| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 초구 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)| 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]]
라파
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 [[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|
초구
✦✦✦✦✦]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]]
완·매| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|
운리]][[비소(붕괴: 스타레일)|
초구]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈]]
선데이| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]]
라파
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
클라라
Clara |
|
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 | 클라라 |
성별 | 여성 |
소속 | 벨로보그 |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#물리| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸| |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 클라라 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Clara [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(克拉拉, ruby=kèlālā)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] クラーラ |
{{{#!folding 스바로그 ▼ {{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px" |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 스바로그 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Svarog [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(史瓦罗, ruby=shǐwǎluó)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] スヴァローグ |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김예림 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 에밀리 선 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 쯔쑤주웨 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 히다카 리나 |
{{{#!folding 스바로그 ▼ {{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px" |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 최낙윤 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DC 더글러스 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 왕위항 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 야스모토 히로키 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「스바로그 씨는… 클라라의 가족이에요.」
로봇에게 키워진 소녀. 나이를 초월한 냉철함과 끈기를 갖고 있다.
클라라에게 스바로그의 이성적인 계산이란 결코 틀릴 리 없는 세계의 법칙이다.
「계산」 결과가 무조건 모두에게 행복을 가져다주지 않는다는 걸 알기 전까지는 말이다.
소심했던 소녀는 용감해지기로 결심한다.
로봇에게 키워진 소녀. 나이를 초월한 냉철함과 끈기를 갖고 있다.
클라라에게 스바로그의 이성적인 계산이란 결코 틀릴 리 없는 세계의 법칙이다.
「계산」 결과가 무조건 모두에게 행복을 가져다주지 않는다는 걸 알기 전까지는 말이다.
소심했던 소녀는 용감해지기로 결심한다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
은하탐구생활——「클라라: 인공지능 경계」 | |
|
|
기계 부락의 보스가 어째서 여자아이의 머리 손질을 돕는 걸까? 여자아이는 왜 맨발로 다니는 거지? 인간과 로봇의 인연 뒤엔 어떤 비밀이 숨겨져 있을까? 인공지능은 인류에게 행복을 가져올 것인가, 재난을 가져올 것인가? |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
물리=,
파멸=,
캐릭터=클라라,
문서명=클라라(붕괴: 스타레일),
소속=벨로보그,
출시=2023/04/26,
상시=,
캐릭터 소개=로봇과 함께 생활하는 방랑 소녀<br>내향적이고 상냥하며\, 순수한 마음을 지녔다<br>하층 구역의 모든 사람들이 서로의 「가족」 되기를 간절히 바란다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 179 | 100 | 66 | 90 |
20 | 350 | 195 | 128 | ||
1 | 421 | 235 | 155 | ||
30 | 511 | 285 | 188 | ||
2 | 583 | 326 | 214 | ||
40 | 673 | 376 | 247 | ||
3 | 745 | 416 | 273 | ||
50 | 834 | 466 | 306 | ||
4 | 906 | 506 | 333 | ||
60 | 996 | 556 | 366 | ||
5 | 1068 | 596 | 392 | ||
70 | 1157 | 647 | 425 | ||
6 | 1229 | 687 | 452 | ||
80 | 1319 | 737 | 485 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=강철 늑대의 깨진 이빨, 강화재료1=고대 부속품, 강화재료2=고대 전동축, 강화재료3=고대 엔진)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=수호자의 비원, 강화재료1=고대 부속품, 강화재료2=고대 전동축, 강화재료3=고대 엔진, 행적재료1=부서진 칼날, 행적재료2=무생의 칼날, 행적재료3=정화의 칼날,
추가능력1=가족, 추가능력2=수호, 추가능력3=복수)]
3.2.1. 일반 공격: 나도 도움이 되고 싶어
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
나도 도움이 되고 싶어 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 클라라 공격력 n%만큼의 물리 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
나도 도움이 되고 싶어 |
조심해요, 스바로그 씨!
위협 제거.[스바로그]
스바로그가 나타나 단일 대상에게 물리 속성 피해를 준다.3.2.2. 전투 스킬: 스바로그 씨가 보고 있어
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
스바로그 씨가 보고 있어 [범위 공격] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
모든 적에게 클라라 공격력 n%만큼의 물리 속성 피해를 주며 스바로그에게 [반격 표식]이 부여된 모든 적에게 추가로 클라라 공격력 n%만큼의 물리 속성 피해를 준다. 전투 스킬 발동 후 모든 [반격 표식]이 무효화된다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 | 추가 피해 |
Lv.1 | 60% | 60% |
Lv.2 | 66% | 66% |
Lv.3 | 72% | 72% |
Lv.4 | 78% | 78% |
Lv.5 | 84% | 84% |
Lv.6 | 90% | 90% |
Lv.7 | 97% | 97% |
Lv.8 | 105% | 105% |
Lv.9 | 112% | 112% |
Lv.10 | 120% | 120% |
Lv.11 | 126% | 126% |
Lv.12 | 132% | 132% |
<rowcolor=#fff> |
스바로그 씨가 보고 있어 |
피해.[스바로그]
섬멸 시작.[스바로그]
스바로그가 미사일을 발사해 적 전체에게 물리 속성 피해를 주며, 반격 표식이 있는 적에게는 피해량이 두 배가 된다. 전투 스킬을 발동하면 적의 반격 표식이 모두 사라지므로, 반격을 가한 뒤 전투 스킬로 추가 공격을 하는 것이 운영법이다. 파멸 운명의 길 캐릭터 중에 보기 드문 적 전체 공격 스킬[4]로 성혼 1을 개방하면 전투 스킬을 발동해도 반격 표식이 사라지지 않아 유사 지식 딜러처럼 운용이 가능해진다.클라라가 메인 딜링을 맡는 파티라면 보다 많이 사용하게 될 전투 스킬이지만, 서브 딜러와 탱커를 겸하는 딜탱으로 운용하는 경우 다른 딜러와 서포터의 전투 스킬 포인트를 벌어주기 위해 이 전투 스킬은 잘 사용하지 않게 된다. 클라라의 주력 공격기는 특성을 통해 적의 공격을 받으면 발동하는 반격이기 때문이다. 물리 약점 일반 적이 많거나, 혹은 에너지가 애매해서 일반 공격으로는 필살기가 차지 않을 때 가끔 쓰게 된다.
3.2.3. 필살기: 명령 아닌 약속
<rowcolor=#fff> 필살기
|
명령 아닌 약속 [강화] 에너지 소모
110 |
필살기 발동 후 클라라가 적에게 받는 피해가 추가로 n% 감소하고, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다. 지속 시간: 2턴. 동시에 스바로그의 반격이 강화되어 임의의 아군이 피격 후 스바로그는 바로 반격하며, 적에게 가하는 피해 배율이 n% 증가하고 인접한 목표에게 주목표에게 가하는 50%만큼의 피해를 준다. 강화 효과는 2회 적용된다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 추가 피해 감소 | 피해 배율 증가 |
Lv.1 | 15% | 96% |
Lv.2 | 16% | 102% |
Lv.3 | 17% | 108% |
Lv.4 | 18% | 115% |
Lv.5 | 19% | 121% |
Lv.6 | 20% | 128% |
Lv.7 | 21% | 136% |
Lv.8 | 22% | 144% |
Lv.9 | 23% | 152% |
Lv.10 | 25% | 160% |
Lv.11 | 26% | 166% |
Lv.12 | 27% | 172% |
<rowcolor=#fff> |
명령 아닌 약속 |
저도 모두를 보호하고 싶어요... (활성화)
도와줘요, 스바로그 씨! (발동)
클라라가 받는 피해를 2턴 동안 감소시키며, 반격의 피해량을 크게 강화시키는 기술. 적에게 피격될 확률이 증가하는 효과도 달려 있어 클라라가 탱커의 역할을 맡을 수 있게 해 주는 원천이다. 반격의 피해량은 2배 이상 강해지고, 인접한 적에게도 피해를 입혀 본래 단일 대상 공격인 스바로그의 반격이 확산 공격으로 변하게 된다.파멸 캐릭터인 클라라는 기본적으로 피격될 확률이 보존 캐릭터 다음으로 높은데, 필살기를 발동하면 피격 확률이 크게 증가하여[5] 적이 가하는 공격의 상당수를 받아내게 된다. 반격의 피해량도 크게 강화되고 확산 공격으로 변하며 클라라 이외의 다른 아군이 공격 받아도 반격이 발동되므로 반격 딜러인 클라라에게 아주 중요한 역할을 하는 필살기다.
적에게 자주 피격되고 반격으로 추가 피해를 가하는 클라라는 이 스킬을 자주 사용할 수 있기는 하지만, 에너지 회복 효율 연결 매듭 등으로 에너지 충전을 보완해 주는 것이 좋다. 지속 시간이 2턴인데다 강화 반격이 2회 발동되면 필살기 효과가 종료되기 때문에[6] 필살기를 자주 사용해야 하기 때문이다.
3.2.4. 특성: 우리는 가족이니까
<rowcolor=#fff> 특성
|
우리는 가족이니까 [단일 공격] |
스바로그의 가호하에 클라라가 적에게 받는 피해가 10% 감소한다. 스바로그는 클라라를 공격한 적에게 [반격 표식]을 남기고 스바로그의 반격을 받아 클라라 공격력 n%만큼의 물리 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 반격 피해 |
Lv.1 | 80% |
Lv.2 | 88% |
Lv.3 | 96% |
Lv.4 | 104% |
Lv.5 | 112% |
Lv.6 | 120% |
Lv.7 | 130% |
Lv.8 | 140% |
Lv.9 | 150% |
Lv.10 | 160% |
Lv.11 | 168% |
Lv.12 | 176% |
<rowcolor=#fff> |
우리는 가족이니까 |
(일반 반격)떨어져, 클라라.[스바로그]
(강화 반격)명령 집행.[스바로그]
클라라의 주력 공격기 역할을 하는 상징과도 같은 특성이다. 기본적으로 클라라가 받는 피해를 10%만큼 줄여주며, 클라라가 적에게 피격될 때마다 스바로그가 그 적에게 즉시 반격 표식을 남기고 반격을 가한다. 클라라 본인이 피격되어야만 발동하지만, 필살기가 발동된 상태에서는 다른 아군이 피격된 경우에도 반격을 가한다. 아군과 적의 턴 순서를 무시하고 피격되는 즉시 반격을 가하기 때문에, 적이 공격을 많이 할수록 누적 피해가 높아지는 구조를 가졌다. 그러나 구조상 높은 피해를 가하기 위해서는 그만큼 많이 맞아야 한다는 위험 있기 때문에 전용 광추의 회복 효과나 다른 캐릭터의 치유 기술 등으로 적절히 보완해 주어야 한다. 적이 감속이나 속박, 빙결 등의 디버프에 걸려 공격을 자주 하지 않는 경우, 클라라 또한 공격 기회가 줄어들게 된다는 단점도 가지고 있다.
스킬 설명에는 나와있지 않지만 클라라의 반격은 추가 공격으로 판정되며, 따라서 시뮬레이션의 환락 축복 등 추가 공격 관련 버프의 영향을 받을 수 있다. 살소토를 끼는 이유이기도 하다.
또한 반격 발동의 정확한 기준은 '피격 즉시'가 아니라, '클라라가 피격되고 공격자의 행동이 끝날 때 반격이 발동'하는 식이다. 만약 클라라가 행동 불가 상태 이상을 맞았더라도 그 턴이 끝나기 전에 상태 이상이 해제된다면[9] 반격은 정상적으로 발동된다. 반격 발동 기준이 전자였더라면 상태 이상이 회복되더라도 그 후에 추가로 피격을 당해야만 반격이 발동되었을 것이다.
3.2.5. 비술: 승리를 위한 작은 대가
<rowcolor=#fff> 비술
|
승리를 위한 작은 대가 |
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 클라라가 적에게 피격될 확률이 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
<rowcolor=#fff> |
승리를 위한 작은 대가 |
스바로그가 튀어나와 손에서 빔을 발사해 적을 타격한다. 이렇게 전투에 진입하면 클라라가 적에게 피격될 확률이 2턴 동안 증가하여[10] 특성 발동 및 탱킹에 도움이 된다. 적을 공격하는 방식의 비술이기 때문에 미리 발동해놓을 수는 없다. 은근히 선딜레이가 있기 때문에 빗나가거나 적에게 먼저 피습당하는 경우가 발생할 수도 있다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
가족 [추가 능력] |
피격 시 35%의 고정 확률로 자신의 디버프 효과 1개가 해제된다 |
<rowcolor=#fff> |
수호 [추가 능력] |
제어류 디버프 상태 저항 확률이 35% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
복수 [추가 능력] |
스바로그의 반격이 가하는 피해가 30% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 거대한 뒷모습 2 꼭 껴안아주기 3 차가운 강철 갑옷 4 가족의 따스함 5 아주 작은 약속 6 오랜 단짝 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
거대한 뒷모습 |
전투 스킬 발동 후 적의 [반격 표식]을 해제하지 않는다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
꼭 껴안아주기 |
필살기 발동 후 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
차가운 강철 갑옷 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
가족의 따스함 |
피격 후 클라라가 받는 피해가 30% 감소하며, 해당 효과는 자신의 다음번 턴까지 지속된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
아주 작은 약속 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
오랜 단짝 |
다른 아군이 피격 후 스바로그는 50%의 고정 확률로 공격자에게 반격하며 공격 목표에게 [반격 표식]을 부여한다. 필살기 발동 시 반격 강화 횟수가 추가로 1회 증가한다 |
-
성혼 1 - 거대한 뒷모습
전투 스킬을 발동해도 적의 반격 표식을 지우지 않게 된다. 따라서 반격을 받은 적은 표식이 영구적으로 남게 되어 전투 스킬의 추가 피해를 죽을 때까지 받게 되기 때문에 클라라를 물리 속성 지식 딜러처럼 사용할 수 있게 된다. 다만 클라라를 메인 딜러로 사용하지 않고 일반 공격만 사용하며 특성 위주로 딜을 하는 서브 딜러로 사용하는 경우에는 잘 활용되지 않는 성혼이 된다.
-
성혼 2 - 꼭 껴안아주기
필살기를 발동하면 자신의 공격력이 증가하는 단순하며 강력한 효과. 자체적으로 받는 피해 감소 능력을 가지고 있으며 반격 피해가 상당해서 공격 위주의 세팅을 하는 클라라는 어떤 방식으로 사용하든 전부 아주 유용하게 쓸 수 있는 효과다.
-
성혼 4 - 가족의 따스함
피격된 순간 다음 턴이 돌아올 때까지 받는 피해가 30% 감소한다. 자주 피격이 되고, 또 그래야만 효율이 나오는 클라라이기에 생존에 많은 도움이 된다. 첫 피격에는 적용이 되지 않고 턴이 돌아오면 효과가 꺼지긴 하나, 연속으로 피해를 받는 상황에서 상당한 존재감을 발휘한다.
-
성혼 6 - 오랜 단짝
본래 필살기를 사용하지 않은 경우에는 클라라 본인이 피격되어야만 반격 특성이 발동되는데, 6번째 성혼을 개방하면 50% 확률로 다른 아군이 피격되어도 반격이 발동하게 된다. 반격 딜러인 클라라의 전체적인 누적 피해량을 크게 끌어올려 주는 좋은 효과이며, 추가로 필살기의 강화 반격 횟수가 1회 증가하여 총 3회가 되기 때문에 필살기 효과가 끝나 발생하는 공백을 줄여줄 수 있다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
일반 글씨체는 클라라의 보이스이며, 볼드체는 스바로그의 보이스이다.||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 안녕하세요. 클라라에요. 제 가족이 되어주실 수 있으신가요... 스바로그씨처럼요. 내가 있는 한 개척자[11]가 네 가족이야 |
인사 | 오늘도 클라라랑 같이 화이팅해요! | |
작별 | 클라라도 졸려요. 스바로그 씨의 팔에 기대서 좀 자고 싶어요. 한번 해볼래요? | |
자신에 대해 · 기억 | 스바로그 씨의 「계산」도 모두의 「기억」에서는 자유롭지 않더라고요.... 그러니까 전 절대 여러분을 잊지 않을 거예요 | |
잡담 · 소꿉 놀이 | 예전에 소꿉 놀이하면서 퍼킨스랑 친구들에게 고객 홍보를 맡겼는데, 진짜 따라오는 사람이 있더라구요~ | |
취미 | 스바로그 씨의 메모리엔 흥미로운 것들이 있어요. 「영화」 라는 그건.... 사람들이 모여서 소꿉놀이를 하는 거 같아요! | |
고민 | 간신히 스바로그 씨를 설득해서 「영화」 를 따라해보자고 했더니 나무나 돌멩이 같은 역할만 하겠대요.... 「아버지」 같은 건 역시 무리겠죠...? | |
공유 | 제 기계 친구들이 가끔 말은 거칠게 해도, 거짓말은 안 하는 착한 애들이에요 | |
견문 | 스바로그씨가 휴면 상태일땐 몸에서도 소리가 나요. 마치... 코를 골고 있는 것처럼요 | |
나타샤에 대해 | 나타샤 언니는 저도 의사 선생님이라고 해주셨어요. 기계 친구들의 의사 선생님이요 | |
스바로그에 대해 | 사실... 스바로그 씨의 손은 제 머리를 말려주는 기계로도 변할 수 있고, 큰 바위를 작은 탁자와 의자로도 만들 수 있어요...... | |
제레에 대해 | 한 번은 클라라가 찾고 있던 부품이 암벽에 단단히 끼어있었는데 그걸 본 제레 언니가 한 손으로 암벽을 부수고는... 고맙다는 인사를 하기도 전에 가버렸어요...... | |
후크에 대해 | 후크가 두더지파에 가입하래요. 근데... 숨바꼭질을 하면 스바로그 씨는 어떻게 숨죠......? | |
루카에 대해 | 루카 오빠는… 정말 따듯한 사람이에요 | |
성혼 활성화 | 미래는… 지금보다 더 좋아지겠죠? | |
캐릭터 승급 | 클라라도 더 강해질 거예요…! 응! | |
캐릭터 최고 레벨 | 클라라와 스바로그 씨의 여정은 이제부터가 시작이에요…… | |
행적 활성화 | 스바로그 씨의 데이터베이스에는 정말 없는 게 없어요…… | |
파티 편성 · 나타샤 | 나타샤 언니… 하층 구역을 위해 같이 화이팅해요! | |
파티 편성 · 후크 | 후, 후크도 있네…. 클라라, 후크의 짐이 되지 않도록 노력할게! | |
파티 편성 · 제레 | 제레 언니! 「와일드 파이어」가 와준다면… 정말 큰 힘이 될 거예요! |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 목표, 위협 지수 하락. |
전투 시작 · 위험 경보 | 목표, 위협 지수 상승! | |
턴 시작 · 1 | 클라라 용감해질게요… | |
턴 시작 · 2 | 두, 두렵지 않아요! | |
턴 대기 | 더는 주저할 수 없어요… | |
일반 공격 · 1 | 조심해요, 스바로그 씨! | |
일반 공격 · 2 | 위협 제거 | |
전투 스킬 · 1 | 피해 | |
전투 스킬 · 2 | 섬멸 시작 | |
약공격 피격 |
괜찮아? 전 괜찮아요 |
|
강공격 피격 | …아파 | |
필살기 · 활성화 | 저도 모두를 보호하고 싶어요… | |
필살기 · 발동 | 도와줘요, 스바로그 씨! | |
특성 · 1 | 떨어져, 클라라 | |
특성 · 2 | 명령 집행 | |
전투 불능 | 다들… 괜찮으세요……? | |
전투 복귀 | 돌아왔어요 | |
HP 회복 | 감사해요, 클라라가 항상 기억할게요 | |
비술 | 아 | |
전투 승리 | 도움이 됐을지 모르겠어요…… | |
전리품 오픈 · 1 | 클라라는 수리된 부품만 있으면 돼요 | |
전리품 오픈 · 2 | 제… 제가 받아도 될까요? | |
진귀한 전리품 오픈 | 이, 이건 너무 귀한 거라…! | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 성, 성공이에요! | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 성, 성공이에요! | |
적 발견 | 전방에 고위험 목표 출현 | |
도시로 복귀 | 스바로그 씨, 이곳은 안전하니 괜찮아요 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
로봇에게 키워진 소녀. 나이를 초월한 냉철함과 끈기를 갖고 있다. 클라라에게 스바로그의 이성적인 계산이란 결코 틀릴 리 없는 세계의 법칙이다. 「계산」 결과가 무조건 모두에게 행복을 가져다주지 않는다는 걸 알기 전까지는 말이다. 소심했던 소녀는 용감해지기로 결심한다 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 「——일지 축성 기원 ████년 ██월 ██일」 「볼더 타운의 동남쪽 쓰레기 매립장에서 어린 인간 여자아이를 한 명 발견했다」 「스캔 결과 아이에게서 조직 구조 파괴나 기능 장애는 발견되지 않았다. 하지만 아이의 기본 정보에 대해 물었을 때 의도적으로 회피하는 것으로 볼 때 정신상태는 상당히 불안정한 것으로 보인다」 「인내심 있게 소통을 이어나간 결과 일부 정보를 얻는 데 성공했다」 「그리고 아이는 정확히 3시간 7분 동안 울음을 멈추지 않았다」 「어린아이의 이름은 클라라, 신분은 알 수 없다」 「결론: 기지로 데리고 간 뒤 정보를 더 수집하고 나서 처리 방안을 생성해야 할 것 같다」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 「——일지 축성 기원 ████년 ██월 ██일」 「클라라는 벨로보그의 범용 언어를 숙련되게 사용할 수 있었고 기계공학 분야에서 탁월한 재능을 보여주었다. 하지만 여전히 기타 인간과의 소통은 거부하고 있다. 분석 결과 멀리 보았을 때 이러한 인격 성향은 클라라가 벨로보그에서 지내기에 적합하지 않다는 결론을 얻게 되었다」 「지금 필요한 건 클라라에게 제대로 된 사회성 교육 솔루션을 제정해 주는 것이다. 우선 처리 순위: 높음」 「——일지 축성 기원 ████년 ██월 ██일」 「클라라는 드디어 볼더 타운의 또래 아이와 첫 소통을 이루어냈다. 이번에 접촉한 상대의 이름은 후크, 볼더 타운 현지의 치안 조직 『두더지파』의 총책임자라고 자신을 소개했다. 하지만 내가 가지고 있는 데이터베이스에서 해당 사회 조직과 관련된 정보의 검색 결과는 찾을 수 없었다」 「클라라는 후크와 소통함에 있어 부끄러운 모습을 보였지만 상대의 극단적인 열정과 공감 능력으로 상황은 점차 바뀌기 시작했다. 후크는 클라라를 『두더지파 명예 대원』으로 임명했고 클라라는 후크를 『첫 친구』라고 인정했다」 「이건 클라라에게 아주 큰 의미를 가지는 사건이다. 해당 일지는 『중요』 레벨로 설정한다」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 「——일지 축성 기원 ████년 ██월 ██일」 「클라라의 가르침 덕분에 꽤 많은 방랑자들이 본 기지의 주위에 부락을 이루었고 클라라의 도움을 받아 생계를 이어나가기 시작했다. 이러한 행동은 『보존』 지령에 위배되지는 않으나 그들 중 본 기지의 운수 통로를 통해 상층 구역으로 이동하려는 자들이 점점 늘어나고 있는 것에 미루어 기지의 문을 봉쇄하기로 결정한다. 저자들이 상층 구역으로 올라간다면 벨로보그는 더 빨리 종말을 맞이할 것이다」 「클라라와 나는 이 일로 인해 격렬한 토론을 벌였었다: 그녀는 대문을 봉쇄한 내 행동을 『이해할 수 없다』고 말했다. 이에 나는 내 계산 결과를 알려주었다. 수호자님은 열계와의 전투에 과도한 물자를 투입한 상황, 그로 인해 상층 구역의 종말은 더 가속화될 것이다. 하층 구역 시민들이 조금이라도 더 오래 생존하려면 오히려 상층 구역과 단절되는 것이 더 유리하다는 것이 내 결론이었고 클라라도 결국 내 의견에 동의했다」 「대다수의 인간들은 아무런 논리도 찾아볼 수 없는 행동을 일삼지만 클라라는 다르다——그녀는 내가 직접 길렀고 자동 기갑병 사이에서 성장한 덕분에 진정한 이성이 무엇인지 깨닫게 되었다. 그녀의 존재가 벨로보그의 종말을 막을 수 있을지도 모른다. 뭐, 아직은 좀 더 지켜봐야 하지만 말이다」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「——일지 축성 기원 ████년 ██월 ██일」 「난 만들어진 순간부터 하층 구역을 『보존』하라는 지령을 입수했다. 하층 구역이 상층 구역보다 단 1초 더 생존할 수 있다고 해도 상관 없다. 나에게 중요한 건 지령을 엄격하게 수행하는 것이다. 벨로보그의 옛말을 빌리면 『나에게 부여된 사명을 망설임없이 수행하리라』. 난 내 계산 결과만을 믿는다. 그 어떤 인간도 사물도 내 결정에 영향을 미칠 수 없다. 물론 『외부인』이라고 해도 예외는 아니다」 「하지만 수많은 계산 결과들 사이에서 난 새로운 가능성 하나를 발견했다」 「그 가능성 안에서 클라라는 벨로보그의 모든 것을 바꿀 수 있는 존재였다. 난 그녀에게 이렇게 말했다: 『너의 모든 행동은 진정한 이성을 기반으로 진행되고 있다.』 이 계산 결과를 기반으로 내가 얻은 결론을 다시 점검해 보았다. 완전히 틀렸다고 볼 수는 없었지만 조금의 편차가 존재했다」 「해당 계산 결과 중에서 클라라는 『진정한 이성』은 결코 현재 상황을 바꾸는 키포인트가 아님을 증명했다. 오히려 클라라의 진실되고 뜨거운 『감정』이 벨로보그의 종말의 운명을 완전히 바꿀 수 있는 것으로 추정된다. 하지만 새로운 요소가 개입하지 않는 한 해당 계산 결과가 현실로 실현될 확률은 0.25272% 이하, 개연성이 없는 사건으로 분류되어 해당 결과에 대한 연구는 일시정지한다」 「현재 하층 구역의 존속 확률은 지난 5주보다 확연히 높아진 상태다. 분석 결과 해당 사건의 집행을 잠시 미룰 수는 있으나 리스크 요소의 감시를 중단해서는 안 될 것이다」 「이번 주에는 클라라의 가족을 찾는 데 집중하기로 했다. 비록 클라라는 『난 이미 진짜 가족을 찾았어』라고 말했지만 그에 관한 정보를 수집하는 건 멈추지 않을 것이다. 최대한 빨리 클라라의 진짜 가족이 있는 곳을 찾아야 한다」 |
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4. 운용
4.1. 광추
- 5성
-
해 질 무렵 시작되는 춤
2.4 버전에 출시된 운리의 전용 광추로 현 시점 클라라의 새로운 종결 광추이다. 운리가 클라라와 공격 메커니즘이 유사한지라 모든 효과가 클라라에게도 유효하다. 특히 파멸 광추 중 유일한 피격 확률 증가 효과는 반격딜러이자 딜탱의 역할도 수행하는 클라라의 안정성을 대폭 올려주며 치명타 피해 증가로 인한 세팅의 수월함 까지 지니고 있다. 비록 필살기 발동을 전제로 하는 광추 스킬은 지속시간이 짧아 2스택을 유지하기는 어렵지만 1스택 만으로도 1재 기준 추공피해를 36%나 올려주는지라 가장 높은 고점을 차지할 수 있는 광추로 평가받고 있다. 전용광추와 비교 시 생존에 도움이 되는 요소가 없는게 단점이지만 클라라를 운용하는 파티는 풍요 캐릭터가 반 필수적으로 투입되기 때문[12]에 단점이라 보기도 어렵다. -
대체할 수 없는 것
클라라의 전용 광추. 장착자의 공격력이 24% 증가하며, 적을 처치하거나 피격 시 공격력의 8%만큼 체력을 회복하고 가하는 피해가 추가로 24% 증가한다. 피격에 따른 조건부 체력 회복이 달려 있어 클라라의 유지력을 보조해주기 때문에 시너지가 좋다. 회복 성능을 갖는 대신 공격 성능은 5성 광추 중 하위권에 속한다. -
어떤 에이언즈의 몰락
헤르타 상점에서 헤르타 채권을 사용하여 구매 가능한 보급 광추. 대량의 공격력 % 증가 광추 스킬을 가졌다. 스택형 버프가 핵심이기 때문에 최대 중첩까지 시간이 걸린다는 단점이 있으나, 클라라는 반격을 통해 스택을 빠르게 쌓을 수 있어 효율이 좋다. 최대 중첩 시 보급 광추임에도 5성 한정 광추 1중첩에 버금가는 공격 성능을 발휘한다. 입수가 매우 쉽고 전용 광추보다도 화력이 높기 때문에, 파티 안정성이 충분히 확보된 상황이라면 전용 광추를 제치고 사용되기도 한다. -
닿을 수 없는 저편
블레이드의 전용 광추. 치명타 확률 증가 및 HP 최대치 증가, 피격 시 피해 증가 효과를 가진 광추. 반격이 공격의 핵심이며 치명타 딜러인 클라라와 매우 잘 어울리는 설계를 가지고 있다. 공격 성능 면에서 상위권의 성능을 발휘하며, HP 보너스를 통해 클라라의 유지력에도 도움을 준다. -
태양보다 밝게 빛나는 것
음월의 전용 광추. 치명타 기반 파멸 딜러인 클라라와도 잘 어울린다. 피해량 기준 최고 수준의 성능을 보여준다. 단점은 속도에 투자할 이유가 없고 브로냐와의 조합도 기피되는 클라라는 광추 스킬의 최대 중첩에 시간이 오래 걸린다는 것이다. 메인 딜러 클라라는 범위 전투 스킬의 활용도도 높기 때문에 일반 공격을 사용해야 하는 광추 스킬의 구조가 단점이 될 수 있다.
-
4성
'어떤 에이언즈의 몰락' 때문에 클라라가 4성 광추를 사용하는 경우는 적지만, 당장 쓰기 어렵거나 대체 5성 광추가 없는데 타 딜러에게 에이언즈의 몰락을 줘야할 경우 아래의 4성 광추를 사용할 수 있다. -
비밀 맹세
기본적으로 피해 증가 보너스를 제공하며, HP 조건부로 추가적인 피해 증가 효과를 가진 4성 광추. 5중첩 기준 추가 피해 증가 효과를 제대로 누릴 수 있다면 한정 5성 1중첩 수준의 높은 화력을 발휘한다. 최대 효과를 적용받지 못하더라도 4성 중 상위권의 공격 성능을 보여줄 수 있다. -
인사록·음률 사냥
2.6 이벤트 광추로 HP최대치 24%를 증가시켜주고 HP의 증감이 일어날 시 치명타 피해가 36% 증가한다. 반격 딜러라서 HP 증감이 자주 일어나는 클라라에게 고밸류 스탯인 치명타 피해를 36%나 제공해주는 점에서 가치가 높은 광추. -
푸른 하늘 아래
공격력 증가 및 적 처치시 치명타 확률을 제공하는 광추. 반격에 피해량이 집중되어 있는 클라라는 능동적으로 효과를 발동시키기 어렵다는 것이 단점이다. 단, 허구 이야기에서는 효과 발동 및 유지가 쉬워 단점이 희석된다. 5중첩 최대 효과 기준으로는 5성 1중첩에 버금가는 강력한 공격 성능을 발휘한다. -
도망칠 곳은 없다
공훈 보상 광추. 전용 광추의 하위 호환으로 볼 수 있다. 5중첩 기준 4성 상위권의 공격 성능에 더해 안정성까지 챙길 수 있는 좋은 광추가 되지만, 버전 당 1개밖에 획득할 수 없어 5중첩에 시간이 오래 걸린다는 단점이 있다. 중첩 도중에 클라라의 전용 광추를 획득할 경우 쓸모가 없어진다는 단점도 있다보니 일반적으로 선호되는 픽은 아니다. 공격 성능 기준 중첩 효율이 낮은 편이므로 다른 고중첩 4성 광추가 없다면 1중첩 광추로 사용할 만하다. -
마음에 새긴 약속
필살기 발동 후 2턴 간 치명타 확률을 대폭 증가시켜주는 광추. 속도가 느리고 필살기 순환이 빠른(빨라야 하는) 클라라와 잘 어울린다. 격파 특수효과는 클라라에게 크게 중요한 속성은 아니지만, 물리 약점 격파를 적극적으로 노릴 수 있는 상황이라면 유효하다.
- 3성
-
천경
5중첩 기준 일반 공격과 전투 스킬의 피해를 40% 증가시킨다. 뉴비 시절에 거쳐가는 용도로 사용할 수 있다.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
|
HP |
팔 |
|
공격력 |
몸통 |
| 치명타 확률
|
치명타 피해 |
다리 |
|
공격력 |
차원 구체 |
|
물리 속성 피해 증가 |
연결 매듭 |
| 에너지 회복효율
|
공격력 |
+ 보조 속성
|
|
| 치명타 확률
| 치명타 피해
|
공격력 |
적의 공격 기회에 반격을 가할 수 있는 클라라는 캐릭터 설계 상 속도의 중요도가 낮다. 때문에 많은 캐릭터들이 134 이상의 고속 세팅을 선호하는 것과는 달리 클라라는 속도 대신 공격력을 더 챙기는 저속 세팅을 선호하는 경우가 많다.[13] 다만 부옵 2줄 어치인 4까진 챙기는게 좋은데, 93.4부터 매 라운드 한번 행동 커트라인이기 때문. 클라라 기본 속도인 90으론 6라운드마다 5번 행동한다.
연결 매듭은 공격력과 에너지 회복효율 모두 사용할 수 있다. 에너지 회복효율 매듭을 사용하는 경우 피해량은 감소하는 대신 더 자주 강화된 반격을 가할 수 있으므로 파티 조합 또는 상황에 따라 유용한 메인 속성이 달라지게 된다.
4.2.1. 터널 유물
-
장수를 원하는 제자 4세트
피격 시 2턴간 치명타 확률 8% 증가 버프를 제공하는 세트. 2세트의 HP 12% 증가 효과는 피해량에 영향을 미치지는 않지만 클라라의 생존에 도움이 된다. 제공하는 치명타 확률은 2스택으로 최대 16%이며 반격형 딜러인 클라라는 효과를 상시로 받을 수 있다. 별다른 치명타 보정이 없는 클라라에게 세팅 난이도를 낮춰주고, 메신저 세트와 함께 파밍할 수 있어 개척력 효율이 좋다. 물리 4세트와는 약 1% 정도 차이를 보이나 실전에서는 피증과 공격력을 챙길 수단이 많기 때문에 장수 세트가 우위를 점할 수도 있다. #
-
스트리트 격투왕 4세트
물리 피해량 10% 증가와 공격/피격 시마다 공격력이 5%, 최대 25%까지 증가하는 물리 딜러 전용 유물 세트. 특히 4세트 효과가 거의 클라라에게 맞춤으로 설계되어 있기 때문에 시너지가 뛰어나다. 반격 딜탱인 만큼 공격과 피격 횟수가 많아 공격력 증가 버프 스택을 한 턴만에 풀 스택으로 채우는 것도 충분히 가능하기 때문에 사실상 상시 공격력 25% 증가 효과를 누릴 수 있다.
-
들이삭과 동행하는 거너 2세트 /
깊은 감옥에 수감된 죄수 2세트 /
재와 뼈마저 불사르는 대공 2세트 /
스트리트 격투왕 2세트 중 택 2
공격력 증가/추가 공격 피해 증가[14]/물리 피해량 22세트. 효과들은 4세트 유물들에 밀리지만 개척력 효율이 좋기 때문에 쓰기에 좋다. 각 세트간 차이는 크지 않기 때문에 보조 속성이 좋은 세트를 사용하면 된다.
4.2.2. 차원 장신구
-
질주하는 늑대의 도람 왕조 2세트
추가 공격이 발동할 때 마다 추가공격으로 가하는 피해가 5% 증가하고, 5스택 까지 중첩되면 치명타 피해가 추가로 25% 증가한다. 치명타 확률만 보장된다면 살소토보다 더 큰 피해를 뽑아낸다. -
회전을 멈춘 살소토 2세트
딜러군이 범용적으로 무난하게 활용할 수 있는 차원 장신구인 만큼, 클라라에게도 상성이 좋다. 치명타 확률 8% 증가 + 치명타 확률 50% 초과 시 추가 공격과 필살기 피해 증가를 제공하는데, 반격이 추가 공격으로 간주되므로 현재 클라라가 가장 활용하기 좋은 장신구 세트다. -
주인 없는 황폐한 별 츠가냐 2세트
허구 이야기에서 주로 쓰이는 딜러들의 종결 장신구로 치확 4%에 조건부 치피 40%라는 상당한 고스텟을 제공하여 클라라의 딜 고점을 더 높여줄수있다.
4.3. 파티 구성
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
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블레이드
블레이드도 클라라처럼 적에게 피격당해야 이득을 보는 캐릭터라 포지션이 다소 겹치는 점이 있지만, 의외로 궁합이 꽤 좋은 편이다. 기본적으로 둘 다 전투 스킬의 사용 빈도가 낮아 여유로운 전투 스킬 포인트 관리가 가능하며, 같은 파멸 캐릭터라 어그로 수치가 높기 때문에 이 점을 이용해 편성 시 블레이드와 클라라를 서로 붙여두면 높은 확률로 적의 확산 공격에 같이 맞게 되므로 쌍방 이득을 취할 수 있다. 물론 단일 공격을 하는 적에게는 블레이드에게 어그로가 분산되어 클라라가 피격될 확률이 줄어들 수 있다는 점이 있으나, 블레이드는 어그로 수치를 올리는 능력이 없기 때문에 기본 피격 확률이 30% 정도밖에 되지 않아 크게 와닿는 점은 아니며, 블레이드 본인도 굳이 피격될 필요 없이 자체적으로 HP를 깎아 스택을 쌓아서 공격을 할 수 있기 때문에 그리 문제가 되지 않는다. 또한 클라라와 블레이드 둘 다 나찰과 함께 편성하는 것이 베스트로 꼽히기 때문에 파티를 '클라라/나찰/화합 서포터(주로 브로냐)'로 편성할 경우 남은 한 자리에 블레이드를 넣으면 클라라 파티에 추가로 광역 공격 능력을 향상시킬 수 있는, 딱 맞아떨어지는 적절한 파티 조합이 완성된다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
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토파즈&복순이
단일 적을 대상으로 표식을 부여하여 받는 추가 공격 피해를 증가시켜줄 수 있는 토파즈와 추가 공격 판정인 반격을 통해 복순이의 행동게이지를 끌어올 수 있는 클라라와의 조합 또한 우수하다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
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로빈
추가 공격을 지원해주는 로빈의 특성상 비슷한 메커니즘을 지닌 운리와 더불어 클라라에게 1순위 서포터이다. 특히 허구 이야기와 같이 클라라가 반격을 여러 번 발동하기 유리한 환경에선 상당한 시너지가 나게 된다. 또한 같은 물리 속성으로 물리 약점인 환경에서 효율이 좋다. -
정운
전투 스킬로 클라라의 공격력을 높일 수 있으며 필살기로 클라라의 에너지를 충전시켜주므로 클라라의 필살기 공백을 줄일 수가 있다. 또한 운리의 전용 광추 를 착용한 클라라는 운리와 다르게 에너지 회복 메커니즘이 없어 다른 화합 캐릭터와 사용할 경우 화염의 춤 버프에 공백이 생길 수 있는데, 정운을 사용하면 이러한 공백을 해결할 수 있다는 장점이 있다. -
스파클
스파클의 경우 브로냐와는 다르게 행동 후에도 버프가 지속된다는 점에서 대부분의 딜링을 행동 후 반격에 의존하는 클라라와 잘 어울린다. 또한 허구 이야기와 같이 클라라가 반격을 많이 발동하는 상황에서 궁극기의 공백이 생기는 시점을 전투스킬 사용과 재행동에 유리한 스파클을 이용한다면 크게 완화시킬 수 있다. -
어공
클라라의 반격은 턴 소모가 없기 때문에 어공이 전투 스킬과 필살기를 써두면 클라라가 반격하는 족족 버프가 다 묻어나가서 상당한 피해량을 보여준다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
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Mar. 7th
Mar. 7th는 클라라에게 어그로를 떠넘겨줄 수 있는 보존 캐릭터로 클라라와 시너지가 있다. Mar. 7th는 파티 전체 보호 기능이 부실하다는 단점이 있는데, 어그로 탱커인 클라라와의 조합을 통해 이러한 단점을 어느 정도 상쇄할 수 있다. 필살기 및 격파 효과에 포함된 빙결이 적의 공격 기회를 앗아간다는 단점이 있다. 또한 정운, 나찰의 등장 이후 Mar. 7th의 입지는 이 둘을 활용할 수 없는 경우의 차선책으로 내려갔다. 배포 보존 캐릭터라는 접근성 면의 장점 또한 링스의 등장 이후 무색해지고 말았다. 다만 기존의 시너지가 너프된 것은 아니므로, 다른 경쟁자들을 사용할 수 없는 상황이라면 여전히 활용 가능한 조합이다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
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나찰
클라라가 반격할 때마다 나찰의 특성인 생명의 윤회가 발동하여 파티원을 회복시켜주므로 사실상 나찰이 붙는 순간 클라라의 태생적인 단점인 보존에 비하면 애매한 탱킹 능력이 확실히 보완되며, 생명의 윤회의 힐 역시 최고 효율로 뽑아낼 수 있어 파티의 유지력과 클라라 자체의 안정성을 모두 보완해주는 최고의 파트너로 거론되고 있다. -
링스
파멸 딜탱 캐릭터와 전체적으로 잘 어울리는 풍요 캐릭터이다. 피격 확률 증가, HP 최대치 증가 및 디버프 해제 등 다양한 유틸성으로 클라라를 보조해줄 수 있다. 다만 4성 풍요 캐릭터의 한계 상, 전투가 장기화될 경우 회복량 부족을 체감하기 쉽다. -
갤러거
갤러거의 힐량이 높은 편이고, 반격도 만취 효과를 받으며 만취에 걸린 적이 많다면 E한번에 다 죽어가던 클라라가 팔팔해지는 걸 볼 수 있다. 갤러거가 2돌 이라면 효과 저항도 걸어줄 수 있어 클라라가 디버프에 걸리는 확률을 조금이나마 낮출 수 있다.
5. 평가
- 장점
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우수한 덱 압축과 반격 시스템
높은 효과 저항 능력을 가진 반격형 딜탱으로, 전투 스킬로 어그로를 돌릴 수 있는 불척자, 막강한 떡실드를 아군 전체에 제공하는 게파드에 비하면 비술과 필살기로만 어그로를 끌 수 있고 그조차 확정은 아니라는 점에서 순수한 탱커로서의 불안 요소는 있으나, '압도적인 반격 공격'으로 이를 상쇄하는 탱커형 파멸 캐릭터다. 애초부터 근본이 '딜러'인 파멸 캐릭터임에도 나름의 맷집과 탱커 역할을 겸임할 수 있다는 점에서 덱 압축에 뛰어난 성능을 보인다. -
강력한 광역 전투 능력
클라라가 능동적으로 사용할 수 있는 공격기는 전투 스킬 하나가 끝이지만, 그 전투 스킬의 계수가 기본적으로 120%로 상당히 높은 편이고, 여기에 반격 표식이 묻은 적을 상대로는 2배의 대미지를 입혀서 무려 240%의 피해 계수를 가지고 있다. 이는 어지간한 전체 공격 필살기나 단일 계수 전투 스킬에 맞먹는 수치이다. 물론 반격 표식을 유지해야 한다는 단점을 가지고 있지만 1돌을 하는 순간 그러한 단점마저 사라지며 지속적으로 강력한 화력을 광역으로 투사할 수 있다. 필살기를 상시 유지하면 반격 역시 광역 공격이 가능해지는 것은 덤이며, 굳이 필살기가 아니더라도 적이 많으면 많을수록 그만큼 반격 횟수가 늘어나는 셈이라 광역 전투 능력이 상당하다. -
낮은 전투 스킬 포인트 소모량
클라라는 특성의 반격이 주요 공격 수단이기 때문에 전투 포인트 소모량이 매우 적은 편이다. 따라서 탱탱의 역할을 수행하면서 전투 스킬 포인트까지 벌어다 주는게 가능하다. 물론 반격 표식이 있는 적에게 전투 스킬의 피해가 꽤 높게 들어가긴 하지만, 클라라의 전체 피해량에서 차지하는 비중은 그리 높지 않다. 따라서 위 덱 압축 관련 장점과 연계되어 어느 파티에서도 딜, 탱, 자원의 밸런스와 파티 조화를 유지한채 자연스럽게 침투하여 서브 딜러 겸 서브 탱커로서 어울리는 범용 딜탱러로 1순위로 용병으로 채택되고있다. -
높은 성혼 효율
클라라는 상시 캐릭터치고는 성혼 효율이 상당히 괜찮은 편에 속한다. 1성혼만 해도 반격 표식이 지워지지 않아 사실상 전투 스킬 피해를(10레벨 기준) 상시 240%로 유지할 수 있다는 엄청난 효과가 있고[15] 2성혼을 개방하면 태생적으로 버프를 몰아주기 애매한 클라라에게 최소한의 피해 증가 버프가 생기며, 4성혼을 개방할 경우 안정성이 크게 오르는데다 6성혼을 개방하면 필살기 강화 반격 횟수 증가에 더해 필살기가 없어도 아군 피격 시 반격이 가능하도록 해주는 등 전체적으로 효율이 좋다. 좋든 싫든 게임을 오래하다 보면 자주 획득할 수밖에 없는 상시 캐릭터의 특성상 성혼 효율이 좋은 건 상당한 장점인 셈이다. -
좋은 버프 효율
버프를 받은 캐릭터의 턴에 따라 지속 시간이 감소되는 종류의 버프일 경우 효율이 좋다. 클라라는 속도를 거의 사용하지 않는 반격 딜러라는 점에서 버프의 효율이 상당히 높은 편이다. 예를 들어 브로냐의 필살기인 벨로보그 행진곡은 지속 시간이 2턴인데, 브로냐가 속도 신발을 사용하고 에충 매듭과 전용 광추를 사용하여 3턴궁 셋팅을 하면 브로냐의 3턴이 클라라의 2턴보다 빨리 돌아오는 경우도 종종 생기기 때문에[16] 사실상 클라라는 벨로보그 행진곡의 효과를 거의 상시로 누릴 수 있다. 정운의 전투 스킬도 클라라의 턴이 기준이기 때문에 전투 스킬 → 일반 공격 3회 사이클도 가능해지는 등 전투 스킬 포인트 수급이 용이해진다. 또한 어공처럼 버프가 짧아도 속도를 맞춰놨거나 6성혼을 개방한 어공의 필살기로 적들의 턴이 오기 직전에 버프를 넣으면 적 턴이 끝날 때까지 모든 반격에 적용시킬 수 있다. 따라서 지속 시간이 짧은 화합 버퍼들간의 조합도 좋은 편이다. 특히 허구 이야기가 출시되면서 더 고평가 받게 됐는데, 완매를 제외한 화합의 버프는 모두 딜러의 턴에 따라 지속되기에 버프가 길게 유지되는 클라라는 허구에서 어느 화합과도 사용이 가능하다. -
서브 딜러로 사용 시 낮은 세팅 난이도
클라라를 메인 딜러로 쓰는 파티라면 이야기가 달라질 수 있지만, 보통 클라라는 서브 딜러 + 서브 탱커의 역할을 동시에 압축하는 용도로 활용하기 때문에 클라라는 세팅 난이도가 상당히 낮은 편에 속한다. 클라라는 속도 세팅을 할 필요가 없어 부담이 적고, 적당히 메인 속성만 챙긴 뒤 살소토의 세트 효과를 받을 수 있을 정도만 세팅한다면 충분히 실전 투입이 가능하다. 또한 클라라는 범용성이 높지 않아 일부 캐릭만 쓸 수 있는 제자 4세트를 사용할 수 있는 몇 안되는 딜러로, 제자 4세트와 살토소 2세트를 조합하면 기본 5% + 제자 16% + 살소토 8% = 29%의 치명타 확률을 챙길 수 있어 살소토의 치명타 확률 조건인 50%를 넘기기도 쉬운 편이다. -
높은 디버프 저항
게임 초기엔 별로 주목을 못받았지만, 점차 난이도가 올라가고 디버프를 거는 적들이 늘어나면서 주목받은 장점. 클라라는 행적을 통해 제어류 디버프 저항 30%와 피격시 35% 확률의 디버프 해제 효과를 달고 있어 자체적으로 어느 정도 디버프 저항을 챙길 수 있다. 특히 현 시점에서 클라라에게 가장 어올리는 힐러가 나찰인데 나찰은 본인 저항은 높아도 아군 디버프 해제를 한꺼번에 해주진 못하기 때문에 이 장점이 빛을 발한다. -
넓은 광추 폭과 높은 저점
위의 광추 문서를 보면 알 수 있지만, 클라라는 이후에 나온 5성 한정 파멸 캐릭터인 블레이드나 음월군에 비해 전용 및 특정 광추 의존도가 매우 적은 편이다.[17] 애초에 파멸 캐릭터들은 시뮬레이션에서 고성능의 쉽게 얻을 수 있는 광추가 존재하니 여차하면 그걸 쓰면 된다. 하지만 이 경우를 포함하더라도 클라라는 다양한 5성 광추를 입맛에 맞게 쓸 수 있다. 고로 광추 세팅이 쉬울 뿐더러 다른 파멸 캐릭터들의 전용 광추도 버려지는 광추 스킬이 크게 없어 잘 사용할 수 있는데, 이렇게 넓은 광추 폭, 덱 압축, 탱킹+서브딜or주딜 다양한 장점을 토대로 클라라는 세팅을 빡세게 해주지 않아도 동일 조건 타 캐릭터 비해 충분히 자기의 성능을 발휘하는 좋은 5성 파멸 캐릭터다.
- 단점
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탱커로써의 높은 필살기 의존도
어그로 수치는 보존이 150이고 파멸은 125로 보존과 크게 떨어지진 않지만,보존과 다르게 광추로는 어그로를 올려줄 수 없기 때문에[18] 필살기 의존도가 상당히 크다.[19] 클라라를 솔탱으로 운용한다면 에충 매듭까지 사용할 필요가 있다. 특히 2성혼을 개방하면 궁극기 의존도가 더욱 커진다. -
극단적으로 수동적인 공격 메커니즘
클라라는 기본 속도가 90으로 매우 느린 편이며, 이 기본 속도 설정에서 알 수 있듯 굳이 속도를 챙겨 턴을 많이 당기는 것보다 속도를 느리게 하여 적의 행동을 자신의 공격 기회로 삼아 공격을 하라고 설계된 캐릭터이다. 그렇기 때문에 극단적으로 적의 행동에 공격을 의존할 수밖에 없으며, 속도 스탯의 효율이 떨어져 1인 메인 딜러로 쓰기에는 부적합한 캐릭터이다. 이 문제는 2성혼까지 개방하면 전반적으로 피해량이 상당해져 어느 정도 보완이 되지만 상시 캐릭터인 클라라를 2성혼까지 개방하는 것은 운이 많이 따라줘야 하는 영역이다. 때문에 게임을 처음 시작하는 뉴비가 첫 5성 딜러로 쓰기에는 답답한 면이 없지 않다. -
제약을 많이 타는 적 상성
'반격'으로 공격을 하는 메커니즘인 만큼, 적의 상성을 심하게 탄다. 클라라에게 있어 이상적인 적 구조는 '일반 공격'을 하는 일반 적들이 다수 나오는 전투다. 만약 그렇지 않고 강한 한 방을 날리는 보스거나, 공격을 거의 하지 않는 적이라면 공격 효율이 크게 떨어진다. 최악의 상성은 그리즐리가 소환하는 자폭병 스파이더 같은 부류와 피격 판정이 없이 지속 피해만을 부여하는 현재같은 부류. -
제약이 심한 파티 조합
위 단점들을 종합했을 때 가장 큰 문제점. 클라라는 다른 딜러나 탱커와 달리 딜+탱+반격이라는 이질적인 컨셉을 가졌다. 따라서 일반적인 캐릭터들과 달리 파티 조합을 짜는게 상당히 제한된다. 일단 클라라가 있는데 다른 보존 캐릭을 넣자니 어그로가 보존 캐릭에게 끌려 클라라의 반격을 사용하기 힘들어지므로 여기서부터 6가지의 운명의 길 중 보존 캐릭과의 조합이 제한된다. 또한 반격이 주력 공격 수단인 클라라는 주기적으로 적의 턴이 와야 반격을 할 수 있는데, 이때 파티원의 턴을 끌어오는 브로냐나 감속과 속박을 수시로 걸어 적의 턴을 늦추는 웰트 등의 캐릭터들과 궁합이 맞지 않는 편이다. 그리고 격파 특수 효과로 적의 행동을 멈추거나 느리게 하는 허수, 양자, 얼음과도 조합이 나쁜데, 특히 얼음 속성 캐릭터들과는 극악의 효율을 자랑한다. 따라서 앞으로 나올 캐릭터들 중 브로냐나 웰트처럼 적의 턴 횟수를 적게 하는 기술을 가진 캐릭터들이 더 나온다면 클라라의 파티 조합은 점점 더 제한될 수 밖에 없다.[20] -
떨어지는 일부 버프의 효율
대표적으로 행동 게이지 증가. 모든 딜러에게 워너비의 옵션이지만 클라라와는 역시너지가 나는 버프이다. 행동 게이지를 올려봤자 얻는 이득이 적고 오히려 필살기의 지속 시간만 까먹는 역시너지까지 발생한다. 문제는 현재 클라라의 고점 조합인 스파클 - 로빈 - 곽향 조합은 화합 2명이 모두 이 행동 게이지 증가 버프가 가장 강력한 캐릭터로 이름 높아서 고점 조합을 맞추어도 필연적으로 역시너지를 감수해야 한다는 점이다.
- 종합
범용적인 조합은 나찰과의 조합이 가장 추천된다.[21] 나찰이 생명의 윤회를 펼치기만 하면 '클라라(혹은 클라라의 필살기가 발동된 상태에서 다른 아군이)가 맞는다 → 클라라가 반격을 한다 → 생명의 윤회로 회복한다' 라는, 분명 공격을 받는 입장인데 아군은 더 쌩쌩해지고 적은 말라 죽어가는 그림이 나온다.[22] 심지어 나찰은 추가 능력 개방 시 전투 스킬에 디버프 제거까지 붙어있기에 지금의 클라라는 나찰과의 조합이 추천을 넘어 필수인 수준이다.[23] 두 캐릭터 모두 전투 스킬 의존도가 낮은 편이라 다른 두 캐릭터에게 전투 스킬 포인트를 몰아줄 수 있다는 점도 장점. 클라라, 나찰을 편성할 시 나머지 조합은 파티 전체의 화력을 제외한 모든 부분이 이미 완성된 상태이므로 버퍼, 디버퍼, 딜러 등을 적당히 조합해서 추기적인 유틸 없이 공격적인 부분만 챙겨도 무방하다. 추천할 만한 조합은 클라라의 필살기를 빠르게 채울 수 있도록 도와주는 정운이나, 어공이 추천된다. 스타레일은 주로 적들의 턴이 한꺼번에 몰려있기 때문에 어공의 버프 타이밍을 잘 조절하면 클라라의 반격 피해량을 크게 끌어올릴 수 있다.
다만 단점 항목에 서술된 것과 같이 나찰이 없다면 조합을 짜기 상당히 애매하다. 나찰이 없는 상태에서 풍요 캐릭이 전투 스킬을 쓰지 않고 필살기로만 회복시키기엔 힘들고, 클라라가 성혼4를 개방해야 안정적인 탱킹이 가능해진다. 따라서 클라라의 평가는 나찰 유무에 따라 극과 극으로 나뉘게 된다. 나찰이 없으면 생존력의 문제로 딜도 탱도 안되는 애매한 캐릭터가 되지만, 나찰이 있다면 모든 걸 해내는 만능 캐릭터로 거듭나게 된다. 전적으로 캐릭터 자체의 성능보다는 조합에 따라 평가가 갈리는 셈.
그나마 이후 버전에서 클라라의 메커니즘과 궁합이 좋은 풍요 4성이 나오면서 나찰이 있어야만 굴러가는 수준은 아니게 되었다. 먼저 1.3버전의 링스는 전체적인 치유량이 많지 않고 전투 스킬 포인트도 사용하지만 한 캐릭터만큼은 확실하게 관리하는데다가 전투 스킬 사용 대상이 보존/파멸이라면 동시에 어그로 수치도 올려주기에 클라라와 딱 메커니즘이 맞아떨어진다. 또한 2.1 버전의 갤러거는 링스 같은 어그로 유발 효과는 없지만 일단 갤러거가 필살기로 적에게 만취를 걸어 놓는다면 그 다음부터는 클라라가 맞으면 피격=반격인 클라라 메커니즘과 공격=갤러거의 스탯에 따른 자힐인 갤러거 메커니즘이 맞물려 맞아서 피 까인 만큼 반격으로 회복하는 기묘한 메커니즘으로 돌아가게 된다.
클라라가 처음 출시될 당시에는 체력 회복의 효과가 있는 전용 광추의 의존도가 매우 높았으나, 나찰을 필두로 한 클라라와 시너지가 있는 풍요들의 대두로 헤르타 상점에서 무료로 5중첩이 가능한 '어떤 에이언즈의 몰락'이 떠올랐다. 5중첩시 피해량 기댓값은 오히려 더 높으며, 확정적으로 얻을 수 있다는 점이 장점.
1.4버전 이후 혼돈은 강력한 메인 딜러에게 서폿을 둘 이상 붙여 단기결전을 노리는 메타로 바뀌었기 때문에 상대적으로 수비적인 클라라의 픽률이 상대적으로 하락했지만, 토파즈를 사용한 추가공격 파티에 사용되는 등 혼돈에서도 여전히 준수한 평가를 받고 있다. 또한 허구 이야기에서 강점을 보이는데, 웨이브마다 몹이 계속 추가되어 적의 공격 기회가 많은 허구 이야기에서는 반격 가동률이 매우 높아 지식을 제외한 딜러들 중에선 매우 고평가 받고 있다.[24] 전투 스킬이 파멸답지 않게 5마리까지 타격 가능한 범위기라는 점도 장점.[25] 전반적으로 혼돈이든 허구든 키워놓으면 좋은 국밥같은 캐릭으로 평가받는다.
필드에서 일반 공격의 모션은 스바로그가 클라라 앞에 나타나 적에게 주먹질을 하는데 정말 빨라서 적 기습 시 대처가 빠르다. 반대로 비술 모션은 스바로그가 손바닥에서 빔을 쏘는데 이게 스바로그 등장 → 적 조준 → 레이저 발사라는 단계를 거치는 터라 굉장히 느려서 오히려 몹한테 먼저 처맞는 경우가 많아 주의가 필요하다. 두 모션 모두 다른 캐릭터의 필드 공격 모션에 비해 후딜이 상당히 길어서 한번 빗맞추면 다시 공격하는데 상당한 시간이 걸려 주의가 필요하다. 또한 일반 공격은 빠르긴 하지만 비슷한 히트 스캔 형식의 웰트와 비교하면 공격 판정 범위와 사거리가 애매모호하다. 아마 스바로그가 클라라를 보호한다는 설정 때문인듯.
6. 작중 행적
자세한 내용은 클라라(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 보스전
자세한 내용은 스바로그(붕괴: 스타레일)/보스전 문서 참고하십시오.클라라가 포함된게 아닌 스바로그 단독으로 보스전이 있다.
8. 인간관계
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스바로그
사실... 스바로그 씨의 손은 제 머리를 말려주는 기계로도 변할 수 있고, 큰 바위를 작은 탁자와 의자로도 만들 수 있어요......
스바로그는 클라라에게 있어 사실상 양아버지이자 가족같은 존재로, 기억 상실 상태로 쓰레기장에 버려졌던 클라라를 스바로그가 거두어 키워줬다고 한다. 스바로그도 클라라를 매우 아끼고 사랑했기에 메모리 중에서도 그녀와의 추억에 관한 것은 중요한 정보라고 등록되어 있었고 아카이브의 클라라 캐릭터 스토리도 스바로그 시점에서 본 성장일기 같은 느낌으로 서술되어 있다. 은하여행일지 클라라편에서는 아예 주요 기밀파일로 클라라 사진들이 잔뜩 있어 빼미가 의문을 표할 정도.[26]
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나타샤
나타샤 언니는 저도 의사 선생님이라고 해주셨어요. 기계 친구들의 의사 선생님이요
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제레
한 번은 클라라가 찾고 있던 부품이 암벽에 단단히 끼어있었는데 그걸 본 제레 언니가 한 손으로 암벽을 부수고는... 고맙다는 인사를 하기도 전에 가버렸어요......
스바로그가 와일드 파이어 사람들과 적대하던 시절에는 자연스럽게 그의 가족인 클라라도 와일드 파이어의 행동 대장격인 제레와는 다소 어색한 관계였으나. 쿠쿠리아 사건이 해결된 이후엔 여전히 적극적으로 친하게 지내는 관계까진 아니지만, 이전보다는 관계가 어느정도 회복되어 같은 하층구역 주민으로서 서로 간간히 도움을 주고 있다.
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후크
후크가 두더지파에 가입하래요. 근데... 숨바꼭질을 하면 스바로그 씨는 어떻게 숨죠......?
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루카
루카 오빠는… 정말 따뜻한 사람이에요
9. 여담
자세한 내용은 클라라(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.10. 둘러보기
[스바로그]
[스바로그]
[스바로그]
[4]
파멸 캐릭터 중 클라라와 블레이드 둘만이 적 전체 공격 스킬을 가지고 있으며, 블레이드는 스택이 찼을 때 자동으로 발동하는 추가공격 형태의 스킬이라 자의적인 타이밍으로 발동이 어렵다는 점을 생각하면 사실상 파멸캐 스킬 중 자의적으로 발동할 수 있는 유일한 적 전체 스킬이다.
[5]
구체적인 피격 확률 증가량은 500% 증가. 참고로 보존 광추인 랜도의 선택과 승리의 순간의 피격 확률 증가량은 200%다.
[6]
조금 더 정확하게는 피격 확률 증가와 받는 피해 감소는 강화 반격을 모두 소진해도 2턴이 지나기 전까지는 지속된다.
[스바로그]
[스바로그]
[9]
그 공격으로 클라라의 HP가 반 이하로 떨어져 나찰이 자동 회복으로 상태 이상을 풀어줬다거나 등.
[10]
어그로 증가 수치는 필살기와 동일한 500% 증가이다.
[11]
인게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표기된다.
[12]
보존 캐릭터가 맡을 탱킹을 클라라가 해주는지라 보존 캐릭터와는 잘 편성되지 않으며, 보존 캐릭터만큼 클라라가 안정성을 보장해주진 못하기 때문에 풍요 캐릭의 투입은 필요하다.
[13]
클라라는 기본 속도가 90으로 매우 낮아 고속 세팅의 효율 자체가 나쁜 편이다. 속신을 끼더라도 115라 134까지 속도 보조 속성 10줄을 챙겨야되는데 딜러가 치명타나 공격력 관련 보조 속성을 10줄씩이나 버리면서까지 억지로 속도 세팅을 맞추기엔 수지타산이 안맞는다.
[14]
대공 4세트의 효과는 추가 공격의 타수가 많은 캐릭터에게 효과가 좋은 편인데 클라라의 반격은 단타로 들어가기 때문에 4세트 효과를 보기가 어렵다. 따라서 4세트를 쓰기 보다는 2세트로 나눠서 효과를 가져가는 편이 더 좋은 편이다.
[15]
클라라의 전투 스킬은 범위 공격이기 때문에 이론상 모든 적에게 반격 표식을 찍고 전투 스킬을 사용할 경우 단일 전투 스킬급 계수를 광역으로 때려박을 수 있는 것이나 마찬가지가 된다.
[16]
클라라를 서브 딜러 및 탱커로 사용하고 브로냐의 전투 스킬을 클라라에게 사용하지 않을 때
[17]
나찰이 있을 경우 한정. 나찰이 없다면 체력 회복 효과가 있는 전용 광추 의존도가 상당히 높아진다.
[18]
운리의 출시 이후 파멸 운명의 길도 광추를 통해 피격 확률을 증가시켜줄 수 있게 됐다.
[19]
필살기를 자주 돌리기 위해 정운같은 캐릭터와도 조합하는 경우가 있다. 다만 필살기를 사용한 후 피격과 반격으로 에너지를 회복하여 체감상 다른 캐릭에 비해 궁극기가 빨리 찬다.
[20]
다만
나찰과 함께 조합한다면 얘기가 달라지는데, 나찰을 가지고 있다면 이 단점 항목이 없다고 봐도 무방할 정도다. 나찰과 클라라는 딜, 탱, 힐, 유틸 등 파티를 구성하는데 있어 고려할만한 모든 요소를 2개 캐릭터에 압축시킬 수 있어 1.5 버전까지도 스타레일 내에서 손에 꼽히는 사기 조합으로 평가받고 있다.
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이전에는 Mar. 7th와 자주 쓰였으나, 일반 공격이나 필살기로 들어가는 빙결이 상대의 행동을 제한시키고, 태생이 보존 역할이라 어그로 수치도 높아 어떻게든 맞아서 반격을 해야만 1인분을 하는 클라라의 특징과 상반되어 현재는 잘 쓰이지 않는다.
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주목해야할 점은 클라라가 공격을 받고 체력이 50% 이하가 되면 클라라의 반격(추가 공격)보다 나찰의 전투 스킬이 먼저 발동된다! 따라서 나찰이 백화의 순간 1스택인 상태라면 나찰의 힐 → 2스택으로 생명의 윤회 발동 → 클라라의 반격을 통해 클라라는 물론 옆에 있던 아군들까지 체력이 차버리는 기현상이 발생한다. 이처럼 애매한 순서 관련 문제는 전적으로 개발자들의 선택에 달려있기 때문에 게임사 차원에서부터 대놓고 밀어주는 조합이라고 볼 수 있다.
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클라라는 제어류 상태이상에 걸릴 경우 반격을 하지 않는다. 제어류 상태이상이 포함된 공격을 맞아 체력이 50% 이하가 되면 나찰의 전투 스킬로 제어류 상태이상이 풀리고, 바로 반격이 발동된다.
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허구에선 혼돈보다 나찰과의 시너지가 더욱 돋보인다. 아젠티처럼 나올때마다 몹을 쓸어담는 캐릭이 아닌이상 허구에서는 아군의 턴을 진행한 후 적의 턴이 연달아 진행되는데, 이때 나찰의 결계가 켜저있으면 한 라운드에만 십수번의 회복이 가능한 경우도 있다. 아예 링스와 조합해서 반격 가동률을 최대한 끌어오는 조합도 있다.
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반격 표식이 없다면 단일딜은 높지 않지만, 클라라의 스펙이 어느정도 되면 물리 약점을 가진 잡몹들은 한번에 죽일 수도 있다.
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이때문에 유저들 사이에서는
터미네이터 2의
T-800이 떠오른다는 반응도 있다.