(카오스 저지먼트 중 LK)"로 벽에서 잘못 맞으면 체력의 60~70%는 우습게 날아갔다. 거기다 벽몰이도 쉬워서(헤일 스톰, 9LP LK AK) 더 악명이 높았던 캐릭터.

몸판정이 기존의 여캐판정이 되어 공콤을 덜 맞고, 기본기 성능 또한 지금보다 훨씬 우월해서 개싸움에도 밀리지 않는 캐릭터로써 잽 프레임이 기본적으로 8프레임이다. 대회 도중에 잘 안보인 것이 흠이지만 이 때만 해도 안나 유저들은 흥분의 도가니 그 자체. 결국 5.1에서 시스템적인 다운 대미지가 70%로 하향 조정되면서 막타 피킹힐의 대미지도 줄었지만 여전히 초강력했다[31]. 후술할 DR에서는 피킹힐이 이펙트가 안 나올 정도로 대미지 자체가 하향.

숨겨진 기술로, 코틀리 레인보우 이후 가불기인 헌팅 스완(1AP)으로 바로 연계되는 기술이 있는데, 코틀리 - 카오스 이후 정확한 타이밍에(저스트 입력) 양손 버튼을 누르면 헌팅 스완으로 바로 연계가 된다. 안나간다 싶을 때는 연타도 가능. 일반 스완과는 달리 기합소리가 안나오는 것이 특징. 후속 시리즈에서는 스완 역시 지속적으로 하향 조정된다.

이때부터 모션에 바스트 모핑이 추가 되었으며 디폴트 복장도 제대로 된 차이나드레스가 되었다.

DR에서는 모션들이 개편되면서 앉은 자세에서의 이지선다(콜드 블레이드 / 리프트 샷(기상 어퍼))의 발견과 쉬운 콤보, 그리고 간단하고 획일화된 운영으로 로저 주니어, 왕 진레이와 함께 날로 먹는 캐릭터로 등극했다. 사실 원래도 기본적인 운영의 틀은 5.0 정도부터 완성되었지만 이전 버전에서는 다른 캐릭터들이 지나치게 강했고, 안나라는 캐릭터가 워낙 하는 사람이 없는 비주류 캐릭터라서 드러나있지 않다가 함께 오른어퍼 등 주요 기술들의 모션이 대폭 개편된 잭-5, 머덕과 함께 주목을 받게 된 것이다.

DR 안나의 가장 큰 강점은 강력한 앉은 자세에서의 이지선다인데, 콜드 블레이드는 보고 막기가 불가능하고 기상어퍼는 딜캐가 없었다. 때문에 심리적으로 말리기 시작하면 어떤 쪽이라도 잘못 찍으면 죽는 이지선다를 계속 당하는 상황이 자주 연출되었고 적절히 시계횡을 쳐서 피하는 파훼법을 구사하지 못하는 수준의 유저들은 그대로 무한 이지선다에 걸릴 수밖에 없었다.

거기에 버려지던 뒤로 캐터필트 킥(7LK, 200원 킥)의 요술같은 성능이 발견되면서 응용 패턴들이 엄청 나왔다. 항목에 들어가면 알겠지만 일단 이 기술을 잘 써먹던 사람이 바로 200원. 특히 일본 원정 경기에서 무지 많이 써먹었다. 일단 쓰면 뒤로 튀는 성능하며, 막혀도 딜캐 없고 하단 회피에 카운터시엔 20 가량의 대미지와 적당한 중거리가 되어 또다시 중거리 심리전을 하면 된다. 즉 7LK로 도망다니다가 상대가 대시 가드로 기다리면 다시 앉아서 이지선다를 거는 미친 패턴이 성립했다.

콤보도 아주 강력한 캐릭터였는데, 벽콤보인 코틀리 3타-카오스 왼발이 전캐릭 중 거의 최고 대미지이다. 어퍼-투-원-헤일스톰 벽꽝-코틀리 3타-카오스 왼발이라는 누구나 쓸 수 있는 국민콤보가 거의 피 60%가량을 날려버린다 그 외 RK(통칭 하이 킥)도 사용 후의 빈틈이 거의 없는데다가 리치가 어마어마하게 길어서 카운터 기술로 이목을 끌었고[32] 원투, 왼어퍼, 라이트닝 스크류(3RK, 악마발), 시트 스핀(2LK) 시리즈, 엑시큐셔너(66RP) 같은 운영의 기반이 될만한 기술들도 있어서 하수부터 고수까지 널리 쓰이는 캐릭터가 되었다. 당연히 DR로 넘어와서 너프를 당한 언니인 니나보다도 성능 면에서 위로 평가받았다.

또다른 단점은 손을 거의 타지 않는다. 철권 DR의 데빌진, 브라이언 등 강캐릭터들은 대부분 손이 많이 가는 경우가 많은데 안나는 어려운 조작이 하나도 없고, 이지선다도 앉아서 나가는 띄우기 중단/콤보되는 하단이라서 굉장히 직관적으로 구성되어 있으며, 콤보도 전혀 삑사리 날 일이 없을 정도다. 즉, 이미 답안지가 나와있는 캐릭터가 시계횡 대처라는 것만 신경쓰면 되기 때문에 쉽고 빠르게 양산이 가능하다.

정리하자면 쉽고 강하며 누가 해도 큰 틀에서는 비슷비슷한, 양산되기 쉬운 캐릭의 조건을 모두 가지고 있었다. 그래서 양산형 안나가 철권 커뮤니티에서 주요 떡밥으로 자주 거론되기도 했다. 6, BR로 게임이 바뀌고 다른 캐릭이 상향되고 안나는 하향되며 다시 비주류 캐릭으로 전락하기 전까지 최고의 전성기였다고 할 수 있다. 이후 양산형 캐릭의 계보는 6.0 밥, BR 잭 등으로 넘어가게 된다.
===# 철권 6 ~ 철권 6 BR #===
시스템이 완전히 개편되면서 안나도 다른 캐릭터로 변하지 않을까 전망되었으나 성능 자체를 유지하고, 시스템상 바운드가 추가되어 훨씬 더 안정적인 대미지를 주게 되어 큰 상향을 보았다. 잽이 10프레임으로 하향먹었지만 여전히 기본기 성능도 좋고, 벽콤이 상당히 강력한 캐릭터로 변모하였다.

기존의 "코틀리 레인보우 - 카오스 저지먼트(66LK RK 4LK) - 피킹 힐(카오스 저지먼트 중 LK)"로 마무리 했던 벽콤이 신 기술인 일명 "안나 + 철산고 = 안산고"로 붙힌 기술명인 아프로디아 스탬프(6RP+LK)로 바뀌면서 좀 더 쉬워지고 강력한 벽콤이 성립되었다[33]. 거기다 바운드 이후 헤일 스톰은 준수한 벽몰이 성능을 보였다. 쉬운 운영과 준수한 콤보 대미지로 초창기에는 , 데빌 진과 함께 사기캐로 군림했다. 안산고의 모션이 힙 어택인지라 안나의 매력은 수직상승. 물론, 작은 체구에서 힙 어택을 하는 모션이라서 리치가 다소 부실한 편. 막히고 손해 프레임이 -14지만 가드백이 상당해 가끔 질러줄 법하다.

그러나 오른어퍼가 16프레임이고, 다른 캐릭터들의 사기성이 차츰발견되면서 랭크가 주저앉게 되었다. 그래도 제법 시스템빨을 잘받아서 골수 유저들은 잘만 다뤘다.

BR로 넘어와서는 시스템상 대폭 약화된 공콤과 벽콤 대미지, 여러 기술들과 기본기의 대하향, 전 캐릭터 최하급의 딜캐, 짧은 리치, 여캐 중 가장 안 좋은 스텝,[34]부실한 견제기와 하단... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 말 그대로 총체적 난국.

원투가 막혔을 때의 빈틈이 길어진 것부터 시작해 이것저것 하향 당해 극단적인 약캐로 추락. 암담할 정도로 최약캐 정도의 랭크에 머물렀다. 가장 큰 문제는 콤보이행기의 다양성이 부족하다는 건데 코틀리 일타는 전진 모션이 달려 있기는 해도 66lk 라는 커맨드가 여타 컷킥보다 삑사리가 나기 쉬운것도 단점이며 오른어퍼는 16프레임에 짧으며, 가드시 -10 프레임이고, 헛치면 위험해진다. 그렇기에 15프레임 딜캐는 어쩔 수 없이 왕복 따귀(4RP RP)를 써야 한다. 하단 콤보이행기인 콜드 블레이드가 있기는 하지만 커맨드가 앉아서 3RP이므로 익숙해지지않으면 발동시간이 긴편. 아가페이트 애로조차도 카운터가 아니면 콤보를 쓸 수 없어 안나운영이 여간 힘든게 아니다.

중단기는 괜찮은 편이고 심리전 등등은 괜찮지만, 짠발을 제외한 모든 하단기가 막히고 뜬다는 크나큰 문제점이 있다. 라스도 대부분의 하단기가 막히면 빈틈이 심하게 길지만, 상중단의 성능이 충분히 그걸 커버할 만큼 좋다. 하지만 안나는 그것도 불가능하다는 것이 결정적인 문제. 오른어퍼만이라도 빨랐더라면 어찌저찌 커버가 됐겠지만 그렇지 못했다.

결국 BR에서는 요시미츠, 자피나 다음가는 약캐가 되고 말았다. 비슷한 처지의 카레기도 있지만 카즈야는 딜캐랑 콤보가 강력하기라도 하는데 안나는 그것도 아니다. 15프레임 띄우기 딜캐의 부재도 문제지만 12~14프레임대의 딜캐 또한 심각하게 부실하다.

===# 철권 태그 토너먼트 2 #===
파일:안나_오구레_이토.jpg
오구레 이토의 콘솔판 추가 특수 코스튬
캐릭터 상성 관계 정보
* 안나 윌리엄스가 * 안나 윌리엄스를

그래도 언니보다는 양호하다. 안나 윌리엄스가 증오하는 사람은 전혀 없고, 안나 윌리엄스를 증오하는 사람은 링 샤오유밖에 없다. 저것도 블러드 밴전스의 설정이 반영된 것에 불과하니 실질적으로는 없다고 보면 된다. 게다가 언니와는 달리 안나 윌리엄스를 좋아해주는 사람들이 4명이나 있다. 문제는 크레이그 머독을 제외한 나머지 3명이 세계적인 악덕기업 소속이라는 것이지만... 혈연상 조카인 스티브 폭스와는 관계가 아예 없다. 철권 5 스토리 모드에서 머독을 마주쳤을 땐 '맹수는 우리로 돌아가'라며 깠지만 본작에서는 머독이 좋아함에 들어가 있는데다 프로필의 좋아하는 것에도 대놓고 머독이 있는 것 을 보면 진심은 아니었고 내심으로는 자신을 좋아해주는 그를 본인도 좋아했던 것으로 보인다.

코틀리가 하향되었다. 코틀리 3타를 맞추고 난 다음의 상황이 전에 비해 아주 안좋아졌고 막히고 난 다음의 리스크가 높아졌다! 때문에 스텝이나 움직임으로 헛치게 만들어서 코틀리로 퍼올리는 어려운 운영을 해야한다. 그래도 반장악 기상왼어퍼투, 휠윈드 등의 활용도가 훨씬 높아지고 엑서가 호밍기가 되어 다행인 듯.

서벌 블로(6LK RP, 통칭 싸바)라는 신기술이, 크림슨 애로(236RP)에 2타가 생긴 아르테미스 애로(236RP LP)가 생김에 따라 국콤 대미지가 비약적으로 상승되었다. 어퍼 - 아가페이트 애로 - 투 - 아가페이트 애로 - 싸바 - 아르테미스 애로 라는 무지막지한 콤보가 되면서 혼자서 남들 태그 어썰트 했을 때의 대미지를 뽑아낸다. 게다가 아르테미스 애로는 서브로 나와서 쓸 때 높이 뜨기도 하고 전진성도 적당히 있는데다 대미지도 꽤 아파서 이래저래 많이 쓰이는 기술이 되었다. 존재감이 0에 가까웠던 포이즌 스팅 & 스피닝 하이(6RP LK)는 대미지가 대폭 증가하고 판정의 변화와 동시에 벽꽝 성능이 생기면서 안산고 대신에 확실한 14프레임 딜캐로 자리잡았다. 게다가 2타에 딜레이를 주지 않으면 딜캐도 안들어온다.

전체적으로 화력은 대폭 증가했으나 여전히 부실한 하단과 딜캐기의 부족으로 다루기 힘든 캐릭터임은 변함이 없다. 철저하게 이지선다를 노려보자.

여담으로 태그 2 때 기본 자세 모션이 살짝 바뀌었다. 철권 6까지는 팔 사이의 거리가 꽤나 멀고 오른팔이 왼팔보다 상당히 올라갔지만 태그 2 때부터는 팔들 높이를 낮추고 폭도 줄여서 더욱 자연스러워졌다. 또한, 모델이 바뀐 탓도 있지만 예전보다 허리를 살짝 굽혀 엉덩이가 조금 튀어나와 좀 더 섹시(?)해졌다.

4.1. 철권 7 FR

파일:tekken7-anna.png

EVO 2018에서 레이 우롱, 네간과 함께 시즌 2 DLC 캐릭터로 등장이 확정되었다. 언니 니나의 웨딩 드레스와는 대비되는 까마귀 깃털을 치렁치렁 매달은 검은 드레스를 입고 나왔다. 레이지 아트는 뺨을 강하게 후려친 뒤 수리검을 던지고 달려가며 바주카포로 쳐올리고 공중에 뜬 상대를 바주카로 사격한다.[40][41]

발매 공개 이후 동양권 국가에서는 레이 우롱의 등장, 서양권 국가에서는 네간의 등장 때문에 상대적으로 임팩트가 덜 했다. 안나가 등장할 때 반응 자체는 나쁘지 않았지만.

일러스트 자체는 꽤나 아름답게 뽑혔지만, 정작 인게임 그래픽이 매우 후지게 나와[42] 아스카, 럭키 등과 더불어 종종 까이곤 하는데, 특히 '짜릿해!' 승리 모션의 얼굴이 심히 괴이한지라 밈적인 존재로 발전했다. 하필이면 전통의 승리모션이기까지 한 터라...디시콘마저 있다.

4.1.1. 시즌 2

대체로 괜찮은 성능이지만 강캐라인은 아니다라는 평가[43] 스텝이 니나만큼 약화되지는 않았으며, 콤보 대미지 또한 니나보다 쉽게 뽑아낼 수 있는 편이다. 어퍼 콤보를 최대 70까지 뽑아낼 수 있고[44], 아카 카운터시 70이 넘는 콤보 대미지를 낼 수 있기 때문.

스크류기는 포이즌 스팅 & 스피닝 하이(6RP LK), 서벌 스와트(6LK RP), 투픽 블레이드(4RK), 엑시큐셔너(66RP), 오미션 스톰(236LK RP)이 있으며 이중 서벌 스와트(6LK RP)는 전작에 있는 바운드기 서벌 블로의 2타가 스크류기로 변경되었으므로 폴이나 미겔처럼 태그 2때의 콤보를 사용할 수 있다. 시트 스핀 & B 슬랩(2LK RK LP)은 신기술로 니나의 시트 스핀 & 헐링 킥 콤보(2LK RK LK)과 같은 3타 이득기. 또한 15프레임기 왕복 따귀(4RP RP)는 2타 확정에 히트후 랜드 슬립(1LK)가 확정타로 들어간다. 여기에 힐 매시(횡 LK)는 바운드가 없어진 대신 좋은 쪽으로 성질이 변하여 자주 사용할 수 있게 됐는데, 히트 및 가드 시에 상대는 앉은 상태가 되며 +4프레임으로 조정 되어, 왼어퍼(3LP)의 압박 플레이가 가능해졌다. 카운터 히트되면 강제다운되고, 다운된 상태에서도 히트가 가능.

파워 크러시는 라이트 핸드 스탭(앉으면서 6RP), 위핑 슬랩(1AP) 2개다. 우선 기존의 라이트 핸드 스탭은 앉아서만 사용할 수 있다는 단점이 존재하지만 반대로 기상시의 대비를 위한 무기임으로 가끔씩 질러볼 만 한 기술이다. 전작에서는 가드시 -13프레임이였지만 -14로 조정되어 남발은 금물. 위핑 슬랩(1AP)[45]은 철권 7의 시스템으로 인해 추가된 신기술이며, 발동 20F에 막히면 -13F인 중단기에 고압적인 모션으로 손으로 밀치는 기술이다.

월 바운드는 캣 스러스트(앉아 6LP)다. 벽 근처에서 콜블과 함께 쓰면 꽤나 강력하긴 하나, 예나저나 발동이 22프레임이고, 딱히 특징이 없는 기술이니 참 쓰기 어렵다. 대신 전작까지는 막히면 딜캐 당했지만, 막히고 -9F으로 바뀌어 딜캐가 불가능하게 되었다.

레이지 드라이브는 "236RP+LK" 로 발동 되는데 모션은 어퍼를 쓰고, 세비아 드롭(1RK RK)처럼 내려찍는 공격이다. 출시 때 부터 상당히 평가가 좋지 않았고, 출시 후에는 더더욱 욕을 먹고 있는 쓰레기 레드. 축이 조금이라도 틀리면 상대를 지나쳐 휑하니 지나가버리는 최악의 횡추적에, 1타를 맞춰도 2타가 종종 헛치거나 빗나가는 막장 판정을 가지고 있다. 2타를 간신히 가드시켰다고쳐도 축이 틀어져 있는 상황이면 안나 특유의 쓰레기 판정 때문에 추후 이지선다가 모조리 빗나가는 개막장성능은 덤. 여하튼 발동 15프레임에 지상 대미지로는 17 + 20 = 37로 히트되면 멀리 높게 띄우게 됨으로 공중콤보를 넣어줄 수 있으며, 가드 당하면 +5 프레임의 이득을 챙긴다. 공중에서 맞으면 바로 밟은 거 마냥 스턴되는데 이때는 2AK 밟기로 추가타를 넣어주자.[46]

레이지 아트는 트레일러 처럼 싸닥션을 날리고, 여러 개의 나이프를 던져서 맞춘뒤 바주카로 후려쳐 나가떨어지는 상대를 맞춘다. 발동 속도가 13프레임에 상단이라서 리치가 다소 짧긴 하지만 콤보[47] 및 선 자세 딜캐용으로 간간히 쓰는 편.[48]

이렇듯 단점은 여전하지만 철권 7으로 넘어오면서 기술의 수정으로 인해 몇 가지 장점이 생겼는데, 전체적으로 카오스 캔슬 루트가 늘어, 이름하야 카오스 패턴[49]이 제대로 정립되어서 사용할 수 있게 됐다. 이 뿐만 아니라 카오스 자세 중에 미세한 장점이 생겼다.

우선 자세의 응용이 늘어나 인퍼널 스톰(CJ 중 LP)이 더 빛을 보게되었는데, 인퍼널 스톰은 발동 11프레임에 15프레임의 이득을 챙기는 상단기인데, 추가된 카오스 캔슬로 인한 카운터용 낚시 패턴이 가능해졌다. 상대방이 질러줄 거 같을 때 심리를 이용할 수 있게 됐다. 또, 상기된 레아의 발동 속도가 13프레임이고, 왕복 따귀(4RP RP)가 철권 7에 와서 강제 다운되는 것으로 큰 대미지를 줄 수 있기 때문에 간접 상향을 받은 건 덤.

포이즌 프로그(CJ 중 2LK LK)는 전작과 달리 +7로 상승해 후속 공격을 이어서 할 수 있게 됐고, 날리기만 했었던 폴링 스톤(CJ 중 66LK)은 복부 스턴 유발기로 콤보 시동기로 사용할 수 있게 됐다.

예나 지금이나 스텝 인 어퍼(3RP, 오른 어퍼)이 발동 16프레임이고 리프트 샷(기상 RP)은 19 프레임을 자랑하기 때문에 기본기 운영은 운영대로 어려워서 픽률이 낮은 편. 안 그래도 올드 캐릭터 특성상 미묘한 인기[50]로 삭제된 캐릭터였는데 아예 돈까지 주고 사야 하니 레이 우롱, 엘리자 등과 함께 픽률 최하위를 달린다. 일단 6 BR과 태그 2에 비하면 할 게 많아졌기 때문에 안나 유저 입장에서는 한결 쓰기 쉬워졌다.

이후 자잘한 패치[51]를 통해 몇몇 캐릭터들에 대해 카오스 자세시 하단 패링 후 헛치는 문제가 수정되고, 아프로디아 스탬프(6RP+LK)의 대미지가 25에서 30으로 증가[52], 레이지 드라이브의 횡 추적 기능이 올라가는 등 약간의 상향을 받았다. 236LK RP 도 경직시간이 6프레임 감소해서 벽날리기 콤보용으로 사용하기 무난하게 변경되었으며 가드 당했을 때의 빈틈도 -8프레임에서 -2프레임이 되어 모르는 상대에게 날먹하기 좋은 기술이 되었다. 8LP의 경우는 경직치가 4 프레임 증가했지만 딱히 체감되는 너프는 아니다.

비주류 캐릭터이며 패턴 형식의 기술들이 많은지라 소위 말하는 '모르면 맞아야죠' 식의 플레이가 가능한 캐릭터이기도 하다. 발매 초기에는 샤넬이 IESF 대회에서 파괴왕을 상대로, TWT 파이널에서도 퍼거스가 세인트를 상대로 픽되긴 했지만 전부 패배했고, 니나와 마찬가지로 대회 픽률은 매우 저조한 편이다.

4.1.2. 시즌 3

시즌 3에서는 너프 없이 순수하게 버프만 받았다.

우선 슈팅스타(6RK)에 월바운드 기능이 붙는 버프를 받았다. 필드에서 자주 지르는 기술은 아니지만, 가드 허물기(3AP) 카운터 히트시 확정 히트되는 기술인지라 이전보다 위력이 올라간 셈. 기존 월바운드가 캣 스러스트(앉아 6LP) 하나만 있었다는 것을 감안하면 확실히 좋아진 셈.[53]

그리고 안나의 15딜캐인 왕복 따귀(4RP RP)가 꽤 유의미한 버프를 받았다. 가드 시 -7에서 -2로 손해가 줄어서 이제 막히고 횡신은 쳐 볼 여지가 생겨났고, 히트 시의 빈틈이 5프레임 줄어들었다. 이게 굉장히 큰데, 이제 따귀 히트 후 제자리에서 리프 슬라이서(1AK LK) 또는 짧대시 이후 시트 스핀 & B 슬랩(2LK RK LP)가 확정으로 들어간다. 웬만한 흘리기 콤보급의 대미지를 넣을 수 있게 되면서 안나의 15딜캐가 조금 더 강력해졌다. 15 프레임 띄우기 기술이 생긴게 아니라 아쉽지만 나름의 아쉬움을 달랠 수 있는 꿀같은 상향이다. 사실 저거 다 들어가면 대미지가 55라 거의 어지간한 준띄우기 대미지이기는 하다. 거기다 왕복따귀는 벽에서도 활용할 여지가 많으니...

코틀리 1타(66LK)도 상향. 히트 후 경직이 1프레임 감소했는데, 이제 코틀리 1타 히트 이후 아카를 때릴 수 있게 되었다! 물론 꽤 빡빡하긴 하지만, 이제 코틀리 콤보도 아프게 때릴 수 있다는 점에 그 의의를 둘 수 있다. 이외에도 자잘한 버프들을 많이 받았는데, 왼어퍼의 히트백이 감소하였고, 레이지 드라이브의 가드백이 감소했으며, 카오스 자세 컷킥(카오스 저지먼트 중 7 or 8 or 9RK)이 가드시 손해 프레임 과 히트시 경직 프레임이 각각 1씩 줄어들었다. 기상 13딜캐인 기상 LP RP의 1타의 대미지가 1 증가하기도 했다. 체감이 잘 안되는 버프긴 하지만 콜드 블레이드(앉아 3RP)의 횡 추적 능력이 깨알같이 좋아지기도 했다.

이 와중에 안나의 시계횡을 잡는 기술인 월윈드(236RK)가 성격이 조금 변했는데, 시계횡은 여전히 잘 잡지만 이제 히트시 다운되던 것이 시즌3 패치 후 다운 되지 않는 대신 +6 이득 보는 기술로 바뀌었고, 공중 히트시 스크류가 되도록 바뀌었다.

새로 추가된 기술은 더블 미티어(666RP LK). 달려가서 손으로 올려치면서 날아차기를 하는 기술로, 전타 중단 판정인데다 대미지도 좋고, 시계횡을 어느 정도 잡아 내며, 벽꽝도 가능하다. 다만 2타까지 막히고 -13이라 딜캐를 아프게 맞을 수 있으며, 반시계 횡으로 움직이면 회피가 가능함과 동시에 뒤를 잡히기 때문에 필드에서 생으로 지르기에는 무리가 있는 기술. 하지만 콤보용 기술로의 가치가 상당히 높다. 달려가는 커맨드인지라 전진성이 좋고, 벽몰이도 좋으며, 벽에서 히트시 2타가 바닥 판정으로 들어간다. 때문에 콤보 타수가 1타수 늘어나거나 시계 방향으로 조금 틀어져 있어도 콤보 막타로 안정적으로 쓸 수 있으며, 벽꽝된 상대가 너무 멀거나 낮은 벽꽝이 된 상태일때는 급한대로 이 기술을 벽콤보로 쓸 수 있게 됐다. 안나의 콤보 마무리와 벽몰이 모두 보완해준 적절한 기술이 추가된 셈.

파캄람이 추가되기 전에 단행된 3.30 패치에서 안나에게 몇가지 변경 사항이 생겼는데, 우선 더블 스매시(투쓰리)와 페이스 워시(기상 LK)의 히트백이 감소하는 버프를 받았다. 더블 스매시, 페이스 워시는 안나의 기본적인 딜캐면서 카오스 자세 심리를 거는데 있어서 중요한 기술이었는데 히트백 때문에 카오스 자세 기술들이 헛치는 상황이 종종 나왔었는데, 이번에 히트백이 줄어들면서 그런 우려가 줄어들었다고 볼 수 있다. 안나의 하단 악마발인 라이트닝 스크류(3RK)도 버프를 먹었는데, 대미지가 3이 올라서 17이 되었다. 대미지를 노리고 갉아먹기 좋아진 점은 환영할 일이지만, 여전히 막히고 -15라는 점은 아쉬운 점으로 꼽는다. 하지만 이번 패치에서 가장 큰 버프는 콜드 블레이드(앉아 3RP)의 히트백 감소. 이제는 거의 끝거리에서 히트를 해도 온전히 콤보로 연결할 수 있게 되었다. 히트 후에 확실히 대미지를 입힐 수 있게 되었다. 이 외에도 피킹 힐(카오스 자세 LK)이 카운터 시 공중 판정이 생기게 바뀌었는데, 이는 카운터 히트 이후 짠손이 지상 판정으로 들어가는 버그성 플레이를 고친 것으로 추정한다.

4.1.3. 시즌 4

[ 시즌 4 변경점   펼치기 · 접기 ]
* 신기술(카오스 자세 중 AK): 중단 파워 크러시 기술. 발동 20, 가드시 -14, 히트시 강제다운. 추가타 불가.
  • LP RP RK, RP RK, 3LK RP RK 막타 단독 카운터시 스턴. (콤보 이행 가능)
  • RP 히트백 감소. (아가페이트 애로 - 투 - 아가페이트 애로 등의 콤보가 쉬워지고, 아가페이트 애로 - 투 쓰리 - 아가페이트 애로 콤보가 가능)
  • 6RK 가드시 -14에서 -11로 변경 및 아래로 타격 범위 증가.
  • 3LP, 기상 LP 리치 증가.
  • 3RP 대미지 16에서 13으로 감소, 발동 프레임 16에서 15로 변경.
  • 3LK LP 횡캔 시 횡이동 프레임 8프레임 증가.
  • 2RP 히트시 +5에서 +7, 가드시 -1에서 +1로 변경.
  • 2RK LP의 히트백 감소 및 연계가 쉽도록 수정.
  • 4RP RP 발동 프레임 15에서 14로, 가드시 -2에서 -6으로 변경
  • 9LP LK AK 1타 히트백 감소
  • 66RP 가드백 감소 [54]
  • 66RK 이후 2 유지로 앉은 자세 이행이 가능.
  • 666RP LK 1타 가드시 -14에서 -8로 변경
  • 기상 RP 공중에서 히트시 모션 변화(뒤집힌 상태로 뜸)
  • 횡 RP 카운터 히트시 0에서 가드 가능 +14로 변경
  • 횡 AP 대미지 8, 20에서 5,7로 감소. 1타가 공중으로 띄우지 않으며 2타 적중시 높이 뜸.(이제 아카 투 아카 콤보가 가능)
  • 카오스 LP 히트시 +15에서 +14로 변경. (3LKLKLK LP와 같이 다른 연계 LP는 여전히 15여서 어퍼가 들어감)
  • 카오스 1LK LK 1타 대미지 6에서 8로 증가, 1타 이후 앉은 자세로 변경
  • 카오스 구르기(66)의 앉음판정 추가. 공중판정 유지 시간이 7-40에서 8-35로 감소
  • 6RP LK로 상대의 등을 때리는 경우 모션 변경
  • 6LK 4로 카오스 자세를 잡으면 LK 입력시간이 다른 공격과 달랐던 버그 수정되어 느려짐

카오스 자세 중 AK로 우종처럼 내리찍는 파워 크러시 기술이 생겨 카오스 자세에서 상대방의 상중단을 무시하고 때릴 수 있는[55] 선택지가 하나 더 생겼다.

가장 눈에 띄는 상향점은 스텝 인 어퍼(3RP)와 왕복 따귀(4RP RP)의 변화. 어퍼가 15프레임으로 바뀌면서 전 캐릭터 최강급 어퍼를 가지게 되었다. 앉은 상대를 마음대로 띄우는 주제에 딜캐는 원투밖에 안들어오는 어퍼가 생기게 된 것이다. 이거 하나만으로도 굉장히 큰 상향임에는 분명. 뿐만 아니라, 기존 15딜캐로 쓰던 왕복 따귀는 14딜캐로 바뀌면서 안나의 선 자세에서의 딜레이 캐치가 매우 강해졌다. 딜캐가 좋지 못하다고 평가를 받던 캐릭이 갑자기 환골탈태를 한 셈.

근접전에서 압박을 넣는 능력도 강력해졌는데, 왼어퍼의 리치가 체감이 될 정도로 길어져서 압박 도중에 헛치는 위험이 줄어들어서 안정적인 플레이를 도모할 수 있게 됐고, 아이시클 에지(2RP)도 가드 이득기가 되어서 상대방에게 충분한 압박을 심어줄 수 있게 되었다. 투잽의 히트백 감소와 호밍기이자 가드 이득기인 66RP의 가드백 감소 역시 소소한 상향을 받아서 여기에 날개를 달아준 상황.

거기다가 안나의 이지선다 압박 능력도 이번 패치로 크게 올라갔는데, 횡 RP[56]의 카운터 이득이 크게 늘었고, 카오스 자세 로하이인 포이즌 프로그(자세 중 1LK LK) 히트시 대미지 증가와 더불어 시전 후 앉은 자세로 바뀌었고, 닐 킥(66RK)도 앉은 자세로 이행이 가능해졌다. 앉은 자세에서의 이지선다가 강력한 안나에게 앉을 수 있는 상황을 조성할 수 있는 수단이 늘어난 셈이다.

전체적으로 두 시즌에 연이은 버프를 받으며 안나 유저들에게는 감지덕지라는 반응이 많다. 다만 신기술인 카오스 자세 파워 크러시는 잘 쓰이지 않는 편.

강력한 콤보 대미지와 이지선다를 통한 강력한 수싸움이 특징인 캐릭터로, 2~3세트 위주로 진행되는 대회에서는 이지선다를 잘 맞춘다면 한 세트를 빠르게 가져갈 수 있다는 점에서 단판, 혹은 1:1 상황에서의 싸움이 매우 강하다는 매력이 있는 캐릭터이긴 하지만 반대로 이지선다가 막혔을 경우 그대로 세트를 내줘야 해서 안정성 부분에서는 단점이 있는 캐릭터이기도 하다.

22년 8월 Ver. 5.00 업데이트
* 레이지 드라이브 (레이지 중 3RP+LK): 커맨드 추가, 기존 커맨드인 236RP+LK도 유효
* 어퍼 스트레이트 & 서멀 슛 (3LP RP LK): 가드시 -12 → -13, 히트시 공중 콤보되게 띄움
* 라이트닝 스크류 (3RK): 대미지 17 → 19
* 폴링 업 (카오스 자세 중 66RK): 가드시 벽 비틀 유발

왼어퍼쓰리가 -13이 된 대신 콤보 시동기가 되었고, 악마발은 대미지가 늘어나 벽공방에서 활용하기 더욱 좋아졌다.

레드는 이전에는 콤보 마무리용으로나 사용되었는데 커맨드 추가 스티브의 레드만큼은 아니어도 헛친 기술을 노리기 좋아졌다. 그리고 별별 상황에서 확정으로 들어가게 되었다. 아래 기술 문단 참조.

이전 시즌부터 극단적인 이지선다 캐릭터의 이미지가 강했던 안나의 중단이 더욱 강해지면서 더 이상 안나를 상대할 때 콜블만을 의식하면서 플레이하기에는 위험부담이 너무 커졌다. 즉 이번 패치는 안나 특유의 공격성은 더욱 늘려주면서도, 콜블에 대한 부담은 줄여주어 안정성 또한 늘려준 대폭 상향이다. 이전부터 안나를 고평가해왔던 게임하는 망자는 '지금의 안나는 하지 않는 사람이 바보다' 라고 평가했다.

실제로 대회에서도 게임하는 망자, 랑추, 핀야, 콰심 등 여러 선수들이 특유의 공격적인 이지선다를 위시한 조커 카드로 종종 운용하는 편이다. 다만 자세 이행이나 기술에 대한 이해도나, 상성을 잘 살릴 수 있는 캐릭터에 대한 상황 판단이 필요한데 일례로 핀야가 일본 도조에서 카게마루 상대로 안나를 들고 1:1까지 몰고 갔으나 3세트에서 이지선다를 걸지도 못하고 맞고 기껏 이지선다를 걸어도 막히고 뜨는 등 안나로 보여줄 수 있는 저점은 전부 보여주고 패배하자 리삼은 '게임하는 망자의 안나는 조커픽이었지만 핀야의 안나는 꼴픽에 가까웠다' 라고 평가할 정도.[57]

5. 기술 목록

진하게 표기된 기술명은 주력 기술. 기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 랜드 슬립 머드슬라이드 (1LK)




숨겨진 커맨드로 앉아 3RP~LP로 따닥식으로 입력하면[70] 대폭 강화되는데, 이를 저스트 콜블이나 진(眞)콜블로 부른다.(정식 명칭은 없음) 리치가 증가하고 대미지가 7 정도 추가되며 시전후 안나가 앉은 자세가 아닌 선자세가 되어(2지속으로 앉은 자세도 가능)되는데, 어차피 공콤은 2RK LP로 시작해야하고 2RK는 앉아서 쓰는게 대미지가 더 높으니 2를 입력해주자.


5.1. 카오스 저지먼트

4LK[72]로 자세를 수동으로 발동할 수 있다. 발동 16F부터 파생기를 쓸 수 있다. 발동 60F까지 추가 입력이 없으면 자동으로 자세를 푼다. 3입력으로 캔슬하고 236스텝이 나가는데 자세를 풀고 있으면 캔슬이 안된다.

5.2. 장악 콤비네이션

 커맨드
236AP
 ┣ LK RK LK AP
 ┣ LP LK RP LP
 ┃  ┣ LK LP RK AP AP
 ┃  ┣ RP LP LK RK AP
 ┃  ┗ RP LK AP AK AP
 ┗ AL RK AP
   ┣ RK LK RK AK AP
   ┗ AP RK LK AP AP AP
푸는 버튼
 - 파일:tekken_rp.png
 - 파일:tekken_ap.gif
 - 파일:tekken_lp.png
 - 파일:tekken_lp.png
 - 파일:tekken_rp.png
 - 파일:tekken_ap.gif
 - 파일:tekken_rp.png
 - 파일:tekken_rp.png
 - 파일:tekken_lp.png
 총 대미지
  - 15
  - 45
  - 33
  - 58
  - 58
  - 63
  - 40
  - 70
  - 68


장악 콤비네이션 친 배시 콤보 Chin Bash Combo

시동기 장악을 제외한 장악 콤비네이션 잡기들은 상대가 푸는 데 성공할 경우 안나 쪽에서 역으로 5 대미지를 입으니 참고하자.

5.3. 삭제된 기술

철권 1에서 니나의 클론 캐릭터로 시작한 캐릭터라, 니나에 유래된 삭제기술은 니나 문서 참조. 안나만의 기술 중 삭제된 기술들만 서술되었다. 철권 3에서만 별별 이상한 숨겨진 기술이 많았다. 영상(영어) 철3 안나 전체 기술 참조.

6. 유저

나름 전통의 캐릭터이기도 하고 특징도 분명한지라 장인 유저들이 시리즈마다 한 두명씩은 등장하는 편이다.

철권5 시절에는 현재는 퇴물 밈으로 더 유명한 200원이 있었다. 200원은 200원킥이라는[80] 기술명을 남길 정도로 유명했었고, 현재도 안나가 복귀한 뒤로 직장 등 현생 문제로 자주는 아니어도 가끔씩 모습을 보이곤 한다.

태그2 시절에는 테켄 갓을 달성한 프란이 있었다. 프란은 7에 와서는 유럽에서 프로로 활약. 시즌4에서는 안나와 간류를 픽으로 사용하고 있다.

철권 7 스팀판에 들어서는 게임하는 망자가 서브로 종종 사용했었는데, 간류, 리디아를 하기 전까지는 안나의 계급이 로우보다 높을 때도 있었다. 또한 코마치친오빠라는 유저가 새로운 안나 장인으로 주목받았다. 본래 리, 샤힌을 플레이하는 유저였으나 시즌4 시점에서는 안나 장인으로써 다수의 안나 팁을 만들었다.

7. 둘러보기

철권 시리즈 역대 보스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:2em"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
중 / 중1 / 중2: 중간(1/2) 보스 / : 최종 스테이지 보스
<colbgcolor=#000> 철권 헤이하치[1]
철권 2 카즈야[2] · 데빌 카즈야[3]
철권 3 헤이하치[4] · 오거 → 트루 오거
철권 4 헤이하치[5]
철권 5[6] 데빌 진[7] · 진파치
철권 6 아케이드: 낸시중1[8] · 중2[9] · 아자젤[10]
시나리오 캠페인: 아자젤 · [11]
철권 7[12] 아케이드: 헤이하치[13] · 카즈미 → 데빌 카즈미[14]
스토리 모드: 데빌 카즈야 · 진 고우키히든[15][16]
철권 8 아케이드: 데빌 카즈야[17]
스토리 모드: 카즈야[18]
Unforgotten Echoes: 리디아
철권 니나: 데스 바이 디그리스 안나
철권 태그 토너먼트 언노운
철권 태그 토너먼트 2 헤이하치 & 진파치중1 · 오거중2 · 언노운
[ 각주 ⠀ 펼치기 · 접기 ]

[1] 가정용 버전에서는 플레이어가 헤이하치면 보스는 데빌 카즈야 [2] 가정용 버전에서는 플레이어가 카즈야면 중간보스는 헤이하치, 데빌 / 엔젤이면 중간 보스는 [3] 가정용 버전에서는 플레이어가 데빌이면 최종 보스는 엔젤 [4] 가정용 버전에서는 플레이어가 헤이하치면 중간 보스는 [5] 스토리 배틀을 플레이한 경우 플레이어가 헤이하치면 보스는 카즈야, 화랑 혹은 카즈야일 경우 보스는 , 리(=바이올렛)인 경우 보스는 컴봇 [6] PS2판 타임어택 모드 한정으로 스테이지 7에서 히든보스로 헤이하치가 난입, 레이븐/잭-5/카즈야는 상호작용 이벤트 존재 [7] 스토리 배틀을 플레이한 경우 플레이어가 화랑이면 중간 보스는 , 데빌 진이면 중간 보스는 아스카, 헤이하치는 카즈야, 카즈야 혹은 왕 진레이 혹은 레이븐 헤이하치, 진과 아스카는 데빌 진을 제외한 랜덤 [8] 아케이드 모드 플레이 시 등장, 엑스트라 스테이지로 취급되며 패배해도 다음 스테이지로 진행 [9] 스토리 배틀을 플레이한 경우 일부 캐릭터는 변동 혹은 미등장 [10] 스토리 배틀을 플레이한 경우 일부 캐릭터는 변동 혹은 미등장 [11] 철권 6 BR에서 진이 최종 보스로 등장. [12] 트레저 배틀 보스( 진 고우키 or 각성 헤이하치 or 데빌 카즈미 or 데빌 카즈야 or )는 일정 확률로 스페셜 매치로 난입 [13] 은 7 오리지널 한정으로 조건부로 중간보스 난입. [14] 만일 한 라운드라도 퍼펙트로 승리하면 고우키가 카즈미 대신 등장. [15] 진 고우키는 스토리 모드 최종장 클리어 후 히든 챕터에서 등장 [16] 개별 캐릭터 에피소드의 경우 각자 라이벌 매치로만 진행 [17] 만일 한 라운드라도 퍼펙트로 승리하면 아자젤이, 2번 퍼펙트로 승리할 시 트루 데빌 카즈야가, 3번 이상 퍼펙트로 승리하면 엔젤 진이 데빌 카즈야 대신 등장. [18] 개별 캐릭터 에피소드의 경우 변동 혹은 미등장
}}}}}}}}}

'[[철권 태그 토너먼트 2 언리미티드|철권 태그 토너먼트 2 언리미티드'']] {{{#!wiki style="display:inline-block"

[1] 철3 이후로는 19년 동안 냉동수면 되어 신체나이는 19년을 빼서 각각 20세 / 22세가 된다. 냉동수면이 아닌 순수 나이로 보면 미셸 창과 동갑이다. [2] 2: 골법+ 아이키도( 미시마류 싸움 가라테도 약간)
3: 골법, 아이키도를 베이스로 한 암살격투술
5부터 그냥 암살격투술로만 표기되고 있다.
[3] 언니인 니나 윌리엄스는 톰을 좋아한다. [4] 토마 유미는 3~6, 스대철의 샤오유, TTT1까지의( 철권: 블러드라인 포함) 니나와 엔젤, 철권: The Motion Picture의 카자마 준의 목소리도 겸했다. [5] 철권 8 캐릭터 트레일러에서 호명 목소리로 복귀. 인게임 캐릭터 호명 아나운서는 아니다. [6] 배우는 마리안 자피코 [7] 다만 게임 상에 쓰이는 기합, 신음소리와 KO시 비명소리는 철권 5~6 때와 같이 여전히 레니 하트의 목소리를 쓴다. [8] 과거와 달리 요즈음 한국 미디어에서도 일본에서 들어온 경우가 아니면 Anna는 애나로 음차되는 편이다. [9] 철권 5에서는 한 작품 내에서도 스토리 배틀 모드 나레이션에서 윌리엄즈, 윌리엄스가 혼용된다. [10] 아케이드판에는 니나 윌리엄스 칸에서 스타트 버튼을 눌러야 선택할 수 있는 니나의 3P 컬러였고, 플레이스테이션판에서 별도의 캐릭터로 독립되었다. [11] 자세한 설명. 기술의 발전으로 점점 화려해지는 것이지 출시작인 철권 1부터 슬릿이 깊게 파인 붉은 드레스가 안나의 기본 복장이다. 이게 기본 복장이 아닌 작품은 확장팩 격인 5DR(다른 작품에서 2P 기본 컬러인 푸른 드레스), 7FR(우측 검은 드레스) 뿐이다. [12] 니나는 이번 대회에서 자매싸움이 우선이었지만, 일단 카즈야 암살 의뢰를 받고 있었던 상태였다. [13] 블러디 시저스(2AP를 1AP로), 캣 스러스트(기상 LP), 라이트 핸드 스탭(앉아 6RP), 콜드 블레이드(앉아 3RP) [14] 리 차오랑은 철6 시나리오 모드에서 리리와 대면할 때도 마조로 오해받는데, 나는 마조가 아니라고 극구 부정한다. [15] 사실 영상을 보면, 아무래도 두 엔딩 다 원래 영회 각본은 안나가 이기는 게 맞는 모양인지, 안나가 이기면 스탭들이 안나를 칭찬하지만, 니나가 이기면 니나에게 뭔 짓이냐고 핀잔을 준다. [16] 물론 안나도 니나 못지않게 강해서 멀쩡히 살아남았겠지만, 폭발에 휘말렸으니 물먹긴 한 셈이다. [17] 그런데 의례상 튕겨본 것일 수 있는게, 태그 2의 상성 관계의 좋아함 목록에 마덕이 있다! [18] 견원지간, 다만 원어는 犬猿の仲 [19] 엄밀히 보면 니나를 쫓아온 일당이 G사 간부 암살을 보복하러 온 G사 부대니 아주 간접적으로 언급되는 셈. [20] 애초에 화랑은 상위권 정도가 아니라 손꼽히는 강자라서 안나가 진 게 당연하다고 볼 수 있다. 다만 둘의 대결 장면은 없었다. [21] 3 이후론 없어졌다. 이 때문에 올드팬들은 이 기술의 부활을 요청하곤 한다. 제작단계에선 니나의 기술이었으나 최종적으론 안나한테 주어졌다. 이 기술의 존재를 모르는 사람들이 많고, 많은 사람들이 이 기술을 처음보곤 신기해하곤 한다. [22] 줄리아로 시나리오 모드를 플레이할 시 해당 반응을 보인다. [23] 태그 2의 상성관계를 보면 자신의 고용주인 카즈야는 물론이고 철권 5 당시 자신에게 껄렁거리며 추근거린 머덕도 안나가 좋아하는 걸 확인할 수 있다. 거기다 철권 7 스토리를 보면 나쁜 남자에게도 홀라당 잘 넘어간다. [24] 하지만 아버지는 가업에 기여하지 않는다며 냉대했다고. [25] 반면 요리를 가장 못하는 여자 캐릭터는 , 아스카, 팬더라고 한다. 진: 엄마 밥은 맛이 없었어 흑흑 그나마 이쪽은 맛은 없지만 그래도 먹을 수 있는 걸 내놓는 반면, 절대 요리를 해선 안 되는 여성(!)들로는 리리, 니나, 자피나, 로저등이 있고, 요리를 잘하는 여성들로는 안나, 카즈미, 미하루, 샤오유, 크리스티, 창 모녀, 쿠니미츠(1대)가 있다. [26] 애초에 스티브는 니나가 배불러 낳은 아들이 아니며 자신도 모르는 사이 유전자를 떼어가 태어난 아이이니 만큼 안그래도 냉혹한 성향인 니나 입장에선 모성애가 있을리가 없다. [27] 아케이드판에서는 단독 캐릭터가 아닌 니나 윌리엄스 창에 스타트 버튼을 눌러야 골라지는 3P 캐릭터에 지나지 않았다. 게다가 목소리도 니나와 공유한다. [28] 통칭 로우 블로. 1타가 10프레임에 쭉뻗는 잽 모션이라 리치가 매우 길어 카운터내기가 쉽다. 1타카운터시 2타까지 확정이고 이후 고간쪽을 잡으면서 잠깐 움츠리는데, 쌍장파(→AP)가 확정으로 들어가는데 상당히 아프다. 2타 단독카운터 시 대시 쌍장파로(→→AP) 더 큰 대미지를 입히는게 가능. [29] 첫타 가드시 막타까지 무조건 강제가드라는 특성+강제 이지라는 특성때문에 막히면 무조건 당하는 이지로 악명이 높았다. 유일한 파훼는 그저 첫타 왼어퍼를 일부러 맞아서 다음 공격을 앉아서 기상캐치 하는 것 뿐. [30] 이기술 하나 때문에 안나는 오우거보다도 더한 화랑, 백두산의 카운터였다. [31] 덤으로 철권 5.1에서는 벽 자체의 대미지가 0이기 때문에 더더욱 하향 조정한 것이다. [32] 확정타는 쌍장이 끝이긴 한데 콤보가 안되면 구린 RK로 평가받는 지금과 달리 이때의 RK류 기술은 콤보가 들어가는 경우가 로우, 줄리아 정도를 제외하고는 없었고 추가타 정도만 때리는 경우가 많았다. [33] 코틀리 - 카오스 저지먼트 중 "RP+LK" 으로 해도 기술이 들어가면서, 다소 빠른 딜캐기가 발목잡았기에 이 기술이 14 딜캐기다. [34] 횡이동은 줄리아, 아스카, 크리스티와 더불어 최하위권이며 백대시도 여캐 중에서 독보적인 최하위. [35] 안나 윌리엄스가 G사를 장악한 미시마 카즈야 밑에서 일한 적이 있어서 그런 것 같다. 철권 2에서 카즈야가 미시마 재벌의 총수였을 때 안나도 미시마 재벌 소속이었다. [36] 철권 6에서 진이 니나의 고용주였기 때문으로 보인다. [37] 6편 때 철권중이었으니 싫어하는 모양. [38] G사 간부인 어머니를 죽게 한 카즈야의 밑에서 일해 싫어하는 모양이다. [39] 블러드 밴전스의 설정이 반영되었다. 링 샤오유는 안나 윌리엄스의 반협박으로 자기 의지와는 상관없이 정보나 캐고, 실패를 하면 때렸으며, 심지어 나중엔 죽이려고 들었다. [40] 러시아 로봇이나 조카처럼 13프레임 상단 발동이다. 또한 안나가 쓰는 무기들을 보면 알겠지만 태그 2 본인 엔딩에서 자기를 암살하려던 니나, 자피나, 쿠니미츠를 처리할 때 쓰던 무기들이다. [41] 시즌 2 전에 먼저 출전한 철권 모바일에서도 안나 고유의 레이지 아트가 추가됐는데, 7편 레이지 아트에 비하면 아주 밋밋한 기술이였다. [42] 이 때문에 역대급 표지사기라고 지금까지도 엄청나게 까인다. [43] 태그2 텍갓이였던 프란의 평가에 의하면, 태그2 시절만큼 나쁘지는 않다고 한다. 다만 좋은 캐릭터라는 언급까지는 없었고 플레이어에 따라서 평가가 갈리는 편이었다. [44] 회피 불가 타격까지 포함하면 80까지 가능하다. [45] 구작에 이 커맨드를 쓰던 헌팅 스완(1AP)이 삭제되었다. 코틀리 레인보우(66LK, RK, LK)에서 이어지는 헌팅 스완은 남았다. [46] 더 아프게 때리려면 라이트 핸드 스탭(앉아 6RP), 횡캔or대시 엉산고(6LP+RK)로 바닥 대미지를 주는 방법이 있다. [47] 레아가 13프레임이라서 임퍼널 스톰(CJ 중 LP)을 히트 시키고도 들어간다. [48] 하지만 오리발 계열의 기술과 동시 발동 시 오리발은 맞는데 레아는 빗나가는 심각한 하자가 존재한다. 스웨이 계열의 기술에도 가뿐하게 헛쳐버리는 건 덤. 다른 13프레임 상단레아인 진과 스티브, 알리사는 같은 조건에서 잘만 들어가는 것을 생각하면 안나만 리치가 심각하게 짧을 뿐더러, 히트백의 문제를 수정하지 않은 것. [49] 새롭게 추가된 패턴은 "2RK, LP~4", "236RP, LP~4" , "RP, LK~4" 세가지 공격들에 카오스 저지먼트로 캔슬 할 수 있게 됐다. 게다가 RP, LK는 신기술인데다가 10프레임 딜캐기다. 기본기로 질러주다가 바로 카오스 자세를 잡을 수 있다는 점에서 플러스 요소. [50] 안나를 하자니 더 강하고 할 것도 많은 니나를 하는 경우도 있고, 안나보다 강하거나, 다른 쪽으로 매력을 어필하는 캐릭터가 많다. 그래도 오랫동안 해온 골수팬들이 존재해오기 때문에 인지도 자체는 아예 없지 않다. [51] 2.01, 2.02, 2.10, 2.20 [52] 동일한 모션인 카오스 자세 중 RP+LK도 20에서 30으로 동일한 대미지를 주도록 버프 [53] 가드 허물기는 16프레임 발동에 엄청나게 리치도 짧아 카운터가 나는 상황은 극히 드물지만 어쨌든 버프는 버프다. 벽에서 카운터가 나면 아프게 때려줄 수 있는 상황이 하나 생긴 것. [54] 판정에 버그가 심해져서 안 들어가는 경우가 생겼다. [55] 본래 카오스 자세는 상대가 하단기를 쓰면 컷킥으로 자동 반격하고 잡기 또한 반격이 가능한 자세라 하단과 잡기 상대로는 무적에 가까웠지만, 상단과 중단은 막지 못했다. 이런 상황에서 상대의 상중단을 씹고 때릴 수 있는 파워 크러시가 추가된 것이기 때문에 카오스 자세에서의 안정성이 한층 강화된 셈이다. [56] 히트시 자동으로 앉은 자세로 이행이 된다. [57] 실제로 게임하는 망자는 시즌4부터 안나의 계급이 주캐인 로우보다 높았을 정도로 안나에 대해 꾸준히 연구해왔으며, 그럼에도 대회에서 주력으로는 사용하지 않고 이점이 있다고 판단하는 캐릭터에 한정하여 카운터 내지 조커픽으로 활용했다. [58] 레드 이후 횡캔 훨윈드로 스크류가 가능하긴 하나, 추가타가 매우 어렵고 그냥 횡캔 안산고가 훨씬 강력하므로 결국 노스크류로 마무리 해야 한다. 그래도 매우 강력하다. [59] 드래곤볼 에네르기파의 파와는 한자가 다르다. [60] 3,태그1의 기술명은 각각 트위스팅 그라운드 콤보 A / B / C [61] 철3은 6AP [62] 2~태그1은 레프트 스핀 로 킥 & 라이트 어퍼 [63] 2~태그1은 시트 스핀 & 하이 킥 시트 스핀 & 라이트 하이 킥 [64] 태그2 이전에서는 1LP LP 로 이행되며 1타 중단이고 2타가 하단이다. 2타까지 쓰다가 상대가 2타 타이밍에 흘리거나 막기 시작한다면 1타까지 쓰고 숙인 자세이기에 기상심리를 걸 수 있었다. [65] <tupik: 이누이트의 여름 천막>으로 추정 [66] 철3은 74 or 7AK [67] 유래는 울티마 온라인의 아이템 아가파이트 애로 Agapite Arrow. 맞으면 대상을 사랑에 빠지게 하여 강력한 버프를 부여하지만 경우에 따라 디버프를 부여할 수도 있다. 큐피드의 화살같은 템.
원래 Agapite를 일본판에서도 '아가파이토'로 번역하나 '아가페이토'로 번역된 경우도 있어서 이런 이름이 되었다.
[68] 영문 기술표에는 Stab(찌르기)이니 스텝이 아닌 스탭이 맞다. 후려치기 같아 보이는 모션에 찌르기가 붙어있어 이상하지만 앞단어 라이트 핸드에 Step이 붙어도 이상한 것은 마찬가지. [69] 파워 크러시가 붙기 전, 구작에는 상대의 펀치 공격을 받아내어 흘리는 패링 판정이 짧게 붙었었다. [70] 중요 저스트 타이밍은 RP와 LP를 최대한 빠르게 연달아 입력하는 것으로, 빠르게가 아닌 정확한 타이밍에 눌러야하는 일반적인 저스트 기술 리의 미스트 트랩, 폴의 파란불 용왕벽력장과는 다르다. [71] 언니 니나의 9AP와 약간 다른데 니나는 기본 30, 낙법 못치면 40, 벽꽝시 45의 대미지를 준다. [72] 3,태그1은 4RK [73] 3,태그1은 CJ 중 RK. 3편은 CJ 중 상대의 하단에, 태그1은 CJ 중 상대의 하단과 특중공격에 반응해 자동으로 나갔다. [74] 모든 특수 중단 판정에 반응하는 것은 아니다. 고엘기의 장풍, RP 등 특수 중단은 반응하지 않기 때문. [75] 5,5DR은 CJ 중 6 [76] 5,5DR은 CJ 중 6LK [77] 유도의 메치기 기술 [78] 스크류 시스템에서 바뀐 기술은 일본어 기술명이 없어지고 영문 기술명을 가져가 일본판과 국제판에 모두 붙인 기이한 작명을 가졌다. [79] 니나의 연잡 루트가 전부 통할 경우의 대미지(최대 90)에 필적하는 수준이다. [80] 사실 본인이 해외 위키마다 일부러 그렇게 편집을 했다는 비하인드가 있었다.