| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ 망귀인 ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]][[마이데이(붕괴: 스타레일)|
운리
✦✦✦✦✦]]
마이데이
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]]
아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]][[트리비|
선데이
✦✦✦✦✦]]
트리비
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]][[트리비|
아글라이아]][[마이데이(붕괴: 스타레일)|
트리비]]
마이데이| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
비소
Feixiao |
|
|
|
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 비소 |
본명 | 사란 |
이명 |
천격 장군 대첩 장군 삼무 장군 |
성별 | 여성 |
소속 | 선주 「요청」 |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#바람| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵| |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 비소 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Feixiao [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(飞霄,ruby=fēixiāo)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(飛霄,ruby=ヒショウ)] |
{{{#!folding 본명 ▼ {{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px" |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 사란 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Saran [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(萨兰,ruby=Sàlán)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(薩蘭,ruby=サラン)] |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 손정민 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아나이리스 키뇨네스 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 예즈추 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 코마츠 미카코 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「『천격 장군』은 책에 쓰이는 이름이고, 『대첩 장군』은 모두가 부르는 이름이야. 전자는 너무 형식적이고, 후자는 너무 과해서 둘 다 마땅찮아. 그래서 난 스스로 『삼무 장군』이라고 부르는 걸 제일 좋아해. 걱정, 후회, 적수가 없다는 뜻이지」
선주 「요청」의 천격 장군. 천궁의 7대 장군 중 하나로, 격식에 얽매이지 않으며 솔직하고 소탈하다.
각종 무예에 정통하고 신체를 극한으로 단련하여 「대첩 장군」이라는 명성을 얻었으며, 선주 군인과 백성의 사랑을 받고 있다.
그러나 「달의 광기」 증상을 겪고 있으며, 제한된 시간 내에 흉물을 모두 사냥해야 한다면——비소의 유일한 적은 바로 자신뿐이다.
선주 「요청」의 천격 장군. 천궁의 7대 장군 중 하나로, 격식에 얽매이지 않으며 솔직하고 소탈하다.
각종 무예에 정통하고 신체를 극한으로 단련하여 「대첩 장군」이라는 명성을 얻었으며, 선주 군인과 백성의 사랑을 받고 있다.
그러나 「달의 광기」 증상을 겪고 있으며, 제한된 시간 내에 흉물을 모두 사냥해야 한다면——비소의 유일한 적은 바로 자신뿐이다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
비소 캐릭터 PV——「웃을 일이 아니다」 | |
|
|
「오늘부터 나부의 모든 가게에서 주류 서비스가 중단됩니다」 「무슨 일 있나요?」 「쉿, 장군님의 지시인데, 늑대가 나타났대요」 |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
은하탐구생활——「비소: 단단한 몸을 만드는 훈련법」 | |
|
|
천격 장군 비소는 극히 낮은 체지방률과 단단한 몸으로 우주에 명성이 자자합니다. 은하탐구생활에서 단독 입수한 정보에 따르면, 비소 장군의 단련 비법은 그녀의 옆에 있는 「염지파」 의사에게서 나온 것이라고 합니다! | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
바람=,
수렵=,
캐릭터=비소,
문서명=비소(붕괴: 스타레일),
소속=선주 「요청」,
출시=2024/09/10,
한정=,
캐릭터 소개=선주 「요청」의 천격 장군. 천궁의 7대 장군 중 하나로\, 격식에 얽매이지 않으며 솔직하고 소탈하다.<br>각종 무예에 정통하고 신체를 극한으로 단련하여 「대첩 장군」이라는 명성을 얻었으며\, 선주 군인과 백성의 사랑을 받고 있다.<br>그러나 「달의 광기」 증상을 겪고 있으며\, 제한된 시간 내에 흉물을 모두 사냥해야 한다면——비소의 유일한 적은 바로 자신뿐이다.,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 142 | 81 | 52 | 112 |
20 | 278 | 159 | 102 | ||
1 | 335 | 192 | 124 | ||
30 | 406 | 233 | 150 | ||
2 | 463 | 265 | 171 | ||
40 | 534 | 306 | 198 | ||
3 | 591 | 339 | 112 | ||
50 | 662 | 380 | 245 | ||
4 | 719 | 413 | 266 | ||
60 | 791 | 454 | 293 | ||
5 | 848 | 486 | 314 | ||
70 | 919 | 527 | 340 | ||
6 | 976 | 560 | 361 | ||
80 | 1047 | 601 | 388 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=만취의 시대 한잔, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장, 행적재료1=운철 탄환, 행적재료2=숙명적인 사인, 행적재료3=시간을 역행하는 일격,
추가능력1=통천, 추가능력2=해형, 추가능력3=섬전)]
3.2.1. 일반 공격: 섬렬
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
섬렬 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 비소 공격력의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
섬렬 |
너로 정했어
유일하게 총을 쏘는 모션. 이것으로 모양만 총인 검이 아니라 격발이 가능한 진짜 총임을 알수있다.
3.2.2. 전투 스킬: 꿰뚫는 도끼
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
꿰뚫는 도끼 [단일 공격] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
지정된 단일 적에게 비소 공격력의 n%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 그 후 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 속성 피해 |
Lv.1 | 100% |
Lv.2 | 110% |
Lv.3 | 120% |
Lv.4 | 130% |
Lv.5 | 140% |
Lv.6 | 150% |
Lv.7 | 163% |
Lv.8 | 175% |
Lv.9 | 188% |
Lv.10 | 200% |
Lv.11 | 210% |
Lv.12 | 220% |
<rowcolor=#fff> |
꿰뚫는 도끼 |
피하지 않고 후회하지 않아!
두렵지 않아!!
두렵지 않아!!
특성의 추가 공격을 턴 당 한 번 더 발동시키며, 전투 스킬과 추가 공격 모두 [비황] 스택을 누적시키기에 사실상 생각 없이 전투 스킬만 누르면 된다. 특히 2돌 이상이라 추가 공격이 [비황] 스택을 1스택씩 누적시킨다면 이걸 못 쳐서 평타를 치게 될 경우 더더욱 템포 차이가 나게 된다.
3.2.3. 필살기: 천지 격쇄
<rowcolor=#fff> 필살기
|
천지 격쇄 [단일 공격] 비황 소모
6 |
지정된 단일 적에게 최대 비소 공격력의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 해당 기간엔 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 감소시키며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 시 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 이때 비소는 먼저 해당 목표에게 [섬렬의 검무] 또는 [하늘을 꿰뚫는 도끼]를 총 6회 발동하고, 마지막에 해당 목표에게 비소 공격력의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다 [하늘을 꿰뚫는 도끼]: 선택한 목표에게 비소 공격력의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 피해 배율이 n% 증가한다 [섬렬의 검무]: 선택한 목표에게 비소 공격력의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 n% 증가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 피해 | 마지막 공격 피해 |
[하늘을 꿰뚫는 도끼] 피해 [섬렬의 검무] 피해[1] |
피해 배율 증가 |
Lv.1 | 402% | 96% | 36% | 15% |
Lv.2 | 432% | 102% | ||
Lv.3 | 462% | 109% | ||
Lv.4 | 491% | 115% | ||
Lv.5 | 521% | 122% | ||
Lv.6 | 551% | 128% | ||
Lv.7 | 588% | 136% | ||
Lv.8 | 625% | 144% | ||
Lv.9 | 663% | 152% | ||
Lv.10 | 700% | 160% | 60% | 30% |
Lv.11 | 730% | 166% | ||
Lv.12 | 760% | 173% |
<rowcolor=#fff> |
천지 격쇄 |
정복하고 사냥하리 (활성화)
이 몸은 화살촉이 되어 (선주 나부 개척 후문 비소 최종 보스전 한정 활성화 대사)
추락하지 않고, 만고불변의 승리를 이어가리! (발동)
만고불변의 승리를 이어가리! (배속)
만고불변의 승리를 이어가리! (배속)
승리는 정해졌다! (최후의 일격 발동)
아케론과 마찬가지로 전용 자원인 "비황" 스택을 사용하여 필살기를 사용한다. 대상의 격파 여부에 따라 서로 다른 공격을 사용하도록 되어 있으나 두 공격의 피해 계수와 맞는 상황에서의 보너스 배율은 같다. 굳이 나눈 이유는 이미지적으로 각각 일반 공격 (쌍검 공격)과 전투 스킬 (대부 공격)의 강화판임을 보이기 위함으로 보이며, 혹여 실수로 연타하다가 약한 쪽 공격을 쓸 것 같다면 필살기 발동 도중에만 스킬이 아닌 대상을 선택하거나[2] 자동 전투를 누르면 알아서 강한 쪽 공격이 선택된다.
비황의 최대치는 필살기 2회분인 12스택으로, 지식 축복의 "통 속의 뇌"[3] 효과 등으로 필살기 자체를 다시 준비시킬 경우 에너지 한도 ≠ 필살기 사용 조건인 아젠티, 운리와 마찬가지로 비황이 필살기 1회분인 6스택이 아닌 최대치인 12스택이 충전된다.
3.2.4. 특성: 뇌정의 수렵
<rowcolor=#fff> 특성
|
뇌정의 수렵 [단일 공격] |
[비황] 6pt 도달 시 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12pt 누적된다. 아군이 공격을 2회 발동할 때마다 비소가 [비황]을 1pt 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 계산되지 않는다. 비소의 동료가 적에게 공격 발동 후 비소가 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하고, 비소 공격력의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 공격 가능한 주목표가 없을 시 랜덤 단일 적을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴 시작 시 발동 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가 n% 증가한다, 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 속성 피해 | 가하는 피해 증가 |
Lv.1 | 55% | 30% |
Lv.2 | 61% | 33% |
Lv.3 | 66% | 36% |
Lv.4 | 72% | 39% |
Lv.5 | 77% | 42% |
Lv.6 | 83% | 45% |
Lv.7 | 89% | 49% |
Lv.8 | 96% | 53% |
Lv.9 | 103% | 56% |
Lv.10 | 110% | 60% |
Lv.11 | 115% | 63% |
Lv.12 | 121% | 66% |
<rowcolor=#fff> |
뇌정의 수렵 |
느려!
넌 안 돼!
넌 안 돼!
특성 효과는 두 가지로 나뉘어 있다.
- 첫 번째 효과는 필살기가 에너지 대신 비황 스택을 사용한다는 것을 설명한다. 본 문서에서는 필살기와 같이 설명하고 있기에 필살기: 천지 격쇄 항목 참조.
- 두 번째 효과는 비소의 턴마다 한 번씩 아군 공격에 반응하여 추가 공격을 하는 효과이다. 이 공격은 전투 스킬로도 발동하기 때문에 비소는 자기 턴마다 전투 스킬+전투 스킬 추가 공격+아군 반응 추가 공격의 총 3회의 공격을 하게 된다. 자신의 공격에도 반응하여 비황이 쌓이기에 이로 인해 순수하게 자기 자신의 공격으로 턴 당 비황 1.5스택 분을 쌓게 된다.
일반 속도일 때에는 위 대사 앞에 코웃음이 들어간다.
3.2.5. 비술: 폭풍의 몸
<rowcolor=#fff> 비술
|
폭풍의 몸 [단일 공격] |
비술 사용 후 20초 동안 지속되는 [적진 돌격] 상태에 진입한다. [적진 돌격] 상태에서는 일정 범위 내의 적을 끌어당기고 자신의 이동 속도가 50% 증가하며, 전투 진입 후 [비황]을 1pt 획득한다. [적진 돌격] 상태에서 선공하면 끌어당긴 모든 적을 전투에 진입시킨다. 전투 진입 후 웨이브가 시작될 때마다 모든 적에게 비소 공격력의 200%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 해당 피해는 반드시 치명타를 가한다. 끌어당긴 적이 1기를 초과하면 1기를 초과할 때마다 해당 피해의 배율이 100% 증가하고, 최대 1000%까지 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
폭풍의 몸 |
시간 좀 아끼자고!(발동)
같이 덤벼!(공격 명중 시)
이동속도가 빨라지는 어공의 비술에 적을 유인하는 로빈의 비술과 경류의 사물을 파괴하는 능력을 합친 비술로, 여기에 유인한 적에게 선공을 가하면 유인된 적이 많을수록 선공 피해가 강해지고 모든 유인한 적과 전투를 한 번에 치른다. 즉, 조건부로 카프카 같은 범위 공격 비술 효과까지 누릴 수 있는 것.
이 때문에 2.5까지의 모든 비술을 통틀어 비술 포인트 대비 가치가 제일 높은 탐험용 비술이다. 비술 포인트를 무제한으로 쓸 수 있는 환경에서는 아케론의 즉사 비술이 효율이 더 높지만, 시뮬레이션 우주 확장 장치 등에서는 비술 단 1포인트로 효율을 뽑아야 할 경우가 존재하므로 무작정 아케론의 비술에 포인트를 낭비할 수 없는 경우가 많다. 이런 경우 대신 파티가 충분히 육성되었다면 비소의 비술로 한 번에 쓸어버리는 것이 별로 다르지 않은 결과를 낳으면서도 포인트는 1포인트만 써서 더 효율적일 수 있다.
그 덕분에 시뮬레이션 우주 구역중 모험구역이 나왔을때 저금통을 잡는 상황이 오면, 저금통을 한 마리도 놓치지 않고 한번에 잡을 수 있다. 거기에 이 저금통을 묶은 채 유지한다면 업적도 주니 일석이조.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
통천 [추가 능력] |
전투 시작 시 [비황]을 3pt 획득한다. 턴 시작 시, 이전 턴에서 특성으로 추가 공격을 발동하지 않은 경우 [비황]에 필요한 공격 횟수를 1회 획득한다 |
<rowcolor=#fff> |
해형 [추가 능력] |
필살기를 발동해 적에게 피해를 가하면 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다. 추가 공격의 치명타 피해가 36% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
섬전 [추가 능력] |
전투 스킬 발동 시 공격력이 48% 증가한다. 지속 시간: 3턴 |
3.3. 성혼
1 극지 평정 2 별과 달에 올리는 예 3 서성 출현 4 담대무쌍, 기경유봉 5 드높은 하늘에 올라 6 수구초심 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
극지 평정 |
[섬렬의 검무] 또는 [하늘을 꿰뚫는 도끼] 발동 후 비소가 가하는 필살기 피해가 기존 피해의 10%만큼 추가로 증가한다. 최대 5스택 중첩되며, 필살기 행동이 종료될 때까지 지속된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
별과 달에 올리는 예 |
특성 효과에서 아군이 추가 공격을 1회 발동할 때마다 비소가 [비황]을 1pt 획득한다. 해당 효과는 턴마다 최대 6회 발동한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
서성 출현 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
담대무쌍, 기경유봉 |
특성 추가 공격의 강인성 감소 수치가 100% 증가하고, 발동 시 자신의 속도가 8% 증가한다, 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
드높은 하늘에 올라 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
수구초심 |
비소가 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 특성의 추가 공격 피해는 동시에 필살기 피해로 간주되며, 피해 배율이 140% 증가한다 |
-
성혼 1 - 극지 평정
비소가 필살기로 공격 시 점진적으로 피해 배율을 상승시켜주는 성혼으로, 10레벨 필살기 기준 최종 피해량이 약 31% 상승한다. [4]
-
성혼 2 - 별과 달에 올리는 예
비소의 핵심 성혼으로, 비소의 필살기 발동에 필요한 [비황] 6스택을 위해 기존에는 12회의 공격행동을 필요로 하지만, 이 성혼을 해금한다면 모든 추가공격 판정마다 [비황]을 0.5pt가 아닌 1pt씩 획득하게 되어 필살기 차는 속도가 거의 2배에 육박하게 되는데, 이렇게 되면 거의 매턴마다 필살기를 누를 수 있게 되는 매우 강력한 성혼이다.
-
성혼 4 - 담대무쌍, 기경유봉
특성의 강인도 감소 수치를 늘리고 발동 시 비소의 속도 8%를 올려주는 성혼. 특성 자체는 매 턴 발동하기 때문에 사실상 속도 8%를 늘려주는 성혼인 셈. 속도 세팅에 소소한 편의를 줄 수 있겠으나 두 옵션 다 사소하기 때문에 노리고 돌파할만할 정도는 아니다.
-
성혼 6 - 수구초심
궁극기에 속성저항관통 20%와 특성 추가 공격에 필살기 피해 판정과 140%의 계수 상승을 부여하는 돌파. 6성혼답게 파격적인 효과를 들고 있는데. 주 딜인 궁극기 속저관도 좋지만 궁극기 스택용인 특성을 어지간한 메인 딜 급의 계수와 필살기 피해 판정을 부여하기 때문에 궁극기 누킹 딜러인 비소에게 주기적으로 유의미한 피해를 줄 수 있는 육각형 딜러로 만들어준다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 난 비소, 선주 「요청」의 장군이야. 이제 안면도 텄으니, 은하열차에 무슨 일이 생기면 언제든지 연락해. 요청이 바로 달려갈게 |
인사 | 여기 있었구나. 그럼 바로 본론으로 들어가자. 속전속결로 끝내자고 | |
작별 | 이만 가볼게. 다음에 만날 땐 우리가 더 많은 승리를 거뒀길 바라 | |
자신에 대해 · 「장군」 | 「천격 장군」은 책에 쓰이는 이름이고, 「대첩 장군」은 모두가 부르는 이름이야. 전자는 너무 형식적이고, 후자는 너무 과해서 둘 다 마땅찮아. 그래서 난 스스로 「삼무 장군」이라고 부르는 걸 제일 좋아해. 걱정, 후회, 적수가 없다는 뜻이지 | |
자신에 대해 · 달의 광기 | 「달의 광기」는 질병이라기보단 나의 어제와 내일이라고 하는 게 맞아. 사람은 어제를 내려놓을 순 있지만, 내일을 직시해야만 하지 | |
자신에 대해 · 심수 | 그건 달의 광기에 의해 태어난 내 핏줄로 부추길수록 자라나지. 그렇다고 내가 멈출 이유는 없어. 선주의 승리를 위한 거니까. 천궁의 신, 겨뤄볼까...? 나는 「유성」보다 빠르다고 | |
잡담 · 「수렵」 | 삶은 짧아. 나는 그저 화살촉이 되어 「수렵」하고 싶을 뿐이야. 마지막 순간까지 | |
잡담 · 달리기 | 달리고 있으면 시간의 흐름이 유난히 느리게 느껴져. 여유롭게 고민할 수 있다는 건 나처럼 성격 급한 사람한텐 꽤 괜찮은 것 같아 | |
취미 | 예전엔 종종 월아 장군과 함께 술 한잔하곤 했는데, 말이 순 한잔이지... 조금씩 밖에 못 마시는 나와 달리 그녀는 술잔을 멈추지 않더군. 지금도 술잔을 들면 항상 그녀의 모습이 떠올라서 자꾸 나도 모르게 빨리 마시게 된다니까 | |
고민 | 언젠가 흉물은 완전히 사라질 거야. 이건 필연적인 일이지. 하지만 우리가 그날을 직접 지켜볼 수 있을까? 고민이라기보단, 아쉬움이 더 커 | |
공유 | 요청과 컴퍼니는 협력이 많아. 딱히 부정할 건 없어. 이는 우리가 흉물을 토벌할 때 컴퍼니도 우릴 아낌없이 지원해줘야 한다는 것을 의미해. 흉물은 행정의 이름이 뭐든, 수조 신용 포인트의 사업도 엉망진창으로 만들어버리거든. 컴퍼니 친구들은 그러헥 대인배가 아니지 | |
견문 | 난 「유성」의 방향을 쫓다가 자유를 얻었어. 하지만 「유성」이 떨어진 옛 땅은 이미 사라졌지 | |
회염에 대해 | 회염 어르신은 그 많은 골칫거리를 겪으시고도 인간 세상에 대한 흥미를 잃지 않으셨어. 모든 장군들이 배워야 할 점이야 | |
경원에 대해 | 「천격 장군 대 복파 장군」 이라.... 연맹의 많은 사람들이 이런 시끌벅적한 구경거리를 좋아하지, 솔직히 말하자면 나도 그래, 전술 전략을 세워 승부를 결정짓는다면, 경원 장군과 효광 장군 중에 누가 이길까? | |
연경에 대해 | 정말 훌륭한 아이지! 나보다 훨씬 재능이 있어. 내가 그를 가르친다면 분명 역사에 이름을 남길 맹장이 될거야! 아쉽게도 그의 스승은 「맹장」 의길을 걷지 않지만.. 지혜로움과 용맹함을 겸비하는 건 어려운 일이니, 오히려 더 좋아 | |
운리에 대해 | 회염 어르신은 용의주도하신 분인데, 그분이 키운 아이는 이렇게 꾸밈이 없다니...난 제자를 들여 고민할 시간도 없으니, 아마 평생 이해할 수 없겠지 | |
맥택에 대해 | 난 그에게 언제든지 나를 「암살」 해도 된다고 했어. 요즘엔 공격하는 빈도 가 점점 줄고, 대신 정확도가 올라갔지. 잘하고 있어, 다만 인내심이 필요해. 한 방으로 명중하는 순간은 아직이야 | |
초구에 대해 · 1 | 초구 선생은 본인 얼굴이 신뢰가 가지 않는 얼굴이라며 계략이 많아 보인다고 종종 불평하지. 하지만 정말 큰일이 닥쳤다면 그의 계략을 전적으로 믿어도 돼 | |
초구에 대해 · 2 | 눈에는 눈, 백 배로 갚아주지 | |
영사에 대해 | 엉망진창인 노점을 수습하려면 「독한 마음」이 가장 중요하지. 우아해 보이지만... 나부 단정사를 수습할 능력은 충분해 | |
Mar. 7th에 대해 | 그 소녀는 무술의 기초가 있으니 선주에 검술을 배우러 오는 것도 이해돼, 멋지잖아! 근데 아직 베짱이 부족해.... 내 도끼가 별로인가? | |
어공에 대해 | 시간이 이렇게 많이 흘렀는데, 그녀 곁에 있을 때마다 내가 아직도 어린 여우라는 착각이 들어.... 아마 어공 언니의 눈빛이 너무 자애롭게 느껴져서겠지? | |
성혼 활성화 | 내게 불을 붙여! 날 불태울 수 있는지 보자고! | |
캐릭터 승급 | 앞으로 달려, 길은 끝이 없어 | |
캐릭터 최고 레벨 | 결승점에 도착하는 것만으로는 부족해 | |
행적 활성화 | 느려! 더 빨리! | |
파티 편성 · 개척자 | 개척자, 네가 골라, 어느 쪽을 지키든 상관없어 | |
파티 편성 · 초구 | 초구, 머리만 굴리지 말고 자신도 좀 살펴 | |
파티 편성 · 맥택 | 앞은 나한테 맡기고, 뒤를 전부 책임져줘 | |
파티 편성 · 경원 | 어떤 사냥감이 두 장군을 놀라게 하는 거지? 어디 한번 봐야겠어 | |
파티 편성 · Mar. 7th | 괜찮은 자세야. 「수렵」의 속도를 겨뤄볼까? | |
파티 편성 · 연경 | 자질이 남다른 것 같은데, 맨손으로도 싸워보는 건 어때? | |
파티 편성 · 운리 | 일단 기다려보고 한 방 먹이는 거야. 이렇게 | |
파티 편성 · 영사 | 괜찮은 연기 동물이네... 양동작전도 가능한가? | |
파티 편성 · 어공 | 어공 언니, 또 같이 싸우게됐네 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 알아서 자멸하겠군! |
전투 시작 · 위험 경보 | 쌩쌩하네, 1대1 어때? | |
턴 시작 · 1 | 덤벼, 5초 줄게 | |
턴 시작 · 2 | 벌써 발톱이 무뎌진 거야? | |
턴 대기 | 지금이 기회야 | |
일반 공격 | 너로 정했어 | |
전투 스킬 · 1 | 피하지 않고 후회하지 않아! | |
전투 스킬 · 2 | 두렵지 않아! | |
약공격 피격 | 더 해봐 | |
강공격 피격 | 이번엔 좀 낫네 | |
필살기 · 활성화 | 정복하고 사냥하리 | |
필살기 · 발동 | 추락하지 않고, 만고 불변의 승리를 이어가리! | |
만고 불변의 승리를 이어가리! [⏩] | ||
필살기 · 발동 · 최후의 일격 | 승리는 정해졌다! | |
특성 · 1 | 느려! | |
특성 · 2 | 넌 안 돼 | |
전투 불능 | 모두... 부탁 좀 할게...... | |
전투 복귀 | 죽을 때까지, 천격의 책임을 다한다 | |
HP 회복 | 고마워, 몸조심해 | |
비술 · 1 | 시간 좀 아끼자고! | |
비술 · 2 | 같이 덤벼! | |
전투 승리 | 그래, 벌써 끝났어. 정말 빠르지? | |
전리품 오픈 · 1 | 가끔은 걸음을 늦추는 것도 괜찮지 | |
전리품 오픈 · 2 | 좋아, 분명 더 좋은 게 있을 거야 | |
진귀한 전리품 오픈 | 대박! | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 와! 대단한데! | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 베고 싶어서 손이 근질근질하네 | |
적 발견 | 냄새를 보면 엄청 큰 녀석인 것 같은데, 나한테 맡겨 | |
도시로 복귀 | 잠시 쉬었다가 바로 다음 전장으로 출발하자 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
선주 「요청」의 천격 장군. 천궁의 7대 장군 중 하나로, 격식에 얽매이지 않으며 솔직하고 소탈하다. 각종 무예에 정통하고 신체를 극한으로 단련하여 「대첩 장군」이라는 명성을 얻었으며, 선주 군인과 백성의 사랑을 받고 있다. 그러나 「달의 광기」 증상을 겪고 있으며, 제한된 시간 내에 흉물을 모두 사냥하기 위해선--비소의 유일한 적은 바로 자신뿐이다 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 공기중에 피비린내와 불안이 감돌고 있다. 「응리......」 그녀는 옆에서 떨고 있는 동료를 가볍게 다독였다. 「냄새가 나.... 자유의 기회는 오늘 밤이야」 「사란, 도망쳤던 여우족 노예 셋의 시체가 아직도 문루에 걸려 있어......」 「아니, 오늘 밤은 달라」 그녀는 고개를 들어 저 멀리 바라봤다. 거대한 빛이 밤하늘을 천천히 가로지르고 있었다. 「오늘 밤은 유성이 떨어질 거야」 그녀는 동료의 손을 꼭 잡았다. 「괜찮아. 앞만 보고는 거야. 뒤는 돌아보지 마」 차갑게 빛나는 유성 아래, 작디작은 두 그림자가 끝없이 펼쳐진 들판 위를 내달리고 있다. 피비린내 나는 바람이 그녀들의 얼굴을 스치고, 간담을 서늘하게 하는 늑대 울음소리가 혈통 깊이 묻혀 있는 공포를 끊임없이 불러일으킨다. 하지만 그녀는 자신이 늑대 무리의 추적에서 벗어날 수 없을 거란 의심을 가져본 적이 없다. 「유성」에게 소원을 빈다면 「유성」이 그녀들을 밝게 비춰줄 것이고, 저 하늘의 빛을 쫓아가면 그녀들은 빛이 있는 먼 곳까지 갈 수 있을 것이다. 온 힘을 다해 달리는 동안 그녀는 점점 빛과 가까워지는 것 같았다. --그것은 「유성」이 아니라 하늘을 나는 여자였다. 그녀는 자신이 요청 선주의 장군 「월아」라고 했다. 멀리서 처음 보는 군대가 그녀의 뒤에서 달려왔고 무수히 많은 화살이 그녀의 머리를 넘어 보리인의 추격병들에게 쏟아졌다. 「저것 봐, 응리. 유성이 우리의 소원을 들어줬어!」 그녀는 날아갈 듯 기뻐하며 소리쳤지만 처음부터 끝까지 뒤돌아보지 않았다. 그래서 「유성」이 땅에 닿아 모든 것이 고요로 돌아가는 광경은 보지 못했다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 요청의 군영에서 그녀는 운기군의 갑옷을 입고 무기를 들었다. 새로운 언어, 새로운 생활 습관, 새로운 이름, 새로운 전투 방식-- 그녀는 힘들게 배워 빠르게 익혔다. 그리고 월아를 따라 출정해 월아를 위해 깃발을 들었다. 끝나지 않는 전쟁 속에서 소녀는 어엿한 전사가 되었다. 전쟁의 함성이 이따금 귓가에 울렸는데 처음에 그녀는 그것이 두려움인 줄 알았다. 하지만 어느 날, 그녀가 눈을 감자 눈앞에 따뜻한 붉은색이 흘렀다. 그녀는 마치 피비린내 나는 달이 그녀를 다정하게 부르고, 몸속의 혈관을 꿈틀거리게 만드는 걸 본 듯 했다. 그녀의 피부는 점점 갈라졌고 야만적인 힘이 홍수처럼 밀려 들어왔다-- 그녀는 자신이 발끝만 세우면 유광처럼 빠르게 움직일 수 있단 걸 깨달았다. 피를 뒤집어쓴 그녀는 적군 사이를 누비며 그들이 깨닫기 전에 죽음을 선사했고, 적진에는 순식간에 갈수록 커지는 균열이 생겨났다. 끝없이 피를 흘리는 긴 전투 속에서 그녀의 속도는 점점 빨라졌다. 아무도 그녀의 발걸음을 따라잡을 수 없었다. 공포-- 그녀는 적의 눈에서 공포를 보았고 몸속에서는 전율과 분노가 시시각각 용솟음쳤다. 그녀는 정신을 차리고 자신이 지나온 것을 바라보았다. 등 뒤로 보리인의 시체만 보였다. 점점 더 많이 점점 더 높이. 요청의 전사들 역시 멀리서 그녀를 바라보고 있었는데 그들의 눈빛에는 경악과 기쁨, 그리고 공포가 자리하고 있었다. 그녀는 쓰러졌다. 다시 눈을 떴을 때 월아만이 그녀의 곁에 앉아 있었다. 밖에서 나는 희미한 소리가 그녀의 귀에 들려왔다. 「꼬리 없는 거 못 봤어? 이건......」 「선천적인 건가? 가여워라」 「과거에 보리인의 전쟁 노예였어서 그런지 엄청 치열하게 싸우더라니까......」 「저게 『달의 광기』인 거 몰라? 우리를 전혀 못 알아볼까 봐 무서워 죽는 줄 알았다고」 「하지만 그녀가 아니었다면 그렇게 쉽게 이길 수 없었을걸?」 그녀는 이런 말이 평생 자신을 따라다닐 것임을 깨달았다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 그녀는 쿠루의 옛터로 돌아가 보았다. 하지만 그녀를 맞이한 건 늑대의 포효나 여우의 울음소리가 아닌, 끝이 보이지 않는 깊은 구덩이였다. 빛에 불탄 후 백골조차 남지 않았다. 하지만 그녀는 여전히 유성을 쫓았다. 여기 있는 이들은 누구나 다 그렇다-- 그것은 천궁의 빛이자 힘든 처지에 있는 그들의 정신적 버팀목이다. 그래서 풍요의 백성이 다시 침략해왔을 때, 그녀는 유성이 그들에게 떨어지고 있는 눈앞의 상황을 믿을 수 없었다. 설령 이곳에 수없이 많은 풍요의 흉물이 모여 있다 해도 그만큼 많은 요청의 군사가 필사적으로 싸우고 있었다. 하지만 유성이 하늘을 가르는 소리는 한 걸음씩 다가오는 사신 같았고, 그녀는 지옥에 떨어진 것 처럼 얼어붙었다. 절대 질 리 없다고 믿었던 장군도 천궁의 빛에 의해 가루가 되었다. 그녀는 절망한 채 전장을 뛰어다니며 아직 살아 있는 이들을 데려가려 했지만 결국 빛의 여파에 의식을 잃고 말았다. 그녀는 격분에 차 절규했지만 아무도 그녀의 소리를 들을 수 없었다. 모든 것이 고요로 돌아갔다. 그 후로 그녀는 종종 악몽을 꿨다. 꿈속에서 누군가 그녀에게 손을 내밀지만 그녀가 도착하기도 전에 그들은 빛에 삼켜졌다. 「조금만 더... 조금만 더...」 그녀는 눈물로 얼굴을 적신 채 깨어난 적도 있다. 하지만 그녀는 모든 약속은 전장에서만 이룰 수 있단 걸 알고 있었다. 그녀는 갑옷을 걸치고 대열의 최전방으로 걸어갔다. 광란이 혈액 속으로 밀려들어 가게 둔 채 맨손으로 군사들이 진격할 혈로를 열었다. 그녀가 유성처럼 적진에 강림하자 산처럼 거대한 괴물이 그녀의 폭격에 산산조각 났다. 사람들의 시선 속에서 그녀는 홀로 적의 대군이 후퇴하게 만들었다. 「천격 장군! 천격 장군!」 미약한 외침이 온 땅을 울리는 함성이 되어 거대하면서도 원초적인 의지가 그녀에게 물들어 서서히 깨어났다. 그녀는 피비린내 나는 빗속에서 걸음을 멈추고 광포화로 인한 분노에 휩싸인 채 말했다. 「약속하마. 언젠가 나는 천궁이 쏘는 빛의 화살보다 빨라질 것이다. 그리고 마침내 우린 『유성』이 떨어지는 것을 다시는 보지 않게 될 것이다」 그날 그 빗속에서 그녀는 피와 불로 단련되어 다시 태어났다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 오늘은 모처럼 쉬는 날이다. 새벽이 올 무렵, 집을 나선 그녀의 행동 경로는 평소와 조금 달랐다. 오늘은 그녀의 정기 건강 검진 날이다. 「어지러우신가요?」 「아니」 「간헐적인 피로감은 있나요?」 「아니」 「심장이 아프신가요?」 「아니」 여우족 의사가 얼굴을 찌푸렸다. 「장군님, 솔직하게 말하겠습니다. 모든 게 정상이라면 이 검사 보고서가 엉터리란 말인가요? 우리 둘 다 『달의 광기』 후유증이 점점 더 빈번하고 뚜렷하게 나타나고 있단 걸 알고 있잖아요. 제가 할 수 있는 건 그걸 최대한 늦추는 것뿐입니다」 「그게 뭐 어때서?」 「모든 건 시간문제예요. 장기적으로 봤을 때 장군님은 완전히 이성을 잃게 되고 다시는…」 그녀가 싱긋 웃었다. 「넌 날 『치료』하는 일을 책임지고, 난 전쟁을 『치료』하는 일을 책임지지. 우리 둘 다 약속했잖아. 서로 최선을 다하기로」 약을 받아 든 그녀는 한적한 오솔길을 걷기 위해 멀리 돌아갔다. 벽 너머는 사람들로 북적북적한 번화가다. 노점 상인이 물건을 파는 소리와 아이들이 웃는 소리가 여기저기서 들려온다. 그녀는 「이 얼마나 좋아」라고 중얼거렸다. 황종 공명 시스템의 메시지가 귓가에 울렸다—— 「토스테-Ⅷ 흉물 정벌, 대첩」 「사킨차두 흉물 정벌, 초기에는 순조롭지 않았으나 컴퍼니 도움을 받아 대첩」 「고르도 격전, 대첩」 「……」 목숨이 다하기 전에 그녀는 적을 하나씩 다 사냥할 것이다. 그녀가 「달의 광기」로 인해 완전히 야수가 되어 적군과 아군을 구분하지 못하게 될 그날까지. 「수렵」의 화살촉이 자신의 심장을 관통하게 될 그날까지 |
}}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
-
5성
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정복하고 사냥하리
비소의 전용 광추. 높은 치명타 확률 증가와 더불어 필살기의 딜 비중이 높은 비소가 필살기 발동 시 최대 54~78%의 방어력을 무시하게 해주는 강력한 효과를 가지고 있으며 당연히 전용 광추답게 딜 기댓값이 가장 높은 광추지만, 비소 자체가 체급이 높은 캐릭터이기도 하고 다른 수렵 광추들의 옵션이 비소와 궁합이 잘 맞아서 전광 의존도는 그렇게까지 높지는 않다고 평가받는다. -
고민, 그리고 행복
토파즈의 전용 광추. 치명타 확률 증가, 추가 공격 피해 증가, 추가 공격시 최대 2스택 쌓이는 [온순]을 부여하여 스택당 적이 받는 치명타 피해 증가 효과를 제공한다. 비소가 모든 효과를 누릴 수 있고 불편한 예열 과정 등이 전무하여 상당히 효율이 좋다. 추가 공격 파티는 2딜 이상이 되는데, 시너지도 괜찮은 편. -
순수 사유의 세례
Dr. 레이시오의 전용 광추. 적에게 부여된 디버프 갯수에 따라 치명타 피해가 증가하고 필살기 발동 시 가하는 피해증가, 방어력 무시 버프를 주는 광추로, 디버프 갯수를 충족한다면 비소의 전용 광추와 고작 3%밖에 차이나지 않는 고성능 광추이다. 하지만 디버프 부여가 강제되어 파티 구성에 신경을 써야하고, 치명타 확률 세팅이 어려워진다는 단점이 있다. -
야경 속에서
제레의 전용 광추. 속도 160을 맞출 수 있다면 토파즈의 전광과 비슷한 효율을 보인다. 비소는 돌파나 서포터의 지원으로[6] 속도를 챙길 수 있어 속도 신발에 부옵을 조금 챙기면 160을 달성할 수 있다. 조합되는 캐릭 중 검칠이가 공짜라 가성비가 좋지만, 이 경우 검칠이를 거의 빼지 못하게 된다는 점이 단점이다. 속도 세팅을 맞추지 못하면 논검 이하의 성능을 보인다. 부옵을 공치치가 아닌 속도에 투자해야되는 점도 아쉬운 점. -
깊게 든 단잠
연경의 전용 광추. 상시 광추라서 5성 치고는 접근성이 높은 것이 장점. 성능 또한 나름 5성인지라 아래 두 광추보다 공격력이 높고, 필살기와 추가공격이 주 딜링 수단인 비소는 버프를 받지 못하는 상황이 잘 나오지 않는데다[7] 1재련으로도 치명타 피해 30퍼센트와 치명타 확률 36퍼센트라는 102의 높은 치명타 밸류를 지녀 별바다 순항 및 논검보다 고점에서 우위를 점한다. 단점이라면 치명타 확률 버프가 꺼진 상태의 저점이 낮아 총 딜량에서 별바다 순항이나 논검에 비슷하거나 밀리는 상황이 많이 나온다. 때문에 해당 광추를 사용하고자 한다면 우선 단잠의 고재련을 추천하지 않으며,[8] 단잠의 버프가 없는 상태에서 치명타 확률을 66.6%에 가깝게 맞추는것을 추천한다.[9][10] 위의 방식으로 최적화를 할 수는 있지만, 편의성과 딜의 안정성을 위해서는 단잠의 치명타 확률 버프는 과감히 포기하고, 높은 공격력과 치명타 피해 밸류만을 보고 채용하는것이 낫다. 다만 이러면 별바다 순항을 사용하는것이 낫다. -
별바다 순항
헤르타 상점 광추. 기본 치명타 확률과 적 체력에 따른 치명타 확률 제공하고, 적 처치시 2턴 동안 공격력이 증가한다. 비소에게 가장 중요한 치명타 확률을 제공하고 공격력까지 증가시켜주기 때문에 모든 옵션을 누릴 수 있다. 다만 비소는 치명타 확률을 최대한 챙겨야된다는 점에서 가변하는 치명타 확률 수치는 아쉬운 편. 거기다 검칠이를 같이 사용한다면 검칠이가 해당 광추를 잘 써먹기에 양분하는 상황이 생긴다.
- 4성
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논검
5중첩 5스택 기준 풀중첩이라면 최대 80%의 피해 증가를 제공하는 광추. 전투 스킬이 3단 히트이기 때문에 전투 스킬을 맞고 대상이 죽지 않았다면 이미 3스택을 쌓은 상태로 추가 공격을 시작하게 되며, 여기에 전투 스킬 한 번 더 쳐주면 바로 풀스택 필살기를 날릴 수 있다. 다만 타겟을 변경하면 중첩이 사라지기 때문에 비소의 전투 스킬에 이어지는 아군의 추가 공격으로 적이 죽거나 어벤츄린이나 영사같은 광역 공격을 가진 캐릭의 공격에 추가 공격이 엉뚱한 몹을 대상으로 나가면 스택이 초기화되는 문제가 있다. 필살기는 단일 적을 여러번 타격하지만, 이렇게 하면 딜이 폭락하기에 12스택이 쌓여 있는 긴급 상황 등이 아니라면 지양해야 한다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성
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머리 |
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팔 |
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공격력 |
몸통 |
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| 치명타 확률
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치명타 피해 |
다리 |
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| 공격력 |
차원 구체 |
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| 바람 속성 피해 증가
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공격력 |
연결 매듭 |
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공격력 |
+ 보조 속성
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| 치명타 확률
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| 치명타 피해
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공격력 |
치명타 세팅의 경우, 비소는 아래와 같은 정석 조합을 사용한다면 손쉽게 대량의 치명타 피해 버프를 확보 가능하기 때문에 85%~100%의 고치확 세팅이 더 효율적이라 여겨진다.
- 1성혼 전용 광추 1중첩 추가 공격 조합: 비소 36% + 도람 왕조 25% + 로빈 45% + 토파즈&복순이 37~74% + 어벤츄린 20~35% = 최대 215%
- 0성혼 전용 광추 1중첩 추가 공격 조합: 비소 36% + 도람 왕조 25% + 로빈 45% + 토파즈 24% + 어벤츄린 0~15% = 최대 145%
- 4성 추가 공격 조합: 도람 왕조 25% + 맥택[11] 40% + Mar. 7th 0~60% = 최대 125%
다만 치명타 확률이 주 속성인 몸통 유물이 필수적인 것은 아니다. 비소는 광추 및 유물 세트 효과, 행적 노드를 통해 상당량의 치명타 확률도 확보할 수 있기 때문이다. 만약 유물의 보조 속성이 치명타 확률에 치중된 경우 치명타 피해 몸통으로도 고치확 세팅이 가능하므로, 이런 경우에는 치명타 피해 몸통을 사용할 만하다.
비소의 속도 세팅은 134를 기준으로 하는 것이 무난하다. 빌드에 따라서는 다른 속도 세팅이 효과적일 수 있다. 비소의 기본 속도는 112로, 속도 신발만 착용하더라도 134 이상을 충족할 수 있다. 속도 보조 속성이 잘 붙은 유물을 활용하거나, 속도 버퍼를 조합에 포함시킬 경우 공격력 신발을 사용할 만하다.[12]
구체는 공퍼와 바속피 중 부옵이 잘 붙은걸 써도 무방하지만, 로빈과 조합하면 공격력을 많이 올려주기 때문에 바속피가 좀 더 효율이 좋다. 공격력 신발을 사용하는 경우 속성 피해 구체를 사용하는 것이 좋다.
4.2.1. 터널 유물
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바람과 구름을 가르는 용맹함 4세트
공격력 12%, 치명타 확률 6%, 추가 공격 발동 시 필살기 피해 36%가 증가하는 추가 공격 + 필살기 딜러를 위한 세트이자 비소의 종결 유물. 비소가 사용하는 모든 스탯을 올려주기 때문에 거쳐가는 세트가 아닌 이상 유물은 이 세트로 고정된다. -
재와 뼈마저 불사르는 대공 4세트
추가공격 피해 20%, 추가공격 발동 시 타격횟수당 공격력이 6%씩 최대 48%까지 증가하고 3턴 지속 및 다음 추가공격 시 초기화. 고점 자체는 용맹셋에 밀리긴 하지만 생각보다 차이가 그리 크지는 않은 편. 같이 나오는 죄수셋의 2세트 효과가 공격력 12% 증가라 파밍 효율도 좋다는 게 장점. 다만 치명타 확률을 100% 가까이 세팅하는 비소 특성상 치확을 제공하지 않는 대공셋은 세팅 난이도가 더 높다는 걸 감안해야 한다.
4.2.2. 차원 장신구
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질주하는 늑대의 도람 왕조 2세트
아군 캐릭터가 추가 공격 발동 시 스택이 최대 5스택까지 쌓이며, 스택마다 추가 공격 피해 5% 증가와 5스택시 치명타 피해가 추가로 25% 증가하는 세트. 비소 종결 장신구로 추공팟은 1라운드 안에 모든 스택을 쌓을 수 있어 예열이 없는 수준이나 마찬가지라 가장 높은 효율을 보인다. -
회전을 멈춘 살소토 2세트
치명타 확률이 8%와 치명타 확률이 50% 이상일 경우, 필살기와 추가 공격으로 가하는 피해 15% 증가를 제공하는 세트. 다만 필살기가 추가 공격 취급 받아도 중첩되진 않는다. 부옵이 좋은 게 있다면 사용해도 무방하지만 비소의 경우 도람 2세트가 더 좋아 일부러 파밍하는 건 효율이 좋지 않다. -
이즈모 현세와 타카마 신국 2세트
비소와 같이 사용해야 하는 딜포터는 모두 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
4.3. 파티 구성
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
비소는 아군의 공격 횟수가 중요한 추가 공격/추가 행동 파티를 필요로 함과 동시에 비소의 딜이 대부분을 차지하는 하이퍼캐리에 가까운 구조이다. 때문에 추공으로 공격횟수를 늘려주며 버프, 디버프로 비소의 화력 또한 증가시켜 줄수 있는 아래 3명의 수렵 캐릭터가 필수에 가깝다고 볼수있다. 보통 화력은 맥택, 편의성은 Mar. 7th/허수·수렵, 그리고 양쪽 모두 챙길수 있는 토파즈로 요약할 수 있다. -
토파즈&복순이
추가 공격 피해 50%의 디버프[13]를 제공하는 딜포터로, 추가 공격 조합의 핵심인만큼 비소와의 궁합도 좋다. 비소의 특성은 아군의 모든 공격 행위를 세는데, 복순이의 행동도 파티원의 행동으로 계산하여 당연히 센다. 유일 5성인 만큼 현 시점 비소 최고의 서브딜러. 토파즈 입장에서도 비소가 턴마다 2번 추가공격을 확정적으로 넣기에 기존의 Dr. 레이시오 이상으로 빠르게 복순이 행동게이지를 당겨올 수 있다. -
맥택
전투 스킬로 디버프를 걸고 추가 피해와 추가 공격을 가하는 딜포터. 2돌 효과로 사냥감에게 받는 치피 40% 디버프를 부여할 수 있고, Mar. 7th와 다르게 받는 추공 피증을 걸 수 있어 딜적으로 더 높은 버프를 줄 수 있다. 비소는 파티원의 공격 횟수가 가장 중요한 시너지 요소인데, 맥택은 1라운드에 전투 스킬 + 특성 추가 공격 3회 + 필살기 + 필살기 추가 공격으로 최대 6회의 공격을 가할 수 있어 서술된 수렵 캐릭터중 가장 비소의 필살기 스택을 잘 채울수 있다. 그러나 스포 페이백이 있긴 해도 평타를 치지 못하고 전투 스킬을 사용해야 하기에 스포 수급이 불가능하며 토파즈와 달리 사냥감 표식을 찍어둔 적이 사망하면 표식 자체가 사라져버리기에 스포 관리가 다소 힘든 경우가 많다. -
수렵 Mar. 7th
사부의 공격마다 스택을 쌓고 7스택마다 턴을 당겨와 다시 공격할 수 있는 속도 중심의 딜포터이므로 비소의 특성을 자주 발동시킬 수 있다. 2돌 옵션으로 사부의 공격마다 턴당 1회 추가 공격까지 넣을 수 있으므로 토파즈와 마찬가지의 역할을 수행할 수 있다. 수렵 추공 딜포터 셋 중에선 유일하게 풀돌까지 무료로 얻을 수 있는 캐릭터라는 점 또한 장점. 다만 사부에게 제공하는 딜적인 버프가 이미 추공파티에 넘쳐나는 치명타 피해와 속도 버프가 끝이라는 점은 아쉬운 점. 대신 스킬 포인트 부담은 가장 적기 때문에 편의성 면에선 상당한 효율을 보여준다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
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제이드
아군에게 속도 버프를 제공하고 제공받은 아군이 8번 적을 타격하면 광역 추가 공격을 가하는 딜포터. 수렵인 비소와는 어울리지 않을 수 있으나 빠른 주기의 추가 공격으로 나쁘지 않은 궁합을 보인다. 제이드가 1돌 이상이라면 스택을 빠르게 채울 수 있게 되어 궁합이 더욱 좋아지며, 비소가 단일 적을 공격하는 동안 성가신 잡몹들을 빠르게 처리할 수 있다. 다만 다른 수렵 딜포터 대비 단일전 성능이 다소 떨어진다는 것, 그리고 제이드가 1돌이어야 조합이 제대로 굴러간다는 점은 고려해야 한다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
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로빈
파티의 턴을 당겨오고 전역에 공격력 기반 버프를 뿌리는, 추가 공격 조합에서의 정석적인 버퍼. 특히 비소 파티는 턴 한번에 서너번씩 추가 공격이 발동될 정도로 매우 많은 공격 횟수를 보유하고 있는데다 비소 본인의 기초 공격력은 매우 낮은 편이기에 고정 공격력 버프를 제공하는 로빈의 의존도가 매우 높다. -
브로냐
브로냐는 4돌파시 턴마다 다른 아군 캐릭터가 바람 속성 약점을 보유한 적에게 일반 공격을 발동하면 추가 공격을 발동하는데, 이를 통해 [비황] 스택을 쌓을 수 있다. 또한 비소의 턴을 끌어와 추가 공격의 가동률을 높일 수 있다. 4돌파에 적이 바람 속성 약점까지 있어야 되기 때문에 제약이 많지만, 애초에 비소는 바람 약점 적을 상대로 최고 효율이 나오기 때문에[14] 토파즈의 돌파나 전용 광추가 없다면 바람 속성 접대라는 한정적인 상황에서는 토파즈보다 효율이 높다. 다만 전용 광추까지 사용해도 전투 스킬 포인트가 모자랄 수 있기 때문에 주의가 필요하다. -
완·매
다른 조합에서 로빈을 써야 하고 반디 등의 격파 딜러를 사용하지 않을 때 사용할 수 있다. 다만 상술했듯 비소의 로빈 의존도는 현존 모든 딜러 중 최고 수준이기에 다른 파티에서 로빈을 대체하는 쪽이 어지간해서는 좋다. -
아스타
로빈이 없고, 격파 파티를 써야 할 경우 로빈을 어떻게든 대체 가능한 전체 속도&공격력 버퍼. 다만 바람4셋+댄댄댄 5재+겁화 연마등까지 써야 겨우 가능하다. 비소의 출시부터 로빈이 복각하기에 로빈을 뽑기 전 징검다리로 쓰기 좋다. -
선데이
하이퍼캐리형 딜러에 어울리는 서포터답게 비소팟에 기용할수 있다. 에너지 충전은 버려지지만 공격 수가 중요한 비소인만큼 잘 어울리며 스킬 포인트 수급이 빡세지는 대신 비소에게 추가 공격을 더 할수 있도록 유도한다. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
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초구
필살기에 딜 비중이 몰려 있는 비소는 초구의 [훈작] 디버프와 결계를 온전히 활용할 수 있는 캐릭터 중 하나이다. 한정 화합에 비해서는 행동권 증가 등의 유틸리티가 부족하지만, 한정 화합이 없거나 다른 파티에서 쓰여야 하는데 초구는 있는 경우 아스타를 억지로 육성하는 것보다는 차라리 초구를 사용하는 것이 효율이 높다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
비소의 경우 독립적인 스택형 필살기 게이지를 가지고 있으나, 0게이지 취급을 받기 때문에 등가교환 광추를 낀 아군과 사용 시 에너지 충전을 날려버리는 일이 발생할 수 있기에 사용을 자제하는 것이 좋다. -
영사
소환수를 이용한 추가 공격이 가능한 힐러. 비소의 궁극기는 속성 무시 강인도 파괴 효과가 있지만 격파 시너지라고 할 정도는 아니고. 영사의 추가 공격을 이용한 범용성 힐러로 채용하는 정도. 기존 어벤츄린이 없는 유저의 경우 갤러거를 채용 할 시 반디 격파 파티와 함께 사용할 수 없다는 단점이 있었으나. 영사를 보유하고 있다면 이런 문제를 해결할 수 있다. 그 외에 어벤츄린과 비교하자면 추가 공격의 주기와 어벤츄린과는 달리 3턴에 한번 전투 스킬을 반드시 사용해야한다는 단점이 있지만 격파 파츠인만큼 뛰어난 강인도 파괴와 확정적인 디버프 해제를 강점으로 둘 수 있다. -
갤러거
유일하게 평궁평 사이클을 돌릴 수 있는 보존 풍요 캐릭터기에 어벤츄린 다음으로 많은 공격 횟수를 보유하고 있으며 자연스레 그만큼 비소의 스택을 더 빨리 쌓을 수 있게 도와준다. 또한 긴급한 상황이 아니라면 전투 스킬 또한 사용하지 않고 스킬 포인트를 수급하기 때문에 운용 난이도 역시 크게 낮아진다.
5. 평가
- 장점
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고성능 필살기
수렵 필살기 딜러답게 단일 딜링이 매우 높다. 비소의 필살기는 10레벨 명함 기준 최대 700%라는 계수를 가지고 있는데, 이것만 해도 어지간한 바운스형 필살기의 딜을 적 1기에 모조리 집중시킨 수치와 동일한 수준이다. 이런 필살기를 2번 연속으로 사용하면 가피증 60% + 추가 공격 치피증 36% + 공증 48%의 자버프를 받고 1,400%라는 무지막지한 수치를 때려박을 수 있다. 또한 추공팟까지 짠다면 증가치가 높은 추가 공격 한정 버프/디버프를 여럿 중첩받을 수 있어 2.5기준 현 스타레일 내에서 손에 꼽히는 단일딜을 넣을 수 있다. 딜링 이외에도 여러 편의성이 있어 필살기는 적의 약점 속성을 무시하고 강인도를 깎을 수 있으며, 이때 약점 격파 효율까지 증가하여 어지간한 보스들은 매우 쉽게 격파시킬 수 있다.[15] 이 특징으로 인해 격파딜러가 아님에도 비소는 종말의 환영과 같이 격파되지 않으면 받는 피해 감소를 가지는 보스들을 카운터치거나 속성에 상관없이 보스 기믹을 끊기 좋다. -
오버킬 딜 누수를 고려한 단일 딜러
비소는 추가 공격과 2회 발동 가능한 필살기로 단일 딜러들의 흔한 문제인 오버 킬 시 발생하는 딜 누수의 단점을 극복한 설계로 나왔다. 전투 스킬은 특성 추가 공격이 무조건 발동하는데, 계수가 200% + 110%로 나뉘어져 있어서 전투 스킬에 적이 죽으면 다른 적에게 특성이 발동하여 대미지를 분산해서 넣을 수 있고, 필살기 역시 2번에 나눠서 사용할 수 있어 강력한 폭딜을 두 적에게 분할해서 가하거나, 혹은 적 1기의에게 집중 포화를 가할 수도 있는 등 지금까지 나온 수렵 딜러 중에서도 사용할 수 있는 전술의 폭이 다소 넓은 편이다. -
압도적인 비술 편의성
비술의 효과가 적을 끌어오는 성능을 지니고 있는데, 덕분에 아케론과는 다른 방향으로 비술 편의성이 굉장히 높다. 아케론은 잡몹 즉사라는 특성으로 전투 진입 자체를 스킵해주지만, 비소의 경우 비술 포인트 1 만으로 전투를 압축해준다는 장점이 있다. 또한 캐릭터 소개 PV에 소개된 것처럼 시뮬 우주의 [모험] 컨텐츠의 저금통 사냥, 박스 부수기에 있어서는 가장 압도적 클리어 속도를 보여준다. -
높은 추가 공격 가동율
비소는 턴마다 최소 2번의 추가 공격이 확정적으로 가능하기 때문에 추가 공격의 가동률이 상당히 높다. 현 시점 스타레일에서는 추가 공격과 관련된 고밸류의 버프나 디버프가 상당히 많으며, 이 때문에 강력한 추가 공격을 쉴새 없이 몰아치는 비소는 필살기 외의 대미지는 한 방 한 방은 별 볼 일 없게 느껴질 수 있지만 누적이 되면 될수록 엄청난 피해를 적에게 가할 수 있다. 이로 인해 현재 반디의 격파 파티를 제외한 다른 파티가 주력으로 하는 운명의 길이 너프나 수정을 받아 반디에 대한 푸시가 지나치다고 비판을 받는 차분화 우주에서도 충분히 고성능을 발휘하고 있다. -
좋은 시뮬레이션 우주 성능
비소는 추가 공격과 필살기의 딜 비중이 높은데, 덕분에 시뮬레이션 우주에서 지식 축복의 필살기 강화 효과와 환락 축복의 추가 공격 강화를 동시에 받을 수 있다.[16] 비슷한 추가 공격을 가진 캐릭들로 구성된 추공팟 특성상 단순히 비소만 좋은게 아니라 아예 파티 자체가 막강한 편이다. 또한 2.5 버전 업데이트로 차분화 우주의 요소가 일부 바뀌었는데, 변경되거나 추가된 가중 기물이나 방정식도 비소를 의식해서인지 효율이 좋은 것들이 유독 많은 편이다. 특히 지식 운명의 길 축복을 충분히 모았을 경우 잡몹과 보스에게 번갈아가며 필살기를 사용하면 지속적인 잡몹 약점격파, 잡졸 처치로 통속의 뇌를 리필하여 거의 무한하게 필살기를 유지할 수 있다. 특히 잡몹 소환형 보스는 페이즈가 넘어감과 동시에 행동게이지를 풀로 회복하고 다시 잡몹을 소환하기 때문에 잘 끊기지도 않는다.
- 단점
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경직된 파티 구성
필살기 스택이 "아군의 공격행동" 횟수에 의존하다보니 추가 공격 멤버가 몇명인가에 따라 비소의 총 딜량이 어마어마하게 차이가 난다. 동일하게 필살기가 스택형이었던 아케론이 디버프 부여 멤버에 따라 성능이 갈렸던 것과 동일한 단점.[17] -
파티원의 제어류 디버프에 취약
비소의 전용 필살기 자원인 [비황]은 아군이 공격을 2회 발동할 때마다 1pt 획득하는데, 이 때문에 파티원이 속박이나 빙결 등의 cc에 걸려 행동에 제약이 걸리는 순간 비소의 필살기 회전율도 함께 낮아지게 된다.[18] -
에너지 충전 불가
하이퍼캐리 파티에서 사용되는 아케론과는 달리 비소는 추가공격 파티에 들어가 곽향같은 에충 서포터를 필요로 하진 않아 아케론보단 상황이 낫지만, 그럼에도 메인딜러로써 적 처치 및 피격 에너지 충전이 안되는 점은 상당히 아쉬운 부분이다.
- 종합
운리에 이어 필살기가 추가 공격으로 취급되는 캐릭이다.[19] 운리는 어벤츄린과의 역시너지, 토파즈의 단일 대상 강화 등이 맞지 않아 추공팟보단 하이퍼캐리 파티로 쓰이는 경우가 많았는데, 비소는 수렵으로 나오면서 아군의 추가 공격과 추가 행동이 필요한 특성을 가지고 있어 사실상 레이시오에 이은 추공팟의 두 번째 메인 딜러로 출시되었다. 추공팟의 단점은 다수전에서 효율이 크게 떨어진다는 점이었는데, 비소도 파멸이나 지식 운명의 길보단 못하지만 2번에 나눠 쓸 수 있는 필살기와 주기적으로 발동하는 추가 공격을 통해 2인 이상의 다수전에서도 어느정도 힘을 쓸 수 있어 기존 추공팟의 단점을 일부 해소하였다.
수렵 딜러 답게 혼돈의 기억에서 매우 높은 효율을 보인다. 또한 약점을 무시하고 강인도를 깎을 수 있는 필살기 딜러라는 점에서 종말의 환영에서도 필살기로 격파를 하고 다시 필살기를 쓸 수 있어 매우 유리하다. 시뮬레이션 우주도 운리처럼 추가 공격을 가진 필살기 딜러라는 점에서 환락, 지식 운명의 길과 시너지가 발군이다. 다만 아무리 필살기의 대미지를 분할 투자할 수 있다 해도 허구 이야기에서는 효율이 매우 떨어진다.
2.6 버전 막바지까지 현 스타레일 탑티어 딜러로 평가받고 있다. 비소가 사용되는 추공팟은 로빈의 버프를 기반으로 서브 딜러는 물론 파티의 케어를 담당하는 어벤츄린의 딜링도 상당한 편인데, 여기에 비소가 높은 계수와 자버프를 기반으로 어지간한 하이퍼캐리 딜러 수준의 딜을 뽑아내 매우 높은 단일딜을 보여준다. 더군다나 2.6 버전에 출시된 인지 불가 영역은 추공팟의 효율이 매우 높아 환경적으로도 매우 좋다.
소소한 장점으로, 비소와 토파즈를 조합하면 비소의 빠른 기동성과 상자를 찾아주는 토파즈의 비술 덕에 신규 맵 탐색이 매우 편하다.[20]
6. 작중 행적
자세한 내용은 비소(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 보스전
자세한 내용은 「비소」의 그림자 문서 참고하십시오.8. 인간관계
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경원
같은 운기 장군으로서 경원의 능력과 충성심을 의심하진 않지만,[21] 개척 후문 시점에서는 시왕과 원수의 뜻을 전하고 나부의 불멸의 거목 사태에 대한 감시 역으로 파견나와서 그런지 꽤나 날선 모습으로 대한다. 다만 증인인 개척자의 증언을 듣고나서는 의심을 완전히 거두고 불멸의 거목 사태로 인해 소멸의 군단과 풍요의 흉물이 계속해서 선주를 덮칠 것이라면, 자신도 그에 끝까지 맞서주겠다는 결의를 다지며 경원 역시 자신도 물을 정화하는 작업을 시작하겠다며 협력한다.
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회염
경원에게 심문을 하던 시점에서도 선주의 최연장자인 회염 장군에게는 예를 갖추어 대한다. 아예 그를 부르는 호칭이 단순한 회염 장군이 아니라 회염 어르신일 정도.
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초구
주치의. 같은 여우족이기도 하며 속세와 단절하던 그가 비소를 치료하기 위해 나온 걸 보면 인망이 높아서이거나 개인적으로 친분이 있어서인 것으로 보인다. 삼국지에서 유비가 은거하던 제갈량을 데려온 이야기에서 따왔을 수도 있다. 초구의 회상을 통해 초구가 아직 소녀였던 비소를 전쟁에서 구해준 은인임이 밝혀졌고 호뢰 토벌전 이후 실명이 되자 처음으로 슬픈 표정으로 지으며 언젠가 눈을 고쳐줄 의사를 찾겠다고 한 만큼 신뢰하는 주종관계이다.
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맥택
맥택의 스탠딩 일러스트에 그려져있는데 그림자 호위무사인 만큼 뒤를 맡길 정도로 신뢰하는 것으로 보인다. 자신이 토벌한 약왕의 비전에서 자란 맥택을 거둬들였으며 맥택에게 있어선 자신의 가족의 목숨을 앗아간 원수인 동시에 은인이기도 하다. 그래서 언제든지 자신을 암살해도 된다고 허락했지만[22] 진 적이 한번도 없다고.
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어공
30년 만이라며 서로 반갑게 인사를 나누는데 비소가 연하인지 그녀를 '언니'라고 부른다.[23] 전장에서 만난 사이지만 첫 만남 때도 비소는 요청 소속이었다. 또한, 비소의 전임자였던 월아가 감운경을 지키다 전사한 것으로 보이는 만큼, 어공과 마찬가지로 천궁의 공격에 의해 가까운 사람을 잃은 사람이기도 하다.
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호뢰
보리인의 사냥노예 출신이었던 비소에게 있어서 보리인의 수장인 호뢰는 그야말로 철천지원수 관계다. 아이러니하게도 두 사람 모두 식월 사냥단이라는 같은 부족 출신이다.
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월아
요청의 전임 장군으로 본인을 구해준 은인이다.
9. 여담
자세한 내용은 비소(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.10. 둘러보기
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천궁의 장군 Arbiter-Generals |
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진명 장군 유무 |
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전임 장군 | ||||||
등효(나부) / 월아(요청) |
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[1]
모든 레벨에서 동일하므로 통합 서술.
[2]
모바일/마우스: 대상 터치/클릭, 키보드: Spacebar, 게임패드: A
[3]
필살기를 재사용 가능하게 하는 스택. 에너지가 없는 캐릭터에게도 상호작용하여 전용 자원을 충전시켜 필살기를 준비시킨다.
[4]
90% X 6 + 160% = 700% 에서 90% + 99% + 108% + 117% + 126% + 135% + 240% = 915%로 상승
[⏩]
배속
[6]
비소는 4돌파로 속도를 높일 수 있고, 주로 조합되는 검칠이 1돌파와 로빈 2돌파에 속도가 있다.
[7]
제레와 비슷한 경우로, 기본적으로 전투스킬이 다단히트라 쿨타임이 아닌 상태에서 무기 스킬을 거의 확정적으로 발동시킬 수 있으며, 속도가 빨라 쿨타임 턴이 금방 지나가고, 궁과 추가행동, 추가공격은 버프 턴을 소모하지 않아서 단잠의 기준에서 보면 제레만큼 단잠을 활용하기 좋은 광추이다.
[8]
고점이 매우 높아지지만 저점이 심각하게 낮아진다.
[9]
비소의 전투스킬은 3단 공격이며, 처음 버프를 받아야 하는 첫 턴에서 3단으로 이루어진 공격 한번 중 확률적으로 한 단수가 치명타가 터지지 않아 버프를 거의 확정적으로 받을 수 있으며, 그 이후 버프 턴에서는 100퍼센트에 가까운 치명타 확률을 누리고, 쿨타임 턴에서도 3단히트 중 확률적으로 두번은 치명타를 터트릴 수 있다
[10]
즉 계산해보면 3단히트의 전투스킬을 3턴동안 사용한다면 (XOO or OXO or OOX) - (OOO) - (XOO or OXO or OOX)로 총 9단 중 7번에 치명타가 터진다. 이는 전투스킬만 계산한 결과이며 필살기는 버프가 켜진 한턴동안 사용하면 치명타를 확정적으로 터트릴 수 있다. 다만 추가 공격은 딜적으로 손해를 볼 수 있다.
[11]
2성혼
[12]
검칠이 1돌파로 약 12, 로빈 2돌파로 약18을 올릴 수 있고, 비소의 4돌파로 속도를 약 9 정도 올릴 수 있다.
[13]
1돌시 치피 50% + 전광 장착 시 치피 24%
[14]
필살기는 속성을 무시하고 강인도를 깎을 수 있지만 다른 공격은 깎을 수 없으며, 바람 약점이 없을 경우 보통 바람 속성 내성이 높다.
[15]
여기에 전투 스킬과 추가 공격까지 치면 바람 약점 몹은 완·매 없이도 강인도를 갈아버릴 수 있다.
[16]
필살기에 추가 공격 판정을 추가해주는
3성 축복이 있는 시뮬레이션에선 의미가 크지 않지만, 해당 축복이 삭제되고 가중 기물을 획득해야 해당 효과를 받을 수 있는
차분화 우주에선 조건 없이 두 운명의 길 효과를 동시에 받을 수 있다는 점이 매우 큰 메리트가 된다. 가중 기물의 경우 3성 축복에 비해 획득 수단이 압도적으로 적으며, 획득하더라도
수렵,
지식 운명의 길 캐릭터만 효과를 받을 수 있다는 한계도 있다.
[17]
2.5 기준 추가 공격을 하는 풍요/보존 케어 담당 캐릭은 어벤츄린과 보존 삼칠이, 영사 뿐인데, 어벤츄린과 영사는 5성 캐릭이고 삼칠이는 성능도 좋지 않으면서 토파즈가 없다면 수렵 검칠이로 사용해야 될 확률이 높다. 대안으로 필살기 후 재공격이 가능한
갤러거를 대체재로 사용할 수 있으나, 갤러거를 대체재로 사용한다는 점조차 아케론이나
반디와 경쟁해야 해서 마이너스가 된다.
[18]
특히 비소와 함께 사용되는 어벤츄린과 갤러거의 디버프 케어 능력은 상대적으로 부족한 편이라 부각되는 단점.
[19]
정확히는 운리의 필살기는 반격 추가 공격 특성을 강화하는 효과인데, 이 반격이 필살기로 취급된다.
[20]
둘을 교체하면 비소의 비술이 꺼지지만, 비술 포인트를 회복시켜주는 소모품은 만들기 매우 쉽다.
[21]
불멸의 거목 사태에서의 경원의 행적에 대한 음해와 고소를 두고 모기와 파리들이 내는 무의미한 소리에 비유할 정도로 그에 대한 믿음은 확고하다는 것을 보여주었다.
[22]
허락한 걸로도 모자라 요즘 들어 정확도가 더 좋아졌다며, 잘하고 있다고 칭찬까지 했다.
[23]
비소는 30년 전 시점에 어린 소녀라고 묘사되는 반면 어공은 246세로, 여우족 기준으로 노년에 해당한다. 단순 나이상으론 할머니 뻘인 셈.