| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]]
아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
브로냐
Bronya |
|
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 본명 | 브로냐 랜드 |
성별 | 여성 |
소속 | 벨로보그 |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#바람| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합| |
가족 | 양어머니 쿠쿠리아 랜드 |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 브로냐 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Bronya [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(布洛妮娅, ruby=bùluònīyà)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ブローニャ |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 이보희 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 매들린 리터[1] [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 씨에잉[2] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아스미 카나[★] |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「열계의 침식을 받았다고 해도 이곳은 여전히 우리의 보금자리라고,
실버메인 철위대는 절대 포기하지 않을 거야.」
벨로보그 「수호자」의 계승자. 젊고 노련한 실버메인 철위대 단장이다.
브로냐는 어려서부터 엄격한 교육을 받아온 덕에 「계승자」에 걸맞은 우아함과 친화력을 지녔다.
하층 구역의 열악한 환경을 본 브로냐는 미래 최고의 결정권자라는 자리에 점차 의혹을 품는다…「내가 받은 훈련이 정말 시민들을 그들이 원하는 삶으로 이끌 수 있을까?」
실버메인 철위대는 절대 포기하지 않을 거야.」
벨로보그 「수호자」의 계승자. 젊고 노련한 실버메인 철위대 단장이다.
브로냐는 어려서부터 엄격한 교육을 받아온 덕에 「계승자」에 걸맞은 우아함과 친화력을 지녔다.
하층 구역의 열악한 환경을 본 브로냐는 미래 최고의 결정권자라는 자리에 점차 의혹을 품는다…「내가 받은 훈련이 정말 시민들을 그들이 원하는 삶으로 이끌 수 있을까?」
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터. 이름의 어원은 러시아어로 전차나 장갑차 등의 장갑판을 뜻하는 브로냐.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
은하탐구생활——「브로냐: 차기 수호자의 말할 수 없는 비밀」 | |
|
|
세간에 차기 수호자가 하층 구역에 나타났다는 소문이 퍼지고 있다. 「와일드 파이어」의 납치인가, 계승자의 반역인가? 흑암 속 진실은 과연…… |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
바람=,
화합=,
캐릭터=브로냐,
문서명=브로냐(붕괴: 스타레일),
소속=벨로보그,
출시=2023/04/26,
상시=,
캐릭터 소개=벨로보그 「수호자」의 계승자.<br>공주의 고고함과 군인의 꿋꿋함이 공존한다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 168 | 79 | 72 | 99 |
20 | 329 | 154 | 141 | ||
1 | 397 | 186 | 170 | ||
30 | 481 | 225 | 206 | ||
2 | 549 | 257 | 235 | ||
40 | 633 | 297 | 272 | ||
3 | 701 | 328 | 301 | ||
50 | 785 | 368 | 337 | ||
4 | 853 | 399 | 366 | ||
60 | 937 | 439 | 402 | ||
5 | 1005 | 471 | 431 | ||
70 | 1089 | 510 | 468 | ||
6 | 1157 | 542 | 497 | ||
80 | 1241 | 582 | 533 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=폭풍의 눈, 강화재료1=철위대 배지, 강화재료2=철위대 표식, 강화재료3=철위대 훈장)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=수호자의 비원, 강화재료1=철위대 배지, 강화재료2=철위대 표식, 강화재료3=철위대 훈장, 행적재료1=조화의 가락, 행적재료2=가족의 찬가, 행적재료3=별들의 악장,
추가능력1=호령, 추가능력2=진영, 추가능력3=군세)]
3.2.1. 일반 공격: 바람의 탄환
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
바람의 탄환 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 브로냐 공격력 n%만큼의 바람 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
바람의 탄환 |
시시한 악당이군.
총으로 적을 사격해서 단일 대상에게 바람 속성 피해를 준다. 전투 스킬과 필살기가 모두 공격 기능이 없는 버프기인 브로냐의 유일한 공격 수단이다. 브로냐는 자신의 치명타 피해를 기반으로 아군의 치명타 피해를 올려주는 필살기 특성 상 치명타 피해를 우선적으로 챙기게 되는데, 자신의 행적에 일반 공격의 치명타 확률을 100%로 고정해 주는 옵션이 있어서 이 일반 공격의 피해량도 생각보다 높게 나오는 편이다.3.2.2. 전투 스킬: 작전 재배치
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
작전 재배치 [서포트] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하며, 해당 목표는 즉시 행동하고, 가하는 피해가 n% 증가한다. 지속 시간: 1턴. 자신에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가하는 피해 증가 |
Lv.1 | 33% |
Lv.2 | 36% |
Lv.3 | 39% |
Lv.4 | 42% |
Lv.5 | 46% |
Lv.6 | 49% |
Lv.7 | 53% |
Lv.8 | 57% |
Lv.9 | 61% |
Lv.10 | 66% |
Lv.11 | 69% |
Lv.12 | 72% |
<rowcolor=#fff> |
작전 재배치 |
기회는 다시 오지 않아. 돕게 해줘!
내가 돕게 해 줘! (배속)
- 아군에게 사용 시
내가 돕게 해 줘! (배속)
- 아군에게 사용 시
기회는 다시 오지 않아. 함께 해줘!
나와 함께해 줘! (배속)
- 자신에게 사용 시
나와 함께해 줘! (배속)
- 자신에게 사용 시
전투 스킬 포인트를 소모해 아군 1명의 디버프 효과를 1개 해제하고 가하는 피해 증가 버프를 주며, 해당 아군은 즉시 행동할 수 있게 된다. 턴제 전투인 스타레일에서 아군의 턴을 브로냐의 바로 다음으로 끌어올 수 있게 해 주어 가치가 높은 버프 스킬로, 브로냐보다 먼저 행동했던 아군이 다시 행동할 수 있게 도와주기 때문에 아군 딜러의 턴을 더 많이 가져갈 수 있다. 시스템 상으론 대상 아군의 행동 게이지 100%증가라 추가 턴 개념은 아니고, 그냥 통상 턴대로 진행한다.
단일 아군 대상 지원 스킬로는 최상급의 성능을 가졌으나, 강력한 효과인 만큼 지속시간이 1턴에 불과하여 아군에게 매 턴 걸어주어야 한다는 단점이 있다. 매 턴 사용하게 되면 브로냐가 직접 소모하는 전투 스킬 포인트를 무시할 수 없는데, 이 때 바로 다음 턴에 아군이 전투 스킬까지 사용한다면 전투 스킬 포인트가 빠르게 소모되는 문제가 발생한다. 때문에 성혼 효과[4]나 전용 광추[5]를 통해 보완하거나, 전투 스킬 포인트를 많이 사용하지 않는 편성을 갖출 것이 요구된다.
본인도 대상으로 지정할 수 있는데, 이 경우 가하는 피해 증가 버프만 적용되며, 지정한 아군의 옆에서 총을 바로 세우는 원래의 모션 대신에 브로냐 본인의 얼굴이 클로즈업 되는 모션이 나온다. 대사도 바뀌어서 나온다. 하지만 브로냐는 딜러가 아닌 서포터라서 자신에게 사용하는 것은 디버프를 지우는 것 이상의 의미는 없다.
3.2.3. 필살기: 벨로보그 행진곡
<rowcolor=#fff> 필살기
|
벨로보그 행진곡 [서포트] 에너지 소모
120 |
모든 아군의 공격력이 n% 증가하고, 동시에 브로냐 치명타 피해 n%+n%만큼의 치명타 피해가 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 공격력 증가 | 치명타 피해 증가 |
Lv.1 | 33% | 브로냐 치명타 피해의 12.0%+12.0% |
Lv.2 | 35% | 브로냐 치명타 피해의 12.4%+12.8% |
Lv.3 | 37% | 브로냐 치명타 피해의 12.8%+13.6% |
Lv.4 | 39% | 브로냐 치명타 피해의 13.2%+14.4% |
Lv.5 | 41% | 브로냐 치명타 피해의 13.6%+15.2% |
Lv.6 | 44% | 브로냐 치명타 피해의 14.0%+16.0% |
Lv.7 | 46% | 브로냐 치명타 피해의 14.5%+17.0% |
Lv.8 | 49% | 브로냐 치명타 피해의 15.0%+18.0% |
Lv.9 | 52% | 브로냐 치명타 피해의 15.5%+19.0% |
Lv.10 | 55% | 브로냐 치명타 피해의 16.0%+20.0% |
Lv.11 | 57% | 브로냐 치명타 피해의 16.4%+20.8% |
Lv.12 | 59% | 브로냐 치명타 피해의 16.8%+21.6% |
<rowcolor=#fff> |
벨로보그 행진곡 |
우린 폭풍 속에 들어섰어. (활성화)
수호와 방위를 위해, 격파하라! (발동)
아군 전체의 공격력을 큰 폭으로 올려주고, 추가로 본인의 치명타 피해 수치에 비례하여 치명타 피해량을 증가시켜 주는 광역 버프기. 이 필살기의 존재로 인해 브로냐는 아군에게 전투 스킬을 통한 가하는 피해 증가 지원뿐만 아니라 공격력, 치명타 피해까지 올려줄 수 있는 버퍼 역할을 할 수 있다. 공격력 증가량은 고정 수치로 올라가지만, 치명타 피해 증가량의 경우 10레벨 기준 20% 남짓한 기본 증가량을 제외하면 브로냐 본인의 치명타 피해에 따라 결정되므로 브로냐는 치명타 피해 스탯을 최대한 높게 챙겨야 한다.
지속 턴 수는 버프를 받은 아군 기준으로 각자 돌아간다. 따라서 소상, 경류 같이 행동 게이지 100% 회복으로 연속 행동을 이어가는 메커니즘을 가진 아군은 버프 턴을 빨리 소모해버리는 단점이 있다.
3.2.4. 특성: 앞선 한 발
<rowcolor=#fff> 특성
|
앞선 한 발 [서포트] |
일반 공격 발동 후 브로냐의 다음번 행동 게이지가 n% 증가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 행동 게이지 증가 |
Lv.1 | 15% |
Lv.2 | 16% |
Lv.3 | 18% |
Lv.4 | 19% |
Lv.5 | 21% |
Lv.6 | 22% |
Lv.7 | 24% |
Lv.8 | 26% |
Lv.9 | 28% |
Lv.10 | 30% |
Lv.11 | 31% |
Lv.12 | 33% |
속도 최적화까지 끝마쳤을 경우, 브로냐의 일반 공격은 보통 '전투 스킬을 써야하지만 전투 스킬 포인트가 0이라 못쓰는 상황'인 경우가 태반이다. 이 때 일반 공격을 쓰면, 이 특성 때문에 다음 턴에 브로냐가 딜러보다 먼저 행동하게 되어 딜로스가 발생하는 역시너지가 존재한다.
3.2.5. 비술: 깃발 아래
<rowcolor=#fff> 비술
|
깃발 아래 [서포트] |
비술 발동 후 다음 전투 시작 시 모든 아군의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
<rowcolor=#fff> |
깃발 아래 |
패기를 보여줘.
아군 전체의 공격력을 올려주는 비술. 가하는 피해 증가 및 치명타 피해 증가 버프의 비중이 높은 브로냐에게 공격력 증가 버프를 보완해주는 역할을 한다.3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
호령 [추가 능력] |
일반 공격의 치명타 확률이 100%까지 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
진영 [추가 능력] |
전투 시작 시 모든 아군의 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
<rowcolor=#fff> |
군세 [추가 능력] |
브로냐가 필드에 있으면 모든 아군이 가하는 피해가 10% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 정신 무장, 전투력 비축 2 빠른 행군 3 포격 개시 4 허점 공격 5 승승장구 6 드높은 기세 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
정신 무장, 전투력 비축 |
전투 스킬 발동 시 50% 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하며, 해당 효과의 재발동 대기시간은 1턴이다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
빠른 행군 |
전투 스킬의 발동 시 지정된 아군은 행동 후 속도가 30% 증가한다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
포격 개시 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
허점 공격 |
다른 아군 캐릭터가 바람 속성 약점을 보유한 적에게 일반 공격을 발동하면, 브로냐는 즉시 추가 공격을 1회 발동하여 해당 목표에게 일반 공격 피해 80%만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 1회 발동할 수 있다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
승승장구 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
드높은 기세 |
전투 스킬이 지정한 아군이 가하는 피해 증가 효과 지속 시간이 1턴 증가한다 |
브로냐의 성혼은 전반적으로 단점을 완화하고 특유의 탁월한 버프 능력을 극대화하는 것에 집중한 구성이다. 고질적인 문제점인 전투 스킬 포인트의 소모량을 줄여줄 수 있는 1번과 6번, 그리고 속도 버프와 추가 공격 능력이 붙는 2번과 4번까지 버릴 성혼이 전혀 없다. 전투 스킬과 필살기가 모두 버프기라 스킬 레벨을 올려주는 3번과 5번도 도움이 된다.
명함 상태에서는 전투 스킬 포인트 소모 문제로 인해서 일반 공격을 섞어 전투 스킬 포인트를 회복하는 틈틈이 타이밍을 노려 딜러에게 전투 스킬과 필살기를 같이 사용하여 킬 타이밍을 캐치하는 방식의 버프 캐릭터에 가깝지만, 성혼이 개방될수록 전투 스킬 포인트 소모 문제가 해결되면서 단일 대상 지원을 본격적으로 전담할 수 있음은 물론이고 6번을 해방하면 2인 이상 파티원을 대상으로 버프 지원도 할 수 있게 된다.
-
성혼 1번 - 정신 무장, 전투력 비축
전투 스킬을 사용하면 반반 확률로 전투 스킬 포인트를 돌려받는다. 전투 스킬로 아군 딜러의 턴을 당겨와 다시 행동하게 만드는 브로냐 특성상 전투 스킬 포인트 관리가 어려워진다는 약점이 있는데, 이를 효과적으로 보완해 주는 옵션이다. 50% 확률로 발동하고 재사용 대기시간 1턴이 있어 실제 전투 스킬 포인트 회복 기댓값은 3턴에 1pt 정도지만 사이클에 상당히 여유가 생기게 된다. 성혼 1을 개방한 브로냐가 명함 상태의 브로냐보다 고평가되는 이유다.
-
성혼 2번 - 빠른 행군
브로냐에게 속도 버프 능력을 추가로 부여해 줄 수 있는 성혼. 전투 스킬의 대상 아군은 행동 후에 속도가 30% 빨라진다.[6][7] 속도 버프 자체만으로도 괜찮지만 이 효과의 진정한 가치는 딜러가 속도 신발 대신에 다른 신발을 채용해 딜 기댓값을 높일 수 있다는 점에 있다.[8][9] 원래 딜러 - 브로냐 - 딜러 순으로 행동하도록 딜러의 속도를 챙기거나 둘 다 느리게 해서 조절이 필요한데, 2번 성혼 효과가 있으면 딜러가 브로냐보다 속도가 느리더라도 두 번째 턴부터는 브로냐보다 먼저 행동할 수 있게 되기 때문이다. 1성혼이 파격적인 효과라 살짝 묻히는 감이 있지만, 2성혼 역시 상시 캐릭터의 성혼치고는 상당히 고성능인 점에는 틀림 없다.
-
성혼 4번 - 허점 공격
바람 속성 약점을 지닌 적 한정으로 아군이 일반 공격을 할 때 브로냐가 추가 공격을 한다. 일반 공격이 아니라서 추가 능력[10]이 적용되지 않으므로 추가 공격의 피해량 자체에는 큰 의미가 없으나 바람 속성 약점 격파에 도움이 되고, 무엇보다 추가 공격으로 에너지 충전이 가능해서 필살기가 중요한 브로냐의 필살기 가동률을 높여 주는 좋은 성혼이다. 아군이 일반 공격을 해야만 브로냐의 추가 공격이 발동된다는 제약은 일반 공격을 쓰는 아군이 분명 하나 이상은 있을 것이므로 문제가 되지 않는다. 이 성혼을 개방하고 전용 광추의 도움까지 받으면 2턴 궁이 가능해지면서 버프 포텐셜이 올라간다. 다만 바람 속성 약점이 없는 적을 상대로는 발동하지 않는다는 점은 단점.
-
성혼 6번 - 드높은 기세
본래 전투 스킬의 버프 지속시간은 1턴에 불과한데, 이를 2턴으로 늘려준다. 브로냐의 전투 스킬 버프는 짧은 지속시간 때문에 아군 딜러 1인에게 집중해서 주어야 해서 다른 아군에게 버프를 돌리기 쉽지 않은데, 6번 성혼이 개방된 브로냐는 전투 스킬 포인트를 절약할 수 있음은 물론이고 사이클에 여유가 된다면 딜러 외의 다른 팀원에게도 전투 스킬을 사용해 턴을 끌어오면서 버프를 주는 운용이 가능해진다. 또한 아군의 턴이 끝나도 버프가 남아있기에 경원의 신군, 클라라의 반격, 경류의 전백 진입 직후 등에도 브로냐의 가하는 피해 증가 버프를 적용시킬 수 있다. 1인 딜러 체제에서 딜러를 지원하는 역할인 브로냐가 필살기뿐만 아니라 전투 스킬로도 아군 다수를 지원할 수 있게 도와주고, 전투 스킬의 한계를 완전히 제거해 주는 고성능 성혼.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 난 벨로보그 「수호자」의 계승자이자 실버메인 철위대의 통솔자 대행, 브로냐•랜드라고 해…. 방금은 의례적인 자기소개였어. 브로냐라고 불러 줘 |
인사 | 어제 악몽꿨어... 미, 미안. 잠이 좀 덜 깼나봐 | |
작별 | 산책을 조금 더 하고 싶어…. 바로 근처니까 걱정할 필요 없어, 내일 봐 | |
자신에 대해 | 가끔 보면, 난 내가 아닌 인간형 부호를 대표하는 것만 같아——「수호자」의 계승자라는 칭호는 내가 아닌 그 누구라도 받을 수 있을 것 같고. 왜 그런 느낌을 받는 건지는 모르겠지만, 그렇게 되는 건 싫어 | |
잡담ᆞ축성가 | 축성가들은 눈보라를 피할 수 있게 우릴 위해 성을 세워줬어. 하지만 눈보라는 단 한 번도 사라진 적이 없다는 걸 영원히 기억해야 해 | |
취미 | 골든 극장에서 들려오는 희미한 노랫소리, 새벽녘, 사람들의 종종걸음과 야밤의 적막한 클리포트 보루. 모순되게 들릴 수도 있지만, 다 내가 좋아하는 것들이야 | |
고민 | 악당을 심문할 땐 괜한 말실수를 할까 봐 화를 억누르는 편이야 | |
공유 | 전선에 오래 있다 보면 관저로 돌아가서 쉬고 싶다는 욕망이 점점 강해져. 근데 막상 침대에 누우면 전선의 상황이 걱정됐지…. 이게 바로 어머니가 말씀하셨던 「책임」이라는 거겠지? | |
견문 | 「태양의 축제」는 춘분(春分)을 축하하기 위해 생긴 기념일에서부터 시작됐다고 들었어. 근데 지금의 벨로보그 사람들한텐 평범한 연휴나 다름 없지…. 「태양의 축제」가 원래의 의미를 되찾았으면 좋겠어 | |
게파드에 대해 | 게파드 방위관… 벨로보그의 철벽이라고 불러도 손색이 없지. 이 도시에선 영원히 「방어」가 「공격」보다 어려울 테니까 | |
서벌에 대해 | 전에 어머니랑 다른 분들이 세미나를 열 때 나도 종종 동석했어. 서벌 씨는 지치지도 않고 내 수많은 문제들에 답을 해줬지…. 꼭 오래전에 있었던 일 같아 | |
페라에 대해 | 칭찬을 해주면 항상 기쁜 표정을 숨기려고 애써 얼굴을 굳히더라고…. 쉽게 눈치챌 수 있었어, 예전에 나도 그렇게 연습했거든 | |
쿠쿠리아에 대해 | 난 어머니를 존경해. 다만 어머니가 내 기억 속의 모습과는 달라. 어쩌면 난 어머니를 다른 사람으로 상상했을지도 모르겠어…… | |
제레에 대해 | 그 만남 자체는 재앙이었을지도 모르지만, 새로운 미래의 시작이기도 했어…. 제레가 들었다면 또 거창한 이치를 들먹인다고 할지도 모르겠네 | |
링스에 대해 | 랜도 가문의 셋째… 맞지? 게파드한테 듣긴 했지만, 만나보진 못했어. 들은 바에 의하면 「링스」는 남들보다 똑똑한 아이 같던걸? | |
토파즈에 대해 | 야릴로-Ⅵ와 비슷한 일을 겪은 행성은 많지만, 찾아오는 컴퍼니의 대표들이 다 토파즈 씨 같지는 않지...... | |
성혼 활성화 | 벨로보그의 미래가 밝혀졌어 | |
캐릭터 승급 | 나쁘지 않네, 조금 더 집중해야겠어 | |
캐릭터 최고 레벨 | 고마워.... 신념이 이렇게까지 확고해진 건 처음이야 | |
행적 활성화 | 훌륭한 전략이네 | |
파티 편성 · 제레 | 제레, 무리하지 말고 내 지휘를 따라줘 | |
파티 편성 · 페라 | 전투 정보 정리를 맡길게, 페라 | |
파티 편성 · 게파드 | 이번에도 승리를 거둬 보자, 방위관 | |
파티 편성 · 개척자 | 열차팀, 도와줘서 고마워 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 사소한 기회도 놓치지 마 |
전투 시작 · 위험 경보 | 강적이야.전략을 바로 변경하자 | |
턴 시작 · 1 | 이 싸움은 피할 수 없어 | |
턴 시작 · 2 | 이 대가를 치러야 할거야 | |
턴 대기 | 전세를 결정짓는 순간 | |
일반 공격 | 시시한 악당이군 | |
전투 스킬 · 1 | 기회는 다시 오지 않아. 함께 해줘![2배속1] | |
전투 스킬 · 2 | 기회는 다시 오지 않아. 돕게 해줘![2배속2] | |
약공격 피격 | 까다롭네 | |
강공격 피격 | 쓰러질 수 없어..... | |
필살기 · 활성화 | 우린 폭풍 속에 들어섰어 | |
필살기 · 발동 | 수호와 방위를 위해, 격파하라! | |
전투 불능 | 절대... 함락돼선 안돼..... | |
전투 복귀 | 기필코, 이번 기회는 잡아야해 | |
HP 회복 | 때마침 도와줬네 | |
비술 | 패기를 보여줘 | |
전투 승리 | 우리가 잃은걸, 전부 되찾아오자 | |
전리품 오픈 | 보급으로 충분해 | |
수수께끼 풀이 성공 | 설계가 정말 정교하네 | |
적 발견 | 아군과 적군의 상황을 잘 살펴봐 | |
도시로 복귀 | 흔치 않은 여유니, 가서 산책좀 해 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
벨로보그 「수호자」의 계승자. 젊고 노련한 실버메인 철위대 지휘관이다. 브로냐는 어려서부터 엄격한 교육을 받아온 덕에 「계승자」에 걸맞은 우아함과 친화력을 지녔다. 하층 구역의 열악한 환경을 본 브로냐는 미래 최고의 결정권자라는 자리에 점차 의혹을 품는다.... 「내가 받은 훈련이 정말 시민들을 그들이 원하는 삶으로 이끌 수 있을까?」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 소녀는 아주 어렸을 때부터 스스로의 생각을 감추는 법을 배우게 되었다. 매일 그녀는 다른 아이들과 똑같이 돌담길을 걸었고 똑같은 게임을 했으며 똑같은 취미를 공유했다. 하지만 그녀는 이러한 평온한 삶에 잠식되지 않았다. 혼자만의 시간이 생길 때면 그녀는 흑갈색의 돌의자에 앉아 머리 위에 떠 있는 원판에 의해 갈라지지 않은, 완전한 하늘의 모습을 상상하곤 했다. 소녀는 땀을 뻘뻘 흘리며 일하는 노동자들을 관찰했다. 생존의 중압감 때문에 그들은 삶에 대한 열정을 전부 잃어버린지 오래였다. 피곤함에 찌든 순박한 눈동자를 바라보던 그녀는 혼란의 늪에 빠졌다. 한 사람의 인생은 정말 태어날 때부터 정해지는 걸까? 넓디넓은 하늘도 결국 거대한 원판에 의해 갈라졌다. 그녀가 원하는 자유도 결국 완전해질 수 없을 것이라는 생각이 그녀를 고통스럽게 만들었다. 하지만 그녀는 생각의 늪에 빠져들지 않았다. 그녀는 먼지가 가득 쌓인 돌담길에 평생 그녀를 이끌어줄 꿈을 적어내려갔다. 「더 아름다운 세상을 만들 거야.」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 소녀는 어머니의 무릎 위에 앉았다. 어머니의 차가운 팔이 소녀의 목에 닿는 순간, 그녀는 말로 표현할 수 없는 안정감을 느꼈다. 어머니의 부드럽고 신비로운 목소리로 그녀에게 오래 전부터 전해져 내려오는 민간 이야기를 들려주었다. 비록 이야기의 결말은 비극적이었지만 소녀는 이 이야기가 마음에 들었다. 사실 어머니는 딸의 취향을 진작 꿰뚫고 있었다. 억지 해피엔딩으로 장식된 동화 이야기는 소녀에게 무료함만 안겨줄 뿐, 쓸데없는 질문을 할 필요가 없는 리얼한 이야기를 들려주는 것이 오히려 소녀를 빨리 재울 수 있는 방법이라는 걸 말이다. 「어머님... 왜 게를헨 백작은 캐서린처럼 즐거운 삶을 누리지 못했을까요?」 「넌 게를헨 백작이 행복했으면 좋겠어?」 「게를헨 백작은 착한 사람이잖아요. 착한 사람은 즐겁게 살아야죠.」 그 말을 끝으로 대화는 중단되었다. 하지만 브로냐는 어머니가 부드러운 미소를 지었던 걸로 기억한다. 몇년 뒤 클리포트 보루에서 누렸던 따뜻한 오후를 회상하던 브로냐는 그때 어머니가 보여주었던 미소에 아쉬움이 숨겨져 있었음을 눈치 챘다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 실버메인 철위대의 유니폼을 입는 순간, 소녀는 죽음에 대한 각오를 마쳤지만 처음 동료의 장례식에 참석하는 그녀의 마음은 상상보다 훨씬 더 무거웠다. 그녀가 처음 군사를 이끌고 출전했던 전투에서 희생된 전우의 장례식이었다. 북방의 폐허속에서 철위대와 열계의 창조물은 잔인한 전투를 펼쳤다. 소녀는 십여 명의 병사들을 이끌고 적진으로 잠입했고 모든 탄약이 떨어질 때까지 처절하게 싸웠다. 긴급 철수 도중 무시무시한 열계의 환영이 그녀에게 기습을 날렸다. 이때, 병사 한 명이 그녀 대신 치명타를 맞고 쓰러졌다. 브로냐는 생명의 은인의 얼굴 조차 제대로 보지 못했다. 장례식의 시작을 알리는 호각이 울렸다. 젊은 방위관은 소녀의 슬픔을 눈치 챘는지 그녀의 곁으로 다가왔다. 「빈 관이야. 미처 벨로보그로 데리고 오지도 못했어......」 「자책하지 마세요, 브로냐 아가씨. 이 도시에 살고 있는 시민이라면 누구라도 기꺼이 당신을 위해 희생할 겁니다.」 「...내가 대신 그 공격을 맞고 싶었어. 진심이야.」 「리더가 되기 위해선 이런 무거운 감정을 삼키고 견뎌 내야 한답니다.」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 여자는 방 안에서 한참을 방황했다. 거대한 문이 그녀와 수천, 수백 명의 시민들 사이를 가로막고 있다. 수도 없이 해본 강연이지만 경험이 쌓여도 기다림의 시간 동안 느껴지는 초조함은 전혀 줄어들지 않았다. 브로냐는 그녀가 시민들에게 할 약속, 그들의 마음을 위로하기 위해 정교하게 설계된 말들을 다시 돌이켜보았다. 짧은 몇 분 동안의 시간이지만 그녀는 마치 어린아이 때로 돌아간 듯이 혼란스럽고 막연하곤 했다. 이때 갑작스레 불러온[13] 바람이 그녀의 긴 머리카락을 스쳤다. 여자는 고개를 돌렸다. 익숙한 그림자가 그녀를 향해 다가오고 있었다. 기척 하나 없는 가벼운 발걸음과, 나비처럼 찬란한 자태가 칙칙한 강당을 밝게 비추었다. 「또 쓸데없는 생각을 하고 있는 거야?」 나비처럼 생긴 여자가 장난기 가득한 얼굴로 묻자 그녀는 힘없는 미소를 지었다. 「그렇지 뭐. 알잖아? 차라리 시작 전에 긴장하는 게 나아. 그럼 무대에 오른 뒤에 최상의 컨디션을 보여줄 수 있으니까.」 「야, 실수하면 안 돼. 영감들이 요즘 네 약점을 잡고 싶어서 혈안이 된 상태니까.」 「하하... 네가 나 대신 좀 제대로 지켜봐 줘.」 「아, 이제 시간이 된 것 같네.」 강당에 톱니바퀴가 맞물리며 돌아가는 소리가 울려 퍼졌다. 여자는 옆에 서 있는 여인을 힐끗 바라보았다. 그녀는 확신 가득한 미소와 함께 고개를 끄덕인 뒤 어둠 속으로 사라졌다. 대문이 천천히 열리고 따뜻한 햇살 한 줄기가 강당에 쏟아지며 그녀의 얼굴을 비추었다. 그리고 다음 순간, 귀청이 떨어질 것 같은 환호성과 박수갈채가 울려 퍼졌다. 「가자, 브로냐.」 |
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4. 운용
4.1. 광추
- 5성
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아직 전투는 끝나지 않았다
브로냐의 전용 광추. 상시 워프 또는 스타라이트 교환 상점에서 획득할 수 있다. 전용 광추답게 브로냐에게 필요한 효과들만 골라서 제공한다. 필살기가 중요한 브로냐에게 에너지 회복 효율을 제공해 필살기 회전율을 올려주고, 전투 스킬 포인트를 물 쓰듯이 쓰는 브로냐에게 필살기 사용 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하는 효과가 붙어 전투 스킬 포인트 관리에 숨통이 트이게 된다. 그리고 장착한 캐릭터 다음으로 행동하는 캐릭터에게 가하는 피해 증가 버프를 제공하는데, 전투 스킬을 사용하면 반드시 선택한 대상을 다음 행동 순서로 끌어올 수 있는 브로냐가 이 효과를 가장 잘 활용할 수 있다. 전투 스킬 포인트 소모가 심한 브로냐에게 현 시점에서 전투 스킬 포인트 회복을 제공하는 유일한 화합 광추이기 때문에, 성혼 1번과 함께 브로냐의 기대 성능을 크게 좌우하는 요소로 취급될 만큼 의존도가 있다.
- 4성
-
과거와 미래
망각의 정원과 주간 보스 드랍 재화로 교환할 수 있는 광추로 브로냐의 전용 광추의 하위호환 격이다. 전용 광추에서 에너지 회복 효율과 전투 스킬 포인트 회복 옵션을 빼고 다음 캐릭터 피해 증가 옵션만 남긴 대신 그 수치가 1중첩 기준 16%, 5중첩 32%이므로 5중첩을 하면 전용 광추보다 2%p 더 높다. 콘텐츠 플레이를 통해 확정적으로 5중첩이 가능한 광추이기 때문에 전용 광추가 없다면 추천할 만한 선택지다. -
누월재운의 뜻
무명의 공훈 유료 보상으로 얻을 수 있는 4성 광추로, 자신의 턴 시작 시에 모든 아군에게 공격력/에너지 회복 효율/치명타 피해 증가 버프 중 하나를 랜덤으로 제공해 준다. 어떤 버프를 제공하더라도 이득이기에 우수한 포텐셜을 가지고 있지만 무명의 공훈 보상이기 때문에 과금을 해야만 획득할 수 있고, 5중첩에는 5개 버전만큼의 시간이 필요하여 일수로 환산하면 200일이 넘게 걸린다는 점이 흠이다. -
행성과의 만남
같은 바람 속성인 단항이나 블레이드와 같이 사용할 때 줄 만한 광추지만, 5중첩 기준 수치가 과거와 미래에 밀린다는 단점이 있다.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
핸드 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
바디 |
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp
|
치명타 피해 |
신발 |
|
차원 구체 |
파일:스타레일_방어력 아이콘.webp
|
방어력 |
연결 매듭 |
파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp
|
에너지 회복효율 |
+ 보조 속성
|
|
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp
| 치명타 피해
파일:스타레일_효과 저항 아이콘.webp
| 효과 저항
파일:스타레일_방어력 아이콘.webp
|
방어력 |
신발 부위는 대부분 속도 신발을 사용하지만, 브로냐는 아군의 턴을 다시 끌어오는 스킬을 보유했기에 이 점을 잘 활용하기 위해서는 되도록 추가적인 SP를 쓸어모을 수단이 부족할 경우 브로냐의 속도가 메인딜러의 속도보다는 낮게 맞춰줘야 사이클이 부드럽다.[15] 다만 이 경우에도 속도 차이가 크지 않다면 전투가 지속되는 과정에서 딜러-브로냐-딜러 사이클이 깨질 수 있는데,[16] 전투 스킬 포인트를 수급할 겸 브로냐의 일반 공격을 섞어주는 방식으로 어느 정도 조절이 가능하다.
속도 투자 효율이 낮은 저속 딜러와 함께 사용하는 경우 딜러의 속도는 낮게, 브로냐의 속도는 최대한 빠르게 세팅하는 스피드 브로냐 빌드도 고려 대상이다. 브로냐가 빠를수록 효율이 좋기 때문에 세팅 난이도가 높고, 조합도 타는 편이다. 이러한 문제로 고속 브로냐를 사용하기 어렵다면, 저속 딜러와의 조합에서는 브로냐가 속도 신발 대신 HP, 방어력 신발을 사용하는 식으로 조절해야 한다.
현재까지 브로냐는 어떤 유물 4세트를 사용하더라도 본인의 성능에 큰 차이가 없는 수준이다. 치명타 피해와 에너지 회복 효율만 충족한다면 나머지는 자유롭기 때문에 유물 세팅은 천차만별이다. 철위대/ 메신저/ 거너 2세트 등 이른바 짬처리를 하기 쉽기에 유물 보조 속성을 맞추느라 파밍에 추가로 시간을 들이지 않아도 큰 문제가 없다는 장점이 있다.[17]
차원 장신구 세트의 경우 부러진 용골 2세트로 치명타 피해를 증가시키거나 불로인 2세트로 공격력 퍼센트를 증가시키는 것 중에 선택할 수 있다. 블레이드의 경우 공격 능력에서 공격력 계수의 비중이 낮기 때문에 브로냐가 블레이드를 지원하는 경우 용골 2세트 쪽의 효율이 더 높다. 바커 공 세트의 경우 전투 진입 시 즉시 행동 게이지를 40% 증가시키는 효과가 딜러보다 늦게 행동해야하는 브로냐와 역시너지를 일으키며, 에너지 회복효율 5% 증가 효과도 필살기 수치가 120인 캐릭터들에게 대부분의 경우 별 의미가 없기 때문에[18] 거의 사용하지 않는다.
전용 광추를 사용한다면 필히 에너지 회복효율 매듭을 사용해야 한다. 전용 광추 + 에충 매듭(15강)일 경우 브로냐는 다른 변수 없이 전투 스킬 3회 사용 후 필살기를 사용할 수 있는 3턴궁 빌드가 가능해지는데, 이는 필살기 버프의 유지 시간 증가로 이어져 파티 화력이 증가하는건 물론 전용 광추의 홀수번 필살기에서 전투 스킬 포인트를 1회복하는 효과로 인해 전투 스킬 포인트 압박도 어느정도 해소되기 때문이다.
4.2.1. 터널 유물
-
고행의 길에 다시 오른 사제 4세트
속도 6%와 단일 아군에게 전투 스킬이나 필살기 발동 시 최대 2회 중첩되는 치명타 피해 18%를 2턴 동안 제공하는 유물 세트. 턴마다 전투 스킬을 사용하는 브로냐가 하이퍼캐리 치치 딜러와 사용할 때 높은 효율을 보인다. 속도 6%도 서포터에게 매우 좋으며, 치피는 최대 18%[19]를 제공하기 때문에 기존 세트를 거의 종결급으로 맞춰놨더라도 이 세트로 넘어오는게 효율이 좋다.[20] 브로냐는 스파클보다도 자신의 치피에 따른 버프량 차이가 적어 더 효과적이다. -
눈보라에 맞서는 철위대 2세트 +
들이삭과 동행하는 거너 or
정토 교황의 팔라딘 or
장수를 원하는 제자 or
가상공간을 누비는 메신저 2세트
세트 옵션이 딜과 버프 성능에는 거의 관여하지 않지만, 2세트의 받는 피해 감소가 화합 캐릭터인 브로냐의 생존력을 올려주기 때문에 고난이도 콘텐츠에서 브로냐가 전투 불능에 빠질 가능성을 낮추기 위해 사용한다. 치명타 피해와 에너지 회복 효율 외에는 버프에 관여하는 스탯이 없어서 나머지 부위의 메인 속성 및 보조 속성을 방어나 체력으로 가져가기도 하는 브로냐인 만큼, 실전성이 가장 큰 유물 세트라고 볼 수 있다. 철위대 세트는 제레 등의 양자 딜러를 위한 양자 4세트를 파밍하는 경우 같이 얻을 수 있기 때문에 파밍 효율이 좋다. 보통 큰 의미가 없는 4세트는 버리고 2세트만 챙기고 나머지는 필요한 2세트로 맞춘다. 탱킹 능력이 더 필요하다면 팔라딘이나 제자 2세트를, 속도가 필요하다면 메신저 2세트를, 혹은 남는 거너 세트를 줘도 무방하다.
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흔적을 남기지 않은 과객 4세트
브로냐에게 치유량과 관련된 유물을 준다는 점에서 의문이 들 수 있으나, 브로냐는 특별히 우선되는 유물 세트가 없는 캐릭터이기 때문에 2세트 효과를 무시하고 4세트의 전투 스킬 포인트 1 회복 세트 효과를 보고 사용한다. 매 턴 전투 스킬 포인트를 확정적으로 사용하는 브로냐에게는 전투 시작 시 전투 스킬 포인트 1회복 효과는 초반 전투 스킬 포인트 관리를 상당히 여유롭게 만들어준다. 단항·음월이나 제레 등 전투 스킬 포인트를 무겁게 사용하는 캐릭터들이 브로냐를 채용하려는 경우 유리하며, 꼭 딜러의 전투 스킬 포인트 압박이 아니더라도 브로냐를 넣는 덱은 무거운 덱이 되기 쉬운 편이기에 범용적으로 착용하기 좋다. 이외에도 초반에 대량의 전투 스킬포인트를 사용해서 터트려야 하는 혼돈 0라클 빌드 등에서 자주 사용한다.
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가상공간을 누비는 메신저 4세트
2세트의 속도 증가 효과와 4세트의 필살기 발동 시 1턴간 아군 전체 속도 증가 버프가 있어 브로냐를 비롯한 여러 화합 캐릭터가 쓸만한 유물 세트다. 타 유물 세트와 비교했을 때 최우선적으로 사용할 정도는 아니지만 블레이드 등 장수 4세트를 사용하는 딜러를 육성하는 경우 같이 파밍할 수 있기 때문에 괜찮은 속성이 붙었다면 선택할 수 있다. 다만 4세트 효과로 발생하는 이득에 비해[21] 사이클 관리에 어려움이 있어 적극적으로 추천되지는 않는 세트로, 브로냐 턴에 필살기를 사용하면 딜러 턴에는 1턴 속도 버프가 바로 꺼져버려 세팅에 따라 턴 순서가 꼬여버린다는 문제가 있다. 따라서 자동 전투를 자주 진행하는 유저에게는 턴 손실이 발생하기 때문에 추천하지 않고, 수동으로 필살기를 딜러 턴까지 아껴서 사용하더라도 에너지 낭비[22]로 필살기 순환율이 떨어짐을 감수해야 한다.
4.2.2. 차원 장신구
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부러진 용골 2세트
30% 이상의 효과 저항을 맞추면 아군 전체에게 상시로 치명타 피해 10%p를 제공할 수 있다. 브로냐는 유물 보조 속성에 여유가 있고 행적에서도 효과 저항을 얻을 수 있어 쉽게 조건을 만족할 수 있다. 세트 효과 자체가 모든 아군의 치명타 피해를 10% 증가시기 때문에 브로냐 본인도 당연히 포함되므로 사용하기에 아주 좋은 유물 세트이다. 아군의 치명타 피해를 증가시키고 자신의 치명타 피해도 증가해 필살기의 치명타 피해 증가 효과 또한 늘어난다. 효과 저항 속성의 효율이 그닥 좋지 않고, 불로인의 선주가 제공하는 HP 최대치 증가가 빠지면서 생존력이 좀 더 낮아지기는 하지만 블레이드를 위한 서포터 유물을 고려하는 경우 1순위 선택지가 된다. 특히 부러진 용골의 세트 효과는 중복이 가능하고 나찰도 어지간하면 용골을 착용하므로, 나찰 출시 이후 자주 쓰이는 블레이드-브로냐-나찰, 소위 블브나 조합을 쓴다면 2용골로 상시 치명타 피해 20%p 증가 버프를 유지할 수 있다.[23] 그 외에는 불로인의 선주 2세트와 자리를 경쟁한다.
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불로인의 선주 2세트
서포팅에 중점을 둔 브로냐가 모든 아군의 공격력을 8% 증가시킬 수 있도록 해주는 범용 서포터 차원 장신구. 해당 차원 장신구의 세트 효과는 속도 120 이상을 찍어야만 발동하기 때문에 속도 신발 등을 사용해 120 이상의 속도를 맞춰야 한다. HP 최대치 12% 증가 효과 또한 브로냐의 생존력에 기여한다. 치명타 피해를 증가시키는 용골 2세트와 비교했을 때, 불로인의 선주는 공격력을 대미지 계수로 사용하는 대부분의 딜러를 지원할 때 경쟁력이 있다. 다만 브로냐의 필살기는 치치 딜러와 사용할 때 최고 효율이 나오기에 아무래도 경쟁력에서 밀리는 편.
4.3. 파티 구성
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
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블레이드
블레이드는 전투 스킬을 통해 3턴 동안 강화된 일반 공격으로 전투하기 때문에 전투 스킬 포인트를 많이 사용하지 않는데, 반대로 전투 스킬 포인트가 늘 필요한 서포터인 브로냐와 조합했을 때 전투 스킬 포인트 관리가 수월해진다. 또한 다른 화합 캐릭터의 버프들이 공격력을 증가시키는 것과 달리 브로냐의 전투 스킬 버프는 가하는 피해를 증가시키며, 필살기는 공격력뿐만 아니라 치명타 피해도 증가시키기 때문에 HP를 공격력 계수로 사용하는 블레이드에게 현 시점에서 사실상 유일하게 어울리는 화합 서포터이다. 블레이드와 브로냐는 같은 바람 속성이기에, 약점 공략에서도 소소한 이득이 있다. -
경류
경류는 전투 스킬 혹은 필살기를 사용해 [전백] 상태로 진입한 다음 강화된 일반 공격으로 딜링하는 매커니즘을 가졌는데 턴 앞당기기로 경류가 빠르게 [전백] 상태로 진입할 수 있게 도와줄 수 있다. 전투 스킬의 가하는 피해 증가 버프와 필살기의 치명타 피해 증가 버프는 [전백] 상태에서 대량의 공격력 보너스, 치명타 확률 50%를 획득하는 경류에게 매우 어울린다. 단점을 말하자면 경류가 [전백] 상태에 진입하기 전까지는 경류와 브로냐 둘 다 전투 스킬 포인트 소모가 필연적이여서 전용 광추와 성혼1 능력의 의존도가 높다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
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제레
브로냐의 행동 게이지 증가 효과와 제레의 재행동을 이용해 턴을 계속해 이어나가는 괜찮은 궁합을 보이기도 하나 재행동으로 인해 다른 딜러에 비해 전투 스킬 포인트를 많이 사용하는 제레 특성상 함께 사용하기 위해서는 브로냐의 성혼 1과 전용 광추 등의 추가적 전투 스킬 포인트 지원이 필요하다. -
부트힐
부트힐은 스킬에 속도나 행동 게이지 증가가 전혀 없는 캐릭터이기 때문에 행동 게이지를 끌어와주는 브로냐의 가치가 매우 높다. 부트힐의 초반 예열 과정도 빠르게 넘길 수 있게 해주는건 덤. 행동 게이지를 100%로 만들어 말 그대로 부트힐의 딜을 정직하게 2배로 만들어주는 형식이기 때문에 완매 다음으로 우선도가 높다. 다만 전투 스킬 포인트 관리가 필요하다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
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경원
경원의 신군은 공격 단수 10단을 쌓으려면 1라운드 안에 전투 스킬 2회, 필살기 1회를 사용해야하는데 브로냐는 경원의 행동 게이지를 증가시켜서 신군이 행동하기 전에 경원이 한번 더 행동할 수 있게 해준다. 때문에 전투 스킬 포인트만 널널하다면 신군의 공격 단수 2단을 확정적으로 추가시켜줄 수 있다. 물론 경원이 전투 스킬 포인트만 사용하는 딜러이기 때문에 전투 스킬 포인트 관리가 제레와의 조합만큼이나 중요하다. 다만 브로냐의 전투 스킬 버프는 브로냐의 성혼6[24]이 개방된게 아닌 이상 신군에게 적용되지 못하며, 넉넉하게 사이클을 굴리려면 브로냐의 성혼1 개방과 전용 광추가 요구된다.[25]
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
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게파드
게파드는 막강한 아군 보호 성능을 가졌으나 필살기를 사용해야만 아군에게 실드를 줘 보호할 수 있기 때문에 필살기를 사용하지 못하게 막는 CC기에도 취약하다. 하지만 브로냐는 기본 속도가 느리고 실드 증가를 위한 높은 방어력 확보를 위해 속도를 챙기기 힘든 게파드의 턴을 가속시켜 주고 게파드에게 걸린 디버프도 해제할 수 있어 적재적소에 필살기를 사용할 수 있도록 도와줄 수 있다. 교전 개시 이후 2턴간 방어력을 증가시켜 주는 행적[26]도 있어 전투 초기에 게파드가 제공해 주는 실드 양을 일시적으로 늘릴 수 있는 것도 소소한 장점.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
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백로
백로는 힐과 부활 능력을 가진 풍요 캐릭터이지만 하필이면 디버프 제거 능력을 가지지 못했다는 점이 발목을 잡는 힐러인데, 브로냐가 이 단점을 해결해 줄 수 있다. 브로냐는 강력한 파티 지원 능력과 디버프 제거 능력을 보유한 캐릭터이므로 백로에게 없는 디버프 제거 능력을 보충해주면서 파티의 딜 상승량을 책임져줄 수 있고, 백로는 브로냐가 하지 못하는 아군의 생존력을 책임져주기 때문에 상호 보완 관계라고 할 수 있다. -
나찰
나찰은 행적으로 제어류 디버프 저항을 갖추고 전투 스킬 포인트 소모량이 적다는 이점이 있기 때문에 전투 스킬 포인트가 늘 필요한 브로냐하고 궁합이 좋다. 블레이드-브로냐-나찰이나 경류-브로냐-나찰 등 딜러진과의 시너지도 뛰어난 편이다.
이외에 스택을 쌓는 캐릭터 전원. 예를 들어 블레이드, 경원, 경류 등이 해당된다. 스택형 캐릭터는 대부분 2턴 이상 턴을 가져야 스택을 다 모으고 특정 버프를 활성화/강화시킬 수 있는 구조인데, 2턴이 필요한 캐릭일 경우 브로냐보다 속도를 높게 해놓으면 '자신의 전투 스킬 → 브로냐의 전투 스킬로 턴 끌어오기 → 자신의 전투 스킬 → 버프 활성화'의 사이클로 1라운드만에 필요한 스택을 쌓을 수 있다.
4.3.1. 속도 최적화
브로냐를 효율적으로 활용하기 위해서는 딜러와의 속도 차이가 중요하기 때문에, 파티 구성 시에 단순한 조합뿐만 아니라 속도 역시 최적화를 해주는 편이 좋다. 물론 이하의 최적화 방식이 유일한 정답은 아니지만 유저들이 브로냐를 사용하는 방식은 크게 셋으로 나뉜다.- 브로냐가 딜러보다 약간 느리게 세팅
가장 정석적인 브로냐 세팅 방식이며, 이 경우 딜러-브로냐-딜러-딜러-브로냐-딜러-딜러... 순으로 사이클이 돌아간다. 보편적으로 효율이 좋은 세팅이지만 딜러마다 따로 최적화를 해줘야 한다는 단점이 있다.
2. 브로냐를 딜러보다 최대한 빠르게 세팅
이 세팅에서는 브로냐의 지원을 받을 딜러의 속도 스탯을 완전히 포기하고, 치명타 피해, 치명타 확률 및 공격력 옵션 등에 스탯을 몰아준 뒤, 브로냐의 행동 기회 = 딜러의 행동 기회로 사용하는 방식이다. 한방딜을 가장 강하게 뽑을 수 있는 세팅이지만 딜러의 2회 행동이 불가능하며, 전투 스킬 포인트 관리가 정석 세팅보다 어렵다. 이 세팅에서 사이클은 브로냐-딜러-브로냐-딜러... 순으로 돌아가게 된다.
3. 브로냐를 딜러보다 빠르게 세팅하되, 딜러가 속도 버프를 받으면 브로냐보다 빠르게 세팅
이 세팅은 특히
제레처럼 확정 속도 버프가 있거나 브로냐의 성혼 2 이상이 개방됐을 경우 주로 사용한다. 브로냐-제레 파티를 예시로 들면 브로냐의 속도가 134, 제레의 속도가 115일 경우, 제레의 전투 스킬 버프로 속도가 143이 되어 브로냐의 턴이 돌아오기 전 2회 행동이 가능해진다. 즉 브로냐-딜러-딜러-브로냐-딜러-딜러... 순서의 사이클이 돌아간다.
일반적으로 혼돈의 기억을 가능한 적은 라운드로 클리어하는 것이 목표일 경우, 1라운드 2회 행동 속도인 134속도[27]에 맞춰 세팅한다. 브로냐의 속도가 134일 때를 기준으로, 위 세 케이스는 각각 딜러의 1라운드 턴 수가 4턴/2턴/3턴이 된다. 라운드제 전투가 아닐 경우 굳이 134라는 속도 기준에 맞출 필요는 없으며, 위 세 가지 세팅 중 사용하기 편한 쪽으로 자유롭게 세팅하는 쪽이 좋다. 다만 브로냐가 성혼 2 이상일 경우 일반적으로 3번 세팅이 가장 효율적인 편이다.
5. 평가
- 장점
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전투 스킬의 무궁무진한 활용성
브로냐의 전투 스킬은 파티 멤버 1인에게 가하는 피해 증가 버프에 더불어 상태 이상도 풀어 주는 준수한 성능의 버프 기술인데, 심지어 대상이 된 아군은 곧바로 다음 행동 순서가 된다. 광역 딜러의 턴을 빨리 돌려 잡몹들을 쓸어담거나, 수렵 캐릭터의 턴을 여러 번 돌려 보스에게 폭딜을 가하거나, 강한 공격이 들어오기 전에 실드/힐을 여러 번 넣는 등 턴제 게임에서 턴을 끌어온다는 점을 통해 무궁무진한 변수를 만들어 낼 수 있다. 행동 기회가 많아지니 필살기 순환 또한 빨라지고, 공격을 더 많이 할 수 있어서 사이클 상에서 딜 기댓값도 높아진다.[28] 여러 턴에 걸쳐 스택을 쌓아야 하거나, 조건을 만족해야 하는 등 소위 예열 과정이 필요한 캐릭터나 광추와의 시너지도 상당하다. -
메타에 잘 뒤처지지 않는 메커니즘
초창기와 달리 스타레일이 1버전 중후반부터 급격한 캐릭터 인플레를 보이자 떠오른 강점. 출시 초반만 하더라도 브로냐는 상시 캐릭터 중에서 우선도가 낮은 편이었고, 300뽑 확정권에서도 게파드, 백로가 우선이라는 말도 나왔다.[29] 허나 이후 찾아온 급격한 캐릭터 인플레로 백로는 육성할 필요가 없다 수준으로 내려앉았으며, 다른 상시 캐릭터 역시 상황은 비슷한 편이다. 허나 브로냐는 평가가 내려가기는 커녕, 있고 없고 차이가 큰 수준으로 필수 캐릭터로 군림하고 있다. 턴을 당긴다는 메커니즘이 워낙 독특하고, 결정적으로 최신 OP 캐릭터가 나오면 그 캐릭터의 턴을 정직하게 2배로 만들어준다는 엄청난 강점이 있다. -
범용적이고 뛰어난 딜 지원 능력
브로냐의 전투 스킬에 존재하는 가하는 피해 증가 버프는 대상이 공격에 사용하는 계수와 관계없이 피해량을 늘릴 수 있기 때문에 블레이드처럼 공격력을 주력으로 사용하지 않는 딜러를 서포트할 때도 같은 서포팅 능력을 갖는다는 장점을 갖는다. 또한 필살기인 벨로보그 행진곡을 통해 파티원 전원의 치명타 피해를 증가시킬 수 있어서 광역 버프 성능도 갖추고 있고, 공격력 또한 필살기와 비술을 통해 충분히 다른 화합 캐릭터만큼의 지원이 가능하기 때문에 버프 성능 면에서도 5성 화합 캐릭터의 이름값을 톡톡히 한다. -
성혼 개방의 높은 효율
브로냐는 상시 워프 및 한정 워프에서 획득할 수 있는 상시 캐릭터면서도 성혼 돌파 옵션에 버릴 것이 하나도 없다. 성혼 1번은 브로냐의 핵심 성혼으로 전투 스킬 포인트 소모를 상당히 완화해 주며, 성혼 2번은 속도 증가 버프를 통해 브로냐에게 속도 신발을 신기면서 딜러는 속도 신발 대신 공격력이나 HP 신발 등을 고려할 수 있도록 해줘서 피해량 고점과 파티 순환 속도를 높일 수 있다. 스킬 레벨 증가 또한 버프량이 직접적으로 증가하는 효과가 있고, 성혼 6번은 전투 스킬의 지속 턴을 1턴 늘려서 스킬 포인트 소모가 심하고, 추가 공격에 버프를 적용하지 못하는 단점이 아예 사라지고 장점이 극대화된 완전체 서포터로 거듭난다. -
확정 치명타 일반 공격
추가 능력을 통해 일반 공격의 치명타 확률이 100%로 고정되고, 행적에서 치명타 피해와 바람 속성 피해 증가를 얻을 수 있으며 필살기 버프의 효과를 늘리기 위해서 치명타 피해도 아주 높게 챙기는 브로냐의 일반 공격은 제법 높은 대미지가 나온다. HP가 얼마 남지 않은 잡몹을 마무리하는 등 특정 상황에서 안정적인 대미지가 나오고, 명함 상태에서는 전투 스킬 포인트 문제로 일반 공격을 사용해야 할 수 있는데 이 경우 발생하는 딜로스를 소폭 완화해 준다. 다만 이는 전투 스킬 포인트 문제를 여타 수단으로 해결했거나, 상위 컨텐츠로 올라갈수록 전투 스킬만을 사용하는 경우가 늘어나 감춰지는 장점이기도 하다.
- 단점
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극심한 전투 스킬 포인트 소모
가장 눈에 띄는 브로냐의 단점. 기본적으로 전투 스킬의 가하는 피해 증가 버프의 지속 시간이 1 턴에 불과하고, 턴을 끌어와서 이득을 보는 특성으로 인해 매 턴 전투 스킬 포인트를 고정적으로 사용해야 한다. 또한 턴을 당겨오기 때문에 딜러가 전투 스킬 포인트를 재차 소모하면서 한 사이클의 전투 스킬 포인트 소모가 많아지게 되는데, 이렇게 되면 나머지 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 사용하기는커녕 다음 턴에도 왕창 소모할 전투 스킬 포인트를 벌기 위해 평타만 쳐야 한다. 전투 스킬 포인트를 잘 쓰지 않는 메인 딜러는 블레이드, 경류 정도고, 풍요나 보존 및 공허 캐릭터라 하더라도 전투 스킬이 쓸모없는 경우는 드물기에 이 문제는 대부분의 조합에서 나타날 수 있다. 1번 성혼이나 전용 광추의 도움이 없다면 결과적으로는 카탈로그 상의 버프 성능에 비하여 범용성이 떨어지고, 전투 스킬 포인트를 수급해 줄 캐릭터를 2명 이상 편성해야 하므로 조합에도 제약이 크게 걸린다. 특히 브로냐가 화합 캐릭터 중 단독으로 0티어였던 시절에는 브로냐와 잘 맞는 딜러냐, 아니냐에 따라서 딜러들의 순위도 달라졌기 때문에 자연스럽게 파티 구성이 어느 정도 경직될 수밖에 없었다. -
짧은 버프 지속 시간
전투 스킬의 버프 지속시간은 1턴이라, 스킬로 끌려온 딜러가 행동한 직후 버프 효과가 사라진다. 이 때문에 행동 이후 발동하는 공격에 대해서는 버프가 적용되지 않는다. 전투 스킬 다음에는 스킬 대상의 턴이라서 틈이 없으니 자기 턴에 발동하지 않는 클라라의 반격이나 경원의 신군 등 추가 공격에 버프를 줄 방법이 브로냐가 성혼 6까지 개방되지 않은 이상 필살기밖에 없다. 그나마 필살기는 지속 시간이 2턴이지만 고돌파 브로냐가 아니면 3턴 궁이 일반적인 마당에 메인 딜러의 폭딜 지원에 사용해야 할 필살기를 추가 공격 지원하자고 써 버릴 수도 없는 노릇이다. -
1번 성혼과 전용 광추의 의존도
성혼과 전용 광추의 효율이 뛰어난 편인데 이를 바꿔 말하면 전용 광추가 없는 명함 브로냐의 성능은 다소 애매하다고 볼 수 있다. 버프 성능만 놓고 보면 분명히 화합 캐릭터 중에서 상급이지만 전투 스킬 포인트의 막대한 소모가 발목을 잡기 때문이다. 따라서 브로냐는 1번 성혼의 개방과 전용 광추의 유무에 따라 기대 성능이 크게 요동친다. 전투 스킬 포인트 수급을 도와줄 방법이 1번 성혼과 전용 광추로 양분되어 있기 때문이다. 명함만 있어도 준수한 성능을 보여주는 여타 서포터 캐릭터들과 대비되는 단점이다. -
비효율적인 특성과 행적
브로냐는 전투 스킬을 매 턴 사용해서 버프를 주는 캐릭터인데, 브로냐의 특성은 일반 공격 발동 시 행동 게이지 증가이다. 전투 스킬 포인트가 모자랄 때는 일반 공격을 쓰는 경우도 있으므로 도움이 될 수 있지만, 전투 스킬 포인트 문제를 조합이나 성혼 1, 광추 등으로 해소한 경우 전투 스킬을 쓰기 바쁠 브로냐에게는 없는 특성이 되어 버린다. 심지어는 이 행동 게이지 증가 때문에 턴이 꼬이는 상황까지 발생할 수 있다. 또한 일반 공격의 치명타 확률이 100%가 되는 추가 능력도 마찬가지로 의미가 없어지고, 일반 공격의 피해를 의식해서 행적의 스탯에 존재하는 바람 속성 피해 증가 또한 도움이 되지 않는다. 캐릭터의 주요 단점을 해결하면 이번에는 특성과 행적을 버려야 하는 아이러니가 있는 셈이다. 이는 이후 유용한 버프 특성을 들고나올 수 있는 신규 화합 캐릭터와 비교될 때 단점으로 드러날 수 있는 부분이다.
- 종합
케릭 자체의 성능보다는 당시 스타레일 환경에 따라 평가가 요동쳤는데, 오픈 초기에는 유일한 5성 화합 캐릭터로서 버프 성능으로 주목을 받아 리세마라에서 챙겨 갈 소위 0티어 캐릭터로 언급되는 일도 적지 않았다. 그러나 오픈 초 유저들은 평균적인 캐릭터 풀이 좁았고, 명함 상태에서 단독으로 사용해도 영향력을 발휘하는 다른 5성 캐릭터들이 초반 진행에 더 큰 도움이 되었기에 브로냐만 가지고 시작하는 것은 오히려 권장되지 않았다. 성혼 1번을 해방하고 전용 광추를 얻은 유저가 현재보다 더 적은 시점이었기에 전투 스킬 포인트를 물 쓰듯이 소모하며 딜 지원에 치중된 브로냐보다는 필살기로 아군 생존을 돕는 게파드나 백로 등의 보존, 풍요 캐릭터에게 우선 순위가 밀리게 된 것이다.[31] 이 때문에 캐릭터가 늘어나고 주요 딜러의 육성을 마친 뒤에야 반등할 가능성이 높은 미래지향적인 캐릭터로 여겨졌고, 과금을 통해 캐릭터 풀을 넓힌 뒤 상위 컨텐츠에 일찍이 도전하는 일부 유저들만이 버프 성능을 보고 높게 평가하였다.
그리고 1.0 버전 시절의 모든 딜러들 중에서 브로냐의 버프를 온전히 받아낼 캐릭터가 없었던 것도 한 몫했다. 그나마 제레와 경원 모두 강력한 한정 5성 딜러긴 하지만, 둘 다 스킬 포인트 소모가 매우 심한 딜러진들이라서 브로냐와 함께 쓰기에는 스킬 포인트가 매번 허덕이기 마련이었다.
그런데 1.1 버전 나찰의 등장 이후 평가는 조금씩 달라지게 된다. 나찰을 단독으로 기용하거나, 클라라와 나찰의 시너지로 유지력과 탱킹을 모두 챙기는 클라라+나찰 조합 등이 발견되면서 게파드와 백로를 양분해야 했던 이전과 달리 2개 파티의 구성이 확보되었고, 이에 따라 딜 지원을 제공할 화합 버퍼와 공허 디버퍼 캐릭터들의 중요성이 다시금 대두된 것이다.[32] 제레나 경원 등 강력한 한정 5성 딜러가 등장했고, 세팅을 마친 이러한 딜러들과 화합 및 공허 캐릭터의 버프/디버프를 통해 딜 지원을 제공하는 메타로 바뀌었는데, 이때 전 캐릭터를 통틀어서 최상급 단일 딜러 지원 능력을 지닌 브로냐의 성능이 주목받게 되었다.
그러다가 1.2 버전에 브로냐와의 궁합이 좋고 스킬 포인트 소모가 적은 블레이드의 출시, 1.4 버전에서 브로냐로 예열 시간을 획기적으로 줄일 수 있는 경류의 출시 등 점점 브로냐를 필요로하는 강력한 한정 5성 딜러들의 등장에 따라 탈 상시급 5성 화합으로 자리매김했다.
다만 1.6 버전에서 새로 업데이트된 상시 엔드 컨텐츠인 '허구 이야기'에서는 명성에 걸맞지 않은 모습을 보여주는데, 브로냐의 한 명의 딜러를 여러 번 행동시켜 턴을 압축시켜주는 메리트가 허구 이야기에서는 생각보다 크게 와닿지 않는데다, 턴마다 1스포를 소모하는 브로냐의 스포 효율이 수많은 적을 지속해서 상대해야 하는 허구에서는 상당히 압박으로 다가오기 때문이다. 이 때문에 허구 이야기에서는 완매나 정운보다 낮은 지표를 보여준다.
1.4 버전에서 자동 진행 로직이 변경되었는데, 이전에는 전투 스킬 포인트가 있다면 대부분 전투 스킬로 공격력이 높은 아군을 지원했으나 지금은 전투 스킬 포인트가 남아있어도 일반 공격을 한다.[33] 이에 대한 반응은 대체로 부정적이다. 블레이드나 경류처럼 전투 포인트를 사용하지 않는 딜러에게도 사용하지 않으며, 턴을 끌어와 평타만 쳐도 에너지가 가득차 궁극기를 사용할 수 있는 딜러가 있어도 브로냐가 평타를 치기 때문.
2.x 버전대에서는 쓰는 파티에서는 여전히 가치가 높지만 안 쓰이는 파티 조합들이 점점 생겨나고 있다. 이는 브로냐의 성능이 떨어져서라기보다는 캐릭터 풀이 넓어지면서 제레 같이 정직하게 자기 턴에만 공격하는 딜러진뿐 아니라 계속 나의 턴, 네 턴이 내 턴, 도트가 본체 같은 식으로 굳이 브로냐의 지원을 받지 않고 계속 화력을 투사할 수 있는 파티 조합이 점점 생겨났고, 완매나 로빈이 주로 들어가는 투딜러 파티에서도, 혹은 이런 파티에서만 위력을 발휘하는 서포터들을 기용할 때 브로냐+고전 딜러를 넣고 쓰는 것과 대등하거나 상회하는 타점을 보여주기 때문이다. 또한 기존 SP를 많이 소모하는 1딜러 하이퍼 캐리 파티에서는 브로냐 대신 스파클을 투입하면 되고, 심지어 고전적인 딜러임에도 필살기 사용을 위한 아즈사카 스택 수가 자기 자신의 재행동보다는 동료의 조합과 행동에 영향을 받는 아케론의 등장까지 겹치면서, 이런 파티들이 페나코니 메타에 군림한 2.x버전의 상황상 일시적으로 픽률이 추락했다. 결국 브로냐의 가치는 부트힐 등 이후 출시될 고전적 대미지 딜러들의 성능이 추가 공격 파티나 도트 파티 같은 턴 메커니즘을 부수는 파티들의 타점을 상회하는가가 관건이 될 것이다.
2.4 버전 현 시점 가장 발군의 조합은 다름 아닌 부트힐로, 예열이 필수적이고 단일 타겟밖에 할 수 없는 부트힐에게 브로냐의 행동 게이지 100% 증가는 정말 매력적인 옵션이며, 부트힐은 자체적으로 강력한 격파 피해 효과를 내장하고 있어 화합 개척자의 의존도가 격파 딜러 중에서는 비교적 낮은 편에 속하기에 화합 개척자의 자리를 브로냐로 대체하거나, 아예 완매 + 화합 개척자 + 브로냐를 동시에 넣어 압도적인 격파 능력으로 턴을 주지 않고 찍어누르는 방식으로 기용되는 중이다.
2.7 버전에 선데이가 출시된 이후로는 그야말로 완전히 망했다. 스킬포인트 수급, 주는 버프량, 세트의 편의성에 동일한 행동 게이지 100% 증가까지. 사실상 모든 면에서 선데이가 상위호환으로 출시되었으며, 거기에 더해 선데이는 에너지 충전과 대상자에 더해 소환수까지 땡겨오는, 브로냐에게 없는 차별화된 능력을 받았기 때문에, 그나마 아직 입지가 남아 있는 스파클과 달리 브로냐는 완전히 본인의 자리를 실직하고 말았다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 브로냐(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 보스전
자세한 내용은 브로냐(붕괴: 스타레일)/보스전 문서 참고하십시오.8. 인간관계
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제레
첫만남은 썩 좋지 않았으나 제레의 까칠하지만 다정한 면모를 알아채고 예전에 자신이 하층 구역 고아원에서 자랐음을 기억해내자 동질감을 느끼면서 점차 가까워 진다. 엔딩 이후로도 비록 견해 차이로 약간 삐꺽하긴 하지만 최측근에 둘 정도로 매우 가까운 사이. 제레의 캐릭터 PV에서도 공동 출연하여 그녀의 필살기 모션에서 브로냐의 모습이 겹쳐지는 연출을 하는 등 제레와의 관계가 강조된다. 1.1 「겨울 성 박물관 진귀품 목록」 이벤트에서는 제레에게 "너의 본분은 나를 수호하는 거야. 잊지 마." 라며 둘의 사이를 더욱 강조했다.
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쿠쿠리아 랜드
양어머니이자 존경하는 상관. 그녀의 진실을 알기 전까지는 개척자 일행이 그녀에 대해 안 좋은 말을 하면 발끈하는 등 강한 충성심을 보였다. 하지만 이후 진실을 알고 나면 예전부터 쿠쿠리아의 실책에 대해 충고를 했으나 듣질 않았음을 밝히고 그럼에도 불구하고 그녀를 어느 정도 변호하고자 한다. 최종 결전에 진입하기 전에도 말로 설득할 수 있으리라 믿어 먼저 그녀를 찾아갔으나 결국 쿠쿠리아는 폭주하고 그녀가 소멸하기 직전에 제레의 만류를 어떻게든 뿌리치며 그녀에게 달려갔으나 소멸을 막지 못한다. 그나마 스토리에서 나온 쿠쿠리아의 브로냐를 향한 모성애, 화합 4성 광추 '기억 속 모습' 등을 보아 쿠쿠리아가 브로냐만큼은 진심으로 사랑했다는 점이 위안할 만 하다.
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게파드
신뢰하는 부하. 제레 외에 제일 측근이며 수호자가 되기 전에도 그에게 편지를 써서 쿠쿠리아에 대항할 것을 부탁하자 수긍할 정도로 충성심이 강하며 브로냐 또한 스타피스 컴퍼니 측에서 압박해오자 바로 그에게 명령을 내려 어떻게든 주권을 확보하려고 할 정도로 신뢰하고 있다.
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토파즈
스타피스 컴퍼니의 채무 처리인으로서 골치 아프게 했던 상대이다. 비록 토파즈는 비교적 온건한 태도를 취했지만 광산 구역을 장악하고 소스 코드를 회수해 그나마 몇 안되는 병력마저 무력화하는 등 상당히 압박해왔다. 하지만 그녀가 진심으로 벨로보그의 상황이 좋아지길 바란다는 사실을 알고 직접 설득에 나섰고 토파즈가 본인이 강등되면서까지 벨로보그의 자립권을 지켜주면서 우호적인 관계가 되었다.
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은하열차
벨로보그를 구한 은인. 이후 감사의 의미로 축제에 초대했다가 난데없이 스타피스 컴퍼니와의 갈등에 휘말리게 되자 미안해하면서도 그들에게 도움을 요청할 정도로 매우 의지한다. 이후 히메코를 직접 만나 앞으로의 결정에 대한 조언을 들었을 땐 진심으로 감사를 표했다. 붕괴3rd에서 브로냐와 히메코의 관계를 생각했을 때 뭉클해지는 장면이기도 하다.
9. 여담
자세한 내용은 브로냐(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.10. 둘러보기
[1]
특이하게도 무명 성우인데 실명이 아니라 가명인 것으로 추정된다. 스타레일 영어 성우들은 팬들과 많이 교류를 하는 편인데 브로냐의 성우는 SNS 계정이 아예 없다.
[2]
브로냐 계열 캐릭터들 중 유일하게
Hanser가 담당하지 않았으며, 같은 스타 시스템의
은랑의 성우는 Hanser가 담당하였다.
[★]
붕괴학원 2의
브로냐 제이칙,
붕괴3rd의
브로냐 자이칙과 동일하며, 유일하게 같은 스타 시스템의 캐릭터인
은랑과 성우가 동일하다.
[4]
성혼1 - 정신 무장, 전투력 비축 : 전투 스킬을 사용할 때, 50% 확률로 전투 스킬 포인트 1pt 회복
[5]
아직 전투는 끝나지 않았다 : 필살기를 2회 발동할 때마다 전투 스킬 포인트 1pt 회복
[6]
당연하지만 브로냐의 기본 속도가 아닌, 버프를 받은 아군의 기본 속도를 기준으로 한다.
[7]
단 속도 버프가 행동 후에 적용되는 방식이기 때문에 특정 속도를 요구하는 광추나 유물의 요구치를 브로냐가 채워주지는 못한다.
[8]
버프를 받는 캐릭터의 기본 속도가 84만 넘어가도 속도 신발보다 브로냐 2성혼이 더 높은 속도 버프를 제공한다. 사실상 모든 캐릭터가 속도 신발보다 우위를 누릴 수 있는 셈.
[9]
또 딜 증가가 상당하다는 제레의 2성혼도 전투 스킬 발동 시 속도 25%가 증가하는 효과를 한 번 더 받을 수 있는 것인데, 이 정도만으로도 속도 신발을 버리고 공격력과 치명타 세팅에 올인해도 될 정도이다. 따라서 속도 30% 증가 버프가 얼마나 사기적인지는 더 이상 말할 필요가 없다.
[10]
일반 공격의 치명타 확률이 100%까지 증가
[2배속1]
나와 함께 해줘!
[2배속2]
내가 돕게 해줘!
[13]
불어온 의 오타로 추정.
[14]
일반 공격의 치명타 확률이 100%까지 증가
[15]
추가적인 SP를 쓸어담기 아주 쉽다면 그냥 닥치는대로 속도를 있는대로 끌어올려도 된다.
[16]
브로냐가 주로 기용되는 하이퍼캐리 조합에서는 딜러가 다양한 이로운 효과를 받기 때문이다.
[17]
간혹 혹한 밀림의 사냥꾼 4세트의 치명타 피해 증가 효과를 보고 맞추려는 사람이 있는데, 25%의 치명타 피해는 필살기 10레벨 기준 치명타 피해 4% 증가에 불과하기 때문에 딜러의 치명타 피해 보조 속성 1개 정도의 효과밖에 보지 못한다.
[18]
120게이지 기준, 에충매듭 사용 시 요구 필살기 게이지는 총 95이고 바커 공 추가 사용시 91로 똑같이 전투 스킬을 세 번 사용하는 것으로는 필살기가 차지 않으며, 에충매듭+전용광추 사용 시 요구 게이지는 87.7에 에충매듭+전용광추+바커공 사용 시 84가량으로 똑같이 전투스킬 세 번 사용만에 필살기가 차고 전투스킬 2번+기본 공격으로는 필살기가 차지 않는다. 즉 에너지 회복효율 5% 증가로는 필살기 사이클에 영향이 거의 없다는 뜻.
[19]
브로냐는 사이클 상 사제셋 1스택을 초과할 수 없다.
[20]
동일한 세팅에 치피 상의(64.8%)를 사용한 것과 사용하지 않은 것의 필살기 버프 수치 차이가 딜러 치피 부옵 1개를 겨우 넘기는 수준밖에 되지 않아 36%를 절대 넘을 수 없다.
[21]
3턴마다 1턴씩 속도 12내외가 증가하는 정도다. 저스펙에서 파티원의 속도가 낮은 경우라면 유의미한 효과이지만 파티원들이 134이상 세팅을 끝냈다면 체감하기 어렵다.
[22]
브로냐의 턴에 필살기가 차 있더라도 필살기-전투스킬 사이클을 사용할 수 없게 된다.
[23]
나머지 한 자리에 페라, 은랑 등 서포터에게까지 용골을 주면 무려 치명타 피해 30%p 증가 버프가 된다.
[24]
드높은 기세 : 전투 스킬이 지정한 아군이 가하는 피해 증가 효과 지속 시간이 1턴 증가한다
[25]
이 문제는 경원의 속도를 극한으로 낮추고 브로냐의 속도를 높여 브로냐 평타 - 경원 E - 브로냐 E 사이클이 가능해지면 완화된다. 경원의 전투 스킬은 딜보다는 신군의 스택을 쌓기 위해 사용하기 때문에 경원 E - 브로냐 E - 경원 E의 사이클을 고집할 이유가 없으며, 브로냐가 평타를 섞는 순간 브로냐는 전투 스킬 포인트를 사실상 쓰지 않는 것이 되기 때문에 포인트 관리가 상당히 널널해진다.
[26]
진영 : 전투 시작 시 모든 아군의 방어력이 20% 증가한다.
[27]
실제론 133.34속도지만 소숫점 올림
[28]
어느 정도냐면, 브로냐 필살기의 치명타 피해 증가를 거의 받지 못하고 전투 스킬 버프가 적용되지 않는(6돌파가 아니라면) 추가 공격과 지속 피해의 딜지분이 높아 브로냐와 조합했을 때 손해를 많이 보는 카프카조차도 턴당 전투 스킬과 특성 사용 횟수가 증가하고 이에 따라 필살기 순환이 빨라지기 때문에 다른 4성 화합 캐릭터보다 브로냐와의 조합이 고점이 더 높다.
[29]
당시만 하더라도 화합 캐릭터보다는 탱커, 힐러가 우선이었기 때문에 그때만 하더라도 납득이 가는 선택 방향이었다.
[30]
턴에 개입하는 서포터라는 점에서는
웰트와 비슷한 면이 있는데, 브로냐는 아군의 턴을 끌어오는 서포터지만 웰트는 상대의 턴을 늦추는 디버퍼라는 점이 다르다. 브로냐는 아군의 턴을 즉시 끌어와 한 번의 라운드 안에 행동권을 추가로 확보하므로
혼돈의 기억에서 라운드 단축에 영향을 주지만, 웰트는 상대의 턴을 늦춰 적의 행동 횟수를 줄일 순 있어도 라운드에 개입할 수는 없기 때문에 라운드 단축에 도움을 주기 어렵다.
[31]
당시에는 풍요 힐러가 백로와 나타샤 둘 밖에 없었으며, 힐러 없이 탱킹을 할 수 있는 캐릭은 게파드밖에 없었기 때문에 백로나 게파드 중 하나를 얻지 못한 유저는 2파티 운영이 필요한 혼돈을 도는 것 자체가 불가능에 가까웠다.
[32]
점점 성혼 1을 개방하거나 전용 광추를 얻은 유저들이 많아진 것도 한몫했다.
[33]
1포인트가 남은 상태에서 전투 스킬을 쓰게 되면 직후에 행동하는 딜러가 전투 스킬을 못쓰는 상황을 방지하기 위한 의도인듯 하다.