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1. 개요
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언어별 표기 |
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비범한 단일 공격 능력을 가지고 있으며, 이는 정예 몬스터를 처치하기 위한 핵심 전력입니다.
인게임 소개
붕괴: 스타레일의 운명의 길인
수렵의 광추에 대한 문서.인게임 소개
2. 5성
2.1. 상시 워프 획득
2.1.1. 깊게 든 단잠
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깊게 든 단잠 ✦✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
48-1058
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26-582
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21-463
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 좋은꿈 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다. 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬 피해가 치명타를 발동하지 않으면 자신의 치명타 확률이 36%/42%/48%/54%/60% 증가한다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과는 3턴마다 1회만 발동할 수 있다 |
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획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 깊게 든 단잠 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Sleep Like the Dead [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(如泥酣眠, ruby=rú ní hān mián)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(泥, ruby=どろ)]の[ruby(如, ruby=ごと)]き[ruby(眠, ruby=ねむ)]り |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 깊게 든 단잠 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
장군의 어깨에 기대어 곤히 잠든 상태에서도 소년은 검을 꽉 움켜쥐고 있었다. 그가 소년의 뺨을 부드럽게 토닥이자 소년은 잠꼬대를 중얼거렸다. 「장군님… 드디어… 이겼다……」 그는 잠시 멍해졌다. 매일 노력하며 성장해나가는 소년에 비해 자신은 이미 너무 오랜 세월을 살아왔고, 그동안 「변하지 않는 것」에 익숙해져 있었다는 것이 문득 떠올랐기 때문이다. 「너는 곧 모든 사람을 이길 수 있게 될 거야. 그리고 그때부터가 시작이지……」 |
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연경의 전용 광추.
높은 치명타 피해 증가 효과를 주기 때문에 대부분의 수렵 캐릭터가 사용할 수 있는 광추다.
광추 스킬의 치명타 확률 증가 효과는 일반 공격과 전투 스킬의 매 타격마다 각각 계산되고, 바로 적용된다. 예를 들어서, 총 세 번의 타격으로 이뤄진 일반 공격을 했을 때 첫 번째 타격에서 치명타 판정이 되지 않았다면 이어지는 두 번째 타격에 바로 치명타 확률이 증가한다. 이 효과가 발동된 턴에서는 지속 시간이 감소되지 않아서 다음 턴까지 이어지기 때문에 버프의 공백이 사실상 3턴 중 1턴 뿐이다.
연경은 "신검합일"로 높은 치명타 확률을 확보하기 때문에 치명타 피해만 갖추면 된다. 이론상으로는 이 광추는 연경에게 어울리는 높은 치명타 피해 증가량을 제공하지만, 주인의 성능이 저열하기 때문에 보통은 다른 다단히트 기술을 보유한 수렵 딜러가 사용하게 된다. 특히 제레, 소상, 비소처럼 한 번의 공격이 여러 타격으로 이뤄진 전투 스킬을 사용하는 캐릭터에게도 유용하다. 이 중 제레는 재현으로 얻은 보너스 턴에 버프가 꺼지지 않고[1] 비소는 주력 공격 수단인 특성 추가 공격과 필살기가 턴 밖에서 이루어지기에 지속시간 1턴이 사실상 의미가 없는 수준이며, 이 때문에 이들 캐릭터가 전용 광추가 없을 경우 차선책으로 고려할 수 있다.
2.2. 한정 워프 획득
2.2.1. 야경 속에서
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야경 속에서 ✦✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
48-1058
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26-582
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21-463
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 꽃과 나비 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터의 전투 중 속도가 100보다 높을 경우, 10pt 초과할 때마다 일반 공격 및 전투 스킬이 가하는 피해가 6%/7.5%/9%/10.5%/12% 증가하고, 필살기의 치명타 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 최대 중첩수: 6스택 |
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획득 경로 | 한정 워프 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 야경 속에서 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] In the Night [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(于夜色中, ruby=yú yè sè zhōng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(夜, ruby=よる)]の[ruby(帳, ruby=とばり)]の[ruby(中, ruby=なか)]で |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 야경 속에서 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
소녀가 희미한 미소를 짓는다. 「왜?」 「난 지금 분명 혼자인데…」 「왜… 혼자가 아닌 기분이 들까」 |
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제레의 전용 광추.
속도가 100에서 10씩 높아질 때마다 일반 공격/전투 스킬로 가하는 피해 증가, 필살기 치명타 피해 증가를 얻으며 최대 6번까지 중첩된다. 즉 속도가 160일 때 최대 성능을 발휘한다.
제레는 스스로 속도를 25% 증가시키기 때문에 비교적 광추 스킬을 발동시키기 수월하며, 성혼 2 효과로 속도 증가 버프의 2중첩이 가능해진다면 별다른 추가 투자 없이도 속도 160을 찍는다. 이러면 명함 광추 기준으로도 상시 치명타 확률 18%에 일반 공격/전투 스킬로 가하는 피해 증가 36%와 필살기 치명타 피해 증가 72%를 얻을 수 있는 고성능 광추가 된다.
2.2.2. 고민, 그리고 행복
|
고민, 그리고 행복 ✦✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
|
||
기본 정보 |
48-1058
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26-582
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||
21-463
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 한 번에 하나씩 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 추가 공격으로 가하는 피해가 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다. 장착한 캐릭터가 추가 공격을 발동하면 목표가 [온순] 상태에 빠진다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택. 아군이 [온순] 상태의 적을 명중하면 [온순] 스택마다 가하는 치명타 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다 |
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획득 경로 | 한정 워프 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 고민, 그리고 행복 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Worrisome, Blissful [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 烦恼着,幸福着 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 悩んで笑って |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 고민, 그리고 행복 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
적격한 컴퍼니 직원이라면 「압박에 무너지는」 것은 절대 용납할 수 없는 일이다. 스트레스나 피로에도 가슴을 펴고 맞서야 한다! 물론… 「그들」에게 무너지는 건 어쩔 수 없지만. 「아이참, 재촉하지 마! 내 손은 두 개뿐이라고!」 야근을 마치고 귀가한 소녀는 털이 보송보송한 생명체들에 눌려 바닥에 쓰러진다. 그들은 그녀의 말을 알아듣지 못했는지 동그란 머리를 그녀의 손에 대기 바쁘다. 피로가 점차 사라지면서 부드러운 털의 온기가 온몸으로 퍼진다 「착하지, 이건 물면 안 돼.」 |
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토파즈&복순이의 전용 광추. 1중첩으로도 18%라는 높은 치명타 확률을 제공한다.
토파즈의 모든 공격은 추가 공격으로 판정되기 때문에 추가 공격의 피해 증가 효과를 매우 효과적으로 받을 뿐만이 아니라 온순도 빠르게 2중첩을 쌓아서 온순 상태에 걸린 적을 대상으로 한 모든 아군의 치명타 피해량을 증가시키게 된다.
Dr. 레이시오도 토파즈처럼 추가 공격을 주요 공격 수단으로 사용할 뿐만이 아니라 추가 공격 발동에 필요한 디버프(온순)까지 제공하기 때문에 Dr. 레이시오의 전용 광추인 《순수 사유의 세례》가 없다면, 이 광추를 효과적으로 사용할 수 있다. 또한 온순 효과는 중첩이 가능하므로 토파즈와 레이시오 둘 모두에게 끼워주는 방법도 있다. 토파즈와 레이시오처럼 각각 추가공격 서브 딜러와 메인 딜러 포지션에 있는 맥택, 비소 역시 이 광추를 쓸 수 있다.
2.2.3. 순수 사유의 세례
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순수 사유의 세례 ✦✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
43-953
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26-582
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24-529
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 사고력 훈련 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 20%/23%/26%/29%/32% 증가한다. 적이 보유한 디버프 효과 1개당 장착한 캐릭터가 해당 적에게 가하는 치명타 피해가 추가로 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: 3스택. 필살기로 적 공격 시 장착한 캐릭터는 [변론] 효과를 획득해 가하는 피해가 36%/42%/48%/54%/60% 증가하고, 추가 공격은 목표의 방어력을 24%/28%/32%/36%/40% 무시한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴 |
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획득 경로 | 한정 워프 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 순수 사유의 세례 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Baptism of Pure Thought [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 纯粹思维的洗礼 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 純粋なる思惟の洗礼 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 순수 사유의 세례 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
오후의 햇살이 기분 좋게 내리쬐고, 향긋한 꽃향기가 퍼져 나온다. 그는 항상 청결에 신경을 썼지만, 생각은 둔해지면 먼지가 쌓이기 마련이다. 「생각의 힐링은 건강을 유지하는 것만큼 중요하다」 어리석은 자의 소란은 피곤과 함께 멀어졌고, 물에 잠겨 생각이 흐르도록 놔두자 마음이 점점 맑아졌다. 「진리는 불결을 멀리하며, 순수한 자만이 진리에 다가갈 수 있다」 「머리를 맑게 하려면 청결한 몸을 유지하는게 필수지」 |
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Dr. 레이시오의 전용 광추.
치명타 피해 증가, 필살기로 적 공격 시 피해 증가, 추가 공격의 방어력 무시 효과를 제공한다. 완벽히 Dr. 레이시오에게 최적화된 광추다.
Dr. 레이시오 외 다른 캐릭터는 사용하기 어렵다. 추가 공격이 주요 공격 수단인 캐릭터는 토파즈&복순이 뿐이며, 토파즈의 필살기는 버프 스킬이기 때문에 광추 스킬의 효과 중 하나인 필살기의 피해 증가 효과를 받을 수가 없다. 토파즈를 제외하면 그나마 연경이 추가 공격을 사용하기는 하지만 연경의 추가 공격은 "신검합일" 상태에서 전투 스킬을 사용할 때 10레벨 기준 60%의 고정 확률로 발동하므로 주된 공격 수단이라고 보기 어렵고, 발동 횟수도 적기 때문에 이 광추의 효과를 온전히 받기 힘들다.
그나마 비소가 추공을 하는 것과 동시에 필살기도 추공 판정이기에 해당 광추의 효과를 온전히 받을 수 있어 대체 광추로 쓸 수 있다는 점이다. 다만 단점이라면 비소가 들어간 추공 파티 자체가 치명타 피해 버프가 많다 보니 치명타 피해의 효율이 조금 떨어질 수 있다는 것과 기존 추공 파티의 족쇄나 마찬가지였던 3개 이상의 디버프를 요구하는 점이 그대로 남아있다는 것이 있다.
2.2.4. 두 번째 생명을 향해
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두 번째 생명을 향해 ✦✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
48-1058
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26-582
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21-463
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 고된 항해 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60%/70%/80%/90%/100% 증가하고, 가하는 격파 피해는 목표의 방어력을 20%/23%/26%/29%/32% 무시한다. 전투 중 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 150% 이상일 경우 속도가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다 |
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획득 경로 | 한정 워프 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 두 번째 생명을 향해 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Sailing Towards A Second Life [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 驶向第二次生命 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 二度目の命に向かって |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 두 번째 생명을 향해 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
그는 깊은 바다에 떨어진 것 같았다. 모든 것이 그를 떠났고, 텅 빈 사고만이 날뛰며 몸부림쳤다. 공포, 불안, 고독, 어둠, 분노… 그 감정들은 육신과 함께 사라지지 않았고, 오히려 또 다른 방식으로 기계의 껍데기에 남아 점점 무거워졌다. 그는 죽은 자의 부름을 듣고, 타는 냄새를 맡았다. 기계의 윙윙 소리가 그의 귓가에 맴돌았고, 푸른 피가 그의 굶주린 심장으로 흘러들었다…. 몇몇 잔인한 기억들이 다시 떠올랐고, 뼈에 새긴 원한이 어둠 속에서 희미한 빛으로 변했다. 그는 빛을 따라 끝으로 걸어갔고, 온 힘을 다해 수면 위로 떠올랐다. 그는 눈을 떴다. 불꽃이 번쩍이며 지나갔고, 그는 의사의 축하 인사를 들었다—— 「이 세상에 다시 오신 걸 환영합니다」 그는 두 손을 꼭 쥐었다. 지금은 강철로 만들어진, 차가운 두 손을… 그는 더 이상 자신을 위해 살지 않을 것이다 「계속 도망쳐. 우린 곧 만나게 될 테니까」 |
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부트힐의 전용 광추.
격특 딜러인 부트힐에게 필요한 방어력 무시, 격파 특수효과, 속도를 모두 주는 광추로 격특 딜러에게 맞춰진 수렵 광추가 이것뿐이기에 부트힐의 전광 의존도는 높다.
2.2 버전 기준 격특을 주 스탯으로 다루는 다른 수렵캐가 없기에 사실상 부트힐 외에는 사용이 불가능하다.
2.2.5. 정복하고 사냥하리
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정복하고 사냥하리 ✦✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
43-952
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28-635
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21-463
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 진섭 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 15%/17.5%/20%/22.5%/25% 증가한다. 장착한 캐릭터가 추가 공격 발동 시 [유광]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: 2스택. [유광] 1스택마다 장착한 캐릭터가 가하는 필살기 피해가 목표의 방어력을 27%/30%/33%/36%/39% 무시한다. 장착한 캐릭터의 턴 종료 시 [유광]이 1스택 해제된다 |
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획득 경로 | 한정 워프 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 정복하고 사냥하리 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] I Venture Forth to Hunt [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 我将,巡征追猎 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 我が征く巡狩の道 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 정복하고 사냥하리 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
「가엽고 가소로운 노예들이여……」 수많은 풍요의 백성 군대가 경계선으로 몰려오고, 늑대 독은 홍수처럼 청구군을 집어삼키며 군인들 마음속 깊이 숨겨진 공포를 불러일으키려 한다. 다양한 공포로 이루어진 환상은 군인들이 무기를 내려놓고 주저하게 만들었다. 그러나 전선은 철통같은 방비로 보리인의 경멸의 소리에도 흔들리지 않았다. 그때 그림자 하나가 천천히 걸어 나왔다. 그녀가 천천히 몸을 움직이자, 눈에 보이지 않는 살기에 깃발이 흔들렸다. 「장군님, 장군님이 오셨다……」 「비소 장군님……」 「『천격』 장군!」 작은 외침이 모여 하늘을 울리는 함성이 되었다. 「추락하지 않고, 만고불변의 승리를 이어가리!」 그녀는 그곳에 홀로 서 있었지만, 그 모습은 마치 하나의 군대 같았다 「어디 덤벼보시지」 「이 대결은 대첩으로 끝내주마!」 |
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비소의 전용 광추.
치명타 확률과 추가 공격 발동 시 필살기 방어력 무시 효과를 부여하는 광추. 그러나 범용성은 썩 좋지 못한데, 추가 공격을 주기적으로 발동하면서 필살기 딜을 메인으로 하는 딜러는 수렵 중에선 비소가 유일하기 때문.
2.3. 헤르타 상점 획득
헤르타 채권을 통해 구매가 가능하며 기초 능력치는 5성 광추와 일반 4성 광추의 사이인 무명의 공훈 광추와 같다.2.3.1. 별바다 순항
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별바다 순항 ✦✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
43-952
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24-529
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21-463
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 사냥감 추적 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 HP 백분율이 50% 이하인 적에게 가하는 치명타 확률이 추가로 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치 후 공격력이 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
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획득 경로 | 헤르타 상점 교환 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 별바다 순항 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Cruising in the Stellar Sea [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(星海巡航, ruby=xīng hǎi xún háng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(星海巡航, ruby=せいかんじゅんこう)] |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 별바다 순항 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
별바다 사이를 오가는, 그의 속도는 빛처럼 빠르다. 불사의 흉물을 포위하고, 신비의 명약을 찾아내, 벗어날 길을 찾는다. 그의 항해는 깨지지 않는 서약처럼, 영원히 끝나지 않는다 |
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헤르타 상점에서 게임 내 재화로 이 광추와 중첩에 필요한 아이템을 구매할 수 있다.
중첩 5단계 기준 치명타 확률 16%~32% + 적 처치 시 공격력 40% 증가를 제공한다. 다만 5성이기는 하나 무료로 5중첩이 가능한 헤르타 광추의 특성상 기본 스탯은 4성 광추보다는 좋으나 워프로 획득하는 5성 광추보다 약간 낮다. 4성 광추 5중첩 정도는 가뿐히 뛰어넘는 성능을 보여주므로 《야경 속에서》를 뽑지 못했거나 두 번째 파티에 굴릴 수렵 딜러의 광추가 필요하다면 고민 없이 쥐어줄 수 있는 보급형 5성 광추다.
특히 제레의 경우 적을 처치하여 특성 "재현"을 발동시키기 위해 적극적으로 막타를 노려야 하기 때문에 상당히 궁합이 좋다.
단점은 광추 스킬의 상당수가 조건부라는 것. 치명타 확률의 절반은 적의 HP가 절반 이하일 때 상승하고 공격력 상승은 적을 처치해야 발동하기 때문에 모든 적이 풀피인 전투 진입 직후 상태에서는 5중첩 기준으로도 치명타 확률 16% 증가와 깡스탯이 전부인 광추가 된다. 이 때문에 전투 초반, 그리고 처치할 만한 다른 적을 소환하지 않는 단일 보스전에서는 5성치고 다소 무력해진다.
그러나 조건을 갖췄을 때는 매우 강력하여, 치명타 확률 32% 증가, 공격력 40% 증가를 제공해서 한정 5성 광추에 버금가는 피해량을 뽑아낸다.
3. 4성
3.1. 상시 워프 획득
3.1.1. 침묵만이
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침묵만이 ✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
43-952
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21-476
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15-330
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 기록 장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 필드 위의 적이 2명 이하일 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다 |
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획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 침묵만이 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Only Silence Remains [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(唯有沉默, ruby=wéi yǒu chén mò)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(沈黙, ruby=ちんもく)]のみ |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 침묵만이 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
「이미 도착했는데, 안 내려?」 머리 위에서 작은 웃음소리가 들린다. 그는 눈만 치켜뜨고 고개는 들지 않았다. 「미리 말하자면, Mar. 7th가 자꾸 너보고 무표정이라고 하는데, 난 그렇게 생각 안해」 「열차 아카이브의 데이터에 업데이트한 흔적이 있는데, 결과를 저장하지 못했어」 「그래서… 뭐가 문제야?」 그가 펜을 움켜쥐고 노트에 기억대로 다시 쓴 참혹한 장면을 본다. 「아, 너에 대한 일이구나…」 |
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보스나 몇몇 강력한 적들을 격파하는 데 특화된 광추. 기본적으로 공격력을 올려주며, 대상이 둘 이하일 경우 높은 치명타 확률을 제공받지만 적의 개체수가 3인 이상이면 치명타 확률 증가 버프를 받을 수 없다. 보통 두 명 이하의 적이 등장하는 혼돈의 기억에서는 효과 가동률이 높아 별바다 순항보다 좋은 성능을 보여준다.
3.1.2. 논검
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논검 ✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
43-952
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21-476
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15-330
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 각자의 답 장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다 |
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획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 논검 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Swordplay [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(论剑, ruby=lùn jiàn)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(論剣, ruby=ろんけん)] |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 논검 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
소녀는 이해할 수 없다는 듯 손에 든 얇은 검을 바라봤다. 검은 양손으로 휘둘러야 제맛인 데, 이런 검도 검이라고 할 수 있을까? 이런 검으로 정말 적을 무찌를 수는 있는 걸까?[2] 하지만 검의 주인은 이 점을 전혀 신경 쓰지 않는 것 같다. 적을 처치하는 건 검의 성능에 달린 게 아니라 마음에 달렸다. 검이 무겁든 가볍든 무슨 차이가 있을까 |
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동일한 적을 공격해야 하는 조건 때문에 보스전에 특화되어 있다. 다단 히트형 공격일 경우 타격 하나마다 스택이 쌓이기에 타격 수가 많은 캐릭터라면 스택 쌓기 어려운 편도 아니다. 예를 들어 4타에 걸쳐 공격하는 단항과 제레의 전투 스킬의 경우 한번에 4스택을 바로 쌓을 수 있다. 5중첩이라면 무려 최대 80%에 달하는 높은 피해 증가를 제공하여 4성 광추를 뛰어넘는 성능을 보여준다. "검세" 발동 시 순식간에 스택을 쌓을 수 있는 소상을 포함해 많은 수렵 캐릭터들이 다단히트 공격을 가지고 있어 범용 수렵 광추로 많이 쓰인다.
3.1.3. 팔로우를 부탁해!
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팔로우를 부탁해! ✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
43-952
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21-476
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15-330
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 좋아요도 안 하고 가려고? 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가하며, 장착한 캐릭터의 현재 에너지가 에너지 최대치일 시, 해당 효과는 추가로 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다 |
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획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 팔로우를 부탁해! [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Subscribe for More! [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(点个关注吧, ruby=diǎn gè guān zhù ba)]! [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] フォローして! |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 팔로우를 부탁해! - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
「아——아——! 시청자 여러분, 여기 신호 잘 통하나요?」 주황 머리의 소녀가 격하게 외치며 카메라를 향해 여유롭게 망치를 든다. 「여러분——소녀가 가슴 위에 있는 돌을 깨는 모습 본 적 있나요!」 「제가 이런 일하려고 운기군이 된 게 아닌데 말이죠!」 갈색 머리 소녀의 눈에 별이 반짝이고, 주황색 머리의 소녀가 교활하게 웃는다. 「부탁할게요——이것도 흔쾌히 남을 돕는 거라고요!」 「아아, 오늘은 저와 이 친구가 여러분께 가슴에 얹은 바위 깨기를 보여드릴게요」 「히잉... 좀 봐줘...」 |
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일반 공격과 전투 스킬만이 강화되고, 에너지가 꽉 차 있을 때 강화 수치가 증가한다. 즉 필살기는 채워만 두고 일반 공격과 전투 스킬만으로 싸울 때 빛을 발하는 광추인데, 현재 수렵 딜러 대부분이 필살기의 비중이 높은 편인지라[3] 사용처가 굉장히 애매하다 평가받는다. 추후 필살기는 장식이거나 필살기에 패시브형 효과가 달린 수렵 캐릭터가 나와야 빛을 발할 광추. 검칠이가 필살기 의존도가 낮은 편에, 일반 공격이 주 공격 수단이라서 대체 광추로 쓸 만하다.
광추 일러스트는 계네빈의 특기인 '가슴에 얹은 바위깨기'를 시전하는 장면이다. 아이콘에서는 보이지 않지만, 전체 일러스트를 보면 본인의 가슴이 아닌 소상의 가슴(...)에 바위를 얹고 깨고 있는 장면.[4]
본래 이름은 '관심을 부탁해!' 였으나 오역이라는 지적을 받고 1.2 버전에서 수정되었다.
수렵 광추이기 때문에 일러스트에 나온 계네빈은 쓸 수 없다.
3.1.4. 그림자처럼 뒤따르는 밤
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그림자처럼 뒤따르는 밤 ✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
38-846
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21-476
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18-396
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 은닉 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 28%/35%/42%/49%/56% 증가한다. 전투 진입 시 또는 격파 피해를 가한 후 속도가 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다, 지속 시간: 2턴, 해당 효과는 턴마다 1회만 발동할 수 있다 |
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획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 그림자처럼 뒤따르는 밤 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Shadowed by Night [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 黑夜如影随行 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 夜は影のように付き纏う |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 그림자처럼 뒤따르는 밤 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
「발자국」 「긁힌 자국」 「냄새」 모든 것을 깔끔하게 처리한 후, 그는 까마귀 깃털 하나를 주워 옥상으로 가볍게 뛰어올랐다. 넓은 도시 속, 칠흑 같은 그림자가 아무도 주목하지 않는 구석을 가로질렀다. 「난 그림자에 녹아들어 너희를 지켜볼게」 「밤이 드리워졌군」 「수확할 시간이야」 |
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전용 광추와 움트는 봄물, 대립을 제외하면 선택지가 없던 부트힐을 위한 광추로, 기본적으로 제공하는 격특과 움트는 봄물의 단점이였던 피격 시 사라지는 버프를 완벽히 커버하는 전투 시작, 격파 시 증가하는 속도 버프 덕에 가장 잘 써먹을 수 있다.
3.2. 한정 워프 획득
3.3. 교환 획득
3.3.1. 또다시 저승으로
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또다시 저승으로 ✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
38-846
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24-529
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15-330
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 용솟음 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 치명타 발동 후 16%/20%/24%/28%/32%의 고정 확률로 피격된 적이 보유한 버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동할 수 있다 |
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획득 경로 | 무명의 공훈 30레벨 보상 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 또다시 저승으로 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Return to Darkness [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(重返幽冥, ruby=chóng fǎn yōu míng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(幽冥, ruby=ゆうめい)]に[ruby(帰, ruby=き)]す |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 또다시 저승으로 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
언니의 곁에 있지만 그녀는 아무것도 들을 수 없었다. 마음속의 소리만이 점점 더 커져 갔다. 「언니의 몸이 차가워」 「언니의 몸이 안 움직여」 분노가 파도처럼 밀려와 그녀를 잠기게 했다. 그녀는 이미 생각할 겨를이 없었다—— 「언니의 몸은, 이미 오래전에 차가워졌어」 「언니... 다시 깨어날 지라도...」 「하지만... 언니를 해친 죄인은... 내가 심판할 거야.」 「절대 용서 못 해.」 |
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4성 공훈 수렵 광추.
5중첩 기준으로 치명타 확률을 24%나, 그것도 아무 조건 없이 올려주는 파격적인 성능의 광추로 이는 5성 1재 광추들이 제공하는 치확[5]보다도 높은 편이다. 거기에 더해 수렵 광추 중에서 스탯 배분이 공격력에 특화되어있기 때문에 공격력만으로도 이미 5성 헤르타 광추인 《별바다 순항》과도 동일한 수준의 공격력을 확보 가능하다. 별바다 순항이 조건부로 한해 제공하는 치확이 더 높긴 하지만 해당 광추는 1개밖에 가질 수 없다는 점을 감안한다면 전용 광추를 뽑지 못한 수렵 캐릭터들에게 효율적인 세팅을 해주기에는 좋은 광추. 4성 수렵 광추 중에서 무조건적으로 치명타 확률을 올려주는 광추는 이 광추가 유일[6]하기에 《별바다 순항》을 누군가가 쓰고 있다면 이 광추를 쥐어주는 것도 좋은 선택이다. 공훈 광추라 5중첩을 하는 데 시간이 오래 걸리는 게 단점. 공훈광추는 현질을 하고 30렙달성시 단 하나 고르고 초기화된 뒤 또 같은짓을 반복해야돼서 오늘도 평화로운 하루나 누월재운의 뜻에 밀려 혹평받는 편.
치확 증가와 함께 붙은 효과인 적의 버프 효과 해제의 경우는 치명타 확률을 100% 이상으로 한다고 하더라도 최대 32%에 불과하므로 저중첩에서는 크게 체감이 되지 않는 효과다. 확정으로 버프를 해제하는 페라, 나찰이 있기에 확정 디버프 해제가 필요하다면 해당 캐릭터를 기용하는 게 좋다. 어차피 치명타 확률 증가가 가장 중요한 효과이니만큼 버프 해제는 덤이라고 생각하자.
광추 일러스트에 그려진 인물은 설의를 끌어안고 있는 한아다. 과거 한아가 메인 스토리에 등장하고 출시하기 전까지 인지도가 많이 낮았기 때문에 그려진 인물을 경류로 착각하는 경우가 종종 있었다.
3.4. 이벤트 획득
3.5. 게임 내 획득
3.5.1. 움트는 봄물
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움트는 봄물 ✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
38-846
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21-476
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18-396
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 남은 추위 몰아내기 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 8%/9%/10%/11%/12% 증가하고, 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피해를 받은 후 해당 효과는 사라지며 다음 턴이 종료되면 해당 효과는 회복된다 |
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획득 경로 | 망각의 정원 상점 「광추 박람」 교환, 전쟁의 여운에서 낮은 확률로 드랍 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 움트는 봄물 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] River Flows in Spring [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(春水初生, ruby=chūn shuǐ chū shēng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(春水, ruby=しゅんすい)]に[ruby(初生, ruby=しょせい)]する |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 움트는 봄물 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
검을 연마하던 소년은 잠시 휴식을 취한다. 햇살이 그의 뜨거운 목덜미를 데우고 그는 천천히 물에 들어간다. 물이 발에 찰랑 거리자 차가웠지만, 종이 울리고, 새가 지저귄다. 먼 곳의 사람들은 봄이 온 것을 알아차린다 |
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일러스트에 연경이 그려져있고 효과 유지 조건이 연경의 "신검합일" 버프와 완전히 동일한 데에서 알 수 있듯 연경의 4성 전용 광추나 다름없다. 속도를 올려주는 유일한 수렵 광추인 데다가 가하는 피해 증가 효과까지 있어서 성능은 준수한 편이나 피해를 받으면 버프가 해제된다는 점이 단점. 그렇기 때문에 이 광추를 사용하려면 게파드, Mar. 7th처럼 두꺼운 실드를 씌워주는 보존 캐릭터를 편성하는 것이 강제된다.
3.5.2. 최후의 승자
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최후의 승자 ✦✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
43-952
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21-476
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15-330
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 베팅 장착한 캐릭터의 공격력이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 치명타를 가하면 [행운]을 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 4스택. [행운] 스택당 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다. [행운]은 장착한 캐릭터의 턴 종료 시 해제된다. |
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획득 경로 | 망각의 정원 상점 「광추 박람」 교환 | |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 최후의 승자 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Final Victor [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 最后的赢家 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(最後,ruby=さいご)]の[ruby(勝者,ruby=しょうしゃ)] |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 최후의 승자 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
「날 못 믿는 건가?」 그는 도발하듯 눈앞에 있는 남자를 바라봤다. 총을 한 자루 꺼내서는, 총알 한 발을 남기고 나머지 총알을 비웠다. 「보아하니, 즐거운 협력을 위해서는 내가 일하는 방식을 설명해야 할 것 같네」 그는 권총을 상대의 손에 쥐어주고, 실린더를 회전한 후 총구를 자신에게 향하게 했다. 그는 연속으로 방아쇠를 당겼다. 공이가 빈 약실을 치는 소리가 세 차례 울렸고, 그의 미소에는 변화가 없었다. 「생명은 하나의 거대한 도박이야. 그리고 난 언제나 최후의 승자지」 「내가, 널 믿을 것 같나?」 「안 될 건 없지, 교수 양반. 생명은 성대한 도박이고 난 언제나 최후의 승자거든!」 |
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공격력과 치명타 피해를 지원해주는 광추 박람의 무료 광추. 한 턴당 4회까지의 치명타 피해 버프 스택을 쌓을 수 있어 공격당 타수가 많은 제레, 연경, 토파즈, 단항 등이 사용하기 적합하다. 이중 타수가 압도적으로 많은 토파즈를 제외하면, 비슷하게 타수가 많은 캐릭터가 사용하기 적합하면서 5중첩 기준 최대 80%의 파격적인 피해 증가 버프를 제공하는 《논검》이 일반적으로는 더 강하다.
4. 3성
4.1. 상시 워프 획득
4.1.1. 화살촉
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화살촉 ✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
38-846
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14-317
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12-264
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 위기 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 지속 시간: 3턴 |
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획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 |
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세월에서 추출한 희박한 힘. 보잘것없는 찰나의 순간들이 모여 엮어진 장렬한 운명. 「당겨진 화살과 활을 들고 사슴을 쫓을 때, 사냥꾼의 두 눈이 가장 맑다」 |
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4.1.2. 시위를 떠난 화살
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시위를 떠난 화살 ✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
33-740
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16-370
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12-264
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 호각 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 지속 시간: 3턴 |
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획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 |
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세월에서 추출한 희박한 힘. 보잘것없는 찰나의 순간들이 모여 엮어진 장렬한 운명. 「전쟁은 시작되었고 다음 화살의 목표를 찾아야 한다」 |
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4.1.3. 대립
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대립 ✦✦✦ |
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광추 상세 정보
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기본 정보 |
33-740
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16-370
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12-264
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광추 스킬 |
아래 효과는 [수렵] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 연맹 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 10%/12%/14%/16%/18% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
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획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 |
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세월에서 추출한 희박한 힘. 보잘것없는 찰나의 순간들이 모여 엮어진 장렬한 운명. 「자유를 위해 싸우는 사람은 죽지 않는다. 그의 이야기는 영원히 노래로 불릴 것이다」 |
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격특 딜러인 부트힐의 대체 광추로 격파 피해엔 공격력이 적용되지 않아 낮은 기초 공격력이 문제되지 않고, 속도가 중요한 부트힐에게 속도를 18%나 퍼주는데다 움트는 봄물과 다르게 지속시간을 제외하면 꺼지는 상황이 잘 나오지 않기에 전용광추 다음으로 고려해볼만한 광추
[1]
이는 사실 재현뿐이 아닌 '추가 행동' 자체의 특징으로, '추가 행동'은 보통 턴으로 취급하지 않아 버프를 적용은 받으나 지속시간은 차감되지 않는다.
[2]
하지만 소상도 전투에 들어가면 본인 검도 잘만 한손으로 휘두르고 다닌다(...).
[3]
단항은 전투 스킬로 감속을 걸고 감속에 걸린 대상에게 피해가 증가하는 필살기로 공격을 넣는 게 핵심 사이클이며
제레 역시 필살기로 즉시 얻는 "증폭"으로 피해량을 늘려서 보스전에서의 전투를 진행한다. 필살기로 대량의 치명타 확률/피해를 증가시키는 버프를 얻는
연경이나 필살기 사용 즉시 행동 게이지 100% 증가를 얻어 연속 공격을 하는 게 핵심 장점인
소상은 말할 필요도 없다. 그나마 부트힐이 필살기 의존도가 낮은 편이지만, 물리 약점 강제 부여에 계수가 높고, 격파 딜러라 의미 없다.
[4]
이후
운리의 PV에서 해당 광추처럼 계네빈이 소상의 가슴에 얹은 바위를 망치로 부수려는 장면이 나왔는데, 바위는 운리에 의해 박살이 나고 소상도 같이 박살이 났다(...)
[5]
제레나 토파즈의 전용 광추가 1재련 기준 제공하는 치확은 18%이다.
[6]
침묵만이가 적 2기 이하 조건 하에 해당 광추와 동일한 치명타 확률을 제공한다.