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1. 개요
매직 더 개더링에서 쓰는 용어 목록.- 중복 서술을 막기 위해 이곳에는 각 메커니즘의 간략한 정보만을 표기하고 예시나 상세 정보는 상세 링크에 작성한다.
- 한국어판이 있을 당시에 존재했던 용어들은 한국어판의 표기도 병기한다.
- 2011년 이후 발매된 한국어판 용어와 1996~1998년 시기의 한국어판 용어가 서로 다를 경우 2011년 이후 용어를 먼저 기재한다.
- 한국어판 없이 공홈 세트 소개 홈페이지나 DotP 시리즈 등에서만 번역된 단어 및 키워드는 이탤릭체로 표기한다. DotP 번역은 게임이 없으면 확인이 불가능한 관계로 상세링크에 따라가면 있는 항목에 출처를 표기한다. 번역 여러 개가 상충될 경우는 모든 번역명에 출처를 표기한다.
2. 게임에서 사용하는 용어
- 능력(Ability): 지속물, 카드, 휘장 등의 발휘할 수 있는 효과. 능력이 언제 적용되느냐에 따라 활성화, 정적, 격발 능력으로 나뉜다. 이들은 주문(Spell)과는 다른 개념으로 주문 무효화 등의 무효 주문으로 무효화 시키는 것은 불가능하다.
- 활성화 능력(Activative Ability): 마나, 탭, 지속물 희생 등의 비용을 지불하여 사용할 수 있는 능력을 말한다. "(비용):(효과)" 형태의 텍스트를 갖는다. 순간마법을 사용할 수 있는 타이밍에 사용할 수 있고, 비용을 지불할 수 있는 한 얼마든지 사용할 수 있다.
- 마나 능력(Mana Ability): 활성화 능력에 속하지만, 마나만 뽑을 수 있는 이 능력은, 스택을 쌓지 않고 즉시 활성화하여 마나를 얻을 수 있다는 장점이 있다. 연수에 꽂는 바늘같은 활성화 능력 방지 마법물체도 대부분 마나 능력은 막지 못한다.
- 정적 능력(Static Ability): 특정 조건 하에서 지속되는 능력이다. 스택에 쌓이지 않고 적용되는 시점부터 바로 적용된다. 아래의 격발 능력과 구분하여 사용할 때에는 "As ~" 형태의 텍스트로 표현된다.
- 격발 능력(Trigger Ability): 특정 상황이 일어날 때 격발되어 스택에 쌓이는 능력이다. "When ~ (~할 때)", "Whenever ~ (~할 때마다)" 형태의 텍스트를 갖는다.
- 대지(Land): 카드를 발동시키고자 마나를 얻기 위해 까는 카드. 매직인들은 대지란 말 외에도 랜드, 줄여서 아예 땅이라고도 부른다.
- 드로(Draw): 카드를 서고에서 뽑는다는 뜻. 각 플레이어들은 자신의 턴 시작때 기본적으로 한 장을 드로우 할 수 있다. 매직은 처음에 7장으로 시작하지만 대지와 주문들을 매턴 2장 이상씩 내다보면 결국 손이 비게 된다. 카드가 손에 얼마 없다는 것은 다음턴에 할 수 있는 선택지가 그만큼 적다는 것이므로 적절한 드로우 능력이 있는 카드를 사용해서 손패를 늘려주는 전략이 필요하다. 청색에 이러한 주문이 많다.
-
마나(Mana): 주문을 발동하는데 필요한 비용. 주로 대지카드를 탭해서 생성할 수 있다. 마나는 백,청,흑,적,녹 등 5개 색이 있으며, 색깔이 없이 비용에 필요한 마나 수를 맞추는 데에만 쓸 수 있는 무색마나도 있다. 생산된 마나는 일정 시점까지 사용하지 않으면 그냥 없어진다.
관문수호대의 맹세이후 마나 관련 규칙에 변화가 생겼다. 우선 기존과 마찬가지로 유색마나는 필요시 무색 비용 지불에 사용할 수 있지만 생성 시부터 무색인 무색마나[1]는 유색마나 지불에 사용할 수 없다. 2016년 관문수호대의 맹세 발매 이후 이러한 종류의 마나를 명시적으로 무색(colorless) 마나로 규정했으며, 기호는 오목한 마름모꼴, 오라클 텍스트 상에서는 {C}로 표기한다. 구체적으로 {C}를 요구하는 카드들이 추가되었으며, 이 카드의 비용지불에는 유색마나를 사용할 수 없고 불모지 등에서 생산되는 무색 마나로만 지불할 수 있다. - 멀리건(Mulligan): 게임을 시작할 때 본래 7장의 카드를 받고 시작하는데, 그 7장이 마음에 안 든다면[2] 서고에 넣고 섞은 뒤 다시 받을 수 있다. 대신 패를 결정하고 나면 멀리건 횟수 만큼 패에 있는 카드를 서고 맨 밑으로 내려놔야 한다.
- 목표(Target): 주문이나 능력의 대상이 되는 지속물, 플레이어, 주문/능력 등. 목표를 정하는 주문이나 능력은 스택에 쌓을 때 유효한 목표를 정하지 않으면 선언할 수 없다. 주문이나 능력을 해결될 때 다시 그 목표가 유효한지 체크하여 그 사이에 목표가 유효하지 않아졌다면 그 주문/능력은 불발된다.
- 무덤(Graveyard): 사용한 카드들을 모아놓는 장소. 사용한 마법과 죽은 생물은 이곳으로 보낸다. 앞이 보이게 놓으며 내용물을 누구나 마음대로 볼 수 있다.
- 상태 참조 행동(State-based action): 게임 중 특정 상황이 발생하는 순간마다 자동적으로 행해야 하는 룰적인 행위들. 규칙서에서는 다음과 같은 행동들을 일컫는다. {{{#!folding (펼치기/접기)
- 생명점이 0 이하이면, 그 플레이어는 게임에서 패배한다.
- 서고에서 카드를 뽑으려 하는데 서고에 카드가 없으면, 그 플레이어는 게임에서 패배한다.
- 플레이어가 독 카운터를 10개 이상 가졌다면, 그 플레이어는 게임에서 패배한다.
- 플레인즈워커의 충성도가 0 이하이면, 그 플레인즈워커는 무덤으로 간다.
- 생물의 방어력이 0 이하라면, 그 생물은 죽는다(전장에서 무덤으로 간다).
- 생물이 자기 방어력보다 큰 피해를 받았다면, 그 생물은 파괴되어 죽는다.
- 생물이 치명타가 있는 주문, 지속물 등에게 피해를 받았다면, 그 생물은 파괴되어 죽는다.
- 토큰이 전장이 아닌 다른 곳에 있다면, 그 토큰은 사라진다.
- 주문의 복사본이 스택이 아닌 다른 곳에 있다면, 그 복사본은 사라진다.
- 한 플레이어가 이름이 같은 전설적 지속물을 두 개 이상 조종한다면, 조종자는 그 중 하나를 뺀 나머지를 모두 무덤에 넣는다.
- 서사시 능력이 격발되었을 때, 서사시에 놓인 전승 카운터가 서사시의 마지막 장의 수 이상이면, 그 서사시를 희생한다.
- 만약 지속물에 +1/+1 카운터와 -1/-1 카운터가 같이 있다면, 서로 상쇄되어 더 많은 쪽 카운터가 남는다.
- 만약 특정 카운터가 N개 이상 있을 수 없다고 되어있는 지속물에 해당 카운터가 N개보다 많으면, N개만 남고 모두 제거된다.
- 전장의 마법진이 어떤 것에도 부착되어 있지않거나 부착될 수 없는 대상에 부착되면, 그 마법진은 무덤으로 간다.
- 전장의 장비가 부착될 수 없는 대상에 부착되면, 장비는 그 대상과 분리되고 전장에 남는다.
- 마법진, 장비가 아닌 지속물들이 뭔가에 부착된다면, 그 지속물은 떨어지며 전장에 남는다.
- 생명점(Life total): 한마디로 플레이어의 HP. 처음 시작할 때 20점을 가지고 시작하며 0점이 되면 위에서 얘기한 상태 참조 행동에 따라 게임에서 패배한다.
- 서고(Library): 아직 사용하지 않은 카드들을 모아놓은 곳. 쉽게 말해 타 게임의 덱(Deck). 뒷장이 보이게 엎어두며 임의로 순서를 바꾸거나 내용을 확인할 수 없으나, 몇 장이 남아있나 세어보는 것은 가능하다.
- 소환 후유증(Summon Sickness): 생물을 소환한 첫 턴에는 그 생물로 공격을 할 수 없고, 탭해서 써야하는 그 생물 자신의 활성화능력을 쓸 수 없다. 신속 능력과 경계 능력 참고.
- 손(Hand): 플레이어가 들고 있는 카드들. 처음 시작할 때 7장을 가지고 시작하며 7장이 넘을 경우 턴의 끝에 7장만 남기고 무덤에 버려야 된다. 본 플레이어를 제외하면 내용을 볼 수 없다.
- 스택(Stack): 주문과 능력이 효과를 내기 전에 쌓이는 곳. 모든 주문과 능력은 사용한다고 선언하면 스택에 쌓이며, 그 위에 다른 주문이나 능력을 쌓을 수도 있다. 여러 주문이 동시에 스택에 쌓여있을 경우 나중에 쌓아 맨 위에 있는 주문이나 능력이 먼저 실행된다.[3]
- 오라클 텍스트(Oracle Text): 항목 참고.
- 우선권: 주문이나 능력을 사용할 수 있는 권한. 내 턴엔 기본적으로 내가 우선권을 가지고 있지만 잠깐씩 상대방에게 넘어갈 때가 있다. 상대방은 그때 순간마법이나 활성화 능력을 사용할 수 있다. 우선권이 상대방에게 넘어갈 때는
- 각 소단계의 끝[4]
-
주문이나 능력을 사용한 직후
이 때 상대방이 이 주문에 대응하여 다른 주문이나 능력을 사용했다면 그것이 다시 해결되기 전에 나에게 우선권이 돌아온다. 이런 식으로 우선권이 왔다갔다하면서 스택에 주문이 쌓이다가 양측이 모두 더 이상 할 것이 없다고 선언하면 스택 맨 위 주문이나 능력을 실행하고 다시 나에게 우선권이 돌아오고, 이를 포기하면 다시 상대방이 우선권을 갖는다.[5] - 전장(Battlefield): 카드들의 행동이 이루어지는 장소. 대지, 생물 등 지속물들을 배치한다. 배치는 플레이어 마음대로 할 수 있으나 상대편이 카드를 구별하는데 지장이 없어야 된다. 암묵의 룰로 대지는 플레이어 가장 가까운 곳에 모아둔다.
- 마나 값(Mana Value): 카드 왼쪽 상단에 표시된 발동 비용의 총합을 나타낸 것. 색 상관없이 마나가 몇 개 들어가는지만 따진다. 예를 들어서 {1}{R}{R}의 마나 값은 3이며, {2}{W}{B}{B}의 마나 값은 5이다. 처음에는 발동 비용(Casting Cost) 혹은 총 발동 비용(Total Casting Cost)으로 불렸고, 6판에서 전환마나비용(Converted Mana Cost, CMC)으로 변경된 후 오랫동안 그렇게 불리다가 스트릭스헤이븐: 마법 학교에서 더 짧게 마나 값으로 바뀌었다.
- 카드(Card): 이 게임을 할 때 사용하는 2.5 x 3.5인치 규격의 종이. 하지만 게임 규칙에선 패, 서고, 무덤, 추방 영역(+ 커맨드 영역)에 있는 카드만을 '카드'라고 칭한다. 스택이나 전장에 있는 카드를 가리킬 땐 달리 아래의 이름으로 부른다.
- 주문(Spell): 카드가 발동되어 스택에 올라가 있는 상태를 말한다. 생물이 올라가 있으면 생물 주문, 순간마법이 올라가 있으면 순간마법 주문 등등. 대지는 발동하지 않기 때문에 스택에 올라가지 않고, 주문이 되지도 않는다.
- 지속물(Permanent): 카드가 전장에 깔려 있는 상태를 말한다. 전장에 남지 않는 집중마법과 순간마법을 제외한 다른 종류의 카드들은 일반적으로 지속물 형태로 게임에 사용된다. 텍스트에서 지속물을 가리킬 때, 그 범위가 좁은 경우 '생물', '마법물체', '플레인즈워커', '인간' 등 지속물이란 단어를 생략하고 해당하는 지속물의 유형/하위 유형만을 기재하는 경우도 많다.
- 카운터(Counter - 명사): 카드의 추가사항(마법이나 특수능력으로 인한 공격력/방어력의 변동 등)을 표시하기 위해서 카드위에 올려놓는 물건들. 종이쪽지에 쓸 수도 있고 주변에 있는 잡동사니들을 올려놓을 수도, 간지나게 주사위로 표시할 수도 있다.
- 무효화(Counter - 동사): 스택에 있는 주문이나 능력을 없는 것으로 한다. 주문의 경우 아무것도 하지 못하고 무덤으로 보내진다. 청색의 대표적인 능력이다.
- 탭(Tap): 카드의 능력을 사용한다는 의미로 카드를 90도로 꺾는 것. 대지에서 마나를 생산할 때 대지를 탭하며, 생물이 공격을 할 경우 생물을 탭하게 된다. 그외에도 특수능력을 사용하는데 탭이 필요하다고 명시되어 있을 경우에도 탭을 하게 된다. 오라클 텍스트같은 문서 등에선 {T}로 표기한다.
- 언탭(Untap): 탭한 카드를 다시 원래대로 돌리는 것. 턴의 맨 처음에는 언탭단이라 해서 카드에 특별히 명시되어있지 않는 한 모든 카드를 언탭하게 된다. 가끔 주문이나 효과로 언탭할 수 있으며, Shadowmoor에서는 카드에 언탭 표시가 있어서 탭된 지속물을 언탭함으로서 능력을 사용하는 것도 있었다. (약자로는 Q로 표시)
- 토큰(Token): 카드는 아니지만, 카드의 효과로 인해 만들어지는 지속물(대부분은 생물). 토큰이 나오게 될 경우에는 동전이나 그 밖에 표시가 가능한 것들로 플레이 중에 토큰임을 나타내게 된다. 토큰이 전장에서 떠나 다른 존으로 이동하면 이동 즉시 사라진다. 일반적인 토큰의 경우 마나비용은 0으로 취급한다.
- 휘장(Emblem): Magic 2011부터 등장한 능력. 플레이어가 얻게 되는 일종의 눈에 안보이는 부여마법이다. 플레이어가 이 휘장을 획득하게 되면 해당 게임이 끝날 때까지 그 플레이어에게만 휘장의 효과가 지속된다. 물론 진짜 부여마법 타입은 아니기 때문에[6] 현재까지는 휘장 자체를 제거 or 카운터 할 수 있는 수단은 없다. 휘장이 생김에 따라서 Elspeth, Knight-Errant의 능력이 이것으로 에라타되었다. 현재 휘장을 부여할 수 있는 카드는 전부 플레인즈워커.
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3. 플레이어들끼리 사용하는 용어
덱 관련 용어는 매직 더 개더링/덱 종류 참고. 특정 색조합을 부르는 명칭 역시 매직 더 개더링/색 참고. 굵은 글씨는 한국에서(도) 사용하는 표현이다.- anthem: 특정 또는 전체 생물에게 +1/+1을 포함한 광역 버프를 주는 효과나 카드를 말한다. 유래는 영광스러운 군가(Glorious Anthem).
- banish: 망각륜처럼 특정 지속물이 전장에 있는 동안 목표를 추방하는 카드나 효과를 말한다.
- chump (block): 위니류의 작은 생물로 떡대 생물의 공격을 방어하는 걸 의미한다. 방어된 생물과 방어한 생물이 둘 다 죽는 경우는 chump blocking이라고 하지 않고 trade(1대1 교환)라고 부른다.
- clock: 전장에 남아있는 생물이 매 턴 상대를 공격해서 패배시키는 상황, 또는 그런 역할을 하는 생물. 가령 그룰 주문파괴자(3/3)는 생명점 20 기준으로 +1/+1 카운터가 없으면 7-turn clock, 카운터가 있다면 5-turn clock이다.
- CMC: 전환마나비용(Converted Mana Cost)의 줄임말. 전환마나비용은 공식 용어(였)지만 CMC는 공식 용어가 아니다. 스트릭스헤이븐: 마법 학교 발매 이후 마나 값(Mana Value)으로 용어가 바뀌지만, 줄여부를 경우 오히려 알파벳 세 글자로 복잡하지 않으면서도 충분히 많은 수의 글자로 의미가 확실해지기 때문에 유저들 사이에선 한동안 계속 쓰일 것으로 보인다.
- dead card: 현재 상황에서 쓰지 못하거나, 게임에 아무런 영향을 주지 못하는 카드를 말한다. 그런 카드를 뽑는 경우는 dead draw라 부른다.
-
N-drop(N드랍): 부담없이 사용할 수 있는 N발비 카드를 이르는 표현. 매 턴마다 대지를 한 개씩 내리는 게임 시스템상 N턴에 발비 N짜리 카드를, 가능하다면 공방 양면에 활용할 수 있는 생물을 내리는 게 최선의 패턴이기 때문에 일반적으로 '마나 값은 N이고 마나 값 N에 해당하는 정격 스탯을 갖춘 생물 카드'가 이런 N-drop이 되는 경향이 있다. 가령
트레이벤 검사관이나
망원경 세이렌은 좋은 1드랍이고,
피 십일조 수확자는 좋은 2드랍인 식. 꼭 생물이 아니라도 안전하게 전장에 남아있으면서 잠재적으로 큰 이득을 창출할 수 있는
왕관 도둑, 오코와 같은 카드도
23드랍 같은 식으로 사용된다. 반대로, 발비 N이라도 상황을 많이 타는 역소환 같은 카드는 N드랍이라 부르지 않는다.
- edict: 상대에게 자기가 조종하는 지속물 하나를 희생하게 만드는 효과를 말한다. 유래는 극악한 칙명(Diabolic Edict).
- ETB: 전장에 들어올 때 격발되는 능력들을 일컫는 말. 이러한 효과를 가진 지속물들 대부분이 "When ~ Enter the Battlefield, ~(~가 전장에 들어올 때, ~다.)"라는 텍스트로 이루어져 있기 때문에, 유저들 사이에서 줄여서 부른다. 옆동네와는 달리 공식 키워드는 아니며, Magic 2010 Core Set에서 용어가 바뀌기 전에는 "comes into play, ~(플레이에 들어올 때, ~)"로 쓰여져 있었기 때문에 CIP라고 불렀다.
- LTB: ETB와 반대로 전장을 떠날 때(leave the battlefield) 격발되는 능력들이다. "~가 죽을 때, ~"보다 더 넓은 적용 범위를 포괄한다. 마찬가지로 옆동네와 달리 공식 키워드는 아니다.
- evasive, evasion: 돌진이나 비행, 호전적, "공격력이 n이하인 생물에게 방어될 수 없다."처럼 전투적인 수단으로 대처하기 난감한 능력을 뜻한다.
- hard cast(하드캐스팅): 비용이 큰 주문들을 정직하게 내고 발동하는 것을 뜻한다. 보통 하위로 갈수록 메타가 빨라서 게임을 질질 끄는 덱(grindy)을 만나지 않는 이상 몇 턴 안에 게임이 끝나는 경우가 많다. 이런 환경에서 마나 비용이 큰 카드들은 장기자랑같은 특정 주문으로 비용 지불 없이 발동하거나, 발비를 깎아서 발동하거나, 램핑 주문들로 미리 마나를 확보하기 때문에, 오히려 정직하게 내는 경우가 특별한 케이스로 작용한다.
- mana dork: 라노워 엘프, 낙원의 새같은 저발비의 마나 뽑는 생물. 녹색의 특기이다. 자매품으로 mana egg나 mana rock이라는 용어도 있는데, 둘 다 마나를 뽑는 마법물체로 mana egg는 희생을 해야하는 1회용 아티팩트, mana rock은 지속적으로 마나를 뽑아주는 마법물체를 뜻한다.
- ping: 피해(Damage) 중에서 1-2점 정도의 자잘한 피해를 일컫는 말. 보통 피해 N점을 준다고 하면 ping for N라고 부른다.
- sac: 희생(sacrifice)을 줄인 말. sac outlet이라고 하면 지속적으로 희생시킬 수 있는 수단을 말한다.
- staple: 특정 포맷의 티어 덱에 주로 들어가거나, 대부분의 덱이 기용하는 카드를 의미한다.
- swing: 생물로 공격한다는 뜻이다. swing for N은 공격으로 N점 만큼 전투 피해를 입힌다는 표현이다.
- tap out: 자기 턴에 마나를 모두 소비해서, 상대 턴에 마나를 쓸 수 없게 되는 것. 또한 그런 상태에 놓였을 때는 tapped out이라고 말한다.
- 깜빡이(blink, flicker): 생물을 추방한 직후(내지는 턴 끝에) 다시 전장에 되돌리는 효과를 말한다. 전장에서 사라졌다 다시 등장하는 게 흡사 깜박거리는 것 처럼 보인다 하여 붙은 별명. 과거 깜빡이로 유명한 카드로는 Momentary Blink, 복원의 천사 등이 있었다. 요즘은 창공 유목민, 요리온이 유명하다.
- 뎅: 한국 매직 플레이어들끼리 사용하는 용어. 쉽게 말해서, 게임상 "전략적 실수"를 의미하는 용어다. 실수를 깨달은 순간 충격을 받은 듯한 멍한 표정을 지으면서 입으로 "뎅~" 하고 말하는(?) 일종의 애니에서나 나올법한 퍼포먼스로, 95~96년 카이스트에서 쓰였는데 워낙 좁은 매직의 세계에서 그게 금방 퍼지며 지금처럼 용어화 한듯. 주로 뎅치다라고 표현한다.
-
돈드랩 (Money draft, rare draft): 드래프트 방식에서 나오는 용어로, 덱의 색깔이나 시너지를 고려하지 않고 비싼 거 나오면 닥치고 집고 보는 것.
오래전에는 외국 큰대회 전의 작은 드랩대회때 성과를 볼 수 있었다그런데 2010년 들어와서 특정 카드들은 시세가 50불을 넘거나 육박하면서, 이것을 안하면 바보가 되는 경우가 생겼다. 드래프트 한 번 참가비가 2만원이 안 된 다는 것을 생각하자.
- 디나이얼(Denial): 전장에서 지속물을 제거하는 수단. 주로 리미티드 환경에서의 생물 제거 수단을 의미한다. 외국에서는 removal이라는 표현을 많이 사용한다.
- 매스 디나이얼(Mass Denial): 우리나라에서 카드 한 장으로 여러 장의 지속물을 제거하는 수단을 말한다. 심판의 날이 대표적인 예시이다. 외국에서는 boardwipe나 sweeper, wrath, mass removal 등으로 불린다. 광역 파괴 뿐만 아니라 각 생물에게 n점의 피해를 주는 주문 역시 boardwipe 내지는 sweeper로 부르지만, wrath은 원본 카드가 그렇듯이 순수한 광역 파괴만을 지칭한다.
- 바운싱(Bouncing): 상대의 생물 혹은 지속물을 손으로 되돌리는 수단을 말한다. 청색의 특기이다. 덱으로 되돌리는 경우에도 bounce라고 부르긴 하지만, 외국에서 덱 바운스는 tuck이라고 표현한다.
- 디피(DP; DisPlay box): 팩이 들어있는 부스터 박스. 매더개에선 부스터 박스를 공식적으로 Booster Display Box라고 부르는데 여기서 중간에 디스플레이를 줄인 것이다. 보통 한 박스 당 36개 팩이 들어있으며, 특별판은 24팩이 있다.
- 로드(Lord): 특정 색이나 유형을 가진 생물들에게 집단으로 버프를 걸어주는 생물들의 집합. 한 때 매직 더 개더링의 유형 중 하나였지만 지금은 사라졌다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
- 로테아웃: 로테이션 아웃(Rotation Out)을 줄인 말로, 스탠다드 포맷에서 어떤 카드를 더 이상 쓸 수 없게됨을 일컫는다. 스탠다드는 그 해 10월 전에 발매된 블록들을 다음 해 10월까지만 쓸 수 있고, 10월이 되면 한꺼번에 발매된 블록들이 빠져나간다.
- 루팅(looting): 카드를 뽑고, 다시 뽑은 만큼 버려서 핸드 수를 유지시키는 효과를 말한다. 청색과 적색의 특기이며 믿음 없는 약탈이 가장 유명한 예시. 카드는 루터(looter)라고 부르며, 청색 생물인 인어 약탈자(Merfolk Looter)에서 유래하였다. 비슷한 효과로 wheel이 있는데, 이는 Wheel of Fortune에서 유래했으며, 핸드를 모두 버리고 일정한 수만큼 카드를 뽑는 경우를 말한다.
- 리애니: 무덤에 있는 생물을 부활시켜 내 조종 아래 전장에 두는 것, 또는 그런 카드들. 유래는 흑색 부활 카드인 재조종.
- 말림 (Mana screw): 첫 패와 초반 드로우에서 대지가 충분히 공급되지 않는 상황. 반대로 대지만 나오고 주문이 나오지 않는 상황은 마나 홍수(mana flood)라고 일컫는다.
- 매갤: 매직 더 게더링 갤러리를 줄인 표현.
- 바인더 (Binder): 카드 콜렉션을 모아두는 도구. 한국의 경우, 사람들끼리 카드 교환을 하려면, 제일 먼저 나오는 말이 "바인더 있으세요?"다.
- 밴(Ban / Banned): 보통 어떤 카드가 특정 포맷에서 사용하지 못하게 하면 흔히 '금지를 먹었다'고 표현하지만 매직에선 영어 표현을 그대로 가져와 밴먹었다고 부른다. 금지 제한 카드를 모아놓은 목록을 밴 리스트(Ban List)라고 부른다.
- 불: 불(동음이의어)에 해당하는 달러를 칭하는 말 맞다. 어떤 카드가 XX불 이라고 할 경우 해외에서 주문하는 것이 아닌 이상 국제환율이 아니라 $1=1000원을 의미한다. 옛날에 $1=1500원 한 시절부터 계속 1000원이었으니 무조건 1000원으로 알고 있으면 된다.
- 수요: 어떤 특정 포맷에서 인기가 있어 해당 포맷 유저들이 집중적으로 사용한다(=수요가 있다/있을 것이다)라는 의미. 예를 들어 커맨더 수요라고 하면 커맨더 포맷을 즐기는 유저들이 주로 구매하는 카드라는 뜻이다.
- 인매직: 현재 매직 더 게더링 카페
- 진남불용청: 문서 참조.
- 카킹가: 카드킹덤 가격의 준말. 카드킹덤은 물 건너 카드판매 사이트다. 한국의 매직인들 사이에선 여기 가격이 카드 트레이드나 판매의 기준이 된다. 초보라면 거래 전에 여기에서 대충 시세를 알아보는게 바가지요금 안쓰는 길이다. 특히 포일 그 중에서도 특히 한글 포일은 국내의 거래 게시판을 참고하자. 그렇다고 여기 가격만 맹신하는 것도 금물이지만.
- 캔트립(cantrip): 손의 카드 수와 전장의 지속물 수의 합을 유지하면서 덱의 카드 수를 줄여 결과적으로 손에 들어오게 되는 카드의 질을 끌어올리는 주문이나 능력들을 뭉뚱그려 일컫는 말. 덤핑이라고도 한다. 일반적으로 각종 주문이나 스스로를 희생하는 능력이 자체로는 미약하지만 "카드를 한 장 뽑는다"[7]가 있어 덱을 줄이는 효과를 노리고 쓰는 경우( Manamorphose 등)나 위와 같은 문구가 없음에도 결과적으로 패소모 없이 덱을 파내리는 효과를 기대할 수 있는 경우( 예측 등)가 있다. 단순히 카드를 한장 추가로 뽑는 효과가 있는 주문이나 능력은 그저 단순히 패 소모 없이 효과를 보는 "좋은" 능력일 뿐이며, 중요한 건 캔트립으로 분류되는 주문들은 카드 자체의 효과보다는 덱을 줄이는 결과를 노리고 사용한다는 점이다.
- 킵(keep): 손에 쥔 패를 멀리건 하지 않고 그대로 두는 것. 멀리건 항목 참조.
- 탑덱(topdeck): 손이나 전장에 전황을 타개할 수단이 없는 상황에서, 서고에서 막 뽑은 한 장의 카드가 상황을 타개해주는 경우. 예를 들자면, 상대는 생물 3마리가 있고 내 손에는 아무 것도 없고, 생물도 없다. 그런데 서고에서 한 장을 뽑으니 신의 분노. 그 한 장으로 게임을 이겨버린다면 효과가 더하다. 유희왕 만화에서 주인공 보정을 받은 캐릭터들이 특정 상황에 딱 알맞는 카드를 카드 뭉치 위에서 반드시 뽑는 거를 생각하면 된다.
- 탭돌이(Tap~): 말 그대로 상대편 생물을 탭 시켜주는 생물이나 지속물. 보통 그 자신은 약한 경우가 많다. 상대 생물 하나는 그대로 봉인되는거나 마찬가지기 때문에 나오면 제 값을 한다.
- 튜터(Tutor): Tutor시리즈에서 나온 말로, 서고에서 카드를 찾아서 손이나 덱 맨위로 가져오는 능력. 일부 카드는 튜터가 붙지 않는 이름 중에도 튜터와 비슷한 효과를 내거나 튜터와 같은 주문이 있다.[8] 다른 TCG에서는 주로 서치라고 한다.
- 포그(fog): 전투 피해를 방지하는 주문을 말한다. 동명의 카드에서 유래하였다.
- 플레이테스트 (playtesting): 대회 전에, 어떤 덱들이 나올 것인가에 대해 토론하고, 자신이 사용할 덱들을 사용해 친구들이나 팀원들끼리 경기를 하면서 덱들 간의 상성, 그리고 세밀한 전략을 짜는 과정. 단순히 연습경기만 죽어라 하는 것이 아니다.
- 피즐(Fizzle): 목표가 필요한 주문이나 능력은 발동 시 목표를 지정하는데, 해결 시 해당 목표가 이미 사라졌거나 방호를 얻어 목표로 지정할 수 없는 상태가 되어있는 등 유효한 목표가 아니게 되었다면 해당 주문이나 능력은 처리되지 않게 된다. 이렇게 상대의 행동이 무효로 돌아간 것을 피즐이라고 한다. 상대가 내 생물을 충격으로 없애려 할 때 역소환으로 내 손으로 되돌리거나, 상대가 자신의 생물에게 마법진을 써서 강화하려 할 때 그 생물을 치워버리는 등 여러가지 방법으로 피즐을 낼 수 있다. 목표가 여러 개인 경우, 일부만 치우면 남은 목표만으로 처리가 진행되는 경우가 있으니 주의하자.
- 헤이트: 특정 카드나 덱, 전략 등을 견제하기 위한 카드들. 소위말하는 하드 카운터할 때 카운터를 뜻한다고 보면 된다. 디나이얼이나 메타도 넓게보면 헤이트에 속한다. "A는 B를 헤이트한다."고 하면 B는 A에게 쥐약이다정도로 생각하면 된다.
- 헤이트픽: 드랩프트에서 주로 등장하는데 주로 내덱에는 사용 못하지만 다른사람이 쓰면 강력할 것 같은 카드를 집을 때 사용 되는 말이다. 또는 옆사람이 필요로 하는 카드를 대신 집어 못사용 하게 만들때도 쓰이는 말이다.
4. 키워드(Keyword)
매직의 다양한 능력들을 단어의 형태로 정리한 것. 돌진이나 신속, 비행 등 직관적으로 생물의 능력을 표현하기 위한 수단으로 시작하여, 공통적인 능력들을 단어 하나로 축약하여 표현함으로써 공간을 아끼고 사용자의 이해를 돕는 기능을 한다.4.1. 키워드 능력(Keyword Ability)
여러 카드들이 가지고 있는 공통적인 능력들을 단어 한 개로 정리한 것. 비행[9], 돌진[10], 신속[11] 등 대부분의 키워드가 여기에 속한다. 가령 칼드하임의 예고(Foretell)의 경우*
알룬드의 깨달음
예고 {4}{U}{U} (당신의 턴 동안, 당신은 {2}를 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 뒷면 상태로 추방할 수 있다. 다음 턴부터 예고 비용을 지불해 이 카드를 발동할 수 있다.)
* 그럴 줄 알았지
예고 {1}{U} (당신의 턴 동안, 당신은 {2}를 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 뒷면 상태로 추방할 수 있다. 다음 턴부터 예고 비용을 지불해 이 카드를 발동할 수 있다.)
로 "당신의 턴 동안 {2}를 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 뒷면으로 추방할 수 있으며, 그 다음 턴부터 예고 비용을 지불하여 그 카드를 발동할 수 있다."를 예고 (예고 비용)으로 축약하는 역할을 한다.예고 {4}{U}{U} (당신의 턴 동안, 당신은 {2}를 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 뒷면 상태로 추방할 수 있다. 다음 턴부터 예고 비용을 지불해 이 카드를 발동할 수 있다.)
* 그럴 줄 알았지
예고 {1}{U} (당신의 턴 동안, 당신은 {2}를 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 뒷면 상태로 추방할 수 있다. 다음 턴부터 예고 비용을 지불해 이 카드를 발동할 수 있다.)
키워드 능력은 내용 자체가 완전히 같고, 따라서 다른 능력이 키워드 자체를 참조할 수 있다. 가령 상기한 예고의 경우
*
니코가 운명을 거역하다
I — 당신은 추방 영역에 있으며 당신이 소유한 각 예고된 카드마다 생명 2점을 얻는다.
II — {W}{U}를 추가한다. 이 마나는 카드를 예고하거나 예고를 가진 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다.
III — 당신의 무덤에 있는 예고를 가진 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
카드를 예고하는 행동(II), 카드가 예고된 상태(I), 그리고 예고라는 이름의 키워드 소유 여부(II, III)가 모두 룰상으로 의미를 가지고 작동함을 알 수 있다.I — 당신은 추방 영역에 있으며 당신이 소유한 각 예고된 카드마다 생명 2점을 얻는다.
II — {W}{U}를 추가한다. 이 마나는 카드를 예고하거나 예고를 가진 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다.
III — 당신의 무덤에 있는 예고를 가진 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
4.2. 키워드 행동(Keyword Action)
여러 카드들이나 효과가 행하게 하는 공통적인 행동을 단어 한 개로 정리한 것. 파괴나 추방처럼 일반적인 행동도 여기에 속하나, Mirrodin의 점술(Scry)이나 테로스의 괴수화(Monstrosity)처럼 세트에서 볼 수 있는 공통적인 메카니즘을 키워드 행동을 통해 표현하기도 한다. 가령 스트릭스헤이븐: 마법 학교의 학습(Learn)의 경우* 씰룩눈
씰룩눈이 죽을 때, 학습한다. (당신은 게임 밖에서 당신이 소유한 수업 카드 한 장을 공개하고 그 카드를 당신의 손에 넣거나, 카드 한 장을 버린 후 카드 한 장을 뽑을 수 있다.)
* 영으로 나누기
마나 값이 1 이상인 주문 또는 지속물을 목표로 정한다. 그 목표를 소유자의 손으로 되돌린다. 학습한다. (당신은 게임 밖에서 당신이 소유한 수업 카드 한 장을 공개하고 그 카드를 당신의 손에 넣거나, 카드 한 장을 버린 후 카드 한 장을 뽑을 수 있다.)
로 효과의 일부가 행하는 공통적인 행동을 단어 하나로 정리하여 통일감을 주는 역할을 한다.씰룩눈이 죽을 때, 학습한다. (당신은 게임 밖에서 당신이 소유한 수업 카드 한 장을 공개하고 그 카드를 당신의 손에 넣거나, 카드 한 장을 버린 후 카드 한 장을 뽑을 수 있다.)
* 영으로 나누기
마나 값이 1 이상인 주문 또는 지속물을 목표로 정한다. 그 목표를 소유자의 손으로 되돌린다. 학습한다. (당신은 게임 밖에서 당신이 소유한 수업 카드 한 장을 공개하고 그 카드를 당신의 손에 넣거나, 카드 한 장을 버린 후 카드 한 장을 뽑을 수 있다.)
키워드 행동 또한 키워드 능력처럼 키워드 자체가 다른 능력에 의해 참조하는 대상이 될 수 있다. 예를 들어 상기한 학습의 경우
* 회수자 불사조
회수자 불사조가 당신의 무덤에 있는 한, 당신이 학습하려 하면, 당신은 대신 회수자 불사조를 전장으로 되돌릴 수 있다.
로 학습한다는 행위 자체를 다른 능력이 참조하는 대상으로 삼을 수 있다는 사실을 알 수 있다.회수자 불사조가 당신의 무덤에 있는 한, 당신이 학습하려 하면, 당신은 대신 회수자 불사조를 전장으로 되돌릴 수 있다.
4.3. 능력어(Ability Word)
Invasion부터 등장한 키워드의 세부 분류. 조건이나 능력의 전개 양상 등 공통적인 부분을 가진 능력 텍스트를 하나로 묶어서 설명하는 용도로 사용된다. 가령 이니스트라드: 한밤의 사냥의 집회(Coven)의 경우* 태양황금 보초병
집회 ― {1}{W}: 색 하나를 선택한다. 태양황금 보초병은 턴종료까지 그 색으로부터 방호를 얻으며 이 턴에 그 색을 가진 생물들에게 방어될 수 없다. 당신이 서로 다른 공격력을 가진 생물을 세 개 이상 조종하는 경우에만 활성화할 수 있다.
* 빛의 투사, 시가르다
집회 — 시가르다가 공격할 때마다, 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 인간 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
이렇게 능력의 전개 양상은 완전히 다르지만 공통적으로 "당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종하는 경우"를 참조한다는 점을 집회라는 능력어를 사용하여 표현하고 있다.집회 ― {1}{W}: 색 하나를 선택한다. 태양황금 보초병은 턴종료까지 그 색으로부터 방호를 얻으며 이 턴에 그 색을 가진 생물들에게 방어될 수 없다. 당신이 서로 다른 공격력을 가진 생물을 세 개 이상 조종하는 경우에만 활성화할 수 있다.
* 빛의 투사, 시가르다
집회 — 시가르다가 공격할 때마다, 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 인간 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
젠디카르 전투의 화합(Converge) 또한 참조하자.
*
빛을 보다
화합 ― 당신의 서고에서 마나 값이 이 주문을 발동하는 데 지불한 마나의 색의 수 이하인 생물, 순간마법, 또는 집중마법 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 추방한 후, 서고를 섞는다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다.
* 영향력 행사
화합 ― 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 공격력이 이 주문을 발동하는 데 지불한 마나의 색의 수 이하라면, 그 생물의 조종권을 얻는다.
참조하는 방식은 다르나, 공통적으로 "이 주문을 발동하는 데 지불한 마나의 색의 수"를 참조한다는 점이 화합이라는 능력어를 통해 표현되어 있다.화합 ― 당신의 서고에서 마나 값이 이 주문을 발동하는 데 지불한 마나의 색의 수 이하인 생물, 순간마법, 또는 집중마법 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 추방한 후, 서고를 섞는다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다.
* 영향력 행사
화합 ― 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 공격력이 이 주문을 발동하는 데 지불한 마나의 색의 수 이하라면, 그 생물의 조종권을 얻는다.
능력어는 키워드 능력에 비해 훨씬 느슨하게 사용될 수 있으나, 플레이버 텍스트처럼 이탤릭체로 표시되는 것을 통해 알 수 있듯 룰상으로 능력어 자체는 어떤 의미도 가지지 않으며, 따라서 다른 능력이 능력어 자체를 참조하는 것은 불가능하다.[12] 이 점을 역이용하여 포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험에서는 다양한 카드의 능력 텍스트를 TRPG에서 사용하는 (매직에서는 어떤 의미도 가지지 않는) 룰 용어나 플레이어의 선택지와 결부시켜 능력어처럼 사용한 배경어(Flavor Word)라는 개념이 제시되기도 했다.
능력어라는 개념이 등장한 것은 Mercadian Masques의 반란군 및 용병 관련 메카니즘이 키워드만 사용하지 않을 뿐 공통적인 부분을 공유하고 있었음에도 새로운 메카니즘이 등장했다는 느낌을 주는 데에 실패했기 때문이다. 이에 대한 반성으로 Invasion의 영토(Domain)나 Odyssey의 문턱(Threshold)을 시작으로 공통적인 조건을 하나의 단어로 묶어서 설명하는 방식이 등장하게 된 것.
4.4. 그 외 키워드
그 외에도 상기한 세 가지 방식으로 분류되지 않지만 인게임에서 키워드로서 작용하는 경우가 있다.- 테로스 및 죽음 너머의 테로스의 신앙심[13]이나 이니스트라드: 한밤의 사냥 및 이니스트라드: 핏빛 서약의 낮과 밤[14]처럼 추가적으로 참조할 대상으로서 작용하는 메카니즘
- 도미나리아의 역사적[15] 및 카미가와: 네온 왕조의 수정 사항[16]처럼 일부 분류를 뭉뚱그려 다루는 지표
4.5. 하위 유형(Subtype)
카드의 독자적인 하위 유형과 그 유형에 뒤따라오는 고유의 룰을 통해 여러 카드의 공통적인 효과를 정리하고 플레이어에게 고유의 경험을 주는 경우. 부여마법 유형인 서사시(Saga), 마법물체 유형인 보물(Treasure)이나 혈액(Blood)이 여기에 해당한다. 매직 더 개더링/유형 항목을 참조.5. 세트에 상관 없이 기본적으로 나오는 키워드(Evergreen)
초창기에는 직관적인 단어를 주로 에버그린 키워드로 썼었다. (비행, 선제공격 등) 그러다가 2000년 전후로 기본판에서 룰을 개정하면서 생물의 일부 능력을 키워드로 만드는 것을 시작으로 많은 종류의 능력을 키워드로 정의하였으나 (신속, 경계 등등) 2010년즈음부터 룰적으로 복잡한 키워드는 점점 배제하는 추세로 자주 사용되었던 일부 키워드는 다른 형태의 키워드로 교체되거나 최근에는 잘 등장하지 않게 되었다.[17]에버그린 키워드 능력 | ||
영어 키워드 | 한글 키워드 | 능력 |
Deathtouch | 치명타 | 이 능력이 있는 생물이 다른 생물한테 피해를 입히면, 얼마의 피해를 입히든 피해를 입은 생물은 바로 파괴된다. 입히는 피해가 꼭 전투 피해일 필요는 없고 치명타를 가진 생물이 효과로 주는 피해에도 치명타가 적용된다. |
Defender | 수비태세 | 상대를 공격할 수 없다. 상대의 공격을 방어하는 것은 가능하다. 과거에는 이것이 Wall(벽)이라는 생물의 분류로 취급되었다. Kamigawa에서 생겨난 용어. |
Double Strike | 이단공격 | First Strike(선제공격) 참조. 확장판 Onslaught 블록의 Legions에서부터 등장해서 가뭄에 콩나듯 존재한다. 선제피해단에 전투피해를 입히고 전투피해단에 또 피해를 입히는 능력. 말 그대로 "두 번 때리기". 선제공격+일반공격으로 받아들이면 이해가 빠르며, 단순히 공격력이 표시된 수치의 2배라고 생각해도 크게 문제는 없다. |
Enchant | ~에게 부여 | 부여마법이 갖는 키워드로 ~에 부여할 수 있는 대상이 적혀있다. 부여마법이 특정 대상에게 부여되는 경우, 대상이 전장에서 사라지거나 대상이 부여에 필요한 조건을 잃거나[18] 하면 이 키워드를 가진 부여마법은 무덤으로 간다. |
Equip | 장착~ | Mirrodin애서 등장한 키워드로 장비 유형에 달려있다. ~에 코스트가 있고 그 코스트를 지급하면 생물에 장착시킬 수 있다. 부여마법과 달리 생물이 죽어도 장비는 전장에 남아있으며, 장착 코스트를 지불하면 다시 다른 생물에게 장착시킬 수 있다. |
First Strike | 선제공격 | 선제공격이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 가하는 능력. 예를 들면 1/1에 선제공격이 있는 생물과 2/1에 선제공격이 없는 생물이 싸우면 1/1에 선제공격이 있는 생물이 먼저 피해를 입혀 2/1은 피해를 주지 못하고 죽는다.[19] |
Flash | 섬광 | 일반적으로 자기 턴 본단계에만 쓸 수 있는 카드에 부여되는 능력으로, 이 능력이 있는 경우 순간마법 사용하듯 상대의 턴을 포함한 온갖 타이밍에 발동할 수 있다. 주로 생물에 많이 붙지만 부여마법 등에 붙기도 한다. |
Flying | 비행 | 이 능력을 가진 생물이 공격하면, 비행 혹은 대공 능력을 가진 생물로만 방어할 수 있다. 반대로 비행을 가진 생물이 상대의 생물을 방어하는 데는 제한이 없다. |
Haste | 신속 | 이 능력이 있는 생물은 소환후유증이 없다. 즉 등장하자마자 냅다 공격하거나 탭능력 사용이 가능. 주로 적색 생물들이 많이 지니고 있다. |
Hexproof | 방호 | 이 능력이 있는 생물은 상대방이 조종하는 주문이나 능력의 목표가 되지 않는다. 은신과는 달리 자신의 주문이나 능력의 목표는 될 수 있다. 매직 2012 코어세트부터 등장한 능력으로 Troll Ascetic이나 Silhana Ledgewalker의 능력이 키워드화된 것이다. 변종으로 ~로부터 방호가 있는데, 이는 ~에 대항하는 원천에 대해서만 방호가 적용되는 것을 의미한다. |
Indestructible | 무적 | 확장팩 Darksteel에서 첫 등장. 주문이나 능력에 의한 '파괴' 효과를 무시하며, 생물의 경우 방어력 이상의 치명적 피해를 받아도 파괴되지 않는다. 한글판에서는 '무적'이라고 번역되어 초보자들이 혼란을 겪는 경우가 많은데 원문을 보면 '파괴불가' 정도가 맞으며 파괴 외의 능력으로는 무덤으로 보낼 수 있다. 때문에 '희생'이나 '추방'을 당하거나 방어력을 직접 낮추는 주문이나 효과(예를 들어서 Wither 붙은 주문, -1/-1 카운터 등)로 방어력이 0 이하가 되면 죽는다. 원래는 룰 무시 효과의 일종이라서 규칙 적용 시 약간 혼란이 있었는데[20], 매직 2014 코어세트부터 '무적'이라는 '능력'으로 바뀌었다. |
Lifelink | 생명연결 | 이 능력이 있는 생물이 다른 생물이나 상대 플레이어에게 대미지를 입힐 때, 이 생물을 조종한 플레이어는 그 대미지만큼의 생명점을 얻는다. 대미지가 가해진 생명체의 생명점과는 관계없이 가해진 대미지만큼 생명점을 얻는다. 생명연결을 가진 생물이 공격하다 죽어도 대미지가 나왔다면 생명점을 얻는다. 하지만 상대 생물이 선제공격, 이단공격 등으로 생명연결을 가진 생물에게 공격을 받기전에 죽인다면 생명점을 얻을 수 없다. Magic 2010 Core Set이 나오기 전에는 생명연결 능력이 격발 능력으로 취급되어서 서로 중첩이 가능해서 한번 패면 붙어있는 생명연결 효과의 배수만큼 생명점을 빨아오는 것이 가능했다. 지금은 정적 능력으로 바뀌어서 지속물의 고유능력으로 편입된지라 그런 엄청난 사태는 벌어지지 않는다. 참고로 생명연결을 가진 생물이 입힌 전투피해로 인한 회복은 룰상으로 능력이아니라 피해가 야기한 것이라는 이유로 Rain of Gore를[21] 무시한다. |
Menace | 호전적 | 생물에게 붙는 키워드. 이 능력을 가진 생물은 2개 이상의 생물에게만 방어될 수 있다. |
Protection from ~ | ~(으)로부터 보호 |
보호를 가진 원천은 보호 대상에 해당하는 원천에게 1. 목표로 지정되지 않고 2. 피해를 입지 않으며 3. 생물이라면 그 속성의 생물에게 방어당하지 않고 4. 해당하는 속성의 지속물이 부착되지 않는다.[22] 가령 "흑색으로부터 보호"가 있는 백기사의 경우, 대상을 지정하는 흑색 주문인 테러가 먹히지 않고 흑색 생물과는 전투해도 피해를 입지 않으며 백기사가 공격을 갈 경우 흑색 생물로는 방어조차 할 수 없다. 단, 목표를 잡지 않고 피해도 없이 파괴하기만 하는 Damnation이나 -1/-1 카운터를 올리기만 하는 Black Sun's Zenith 같은 카드에는 예외없이 쓸린다. 보호 대상에게 있어서만큼은 가장 강력한 자기보호 능력 중 하나. 보호 대상은 보통 색으로 지정되나, 유색 보호나 순간마법 보호, 특정 플레이어로부터 보호, 심지어는 모든 것으로부터 보호 등 활용성은 무궁무진하다. 이 키워드는 타르커의 칸 블록까지만 해도 에버그린으로 사용되고 있었으나, 너무 복잡하고 강력하다는 판단 하에 매직의 기원에서 퇴출되었다. 그 후 이니스트라드에 드리운 그림자 블록을 시작으로 가끔씩 소수만이 등장하다가, 코어세트 2020에서 다시 에버그린 키워드로 복귀했다. |
Reach | 대공 | 이 능력을 가진 생물은 비행 생물을 방어할 수 있다. |
Trample | 돌진 |
생물을 공격하고 남은 피해를 플레이어한테도 주는 능력. 예를 들면 4/1짜리 생물로 공격한 것을 2/2짜리 생물로 방어하게 되면 둘 다 죽고 방어하는 플레이어는 대미지를 입지 않는데, 만약 그 4/1짜리 생물에 돌진이 있으면 생물을 죽이고 남은 대미지 2를 플레이어에게도 주게 된다. 주로 녹색에 이런 생물이 많다. 과거에는 복수방어시 한 크리처에 데미지를 전부 몰아주는 방식으로 플레이어에게 데미지를 주는 것이 가능했지만, '조종자는 각 방어 생물에게 치명적인 피해를 배분하고 남는 피해를 상대에게 가한다'고 룰이 개정되어 더 이상 이런행위는 불가능하다. 변종으로 모던 호라이즌 2에서 등장한 '플레인즈워커 너머로 돌진(Trample over Planeswalker)'이 있으며, 이 능력을 가진 생물은 플레인즈워커를 공격하고 남은 피해를 플레이어에게 배정할 수 있다. |
Vigilance | 경계 | 원래 생물은 공격할 때 카드를 탭하는데, 이 능력이 붙은 생물은 공격해도 탭되지 않는다. (Urza's Saga 이전에 한국어판이 나오던 당시에는 이 능력이 따로 없고 카드에 '공격해도 탭되지 않는다'라는 설명이 붙어있었다.) |
Ward | 보호진 | 지속물이 가진 격발 능력으로, 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 때마다 격발된다. 보호진 비용(보통은 마나 또는 생명점)을 지불하지 않으면 자신을 목표로 잡는 주문이나 능력을 무효화한다. 방호의 약화판으로 설계된 능력. |
에버그린 키워드 행동 | ||
Activate | 활성화 | 카드가 가지고 있는 활성화 능력을 발동시키면 활성화 능력이 스택에 쌓이고 비용을 지불해야 한다. |
Attach | 부착 | 목표에 장비나 마법진을 부착시키는 행위 |
Cast | 발동 | 카드가 원래있던 곳(일반적으로 손)에서 스택에 올리고 비용을 지불하는 행위. |
Counter | 무효화 | 목표 능력을 취소하고 스택에서 제거한다. 이렇게 무효화된 주문은 사용자의 무덤으로 간다. |
Create | 만들다 | 토큰을 만드는 능력. |
Double | 두 배 | 일정 수치를 두 배로 만든다. |
Destroy | 파괴 | 전장에 있는 지속물을 무덤으로 보낸다. |
Discard | 버림 | 목표 카드를 소유자의 손에서 무덤으로 보낸다. |
Exchange | 교환 | 목표 지속물들의 사용자는 자신의 지속물의 조종권을 잃고 다른 지속물의 조종권을 얻는다. 다만 이 과정이 해결되기 전에 둘 중 하나가 파괴되거나 하는 등의 이유로 교환이 완료될 수 없다면 교환은 일어나지 않는다, |
Exile | 추방 | 개체를 무덤이 아닌 다른 구역으로 보내는 행위. 파괴와 달리 재생이 발동하지 않는다. |
Fight | 싸우다 | 싸우는 생물들은 서로에게 자신의 공격력만큼 피해를 준다. 단순히 공격력만큼 피해를 주는 효과이므로 선제공격, 이단공격 등의 전투 단계 키워드는 적용되지 않는다. |
Play | 플레이 | 플레이어가 대지를 전장에 놓는 행위. 다만 스택에 쌓이지는 않고 대지를 놓는 것과는 다르다. |
Reveal | 공개 | 모든 플레이어에게 해당 카드를 보여준다. |
Sacrifice | 희생 | 그 지속물의 조종자가 그 지속물을 전장에서 무덤으로 보낸다. |
Scry | 점술 | 점술 n을 하는 효과라면, 점술을 하는 플레이어는 서고 위의 카드 n장을 확인하고, 그 카드들을 자신이 원하는 만큼 덱의 맨 위에 원하는 순서로 놓고, 나머지 카드는 원하는 순서대로 맨 아래에 놓는다. 쉽게 말해 서고 맨 위 n장을 원하는 대로 덱 위 또는 아래에 놓을 수 있다. |
Search | 찾기 | 어떤 구역에서 주어진 설명과 일치하는 카드를 찾는다. |
Shuffle | 섞기 | 서고 또는 뒷면인 카드 더미를 섞는다. |
Tap | 탭 | 수직으로 세워 둔 지속물을 옆으로 눕힌다. 언탭된 지속물들만 탭될 수 있다. |
Untap | 언탭 | 눕혀진 지속물을 수직으로 세운다. 탭된 지속물들만 언탭될 수 있다. |
6. 특정 세트들에 나올 수 있는 키워드(Deciduous)
상기한 에버그린처럼 매 세트마다 나오게 되는 키워드는 아니지만, 세트 컨셉에 관계없이 시간적 차이를 두고 나올 수 있는 키워드들이 해당한다. 보호가 매직의 기원에서 퇴출된 뒤 최초로 이 분류에 들었으며, 2020년 현재까지 R&D에서 사용하고 있는 비공식 용어. 마크 로즈워터가 2016년 말에 작성한 칼럼Deciduous 키워드 | |
Colored Artifact 유색 마법물체 |
마법물체는 원래 마나비용에 유색 마나가 포함되지 않는 무색인 원천이라는 것을 특색으로 내세우고 있었으나,
Ravnica에서 유색으로도 취급하는 마법물체가 등장하고,
Time Spiral에서는 마나비용에 유색 마나를 요구하는 마법물체까지 등장하고 난 이후로는
Shards of Alara나
Scars of Mirrodin에서 유색 마법물체를 세트 컨셉으로 하여 등장한 전력이 있다. 세트 컨셉과 관계 없는 유색 마법물체가 처음으로 등장한 건 플레인즈워커 전쟁의 3종이었으며, 코어세트 2020부터는 완전히 정착하여 세트마다 유색 마법물체가 필요한 경우 등장하고 있다. 게임 디자인적인 면에서도 컬러파이에 구애받지 않아 환경을 쉽게 망가뜨릴 우려가 있는 무색 마법물체에 비해 밸런스를 맞추기 쉽기 때문에 유색 마법물체가 더 자주 등장할 것이라고 공언하기도 했다. 여기에서 예외가 되는 경우는 시간상으로 과거를 다루는 형제 전쟁 뿐이다. |
Crew 탑승 |
탑승물 유형 마법물체가 가진 능력. 공격력의 합이 X가 되도록 생물을 탭하면, 턴 끝까지 마법물체 생물로 취급한다. 탭 심볼을 사용하는것이 아니라서 소환후유증이 있는 생물들도 탑승에 이용할 수 있으며, 이렇게 탑승물에 탑승할 때 그 탑승물에게 추가로 효과를 얹어주는 조종사(Pilot) 생물 유형도 존재한다. 기존 마법물체-장비들이 가지고 있던 장착 능력과 여러가지 의미로 대조를 이룬다. 칼라데시에서 첫등장했는데 상상 이상의 오버파워를 보여주고 환경을 파괴한 후에는 리밋용으로 의도적으로 파워를 약화시켜 나왔으나, 칼드하임과 카미가와: 네온 왕조에서는 세트의 주요 컨셉으로 등장하여 컨스트럭티드에서도 경쟁력 있는 모습을 보여주기도 했다. |
Hybrid Mana 혼성 마나 |
둘 이상의 마나 심볼이 하나의 마나 심볼을 나누어 점유하고 있는 형태로 표현되는 마나비용의 일종. 하이브리드 마나비용은 해당하는 두 가지 마나 중 어느 쪽으로든 지불할 수 있다. Ravnica에서 처음 등장한 뒤 다색 테마 세트라면 빠지지 않고 등장하고 있다. |
Phase Out 페이즈 아웃 |
키워드 행동. 페이즈 아웃된 지속물과 그 지속물에 부착된 다른 지속물들은 전장에 존재하지 않는 것으로 취급하여 전장의 모든 상호작용에서 제외된다. 페이즈 아웃된 지속물들은 조종자의 언탭단에 페이즈 인(Phase In)하여 다시 전장에 존재하는 것으로 취급된다. 원래 미라지 블록의 고유 키워드로 등장했으나, 코어세트 2021에서 재등장한 뒤에는 세트를 가리지 않고 사용될 수 있는 키워드가 되었다. 미라지 블록 이전의 Arabian Nights에 등장한 카드도 재판되면서 페이즈 아웃 메카니즘을 사용하도록 에라타되기도 했다. |
Prowess 기량 |
기량을 가진 생물은 조종자가 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 타르커의 칸 블록에서 제스카이 도의 키워드로 처음 등장한 이후 바로 다음 세트인 매직의 기원에서 에버그린으로 승격되면서 아몬케트 블록까지 꾸준히 등장했으나, 파워가 너무 강하다는 이유로 익살란 블록에서부터 Decidious로 격하되어 코어세트 2021과 형제 전쟁에서 소수만이 재등장했다. |
Transform 변신 |
이니스트라드부터 등장한 양면 카드에 적용되는 메카니즘. 특정한 조건을 만족하면 별개의 기재된 내용을 가진 뒷면으로 뒤집어서 다른 카드인 것처럼 사용하게 된다. 원래는 이니스트라드의 늑대인간을 표현하기 위한 메카니즘이었으나, 매직의 기원에서 캐릭터의 "성장"을 표현하는 메카니즘으로 사용되면서 재등장할 여지를 남겼다. 익살란 블록에서는 탐험을 표현하는 메카니즘으로 사용되었다. |
Treasure 보물 |
마법물체의 하위 유형. 이 유형은 기본적으로 "{T}, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진다. 익살란에서 처음 등장했으나, 이후 라브니카의 충성에서 다시 등장한 뒤 칼드하임부터는 리미티드 포맷에서도 활용되는 주요 메카니즘 중 하나로 격상되어 사실상 기존의 금(Gold)을 대신하여 추가 마나를 가리키는 범용성 있는 메카니즘으로 사용되는 중. |
Surveil 감시 |
키워드 행동. 서고 맨 위 카드 X장을 보고, 원하는 만큼 무덤으로 보낸 후, 나머지는 원하는 순서대로 서고 맨 위로 돌려보낸다. 에버그린 키워드인 점술의 강화판. 무덤에 묻힌 카드는 이후 서고가 섞이더라도 다시 손에 잡힐 일이 없으며, 리애니나 회상 등으로도 활용할 수 있다. 라브니카의 길드에서 디미르 가문의 세트 메카니즘으로 처음 등장했으나, 도미나리아 유나이티드 시즌에 Decidious로 승격되어 같은 행동을 하는 모든 주문 및 능력이 "감시" 행동을 하는 것으로 에라타되었고, 이와 함께 해당 세트에 등장한 감시 행동을 참조하는 몇몇 주문 및 능력도 덤으로 강화를 받았다. 원래는 청흑색의 능력이었지만, 모던 호라이즌 2에서 적색 카드가 등장하였고, 도미나리아 유나이티드에서 녹색, 형제 전쟁에서 백색으로도 확장되며 색에 구애받지 않는 메카니즘이 되었다. |
7. 특정 세트에서만 등장하는 키워드
상기한 키워드들과 달리 일반적으로 어느 세트에서나 등장할 것이 기대되지 않는 키워드들. 대체로 해당 차원의 설정과 깊은 연관이 있거나(대지력이나 예고 등), 다른 차원에서 사용되는 키워드가 게임의 편의성을 위해 임의로 재활용되더라도 그 세트만의 설정을 가지고 리미티드 포맷에서 밀어주는 주요 컨셉으로서 사용되는 경우가 해당된다(순환이나 회상 등).===# 현재 스탠다드에 나오는 키워드 #===
키워드 능력 | |||
Adamant | 단호 | 마나 값 3 이상인 주문이 가진 능력. 이 능력을 가진 주문은 발동하는 데에 특정한 색의 마나가 세 개 이상 사용되었다면 추가적인 능력을 얻는다. | 엘드레인의 왕좌 |
Adventure | 모험 | 순간마법 또는 집중마법이 가지고 있는 하위 유형. 모험 카드는 스플릿 카드처럼 텍스트 박스가 좌우로 나누어져 있으며, 좌측에는 모험 주문이, 우측에는 생물 주문이 적혀있다. 플레이어는 이 카드를 원하는 쪽으로 발동할 수 있는데, 모험 주문으로 발동한 경우 주문 해결 후 카드를 추방하고, 이후 추방 영역에서 모험 카드를 생물 주문으로 발동할 수 있다. | 엘드레인의 왕좌 |
Boast | 과시 | 생물에 붙은 활성화 능력. 과시 능력은 해당 생물이 공격한 턴에 최대 한 번 활성화할 수 있다. | 칼드하임 |
Changeling | 체인질링 | 이 능력이 있으면 모든 생물의 유형을 다 갖게 된다. |
Lorwyn-Shadowmoor 칼드하임 |
Companion | 단짝 | 생물이 가진 능력. 단짝 생물은 덱 구성 조건을 가지고 있으며, 메인 덱이 조건을 만족한 경우 게임을 시작할 때 사이드보드에 있는 단짝 생물 카드 한 장을 공개할 수 있으며, 이후 게임 중 한 번에 한해 3마나를 지불하고 사이드보드에 있는 공개된 단짝 카드를 손으로 가져올 수 있다.[23][24] | 이코리아: 거대괴수들의 소굴 |
Constellation | 성좌 | 부여마법이 전장에 들어올 때 격발되는 능력. | 죽음 너머의 테로스 |
Crew | 탑승 | 탑승물 유형 마법물체가 가진 능력. 공격력의 합이 X가 되도록 생물을 탭하면, 턴 끝까지 마법물체 생물로 취급한다. 탭 심볼을 사용하는것이 아니라서 소환후유증이 있는 생물들도 탑승에 이용할 수 있으며, 이렇게 탑승물에 탑승할 때 그 탑승물에게 추가로 효과를 얹어주는 조종사(Pilot) 생물 유형도 존재한다. 기존 마법물체-장비들이 가지고 있던 장착 능력과 여러가지 의미로 대조를 이룬다. |
칼라데시 익살란 도미나리아 플레인즈워커 전쟁 엘드레인의 왕좌 칼드하임 |
Cycling | 순환 | 순환 비용을 지불하고 이 카드를 손에서 버리면 서고에서 카드 한 장을 뽑는다. 순환할 때 추가로 약화된 효과를 발휘하는 카드 또한 존재한다. |
우르자 블록 Onslaught Time Spiral Shards of Alara 아몬케트 이코리아: 거대괴수들의 소굴 |
Devotion | 신앙심 | 특정 색상의 신앙심은 자신이 조종하는 각 지속물의 마나 비용에 적힌 해당 색상의 유색 마나 심볼 갯수의 총합이며, 일부 카드는 신앙심 값에 따라 효과가 변한다. |
테로스 죽음 너머의 테로스 |
Escape | 탈출 | 탈출 카드는 탈출 비용을 지불하고 무덤에서 발동할 수 있다. 탈출 비용은 마나 비용에 더해 무덤에서 특정한 수만큼 다른 카드를 추방할 것을 요구한다. 탈출 비용은 보통 원래 마나 비용보다 더 많은 마나 비용을 지불할 것을 요구하지만, 아고나스의 황소처럼 탈출 비용이 오히려 더 낮은 경우도 존재한다. | 죽음 너머의 테로스 |
Foretell | 예고 | 내 턴 동안에 언제든, 2마나를 지불하고 예고를 가진 카드를 "뒷면 상태로" 추방할 수 있다.[25] 이렇게 추방한 카드는 이후 추방 영역에서 예고 비용을 내고 발동할 수 있다. 단, 예고한 주문은 예고한 턴에 바로 발동할 수는 없다. | 칼드하임 |
Kicker | 키커 | 주문을 발동할 때 키커 비용을 추가로 지불하면 추가적인 능력이 적용된다. |
Invasion Zendikar 도미나리아 젠디카르 라이징 |
Landfall | 대지력 |
구 젠디카르에서 나왔던 능력이 재판. DotP시리즈에선 대지력과 상륙이라는 번역이 번갈아서 쓰였으나 젠디카르 전투 정식판본에서 대지력으로 확정되었다. 지속물의 경우 대지가 자신의 조종하에 들어올 때마다 부가 능력이 발동된다. 지속물이 아닌 경우 그 턴에 자신이 대지를 플레이한 적이 있으면 추가 능력을 얻는다. |
Zendikar 젠디카르 전투 젠디카르 라이징 |
Learn | 학습 | 키워드 행동. 학습 행동을 할 때는 1) 손에서 카드 한 장을 버리고 카드 한 장을 뽑거나, 2) 사이드보드에 있는 수업(Lesson) 유형 카드 한 장을 가져온다. | 스트릭스헤이븐: 마법 학교 |
Magecraft | 마도제작술 | 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다 격발되는 능력. | 스트릭스헤이븐: 마법 학교 |
Mutate | 돌연변이화 | 생물이 가지고 있는 정적 능력. 돌연변이화 생물은 돌연변이화 비용을 지불하고 발동해서 인간이 아닌 생물의 위나 아래에 붙일 수 있다. 이 경우 두 생물은 위에 있는 생물의 능력치를 가진 하나의 생물로 합쳐지며, 두 생물의 능력을 모두 가진다. 돌연변이화 주문은 스택에 들어올 때부터 목표를 정하며, 스택에 있는 도중 목표가 사라지면 합쳐지지 않고 단일 생물로 전장에 들어온다. | 이코리아: 거대괴수들의 소굴 |
Party | 파티 | 젠디카르 라이징의 일부 카드는 플레이어의 파티에 속한 생물의 수를 참조한다. 파티에는 전사, 마법사, 도적, 성직자 생물이 각각 최대 한 명씩 속할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 전사 생물 둘과 마법사 생물 하나를 조종하고 있다면, 플레이어의 파티에는 두 명의 생물(전사, 마법사)이 속한 셈.[26] 파티에 속한 생물의 수가 4명이 되면 완전한 파티(full party)가 있다고 하며, 특정 카드는 완전한 파티를 이뤘을 때 강력한 효과를 발휘한다. | 젠디카르 라이징 |
Phase Out | 페이즈 아웃 | 페이즈 아웃된 지속물 및 그 지속물에 부착된 모든 지속물은 조종자의 다음 유지단이 시작되기 전까지는 전장에 존재하지 않는 것처럼 취급한다. 페이즈 아웃은 구역을 이동하는 것이 아니며, 따라서 전장을 떠나거나 들어올 때 격발되는 효과는 격발되지 않는다. |
미라지 블록 Commander 2017 코어세트 2021 스트릭스헤이븐: 신비한 저장소 |
Snow | 눈 | 전설적과 마찬가지로 상위 유형 중 하나. 눈 지속물로부터 나온 마나는 눈 마나로 분류하며, 아르쿰의 천문의나 정체불명의 피난처 등 일부 카드가 발동 비용이나 활성화 비용으로 눈 마나를 요구한다. |
Ice Age 모던 호라이즌 칼드하임 |
===# 히스토릭 이하 포맷에서 나오는 키워드 #===
Adapt (적응) |
생물에 붙는 활성화 능력. +1/+1 카운터를 가지고 있지 않다면, +1/+1 카운터 X개를 자신에게 올려놓는다. |
라브니카의 충성 ( 시믹 조합) |
Addendum (부록) |
순간마법이나 섬광을 가진 주문이 가진 능력. 이 능력을 가진 주문은 내 메인단에 발동된다면 추가적인 능력을 얻는다. |
라브니카의 충성 ( 아조리우스 평의회) |
Affinity (친화) |
그 플레이어가 조종하는 특정 지속물 하나당 비용이 {1}씩 깎이게 된다. |
Mirrodin 플레인즈워커 전쟁 |
Afflict (통증) |
이 능력을 가진 생물이 방어당할 때, 방어하는 플레이어는 X점의 생명점을 잃는다. | 아몬케트 |
Afterlife (사후세계) |
이 능력을 가진 생물이 죽을 때, 비행을 가진 1/1 백색 및 흑색 신령 생물 토큰 X개를 만든다. |
라브니카의 충성 ( 오르조브 조직) |
Aftermath (여파) |
스플릿 카드의 한쪽 주문에 존재하는 능력. 이 능력을 가진 주문은 이 카드가 무덤에 있을 때 무덤에서 발동하며, 발동 후에 카드는 추방된다. | 아몬케트 |
Amass (축적) |
내가 조종하는 군대 생물 한 개를 선택하여 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. 올릴 생물이 없다면 0/0 좀비 군대 생물 토큰 한 개를 만들고 같은 처리를 한다. 군대 생물 유형은 기본적으로 이 능력으로 만들어진 토큰만이 가지고 있다. | 플레인즈워커 전쟁 |
Ascend (승격) |
승격 능력을 가진 지속물이 전장에 존재하는 동안, 혹은 승격 능력을 가진 순간/집중마법이 해결될 때 그 카드의 조종자가 10개 이상의 지속물을 조종하고 있다면 게임이 끝날 때까지 도시의 축복(City's blessing)을 받으며, 이러한 카드는 도시의 축복이 있을 때 강화되거나 추가 능력을 얻는다. 한 번 축복을 얻고 난 뒤엔 지속물이 10개 미만이 되어도 축복은 사라지지 않는다. | 익살란 |
Embalm (방부처리) |
집중마법 타이밍에 방부처리 비용을 지불하고 이 능력을 가진 생물을 무덤에서 추방하면, 마나비용이 없고 다른 색을 잃고 백색이며 원래 유형에 더해 좀비 생물 유형을 얻은 그 생물의 복제본 토큰을 만든다. | 아몬케트 |
Enrage (격노) |
이 생물이 피해를 입을 때마다 격노 능력이 격발된다. 아쉽게도 다수 생물에게 블록 당하더라도 동시에 하나의 피해를 입은걸로 취급하여 격노 키워드는 한 번만 발동된다. | 익살란 |
Eternalize (영생화) |
집중마법 타이밍에 영생화 비용을 지불하고 이 능력을 가진 생물을 무덤에서 추방하면, 기본 공격력과 방어력이 4/4이며 마나비용이 없고 다른 색을 잃고 흑색이며 원래 유형에 더해 좀비 생물 유형을 얻은 그 생물의 복제본 토큰을 만든다. | 아몬케트 |
Exert (분전) |
공격하거나 탭 능력을 발동할 때에 분전 여부를 선택할 수 있다. 선택한다면 추가적인 효과를 발휘하는 대신 다음 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. | 아몬케트 |
Explore (탐험) |
생물에 붙는 능력. 내 서고 맨 위의 카드를 공개하여, 그 카드가 대지라면 손에 넣는다. 대지가 아니면 생물에 +1/+1 카운터를 하나 얹은 뒤, 그 카드를 무덤에 넣거나 다시 서고 맨 위에 되돌려둔다. | 익살란 |
Fabricate (제작) |
이 키워드를 가진 생물이 전장에 들어올때 이 생물에 X개의 +1/+1 카운터를 올리거나 X개의 1/1 서보 마법물체 생물 토큰을 만든다. 능력이 처리될 때 전장에 없다면 당연히 카운터를 올리는 선택지는 선택할 수 없으며 강제로 토큰을 만든다. | 칼라데시 |
Flashback (회상) |
이 능력을 가진 카드가 무덤에 있을 경우, 회상 비용을 지불하고 발동할 수 있다. 회상한 주문은 해결 시 추방된다. |
Odyssey 이니스트라드 스트릭스헤이븐: 신비한 저장소 |
Improvise (급조) |
이 키워드를 가진 주문을 발동할 때, 내가 조종하는 마법물체를 탭할 때마다 {1}의 마나비용을 대신할 수 있다. 구 라브니카 셀레스냐 교단의 집합 키워드와 유사점이 보인다. | 칼라데시 |
Investigate (조사) |
"2, 이 마법물체를 희생한다: 카드를 한 장 뽑는다." 를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 전장에 놓는다. | 이니스트라드에 드리운 그림자 |
Jump-Start (강제 시동) |
이 능력을 가진 주문은 원래 비용에 더해 손의 카드 1장을 버리는 것으로 무덤에서도 발동할 수 있다. 무덤에서 발동했다면 해결될 때 추방된다. |
라브니카의 길드 ( 이젯 연합) |
Landwalk (대지 잠입) |
세부적으로 Plainswalk (들 잠입), Islandwalk (섬 잠입), Forestwalk (숲 잠입), Mountainwalk (산 잠입), Swampwalk (늪 잠입)으로 나뉘며, 과거에는 Desertwalk이라는 특수 대지에 대한 잠입 능력도 있었다. 이 잠입능력이 있는 생물로 공격할 때, 상대의 전장에 그것에 해당하는 대지가 하나라도 있다면 잠입 능력을 가진 생물을 방어 할 수 없다. |
Evergreen 키워드에서 변경됨 히스토릭 앤솔로지 5 |
Mentor (지도) |
이 능력을 가진 생물이 공격할 때, 함께 공격하는 생물 중 자신보다 공격력이 낮은 생물 하나를 목표로 정해 +1/+1 카운터 1개를 올린다. |
라브니카의 길드 ( 보로스 군단) |
Overload (과부하) |
그냥 발동하면 하나의 목표에게만 영향을 끼치지만, 과부하 비용을 지불하고 발동하면 텍스트의 모든 '목표(target)'를 '각(each)'으로 바꾸어 적용하는 광역 주문이 된다. |
라브니카로의 귀환 ( 이젯 연합) 스트릭스헤이븐: 신비한 저장소 |
Phyrexian Mana (피렉시안 마나) |
피렉시안 마나는 해당 색의 마나 또는 생명점 2점 중 하나로 지불할 수 있다. |
Scars of Mirrodin 스트릭스헤이븐: 신비한 저장소 |
Proliferate (증식) |
플레이어와 지속물을 임의의 수만큼 선택하여 선택된 대상이 가진 각 종류의 카운터를 한 개씩 추가로 올려놓는다. 독 카운터, +1/+1 카운터, 플레인즈워커의 충성 카운터 등 카운터의 종류는 가리지 않는다. |
Scars of Mirrodin 플레인즈워커 전쟁 |
Raid (습격) |
이 키워드를 가진 카드는 생물로 공격한 턴에 추가 효과를 얻는다. 최소 한 개의 생물로 공격 선언을 하기만 하면 조건이 만족되며, 해당 공격으로 피해를 줘야 한다거나 해당 생물이 살아있어야 한다거나 그러한 기타 제한은 일절 없다. |
타르커의 칸 익살란 |
Rebound (반동) |
이 능력이 있는 주문을 자신의 손에서 발동했을 때, 그 주문이 해결될 경우 추방되며 그 주문을 플레이한 플레이어의 다음 턴의 유지단에 발동비용을 지불하지 않고 또 다시 발동할 수 있다. |
Zendikar 타르커의 용 ( 오주타이 부족) 스트릭스헤이븐: 신비한 저장소 |
Revolt (봉기) |
이 턴 내가 조종하는 지속물이 전장을 떠났다면 추가 능력을 얻는다. | 칼라데시 |
Riot (폭동) |
이 능력을 가진 생물은 +1/+1 카운터 1개와 신속 중 조종자가 선택한 하나를 가지고 전장에 들어온다. |
라브니카의 충성 ( 그룰 부족) |
Surveil (감시) |
내 서고 맨 위의 카드 X장을 보고, 그 중 원하는 만큼 무덤에 넣은 뒤 나머지를 원하는 순서대로 서고 맨 위에 되돌려놓는다. |
라브니카의 길드 ( 디미르 가문) |
Spectacle (구경거리) |
이 턴 어떤 상대가 생명점을 잃었다면, 따로 명시된 구경거리 비용을 지불하고 발동할 수 있다. |
라브니카의 충성 ( 락도스 광신단) |
Split Second (찰나) |
이 능력을 가진 주문이 스택에 있으면, 그 스택에는 더 이상 주문이나 활성화 능력을 쌓을 수 없다. |
Time Spiral 스트릭스헤이븐: 신비한 저장소 |
Storm (폭풍) |
순간/집중마법에 붙는 능력으로, 이 능력을 가진 주문을 발동하면 이번 턴에 이보다 먼저 사용된 주문 갯수만큼 해당 주문을 복사하며, 복사된 주문의 대상은 새로 지정할 수 있다. 라브니카의 길드 세트에서 모든 순간/집중마법에 이 효과를 부여하는, 천 년에 한 번 있는 폭풍이라는 부여마법이 나왔다. |
Onslaught 스트릭스헤이븐: 신비한 저장소 |
Undergrowth (지하생장) |
이 키워드를 가진 능력은 내 무덤에 있는 생물의 수를 참조한다. |
라브니카의 길드 ( 골가리 무리) |
===# 파이어니어 이하 포맷에서 나오는 키워드 #===
Awaken (각성) |
주문의 원래 비용 대신 원래 비용보다 비싼 각성 비용을 지불하면 자신이 조종하는 대지를 무색, 0/0에 신속을 가진 정령 생물로 만들고 X개의 +1/+1 카운터를 올려놓는다. | 젠디카르 전투 |
Battalion (부대전) |
자신을 포함해 총 셋 이상의 생물이 공격할 때, 추가 능력이 발동한다. |
라브니카로의 귀환 ( 보로스 군단) |
Bloodrush (혈기) |
생물에 붙는 활성화 능력. 혈기 비용을 지불하고 자기 자신을 손에서 버리는 것으로, 목표 공격 중인 생물 하나에게 턴 끝까지 자신의 공격력/방어력만큼의 추가 공방 및 자신이 갖고 있던 다른 능력을 부여한다. |
라브니카로의 귀환 ( 그룰 부족) |
Bolster (강화) |
자신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 골라, +1/+1 카운터 X개를 올린다. 목표로 잡는 것이 아니기에 보호를 가지거나 해서 목표로 선택될 수 없는 생물에게도 적용할 수 있다. |
타르커의 칸 ( 아브잔 일가) 타르커의 용 ( 드로모카 부족) |
Bestow (권능) |
기본적으로 생물이지만, 권능 비용을 지불하고 생물에 부여하는 마법진 주문으로서 발동할 수도 있다. 이렇게 마법진이 된 카드는 생물에 부착되지 않은 상태가 되면 다시 생물이 된다. | 테로스 |
Cipher (암호화) |
주문을 사용한 후 추방해 자기 조종 하의 생물에게 암호화하여 부착 할 수 있다. 암호화된 생물이 플레이어에 전투 피해를 가하면 무료로 주문을 재차 발동한다. |
라브니카로의 귀환 ( 디미르 가문) |
Cohort (동료) |
동료 능력을 가지고 있는 지속물은 "{T}, 당신이 조종하는 언탭된 동맹 한 개를 탭한다"라는 조건을 만족시키면 각각 고유의 능력을 발휘한다. | 젠디카르 전투 |
Converge (화합) |
이 키워드를 가진 카드를 발동했을 때 사용한 마나의 색 종류만큼 X의 값이 정해진다. 발동했을때 지불한 마나의 색을 기준으로 하며 원래 발동비용을 초과해서 지불할 순 없다. | 젠디카르 전투 |
Convoke (집합) |
이 능력을 가진 주문을 발동할 때 내가 조종하는 생물을 탭하는 것으로 그 주문의 마나비용 중 {1} 또는 그 생물의 색에 해당하는 유색 마나 1개를 지불할 수 있다. |
Ravnica 라브니카의 길드 ( 셀레스냐 교단) |
Dash (질주) |
생물에 붙는 능력. 질주 비용을 내고 발동한 생물은 신속을 얻고, 다음 종료단 시작에 전장에서 소유자의 손으로 돌아간다. |
타르커의 용 ( 콜라간 부족) |
Delirium (섬망) |
주문의 발동자의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있을 때 주문이 추가 효과를 얻거나 강화된다. | 이니스트라드에 드리운 그림자 |
Delve (파헤치기) |
과거 Time Spiral 블록의 Future Sight세트에서 선행 공개 된 키워드. 파헤치기 능력을 가진 카드를 발동할 때 묘지에서 카드들을 추방할 수 있으며 추방한 카드 1장당 발동 비용에서 무색 1마나를 대신 지불할 수 있다. |
Time Spiral 타르커의 칸 ( 술타이 군락) |
Detain (억류) |
어떤 주문이나 능력으로 지속물을 억류할 수 있다. 억류된 지속물은 억류 주문이나 능력의 조종자의 다음 턴이 되기 전까지 공격하거나 방어할 수 없으며, 활성화능력을 활성화할 수 없다. |
라브니카로의 귀환 ( 아조리우스 평의회) |
Devoid (결여) |
이 카드는 발동 비용시 필요한 마나의 색에 관계없이, 이 카드가 어디에 있든지 무색으로 취급한다. | 젠디카르 전투 |
Evolve (진화) |
이 능력을 지닌 생물보다 높은 공격력 or 방어력을 지닌 생물이 전장에 들어올 때마다 자신에게 +1/+1 카운터를 하나 올린다. |
라브니카로의 귀환 ( 시믹 조합 |
Escalate (증가) |
선택 효과가 달린 주문에 붙은 능력. 증가 주문을 발동할 때는 모드를 원하는 만큼 선택할 수 있지만, 모드를 하나만 선택하지 않은 경우 초과한 모드마다 증가 비용을 지불해야 한다. | 섬뜩한 달 |
Exploit (수탈) |
생물이 전장에 들어올 때, 수탈 생물 자기 자신을 포함하여 생물을 희생할 수 있다. 이렇게 생물을 수탈할 때 추가 능력을 발동할 수 있다. |
타르커의 용 ( 실룸가르 부족) |
Extort (착취) |
이 능력을 지닌 지속물이 있을 때, 지속물의 조종자가 주문을 발동할 때마다 추가로 {W/B}를 지불할 수 있다. 그렇게 하면 각 상대는 생명점 1점을 잃고 조종자는 그만큼의 생명점을 얻는다. |
라브니카로의 귀환 ( 오르조브 조직) |
Ferocious (흉포) |
자신이 공격력 4 이상의 생물을 조종하고 있을 때 추가 효과가 활성화된다. |
타르커의 칸 ( 테무르 개척민) |
Formidable (강대) |
자신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이 8 이상일 때 추가 효과가 활성화된다. |
타르커의 칸 ( 아타르카 부족) |
Fuse (융합) |
분할 카드에만 붙은 능력으로, 양쪽 발동비용을 모두 지불하고 카드를 손에서 발동할 경우 분할된 능력을 모두 발동할 수 있다. | 라브니카로의 귀환 |
Heroic (영웅) |
이 능력이 붙은 생물을 목표로 주문을 발동할 때마다 영웅 능력이 격발된다. | 테로스 |
Ingest (섭식) |
엘드라지 생물에 붙는 키워드. 섭식을 가진 생물이 상대 플레이어에게 전투피해를 입힐 때 상대 서고 맨 위의 카드를 추방시킨다. | 젠디카르 전투 |
Intimidate (위협) |
젠디카르 블록에 처음 나온 능력. Fear의 변형으로, 그 생물과 색을 공유하는 생물이거나 마법물체 생물이 아니면 그 생물을 방어할 수 없다. 결국 그 뒤로 이 능력이 기본판에 등장하기 시작하다가, 다시 Evergreen에서 퇴출되어 이후 카드들은 그 자리를 호전적(Menace) 키워드가 대체하게 된다. | Evergreen 키워드에서 변경됨 |
Madness (광기) |
이 능력이 붙은 카드를 자의든 타의든 손에서 버리게 되면, 일단 무덤이 아닌 추방존에 버린다. 그 후, 광기 비용을 지불하고 해당 카드를 발동하거나 발동하지 않고 무덤에 넣는다. Odyssey에도 등장했던 키워드로, 결과적으로 카드를 버릴 때 광기 비용으로 발동할 수 있다는 점은 동일하나 다시 등장하면서 메카니즘이 살짝 바뀌었다. 이랬든 저랬든 전부 해결되면 무덤으로 돌아오긴 하지만 오디세이 블록에서 명확하지 않았던 발동 방식을 명언했음. |
Odyssey 이니스트라드에 드리운 그림자 |
Manifest (구현화) |
구현화 능력을 발동 시킬때 카드에 적혀있는 어떤 곳에 있던 카드를 2/2 생물로 취급하는 뒷면 상태로 둘 수 있다. 구현화 된 카드가 생물이었다면 언제든지 발동 비용을 내고 앞면으로 되돌릴 수 있으며, 변이 생물이었다면 변이 비용을 내고 되돌릴 수도 있다. | 타르커의 칸 |
Megamorph (대변이) |
대변이 생물은 {3}만 지불하고 2/2 생물로 취급하는 뒷면 상태로 발동할 수 있다. 뒷면 상태에선 언제든지 대변이 비용을 지불하고 카드를 앞면으로 뒤집을 수 있으며 그 생물에 +1/+1 카운터 하나를 올린다. 기본적으론 변이와 똑같은데 카운터 얹는 기능만 추가된 버전. | 타르커의 용 |
Morph (변이) |
변이 생물은 {3}만 지불하고 2/2 생물로 취급하는 뒷면 상태로 발동할 수 있다. 뒷면 상태에선 언제든지 변이 비용을 지불하고 카드를 앞면으로 뒤집을 수 있다. |
Onslaught Time Spiral 타르커의 칸 |
Monstrosity (괴수화) |
이 생물이 괴수화되지 않은 상태면, 괴수화 비용을 지불하고 +1/+1 카운터 X개를 올리면서 괴수화한다. 괴수화할 때 혹은 괴수화한 동안 추가 능력을 발동하거나 얻는 생물도 있다. | 테로스 |
Outlast (버티기) |
생물에게 붙는 키워드로, {X}, {T}로 그 생물에게 +1/+1 카운터를 놓는다. 집중마법 시기에만 발동할 수 있다. |
타르커의 칸 ( 아브잔 일가) |
Populate (소집) |
자신이 조종하는 생물 토큰 한 개를 골라서 그 토큰의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. |
라브니카로의 귀환 ( 셀레스냐 교단) |
Rally (결집) |
Ally(동맹) 타입을 가진 다른 지속물이 들어왔을 때 결집 능력을 가진 모든 지속물들은 명시된 효과를 격발한다. 대지력과 마찬가지로 구 젠디카르 블럭에 이미 있었던 능력이 결집이라는 키워드로 다시 돌아왔다. |
Zendikar 젠디카르 전투 |
Regenerate (재생) |
지속물이 파괴되려 할 때 재생 능력을 활성화하면, 그 파괴를 무효로 하고 그 지속물이 생물이라면 추가로 그 생물에게 입혀진 모든 피해를 제거한다. 다만 동시에 재생하는 지속물을 탭시키며, 희생이나 추방 등 파괴를 거치지 않고 전장을 이탈시키는 경우에는 무력하고, 몇몇 파괴 효과 중에는 "재생할 수 없다"가 달린 것들이 있어 그 경우에는 재생 능력을 활성화해도 그대로 파괴된다. 원래 Evergreen 키워드였으나, 칼라데시 블럭부터 개발되는 카드들에는 기본적으로 등장하지 않는 대신 '턴 종료시까지 무적을 얻는다' 형태로 등장하는 것으로 바뀌었다.[27] | Evergreen 키워드에서 변경됨 |
Scavenge (섭취) |
섭취 능력이 있는 카드가 무덤에 있을 때 섭취 비용을 지불하고 그 카드를 추방하면, 생물 하나를 목표로 정하고 그 생물에 해당 카드의 공격력만큼의 +1/+1 카운터를 올려놓는다. 집중마법 시기에만 발동할 수 있다. |
라브니카로의 귀환 ( 골가리 무리) |
Skulk (은폐) |
이 능력을 가진 생물은 자신보다 높은 공격력을 가진 생물에게 방어될 수 없다. | 이니스트라드에 드리운 그림자 |
Spell mastery (주문 숙련) |
주문을 쓴 플레이어의 무덤에 집중마법 그리고/또는 순간마법 카드가 두 장 이상 있다면 추가 효과를 얻거나 다른 능력을 얻는다. 텍스트가 약간 이상한데 and/or를 직역해서 생긴 문제로, 자신의 무덤에 집중마법과 순간마법 중 아무거나 합계 2장 이상이면 된다. 여담이지만 and/or의 번역은 직관적이지 못해서인지 추후 확장팩에서는 "및/또는" 으로 변경되었다. | 매직의 기원 |
Strive (분투) |
분투 주문은 원하는 만큼 목표를 잡을 수 있지만, 목표를 하나만 잡지 않은 경우 초과한 목표 수만큼 비용을 추가로 지불해야 한다. | 테로스 |
Support (지원) |
최대 X개의 생물에게 +1/+1 카운터를 1개씩 올린다. 생물에게 붙어있다면 지원이 붙은 자기 자신에게는 카운터를 올릴 수 없다. | 젠디카르 전투 |
Surge (격동) |
이번 턴에 당신이나 당신의 팀원이 다른 주문을 발동했다면, Surge 비용을 지불하여 주문을 발동할 수 있다. Surge 비용이 원래보다 저렴한 것과 Surge 비용으로 발동 시 추가 효과가 발동되는 카드 등이 있다. 격동 키워드는 팀전 뿐 아니라 쌍두거인 포맷에서도 지원되지만 커맨더에서는 지원되지 않는다. | 젠디카르 전투 |
Unleash (속박해제) |
이 능력이 있는 생물이 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어오도록 할 수 있다. 그리고 그 생물은 +1/+1 카운터를 가지고 있는 한 방어할 수 없다. |
라브니카로의 귀환 락도스 광신단 |
===# 모던 이하 포맷에서 나오는 키워드 #===
이름 | 효과 | 상세 |
Annihilator (절멸자, 절멸) |
이 능력이 있는 생물이 공격할 경우, 방어 플레이어는 X개의 지속물을 희생해야 한다. | Zendikar |
Battle Cry (전투함성) |
이 능력이 있는 생물이 공격하면, 함께 공격 중인 다른 생물은 턴의 끝까지 +1/+0을 얻는다. | Scars of Mirrodin |
Bloodthirst (피굶주림) |
상대가 이번 턴에 피해를 입었다면, 이 능력이 있는 생물은 전장에 들어올 때 X개의 +1/+1 카운터를 가지고 들어온다. |
Ravnica ( 그룰 부족) |
Bushido (무사도) |
이 생물이 방어하거나 방어당하면, 공격력과 방어력이 X만큼 증가한다. | Kamigawa |
Buyback (회수) |
이 능력이 있는 주문을 회수 비용을 지불하고 사용하면 주문이 성공적으로 발동되었을 때 다시 플레이어의 손으로 돌아간다. | 템페스트 블록 |
Cascade (연쇄) |
이 능력이 있는 주문을 발동할 때, 이 주문보다 마나 값이 낮은 대지가 아닌 카드가 나올 때까지 서고 맨 위의 카드를 추방한다. 그렇게 해서 처음으로 나온 조건을 만족하는 카드를 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. 그 후 이 과정에서 추방한 카드는 서고 맨 밑에 무작위 순서로 다시 넣는다. | Shards of Alara |
Champion | 이게 붙은 생물이 전장에 들어오면, 특정 종족 지속물을 추방한 뒤 들어오거나 아니면 그 생물을 희생해야 한다. 이게 붙은 생물이 플레이를 떠날 시, 먼저 추방된 지속물을 다시 전장에 들여온다. | Lorwyn-Shadowmoor |
Clash | 이 능력이 있는 주문을 발동할 경우, 자신과 상대방은 서고 맨 위에 있는 카드를 보여주는데, 발동자가 공개한 카드의 발동비용이 더 높을 경우 특수한 능력을 발휘한다. 공개한 카드는 서고 맨 위나 아래 중 원하는 곳에 다시 놓을 수 있다. | Lorwyn-Shadowmoor |
Cumulative upkeep (누적 업킵) |
턴이 점점 늘어날수록 유지단에서 지불해야 하는 비용이 늘어난다. 예를 들어서 Cumulative upkeep (1)인 경우는 다음 턴 유지단에서 마나 1을 지불하고, 그 다음 턴에는 2를 지불하고, 그 다음에는 3을... 이런 식. 지불하지 않을 경우에는 해당 지속물을 희생한다. | Ice Age |
Devour (포식) |
Devour를 가진 생물이 전장에 들어올 때, 생물을 원하는 수만큼 희생하고 희생한 생물 수의 X배만큼의 +1/+1 카운터를 얻는다. | Shards of Alara |
Dredge (준설) |
카드를 뽑을 때, 카드를 뽑는 대신 서고 위에서 X장의 카드를 무덤으로 보내고 자기 무덤에 있는 이 능력이 있는 카드를 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다. |
Ravnica ( 골가리 무리) |
Echo (에코) |
전장에 들어온 다음 턴의 유지단에 에코 비용을 지불하지 않으면 그 생물을 희생해야 한다. 에코 비용이 명시되지 않은 경우에는 소환했을 때의 발동비용이 에코 비용과 같다. | 우르자 블록 |
Entwine (엮어내기) |
여러 개의 능력 중 하나를 선택해서 발동하는 주문에서, 엮어내기 비용을 추가로 지불할 경우 모든 선택지를 고른 것으로 취급한다. | Mirrodin |
Epic | 이 능력이 달린 주문이 해결되면, 이번 게임이 끝날 때까지 주문을 발동할 수 없게 되고 내 유지단 시작 시마다 Epic 능력만 빠진 해당 주문의 복사본을 사용한다. 복사본은 대상을 새로 지정할 수 있다. | Kamigawa |
Evoke(환기) | 생물에 붙는 키워드. 환기 비용을 내고 소환한 경우, 전장에 들어올 때 자신을 바로 희생한다. 이 키워드를 가진 생물은 모두 전장에 들어오거나 떠날 때 격발하는 효과가 있어서 제값을 내고 생물로 쓸지, 저렴한 환기 비용을 내고 집중/순간마법처럼 쓸지 고를 수 있다. | Lorwyn-Shadowmoor |
Exalted (고귀) |
자기가 조종하는 생물 하나가 혼자서 공격하면, 그 생물은 턴의 끝까지 +1/+1을 얻는다. 꼭 혼자 공격하는 생물이 고귀를 가져야 할 필요는 없으며, 고귀 키워드를 가진 카드가 여러 장인 경우 그 수만큼 중복된다. | Shards of Alara |
Fateful Hour (운명의 시간) |
자신의 생명이 5점 이하일 때 카드에 명시된 추가 능력을 발동한다. | 이니스트라드 |
Fear (공포) |
흑색 생물이나 마법물체 생물이 아니면 이 능력이 있는 생물을 방어할 수 없다. | Onslaught |
Flanking (플랭킹, 측면공격) |
이 능력이 있는 생물로 공격할 때, 방어한 생물에게 이 능력이 없다면 그 방어한 생물은 턴이 끝날 때까지 -1/-1을 받게 된다. | 미라지 블록 |
Forecast (예보) |
자기 유지단에 Forecast 비용을 지불하고 손에서 그 카드를 보여주면, Forecast 능력을 발동한다. 한 턴에 한 번밖에 사용할 수 없다. |
Ravnica ( 아조리우스 평의회) |
Graft (접붙이기) |
이 능력이 있는 생물은 X개의 +1/+1 카운터를 가지고 들어온다. 그리고 다른 생물(상대의 것 포함)이 전장에 들어올 때, 자신이 가진 +1/+1 카운터 하나를 그 생물로 옮길 수 있다. |
Ravnica ( 시믹 조합) |
Haunt | 이 능력을 가진 생물이 죽을 때 혹은 이 능력을 가진 순간/집중마법이 해결되어 무덤으로 들어갈 때, 해당 카드를 추방하고 생물을 목표로 정해 해당 카드에 '씌게' 한다. 씐 생물이 무덤으로 갈 때 씌었던 카드가 생물인 경우 전장에 들어왔을 때 발동하는 효과가, 순간/집중마법인 경우 주문의 효과가 다시 한 번 격발된다. |
Ravnica ( 오르조브 조직) |
Hellbent (광분) |
자기 손에 카드가 한 장도 없을 때 추가 능력이 발동한다. |
Ravnica 락도스 광신단 |
Infect (감염) |
피해를 생물에겐 -1/-1 카운터로, 플레이어에겐 독 카운터로 주는 능력. | Scars of Mirrodin |
Level Up (레벨업) |
마나를 지불해서 레벨 업 카운터를 쌓음으로서 생물을 강화시키는 능력. 특정 레벨 구간에서의 능력이 있다. | Zendikar |
Living Weapon (생물병기) |
마법물체-장비 타입만 가지고 있으며, 생물병기 카드는 전장에 들어올 때 0/0 흑색 피렉시아 세균 생물 토큰을 만들고 거기에 장착된다. | Scars of Mirrodin |
Metalcraft (금속조종술) |
자신이 마법물체 3개 이상을 조종하고 있을때 발동되는 추가능력. | Scars of Mirrodin |
Miracle (기적) |
기적 카드가 이번 턴에 처음 뽑은 카드일 경우, 카드를 바로 보여주고 기적 비용을 지불해 그 주문을 발동할 수 있다. | 이니스트라드 |
Morbid (사망) |
생물이 무덤으로 갔을 경우 추가 효과가 발동한다. | 이니스트라드 |
Multikicker (다중향상) |
Kicker의 변형으로, Kicker 비용을 자신이 원하는 만큼 지불할 수 있다. 그 지불한 횟수만큼 주문을 발동할 때 효과에 영향을 준다. | Zendikar |
Ninjutsu (인술) |
생물에 달린 능력. 인술 비용을 내고 자신이 조종하는 방어당하지 않은 공격생물을 소유자의 손으로 되돌리는 것으로, 인술 생물을 탭되고 공격 중인 상태로 전장에 놓을 수 있다. 쉽게 설명하면 인술 비용을 내면 손의 닌자와 전장의 공격생물이 자리를 바꿔 원래 공격했던 생물 대신 닌자가 공격하게 되는 것. | Kamigawa |
Offering | 전설적 생물에 달린 능력. <생물 유형> Offering 형태로 되어 있다. Offering 생물은 순간마법 타이밍에 대응되는 유형의 생물을 희생하고 발동할 수 있으며, 이 때 희생된 생물의 마나 비용만큼 Offering 생물의 비용이 줄어든다.[28] 이름 그대로 제물을 바치고 생물을 바꿔치는 키워드. | Kamigawa |
Persist (집요[B], 근성[A]) |
이 능력이 있는 생물이 죽을 때, 그 생물이 -1/-1 카운터를 갖고 있지 않았으면 -1/-1 카운터 하나를 올린 채로 전장으로 되돌린다. | Lorwyn-Shadowmoor |
Radiance | 목표 및 목표와 색을 공유하는 것들이 모두 한 번에 영향을 받는다. |
Ravnica ( 보로스 군단) |
Rampage (광란) |
이 능력이 있는 생물이 공격하고 상대방이 둘 이상의 생물로 방어했다면, 방어생물 하나를 제외한 나머지의 수만큼 +X/+X를 얻는다. | Legends |
Recover | 이 카드가 무덤에 있을 때 전장에 있는 생물이 내 무덤으로 들어오면 격발되는 능력. 플레이어는 Recover 비용을 지불하고 이 카드를 손으로 되돌릴 수 있으며, 그렇게 하지 않은 경우 이 카드를 추방한다. | Coldsnap |
Replicate (복제) |
이 주문을 발동할 때, 원하는 횟수만큼 복제 비용을 지불할 수 있다. 그러면 그 횟수만큼 이 주문을 복사하고, 복사된 주문의 목표를 새로 정할 수 있다. |
Ravnica ( 이젯 연합) |
Ripple |
Ripple N 능력을 가진 주문을 발동하면 서고 맨 위 카드 N장을 공개하며, 공개된 카드 중 이름이 같은 카드를 원하는 만큼 비용 지불 없이 추가로 발동할 수 있다. 공개된 나머지 카드는 원하는 순서대로 서고 맨 밑에 놓는다. |
Coldsnap |
Shadow (샤도우) |
샤도우 능력이 있는 생물은 샤도우 능력이 있는 생물만 방어할 수 있으며 샤도우 능력이 있는 생물로만 방어할 수 있다. | 템페스트 블록 |
Shroud (은신) |
이 능력이 있는 생물은 주문이나 효과의 목표가 되지 않는다. 물론 부여마법도 안박히고, 마법물체를 장착할 수도 없다. 그래서 생물전 이외에는 이 능력이 있는 생물을 죽일 방법이 없다. 다만 상대뿐 아니라 자신도 이 카드에게 버프를 줄 수 없는 양날의 검. | Evergreen 키워드에서 변경됨 |
Soulbond (영혼결속) |
이 능력이 있는 생물이 전장에 들어오면 전장에 있는 짝이 없는 다른 생물과 짝을 지을 수 있다. 그리고 짝 지은 생물은 짝 지은 상태에서 명시된 효과를 받는다. 또한 이 능력이 있는 생물이 짝이 없을 때 그 생물을 조종하는 플레이어의 조종하에 다른 생물이 전장에 들어오게 되면, 전장에 들어온 생물과 짝을 지어줄 수 있다.[31] | 이니스트라드 |
Soulshift (윤회전생, 윤회) |
이 능력이 붙은 생물이 죽어서 무덤으로 가면 무덤에서 X 이하의 비용을 가진 신령 생물을 손으로 가져온다. | Kamigawa |
Splice onto Arcane (비술 융합[A], 비술 접합[B]) |
비술 주문을 발동할 때 손에서 이 능력을 가진 카드를 보여주고 그 카드의 Splice 비용을 지불하면, 보여준 카드의 효과가 그 비술에 더해진다. | Kamigawa |
Sunburst | 이 능력을 가진 지속물은 발동에 사용한 마나 색 하나당 1개의 +1/+1 카운터를, 생물이 아니면 충전 카운터를 갖고 들어온다. | Mirrodin |
Suspend (유예) |
이 능력을 가진 카드는 손에서 발동하는 대신, Suspend 비용을 내고 타임 카운터를 X개 쌓은 채로 추방할 수 있다. 그리고 매 턴 유지단마다 타임 카운터를 하나씩 없애며, 마지막 카운터를 없앨 때 그 카드를 비용을 지불하지 않고 플레이한다. 생물이면 이 때 신속도 같이 받는다. | Time Spiral |
Threshold (임계[A], 문턱[B]) |
이 능력을 가진 카드는 자기 무덤에 카드가 7장이 넘으면 추가 능력을 갖게 된다. |
Odyssey Time Spiral 모던 호라이즌 |
Totem Armor (토템 아머) |
마법진에 붙어있는 능력. 이 능력이 있는 마법진이 부여된 생물이 파괴될 경우, 그 생물한테 입은 모든 피해를 방지하면서 그 생물은 파괴되지 않고 마법진이 대신 파괴된다. | Zendikar |
Transmute | Transmute 능력을 가진 카드의 Transmute 비용을 지불하고 해당 카드를 손에서 버리면, 그 카드와 마나 값이 같은 카드 한 장을 서고에서 찾아 상대에게 보여준 뒤 자신의 손에 넣는다. 집중마법 시기에만 사용할 수 있다. |
Ravnica 디미르 가문 |
Trap (함정) |
특정한 조건을 만족할 때 그 주문을 줄어든 발동비용으로 지불할 수 있다. 키워드는 아니고, Trap이라는 이름이 붙은 카드 사이클이다. | Zendikar |
Tribal (종족) |
카드의 유형. 단독으로는 쓰이지 않고 생물이 아닌 유형에 붙어서 생물 유형을 달아주는 역할을 한다. 해당 항목 참조. |
Time Spiral Lorwyn-Shadowmoor |
Undying (불사) |
이 능력이 있는 생물이 죽었을 때, +1/+1 카운터가 없는 상태였다면 +1/+1 카운터 한 개를 올린 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. | 이니스트라드 |
Unearth (파묘[A], 발굴[B]) |
발굴 비용을 지불하고 이 카드를 무덤에서 전장으로 되돌릴 수 있다. 발굴한 생물은 신속을 얻고, 이번 턴이 끝나거나 전장을 떠나려고 하면 추방한다. | Shards of Alara |
Vanishing (소실) |
지속물이 전장에 들어올 때 지속물 위에 X개의 Time 카운터를 올리고, 유지단마다 하나씩 제거해서 마지막 Time 카운터가 제거될 때 지속물을 희생한다. 집중마법 시기에만 사용할 수 있다. | Time Spiral |
Wither (고사) |
생물에게 피해를 입히면, 피해 대신에 1점당 -1/-1 카운터를 올리는 것으로 계산한다. | Lorwyn-Shadowmoor |
===# 레거시 이하 및 커맨더 포맷에서 나오는 키워드 #===
이름 | 효과 | 상세 |
Amplify | Amplify N을 가진 생물의 조종자는 그 생물이 전장에 들어오면서 손에서 그 생물과 생물 유형을 공유하는 카드를 원하는 만큼 공개할 수 있다. 그 생물은 공개된 카드 한 장당 +1/+1 카운터 N개를 가지고 전장에 들어온다. | Legions |
Banding (연합) |
연합 능력이 있는 여러 생물과 연합 능력이 없는 생물 하나를 한 생물인 것처럼 다루게 된다. 만약에 연합된 생물 중 하나가 비행 능력이 있으면 그 연합은 비행 능력을 갖지는 않지만, 비행이 있는 생물을 방어할 수 있다. 연합에 가해지는 데미지는 연합의 조종자가 분배한다. 현재 룰을 제대로 이해하는 사람은 손에 꼽을 정도로 복잡한 주제에 쓸모가 없다. 백색생물 Pikemen(장창병)과 베날리아의 영웅이 대표적인 소유자. 사용의 핵이 되는 능력은 '피해를 상대가 아닌 조종자가 분배'한다는 점으로, 보통 거대생물을 저지할때 다수의 생물 연합으로 막아 무덤으로 보내고 한 생물에게 피해를 몰아줘서 그 생물만 무덤으로 보내는 형식으로 잘 쓰였다. 예를 들어 5/3의 비행생물이 공격할때 1/1 비행생물+ 1/1 연합생물+ 1/1 무능력생물로 연합체를 구성해서 저지선언을 한 후 5점의 피해를 전부 무능력생물에게 몰아주면 상대 5/3 비행생물을 1/1 무능력생물과 교환하는 셈이 되는 것.'같이 막고 너만 죽어라'로 요약한 플레이어가 있을 정도다. 문제는 위와 같은 상황에서 방어자 단계에 연합능력을 가진 생물이 순간마법 맞고 죽거나 하는형식으로 디나이 당하면 그냥 따로노는 생물취급이 되어 거대생물 조종자가 피해를 분배한다. (당연히 저지측 괴멸-저지는 선언된 이상 유효) 타이밍 문제가 겹치면 서로 피해를 못주고 끝나는거다! 라거나 저지자만 피해를 주지 못한다! 거나 여러모로 복잡해진다. 그래서 6판에서 스택룰이 생기면서 연합능력은 기본판에서 사라지게 되었다. 얼마나 복잡한지 마로가 저지를 보던 1995 World Championship에 있던 세계 정상급 플레이어들도 제대로 룰 이해를 못 했을 정도였고, 마로 본인이 2019년에 (키워드의 강약과 상관 없이) 최악으로 꼽은 키워드 중 1위를 차지하기도 했다. |
Evergreen 키워드에서 변경됨 |
부여마법: 세계 (World Enchantment) |
'World'라는 상위 유형이 붙은 부여마법. 게임 전체에 부여되는 부여마법이며, 만약 다른 'World Enchantment'가 전장에 들어온다면, 기존의 'World Enchantment'는 무덤으로 간다. | Legends |
Fading (퇴색) |
지속물이 전장에 들어올 때 X개의 Fade 카운터를 갖고 들어오며, 유지단마다 이를 하나씩 제거한다. 더 이상 제거할 수 없으면 희생한다. | Masques |
Horsemanship |
이 능력이 있는 생물로 공격하면 상대방도 이 능력이 있는 생물로만 방어할 수 있다. 삼국지 등에서 비행능력 대신으로 쓰던 능력이다. 대충 번역하자면 기병이나 기승정도로 번역가능할 듯. 문제는 당연하게도 비행능력과는 별개 능력이니 비행 능력가잔 생몰로 저지하거나 비행능력 가진 대상을 저지할 수는 없다. 템페스트 블록의 shadow와 같다고 보면 된다. |
Portal |
Lieutenant | 당신이 커맨더를 조종하고 있는 상태면 Lieutenant를 가지고 있는 생물은 +2/+2와 부가효과를 받는다. | 커맨더 2014 |
Provoke (도발) |
이 능력을 가진 생물이 공격하면 목표 생물을 언탭까지 시켜가며 강제로 막게 한다. | Onslaught |
[1]
예시로
Sol Ring이 생산하는 {2}가 있다.
[2]
예를 들어,
대지가 없다던가, 대지만 있다든가, 고발비 카드만 뭉쳐있다든가
[3]
유희왕의
체인 시스템과 비슷하나, 체인은 쌓기가 끝나고 해결을 시작하면 중간에 끼어들 수 없어 '
타이밍을 놓치는' 경우가 발생하는 것과 달리 이쪽은 해결 도중에도 언제든지 다른 능력을 활성화해서 스택에 올리거나 조건이 맞아 격발된 능력이 바로 끼어들 수 있다.
[4]
매직 더 개더링/게임 방법 참고. 볼드처리되어 있는 부분이 상대방에게 우선권이 넘어가는 시점이다.
[5]
캐주얼 플레이에서는 이렇게까지 복잡하게 알 필요는 없지만, 공식 토너먼트에서는 타이밍 규칙을 악용하여 상대방의 실수를 노리는 플레이어들도 있으므로 대회에서 좋은 성적을 거두려면 숙지해야 한다.
[6]
심지어는 지속물도 아니며, 커맨드 영역이라는 전장이 아닌 별도의 구역에 존재한다.
[7]
Weatherlight 이전에는 "다음 유지단에 카드를 한 장 뽑는다"였다. 아이스에이지 초창기에는 딱히 명칭이 없었으나 콜드스냅 설명서에는 슬로우 캔트립이라 부른다.
[8]
Eladamri's Call - GW - 생물카드를 손으로 가져오는 순간마법
[9]
이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.
[10]
이 생물은 공격할 때 수비플레이어 또는 플레인즈워커에게 여분의 피해를 입힌다.
[11]
이 생물은 당신의 조종하에 들어오자마자 공격하거나 {T}할 수 있다.
[12]
모던 호라이즌 2에 발매된 박제탑승물의
프로모 버전 실물 카드가 "the imprinted card"라는 문구에서 능력어인 "각인"을 룰 용어인 것처럼 사용하여 오라클 텍스트에서 수정된 예가 있다.
[13]
당신이 조종하는 지속물의 마나비용에 있는 각 색의 심볼 갯수가 그 색의 신앙심이다.
[14]
낮인 상태에서 그 턴인 플레이어가 주문을 발동하지 않았다면 다음 턴에는 밤이 된다. 밤인 상태에서 그 턴인 플레이어가 주문을 두 개 이상 발동했다면 다음 턴에는 낮이 된다.
[15]
마법물체, 서사시, 그리고 전설적이 역사적이다.
[16]
장비, (부여된 생물과 같은 조종자가 조종하는) 마법진, 그리고 카운터가 수정 사항이다.
[17]
은신의 경우 방호로 많이 대체되거나 재생의 경우 룰적 복잡함 때문에 무적으로 대체하는 경우이다. 이외에도 Fear가 위협으로 대체되다가 위협마저도 없어졌다.
[18]
예를 들면 유형이 변경되어 대상이 되는 유형을 잃거나, 해당 부여마법의 색으로부터 보호 및 방호를 얻을 경우.
[19]
규칙 상으로는 전투에 참여한 생물 중에 선제공격을 가진 생물이 있다면 전투피해단에 앞서 선제피해단이라는 단계가 한 번 더 생긴다. 선제공격을 가진 생물은 이 선제피해단에만 전투피해를 입힐 수 있다.
[20]
'파괴될 수 없다'라는 효과를 적용받는 식이었고, 그 때문에 일시적으로 '파괴될 수 없다' 효과를 받은 생물이 이후 다른 효과로 모든 능력을 잃어도 '파괴될 수 없다'는 능력이 아니므로 여전히 파괴되지 않았다.
[21]
능력이나 주문이 조종자를 회복시키려한다면 오히려 생명점을 잃게 된다.
[22]
매더개위키에선 피해/부여+장착/방어/목표의 앞글자만 따서 DEBT로 외우면 편하다는 팁을 준다.
[23]
이 행동은 변이와 마찬가지로 스택을 사용하지 않는 특수 행동이다.
[24]
원래는 3마나를 내고 손으로 가져오는 과정 없이 사이드보드에 있는 단짝 생물을 바로 발동할 수 있었으나, 단짝 카드가 모든 포맷을 쑥대밭으로 만든 후 현재 형태로 에라타를 당했다.
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이 행동은 변이와 마찬가지로 스택을 사용하지 않는 특수 행동이다.
[26]
다만, 전사인 동시에 마법사인 생물이 있더라도 그 생물은 한 자리만 차지할 수 있다. 이 경우 전사를 추가로 조종하고 있다면, 전사 마법사 생물은 마법사 자리를 차지하여 파티 수는 2가 된다.
[27]
백색이 아닌데 무적을 얻는 능력이 있다면 대부분 재생의 대체로 들어간 것들이다.
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여기서 비용이란 일반 마나 외에 유/무색 마나도 포함하며, 초과하거나 대응되지 않는 유색 마나는 일반 마나 비용을 감소시킨다.
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한글판 텍스트엔 나중에 다른 생물이 들어와도 짝을 지을 수 있다는 부분이 누락된
번역오류가 있다.
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