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멕워리어 온라인

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MechWarrior Online™
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개발자 Piranha Games Inc.
배급사 Piranha Games Inc.
플랫폼 스팀, 윈도우
출시 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:세계 지도.svg 2013년 9월 17일
Steam 파일:세계 지도.svg 2015년 12월 10일
장르 액션,대규모 멀티플레이어, 시뮬레이션, 전략
가격 무료(부분유료)
엔진 크라이엔진 3
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 소개2. 베타 공개 이전의 정보3. 클로즈드 베타4. 오픈 베타5. 등장 메크 일람
5.1. 이너스피어
5.1.1. 경형(Light)5.1.2. 중형(Medium)5.1.3. 중량형(Heavy)5.1.4. 강습형(Assault)
5.2. 클랜
5.2.1. 경형(Light)5.2.2. 중형(Medium)5.2.3. 중량형(Heavy)5.2.4. 강습형(Assault)
5.3. 추가 예정 메크5.4. 우스갯소리5.5. 역대 예약 패키지 일람
5.5.1. Founder's package5.5.2. Project Phoenix
5.5.2.1. 세이버 패키지
5.5.3. The Clan Collection
5.5.3.1. The Clan Collection(Wave 2)5.5.3.2. The Clan Collection(Wave 3)5.5.3.3. 클랜 콜렉션 웨이브 1 영웅 멕5.5.3.4. 클랜 콜렉션 웨이브 2, 웨이브 3 영웅 멕
5.5.4. 이너스피어 저항군 팩
5.5.4.1. 이너스피어 저항군 팩 2탄5.5.4.2. 이너스피어 저항군 영웅 멕
5.5.5. 오리진 IIC
5.5.5.1. 오리진 IIC 영웅 멕
5.5.6. 단독 메크 패키지5.5.7. 스팀 번들5.5.8. 연방 공화국 내전
5.5.8.1. 연방 공화국 내전 : 격화
5.5.9. 솔라리스 75.5.10. 에볼루션
6. 게임 시스템
6.1. 게임 종류6.2. 메크의 구입 및 정비6.3. 사용 가능한 무기
6.3.1. 이너스피어6.3.2. 클랜
6.4. 플레이 가능 맵6.5. 파일럿 랩6.6. 데미지 시스템6.7. 배틀메크 컨트롤6.8. 타게팅 시스템6.9. 무장 시스템6.10. 시야 시스템
7. 기타8. 비판/문제점9. 관련 문서

1. 소개


런치 트레일러

피라냐 게임스에서 개발한 멕워리어 시리즈의 신작. 게임의 배경은 처음 발매됐을 때는 클랜침공 직전인 3049년이었으며, 이후 3050년대 클랜 침공 시대를 거쳐 3060년대인 페드컴 내전 시대를 다루고 있다.[1]

기존의 멕워리어 시리즈를 계승하고 현대적인 디자인으로 재탄생한 메크 그리고 배틀테크의 주요세력중 하나인 클랜이 등장하는 배경에 여러 유명 클랜메크들 또한 등장하기 때문에 배틀테크 팬들에게 인기를 얻었으며 지난 멕워리어 4 이후로 정체되어있던 배틀테크 프랜차이즈에 생기를 불어넣었다.

배틀테크 팬들에게는 디자인이 환골탈태 수준으로 멋지게 변경된게 호평일색이다. 이 디자인은 멕온 이후 발매되는 배틀테크 멕워리어 5: 용병단들에도 적용될 정도이다.

또한 클랜 침공을 넘어서 배틀텍의 주요 사건 중 하나인 연방 공화국 내전(FedCom Civil War, 3062년 ~ 3067년) 업데이트가 진행되었다. 그로 인하여 연방 공화국 내전 시절의 무장들이 다수 추가 되었으며 새로운 신형 멕들도 서서히 추가되는 중이다.헌데 왜 이너스피어 어썰트 멕은 왜 자꾸 노친내 들만 내놓는거냐 드디어 이너스피어에도 따끈따끈한 신형 어썰트 멕이 출시 예정 되었다!

2. 베타 공개 이전의 정보


첫 공개 영상.

멕워리어 온라인이 2012년 말 공개를 목표로 발표되었다. 리부트를 발표한 피라냐 게임[2]의 그것이 재등장한게 맞다. 리부트 영상 발표 이래 다시 불거진 메크 디자인 저작권 문제 탓에, 멕워리어 온라인은 리부트 초기 설정인 3015년이 아닌 3049년으로 설정을 변경했고,[3] 크라이텍과 손잡고 크라이 엔진 3로 재개발 중이라고 한다.



2012년 2월 말, 멕워리어 온라인의 새로운 트레일러가 공개되었다. 리부트 트레일러 재탕이 아니라 온라인을 테마로 한 새로운 영상이다. 또한 이 영상을 묘사하는 엽편이 공식 홈페이지에 올라와있다. #
공식 홈페이지 포럼에서는 영상의 분석이 발빠르게 이어지고 있다. 아울러 개발자가 몇가지 확인해준 것도 있다.

3. 클로즈드 베타

7월 12일부터 클로즈드 베타가 시작되었다. 멕워리어 온라인 회원등록을 하면 베타 참여 대기 상태가 되고 이후 랜덤한 순서로 베타 참가자격이 주어진다. 파운더스 패키지를 구매하면 즉시 베타 플레이 가능.

현재 가능한 게임 방식은 12대 12 어썰트 와 컨퀘스트. 어썰트는 상대 팀의 메크를 모두 파괴하거나, 기지를 먼저 점령하는 쪽이 승리하고 컨퀘스트는 맵에 퍼져 있는 거점을 점령해서 (배틀필드 점령전과 비슷하다) 가장 많은 포인트를 얻거나 상대 팀의 메크를 모두 파괴한 쪽이 승리한다. 서버를 고르는 것 없이 매치메이킹은 완전 자동으로 이루어진다. 다만 친구추가를 해 놓은 플레이어와 같이 플레이할 수도 있다고 한다. 맵은 11가지 중에서 복불복. 메크 구성도 완전 랜덤이므로 아군은 경량 멕이 절반인데 적은 모조리 어썰트멕인 경우도 벌어진다...라는 것도 훼이크고 어느정도 팀별로 메크의 클래스를 분배하는 시스템.

4. 오픈 베타

2012년 10월 29일에 오픈 베타를 시작했다.
베타단계에서 현금 결제로 포인트를 구입하여 게임 내 재화를 구매하는 캐쉬 제도인 MC가 도입되었다.
정식 서비스는 일정이 계속 지연되다 2013년 9월 17일에 시작되었다.
플레이상 차이가 없기 때문에 공지사항에 신경쓰지 않는 플레이어는 정식 서비스로 들어간것을 모르는 경우도 있다.
실질적으로 바뀐것은 게임화면에 조그만하게 들어가있던 beta라는 문구가 사라진것과 개발일정과 패치노트 게시물의 형식이 바뀐것 정도.

5. 등장 메크 일람

http://mwo.smurfy-net.de/

2021년 6월 4일 기준이다. 매드 캣같은 유명 클랜 메크는 물론 기존의 멕워리어 시리즈에서 등장하지 않았던 메크도 등장했다.

각 메크의 특징은 각 메크별 개별 문서나, 배틀메크 문서를 참조하면 대략적인 개념을 잡을 수 있다. 월드 오브 탱크와 흡사한 개념으로 구분이 되는데, 이 게임도 전차전과 비슷한 개념인 만큼 각 체급의 운용 교리(?)또한 참고가 된다. 다만, 여기서는 야포 역할을 하는 메크가 따로 지정되어 나와있지 않고, 플레이어 개개인의 피팅에 따라 달라진다는 점이다. 또한 데미지 판정은 WOT보다 세세하지만 모듈파괴 판정은 좀더 두루뭉실하다. 워썬더랑 월탱을 섞어서 배틀메크 보드게임을 결합한 느낌이다.

또한 일부 기종은 멕워리어 온라인의 오리지널 기종이다. 제너 IIC-A 및 헌치백 IIC, 오리온 IIC, 하이랜더 IIC의 기본형을 제외한 모든 추가 기종들, 팬서 10P, 인포서 4P와 5P, 그래스호퍼 5P, 멀러 1P와 2P가 여기에 해당된다. 한때는 일부를 제외한[5] 대다수의 히어로 버전 메크는 비공식이었으나 배틀테크의 라인 기획자인 란달 N. 빌즈가 멕워리어 온라인에서 나온 히어로 메크들은 전부 공식이라고 발언하였다.

원래 영웅 멕은 이너스피어에만 있었으나, 코디악 패키지를 시작으로 클랜 단일 멕 패키지[6]에서도 영웅 멕이 추가 되기 시작해서 현재는 클랜 IIC 오리진 멕들을 마지막으로 모든 기종에 영웅멕이 추가 되었다.

이 게임에서 특징이 하나 있다면 원전 배틀텍에서 있던 특성들이 일부 무시되었다.[7]
또한 등장 기종 중에서 이너스피어제 옴니메크거나 클랜제 일반 배틀메크는 몸무게 뒤에 @으로 표기한다.[8]

5.1. 이너스피어

설정상 계승 전쟁 등으로 인해 서로 상대측 과학자나 기술 단지 등에 무식하게 포격 및 핵병기를 마구 써댄 탓에 기술 퇴보가 일어나는 대참사가 발생하여 과거 이너스피어를 떠났던 성간 연대의 후손들인 클랜에 비해 기술력이 여러모로 딸리는 편이다.[14]

멕온에서의 이너스피어제 메크들의 특징은 저렴함단단함 그리고 높았던 특성 보정 수치이다. 대부분의 모델이 가격이 저렴한 표준 엔진과 일반 냉각기를 스톡(기본)으로 달고있고[15] 장비의 가격 역시 클랜제보다 월등히 싸기 때문에 100톤짜리 어썰트 메크여도 천만 C-Bill이 안넘거나 겨우 넘는 수준이다. 고작 50톤급 클랜멕이 천만 C-Bill은 가볍게 넘어가는걸 보면 확실한 장점.

그러나 이너스피어 메크는 2중 냉각기와 골격/장갑 업그레이드가 되어있지 않는 경우가 대부분이므로 실제가격은 200만 시빌정도 더 높다고 봐야한다. 게다가 경량/중형 메크의 경우 초경량 엔진의 구입비용으로 수백만 시빌이 추가로 소모된다. 표준 엔진의 중량이 지나치게 무겁기 때문에 경량/중형 메크는 초경량 엔진을 장착해야 클랜제 메크와 비등한 속도와 화력을 지니게 된다. 결과적으로 경량/중형 메크의 총 피팅비용은 클랜제 메크와 거의 차이가 없다. 초보자는 이너스피어 멕을 구입하기 전에 미리 멕랩(멕 구입화면 우측하단에 있다)에서 개조/엔진비용을 계산해보는게 좋다.

피팅/개조적 측면으로 볼땐 클랜제와 비교해 무거운 무게[16], 많은 슬롯(공간)요구량[17]으로 인해 클랜제보다 불리한 면을 보인다. IS제 2중 냉각기는 톤당 3칸의 슬롯을 요구하기 때문에 중앙 동체, 양다리의 공간에 넣을 수 없다.[18] 또한 엔도 골격과 철섬유 장갑(Ferro Fibrous)도 클랜제는 업그레이드시 각 7 슬롯씩 차지하는 데 반해 이너스피어제는 각 14칸 씩이나 차지한다.[19] 예전에는 이너스피어제 냉각기가 클랜보다 약간 뛰어났지만 2016년말 패치로 양 세력의 냉각기 성능이 동일하게 변경되었다. 결국 이너스피어제 냉각기는 원전대로 클랜과 성능은 같으면서 슬롯만 더 차지한다(...)

또 XL 엔진을 사용할 시 좌/우측 몸통 파괴가 상당히 치명적으로 변한다. XL 엔진이 차지하는 공간이 매우 크기 때문에 이게 중앙 몸통은 물론 좌/우측 몸통에도 자리를 차지하기 때문에 좌/우측 몸통이 파괴되어도 엔진이 파괴되어 그냥 쓰러져 버린다.[20]

클랜제 멕들은 기본적으로 C.A.S.E 가 적용되어 있어 해당 부위가 파괴되어도 탄약 유폭이 일어나지 않지만, 이너스피어 제 멕은 이걸 적용 시키려면 0.5톤과 10만 빌, 1 슬롯을 투자하여 설치를 해야 한다. 그나마도 설치가능 부위는 양쪽 토르소뿐이기 때문에 다른부위에 장착한 탄약이 폭발하면 유폭데미지를 입을 수 있다.[21]

하지만 절대적인 열세는 아니고 무장의 개개의 성능자체로 보면 클랜보다 우수한 부분도 있었다.[22]

예를 들어 IS제(이너스피어제) AC[23]무기들은 단발사격을 하는데 이는 한방에 (해당 무장의)모든 데미지를 줄 수 있기 때문에 여러발 나눠 사격하는 클랜제보다 명중시 해당부위에 가해지는 데미지가 크다.

미사일 발사기의 경우 SRM[24]은 클랜제 SRM보다 데미지가 높고 LRM[25]은 사격시 모든 미사일을 전개해서 순간 데미지가 클랜제 LRM보다 높고 쿨다운도 클랜제보다 짧지만 190m 이내의 적에겐 전혀 데미지를 줄 수 없는데다 무게가 클랜제보다 2배나 무겁다. 단 이너스피어제 LRM이 모든 미사일을 한번에 일제히 발사하지만 클랜제는 시간을 들여 연속으로 발사하기에 AMS에 요격당하기 쉽다. 물론 클랜제 LRM을 두배 많이 발사한다면 큰 문제 차이 없으며 상대가 AMS가 없다면 그대로 얻어맞는다.

에너지 무기의 경우 클랜제보다 짧은 사거리(70%정도)와 낮은 화력을 가지고 있다. 대신 클랜제보다 조사시간이 짧으며 낮은 발열량을 갖고 있다. 조사시간이 짧으면 짧은 순간안에 레이저의 데미지를 한쪽 부위에 전부 박아 넣거나 유효할만한 데미지를 입힐 수 있단 장점이 있다.[26] 낮은 발열량은 클랜멕이 알파 스트라이크를 두세번 시전하면 높은 발열로 셧다운될 상황에서 IS멕은 알파 스트라이크를 너댓방 더 넣을 수 있다. 이러한 무장들의 특징은 특성 보정을 받았을 때 더 높은 성능을 자랑한다.

사실 이너스피어 에너지 무기가 클랜보다 우수한 점은 조사시간이 짧다는것 뿐이다. 장거리전에선 당연히 사정거리가 긴 클랜이 우세하며 단거리전에 돌입해도 이너스피어 중구경 레이저보다 사거리만 조금 짧고 무게(절반) DPS. 발열대비 화력이 전부 우월한 소구경 레이져가 있으며, 데미지가 이너스피어 PPC의 1.5배 높은 ER PPC가 존재해서 저격전에서도 유리하다.

2017년 5월 스킬트리 패치가 적용되면서 전체적으로 메크들의 특성 보정이 감소했다.
내구성 증가와 화력 강화를 스킬 트리에 의존하면서 클랜 메크의 내구력이 상대적으로 상승하고 에너지 조사시간 감소 스킬 덕분에 클랜 메크도 쾌적한 에너지 딜링이 가능해졌다.(...)[27]

2017년 6월 적용된 밸런스 패치에서 이너스피어 레이저 무기는 전반적으로 성능이 상승하고 클랜측은 너프되었다. 인기가 많았던 대구경 펄스 레이저가 너프되면서 대구경 레이저, ER 대구경 레이저의 사용율이 높아졌다. 반면 PPC, ER PPC의 형편없는 DPS는 그대로 유지되었다(...)

5.1.1. 경형(Light)

5.1.2. 중형(Medium)

5.1.3. 중량형(Heavy)

5.1.4. 강습형(Assault)

5.2. 클랜

클랜에서 사용하는 멕은 일반 재래식 배틀멕과 모듈 교체가 가능한 옴니멕이 있다. 일반 재래식 멕의 경우 해당 멕의 골격이나 장갑 형태, 냉각기 형태를 교체 가능하지만, 옴니 멕은 기본으로 정해진 골격과 장갑 형태, 냉각기 형태를 교체할 수 없다.[47]

대신에 옴니 멕은 몸통이나 팔 등의 옴니포드를 교체하여 사용할 수 있다. 예를 들어서 워호크 프라임이 양 팔에만 무장 착용이 가능한 데 몸통에도 무장을 착용하려 한다면 몸통에 무장 착용이 가능한 옴니 포드로 교체하면 되며, 기본 레이저 이외에 탄환 계 등을 쓰고 싶다면 그에 맞게 교체가 가능하다. 단, 옴니포드를 다른 것으로 교체했다고 하여 처음 구매했던 멕의 유형이 바뀌진 않는다.[48]

그리고 클랜은 배틀텍 설정상 기존의 기술력을 고스란히 유지하고 발전시켰기 때문에 이너스피어와 달리 엔도강 업그레이드나 철섬유 장갑 업그레이드시 차지하는 크리티컬 슬롯수가 7칸씩만 차지하며, 기본적으로 장갑에 C.A.S.E 가 적용 되어 있다.[49]

클랜 XL 엔진을 장착한 멕은 이너스피어 XL엔진과 달리 양쪽 토르소가 파괴돼야 쓰러진다. 원작설정을 재현한 부분이지만 클랜/이너스피어 진영간의 밸런스를 망친 근본적인 원인이다. 결국 2017년에는 한쪽토르소가 파괴됐을 때 받는 페널티(냉각효율 감소)가 심해졌다.

또한 무기도 발달했다는 설정 때문에 같은 무기라도 슬롯 수와 무게를 덜 차지하고 공격력이나 사거리가 더 좋다. 특히 스몰레이져/스몰펄스레이져와 ER PPC는 성능차이는... 그리고 이너스피어에 없는 클랜 전용 무기도 있다. 그 대신에 밸런스 차원에서 이너스피어 쪽은 특성 보너스가 많은 편이며 클랜 멕들은 이 특성 보너스가 없거나 적은 편이다.

클랜-이너 스피어의 밸런스를 맞추기위해서 2017년 6월부터 대대적인 패치가 적용되었다. 먼저 성능차이가 극심했던 클랜 소구경 펄스 레이저가 큰 폭으로 너프됐으며 클랜제 ER PPC도 쿨타임이 길어졌다.

특징이 있다면 옴니멕은 기본형은 Prime으로 이름이 붙으며, 후에 알파벳 순서로 변형 종류가 나눠진다.

일반 배틀멕은 기본형은 단순히 숫자 1로 시작해서 2, 3, 4 순서로 등장하는데, 몇몇 이유로 구현이 불가능해서 자체 추가한 기종의 경우엔 옴니멕의 변형 기종들처럼 알파벳 A부터 해서 순서가 맞춰진다.[50] 특징이 하나 있다면, 원전보다 살짝 개조된 형태가 아닌 아예 자체 등장 기종의 경우엔 원본이 되는 기종을 오마쥬한 형태인 경우가 많다.[51]

추가로 원전과 다른 점은 조준 컴퓨터가 중량에 따라 성능을 다르게 잡아뒀고, 직사화기 중량과 상관없이 원하는 걸로 장착가능하게 변경되었으며, 옴니 멕의 경우 장갑량이 조정 가능하게 변경되었다는 점이다.

5.2.1. 경형(Light)

5.2.2. 중형(Medium)

5.2.3. 중량형(Heavy)

5.2.4. 강습형(Assault)

5.3. 추가 예정 메크

5.4. 우스갯소리

5.5. 역대 예약 패키지 일람

5.5.1. Founder's package

멕워리어 온라인이 서비스를 시작하기 전에 판매된 패키지이다. #
그 당시에는 베테랑(30달러), 엘리트(60달러), 레전더리(120달러) 패키지로 나뉘었는데, 공통적으로 게임을 일찍 접속할 수 있는(12년 7월 12일) 권한과 인게임 및 포럼에서 달 수 있는 founder tag를 제공하였다.
또한 베테랑 패키지는 40달러어치 인게임 화폐와 경험치와 C-빌을 빨리 얻는 프리미엄 계정 1개월치, 엘리트 패키지는 80달러어치 게임 화폐와 프리미엄 계정 2개월치, 그리고 Founder 메크라고 불리는 선행 기념 메크 4기종(제너, 헌치백, 카타펄트, 아틀라스) 중 1대를, 엘리트 패키지는 프리미엄 계정 3개월과 Founder 메크 4대 전부에다, 계정명에 Legendary라고 붙일 수 있는 특권이 주어졌다. 설립자 패키지는 2012년 10월 14일에 판매가 종료됐다.

5.5.2. Project Phoenix

2013년 6월 27일부터 판매한 패키지이다. #
당시에는 탈론(20달러), 스톰(40달러), 가디언(60달러), 오버로드(80달러) 패키지를 팔았었으며.스톰 패키지부터 10월 이후 시작될 팩션 워에 각 가문의 로열 점수라는것을 줄 메달이 들어갔었으며 스톰(메달 1개 택1), 가디언(메달 2개 택1), 오버로드(메달 4개 택1)로 된다.
그리고 가디언 패키지부터 프리미엄 타임 (일정 기간내 메크 경험치와 씨빌에 보너스 혜택을 얻는 것)을 얻을 수 있었다. 가디언(프리미엄 타임 30일), 오버로드(프리미엄 타임 60일).
또한 Project Phoenix는 2013년 10월부터 하나씩 나올 메크 (로커스트, 쉐도우 호크, 썬더볼트, 배틀마스터)를 예약구매 하는 것 이다. 만약 가장 비싼 오버로드 패키지 (로커, 쉐도, 썬더, 배마 피닉스기체 1개씩 일반 바리에이션 2개씩 총 12대)를 구매하면 10월달 피닉스 프로잭트가 시작될 때 모조리 받는다.
Project Phoenix의 구성은 탈론(로커스트 피닉스 기체 1기, 일반 기종 로커스트 2기 총3기/20달러), 스톰(로커스트, 쉐도우 호크 피닉스 기체 1기씩, 일반 기체 2기씩 총 6기/40달러, 팩션워 메달1개), 가디언(로커스트, 쉐도우 호크, 썬더볼트 피닉스 기체 1기씩, 일반 기체 2기씩 총 9기/60달러, 팩션워 메달 2개, 프리미엄 타임 30일분), 오버로드(로커스트, 쉐도우 호크, 썬더볼트, 배틀마스터 피닉스 기체 1기씩, 일반 기체 2기씩 총 12기/80달러, 팩션워 메달 4개, 프리미엄 타임 60일분)로 구성되었다.
5.5.2.1. 세이버 패키지
프로젝트 피닉스 팩 판매 도중에 새롭게 추가되었다. 2013년 10월에 지급된 다른 피닉스 패키지와는 달리 12월 17일에 지급되었으며 그리핀과 울버린이 들어가있었다.

패키지 구성은 그리핀, 울버린 각각 피닉스 기체 1기씩, 일반 기체 2기씩 총 6기를 받으며 다른 프리미엄이나 메달 혜택은 없다. 가격대는 30달러

5.5.3. The Clan Collection

2013년 12월부터 반년간 진행된 클랜메크 (현금결제) 예약 팩이다.

이 팩을 구매한 사람들은 2014년 6월 17일(현지 시각)에 지급되었으며, 프로젝트 피닉스와 같은 형식으로 경량급인 울러( 키트 폭스)부터 일반구매가 해금될 것으로 보인다. 클랜 메크 가격의 문제로 프로젝트 피닉스 당시보다 다소 비싼 편.

특이하게 '골드 칸 컬렉션'이라는 이름으로 각 기종의 금색 버전을 별도 구매할 수 있는데, 가격이 500달러라는 미친 가격이다. 대신 골드 칸 기종을 산 사람에게는 일반 팩의 최상위 버전인 마사키리 팩을 증정한다고 하니[81], 골드 칸 멕만의 실제 가격은 260$인 셈이다그래도 어이없는 가격인 건 변함이 없다. 또한 행사기간 중에 값싼 팩을 먼저 샀다면, 상위 팩을 구매할 때 차액만 지불하면 상위팩으로 업그레이드 되었다.
아래는 클랜 침공 팩 구성이며 2014년 7월 둘째주부터 MC로 구매가 가능해진다.[82]

여담으로 골드 칸 컬렉션은 2015년 7월 현재 팀버 울프만 유일하게 매진되었다.
5.5.3.1. The Clan Collection(Wave 2)
1차 클랜 컬렉션이 발매된지 9개월이 지난 2014년 9월 14일(현지 시각 기준), 클랜 컬렉션 제 2차 침공팩을 팔기 시작했다.
2차 침공팩은 미스트 링스(코시), 아이스 페릿(펜리스), 헬브링어( 로키), 가고일(맨 오 워)로 구성이 돼 있다.
또한 기존 마사카리 컬렉션을 구매한 사람이 가고일 컬렉션을 구매하면 2014년 9월 23일(현지 시간 기준)에 포상으로 매드 독이 제공되었다.
5.5.3.2. The Clan Collection(Wave 3)
2015년 2월 26일부터 판매를 시작하였다.

이 팩은 아틱 치타(한큐), 쉐도우 캣, 에번 재규어(컬드론 본), 익스커티너(글래디에이터)로 구성되었다.
5.5.3.3. 클랜 콜렉션 웨이브 1 영웅 멕
최근에 전에 1차 클랜 콜렉션에서 나왔던 멕들의 영웅 전용 멕이 출시되었다. 여타 영웅 멕들과 마찬가지로 시빌 추가 획득 30% 옵션이 부착되어 있다. 가격은 라이트 멕인 키트폭스와 애더는 각 10달러, 미듐 멕인 노바와 스톰 크로우는 각 15달러, 헤비 멕인 서모너와 팀버 울프는 각 20달러, 어썰트 멕인 워호크와 다이어 울프는 각 25달러에 판매중이다.

이 영웅멕의 파일럿들은 실제 배틀텍 설정에서 등장하는 인물들이며, 자세한 무장 내역은 이곳을 참조 바람. https://mwomercs.com/clan-heroes
5.5.3.4. 클랜 콜렉션 웨이브 2, 웨이브 3 영웅 멕
기존에 나왔던 클랜 웨이브 2와 3의 멕 영웅 버전이며, 가격은 저번 영웅 버전과 동일하게 라이트멕은 10달러, 미듐멕은 15달러, 헤비멕은 20달러, 어썰트멕은 25달러.

5.5.4. 이너스피어 저항군 팩

2014년 10월 22일(현지 시각 기준)부터 판매를 시작한 패키지이다.

이 팩에서는 팬서, 인포서, 글래스호퍼, 제우스를 제공하며 최고 티어인 분노 팩 구매자에게는 킹 크랩을 제공하였다.
5.5.4.1. 이너스피어 저항군 팩 2탄
이너스피어 저항군 팩 판매 시작 반년보다 약간 더 지난 2015년 4월 30일부터 판매를 시작하였다.

이 팩에서는 울프하운드, 크랩, 블랙 나이트, 멀러를 제공한다.
5.5.4.2. 이너스피어 저항군 영웅 멕
기존에 나왔던 저항군 1차와 2차 멕들의 영웅 멕을 판매하였다. 클랜 콜렉션 영웅 멕과 마찬가지로 라이트멕은 10달러, 미듐멕은 15달러, 헤비멕은 20달러, 어썰트멕은 25달러.

5.5.5. 오리진 IIC

클랜제 IIC 메크들의 예약 판매팩이다.
여기서 파는 멬은 제너 IIC, 헌치백 IIC, 오리온 IIC, 하이랜더 IIC이며 현지 시간으로 2015년 12월 15일에 풀렸다.
5.5.5.1. 오리진 IIC 영웅 멕
기존에 나왔던 클랜 IIC 멕인 제너IIC, 헌치백IIC, 오리온IIC, 하이랜더IIC의 영웅멕이 추가 되었다. 가격은 기존 영웅 멕과 동일.

참고로 이 멕중에서 오리온 IIC과 하이랜더IIC, 헌치백IIC 등의 대다수의 기본형을 제외한 나머지 변형 기종들은 이 게임에서만 추가된 기종이다. 원래 배틀테크 설정상 오리온 IIC 기종은 클랜의 시초인 알렉산드르 케렌스키 원수를 기리는 의미에서 그가 이너스피어에서 성간연대 방위군에 있을 때 탑승했던 지휘기체가 오리온이었기 때문에 그의 아들인 니콜라스 케렌스키와 그 혈통이 포함되어 있는 클랜 울프에서 이를 개량시 원본 외형을 최대한 유지하면서 정성들여 개량했고 이를 대량 양산하지 않고 신성시 여기며 보호해왔다. 그래서 클랜 울프에서 개발한 유명 멕인 팀버 울프와 다이어 울프, 후대에는 토마호크 II가 있으나 실제 클랜 울프의 토템 멕은 바로 오리온 IIC이다. 헌치백IIC나 하이랜더IIC의 경우엔 변형 기종이 몇가지가 있긴 한데, 이쪽은 나올 시기가 성전 시기였기 때문에 자체 기종이 나왔다.[86]

참고로 설정상 다른 IIC 기종은 클랜에서는 2선급이나 심지어 솔라마[87]의 자살 부대용으로 굴려지는 편이다.

후에 클랜 IIC 멕 영웅멕도 4종류가 출시 되었다.

5.5.6. 단독 메크 패키지

2015년 1월 21일 어번메크를 시작으로 머로더, 워해머, 라이플맨, 아처, 피닉스 호크, 코디악, 사이클롭스 등등이 등장하였다.

단독 메크 팩은 기본팩엔 기본 기종 세기와 멬 베이 세개, 프리미엄 30일, 타이틀, 배지, 콕핏 아이템 세가지를 증정하며 컬렉터 팩은 여기서 추가 기종과 멬 베이 하나, 프리미엄 기간 30일 추가 연장, 추가 타이틀, 배지, 콕핏 아이템을 증정한다. 히어로 멬은 기본 및 컬렉터 팩에서 15 달러를 추가하면 구매가 가능하다.

5.5.7. 스팀 번들

멕워리어 온라인이 스팀으로도 출시되고 나서 추가된 상품이다. 체급별로 이너스피어 1대와 클랜 1대의 멕을 스페셜 멕으로 판매를 하는데, 이때 상품의 구성은 한달짜리 프리미엄 타임과 30% 씨빌 획득이 있는 스페셜 멕 1대씩(멕베이 포함), MC 포인트와 씨빌, 프랑켄 위장패턴과 색상을 제공해주는 팩이다.

한때는 이렇게 4가지 팩이 준비되어 있었다. 간혹 스팀에서 번들 세일 행사를 할 때가 있는데, 그때가 구매하기 좋은 시기이다.

그리고 이 멕들은 원래 멕워리어 온라인에서 MC로 판매중인 챔피언 멕들과 같은 모델로 이들 무장과 동일 무장을 가지고 있다. 참고로 챔피언 멕들은 경험치 획득 30% 추가가 붙어있다.

그런데 얼마 전에 2차 퍼포먼스 팩이라 하여 기존 전술된 멕이 빠지고 다른 멕들로 상품이 구성 되었는데......

이렇게 바뀌었다. 게다가 가격은 저번과 똑같다! 처음에 나온 스팀 1차 번들(퍼포먼스)팩이 2차 번들(퍼포먼스)팩이 나온 후에 판매가 안되었는데 2017년 7월 1일 기준으로 다시 1차 번들팩의 판매가 풀려서 현재 판매중이다.

5.5.8. 연방 공화국 내전

FedCom Civil War, 클랜 침공 이후에 발생한 항성 합중국과 라이란 연방이 합쳐서 탄생한 연방 공화국에서 발생한 내전으로 시대 배경이 3062년에서 3067년까지 벌어진 전쟁이다. 게임 시점이 이때로 옮겨지면서 많은 무기들이 추가됨과 동시에 이너스피어와 클랜에 각각 2 가지의 배틀멕이 출시 되었다.

출시된 멕은 이너스피어는 50톤인 우지엘과 100톤인 어나이얼레이터, 클랜은 35톤 옴니멕인 쿠거와 90톤 배틀멕 매드캣 MK II를 예약 받았고, 현재 출시되었다.

이번 특징은 각 진영별로 얼티밋 팩(콜렉터 팩+영웅 애드온+지원군 애드온 한번에 구입)으로 전부 구입시 경험치 획득 5% 증가 스탠딩 콕핏 장식과 행잉 콕핏 장식, 씨빌 획득 5% 증가 스탠딩 콕핏 장식과 행잉 콕핏 장식을 제공한다. 콜렉터 팩으로만 구매했을 경우엔 행잉 콕핏 장식만 제공된다.

참고로 이 보상 콕핏 장식 두가지는 각 진영 멕에만 사용 가능한 장식이다. 만약 쿠거와 매드캣 MK II 두가지를 얼티밋 팩으로 샀다면 그 콕핏 장식은 무조건 클랜 멕에만 장착 가능하다.

멕 가격은 라이트 멕인 쿠거만 스탠다드 15달러, 콜렉터 팩 30달러, 영웅 애드온 10달러, 지원군 애드온 10달러이며 나머지 멕들은 스탠다드 20달러, 콜렉터 팩 40달러, 영웅 애드온 15달러, 지원군 애드온 15달러이다.

한때 프리미엄 타임이 스탠다드 팩은 없었고, 콜랙터 팩과 얼티밋 팩은 30일밖에 주지 않았었다가 연방 공화국 내전 패치 이 전에 다시 과거 단일멕 패키지때처럼 스탠다드 팩은 30일, 콜랙터 팩 및 얼티밋 팩은 60일로 다시 늘려 주었다.
5.5.8.1. 연방 공화국 내전 : 격화
FedCom Civil War : Escalation, 연방 공화국 내전 격화이며 사실상 연방 공화국 내전 2차 패키지라 보면 편하다.

이번 팩에서 예약 중인 멕은 이너스피어는 30톤인 오시리스, 95톤인 나이트스타이며 클랜은 40톤인 아크틱 울프, 70톤인 노바 캣을 예약 판매를 진행으며, 현재는 씨-빌 구매까지 공개되었다.

이 전의 연방 공화국 내전과 동일하게 각 진영의 멕들을 얼티밋 팩으로 구매시 씨빌 및 경험치 추가 획득 스탠드/행잉 장식을 받을 수 있다. 이번에는 이너스피어 멕인 오시리스만 스탠다드 15달러, 콜렉터 팩 30달러, 영웅 애드온 10달러, 지원군 애드온 10달러이며 나머지 멕들은 스탠다드 20달러, 콜렉터 팩 40달러, 영웅 애드온 15달러, 지원군 애드온 15달러이다.

이번에 특이점이 한가지 있다면, 아크틱 울프로 배틀멕 버전과 옴니멕 버전이 섞여 있는데 기본멕은 옴니멕 3종류이며, 영웅 애드온과 일반 배틀멕 2가지인 지원군 팩으로 구성되었다.

사실 이게 좀 특이한 것이 원래 아크틱 울프는 옴니멕 버전 이전에 배틀멕이 먼저 나온 기종이며, 옴니멕 버전은 조금 뒤에 나왔다는 것이다.[88] 다만 배틀멕은 옴니멕 설계를 위해 테스트로 만든 멕이었던 탓에 원전 설정과 동일하게 ACW-1과 ACW-2 딱 두가지만 나왔기 때문에 이를 지원군 팩으로 돌리고, 조금 뒤에 나온 초기형 옴니멕 버전을 스탠다드 및 콜렉터 팩으로 구성한 모양이다. 여기서 옴니멕 버전인 ACW-P와 영웅멕이자 배틀멕인 ACW-BK는 멕워리어 온라인에서 자체 추가한 기종이다. 이유는 옴니멕 acw-j에 플라즈마 포가 있는데 이게 3068~3069년에 등장한 무장이라서 현재 구현이 안되었다.

5.5.9. 솔라리스 7

원전에서도 있었던 솔라리스 7을 구현하면서 영웅멕 7대를 공개했다. 상품 구성 내역은 7대의 멕과 데칼 6가지와 씨빌 획득 5% 증가 콕핏 장식과 워혼 장식 3개이며 가격은 30달러에 전부 제공한다.

등장 기종은 이너스피어 멕 6대와 클랜 멕 1대이다.

솔라리스 경기가 올해 7월쯤 추가될 예정인데, 그에 맞춰서 판매되는 상품이며 또한 이 멕들로 기존의 퀵 플레이나 팩션 플레이 같은 일반 게임에서도 사용이 가능하다고 한다.

2018년 4월 11일(한국시간) 솔라리스 7 팩 구매자들에게 30일 프리미엄 부스터도 추가로 제공된다고 공지되었다.

어느 순간에 어번멕 영웅멕의 이름이 스트릿 스위퍼에서 스트릿 클리너로 변경되었다.

이 패치를 기점으로 아틀라스와 밴시, 코디악을 시작으로 볼트온이라는 장식을 달 수 있게 되었으며, MC로 구매가 가능하다. 말 그대로 장식품으로 전투에서는 도움이 되는 건 없으나 외모를 꾸밀 수 있게 되었다. 특히 이 셋은 주먹이 있는 탓에 손에 도끼 같은 것을 장식품으로 쥐어줄 수 있다.이걸로 근접전이 되면 얼마나 좋아

이 후 패치로 왕게를 비롯한 다른 멕들도 볼트온을 장착 가능한 멕이 추가 되었다.

5.5.10. 에볼루션

부제로는 The Art of War(손자 병법)이라는 문구를 달고 있지만, 어째서 손자 병법이 들어간건지는 불명(...)

이 패키지에서 소개된 멕은 다름이 아니라 드라코니스 변태 멕으로 유명한 차저와 하타모토-치이다. 원전에서 차저 원본 기종이 장갑 10톤에 엔진은 400짜리 일반 엔진만 넣은 탓에 무장이라고는 고작 소구경 레이저 5개가 끝인 변태 멕으로 유명했는데, 이걸 계승 전쟁 시기에도 아득바득 털려가며 쓰다가 후에 헬륨 메모리 코어가 복구된 이후로는 여러 변형도 나오고 또 이 차저를 이용해서 개조해서 탄생한 디자인부터가 일뽕 제대로 먹은 멕이 바로 하타모토-치. 차저를 이용해서 업그레이드한 것이 하타모토-치였으니 진화(Evolution)이라는 단어에 부합되기도 하다.

소개된 기종은 하타모토-치와 차저 둘 다 80톤 멕으로 지원군 팩은 없고 초기에 나왔던 머로더처럼 스탠다드/콜렉터 팩과 영웅 팩이 끝이며 이 두가지 멕 팩을 얼티밋 팩[89]으로 구매시 연방공화국 내전과 격화에서와 똑같이 주었던 이너스피어 경험치, 씨-빌 추가 획득 콕핏 장식을 준다.

6. 게임 시스템

6.1. 게임 종류

http://mwomercs.com/game/modes

멕워리어 온라인의 중추가 되는 룰은 다음과 같다. 이는 세력전에서도 적용되지만, 세력전의 경우 리스폰 횟수가 있어서 이 리스폰 횟수를 모두 소모하면 더 이상 전장에 참가하지 못하게 된다.

기본 전투에서는 세 가지 타입의 게임 타입이 존재한다. 어설트와 컨퀘스트, 스커미쉬가 그것인데, 어설트는 일반적인 FPS게임의 팀 데스매치와 비슷하지만 적/혹은 아군의 기지를 점령/방어하는 것이 중요하고, 컨퀘스트는 배틀필드의 그것과 매우 흡사하여 지도에 있는 5개의 거점들을 점령하면 거점들의 수에 따라 점수가 올라가며 기준 점수인 750점을 먼저 획득하는 방식이다. 공방일 경우 어설트를 팀 데스매치로 오인한 나머지 아군의 기지를 사수하지 않아 패배하는 경우가 자주 보이며, 컨퀘스트 모드 또한 개념인들은 홀로 거점 점령하러 다니는 동안 길싸움만 하다가 전멸하는 경우가 자주 생긴다. 물론, 두 모드 모두 적 메크들을 전멸시키면 승리할 수 있지만 거점 점령으로 인한 점수도 있으니 무조건적인 전투는 피하는 게 좋다. 스커미쉬는 팀 데스매치로 가장 나중에 추가되었다.

기본 전투 외에는 세력전(Faction Loyalty)이 존재하며, 이너스피어나 클랜의 기간제 용병이 되어 거점 제압/수비에 나서는 형식이다. 규칙은 어썰트와 유사하지만 세력전 전용의 전장에서 전투하게 되며, 참가자 전원은 한정된 포인트 제한 내에서 4기의 배틀 메크를 가지고 참가하게 된다. 하나의 메크가 파괴되면 10초 후에 다른 메크로 재투입되며 4기를 모두 소진하면 게임에서 제외되는 형식이며 트라이얼 메크를 가지고 참가할 수도 있다. 세력전 승리 시 충성 포인트를 얻을 수 있으며 일정 포인트마다 배너, 격납고 등의 보상을 받는다. 다만 게임에 참가하기 위해서는 '참가 인원(15명) 대기 > 게임 전 메크 준비 > 게임 준비' 라는 방식을 거치는데 이 과정만 약 20~30분을 소모하기 때문에 인내심을 강요받는다.[90]

2016년 5월 현재 클랜 플레이어들의 60~70%가 세력전에서 팀버 울프를 타고있다. 팀버울프의 오른팔 에본재규어와 왼팔 나이트기르도 추가됐다 이너스피어측은 팀버울프와 1vs1로 겨뤄볼만한 헤비급 메크가 블랙나이트 정도라서 세력전에선 블랙나이트를 타는 플레이어가 많다. 5월 이후에는 클랜측의 코디악러쉬가 세력전에서 지나치게 강한 면모를 보이고 있다.

6.2. 메크의 구입 및 정비

MC와 C-Bill 두 가지 방법으로 메크를 구매할 수 있다. MC는 일종의 캐쉬로 현금 결제를 해야 얻을 수 있고 C-Bill은 멕워리어 세계관의 화폐로 전투 종료 후 지급 받게 된다. 본작에서 하우스 빌은 재현되지 않았다.

처음 시작하면 메크도 없고 C-Bill도 없으므로 시험용으로 쓸 수 있는 트라이얼 메크로 C-Bill을 벌어서 사거나 MC를 구매하고 메크를 사야 한다. 메크 가격이 높은 편이지만 처음 사용자는 25판까지 일정량의 C-Bill을 바로 얻는 구제 시스템이 동작하기에 25판 이후에 어지간한 메크 한대정도는 쉽게 장만 할 수 있다 (배틀메크 한정으로 클랜제 100톤 메크를 풀 세팅하고도 남는 정도) 그리고 트라이얼은 C-Bill 획득량이 80% 이고 개조가 불가능하므로 구매 전에 특성을 확인하는 정도로만 사용하는 게 좋다. 그러나 현재 트라이얼 메크는 최근 유저들의 성향에 맞도록 상당한 수준의 개조가 되어있다. 심지어 메크 스킬도 컨셉에 맞게 최대치로 찍혀있어서 다양한 트라이얼 메크를 타보면서 자기 스타일에 맞는 기체를 찾아보는 것이 좋다.

처음에는 메크 격납고가 4칸 주어지고 그 이상 메크를 소유하려면 MC를 지불하고 격납고를 사야[91]하고, 이벤트 보상이나 선물 구매한 메크에는 격납고가 포함되어서 보내진다. 이벤트로 소량의 MC를 자주 뿌리고 메크 격납고 50% 할인도 종종 하니 처음 주어지는 4칸 채우고 업글 하는 동안 이벤트를 열심히 해두자.

메크의 각 부위마다 장착 가능한 무기의 종류(실탄/에너지/미사일)와 개수가 정해져 있어서 슬롯과 중량이 넉넉한 경우에도 개조의 폭이 어느정도 한정되어 있다. 따라서 피라냐가 정식 등장하기 전까지는[92] 전작과 같이 기관총 10문만 장착한 변태적인 세팅이 불가능해진 것으로 여겨졌다. 작은 무기를 여러개 다는 것은 어려워졌지만 큰 무기를 다는 것은 쉽기 때문에 작은 메크에 거대한 무기를 달아서 발 달린 포대 수준으로 만드는 것이 가능하다. 가령 카타펄트의 K2 모델은 PPC와 기관총이 달려 있는데 무기를 전부 떼고 기관총 자리에 가우스 라이플을 양쪽에 하나씩 달 수 있었을 정도.[93]

각 메크마다 3~5개의 변종이 있어서 각각 부위별 무기 제한이 다르므로 원하는 스타일의 메크를 만드려면 미리 알아보는 것이 좋으며, 클랜 메크는 옴니 메크에서 쓰는 옴니 포드 시스템을 사용하고 있기 때문에 돈만 있다면 각 부위를 원하는 것으로 대체할 수도 있다. 예를 들면 팀버 울프 기본형을 사서, S 형의 다리를 달아 점프젯을 달고 C형의 상체를 달아 AMS를 단다는 식으로 응용이 가능하다.

파손된 부품에 대해 수리비를 내야 하는 시스템 이었으나 수리비같은 전투 코스트 개념 자체가 사라졌다. 이후부터는 패해도 적자는 아니고 수입이 줄어드는 정도로 변경되었다.

메크 구매에 있어 확인해야 할 점은 어떤 종류의 하드포인트를 달고 있는가가 첫번째. 둘째로는 어떤 엔진이 달려있는가이다. 첫 메크를 구매할 때 싸고 괜찮아보인다고 무턱대고 사서 게임에 들어갔다가 32킬로의 속도로 기어가는 어번멕이 초보매칭에서는 잊을만 하면 종종 보인다. 또한 같은 기종이라도 파생형에 따라 달려있는 엔진의 종류[94]나 출력이 다르고, 달수 있는 엔진의 최대출력이 다른 메크도 존재한다.[95] 그렇기에 차후 업그레이드를 하겠다고 마음을 먹었더라도 로드아웃에 들어가 어느정도의 엔진을 달 수 있는지 확인 하는 것이 유용하다.

셋째로는 업그레이드 여부이다. 무게와 장비 공간에 영향을 주는 장갑과 골격 업그레이드, 방열 성능과 발열 수용력에 영향을 주는 히트싱크 업그레이드, 미사일 무기의 무게와 집탄률에 영향을 주는 아르테미스 미사일 유도 업그레이드가 이에 해당한다. 바꾸고 싶을 때 게임을 입문한 초반에 다소 부담될 수 있는 가격이기에 확인해보는 것이 좋다.

넷째로는 장착 가능한 지원장비의 종류이다. 메크를 공중에 띄워 기동력을 상승 시킬 수 있는 점프제트, 미사일을 요격하는데 쓰이는 AMS 하드포인트의 존재여부와 갯수, 최대 이동속도와 가감속 그리고 회전속도를 순간적으로 부스트 시켜주는 MASC, 적의 탐지를 방해하는 ECM이 이에 해당한다. 점프제트 착용가능 여부는 직접 로드아웃에 들어가 장비할 수 있는 점프젯이 있는지 확인 하는것으로 알 수 있고 나머지는 MECH STATS 하단에 표시된다.

다섯째로는 로우 암 액추에이터의 존재여부이다.[96] 로우 암 액추에이터는 팔 부위에 공간을 하나 잡아먹으면서 팔이 좌우로 기동할 수 있도록 해주는 부품인데 이것이 없으면 팔이 상하로밖에 움직이지 않는다. 옴니멕의 경우 로우 암 액추에이터 장착 여부를 선택할 수 있는데, ER PPC처럼 로우 암 엑추에이터를 사용할 수 없는 무기를 달면 장착할 수 없다. 다만 양팔 중 하나만 액추에이터가 장착되어 있으면 좌우기동이 가능하므로 한팔에 ER PPC를 넣고 반대팔에 액추에이터를 장착하면 좌우기동이 가능하다.

최종적으로 상점에서 VIEW IN MECHLAB을 눌러 로드아웃을 들어간 후 필요한 세팅을 마친 뒤 ENTER TESTING GROUND로 시험주행을 해보자. 들어가서 속도가 얼마나 나오는지, 무기 발열량이 얼마나 빠르게 차고 줄어드는지, 점프젯을 쓰면 얼마나 높고 빠르게 상승하는지, 팔과 토르소가 얼마나 올라가고 내려가는지[97] 등을 확인한 후 마음에 들면 구매하자.

6.3. 사용 가능한 무기

http://mwo.smurfy-net.de/equipment

우선 레이저가 이전작과는 달리 발사와 동시에 모든 데미지를 주는 것이 아니라 일정시간 유지되면서 지속적인 데미지를 준다. 쏘는 동안 레이저를 이리 저리 움직이는 것이 가능. 다만 발열이 이전보다 강화됨에 따라 레이저를 주렁주렁 달고 플레이하면 금세 기체가 열이 받아서 뻗어버린다.

장거리 미사일 무기를 운용하기 상당히 편해졌으며 아군이 락온한 적이라면 자기 기체와 얼마나 떨어져 있든 락온이 가능하다. 락온하고 미사일을 쏘면 미사일이 200m 정도 직진하다가 상승해서 적 근처에서 하강해서 타격한다. 이를 이용해서 언덕 뒤에서 미사일로 지원 사격만 하는 캐터펄트가 많이 보였다.[98] 참고로 장거리 미사일 (Long Range Missile)은 최소사거리 가 존재한다. 일정거리 이상 미사일이 안날아갈 경우 격발하지 않는건데 최소사거리 안에서는 아무리 미사일을 쏴대도 적군에게 데미지를 전혀 입히질 못한다 (자세히보면 미사일이 부딪혀 튕긴다) 미사일의 최소사거리는 190M 니깐 190M 이상 거리가 벌여진 적에게는 데미지를 줄 수 있으니 LRM 을 주력으로 쓴다면 항상 거리 유지를 생각하면 싸우자. 클랜 장거리 미사일은 최소 사거리 이하에서도 데미지는 들어가지만 가까워질수록 데미지가 감소한다. 정 반대로 SRM(Short Range Missile)을 사용하면 가까이에서 쏴도 즉각적인 타격을 줄 수 있으나 일직선으로 날아가는데다 미사일이 적에게 도달할 거리를 생각하면 사실상 초근접용으로 사용해야 한다. 그리고 난사하면 금세 탄약이 0이 된다.

주의해야 할 점은 이 게임도 팀킬이 가능하다. 그렇기 때문에 아군을 맞추지 않도록 조심해야 한다. 특히 후방 장갑은 대부분 약하기 때문에 한방에 골로가는 사태도 종종 볼 수 있다.[99]

멕워리어 등장 무기제원정리를 참고하면 정확한 정보를 얻을 수 있다.

6.3.1. 이너스피어


참고로 이너스피어제 LB-X 무기들은 클랜의 LB-X와 달리 최대 사거리가 유효 사거리의 3배이다.[101] 그래서 견제 가능한 사거리가 무지막지하게 길다. LB 20-X 조차도 1000m가 나올 지경. 대신에 LB 20-X나 LB 5-X, LB 2-X의 슬롯 크기가 이너제 AC/20과 AC/5, UAC/2에 비해서 1칸이 크고 AC/2에 비해서 3칸이나 크다.[102]

이너스피어제 AC는 모두 한 발씩 나가면 UAC는 2와 5는 한 발, 10은 두 발, 20은 세 발을 사격한다. 클랜제 UAC에 비해 이너제 UAC 5, 10, 20이 발사 탄수가 한 발씩 적어 발당 데미지는 높다.

로터리 오토 캐논(RAC/2, RAC/5)은 원전과 달리 그냥 개틀링건 형태로 바뀌어서 쏘다보면 게이지가 올라가고 게이지가 풀로 차고 난 이후로는 계속 발포하면 잼이 걸리게 바뀌었다. 그리고 잼이 걸리면 잼이 풀리면 쿨다운이 돌아가는 울트라 오토 캐논과 달리 잼이 풀리면 바로 사용 가능하다.

6.3.2. 클랜

LB-X의 탄종 교체가 구현되지 않았기 때문에 클랜쪽은 2850년에 단종됐어야 할 일반 AC가 추가되어 있는데, 이는 원전에서 LB-X 계열 무기가 슬러그와 클러스터 탄환을 교체 가능한 무장이나 게임 시스템의 한계로 슬러그 탄환은 AC로, 클러스터 탄환은 LB-X로 분할한 것이다.[103] 또한 클랜제 C.A.S.E.는 총알이 들어간 곳이면 어디든 장착된다.[104]

AC가 한발씩 나가는 이너스피어제와 달리, 클랜제 AC는 UAC와 마찬가지로 여러발 점사로 발사되기 때문에 핀포인트 데미지를 주기 위해선 더 높은 실력을 요한다. AC/UAC 2는 한 발, 5는 두 발, 10은 세 발, 20은 네 발에 나뉘어 나가며, UAC는 AC에 연속 발사 기능이 추가된 차이만 있다. 이너스피어제 UAC와 비교해 5, 10, 20이 한발씩 더 나가기 때문에 발당 데미지는 클랜제가 낮다.

연방 공화국 내전 업데이트로 추가된 ATM 또한 탄종 교체 문제로 사거리에 따라 피해를 다르게 주는 것으로 바뀌었고, 밸런스 문제로 인해서 원전과 달리 중거리 미사일과 원거리 미사일에만 있었던 최소 사거리가 생겨서 최소 사거리 이하에는 이너스피어 LRM 처럼 피해를 전혀 주지 못하고 미사일이 튕겨져 나간다. [105]

6.4. 플레이 가능 맵

2015년을 기점으로 맵이 수정중이다. 수정된 맵들은 기존보다 규모와 지형의 세밀도가 증가하며 별도의 낙하지점 생성, 메크에 의한 지형 훼손[106], 전투 시간에 따른 날씨 변경[107]이 적용되고 있다. 2015년 11월 이후로는 "투표제" 가 적용되었으며, 무작위 맵 4개를 제시하여 가장 많이 선택받는 맵을 플레이하는 형식.[108]

6.5. 파일럿 랩

전투 후에 사용한 메크에 대한 경험치(Exp)를 얻게 되는데 이 경험치를 모아서 파일럿 스킬을 올릴 수 있다. 다만 경험치를 얻는 것은 직접 전투에 사용한 메크 한정으로, 예를 들면 캐터펄트 K2로 경험치를 쌓으면 이 경험치는 K2 기종에만 적용되고 A, C 기종에서는 사용할 수 없다. 대신 한 종류의 메크만 계속 써도 모든 멕에 쓸 수 있는 일괄 경험치(GXP)가 아주 조금씩 쌓이고 또 메크 경험치를 일괄 경험치로 변환할 수도 있다.[110]

파일럿 스킬은 베이직, 엘리트, 마스터 등급으로 구별되는데 베이식 스킬은 경험치만 있으면 올릴 수 있지만 엘리트 스킬을 올리려면 해당 메크의 다른 형식 3가지의 베이직 스킬을 다 습득해야 한다. 마스터 스킬은 해당 메크의 형식이 아니라 같은 체급 내에 엘리트 등급이 3개 존재하면 올릴 수 있다. 고로, 처음 해당 체급의 메크를 성장 시킬때는 3형식을 다 엘리트등급으로 올려야 하지만, 그 후에 같은 체급의 다른 메크를 성장시킬때에는 3가지 형식중 하나만 엘리트등급이어도 마스터를 뚫을 수 있다.
배이직 스킬은 열 발생량 감소, 열 한도 증가, 상체 회전 각도 증가, 상체 회전 속도 증가, 재자리 회전속도 증가, 가속 강화, 감속 강화, 팔 부분 각도 증가 의 8개이며 엘리트 스킬은 '메크 시동 걸기/끄기에 걸리는 시간 감속, 최대 속도 증가, 발사 쿨타임 감소, 조준선 좀더 빠르게 움직이기' 가 있다. 베이직만 다 찍었을 때는 별 다른 체감을 못 느끼지만 엘리트 까지 다 찍으면 베이직 스킬이 2배가 되면서 같은 피팅을 한 메크여도 엘리트를 다찍은 메크와 베이직도 안찍은 메크를 몰때 체감이 확연히 다르게 된다.

마스터 스킬은 해당 메크에 모듈 슬롯을 하나 더 추가 시켜주는 것이다. 경멕은 모듈추가로 좀더 정찰임무를 하는데 도움이 되기 때문에 경멕이라면 마스터까지 뚫는게 좋다. 그리고 마스터를 뚫어서 엘리트 스킬이나 베이직 스킬이 또 다시 2배로 되는건 아니다.

2017년 5월 새로운 스킬트리 시스템이 적용되었다.이제는 메크 스킬을 마스터하려고 3형식을 구입하지 않아도된다.

18년 8월 기준, 한 메크를 계속 타면 해당 메크에만 쓸수 있는 기본 경험치와 모든 메크에 쓸 수 있는 공용 경험치 약간을 준다. 경험치 800에 4만5천 시빌을 섞으면 스킬포인트 1개가 되며 스킬에 투자할 수 있다. 총 239개의 스킬이 있으며 한 번에 91개까지 선택이 가능하다. 꼭 239개를 다 찍을 필요 없시 쓸거만 91개 찍고 빌드에 따라 몇개 추가로 찍어 돌려쓰면 된다. 새로운 메크를 사고 한참 타도 시빌이 안모이게 되는 주범.

6.6. 데미지 시스템

기존의 PC게임 멕워리어 시리즈와 매우 흡사한 시스템을 가지고 있다. 각 메크는 머리(칵핏), 몸통 중앙, 몸통 왼쪽/오른쪽, 왼팔/오른팔, 왼쪽 다리/오른쪽 다리로 구성되어 있으며, 갑주의 경우 앞에 언급된 부분 외에 몸통 중앙 후방, 왼쪽/오른쪽 후방 갑주도 따로 마련되어 있다. 일단 이 갑주가 벗겨지면 이 부분에 장착된 장치들이 피해를 입는 방식으로 데미지가 주어진다. 만일 탄약이 보관된 곳에 갑주가 벗겨지고 피격당하면, 탄약이 폭파되면서 엄청난 데미지를 입으며, 심하면 그자리에서 파괴당하기도 한다.[111]

파괴 상태는 상태 그래프에서 정상(일반 회색[112]) - 피해 발생(노란색) - 파손 발생(적색) - 파괴(흑색/색상 없음)로 표시되며 완전히 파괴된 부위는 동체에서 떨어져 나간다. 또한 기체에 피해를 주는 것은 공격 뿐만이 아니라 높은 위치에서의 낙하도 피해를 준다. 헤비멕이 지나가던 경맥을 걷어 차도 데미지를 준다.

최종 판단은, 머리(칵핏)부분이 파괴되거나, 다리 두 쪽이 전부 파괴되거나, 몸통 중앙 부분 혹은 엔진의 크리티컬 슬롯이 세칸 이상 파괴되면 멕이 완파된 것으로 간주된다.[113] 다리 하나가 파괴되면 다리를 저는 것으로 표현된다. 만일 열 때문에 셧다운 되었는데 오버라이드 한 상태에서 지속적으로 열을 발생시켰다면 엔진이 자폭하며 패배하게 되므로 조심해야 한다.[114]

현재 가능한 게임 모드에서는 수리 시설이 존재하지 않으므로 데미지를 입으면 게임 끝까지 가야 하므로 데미지를 되도록이면 분산시키는 것이 중요하다. ECM이나 비글 센서 같은 경우는 피격당해 파괴된 경우 작동하지 않으며, 나이트 비젼이나 써멀 비젼, 타게팅 시스템 등 기본적인 시스템은 전부 100% 효율로 작동한다.

6.7. 배틀메크 컨트롤

기본적인 컨트롤은 WASD로 배틀메크의 하체가 전진/후진, 회전을 할 지 컨트롤하고, 마우스로 배틀메크의 몸체(칵핏 포함)의 방향을 조정한다. 즉, 월드 오브 탱크 등의 조작법과 매우 동일한데, 월오탱과 달리 몸체를 돌릴 수 있는 각도가 제한된 경우가 대다수이다. 점프젯이 장착되어 있다면 스페이스 바를 누르면 작동하는데, 연료 제한이 있어서 무한으로 솟아오르지는 못 한다. 물론, 연료는 점프젯을 사용하지 않고 있으면 재충전된다. 초보의 경우 현재 몸체가 향하는 방향과, 하체가 향하는 방향을 매칭시키지 못 하는 경우가 많다. 몸체 방향에 하체 방향을 맞추는 기능은 F키를 누르면 된다. 이 부분의 문제가 많아서인지 2015년 10월 초의 패치를 통해 배틀메크의 다리가 향해있는 방향(=이동방향)이 화살표로 표시되는 기능이 추가되었다. 일부 지형에서 짤리거나 가리는 경우는 있지만 메크가 어느 방향으로 움직이는지 확인하기가 편해졌다.

6.8. 타게팅 시스템

앞 항목에서 나와 있듯이, 팀원간 데이터 링크 기능이 있어서, 아군이 락온한 멕은 꽉 찬 역삼각형으로 표기되어 내 시야에 없더라도 쉽게 락온할 수 있다. 굳이 아군이 락온하고 있지 않더라도, 아군의 시야 내에 들어온 상태라면 빈 역삼각형으로 표기되어 내가 락온할 수 있다. 이 경우에는 또한 지도에 표기되는데, 칵핏에 나오는 미니맵에서도 보이고, B키를 누르면 보이는 전략 화면에서도 보인다. 다만, 요즘에는 대부분 ECM을 달고 다니므로 아군이 직접적으로 교전을 벌이는 상황이 아니라면 락온이 끊기는 경우가 많다. ECM을 달고 다니는 적군들은 지도에 표시되지 않는다. ECM을 장착하고 있지 않은 적이라면 일단 락온이 된 후 시야에서 사라져도 풀리지 않기에 지속적으로 포격을 가할 수 있다. P로 잠시 전원을 끄면 적의 타게팅을 벗어날 수 있으나, 대부분 언발에 오줌누기에 불과하기 때문에 게임을 수월하게 풀어가려면 ECM을 다는게 속편하다. 일단 ECM이 달리면 적 코 앞까지 가도 걸리지 않는 경우가 대부분이고, 적이 락온하는데 한세월이 걸리며, 시야에서 잠깐 사라지면 곧장 타게팅이 풀리므로 게임을 아주 수월하게 풀어갈 수 있다.

6.9. 무장 시스템

전작들과 마찬가지로 같은 타입/사거리의 무장을 한 번에 묶어서 쏘거나, 여러 가지 무장을 각각 다른 버튼(기본적으로 그룹 숫자에 따르는 숫자키를 눌러주면 발사된다)에 매핑해 그루핑을 하게 된다. 이번작은 메크의 열효율이 전작들보다 상당히 내려갔으므로, 열 발생이 심한 에너지 계열 무기라면 그루핑 시 무작정 1개로 묶었다가는 난전중에 자주 셧다운 당하는 망신을 당할 수 있다[115]. 혹은 백스페이스 키를 이용하여 체인 파이어 모드(각 그룹의 무기를 한 개씩 차례로 사용하는 모드)를 사용해서 열 발생율을 컨트롤하는 것도 방법.

무기를 조준할 때 FPS처럼 바로 크로스헤어에 탄환이 꼽히는 게 아닌 것도 고려해야 한다. 무기가 콕핏보다 낮은 부위에 있는 경우 엄폐물 너머로 적이 보이는데 무기는 아직 엄폐물 뒤에 있어 쏴도 엄폐물에 박히는 경우 등, 앞에 있는게 엄폐물이 아니라 아군이면 그대로 아군 후방장갑에 박힌다.

마우스를 움직이면 몸체 방향을 조정할 수 있는데, 잘 보면 십자 모양의 크로스헤어 외에도 작은 원형의 커서가 움직인다. 십자 모양의 조준점은 메크의 몸통에 장착된 무장이 조준하는 방향이고, 원형의 조준점은 팔 부위에 장착된 무장이 조준하는 방향이다. 각 무장별로 장착된 위치를 기억하여 해당 무기가 맞는 조준점에 따로 조준해줘야 한다(Ctrl키를 누른 상태로 유지하면 자유 시점 모드가 되는데, 메크의 팔에 장착된 무장은 파일럿의 시점을 따라 조준된다). 더군다나 SRM이나 오토캐논 같은 무기는 탄자가 날아가는 딜레이가 존재하므로 예측사격을 해 줄 필요가 있다.

팔을 동체랑 따로 움직일 수 있게 하는 부품이 엑추에이터 인데 이것도 종류가 있어서 종, 횡으로 움직일 수 있는게 있고 종축으로만 움직일 수 있는 것이 있다. 전자의 경우 팔을 동체를 기준 상하좌우로 추가로 팔이 돌아가 조준이 용이하나, 후자의 경우 좌우로 움직이는 적을 추적 할 때 몸이 따라돌아가길 기다려야 해 조준이 다소 어렵다. 대부분 허리 돌아가는 속도가 팔 돌아가는 속도보다 느려 위아래 조준속도와 좌우 조준 속도가 다른 것은 덤.

엑추에이터를 동체와 고정시켜 팔 움직임 신경쓰지 않고 몸만 틀면 팔은 동체 에임만 따라가게 하면 입문시 적응하기 쉽다. 하지만 동체 각도+팔 각도의 이점을 살릴 수 없다.

6.10. 시야 시스템

전작들은 나이트 비젼 기능만이 있었지만 이번작은 써멀 비젼(열영상, H키) 기능이 추가되었다. 설원 배경의 눈바람이 몰아치는 맵의 경우 시야가 매우 제한되는데, 써멀 비젼을 사용해 주면 좋다. 그리고 계곡 맵의 경우 낮 배경임에도 불구하고 원거리가 잘 보이지 않는데, 이 때도 유용하다. 특히 저격전용 세팅을 하고 참가할 경우, 빼꼼 빼꼼 내보이는 적 멕들을 찾기가 유용해진다. 다만 처음에는 약간 위화감이 들므로 적응 시간이 필요하다.

반면 전작에도 있었던 나이트비젼의 경우, 가까운 곳만 잘 보이고, 먼 곳은 도리어 잘 안 보이기에 시야가 좁아졌다는 느낌이 들게 된다. 어쨋든 야간 도심 맵에서 필요한 물건이니 이것도 익숙해 지는게 좋다. N키로 토글.

줌 인 기능은 전작들과 같은 Z키로, 2단계로 줌 인 아웃이 가능하다. 이번작은 전작처럼 줌인된 스크린이 뜨는 게 아니고, 칵핏 전체가 확대되어 전반적으로 시야가 좁아진다. 줌인 시스템은 멕워리어3가 가장 그럴듯했... 참고로 줌 인 스킬을 찍고 모듈을 장착하면 V키로 고배율(4배율) 줌 인을 할 수 있다.

7. 기타

8. 비판/문제점

9. 관련 문서



[1] 후술하듯이 성전 이후에 등장한 무기들 및 오리지널 무기들도 구현되어있다. [2] 참고로 리부트를 만드는 피라냐 게임/스미스 앤 팅커는 옛 멕워리어 PC 시리즈를 만들던 마이크로소프트 산하의 FASA 스튜디오와는 별개 관계이다. 그러나 멕워리어의 지적재산권은 여전히 MS 소유이고 멕워리어 온라인은 MS로부터 빌려쓰고 있는 것이다. 이는 공식 홈페이지의 저작권 부분에서도 확인 가능하다. [3] 리부트 첫 발표 당시에는 배경이 이너 스피어 계승 전쟁인 3015년이라는 점 때문에 인기많은 클랜 메크들을 볼 수 없고 찌질이 이너 스피어 메크들만 봐야 한다는 이유로 불만을 가진 팬들이 많았다. 그런데 새로 변경된 배경인 3049년은 클랜 전쟁이 개전한 해다. 이 소식을 접한 전세계 멕워리어 팬들의 반응은 야! 신난다~ 문제는 국내서비스를 하느냐인데 또한 실제 시간 하루가 인게임 하루로 친다. 3049년 클랜이 변경 우주 지역에 첫 침공을 개시한 해이므로, 멕워리어 온라인의 업데이트는 이후의 클랜 전쟁 스토리라인을 따라 이어질 것이며, 2014년 6월경에 클랜테크 업데이트가 이루어질 것이라 예고했다. [4] 사실 반은 사실이라 할 수 있는 게 라이란 연방은 위력 정찰 밖에 없어서 어썰트 아니면 헤비 멕을 정찰할 때 보낸다. 그리고 최초의 점프젯을 부착한 어썰트 멕 하이랜더도 정찰용으로 라이란 연방이 소유한 공장에서 만들어졌다. 그런 탓에 라이란 연방의 정찰 개그에는 반드시 아틀라스가 껴있다. [5] 센츄리온 Yen-Lo-Wang, 그리핀 Sparky, 오리온 Protector, 스토커 Misery, 썬더볼트 Top Dog, 빈디케이터 St. Ives Blue(단 형식 번호는 VND-1SIC), 배틀마스터 HellSlinger, 머로더 Bounty Hunter. [6] 이너스피어나 클랜이나 단일 멕은 기본 멕 3대+프리미엄 타임(경험치/시빌 추가 획득) 30일 20달러 (콜렉터 팩은 기본형 스페셜 멕까지해서 4대+프리미엄 타임 60일 40 달러)와 영웅 애드온 팩 15달러, 지원군 팩 2대 15달러 해서 스탠다드 팩은 총 6대, 콜렉터 팩은 총 7대가 제공된다. [7] 레이저 류나 ATM, 클랜 LRM, 나눠서 쏘는 UAC 등 밸런스 문제로 인해 의도적으로 무시된 부분은 서술서 제외함. [8] 멕을 구매할 시 해당 멕을 눌러서 종류를 보면 기종명-PRIME 이거나 기종 모델명-O가 붙은 기종이 있는데 이 프라임 기종이 있는 멕은 100% 옴니멕이며, 멕 이름 뒤에 IIC가 붙은 멕들은 기존 이너스피어 멕을 클랜제로 개조한 일반 멕이다. 유일하게 코디악은 클랜 고스트 베어에서 전투용 일반 배틀멕이자 자신들을 상징하는 토템 멕으로 개발하여 만들었기 때문에 이너스피어제 멕을 노획해서 개조한 다른 멕들과 달리 IIC라는 명칭이 붙지 않는다. [9] 특히 헬브링어 프라임 기종은 원래 대인 살상 포드가 있었는데 보병이 없어 쓸 일이 없는 관계로 그 중량 만큼이 장갑으로 늘어나서 장갑량이 8톤(256)에서 10톤(320)이 되었다. [10] 추후 원전의 룰북인 배틀멬 교본에서도 에라타로 몸통이 안돌아감 특성을 삭제하게 되었다. [11] 그 일례로 워호크의 경우 조준 컴퓨터가 고정되어있고 기종별로 직사화기 중량마다 다르게 들어갔지만, 원하면 그냥 뺄 수 있다. [12] 클랜은 직사화기 5톤당 1톤과 1슬롯, 이너스피어는 직사화기 4톤당 1톤과 1슬롯. [13] 추가로 원전과 달리 피해를 입힐 수 없는 최소 사거리를 넣은 점도 있으나 이는 밸런스 문제로 적용한 것이라 논외. [14] 이는 1차 계승 전쟁 및 2차 계승 전쟁 당시 무식하게 집중 공격을 가했던 탓에 생산기반과 기술, 기술자들과 과학자들이 몰살당하면서 기존 기술들을 잃어버리는 로스텍이 발생한 것이고, 성간 연대의 후손인 클랜은 계승 전쟁 이전에 대이주를 한 이후로 기존 기술을 보존하고 발전시켰기에 이렇게 차이가 나는 것이다. 실제로 클랜 침공이 저지된 시점부터 기술 부흥이 시작되었다. [15] 부분적으로 초경량 엔진이나 2중 냉각기, 철섬유 장갑 혹은 엔도강 골격이 업그레이드된 모델이 있는데 이경우 다른 모델보다 비싼 가격으로 확연히 구분된다. [16] AC같은 탄도계열 무장과 에너지계열 무장, 특히 미사일 무장이 중량 차이가 가장 심각한데 미사일은 이너제와 클랜제의 중량 차이가 무려 2배다. SRM6이 이너제는 3톤, 클랜제는 1.5톤이며 LRM20은 이너제가 10톤, 클랜제는 5톤이다. [17] AC와 미사일 계열 무장. [18] 반면 클랜제 2중 냉각기는 톤당 2칸이기 때문에 중앙동체와 양다리의 공간에 넣을 수 있다. [19] 때문에 엔도강과 철섬유 장갑을 동시에 업그레이드 할 시 어지간한 많은 슬롯을 차지하는 무기는 장착하기도 힘들기 때문에 무게를 최대한 줄이는 에너지 무기를 주력으로 쓰는 경량멕정도나 이 두 업그레이드를 동시에 한다. [20] 다만 XL(초경량)엔진은 STD 엔진보다 가볍기 때문에 그만큼 더 높은 기동성과 더 높은 화력을 낼 수가 있다. 어깨 터져도 안죽는 클랜이 사기인 것이다. 이렇게 되는 이유가 배틀텍 원전 보드게임 룰상 엔진이 3슬롯 이상 파괴되면 엔진 파괴로 간주되는데, 이너제는 3칸씩 차지하는 탓에 좌우 동체 중 하나만 터져도 바로 3칸이 터지는 거라 터지며, 클랜은 2칸씩이기 때문에 터져봐야 1칸이 남아서 살아남는 것이다. [21] 유폭 데미지는 탄약이 폭발한 부위에서 연결된 부위로 이동해 데미지를 입힌다. 가령 왼팔에서 탄약이 폭발하면 왼쪽 어깨쪽으로 유폭데미지가 입히는 식. C.A.S.E.를 장착해도 다리쪽에 장착한 탄약이 폭발하면 다리로 연결된 중앙 몸통쪽으로 데미지가 오기 때문에 양쪽 어깨에 달린 C.A.S.E.의 효과를 못본다. 클랜멕인 경우 모든 부위에 C.A.S.E.가 적용되어 있어 탄약 유폭 데미지를 입을 일이 없다. [22] 사실 소구경 레이저/소구경 펄스 레이저 및 ER PPC는 클랜이 압도적으로 우월했었으나, 현재는 클랜제 소구경 펄스 레이저는 패치를 거치면서 나락으로 떨어졌다. 가우스 라이플과 LB-X는 동등한 성능인데 클랜제가 작고 가볍지만 가우스 라이플은 이너제가 내구력이 10으로 높으며, LB-X 시리즈는 이너스피어제는 최대 사거리가 유효 사거리의 3배이다(클랜제는 2배). 미사일 계열도 클랜제의 무게가 절반에 불과하므로 아르테미스 업그레이드가 용이하다. [23] Auto Cannon. 탄도계열 무장의 기관총보다 더 큰 구경의 배틀테크의 기관포 종류의 총칭. [24] Short Range Missile. 단거리 미사일. [25] Long Range Missile. 장거리 미사일. [26] 클랜제 레이저는 화력은 좋지만 조사시간이 IS제보다 길어 최종 데미지는 높지만 짧은 순간안에는 유효할 정도의 데미지를 입히기 힘들고 특히 상대방이 허리를 돌리면서 데미지를 분산하는 방어/회피 기동을 할 시 데미지는 데미지대로 안들어가고 발열은 높아져서 셧다운될 수 도 있다. [27] 하지만, 얼마 못 가서 원래 몸통 방어력 특성이 없었던 파이어스타터와 킹크랩을 시작으로 몇몇 이너스피어 멕들에게 추가 방어력이 주어진데다가 이 스킬트리가 특성으로 올라가는 방어력도 적용되었던 탓에 이너멕들은 더욱 단단해졌다. 특히 내부 골격 특성은 기본 수치가 낮은 탓에 스킬 증가시 올라가는 %가 높아서 특성 보정을 받아서 올라가는 방어력이 좀 더 높아지는 효과도 있다. [28] 멕커맨더 2에서 나왔던 그 놈 맞다. 다만 파이어 앤트는 영웅멕이 아니다. [29] 주로 거미 형상을 한 모든 이야기의 지식을 상징하는 영혼을 뜻하며, 서아프리카의 독특한 문화 중 하나라 한다. [30] 이집트 신화에서 등장하는 전쟁의 여신. [31] 만우절 장난 이미지로 등장하였고 2015년 1월 21일 예약 판매 실시. [32] 장식이 아니라 실제로 사이렌을 켜는 것도 가능하다. [33] 개과 동물이 영어로 Canine인데, 발음이 keinain으로 K-9으로 치환해서 이리 부르는 것. [34] 북유럽 신인 오딘이 데리고 있는 두 까마귀 중 하나의 이름 [35] 어느 배틀테크 원전부터 즐겨온 유저에 따르면 원래 이 멕은 어떤 드라코니스 연맹 소속 스파이가 쓰던 멕인데, 카펠란에서 스파이 활동을 하는데 카펠란 애들이 자신을 전혀 의심하지 않고 순수 카펠란 인으로 보자 자존심이 상해서 온갖 대놓고 의심할 만한 행동을 하는데도 불구하고 위장술 잘 쓴다며 오히려 신임을 하자 나 스파이요 하고 대놓고 이 기종에 욱일기를 그려 넣었는 자폭을 했음에도 불구하고 자신을 스파이로 보지 않아서 환장했었다는 이야기가 있다. 현재 사르나 넷에서는 해당 내용에 대한 정보가 확인이 안되고 과거 이 기체에 대한 설정이 적혀있던 보드게임 사이트가 사라진 것으로 추정된다. [36] 파일:lonewolf belial.jpg [37] B형, C형, D형은 옴니포드로만 등장한다. [38] 특히 방어 스킬을 아머와 골격 다 10개씩 다 마스터했다면 상당히 높아지며, 이는 이너스피어 오리온이나 머로더-3R보다도 약간 더 높은 방어력을 가지게 된다. [39] 배틀테크 원전의 실험 기술 열람표 계승 전쟁 1편에 나온 CTF-0X의 개수 버전. 정확히는 원전에서 0X의 장비 중에서 전자전 장비(EW equipment)와 원격 조종 센서 기기(Remote Sensor Dispenser)가 구현이 힘든 탓에 다른 무장들은 그대로 두고, 구현 불가능한 2개 장비 대신에 비글 능동 탐지기와 AC/5 탄환 2톤, 장갑 1톤으로 바꾼 버전이다. [40] 이유는 단포신 PPC가 PPC보다 1톤이 가벼운데다가 복각된 시기가 연방 공화국 내전 시기인 탓이다. 그래서 이 단포신 PPC는 2017년 7월 18일 연방 공화국 내전 업데이트 때 추가되었다. [41] 3039년자 기술 열람표에서 이번 세기에 처음 선보이는 유닛들 섹션에 있는 DCMS-MX-90-D 다보쿠이다. 이 다보쿠가 이름을 바꾼 것이 지금의 멀러이다. [42] NSR-9SS의 어레인지 버전. 나이트스타 문서를 보면 알겠지만, NSR-9SS의 한 쪽 무장은 LB 20-X인데, 멕온에서는 크리티컬 분배 기능이 구현되어 있지 않아 팔에 LB 20-X 장착이 불가능하다. 이런 탓에 LB 20-X와 케이스 2개를 UAC/20으로 바꾸게 된 기종이다. [43] 실제로 다리는 스토커와 킹 크랩의 것을, 오른쪽 어깨에 달려있는 원통형 모양의 미사일런쳐는 썬더볼트의 것을 붙인거라고... [44] 원문 The "Bull Shark". Interestingly. The insignia on the chassis pieces we found depicts a predatory Terrran mammal. A Wolverine. If I am not mistaken. 사실 이거 말고도 불 샤크가 원래 클랜 울버린에서 만들었다는 복선이 하나 더 있는데 원래 도브레브(Dobrev)라는 버려진 도약선을 추적하는 과정에서 얻게 되는 멕이 바로 불 샤크인데, 사실 도브레브는 멸망한 클랜 울버린의 전사 혈통(bloodname) 중 하나다. [45] 만약 이걸 원전대로 그대로 구현하려면 미사일 하드포인트만 10개를 달아야 한다. 밸런스 문제도 있어서 무장이야 얼마든지 바꿀 수 있는데다가 특히나 소형 회전의가 구현이 안된 탓에 실제 공간도 원전과 달리 부족해서 원전 그대로 구현이 불가능한 문제도 있었다. 그 일례로 FNR-WR의 로드아웃을 보면 공간이 딱 1칸 남는데, 이것도 케이스가 빠져서 발생한 현상이라 원래는 8칸 밖에 없었고 추가된 헤비 가우스 라이플 1톤을 빼도 9칸이라 2칸이 모자랐던 것.(소형 자이로 때문에 중앙 몸통의 여유 공간이 2칸이 아니라 4칸이다. 그래서 거기에 ECM에다가 추가로 들어갔던게 10연장 로켓 런처 1개와 C3보조 컴퓨터가 추가로 들어갔던 것이다.) 추가로 ECM 기종들은 하드포인트가 대체적으로 적은 편이다. [46] MAD-4H의 어레인지 버전으로 원전의 로켓 런처 개수 때문에 수량이 조정 되었다. 원전에서 10연장 1개, 15연장 6개, 20연장 4개인데 이것을 10연장 1개, 20연장 8개로 바꾼 버전이다. 이유는 미사일 하드포인트 개수 때문. [47] 골격은 일반 골격/엔도강 골격. 장갑은 일반 장갑/철섬유(Ferro Fibrous, 이른바 FF armor) 장갑, 냉각기도 일반/2중으로 나눠져 있다. [48] 예를 들어 워호크 프라임(WHK-PRIME)을 사서 A형 옴니포드로 싹 교체를 하여도 경험치 증가는 워호크 A가 아닌 워호크 프라임이 얻게 된다. 이유는 중앙 토르소는 교체 불가능이기 때문이다. [49] 이너 스피어는 철섬유 장갑과 엔도강 업글시 크리티컬 슬롯이 각 14칸씩 차지한다. 게다가 이너스피어 멕들은 C.A.S.E를 적용하려면 1칸과 약간의 금액을 주고 부착해야 유폭 방지를 할 수 있다. 참고로 이 C.A.S.E의 용도는 해당 부위 파괴시 적재된 탄환이 폭발하여 추가 피해가 발생하는 것을 막는 것으로 가우스 라이플 탄환 이외에 탄환을 적재한 부위에 C.A.S.E를 씌우지 않으면 해당 부위 파괴시 탄환 폭발이 일어나 다른 부위도 파괴될 수 있다. [50] 보통은 시대상을 이유로 구현 못 한 무장이 있거나 혹은 멕온에서는 별 필요없는 장비가 있거나해서 구현을 못 했을때 자체 추가 기종이 생긴 경우가 대부분이다. 그 일례로 출시 당시에 HAG가 없어서 일반 가우스 라이플을 달고 있는 머로더 IIC(MAD-IIC-D)와 ATM이 없어서 LRM20과 스트릭 SRM6를 달고있는 슈퍼노바(SNV-A) 등이 있다. [51] 그 일례로 머로더 IIC의 MAD-IIC-A, B, C의 경우엔 원본 머로더의 MAD-3R, MAD-5D, MAD-5M의 무장 및 하드포인트 개수를 오마쥬 했다. 또한 매드캣 MK II의 MCII-A도 원본 팀버 울프 프라임 기종의 오마쥬이며, 슈퍼노바의 영웅멕인 보일러도 원조격인 킹크랩의 오마쥬 멕이다. [각주] 원전 특성상 이 멕은 클랜 망명 울프가 라이란 연방의 아크 로열 행성에 정착해서 최초로 개발한 멕인데 멕 자체 생산 라인을 만들면서 켈 하운드 용병대와 아크 로열 방위대의 지원을 받아서 배틀멕 버전을 먼저 개발했다가 후에 옴니 멕으로 개량한 케이스이다. [53] 가우스 라이플에 2개의 사거리 연장 중구경 레이저로 무장된 쉐도우 캣 [54] 산적 혹은 강도를 뜻하는 단어인데, 루소 호웰이 자기네 클랜이 멸망한 이후로 도적질을 하고 다녔던 탓에 붙은 명칭이다. [55] 원래 한니발은 사칸이었으나 약탈 전쟁 막바지인 3075년에 클랜 스틸 바이퍼 출신 일칸 브랫 앤드류의 만행으로 클랜 의회에서 스타 애더의 칸 스태니슬로프 은'뷰타가 살해당하자 이에 보복하여 일칸 브랫 앤드류를 죽이고, 클랜 스틸 바이퍼를 멸망시킨 이후에 칸이 된다. [56] 요즘은 악녀 혹은 참견을 잘하거나 잔소리 심한 여자라는 뜻으로 쓰이나, 옛 고어로서의 뜻은 여장부라 한다. [57] 나타샤 케렌스키를 죽일 때 사용한 멕은 서모너이다. [58] 키로넥스는 강력한 맹독을 지닌 상자해파리 종류로 바다의 말벌이라고도 칭해지는 생물이다. 그래서 이 영웅멕의 디자인을 보면 해파리처럼 몸체에 촉수들을 그려놨다. [59] 원래 오리온 IIC를 제외한 나머지 A, B, C 기종은 이 게임에서만 추가된 모델이다. 실제 설정에는 없었던 기종이다. [60] 노르드 신화에서 등장하는 늑대로 펜릴의 아들이며, 태양의 여신 솔을 잡아먹었다고 전해진다. [61] 이리 지칭하는 이유는 정체를 전혀 알 수 없었다보니 성별 조차 파악이 안되었기 때문. [62] 옴니 멕의 영웅 파츠는 무조건 1기당 1개이고 추가 구매 및 재 구매가 불가능하다. 그래서 실수로 팔기라도 하는 날에는 대참사가 발생한다. 그 외의 기종들은 얼마든지 사다 끼울 수 있다. [63] 1:1 대결인데, LRM을 적재한 멕을 숨겨 놓고 퍼부었다. [64] 사전 구매 보상 멕 [65] 초기 사전 예약 구매 이벤트 기간동안 예약 구매시 주던 멕이며, 현재는 씨빌로도 구매 가능. [66] MAD-IIC-7의 어레인지 멕, HAG/30이 미구현 되어서 이거 대신에 들어건 것이 가우스 라이플이다. [67] SNV-2의 어레인지 버전으로 이 멕이 출시 당시에 ATM이 나오지 않았기 때문에 20연장 장거리 미사일 발사기 두기와 6연장 스트릭 단거리 미사일 발사기 두기로 대체한 버전이다. 연방 공화국 내전 업데이트 이후인 2022년 현재는 ATM이 나왔기 때문에 원전대로 세팅이 가능은 하다. 원전에서 SNV-2의 무장은 ER 대구경 레이저 두문과 9연장 ATM 네기를 달고 있었다. [68] 원조 팀버 울프 오마쥬 멕이다. 원래 클랜 울프에서 개발한 팀버 울프를 갖다가 15톤 살찌운 일반 배틀멕으로 개조했다보니, 이를 오마쥬 한 것. 그래서 기본 무장 상태가 원조 팀버 울프와 매우 유사하다. [69] 한때 탑승자의 진영이 클랜 울프로 되어 있었다가 잘못 되었는 걸 확인되었는지 후에 클랜 고스트 베어로 수정 되었다. 탑승자가 고먼 베커(Gorman Bekker)인데, Bekker 성씨는 클랜 고스트 베어의 멕워리어 전사 성씨이다. [70] 참고로 익스큐셔너-B의 C형의 무장은 2 UAC/5(탄환 2톤)와 4 ER PPC, 2 SRM2(탄환 2톤), 냉각기 총 20개였다. 그래서 원전과 달리 점프젯이 2개 더 들어간 것에 맞춰 2 SRM2(1톤), 탄환 2톤, 냉각기 1개가 빠진 것. [71] ECM과 점프젯이 붙어 있는 변형 기종이다. 이제서야 추가 된 이유는 바로 그 당시에는 ATM이 없었던 탓. 그럼에도 불구하고 로켓 발사기를 제외한 1회용 미사일 발사기가 구현되지 않아서 2중 냉각기 하나를 빼고 4연장 스트릭 단거리 미사일 발사기의 미사일 0.5톤과 ATM의 미사일 1톤을 추가한 형태로 구현되었다. [72] 코디악이 일반 배틀멕이 되었던 이유도 프로토타입 옴니멕 코디악에 장착했던 masc가 문제를 일으킨 것 때문에 익스큐셔너와 코디악으로 나눠져 생산된 것이다. [73] 이 단어 자체가 현존했던 고대 왕국이자, 현 에티오피아에 있는 유명 관광지인 악숨 왕국의 수도 악숨을 뜻 하는데, 스톤 라이노 자체가 고대 병기 취급이다보니 이름을 이리 붙인 모양. [74] 참고로 어벤멕도 만우절 개그로 장난쳤다가 실제로 출시한 멕이다. 어찌 되었든 어번멕 자체는 배틀텍 원전에 실제로 있는 멕이니 등장시킨 것. [75] 그런 탓에 구매 페이지에서 구매를 눌러보면 결제 수단이 뜨는 게 아니라 이벤트 페이지로 넘어간다. 만우절관련 이벤트가 있기 때문. 보상은 바보 워혼과 코기 멕 디자인의 스탠드형 콕핏 장식. [76] 참고로 클랜 LB-20X의 중량이 무려 12톤을 차지하는데 이걸 2개니까 24톤, 거기다 탄환은 총 4톤을 가지고 있으니 총 28톤(!!!), ATM3는 개당 3톤에 2개니 6톤에 탄환은 6톤이라서 총 12톤(!!!)이나 먹는다. 게다가 장갑은 614인데 이거 찍으려면 필요한 톤수가 19.18톤, 그러니까 약 19.2톤(!!!)이 필요하다. 영웅멕은 철섬유 장갑인데 철섬유 장갑도 16톤이 있어야 찍을 수 있는 수치다! [77] 그리고 클랜 울프라고 쓴 이유가 만우절 개그 페이지에 있는 코기 내용 보면 사전 구매 보상 중 하나가 클랜 울프 위장 패턴이다(...) [78] 세가지 버전으로 일반형, 스페셜형, 영웅형으로 색상이 틀리다. 홈피에 있는 개그 구매 페이지 부분에 있는 스탠다드 디자인과 콜렉터팩 디자인, 영웅멕 디자인이 해당 콕핏 장식 보상 디자인이다. 스샷은 스탠다드형 디자인 콕핏이다. 파일:Corgi cockpit item.jpg [79] 원문은 The Adventures of Clan Spaniel이며, 설정상 클랜의 상인 계급들이 클랜의 어린이들을 위해 만든 만화인데 간단히 말해 배틀테크판 다람이와 고슴도치 정도로 생각하면 빠르다(...) [80] 이것의 설정도 좀 웃긴데 데미지는 초당 1.33 짖기(...), 발열 0, 쿨다운 1초, 지속시간 10초, 최대 사거리 2000m(...), 유효사거리 1999m(...)이다. 대놓고 웃기려고 만든 셈. [81] 출처 : http://massively.joystiq.com/2013/12/19/mechwarrior-onlines-bullock-on-golden-mechs-and-future-content/ [82] C-Bill 공개는 MC 릴리즈 1개월 후 [83] 약탈 전쟁을 일으켰다가 후에 클랜 스타 애더의 칸을 다툼 도중 죽이는 바람에 자기도 죽고, 자신의 출신지인 클랜 스틸 바이퍼의 멸망을 초래한 인물이다. [84] 클랜 시 폭스 [85] 이너스피어를 침공했을 당시 켈 하운드 용병대와 전투하여 모건 켈의 아들인 펠란 켈을 붙잡은 적 있으며, 거부 전쟁때 패배하여 클랜 제이드 팰컨에 흡수 당했을 때 얼마후 벤더만 치슈와 일라이스 크리첼을 죽여버리고 독립하여 클랜 울프를 다시 세운 멕워리어이다. 다만 그는 크루세이더 파를 지지했기 때문에 거부 전쟁때 율릭 케렌스키의 명으로 망명한 원조 워든파 클랜 울프와 달리 크루세이더파가 되어 클랜이 둘로 갈라졌다. [86] 특히 당시엔 ATM과 HAG가 없었기 때문에 더더욱 나올 수 없었다. 하이랜더 IIC 변형 기종이 각각 ATM과 HAG를 가지고 있었기 때문이다. 또한 헌치백IIC도 무려 클랜테크의 RAC까지 가지고 있었다. 현재도 ATM은 나왔어도 HAG는 나오지 않았다. [87] Solahma, 명성을 쌓지 못한 늙은 클랜 전사들이 배속된 부대로 그들이 하기 싫어하는 경비 임무나 총알 받이 등이 필요할 때 쓰는 일종의 자살 부대에 가까우며, 클랜 전사는 침대에서 늙어 죽는 걸 극도로 거부하기 때문에 차라리 총알받이로서라도 전장에서 죽길 택한다. [88] 원래 멕온에서 멕팩을 구성할 때 현재 게임 내에서 구현된 것에 맞춰 원전에서 등장한 순서대로 보통 구성한다. 이 멕만 유일하게 나중에 등장한 옴니멕 버전을 기본 팩으로 구성하고 가장 먼저 나온 배틀멕들을 지원군 팩으로 구성한 것이다. [89] 콜렉터 팩+영웅 팩 전부 구매시를 뜻하며, 한가지당 55달러이므로 총 110달러 [90] 타이밍만 잘 받으면 5분 내에 세력전에 참가할 수 있다는 건 비밀. [91] 세력전 보상을 통해 무료로 얻는 방법도 있지만 초보자에게는 비추천 [92] 피라냐의 기본형은 기관총 12문을 장비하고 있다. [93] 현재도 가능하지만 탄환 적재량이 적기 때문에 탄 낭비를 줄여야 한다. [94] XL, Light, Standard. [95] 일례로 헬파이어-B형의 최대 출력 엔진은 360 헬파이어-1형의 최대 출력 엔진은 290이다. [96] 핸드 액추에이터가 아니다. 근접공격이 불가능한 본 게임에서는 핸드 액추에이터는 팔에 공간하나 더 잡아먹는 무익한 부품이다. [97] 특히 토르소에 주무장을 단 경우 토르소의 부앙각이 굉장히 중요하다. [98] 실제로 블로그등에서 초보들에게 가장 입문하기 좋은 플레이 형태로 추천하고 있기도 하다. 현재 25게임 이내의 초보들은 경험치 보너스와 함께 이런 식으로 C-bill을 쉽게 쓸어모와 새 메크를 구입할 수 있다. [99] 참고로 팀킬을 하게 될 경우 게임 종료후 얻게 되는 시빌과 경험치가 팀킬 한 인원수 당 시빌 15000과 경험치 150씩이 깎이게 된다. [100] 이쪽은 배틀테크 룰과 동일하게 ECM 장착 가능한 기종만 사용 가능하다. [101] 클랜제는 그냥 평소와 똑같이 최대 사거리는 유효 사거리의 2배. [102] LB 10-X만이 유일하게 AC/10보다 무게 1톤이 가볍고 1슬롯이 작다. 나머지는 그냥 AC와 중량 동일. [103] 그렇다보니 클랜 AC를 보면 크기라던가 사거리가 원전 LB-X와 동일하다. [104] 탄약이 들어가는 부위에 자동적으로 적용된다는 말은 아니고 양팔,양어깨,양다리,몸통,머리 등 모든 부위에 C.A.S.E.가 패시브로 적용이 되어있어 아무데나 넣어도 C.A.S.E.의 보호를 받는다는 것. [105] 이유는 ATM의 고폭탄 미사일이 발당 공격력이 3이다. 그래서 ATM 12를 네기 장착한 멕의 경우엔 근거리 공격력이 48 * 3 = 144라는 괴악한 공격력을 자랑하고 아무리 발열이 높아도 두개씩 나눠서 쏴도 어마어마한 공격력을 자랑하는 탓에 밸런스를 확실하게 박살내기 때문이다. 참고로 이 최소 사거리는 원전에서 중거리/장거리 미사일의 사거리인 4헥스, 즉 120m이다. [106] 현재는 메크가 지나갈 때 나무가 쓰러지는 정도 [107] 기존의 낮/밤 구성에서 새벽, 낮, 야간 식으로 나뉘며 각 시간별 조명과 효과가 바뀐다. [108] 때문에 유저들에게 없으니만 못할정도로 취급받는 평이 안좋은 맵은 한번 구경하는 것 조차 힘들다. [109] 더군다나 여기는 온도조차 더 뜨거워서 에너지 병기를 쓴다면 금방 셧다운 된다. [110] 다만 EXP를 GXP로 변환할 때는 MC를 내야 한다. [111] 이는 CASE장비를 탄약과 함께 해당 부위에 장착하면 어느 정도 해결된다. 물론, 이래도 피격시 탄약이 사라지는 건 막지 못 한다. 다행히도 원전 미니어처 게임과 달리 본 게임에서 CASE는 중량을 차지하지 않는다. [112] 제작사에서는 오렌지색이라고 표현 [113] 이때문에 엔진 슬롯이 중앙에만 위치한 스탠다드 엔진은 양어깨가 파괴되어도 생존 가능하지만 양 어깨에도 세칸의공간을 차지하는 이너스피어제 XL 엔진을 사용하면 어깨 한쪽만 날아가도 완파 판정이다. 라이트 엔진이나 클랜제 XL엔진의 경우 한쪽당 2슬롯씩만 차기하기 때문에 한쪽 어깨가 파괴되어도 생존하지만 엔진의 크리티컬 슬롯이 파괴되어 엔진 효율이나 냉각 효율이 떨어진다. [114] 주의할 점은 기체가 오버히트로 셧다운 될 때, 오버라이드를 켰다면 "오버라이드 셧다운" 이라는 음성이 출력된다. 문제는 이 메시지는 오버라이드를 껐다는 내용이 아니기 때문에 기체가 재동작하면 오버라이드도 같이 동작한다. 이를 인지하지 못하고 싸우면 오버라이드로 인한 열 누적으로 파괴된다. [115] 주로 Stalker 트라이얼 메크 모는 초보들이 이런 상황을 자주 당한다. 이 메크의 경우 에너지 무장만 6기가 달려있기에 한 번에 다 쏴버리면 거의 그자리에서 오버히트가 떠버린다. [116] 한글 패치 공개테스트 기념 대회가 기획되었다. 이름은 천하대일 멕워리어 대회. 참고 [117] 게임플레이(전후좌우 이동, 점프제트, 몸통정렬, 다리정렬, 무기발사 6개그룹, 알파스트라이크, 채인파이어 토글, 무기창 개폐, 줌, AMS, ECM, MASC, 오버라이드, 나이트비전, 열화상, 무기그룹 이동 및 설정, 암락, 프리 뷰, 락온, 메크정보확인, 포격/폭격 요청, UAV 배치, 쿨샷, 1/3인칭 토글 등등. 속도고정 같이 필수는 아니지만 종종 쓸모있는 수준의 조작키도 존재한다.) 및 채팅과 맵 조작 등의 인터페이스 조작키까지 모두 하면 사용이 권장되는 조작버튼만도 40개가 넘어간다. [118] 이 부분에 대해선 밸런스적인 문제가 커보인다. 경멕이나 중형 멕은 정찰 및 기동전이 주력인데, 적의 강습 멕 사이를 빠르게 누비면서 공격을 해야 하기 때문이다. 하지만 가감속도 느리고 선회도 둔한 게임 특성상 아군이랑 엉켜서 부딪히는 것도 일상 다반사인데 기동전을 벌이다가 컨트롤 살짝만 삐끗해도 멕은 전속력으로 아틀라스 같은 대형 멕에 들이받고 넘어진다는 뜻이다. 넘어지면 다시 일어서는 기능도 없었기 때문에 그대로 완파 처리였고, 그 당시엔 멕 유지비 개념도 있어서 경멕이나 중형 멕의 운용 난이도가 지옥이었다. 대충 들이받고 때려박아도 안 부숴지고 안 넘어지는 아틀라스나 하이랜더 상대로 이길 수 있는 방법이 거의 없었던 셈이다. [119] 실제로 원작에서도 클랜의 메크는 고성능으로 이너 스피어를 압도했었다. 이너 스피어가 승리할 수 있었던건 기본적인 국가 규모의 차이에 근접전과 보급을 등한시 한 클랜 전략의 맹점을 공략한 것도 있었으며 클랜 내부에서도 서로 감시파와 원정파로 갈라져서 으르렁 거렸던 탓에 이로 인하여 이너 스피어에 협조하게 된 전향자가 있었기 때문이었다. 그 일례로 원래 이너 스피어에 스파이로 갔던 클랜 울프 출신 울프 용기병대의 절반은 클랜 스모크 재규어의 비열한 짓거리 때문에 당시 일칸이 있었던 이 클랜에 대놓고 배반을 했으며 역시 클랜 제이드 팰컨 사이에 있었던 거부 전쟁으로 인해 라이란으로 망명한 원조 감시파 클랜 울프 출신인 클랜 망명 울프는 일부러 스트라나 멕티 행성은 가르켜주지 않고 침략을 행했던 원정파 행성만 골라서 2차 성간 연대에 알려줬다. 이너스피어에서 2차 성간 연대를 설립후 역으로 클랜 영역을 치러 갔을 때 2차 성간 연대에 합류한 클랜 노바 캣이 대표적이다. [120] 특히 여타 멕커맨더나 멕워리어 시리즈와 달리 이너스피어 멕은 이너스피어 장비만 사용가능했던 점이나 주먹질이나 발길질, 근접 무기등을 사용한 근접전이 추가되지 않은 점도 한 몫을 했다. 그래놓고는 주먹 구동부 등을 넣어서 인벤 부족 현상까지 시달리는 멕들이 있다. [121] 본작에 등장하는 메크는 원작 배틀테크의 사항을 재현했다가 해결하기 어려운 성능차이가 발생하기도 한다. 스파이더 일부 기종이나 빈디케이터, 드래곤이 예. [122] 2019년 기준으로 원작 배틀테크에 등장하는 유명한 메크 대부분이 게임 상에 등장한다. 팬덤에서는 이너스피어 측에도 옴니멕을 추가하거나 작중 연도를 성전 이후로 진행해야한다는 의견도 나오고 있다.