상위 문서: 록맨 X 다이브
헌터 프로그램 | B~A · S급( 다이브 페스 캐릭터 · 시즌 특별 캐릭터 · 콜라보 캐릭터) |
무기 | 다이브 카드 | 어펜드 DNA | 출시 전 정보 | 평가 및 문제점 |
1. 개요2. 육성3. 바꿔쏘기(切り替え撃ち)4. 목록
4.1. 버스터(Buster)
5. 기타4.1.1. 노멀 버스터 ☆4.1.2. 밀리터리 버스터4.1.3. 윈드 버스터4.1.4. 애로우 버스터4.1.5. 섀도우 버스터4.1.6. ROG-헌터 버스터 ☆4.1.7. 셰이드 노이즈4.1.8. 스코프 버스터4.1.9. 매드 보일러4.1.10. 에어로 버스터4.1.11. 얼티미터4.1.12. 아쿠아 버스터4.1.13. X 임팩트 ◆4.1.14. 드래곤 로어4.1.15. 슈림퍼 ◇4.1.16. 앵크 제트 ◇4.1.17. 디어버너4.1.18. 바이올렌 스타4.1.19. 하이볼티아 ◆4.1.20. 모델 히드라
4.2. 세이버(Melee Weapon)4.2.1. 노멀 세이버 ☆4.2.2. Z 레이피어4.2.3. ZX 세이버4.2.4. 블러드 레비아4.2.5. 이캇톨 ☆4.2.6. 커넬리온4.2.7. 크림슨 사이드4.2.8. 무라마사4.2.9. 둠4.2.10. 소드 부라이4.2.11. 앤세스털4.2.12. 베르세르크 ◆4.2.13. 듀얼 레이지4.2.14. 토도스 팽4.2.15. 베이비스타 라멘 대검 ☆4.2.16. 오메가 세이버 ◆4.2.17. 마가유령광검 ☆4.2.18. 뇌굉검4.2.19. 크레센트 마그나 ◆4.2.20. 샤크 앵커
4.3. 머신건(Machine Gun)4.3.1. 레이저 라이플4.3.2. 트라이 건4.3.3. 하이 라이플4.3.4. 개틀링 건4.3.5. 샷건4.3.6. 파티클 건4.3.7. 고우덴 라이플4.3.8. 헬 개틀링4.3.9. 타이런트4.3.10. 절폭쇄포 ◆4.3.11. 혼드 혼4.3.12. 건 아디온 ◆4.3.13. 콘도르 패서4.3.14. 시덴4.3.15. 마가유령속사포 ☆4.3.16. 호타루 샤인 ◆4.3.17. 아스테리폰4.3.18. 슬레이브 오브 유4.3.19. 애시드 스터디 ◆
4.4. 인젝터(Sprayer)4.4.1. 베놈 다이버4.4.2. 파워 펀처4.4.3. 나우만 노더4.4.4. 아쿠아 프로스터4.4.5. 샌드스토머4.4.6. 미아즈마4.4.7. 바이오 다이버4.4.8. 일렉트리카 V4.4.9. 어비스4.4.10. 프로미넌스4.4.11. 블레이저4.4.12. 테루오 스파크 ◆4.4.13. 미소라 샤워4.4.14. 맛코 바크스 ◇4.4.15. 프로스트 긴가4.4.16. 블레이리저드 ◆4.4.17. 퓨즈 메가트로
4.5. 런처(Launcher)1. 개요
모바일 게임 록맨 X 다이브에서 플레이어가 사용할 수 있는 무기들. 일부를 제외하면 록맨 시리즈 곳곳에서 디자인을 차용한 것이 특징이다.각종 스테이지에 출격 시 메인 무기와 서브 무기를 하나씩 장비하게 된다. 록맨 X7이나 X8 등의 과거작들과 다르게 어느 캐릭터든 모든 무기를 자유롭게 쓸 수 있다. 또한 두 무기는 스테이지를 돌파하는 동안 실시간으로 교체가 가능하나, 서브 무기를 다시 메인 무기로 바꿀 때에 한하여 짧은 쿨타임이 발생한다.
크게 버스터, 세이버, 머신건, 인젝터, 런처라는 다섯 계열로 구분할 수 있으며, 마오 더 자이언트의 BOSS 칩 화면에서 볼 수 있듯 세이버 외의 카테고리를 사격 무기라고 아울러 이르기도 한다.
2. 육성
2.1. 강화
소모 아이템인 '무기 EXP 프로그램'으로 무기의 레벨을 높일 수 있다. 무기의 레벨이 오를 때마다 무기를 장비했을 때 플레이어에게 가산되는 총 전력의 값이 늘어난다. 다만 무기는 플레이어보다 레벨이 높아질 수 없으므로, 강화의 한도를 늘리려면 플레이어 또한 EXP를 모아 레벨을 올려줘야 한다.스테이터스 화면에서 '리셋' 기능을 이용하면 엘리메탈 50개를 소비해 무기 레벨을 1로 되돌리고 그때까지 사용된 무기 EXP 프로그램을 돌려받을 수 있다.
2.2. 튠 업
무기 숙련 pt(MP)와 제니를 소모하면 무기의 공격력, 라이프, 명중률, 운, 회심을 단계적으로 강화할 수 있다. 이 중 공격력과 라이프의 단계가 높아지면 무기를 장비했을 때 플레이어에게 가산되는 총 전력의 값도 늘어난다. 나머지 세 가지 스테이터스는 튠 업으로 높여도 무기 자체의 전력에만 관여하며, 플레이어의 총 전력에는 영향을 미치지 않는다.참고로 회심은 플레이어의 치명타율을 보강하는 스테이터스로, 장비한 무기의 회심이 100 증가할 때마다 치명타율이 1% 상승한다. 그리고 운은 스테이지 공략 시에 드롭되는 아이템의 개수에 관여한다. #
튠 업 단계 | 필요 조건 및 소재 | 누계 | |||
무기 레벨 | MP 소비량 | 제니 소비량 | MP 소비량 총합 | 제니 소비량 총합 | |
0 → 1 | 0 이상 | 172 | 0 | 172 | 0 |
1 → 2 | 1 이상 | 281 | 200 | 453 | 200 |
2 → 3 | 6 이상 | 651 | 500 | 1,104 | 700 |
3 → 4 | 12 이상 | 1,034 | 1,000 | 2,138 | 1,700 |
4 → 5 | 18 이상 | 1,611 | 2,500 | 3,749 | 4,200 |
5 → 6 | 25 이상 | 2,416 | 5,000 | 6,165 | 9,200 |
6 → 7 | 33 이상 | 3,566 | 10,000 | 9,731 | 19,200 |
7 → 8 | 42 이상 | 5,455 | 25,000 | 15,186 | 44,200 |
8 → 9 | 52 이상 | 7,510 | 50,000 | 22,696 | 94,200 |
9 → 10 | 63 이상 | 10,861 | 100,000 | 33,557 | 194,200 |
10 → 11 | 75 이상 | 14,094 | 150,000 | 47,651 | 344,200 |
11 → 12 | 87 이상 | 18,537 | 200,000 | 66,188 | 544,200 |
12 → 13 | 99 이상 | 21,505 | 300,000 | 87,693 | 844,200 |
13 → 14 | 111 이상 | 37,955 | 400,000 | 125,648 | 1,244,200 |
14 → 15 | 125 이상 | 46,299 | 500,000 | 171,947 | 1,744,200 |
15 → 16 | 138 이상 | 49,504 | 500,000 | 221,451 | 2,244,200 |
16 → 17 | 152 이상 | 51,650 | 500,000 | 273,101 | 2,744,200 |
17 → 18 | 166 이상 | 53,952 | 500,000 | 327,053 | 3,244,200 |
18 → 19 | 180 | 59,080 | 550,000 | 386,133 | 3,794,200 |
서비스 개시 직후에는 튠 업 단계의 최대치가 10이었지만 레벨 제한으로 인해 실질적으로는 9가 한계였고, 2020년 7월 10일에 한번에 12까지 확장되었다. 그 이후로도 거듭된 업데이트를 통해 레벨 제한이 풀릴 때마다 최대치가 한 단계씩 높아지고 있다. 정작 단계를 나타내는 게이지는 생김새가 그대로이고, 칸이 열 개밖에 없다 보니 단계가 11을 넘어가면 초록색으로 채워진 칸이 보라색으로 변한다.
위 표와 같이 단계가 높아질수록 요구 레벨은 물론 제니와 MP 소비량도 큰 폭으로 늘어난다. 한 스테이터스의 튠 업 단계를 13에서 14로 올리는 것이 0에서 10까지 올리는 것보다 더 많은 비용을 잡아먹을 정도. 참고로 각 무기의 도감 목표 중 하나가 튠 업 단계의 총합을 40까지 올리는 것이다. 각 스테이터스의 단계를 8까지 올리는 것이 가장 비용이 적게 드는데, 이 정도만으로도 75,930이나 되는 MP와 221,000 제니가 필요하다.
스테이터스 화면에서 '리셋' 기능을 이용하면 엘리메탈 50개를 소비해 모든 스테이터스의 튠 업 단계를 0으로 되돌릴 수 있다. 이를 실행할 경우 그때까지 소모된 MP와 같은 양의 숙련도 카드가 주어지고 제니는 그대로 돌려받는다. 숙련도 카드는 소지 중인 어떠한 무기에도 쓸 수 있으므로, 사용 빈도가 낮아진 무기를 리셋하면 다른 무기의 튠 업이나 도감 목표 달성에 도움이 된다.
한국 서버에서는 이쪽을 개조라고 부른다.
2.3. 랭크
헌터 프로그램과 마찬가지로 각 무기의 조각을 정해진 개수만큼 모으면 랭크 업이 가능하다. 랭크가 높아지면 무기를 장비했을 때 플레이어에게 가산되는 총 전력의 값이 늘어나고 새로운 스킬을 해석할 수 있게 된다.레어리티별로 신규 해석 및 랭크 업에 필요한 조각의 개수는 다음과 같다. 무기 패치만으로 S급 무기를 랭크 5까지 육성하려면 무려 19800개라는 양이 필요한데, 다른 방법으로 조각을 구할 수 없는 무기는 패치를 쓸 수밖에 없다. 그나마 입수한 무기가 픽업 대상일 경우에는 캡슐에서 뽑힐 때마다 조각이 40개씩 주어지므로 부담이 조금 감소되기는 한다. 그리고 대부분의 무기는 S급 헌터 프로그램과 달리 랭크를 4까지만 올려도 모든 스킬을 해석할 수 있고, 애드 스킬이 있더라도 '초 애드 코어'를 쓰면 랭크 업이 강제되지 않는다.
레어리티 | 필요한 조각의 개수 |
조각 1개의 상설 숍 판매가 (신규 해석한 무기 한정) |
|
신규 해석 | 랭크 업 | ||
S | 40 |
40 → 50 → 60 → 80 → 100 (계 330) (무기 패치 최대 19,800개 필요) |
무기 패치 60개 |
A | 30 |
30 → 40 → 50 → 60 → 80 (계 260) (무기 패치 최대 5,200개 필요) |
무기 패치 20개 |
B | 20 |
20 → 30 → 40 → 50 → 60 (계 200) (무기 패치 최대 2,000개 필요) |
무기 패치 10개 |
C | 없음 |
10 → 20 → 30 → 40 → 50 (계 150) (최소 250,000 제니 필요) |
노멀 버스터 문단 참조 |
2.4. 스킬
모든 무기는 레어리티에 따라 지정된 개수의 패시브 스킬이 주어진다. C~B급 무기는 랭크 3에 도달했을 때, A~S급 무기는 랭크 4에 도달했을 때 모든 스킬을 해석할 수 있다. 구체적인 과정은 다음과 같다.- C: 총 3개의 스킬이 주어진다. 랭크 1, 2, 3이 됐을 때 하나씩 해석할 수 있다.
- B: 총 4개의 스킬이 주어진다. 랭크 0, 1, 2, 3이 됐을 때 하나씩 해석할 수 있다.
- A: 총 5개의 스킬이 주어진다. 랭크 0, 1, 2, 3, 4가 됐을 때 하나씩 해석할 수 있다.
- S: 총 6개의 스킬이 주어진다. A급 무기와 비슷하지만 랭크가 0일 때 두 개의 스킬을 해석할 수 있다.
대다수의 스킬은 스킬 레벨이 1로 고정되어 있지만, 일부는 신규 해석한 이후에도 스킬 포인트와 제니를 지불하여 스킬 레벨과 효과를 높일 수 있다. 다만 스킬을 강화하려면 무기 레벨도 그만큼 올려야 하며, 별도의 상한선도 정해져 있어 스킬 레벨은 80을 넘을 수 없다. 또한 PVP처럼 모든 플레이어의 전력이 통일되는 모드에서는 강화한 스킬도 레벨이 1로 조정된다.
참고로 스킬 레벨을 1에서 61까지 올리는 동안에는 한 번에 스킬 포인트 1개, 그 이후로는 한 번에 스킬 포인트 2개가 소모된다. 따라서 스킬 하나를 레벨 80까지 강화하려면 총 98개의 스킬 포인트가 필요하다.
스킬 레벨 또한 무기 레벨이나 튠 업 단계와 마찬가지로 엘리메탈 50개를 소모하면 초기화가 가능하다. 리셋을 실행할 경우 레벨이 2 이상인 스킬이 전부 레벨 1로 돌아가고 그때까지 사용된 스킬 포인트가 반환된다. 물론 모든 스킬의 레벨이 1인 무기는 스킬 레벨을 리셋할 수 없다.
2.5. 애드 스킬
플레이어의 레벨이 7 이상일 때 일부 S급 무기에 부여할 수 있는 일곱 번째 패시브 스킬. 각각의 무기에 총 4개의 애드 스킬이 지정되어 있으며, 특정한 소재를 소모하면 그 중 하나가 랜덤으로 부여된다. 원하지 않는 스킬이 나온 경우 같은 소재를 소모하여 다시 뽑는 것도 가능하다. 이때 새로 선택된 스킬을 기존의 스킬 대신 부여할지 말지도 직접 정할 수 있지만, 스킬을 교체하지 않더라도 한번 소모한 소재를 돌려받지는 못한다.무기에 애드 스킬을 부여하는 방법은 크게 두 가지이다.
- 초 애드 코어를 1개 소모한다.
- 랭크 5에 도달한 무기에 한하여, 초 애드 코어가 없을 경우 해당 무기의 조각 5개, 스킬 코어 3개, 스킬 포인트 3개로 대체할 수 있다.
일부 애드 스킬은 기존의 패시브 스킬과 이름이 같으면서도 효과가 더 뛰어나다. 대표적인 예가 에이스 매거진으로, 본래의 효과는 발사 속도와 탄수를 10%씩 증가시키는 것이지만 애드 스킬로 지정될 경우 30%로 늘어난다.
2.6. BOSS 칩
각각의 무기에는 BOSS 칩을 하나씩 장비할 수 있다. 본래 BOSS 칩의 스테이터스는 각 칩의 개조율에 비례해서 0~25%만 가산되지만, 플레이어가 사용 중인 메인 무기와 서브 무기에 세팅한 칩은 일시적으로 개조율이 100%가 된다. 이에 따라 해당 칩의 공격력, 방어력, 라이프, 그리고 총 전력이 100% 가산된다. 또한 스테이지 내에서는 무기에 장비된 칩의 기능 중 하나인 'BOSS 칩 스킬'을 쓸 수 있게 된다.3. 바꿔쏘기(切り替え撃ち)
캡콤 타이완에서 더블 버스터 샷이라고 명명했던 테크닉. 무기 버튼을 누른 채 공격을 지속하는 동시에 무기 교체 버튼을 연타하여, 메인과 서브 무기의 공격을 빠르게 퍼붓는 전술이다. 무기 교체에 쿨타임이 없었을 때는 연사가 빠른 사격 무기만 두 개 장비하는 방법도 유효했다. #그러나 '20년 6월 24일 업데이트로 무기를 2회 교체할 때마다 쿨타임이 발생하게 되었고, 이에 따라 연사가 느린 대신 1발 공격력이 높은 사격 무기를 서브로 채용하는 방식이 대두되었다. 메인 무기를 연사하다가 약 1초에 한 번꼴로 서브 무기의 공격을 꽂아넣는 셈. ## 특히 애로우 버스터나 프로미넌스처럼 원래부터 발사 속도가 1초당 1발 이하인 무기들은 이렇게 운용해도 큰 손실이 없다. 예외적으로 디어버너는 연사가 너무 느려서 바꿔쏘기의 일반적인 주기를 따라잡지 못한다.
4. 목록
- 스테이터스 및 스킬
- 이름 옆에 ⓢ가 표시된 스킬은 스킬 포인트와 제니를 지불하여 레벨 및 효과를 올릴 수 있다. 스킬 레벨의 상한은 80.
- 사격 무기는 발사 속도가 [math(n)]일 경우 [math(\dfrac n{1000})]초마다 1발씩 발사된다. 예를 들어 발사 속도가 1000인 무기는 1초당 1발, 250인 무기는 0.25초마다 1발(=1초당 4발)을 쏠 수 있다. 다만 일부 무기는 패시브 스킬의 효과에 의해 표기된 스테이터스보다 연사가 더 빨라지기도 한다.
- 무기의 장전 시간이 [math(n)]일 경우 공격을 멈추거나 탄수가 0이 된 상태에서 [math(\dfrac n{1000})]초가 경과하면 100% 회복된다. 다만 일부 무기는 패시브 스킬의 효과에 의해 표기된 스테이터스보다 장전이 더 빨라지기도 한다.
- 기간 한정 무기[1]
-
◆
간혹 다이브 캡슐의 교환 포인트가 사라지는 대신 10회 기동 1회차, 3회차, 5회차에 S급 보상이 확정[2]되는 이벤트가 열린다. 문단 제목에 ◆가 표시된 S급 무기는 주로 이러한 이벤트 기간에 다이브 캡슐에서 입수 가능하다. 이때 ◇가 표시된 무기들도 일시적으로 복각되어, 두 종류의 무기를 동일한 캡슐에서 획득할 수 있다. -
◇
일부 이벤트 기간에는 신규 헌터 프로그램과 기간 한정 무기가 한 캡슐에서 동시에 픽업 대상으로 지정된다. 문단 제목에 ◇가 표시된 S급 무기는 주로 이러한 이벤트 기간에 다이브 캡슐에서 입수 가능하다. 이때 ◆가 표시된 무기도 일시적으로 복각된다. -
☆
위의 이벤트들과 무관하되 다이브 캡슐에서 상시로 뽑을 수 없는 무기들. 획득 조건에 관해서는 개별 문단 참조.
4.1. 버스터(Buster)
록맨 시리즈 대대로 사용된 유형으로, 엑스가 록맨 X 커맨드 미션에서 사용한 무기나 각종 암 파츠를 본뜬 무기가 많다. 게임 시작 시 본작의 유일한 C급 무기인 노멀 버스터가 주어진다.공격 유형은 아래와 같이 세 종류로 나뉜다.
-
사격(Shot)
버스터의 반 정도가 이 유형에 속하며 기본 사거리는 10.0, 발사 속도는 250~300으로 통일되어 있다. -
저격(Snipe)
공격력과 탄속이 높은 대신 연사력이 낮고 탄수가 적다. 애로우 버스터, 스코프 버스터, X 임팩트, 디어버너가 이 유형에 속한다. 기본 사거리는 대부분 20.0으로 통일되어 있지만 예외적으로 디어버너는 26.0이다. -
부메랑 사격(Cycling Shot)
발사된 샷이 일정한 거리를 전진하고 나면 수중으로 돌아온다. 또한 적을 최대 3회 관통하지만 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. 섀도우 버스터와 에어로 버스터, 슈림퍼, 바이올렌 스타가 이 유형에 속하며 발사 속도는 300~350으로 통일되어 있다. 기본 사거리의 경우 바이올렌 스타는 6.0, 나머지는 8.0으로 버스터 중에서는 제일 짧다. -
불쾌음파(Sonic Shock)
별도의 패시브 스킬 없이도 적을 노이즈 방해 상태로 만들 수 있다. 그동안 공개된 무기 중에서는 셰이드 노이즈만 이 유형에 속하며 기본 사거리는 10.0, 발사 속도는 300이다.
4.1.1. 노멀 버스터 ☆
ノーマルバスター Mega Buster |
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사격 | 적에게 공격력 26.50%의 대미지를 준다. (탄수: 50) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
발사 속도 업 | 발사 속도가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
게임 시작 시에 지급되는 무기. 상설 숍에서 제니로 조각을 10개씩 살 수 있기 때문에 랭크 업이 용이하다. 조각의 판매가는 처음에는 10개당 5000 제니이며, 5회 구매할 때마다 15000 제니, 30000 제니로 늘어난다. 따라서 총 25만 제니가 있으면 조각 150개를 구매하여 랭크 5까지 육성할 수 있다.
조각 10개가 한 묶음으로 판매된다는 점을 인지하지 못하고, 숍의 구입 확인 창에서 50묶음을 한꺼번에 구매하는 유저들이 종종 나타난다. 이 경우 150만 제니가 노멀 버스터의 조각 500개로 바뀌는 진풍경이 벌어진다. 아이템 화면에서 이를 매각해도 조각 1개당 10 제니밖에 돌려받지 못하므로 주의가 필요한 부분.
얼티미터에 애드 스킬이 생기기 전까지 연사 하나만큼은 가장 빨랐던 버스터이다. 게임 내 유일한 C급 무기이다 보니 패시브 스킬도 3개밖에 없는데, 그 중 하나가 다른 버스터에 없는 발사 속도 업이기 때문. 에이스 매거진에 이 스킬의 효과도 포함되어 있지만, 탄수가 50인 버스터 중 이 스킬을 갖춘 것은 앵크 제트와 얼티미터밖에 없다.
모델은 록맨 X 시리즈의 엑스 버스터.
4.1.2. 밀리터리 버스터
ミリタルバスター Military Buster |
||
사격 | 적에게 공격력 35.00%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
약점 분석 | 공격 명중 시 치명타율이 42% 증가한 상태가 된다. 효과 발동 시 쿨타임이 발생한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. |
게임을 처음 시작할 때, 리코의 설명을 들어가며 캡슐을 기동할 때 획득하는 무기. 모델은 록맨 X에 등장한 퍼스트 아머의 암파츠 혹은 제로의 Z 버스터.
4.1.3. 윈드 버스터
ウインドバスター Wind Pressure Buster |
||
사격 | 적에게 공격력 27.50%의 대미지를 준다. (탄수: 40) | |
스킬 | 관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
중력 간섭 | 맞은 적의 이동 속도를 일정 시간 동안 13.75% 감소시킨다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. |
무기 디자인 공모전에서 샘플로 제시된 버스터 계열 무기. 모델은 록맨 X 커맨드 미션에서 엑스가 사용하는 에어로 버스터로 추정되고 있다.
4.1.4. 애로우 버스터
アローバスター Arrow Buster |
||
저격 | 적에게 공격력 95.00%의 대미지를 준다. (탄수: 8) | |
스킬 | 조 스나이프 | 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 23.75%의 추가 대미지를 준다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
퀵 장전 | 공격 명중 시 일정 확률로 탄수가 1 회복된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
헤비 샷 | 장전 시간이 15% 단축되고, 맞은 적을 밀어낼 수 있게 된다. |
모델은 록맨 X5~ X6의 팔콘 아머. 저격 무기 중 하나로 스코프 버스터와 더불어 PVP에서 원전 시에 자주 기용된다.
4.1.5. 섀도우 버스터
シャドウバスター Shadow Blade Buster |
||
부메랑 사격 |
적에게 공격력 27.50%의 대미지를 주며, 발사 후 일정 거리를 전진하면 수중으로 돌아온다. 적을 최대 3회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 20) |
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스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
모델은 록맨 X6의 섀도우 아머. 부메랑 사격 무기 중 하나로 원작과 달리 보라색의 부메랑이 발사된다.
4.1.6. ROG-헌터 버스터 ☆
ROG-ハンターバスター ROG - Hunter Buster |
||
사격 | 적에게 공격력 35.00%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
약점 분석 | 공격 명중 시 치명타율이 42% 증가한 상태가 된다. | |
ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
분석력 강화 | 약점 분석의 효과가 20% 상승한다. |
ROG 한정판 콜라보레이션 무기. ROG Phone을 구매하고 해당 기기로 록맨 X 다이브를 플레이하면, 그 다음 달의 첫 정기점검 이후 수령할 수 있다. 뒤늦게 서비스가 개시된 일본판의 경우 ROG Phone 3로 게임에 접속하는 것이 조건이다. (일본판 콜라보레이션 캠페인)
공지에 의하면 인게임 메일을 통해 ROG-헌터 버스터의 조각이 주어지며, 지급된 분량으로 랭크 5까지 육성할 수 있다고 한다. #
4.1.7. 셰이드 노이즈
シェードノイズ Sonic Buster |
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불쾌음파 | 적에게 공격력 33.95%의 대미지를 주며, 일정 확률로 노이즈 방해 상태로 만들어 이후 발동하는 버프를 1회 무효화한다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
확대 음파 | 노이즈 방해를 부여할 확률이 40% 상승한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. |
공격 방식으로 불쾌음파를 채용한 최초의 버스터. 인젝터 계열이 아닌 무기 중에서는 유일하게 스킬 없이 디버프를 부여할 수 있다. 이레귤러 데이터가 셰이드 노이즈를 플레이어에게 맞힌 경우에도 노이즈 방해 효과는 유효하다.
모델은 록맨 7의 셰이드맨.
4.1.8. 스코프 버스터
スコープバスター Sniper Buster |
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저격 | 적에게 공격력 120.00%의 대미지를 준다. (탄수: 5) | |
스킬 | 조 스나이프 | 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 30%의 추가 대미지를 준다. |
관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
퀵 장전 | 공격 명중 시 일정 확률로 탄수가 1 회복된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
이중 트리거 | 일정 확률로 1발이 추가로 발사되어 72%의 대미지를 준다. | |
애드 스킬 (택일) |
일점 집중 | 조 스나이프의 효과가 40% 상승한다. |
탄수 회수 | 적을 쓰러뜨리면 탄수가 1 회복된다. (쿨타임: 3초) | |
고속 장전 | 장전 시간이 65% 단축된다. | |
치명타 대미지 증폭 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 36% 증가한다. |
저격용 버스터 중 하나. PVP에서 원전 대책으로 쓰인다. 발사 속도가 무려 1200인 데다가 패시브 스킬에 의한 보정도 없어서, 연사 속도는 1.2초당 1발로 현존하는 무기 중 두 번째로 느리다. 대신 태생부터 높은 대미지 배율과 조 스나이프, 이중 트리거에 힘입어 한방 한방이 묵직한 공격력을 자랑한다. 이중 트리거로 발사되는 탄환이 비교적 천천히 날아간다는 점이 옥에 티.
모델은 록맨 X 커맨드 미션에서 엑스가 사용하는 동명의 무기. 정작 발사 시의 효과음은 PS1용으로 출시된 록맨 X 시리즈의 각종 풀 차지 샷과 같아서, 스코프 버스터를 연사하는 상황이 록맨 X5~ X6의 얼티밋 버스터에 비유되기도 한다.
4.1.9. 매드 보일러
マッドボイラー Biochemical Buster |
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사격 | 적에게 공격력 35.00%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 베놈탄 | 맞은 적을 일정 시간 동안 중독 상태로 만들어, 1초당 공격력 1.75%의 대미지를 준다. |
ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. | |
바이오 산탄 | 일정한 확률로 3발이 동시에 발사되어 적에게 10.5%의 대미지를 준다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
바이오 난사 | 바이오 산탄 발동 시 5발을 동시에 발사하게 된다. | |
애드 스킬 (택일) |
보스 특공 | 보스에게 공격 명중 시 대미지가 12% 증가한다. |
역경 증폭 | 라이프가 50% 이하일 때 대미지가 14% 증가한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 65% 단축된다. | |
맹독 | 베놈탄의 효과가 40% 상승한다. |
모델은 록맨 X5의 가이아 아머. 스킬 '베놈탄'을 해석하면 독가스 방사형 인젝터와 마찬가지로 적을 중독 상태로 만들 수 있고, '바이오 산탄'을 해석하면 일정 확률로 3발이 동시에 발사된다.
4.1.10. 에어로 버스터
エアロバスター Air Buster |
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부메랑 사격 |
적에게 공격력 27.50%의 대미지를 주며, 발사 후 일정 거리를 전진하면 수중으로 돌아온다. 적을 최대 3회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 20) |
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스킬 | 관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
순풍 | 공격 시 일정 시간 동안 이동 속도가 4.58% 증가한다. 5회까지 중첩이 가능하다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
방어 증폭 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 5% 증가한다. |
감속 내성 | 감속 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
순경 적성 | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 10% 감소한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 65% 단축된다. |
록맨 클래식 시리즈 콜라보 이벤트 기간에 출시된 버스터. 순풍을 해석하면 허공에 쏘기만 해도 헌터 프로그램을 가속 상태로 만들어준다. 이 때문에 타임 어택 스테이지를 플레이할 때 유용하며, 랭크를 2 이상으로 올려 에이스 매거진까지 해석하면 효율이 더욱 좋아진다. (랭크 2 활용 예시)
모델은 록맨 2의 에어맨. 참고로 록맨 X 커맨드 미션에 동명의 무기가 등장한다.
4.1.11. 얼티미터
アルティメッター Gravitational Pulse |
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사격 | 적에게 공격력 26.50%의 대미지를 준다. (탄수: 50) | |
스킬 | 펄스 웨이브 | 공격 명중 시 일정 확률로 펄스 웨이브를 발생시켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
펄스 출력 | 펄스 웨이브의 대미지 판정이 가속된다. | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
마그네스톰 | 일정 확률로 마그네스톰을 발생시켜 범위 내의 적을 행동 불능 상태로 만든다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
강화 펄스 | 펄스 웨이브의 발생률과 대미지가 50% 증가한다. |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 30% 증가한다. | |
행동 불능 내성 | 행동 불능 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
치명타 대미지 내성 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 치명타 대미지 내성이 30% 증가한다. |
모델은 얼티밋 아머. 게임 출시와 동시에 목록에 실린 무기 중에서는 가장 늦게 다이브 캡슐에 추가되었다. 풀린 날짜는 6월 18일로 얼티밋 아머 엑스(CM)와 같다.
애드 스킬이 추가되면서 고성능의 에이스 매거진을 부여할 수 있게 되었으며, 결국 노멀 버스터와 앵크 제트를 제치고 가장 연사가 빠른 버스터로 등극했다. 장전 가능한 탄수 또한 최대 65발로 세이버와 머신건 이외의 무기 중에서는 처음으로 탄수가 60을 넘었다.
장탄수 많고, 발사 속도도 빠르고, 행동 불능과 펄스 웨이브 덕분에 PVE에서는 최고로 꼽히는 버스터다.
4.1.12. 아쿠아 버스터
アクアバスター Aqua Buster |
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사격 | 적에게 공격력 27.50%의 대미지를 준다. (탄수: 40) | |
스킬 | 관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
물벼락 | 확률적으로 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 28.65% 감소한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
침수 | 물벼락의 부여 확률이 40% 상승한다. | |
애드 스킬 (택일) |
관통 강화 | 경로에 있는 모든 적을 관통할 수 있게 된다. |
삼투 | 물벼락의 효과가 40% 상승한다. | |
감속 특공 | 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. | |
순경 적성 | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 10% 감소한다. |
모델은 아쿠아맨. '20년 8월의 다이브 서머 페스티벌에서 픽업 대상으로 지정됐으나, 같이 출시된 헌터 프로그램 염하의 레이야, 여름 방학 롤과 달리 기간 한정 대상은 아니다.
4.1.13. X 임팩트 ◆
Xインパクト Destructive Laser |
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저격 | 적에게 공격력 95.00%의 대미지를 준다. (탄수: 8) | |
스킬 | 조 스나이프 | 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 23.75%의 추가 대미지를 준다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
스플릿 | 공격 명중 시 일정 확률로 탄이 셋으로 분열되어 추가적으로 공격한다. 분열탄은 1발당 19%의 대미지를 준다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 20% 단축되고, 탄속이 20% 증가한다. | |
고정밀도 스나이프 | 록온의 효과가 35% 상승한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 30% 증가한다. |
탄수 회수 | 적을 쓰러뜨리면 탄수가 1 회복된다. (쿨타임: 3초) | |
순경 증폭 | 라이프가 50% 이상일 때 대미지가 8% 증가한다. | |
회심 증폭 | 이 무기로 공격 시 회심이 36% 증가한다. |
본작의 세 번째 저격용 버스터. 리딥 포스나 절폭쇄포와 같은 기간 한정 무기라서 입수할 기회가 상당히 적지만, 본 문서에서 ◆ 표시가 붙은 무기 중에서는 가장 먼저 4 PICKUP 캡슐의 픽업 대상으로 지정되었다.
기본적인 스테이터스는 애로우 버스터와 거의 같지만, 각종 스킬의 성능이 뛰어나다 보니 PVP에서 애로우 버스터의 입지를 위협하는 무기이다. 스플릿이 발동하기만 하면 공격받은 적이 분열탄까지 전부 맞기 때문에 높은 화력을 기대할 수 있고, 조 스나이프까지 겹치면 이중 트리거로 무장한 스코프 버스터에도 뒤지지 않는 수준. 아예 X 임팩트와 스코프 버스터를 같이 장비하여 바꿔쏘기를 퍼붓는 사례도 볼 수 있다.
한 술 더 떠서 애드 스킬이 추가된 이후로는 에이스 매거진 덕분에 연사 속도가 무기 교체의 쿨타임을 앞지르게 되었다. 바꿔쏘기를 할 때 X 임팩트를 서브 무기로 쓰면 높아진 연사력을 살리지 못해 화력에 손실이 생길 정도. 이 때문에 에이스 매거진을 부여한 경우에는 X 임팩트를 메인 무기로, 스코프 버스터 등을 서브 무기로 채용하는 것이 권장되고 있는 실정이다.
모델은 얼티밋 아머를 두른 카피 엑스 제1형태의 버스터. 정작 출시된 타이밍은 록맨 ZX 시리즈 콜라보 이벤트 도중이다.
4.1.14. 드래곤 로어
ドラゴンロア Shooting Dragon |
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사격 | 적에게 공격력 26.50%의 대미지를 준다. (탄수: 50) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
연소 | 일정 확률로 맞은 적을 연소 상태로 만들어, 0.5초마다 공격력 6.63%만큼의 연소 대미지를 준다. | |
지속 대미지 내성 | 지속 대미지 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
폭염 | 공격 시 3초간 폭염 상태가 되어 명중 후 범위 대미지를 줄 수 있게 된다. (쿨타임: 8초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
열화 | 연소의 효과가 40% 상승한다. |
지속 대미지 특공 | 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. | |
공격 증폭 | 이 무기로 공격 시 공격력이 5% 증가한다. | |
잡몹 특공 | 잡몹에게 입히는 대미지가 12% 증가한다. |
모델은 유성의 록맨의 록맨 그린 드래곤.
4.1.15. 슈림퍼 ◇
シュリンプァー Boomerang Blade |
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부메랑 사격 |
적에게 공격력 30.56%의 대미지를 주며, 발사 후 일정 거리를 전진하면 수중으로 돌아온다. 적을 최대 3회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 30) |
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스킬 | 관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
흉인 가위 | 공격 시 흉인 가위 상태가 되어, 가위탄이 지형을 관통할 수 있게 된다. (쿨타임: 6초) | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
흉인 가위 + | 흉인 가위 상태일 때 동시에 발사되는 가위탄이 3개가 된다. | |
애드 스킬 (택일) |
동력 파괴 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 7.64% 감소한다. 5회까지 중첩이 가능하다. |
리밋 해제 | 흉인 가위의 쿨타임이 4.2초로 단축된다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 65% 단축된다. | |
공격 증폭 | 이 무기로 공격 시 공격력이 5% 증가한다. |
마그마드 드라군의 헌터 프로그램과 동시에 추가된 무기. 이전에 출시된 부메랑 사격 무기인 섀도우 버스터, 애로우 버스터와 비교해보면 대미지 배율이 근소하게 높은 대신 연사나 장전은 더 느리다.
대만판 소개 영상에서는 기간 한정 무기라고 명시되었지만 다른 매체에서는 별다른 이야기가 없었는데, 실제로 다음 업데이트를 기점으로 다이브 캡슐에서 뽑을 수 없게 되었다. 간혹 기간 한정 이벤트에서 복각되기는 하지만 그 외의 타이밍에는 입수가 불가능한 무기 중 하나.
모델은 록맨 X3의 시저스 쉬림퍼.
4.1.16. 앵크 제트 ◇
アンクジェット Jet Vortex Buster |
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사격 | 적에게 공격력 26.50%의 대미지를 준다. (탄수: 50) | |
스킬 | 스크류 | 공격 명중 시 일정 확률로 소용돌이를 생성하여 접촉한 적을 1초간 감속 상태로 만든다. (쿨타임: 3초) |
ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
고압 기류 | 스크류에 의한 소용돌이의 지속 시간이 50% 연장된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
교란 스크류 | 스크류의 발동 확률이 100% 증가한다. |
역경 적성 | 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 14% 감소한다. | |
윈드 시어 | 스크류에 의한 감속 상태가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. | |
스크류 블레이드 | 스크류에 공격 판정이 부여된다. |
롤 캐스켓의 헌터 프로그램과 동시에 추가된 무기. 스크류로 생성되는 소용돌이는 얼티미터의 펄스 웨이브와 달리 애드 스킬을 부여하지 않는 한 공격 효과가 전무하며, 감속 효과의 지속 시간도 매우 짧다. 대신 에이스 매거진의 효과로 55발까지 장전이 가능하고, 연사력도 버스터 중에서는 빠른 편인 노멀 버스터와 같다. 기본 탄수가 50인 버스터 중에서는 유일하게 에이스 매거진과 관통을 모두 갖춘 무기이기도 하다.
모델은 록맨 ZX의 레그앵커 더 겔로이드.
4.1.17. 디어버너
ディアバーナー Explosive Bolt |
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저격 | 적에게 공격력 150.00%의 대미지를 준다. (탄수: 4) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
퀵 장전 | 공격 명중 시 일정 확률로 탄수가 1 회복된다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 20% 단축되고, 탄속이 20% 증가한다. | |
특수 입자 시스템 | 탄환이 지형에 닿으면 바운드한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
극한 압축 | 사거리가 50%, 탄수가 25% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
원거리 증폭 | 원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 12% 증가한다. |
超 저격 증폭 | 초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 15% 증가한다. | |
관통 | 경로에 있는 모든 적을 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. | |
플레이어 특공 | 플레이어에게 공격 명중 시 대미지가 12% 증가한다. |
가장 높은 대미지 배율, 가장 긴 사정거리, 가장 적은 탄수, 가장 느린 발사 속도 등 기존의 무기로부터 온갖 타이틀을 다 뺏어간 극단적인 무기. 발사 속도 1500, 즉 1.5초에 1발이라는 전무후무한 연사력을 자랑하며 패시브 스킬 중에 발사 속도 업이나 에이스 매거진 등이 없어 개선이 불가능하다.
그뿐만이 아니라 저격용 버스터 중 유일하게 조 스나이프가 없다. 이 때문에 하나의 적에게 여러 발을 맞힐 경우 두 번째 탄환부터는 록온 효과가 반영된 스코프 버스터보다 미묘하게 약하다.
모델은 록맨 ZX 어드벤트의 디어번 더 가젤로이드.
4.1.18. 바이올렌 스타
バイオレンスター Arc Cracker |
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부메랑 사격 |
적에게 공격력 36.00%의 대미지를 주며, 발사 후 일정 거리를 전진하면 수중으로 돌아온다. 적을 최대 3회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 30) |
|
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
바이올런스 | 공격 명중 시 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 3.84% 증가한다. 5회까지 중첩이 가능하다. | |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
네오 임팩트 | 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시, 범위 내의 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 4초) | |
애드 스킬 (택일) |
중거리 증폭 | 중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 12% 증가한다. |
아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 28.8% 증가시킨다. | |
맹목 내성 | 맹목 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 65% 단축된다. |
카이의 헌터 프로그램과 동시에 출시된 무기. 슈림퍼 이상으로 대미지 배율을 끌어올리는 대신 사거리를 6.0까지 줄인 결과물이다. 버스터임에도 불구하고 사거리가 방사형 인젝터와 동급으로, 인젝터 이외의 사격 무기 중에서는 제일 짧고 이를 보완할 수 있는 패시브 스킬도 없다.
그 밖의 특징으로는 스스로 디버프를 부여할 수 없을 때부터 방어 약화 상태인 적을 겨냥한 스킬이 있었다는 것. 본래 다른 무기나 캐릭터 등의 보조 없이는 네오 임팩트의 발동이 아예 불가능했는데, 이 문제는 이후 애드 스킬의 추가로 뒤늦게 해결되었다.
참고로 이 무기가 출시된 시점에 이벤트 스테이지 '숙집! 카운터 헌터 X'가 열렸는데, 때마침 특효 보너스의 수혜 대상으로 지정된 무기가 바이올렌 스타, 노멀 세이버, 그리고 미아즈마였다. 바이올렌 스타를 뺀 나머지 무기들은 둘 다 방어 약화 효과가 있으므로 네오 임팩트의 발동에 써먹을 수 있다.
모델은 록맨 X2의 바이올렌.
4.1.19. 하이볼티아 ◆
ハイボルティア Hawk Precision Buster |
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저격 | 적에게 공격력 120.00%의 대미지를 준다. (탄수: 5) | |
스킬 | 헌팅 | 원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 헌팅 상태가 되어, 발사 속도가 50% 증가하고 장전 시간이 0.6초로 단축된다. (쿨타임: 5초) |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
호크아이 | 중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 헌팅이 발동하게 된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
호크 윙 | 헌팅 상태일 때 탄속이 증가하고 지형을 관통하게 된다. |
초기 스테이터스와 대미지 배율 등이 스코프 버스터와 흡사한 기간 한정 무기. 이벤트 스테이지 '플러그인! 넷을 달리는 재회'가 열리고 일주일이 지난 시점에 출시되었으며, 무기 중에서는 처음으로 이벤트 중에 60%의 특효 보너스를 받게 되었다.
모델은 록맨 ZX의 하이볼트 더 랩터로이드.
4.1.20. 모델 히드라
モデルヒドラ The Monoclonius |
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사격 | 적에게 공격력 24.19%의 대미지를 준다. (탄수: 40) | |
스킬 | 아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 24.19% 증가시킨다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
호밍 미사일 | 공격 시 일정 확률로 호밍 성능이 있는 미사일을 1발 발사하여, 적에게 72.57%의 대미지를 준다. (쿨타임: 3초) | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
히드라 로어 | 아머 파괴와 호밍 미사일의 발동 확률이 2배로 상승한다. |
윈드 버스터, 아쿠아 버스터와 같은 40발 들이 무기. 앞서 나온 두 무기에 비해 대미지 배율이 낮아진 대신 장전 시간이 줄고 사거리는 20% 늘어났다.
모델은 록맨 ZX 어드벤트의 알버트 제1형태. 세 개의 머리 중 가운데에 달린 것과 특히 닮았다.
4.2. 세이버(Melee Weapon)
록맨 시리즈 내에 등장한 여러 근거리 무기들. 다른 무기와 마찬가지로 탄수 개념이 있고 휘두를 때마다 일정량이 소모되지만 사용을 중단하는 즉시 회복되기 시작한다. 세이버라는 명칭으로 분류되지만 창이나 낫처럼 검 형태가 아닌 무기도 존재한다.현존하는 세이버의 공격 유형은 '참격(Slash)'으로 통일되어 있다. 지상에 서 있을 때는 총 다섯 번까지 연속으로 휘두를 수 있고, 점프나 대시 중에는 다른 참격 액션보다 탄수를 많이 소모하는 회전 베기를 구사한다. 벽에 붙은 채로는 참격이 불가능하며, 시도하는 순간 몸이 벽에서 떨어지고 회전 베기가 나간다. 이러한 공격의 대미지 배율은 스테이터스 화면에서는 알 수 없는데, 치명타 · 블록 · 미스가 발생하지 않을 경우 아래의 표와 같다.
공격 | 대미지 배율 | |
연속 공격 | 1단 베기 | 40% |
2단 베기 | 52% | |
3단 베기 | 60% | |
4단 베기 | 93% | |
5단 베기 |
132% (에너지 타입 무기는 66% × 2) |
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점프 베기 | 67% | |
대시 베기 | 90% |
공격 버튼에서 손을 떼지 않고 짧은 대시나 점프를 반복하면 5단 베기보다도 빠르게 참격을 연발할 수 있다. 이를 이용하면 일시적으로 높은 DPS를 발휘할 수 있으며, 특히 지상에서 대시를 연발하는 방식은 국내에서 원수참 난무라는 별명까지 붙었다. 결국 '20년 6월 24일 업데이트로 모든 세이버에 타입이 부여되면서 이 테크닉의 사용에 제약이 생겼으나, 탄수가 떨어지기 전에 적을 처리하거나 아예 탄수 회복이 빠른 무기를 쓰면 여전히 실전에 써먹을 수 있다.
타입에 따른 세이버의 특성은 구체적으로 다음과 같다. (비교 영상)
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쿨다운 타입
탄수가 0이 되면 쿨타임이 발생하여 일정 시간 동안 공격이 불가능해진다. 그 대신 탄수가 부족할 때도 회전 베기를 비롯한 모든 참격 액션을 구사할 수 있다. 난무를 시도하면 쿨타임이 발생할 때마다 공격이 끊기게 되며, 패시브 스킬의 보조가 없는 무기의 쿨타임은 1초이다.
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에너지 타입
남은 탄수가 대시 베기의 요구량보다 낮아지면 대시 베기를 쓸 수 없게 된다. 그 대신 쿨다운 타입에 비해 탄수가 훨씬 빠르게 회복되는데, 5단 베기를 쓰는 동안에는 탄수 회복량이 소모량을 근소하게 앞서는 수준이다.
따라서 탄수가 부족할 때 원수참 난무를 시도하면 대시와 1단 베기만 나간다. 그런데 1단 베기의 탄수 소모가 워낙 적은 데다가 회복도 빠르다 보니 탄수가 0이 될 일이 사실상 없고, 이에 따라 쿨타임은 발생하지 않는다. 스테이터스상의 장전 시간 또한 0으로 통일되어 있다.
그 외에도 5단 베기가 명중할 경우 대미지가 2회 연속으로 발생한다는 특징이 있다. 대신 대미지 배율은 쿨다운 타입의 절반인 66%이므로, 치명타 · 블록 · 미스를 배제할 경우 연속 공격의 합계 대미지는 동일하다.
한편 참격은 구형 공성 프로그램 '미루 · 토라에루'[3]에 정상적으로 대미지를 줄 수 있는 유일한 무기 공격이기도 하다. 따라서 스킬에 참격 속성이 없는 헌터 프로그램은 세이버를 들지 않는 한 공격으로 미루 · 토라에루를 파괴하지 못한다. 또한 이와 같은 세이버의 효과는 BOSS 칩 스킬에도 적용되어, 세이버에 칩을 장비했을 때에 한해 스콜피오 볼트나 부메랑 커터도 유효하다.
여담으로 5단 베기 시 모든 단계에 기합을 넣는 헌터 프로그램은 록맨 X 시리즈의 제로와 일부 베리에이션밖에 없다. 나머지 캐릭터의 경우 판도라나 제로 나이트메어 등 소수의 예외를 제외하면 1 · 3 · 5단 베기에 적당한 음성이 삽입되었으며, 각성 제로도 이러한 부류에 포함된다.
4.2.1. 노멀 세이버 ☆
ノーマルセイバー Standard Saber |
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참격 (쿨다운 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 14.4% 증가시킨다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
모델은 록맨 X 시리즈의 제트 세이버. 하이웨이(노멀) 스테이지 1-4를 처음으로 클리어하면 연구실에 진입할 수 있게 되며, 튜토리얼을 통해 노멀 세이버의 조각 20개를 합성하면 바로 해금할 수 있다. 그러나 해금 후에도 무기 패치로는 조각을 살 수 없기 때문에 랭크 업을 위해서는 연구실에서 꾸준히 조각을 합성해야 한다.
4.2.2. Z 레이피어
Zレイピア Beam Rapier |
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참격 (에너지 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
동력 파괴 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 14.4% 감소한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
모델은 록맨 X 커맨드 미션에서 제로가 사용하는 동명의 무기로 손잡이 디자인이 달라졌다.
4.2.3. ZX 세이버
ZXセイバー Triangular Saber |
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참격 (에너지 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
동력 파괴 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 14.4% 감소한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
대시 검술 | 대시 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. |
무기 디자인 공모전에서 샘플로 제시된 세이버 계열 무기. 신규 해석 및 랭크 업이 비교적 용이하여 무과금, 라이트 유저들 사이에서 S급 세이버 대용으로 취급되고 있다. 대만판, 일본판 양쪽에서 사전 예약 이벤트 보수로 선정된 무기는 ZX 세이버밖에 없다.
모델은 록맨 ZX 시리즈의 모델 ZX가 사용하는 동명의 무기. 디자인은 원작의 ZX 세이버와 다른데, 특히 ZX 버스터로 변형할 수 있었던 손잡이 부분이 많이 달라졌다. 한편 영문판은 무슨 이유인지 이름이 삼각 세이버로 바뀌어서 까이고 있다.
4.2.4. 블러드 레비아
ブラッドレヴィア Elite Lance |
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참격 (쿨다운 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
대시 검술 | 대시 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
참격파 | 일정 확률로 참격파를 방출하여 범위 내의 모든 적에게 43.2%의 대미지를 준다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
극의 | 참격파의 방출 확률이 50% 상승한다. |
이름이나 디자인에 근거했을 때 모델은 록맨 제로 시리즈의 프로스트 자벨린. 원작에 비해 디자인이나 색상 등이 많이 변형되었다.
4.2.5. 이캇톨 ☆
イカットール Festive Specialty |
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참격 (쿨다운 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
잘 먹었다 | 탄수가 0이 되면 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 36% 감소한다. | |
ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
B급 미식가 | 적을 쓰러뜨리면 라이프를 공격력의 18%만큼 회복한다. (발동 간격: 10초) |
이벤트 '납량! 밤 숲에 켜진 제등'의 기간 한정 무기. 이벤트 티켓으로 조각을 구매해야만 신규 해석이 가능하며 다이브 캡슐이나 박스에서는 나타나지 않는다.
외형은 한마디로 헬멧 대신 오징어를 뒤집어 쓴 메톨이며 이름 역시 메톨(メットール)과 부분적으로 겹친다.
4.2.6. 커넬리온
カーネリオン Replisaber |
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참격 (에너지 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
점프 베기 | 점프 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
포스 |
공격 명중 시 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 3.84% 증가한다. 효과는 소드 브라이의 펄서, 버서크와 합해서 5회까지 중첩할 수 있다. |
이벤트 스테이지 '혼연! 새로 태어난 레플리포스의 검'를 통해 조각을 얻을 수 있었던 에너지 타입 세이버. 같은 시기에 출시된 토도스 팽과 마찬가지로 다이브 캡슐의 픽업 대상으로도 지정된 무기이다. 스킬 구성은 고속 리로드가 빠졌다는 점을 빼면 소드 브라이와 유사하며, 특히 마지막 스킬인 '포스'는 소드 브라이의 펄서와 효과가 같다.
검의 생김새는 전체적으로 록맨 X4에서 커넬이 사용한 레이저 소드와 흡사하다. 다만 날밑과 칼자루가 원본과 달리 전체적으로 붉은색을 띠는데, 이 점은 오히려 록맨 에그제 시리즈의 커넬이 장비한 사벨과 비슷하다.
4.2.7. 크림슨 사이드
クリムゾンサイズ Crimson Scythe |
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참격 (쿨다운 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
수확 | 적을 쓰러뜨리면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 20% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
점프 베기 | 점프 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
대미지 환원 | 공격을 받으면 일정 확률로 탄수가 20만큼 추가로 보급된다. | |
애드 스킬 (택일) |
라이프 증폭 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 5% 증가한다. |
라이프 흡수 | 적을 쓰러뜨리면 라이프를 공격력의 20.16%만큼 회복한다. (발동 간격: 8초) | |
공격 약화 내성 | 공격 약화 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
에너지 흡수 | 공격 명중 시 일정 확률로 탄수가 20 회복된다. |
본래는 스킬의 구성이 에너지 타입인 무라마사와 부분적으로 겹쳐서 입지가 애매한 물건이었지만, 애드 스킬이 추가되면서 이캇톨의 대용품으로 자리잡았다. 일단 라이프 흡수를 부여하기만 하면 이캇톨 이상의 회복력을 발휘하며, 한동안 이캇톨의 입수가 불가능했던 일본판 록맨 X 다이브에서는 라이프 회복이 가능한 유일한 세이버였다.
그 밖에도 연구실에서 조각을 합성할 수 있는 S급 무기 중 요구 레벨이 가장 낮다는 장점이 있다. 그러나 레벨 업 응원 캠페인에 의해 레벨 20만 되면 무료로 받을 수 있는 서든 해저드가 입수 난이도는 더 낮다.
모델은 록맨 X4에서 팬텀 시그마가 사용한 낫. 이름에 맞게 색이 전체적으로 새빨갛게 바뀌었다.
4.2.8. 무라마사
村正 Demon Blade Muramasa |
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참격 (에너지 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
저주 | 맞은 적의 이동 속도를 일정 시간 동안 18% 감소시킨다. | |
수확 | 적을 쓰러뜨리면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 20% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
심층 저주 | 감속의 지속 시간이 20% 연장된다. | |
애드 스킬 (택일) |
감속 특공 | 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. |
고속 리로드 | 탄수의 회복 속도가 25% 증가한다. | |
공격 약화 내성 | 공격 약화 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
치명타 대미지 증폭 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 36% 증가한다. |
애드 스킬의 추가에 의해 세 번째로 고속 리로드가 가능해진 세이버. 록맨 에그제와 유성의 록맨 시리즈에서 각각 배틀칩, 배틀 카드로 등장한 무기와 이름이 같다. 정작 외형은 록맨 X 커맨드 미션의 '레이(零)'와 더 유사한 것이 특징.
4.2.9. 둠
ドゥーム Doom Blade |
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참격 (쿨다운 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 18% 증가시킨다. | |
참격파 | 일정 확률로 참격파를 방출하여 범위 내의 모든 적에게 43.2%의 대미지를 준다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
대미지 환원 | 공격을 받으면 일정 확률로 탄수가 20만큼 추가로 보급된다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
방어 약화 내성 | 방어 약화 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
방어 증폭 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 5% 증가한다. | |
플레이어 특공 | 플레이어에게 공격 명중 시 대미지가 12% 증가한다. | |
고속 냉각 | 탄수가 0이 되었을 때의 쿨타임이 50% 단축된다. |
모델은 록맨 X8에서 시그마와 제로, 레이야가 사용하는 Σ 블레이드. 전체적으로 원작에 비해 디자인이 조금씩 달라졌으며, 각종 문자가 칼날 주위를 맴도는 이펙트가 발생한다. 칼날의 색은 청록색으로 원작에서 시그마가 사용할 때와 유사하다.
S급 세이버 중에서는 유일하게 방어 약화 효과가 있기 때문에, 플레이어들의 전력이 통일되는 컨텐츠에서는 쿨다운 타입임에도 불구하고 대미지를 보강하는 용도로 종종 사용된다. 대표적인 예시가 보스 러시 이벤트.
4.2.10. 소드 부라이
ソードブライ Nightmare |
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참격 (에너지 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) |
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스킬 | 펄서 |
공격 명중 시 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 3.84% 증가한다. 효과는 버서크나 커넬리온의 포스와 합해서 5회까지 중첩할 수 있다. |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
대시 검술 | 대시 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
고속 리로드 | 탄수의 회복 속도가 25% 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
버서크 |
공격 시 대미지 강화 상태가 되어 적에게 입히는 대미지가 3.84% 증가한다. (쿨타임: 1초) 효과는 펄서나 커넬리온의 포스와 합해서 5회까지 중첩할 수 있다. |
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애드 스킬 (택일) |
출력 돌파 | 극한 출력의 발동 조건이 탄수 60% 이하로 변한다. |
완비 증폭 | 라이프가 75% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
회심 증폭 | 이 무기로 공격 시 회심이 36% 증가한다. | |
무기 사용 불가 내성 | 무기 사용 불가 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
고속 리로드와 무기 사용 불가 내성이 부여된 최초의 무기. 랭크 2까지 육성하고 고속 리로드를 해석하면 대시 베기로 난무를 하기가 한층 수월해진다. 에너지 타입이기 때문에 공격이 끊길 위험도 적으며, 일전에 제작진이 막아버린 난무를 되살리려 하는 무기라고 평가되고 있다. 하필 랭크 1 때 해금되는 스킬이 대시 베기를 강화하기 때문에 대놓고 노렸다고 보는 유저가 많다. 한편 랭크를 4까지 올려서 버서크를 해석하면 에어로 버스터처럼 공격을 시도하는 것만으로 버프가 발동하게 된다.
참고로 A급 무기인 커넬리온의 스킬 '포스'는 펄서나 버서크와 완전히 동일한 버프를 부여한다. 따라서 커넬리온과 소드 브라이를 같이 사용하면 세 스킬의 버프를 모두 중첩할 수 있는데, 이 경우에도 중첩 가능한 횟수는 그대로이므로 최대 5회가 한계이다.
모델은 유성의 록맨 2에서 부라이가 사용한 부라이 소드.
4.2.11. 앤세스털
アンセスタル Ancient Relic |
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참격 (쿨다운 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
대시 검술 | 대시 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
고속 냉각 | 탄수가 0이 되었을 때의 쿨타임이 50% 단축된다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
연소 | 맞은 적을 연소 상태로 만들어, 0.5초마다 공격력 8.1%만큼의 연소 대미지를 준다. (쿨타임: 1초) | |
애드 스킬 (택일) |
신속 룬 | 탄수가 0이 되면 이동 속도가 27.5% 증가한다. (쿨타임: 6초) |
강격 룬 | 탄수가 0이 되면 치명타 대미지가 99% 증가한 상태가 된다. (쿨타임: 6초) | |
수호 룬 | 탄수가 0이 되면 3초간 실드를 전개하여 공격력 68.75%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 6초) | |
정화 룬 | 탄수가 0이 되면 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. (쿨타임: 6초) |
'20년 10월 말에 이벤트 '할로윈 나이트'의 개최와 동시에 출시된 무기. 한 번의 랭크 업만으로 신규 스킬인 고속 냉각을 해석할 수 있게 되며, 이후 쿨다운 타입 세이버 특유의 쿨타임이 0.5초로 줄어든다.
모델은 록맨 8에서 소드맨이 사용한 플레임 소드. 칼자루가 있다 보니 만화판 록맨 8을 재현할 수 있다.
4.2.12. 베르세르크 ◆
ベルセルク Berserker Great Sword |
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참격 (에너지 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
고속 리로드 | 탄수의 회복 속도가 25% 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
차원의 틈 | 공격 명중 시 일정 확률로 차원의 틈을 생성하여 접촉한 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 2초) | |
대시 검술 | 대시 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
차원의 수속 | 차원의 틈에 맞은 적의 이동 속도를 32.4% 감소시킨다. | |
애드 스킬 (택일) |
감속 내성 | 감속 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
출력 돌파 | 극한 출력의 발동 조건이 탄수 60% 이하로 변한다. | |
대미지 강화 특공 | 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. | |
위기 증폭 | 라이프가 30% 이하일 때 대미지가 16% 증가한다. |
소드 브라이와 마찬가지로 고속 리로드가 가능한 에너지 타입 세이버. 이쪽은 대미지 강화 버프가 없는 대신 랭크 업을 하지 않아도 고속 리로드를 해석할 수 있다.
모델은 유성의 록맨 2에서 선더 베르세르크가 사용한 대검으로, 이때까지 고속 리로드가 탑재된 세이버는 전부 같은 게임에서 기원하였다. 정작 베르세르크의 대만판 홍보 영상에 쓰인 곡은 그 전작의 타이틀 화면 BGM이다.
4.2.13. 듀얼 레이지
デュアルレイジ Twin Fangs |
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참격 (에너지 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) |
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스킬 | 콜드 레이지 | 점프 베기 명중 시 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 14.4% 감소한다. (쿨타임: 3초) |
파이어 레이지 | 대시 베기 명중 시 공격 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 14.4% 증가한다. (쿨타임: 3초) | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
프리즈 플러스 | 콜드 레이지의 지속 시간이 50% 연장되고, 쿨타임이 2초로 단축된다. | |
플레임 플러스 | 파이어 레이지의 지속 시간이 50% 연장되고, 쿨타임이 2초로 단축된다. | |
애드 스킬 (택일) |
고속 리로드 | 탄수의 회복 속도가 25% 증가한다. |
대시 검술 | 대시 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 15% 증가한다. | |
점프 베기 | 점프 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 15% 증가한다. | |
트윈 레이지 | 2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 8% 증가하고, 받는 대미지는 8% 감소한다. |
앱솔루트 제로의 헌터 프로그램과 함께 픽업 대상으로 지정된 무기. 모델은 록맨 X 커맨드 미션에서 제로가 사용할 수 있는 무기 중 하나인 더블투스.
4.2.14. 토도스 팽
トドスファング Icicle Fang |
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참격 (쿨다운 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
동상 | 맞은 적의 이동 속도를 6% 감소시킨다. 5회까지 중첩이 가능하다. | |
에너지 흡수 | 공격 명중 시 일정 확률로 탄수가 20 회복된다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
절대영도 | 동상을 최대 7회까지 중첩할 수 있게 된다. 또한 점프 베기 명중 시 동상을 추가로 1회 부여할 수 있다. | |
대량 흡수 | 에너지 흡수의 발생률이 50% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
프로스토도스 | 감속 상태인 적에게 점프 베기를 맞히면 대미지가 30% 증가한다. |
출력 최적화 | 탄수가 80% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
고속 냉각 | 탄수가 0이 되었을 때의 쿨타임이 50% 단축된다. | |
근거리 적성 | 근거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다. |
레이야의 참격 이펙트 버그 수정 이후 커넬리온과 함께 추가된 세이버 계열 무기.
어지간한 세이버 계열 무기는 대미지에 관여하는 스킬을 2개 이상 쓸 수 있는데, 토도스 팽의 경우 애드 스킬이 생기기 전까지 그러한 스킬이 출력 최적화 말고는 없었다. 설상가상으로 감속 효과도 다른 세이버의 스킬과 스콜피오 볼트로 대체가 가능하여, 출시 직후 일본에서는 S급 세이버 중 최약체로 취급받을 정도로 입지가 좁았던 무기이다. 비교 대상이 같은 S급 무기도 아닌 Z 레이피어와 이캇톨일 정도.
모델은 록맨 X4의 프로스트 키바토도스. 날밑이 키바토도스의 얼굴을 본뜬 모양이며 엄니 부분은 도신이 되었다.
4.2.15. 베이비스타 라멘 대검 ☆
ベビースターラーメン大剣 Ramen Great Sword |
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참격 (쿨다운 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
스낵의 별 | 맞은 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 4.8% 감소시킨다. 5회까지 중첩이 가능하다. | |
식욕 증진 | 탄수가 0이 되었을 때의 쿨타임이 50% 단축된다. | |
ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
간식 타임 | 탄수가 0이 되면 자신을 중심으로 일정 범위 내의 적을 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 4초) |
콜라보레이션 이벤트 '록맨 베이비스타'를 기점으로 추가된 무기. 처음에는 노멀 세이버와 마찬가지로 무기 패치로는 조각을 살 수 없어서 이벤트 보수로 조각을 긁어모아야 했다. 이벤트 2주차에 헌터 코인으로 룰렛을 돌리면 확률적으로 이 무기의 조각을 조금씩 얻을 수 있었고, 3주차에는 이벤트 숍에서 '별의 에너지'를 소비해 조각을 직접 살 수 있게 되었다. 또한 일본판 유저들에게는 공식 트위터의 리트윗 캠페인을 통해 총 40개의 조각이 따로 주어졌다.
그러나 이러한 보수들을 모조리 긁어모아도 랭크를 5까지 올리는 것은 사실상 불가능에 가까웠고, 결국 '21년 8월 25일부터 숍에서 무기 패치로 조각을 구매할 수 있게 되었다. 다만 다이브 캡슐에서는 여전히 이 무기가 나오지 않기 때문에 위의 이벤트를 놓친 경우 랭크 업은커녕 신규 해석조차 불가능한 상황이다.
입수 난이도가 높고 외형도 우스꽝스럽다는 문제는 있지만 프로미넌스의 충격파에 가까운 마지막 스킬 때문에 주목을 받고 있다. 그뿐만이 아니라 식욕 증진을 해석하면 고속 냉각 효과까지 생겨 난무에도 유리하다. 다만 행동 불능 효과도 디버프의 일종이기 때문에 항체 실드 앞에서는 간식 타임이 제 성능을 발휘하지 못한다.
여담으로 참격이 명중할 때마다 그 자리에서 베이비스타 도데카이 라멘(ベビースタードデカイラーメン)의 로고가 튀어나오며 칼날도 해당 과자와 비슷하게 생겼다. # 반면 칼자루의 생김새는 A급 무기인 ZX 세이버의 색놀이에 지나지 않는다.
4.2.16. 오메가 세이버 ◆
オメガセイバー Singularity Slasher |
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참격 (쿨다운 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
고속 냉각 | 탄수가 0이 되었을 때의 쿨타임이 50% 단축된다. | |
죄 베기 | 공격 명중 시 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. (쿨타임: 2초) | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
에너지 흡수 | 대시 베기 명중 시 탄수가 25 회복된다. (쿨타임: 1초) | |
단죄 | 죄 베기의 쿨타임이 1초로 단축되고, 에너지 흡수의 효과가 30% 상승한다. | |
애드 스킬 (택일) |
심판 | 죄 베기가 강화되어, 적의 강화 상태 중 2개를 랜덤하게 해제한다. |
에너지 흡수 | 공격 명중 시 일정 확률로 탄수가 25 회복된다. (쿨타임: 1초) | |
순경 증폭 | 라이프가 50% 이상일 때 대미지가 8% 증가한다. | |
근거리 증폭 | 근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 12% 증가한다. |
랭크 업이나 애드 스킬 없이도 고속 냉각이 가능한 유일한 쿨다운 타입 세이버. 모델은 록맨 제로 3의 오메가 제1형태로, 칼자루의 디자인은 오메가를 감싼 구속구와 부분적으로 닮았다.
버프 해제가 가능한 무기 중에서는 독보적으로 스킬의 쿨타임이 짧다. 이 때문에 방어 강화나 항체 실드 등 PVP에서 성가신 버프를 걷어내는 데 특화된 무기로 인식되고 있다. 다만 토도스 팽과 마찬가지로 출력 최적화 외에는 대미지에 관여하는 스킬이 없기 때문에, 이론상의 화력은 세이버 중에서 약한 편에 속한다. 결과적으로 멋진 외형에 비해 성능 면에서는 그다지 좋은 평을 받지 못하고 있으며, 일본명과 괴리가 있는 영어명 역시 논란의 대상이다.
4.2.17. 마가유령광검 ☆
禍ツ光剣ノ幽鬼 Sinister Shadow Saber |
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참격 (에너지 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) |
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스킬 | 괴물 포식 | 보스에게 공격 명중 시 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 5.4% 증가한다. 4회까지 중첩할 수 있다. |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
패식 | 괴물 포식의 지속 시간이 50% 연장되고, 보스에게 공격 명중 시 대미지가 5% 증가한다. | |
초 극한 출력 | 탄수가 20% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
라이프 회복 | 보스에게 공격 명중 시 라이프를 공격력의 23.1%만큼 회복한다. (쿨타임: 4초) |
보스 특방 | 보스로부터 받는 대미지가 12% 감소한다. | |
검포 융합 | 세이버 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 12% 증가한다. | |
검기총 융합 | 세이버 계열 무기와 머신건 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 12% 증가한다. |
몬스터 헌터 라이즈 콜라보레이션 무기. 이름과 디자인에서 원작의 마가유령검 아흐티(禍ツ剣ノ幽鬼アフティ), 마가유령태도 아가라(禍ツ太刀ノ幽鬼アガラ)의 흔적을 찾아볼 수 있다.
같이 출시된 마가유령속사포와 달리 다이브 캡슐에서 입수가 불가능하지만 연구실에서 진행되는 '연구 이벤트'를 통해 조각을 합성할 수 있다. 처음 이벤트가 열렸을 때는 최대 370개까지 합성할 수 있어 신규 해석부터 랭크 업까지 끝낼 수 있었으며, 복각판 이벤트에서는 지급량이 190개로 줄어드는 대신 무기 패치로 조각을 따로 구매할 수 있게 되었다.
조각 합성에 쓰이는 '특수 소재'는 이벤트 스테이지 '수렵혼! 비상하는 신세계의 헌터'에서 드롭된 이벤트 아이템이다. 이벤트 종료 후에도 소장이 가능한 몇 안 되는 이벤트 아이템이며 복각판 행사에서도 그대로 쓸 수 있다.
4.2.18. 뇌굉검
雷轟剣 Thunder Sword |
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참격 (에너지 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
뇌제의 소리 | 공격 시 한 줄의 우레를 방출하여 접촉한 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) | |
고속 리로드 | 탄수의 회복 속도가 25% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
스턴 팩 | 뇌제의 소리에 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. | |
애드 스킬 (택일) |
공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 5% 증가한다. |
행동 불능 특공 | 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. | |
돌격 전술 |
적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격을 맞히면 치명타 대미지 강화 상태가 되어, 치명타 대미지가 86.4% 증가한다. |
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치명타 대미지 증폭 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 36% 증가한다. |
4.2.19. 크레센트 마그나 ◆
クレセントマグナ Grudge Axe |
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참격 (에너지 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
빙의 | 맞은 적을 일정 확률로 언컨트롤 상태로 만들어, 이동 키의 좌우가 반대로 입력되게 한다. (쿨타임: 6초) | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
강탈 | 공격 명중 시 일정 확률로 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다. | |
점프 베기 | 점프 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
커스 | 빙의와 강탈의 발동 확률이 2배로 상승하고, 빙의에 의한 언컨트롤 상태의 지속 시간이 1초 연장된다. |
모델은 록맨 제로 4의 미노 마그낙스.
4.2.20. 샤크 앵커
シャークアンカー Shark Toothed Anchor |
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참격 (에너지 타입) |
탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) |
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스킬 | ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. |
샤크 파워 | 공격 명중 시 5초간 샤크 파워 상태가 되어 점프 베기와 대시 베기의 대미지 배율이 30% 증가한다. (쿨타임: 10초) | |
고속 리로드 | 탄수의 회복 속도가 25% 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
업 완료 |
무기의 공격이 적에게 명중하면 치명타율 강화 상태가 되어, 치명타율이 43.2% 증가한다. (쿨타임: 6초) 또한 샤크 파워의 쿨타임이 7초로 단축된다. |
백옥토 롤과 함께 픽업 대상으로 지정된 무기. 출시 직후에는 스테이터스 화면의 설명과 달리 쿨다운 타입 세이버처럼 기능했지만 뒤늦게 에너지 타입의 사양에 맞게 수정되었다. 참고로 이 업데이트에 의해 고속 냉각이 고속 리로드로 바뀌고 업 완료의 치명타율 강화도 발동 조건이 바뀌었다.
4.3. 머신건(Machine Gun)
연사력은 가장 뛰어나지만 공격력 부족으로 인해 평가가 좋지 않았던 무기류. 결국 '20년 10월 7일의 밸런스 조정에 의해 기본 대미지 배율이 증가하였고, 일부 무기를 제외하면 버스터 계열 무기의 DPS를 따라잡았다.공격 유형은 아래와 같이 세 종류로 나뉜다.
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사격(Shot)
버스터의 사격과 비슷하되, 탄환의 공격력 배율이 낮은 대신 연사력이 뛰어나다. 기본 발사 속도는 하이 라이플이 150, 절폭쇄포가 120, 나머지는 100으로 모든 무기를 통틀어서 가장 빠르다. 예외적으로 마가유령속사포의 발사 속도는 250으로 버스터 계열 무기 수준이다. -
빔 사격(Beam Shot)
탄환이 별도의 스킬 없이 다수의 적을 관통하지만 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. 기본 발사 속도는 150. 참고로 관통 성능은 뛰어나지만 1:1로 싸울 때는 머신건 중에서 가장 화력이 떨어진다. 또한 사거리가 유난히 길기 때문에 자동 조준 기능이 켜져 있으면 엉뚱한 곳을 사격하는 불상사가 일어나기 쉽다. 멀리 떨어진 적이 지형지물에 엄폐된 경우 이 문제가 크게 두드러지는데, 빔 사격은 기본적으로 지형을 관통하지 못하므로 탄환만 낭비하게 된다. -
산탄 사격(Scatter Shot)
기본 발사 속도가 아스테리폰은 300, 나머지는 200으로 머신건 중에서는 느린 편에 속한다. 그 대신 탄수를 1 소비하여 한 번 쏠 때마다 여러 발의 탄환이 동시에 방사된다. 적과 딱 붙어서 공격하면 산탄을 모두 맞힐 수 있으며 이때의 DPS는 머신건 중에서 가장 높다. 때마침 기본 사거리도 버스터보다 짧은 수준이어서 다른 머신건과 달리 근접전을 벌일 수밖에 없다.
한편 디자인적인 측면에서는 아래와 같이 두 부류로 나뉘어, 장비한 메인 무기가 속한 부류에 따라 베이스에서 캐릭터가 취하는 포즈가 달라진다.
- 개틀링(Gatling): 개틀링 건, 헬 개틀링, 타이런트, 혼드 혼, 마가유령속사포, 슬레이브 오브 유, 애시드 스터디
- 라이플(Rifle): 위의 무기를 제외한 머신건 계열 전체
4.3.1. 레이저 라이플
レーザーライフル Laser Rifle |
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빔 사격 |
적에게 공격력 11.05%의 대미지를 준다. 적을 최대 3회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 60) |
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스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
4.3.2. 트라이 건
トライガン Triangle Gun |
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산탄 사격 | 3발의 탄환을 동시에 발사하며 적에게 공격력 13.14%의 대미지를 준다. (탄수: 35) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
확장 탱크 | 탄수가 15% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. |
모델은 록맨 X 커맨드 미션에서 액셀이 사용한 무기.
4.3.3. 하이 라이플
ハイライフル High-speed Rifle |
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사격 | 적에게 공격력 16.20%의 대미지를 준다. (탄수: 50) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
탄막 재머 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 2.7% 감소한다. 10회까지 중첩이 가능하다. |
사격형 머신건 중에서는 1발당 공격력이 높은 편에 속하는 대신 연사가 마가유령속사포 다음으로 느린 무기이다.
4.3.4. 개틀링 건
ガトリングガン Gatling Gun |
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사격 | 적에게 공격력 11.47%의 대미지를 준다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
탄막 재머 | 확률적으로 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 3.1% 감소한다. 10회까지 중첩이 가능하다. | |
ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
맨손 투혼 | 탄수가 0이 되면 치명타 대미지가 58.99% 증가한 상태가 된다. |
무기 디자인 공모전에서 샘플로 제시된 머신건 계열 무기.
4.3.5. 샷건
ショットガン Shotgun |
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산탄 사격 | 5발의 탄환을 동시에 발사하며 적에게 공격력 8.76%의 대미지를 준다. (탄수: 35) | |
스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
역습 | 공격을 받으면 치명타율 강화 상태가 되어, 치명타율이 42.05% 증가한다. |
4.3.6. 파티클 건
パーティクルガン Ion Rifle |
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빔 사격 |
적에게 공격력 12.71%의 대미지를 준다. 적을 최대 5회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 60) |
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스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
약점 분석 | 공격 명중 시 치명타율이 50.84% 증가한 상태가 된다. 효과 발동 시 쿨타임이 발생한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. |
4.3.7. 고우덴 라이플
ゴウデンライフル Beam Machine Gun |
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빔 사격 |
적에게 공격력 12.71%의 대미지를 준다. 적을 최대 5회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 60) |
|
스킬 | 약점 분석 | 공격 명중 시 치명타율이 50.84% 증가한 상태가 된다. 효과 발동 시 쿨타임이 발생한다. |
ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. | |
사격 옵션 | 공격 중 2초마다 지형을 관통하는 빔을 발사하여 적에게 20.34%의 대미지를 준다. | |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 30% 증가한다. |
공격 증폭 | 이 무기로 공격 시 공격력이 5% 증가한다. | |
컨센트레이트 |
공격 시 스킬로 해제할 수 없는 컨센트레이트 상태가 되어, 일정 시간 동안 관통 후에도 대미지가 감소하지 않게 된다. (쿨타임: 4초) |
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회심 증폭 | 이 무기로 공격 시 회심이 36% 증가한다. |
일본판 록맨 X 다이브의 사전 예약 인원이 6만 명을 넘어가자 추가적인 보상으로 선정된 무기. 결국 사전 예약 인원이 8만 명에 도달하여 ZX 세이버, 무라마사에 이어 고우덴 라이플도 지급이 확정되었다.
모델은 록맨 X7의 라이드 아머 고우덴.
4.3.8. 헬 개틀링
ヘルガトリング Purgatory Machine Gun |
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사격 | 적에게 공격력 11.47%의 대미지를 준다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
탄막 재머 | 확률적으로 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 3.1% 감소한다. 10회까지 중첩이 가능하다. | |
관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
맨손 투혼 | 탄수가 0이 되면 치명타 대미지가 58.99% 증가한 상태가 된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
탄막 스톰 | 탄막 재머의 효과가 40% 상승한다. |
순경 증폭 | 라이프가 50% 이상일 때 대미지가 8% 증가한다. | |
감속 특공 | 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. | |
회심 증폭 | 이 무기로 공격 시 회심이 36% 증가한다. |
BOSS 챌린지의 첫 번째 S급 보수로 지정된 무기. 레벨이 135 이상인 플레이어는 페이즈 4의 버닝 나우만더를 격파하여 헬 개틀링의 조각을 얻을 수 있다.
4.3.9. 타이런트
タイラント Scarlet Tyrant |
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빔 사격 |
적에게 공격력 12.71%의 대미지를 준다. 적을 최대 5회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 60) |
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스킬 | 약점 분석 | 공격 명중 시 치명타율이 50.84% 증가한 상태가 된다. 효과 발동 시 쿨타임이 발생한다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
사격 옵션 | 공격 중 2초마다 지형을 관통하는 빔을 발사하여 적에게 20.34%의 대미지를 준다. | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
폭정 | 약점 분석의 효과가 20% 상승한다. | |
애드 스킬 (택일) |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 30% 증가한다. |
올 스루 | 공격 시 올 스루 상태가 되어 빔 사격이 지형을 관통할 수 있게 된다. (쿨타임: 8초) | |
순경 증폭 | 라이프가 50% 이상일 때 대미지가 8% 증가한다. | |
플레이어 특방 | 플레이어로부터 받는 대미지가 12% 감소한다. |
모델은 록맨 제로 4의 Dr. 바일 제2형태.
4.3.10. 절폭쇄포 ◆
絶爆砕砲 Savage Tusk of Thunder |
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사격 | 적에게 공격력 13.79%의 대미지를 준다. (탄수: 80) | |
스킬 | ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
바이러스 오염 |
바이러스탄을 발사하여 적의 강화 상태를 랜덤으로 하나 해제한다. (쿨타임: 3초) 또한 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 16.55% 증가시킨다. |
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대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
진화 바이러스 | 바이러스 오염의 쿨타임이 2초가 되고 방어 약화의 지속 시간이 연장된다. | |
애드 스킬 (택일) |
방어 약화 특공 | 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. |
플레이어 특공 | 플레이어에게 공격 명중 시 대미지가 12% 증가한다. | |
행동 불능 내성 | 행동 불능 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
에임 방해 | 맞은 플레이어를 에임 방해 상태로 만들어 4초간 자동 조준 기능을 쓸 수 없게 만든다. (쿨타임: 10초) |
버프 해제가 가능한 최초의 무기. 리딥 포스에 이은 두 번째 기간 한정 무기이기도 하다. 연사 속도와 탄수, 공격력 배율이 전부 하이 라이플과 나머지 사격형 머신건의 중간 수준이다.
모델은 섀도우의 무장 중 하나인 전뇌파괴총 '라이가(雷牙)'이며, 무기의 이름 역시 섀도우의 기술인 파쇄포, 대폭쇄포와 부분적으로 이름이 겹친다.
4.3.11. 혼드 혼
ホーンドホーン Heart of Gold |
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사격 | 적에게 공격력 11.47%의 대미지를 준다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
항체 실드 | 공격 명중 시 다음에 받을 디버프를 무효화하는 실드를 전개한다. (쿨타임: 10초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
황금의 정신 | 항체 실드의 지속 시간이 50% 연장된다. | |
애드 스킬 (택일) |
불굴 |
전투 개시 후 장시간 지속되는 항체 실드를 전개한다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있으며, 혼드 혼을 서브 무기로 장비할 경우 처음으로 무기를 교체하는 순간 발동한다. |
공격 약화 내성 | 공격 약화 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
스킬 사용 불가 내성 | 스킬 사용 불가 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
에임 방해 내성 | 에임 방해 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
록맨 대시 시리즈 콜라보 이벤트와 동시에 출시된 무기. 탄수가 100인 무기 중에서는 유일하게 에이스 매거진이 스킬에 포함되어 있다. 이 때문에 현존하는 무기 중에서는 유일하게 최대 110발까지 장전이 가능하고, 에이스 매거진의 효과에 의해 연사 속도도 게임 내에서 가장 빠르다.
모델은 록맨 X 커맨드 미션의 실버 혼드.
4.3.12. 건 아디온 ◆
ガンアディオン Atomic Disintegration |
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산탄 사격 | 5발의 탄환을 동시에 발사하며 적에게 공격력 8.76%의 대미지를 준다. (탄수: 35) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 10% 증가한다. | |
바운드 탄 | 탄환이 지형에 닿으면 1회 바운드한다. | |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
스플릿 | 산탄 사격으로 동시에 발사하는 탄수가 7발이 된다. | |
애드 스킬 (택일) |
언컨트롤 | 맞은 플레이어를 언컨트롤 상태로 만들어, 이동 키의 좌우가 반대로 입력되게 한다. (쿨타임: 10초) |
치명타 내성 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 치명타 내성이 8% 증가한다. | |
보스 특방 | 보스로부터 받는 대미지가 12% 감소한다. | |
위기 증폭 | 라이프가 30% 이하일 때 대미지가 16% 증가한다. |
모델은 록맨 X4~ 록맨 X5의 라이드 체이서 아디온.
4.3.13. 콘도르 패서
コンドルパサー Falcon Ballista |
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산탄 사격 | 5발의 탄환을 동시에 발사하며 적에게 공격력 8.76%의 대미지를 준다. (탄수: 35) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
확장 탱크 | 탄수가 15% 증가한다. | |
바운드 탄 | 탄환이 지형에 닿으면 1회 바운드한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
애드 스킬 (택일) |
사거리 업 | 사거리가 50% 증가한다. |
스퀴즈 배럴 | 탄막의 방사각이 좁아진다. | |
언컨트롤 내성 | 언컨트롤 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
순경 증폭 | 라이프가 50% 이상일 때 대미지가 8% 증가한다. |
2022년 말까지 수행 가능한 이벤트 미션 전력 육성 계획의 보수로 지정된 무기. 스킬 연구의 합계 레벨에 따라 조각을 최대 370개까지 받을 수 있다. #
모델은 유성의 록맨 2의 콘도르 지오그래프.
4.3.14. 시덴
シデン Assault Rifle |
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빔 사격 |
적에게 공격력 10.85%의 대미지를 준다. 적을 최대 5회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 40) |
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스킬 | 스턴 팩 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. |
ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
굴절 | 사거리가 10% 증가하고, 탄환이 지형에 닿으면 최대 3회까지 바운드한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
감전 | 스턴 팩의 발동 확률이 40% 증가하고, 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
약점 분석 |
적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격을 맞히면 치명타율 강화 상태가 되어, 치명타율이 78.12% 증가한다. |
돌격 전술 |
적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격을 맞히면 치명타 대미지 강화 상태가 되어, 치명타 대미지가 78.12% 증가한다. |
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잡몹 특방 | 잡몹으로부터 받는 대미지가 12% 감소한다. | |
치명타 대미지 증폭 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 36% 증가한다. |
포르테의 헌터 프로그램과 동시에 출시된 무기. 기존의 빔 사격용 무기에 비해 대미지 배율이 미묘하게 낮고 탄수가 적은 대신 기본적인 연사 속도가 미묘하게 빠르다.
일본명과 영어명의 괴리가 심한 무기 중 하나로, 일본명인 시덴은 번갯불을 뜻하는 반면 영어명은 그냥 돌격소총이다.
4.3.15. 마가유령속사포 ☆
禍ツ速射砲ノ幽鬼 Sinister Gatling Gun |
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사격 | 적에게 공격력 35.82%의 대미지를 준다. (탄수: 25) | |
스킬 | 연소 | 일정 확률로 맞은 적을 연소 상태로 만들어, 0.5초마다 공격력 8.96%만큼의 연소 대미지를 준다. |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
추격 폭파 |
무기로 적에게 지속 대미지를 부여하거나, 이미 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격을 맞히면 일정 확률로 폭발을 일으켜 범위 내의 적에게 57.31%의 대미지를 준다. |
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대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
지속 대미지 특공 | 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. | |
원호의 귀화 | 추격 폭파의 발생률이 30%, 폭발에 의한 대미지가 7.5% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 30% 증가한다. |
연소 촉진제 | 연소 상태를 부여할 확률이 100% 상승한다. | |
기총포 융합 | 머신건 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 12% 증가한다. | |
기총검 융합 | 머신건 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 12% 증가한다. |
몬스터 헌터 라이즈 콜라보레이션 무기. 마가유령대통 세드(禍ツ大筒ノ幽鬼セッド)를 본뜬 듯한 형태를 취하고 있다. 마가유령광검과 달리 다이브 캡슐의 픽업 대상으로 지정되어, 콜라보레이션 이벤트 2~3주차에 한해서 캡슐을 기동하면 확률적으로 입수가 가능했다.
머신건 계열 무기이지만 대미지 배율과 발사 속도는 오히려 버스터 계열 무기에 가까우며, 탄수도 하이 라이플의 반밖에 안 될 정도로 적다.
4.3.16. 호타루 샤인 ◆
ホタルシャイン Neon Laser |
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빔 사격 |
적에게 공격력 12.71%의 대미지를 준다. 적을 최대 5회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 60) |
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스킬 | 샤인 록 | 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 빔 사격을 다시 맞히면 19.36%의 추가 대미지를 준다. 8회까지 중첩이 가능하다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
일점 집중 | 샤인 록의 효과에 의한 추가 대미지가 50% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 5% 증가한다. |
완비 증폭 | 라이프가 75% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
보스 특공 | 보스에게 공격 명중 시 대미지가 12% 증가한다. | |
섬광탄 | 맞은 적을 맹목 상태로 만들어, 36.01%의 확률로 공격이 목표를 빗나가게 한다. (쿨타임: 5초) |
빔 사격의 고질적인 화력 부족을 어느 정도 극복한 무기. 일점 집중을 해석하고 샤인 록을 8회 중첩하면 밀리터리 버스터보다 근소하게 강한 탄환을 2배가량 빠르게 연사하는 저력을 과시한다. DPS 면에서는 7발짜리 산탄 사격을 퍼붓는 건 아디온에 비견될 정도. 다만 샤인 록을 최대한 활용하려면 하나의 적에게 8회나 중첩해야 하는데, 그러기도 전에 적이 쓰러져버릴 경우 스킬이 그다지 빛을 발하지 못한다.
모델은 록맨 X5의 샤이닝 호타루니쿠스.
4.3.17. 아스테리폰
アステリフォン SuperMag Gun |
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산탄 사격 | 3발의 탄환을 동시에 발사하며 적에게 공격력 24%의 대미지를 준다. (탄수: 15) | |
스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
오버 볼트 | 적을 쓰러뜨리면 탄환이 3발의 전류로 분열되어 1발당 공격력 48%의 대미지를 준다. (쿨타임: 1초) | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
굴절 | 오버 볼트가 지형에 닿으면 최대 3회까지 바운드한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
관통 |
오버 볼트의 사거리가 40% 증가하고 경로에 있는 모든 적을 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. |
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애드 스킬 (택일) |
볼트 플러스 | 오버 볼트로 분열되는 전류가 5발이 된다. |
라이프 흡수 | 적을 쓰러뜨리면 라이프를 공격력의 14.4%만큼 회복한다. (발동 간격: 6초) | |
잡몹 특공 | 잡몹에게 입히는 대미지가 12% 증가한다. | |
볼트 차지 | 적을 쓰러뜨리면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 25% 증가한다. (발동 간격: 8초) |
유성의 록맨 시리즈 콜라보 이벤트를 기점으로 출시된 무기. 역대 머신건 중에서 가장 탄수가 적은 것이 특징으로, 25발씩 장전되는 마가유령속사포보다도 10발이나 적고 런처인 마사이 런처나 뇌신태고와 같은 수준이다. 또한 기존의 산탄 사격형 머신건에 비해 사거리가 살짝 짧고 장전 시간은 1.5배로 길다.
산탄 사격치고는 동시에 발사되는 탄환의 개수가 적은 편이지만 한발 한발의 위력이 높다. 한 번 쏠 때의 대미지는 7발씩 쏴대는 건 아디온을 능가할 정도. 다만 마가유령속사포보다도 느린 발사 속도 때문에 연사할 때의 DPS는 건 아디온에 밀리고, 탄수가 워낙 적다 보니 한 번의 장전으로 낼 수 있는 대미지의 총량도 훨씬 낮다. 단순하게 발사되는 탄환의 개수에 대미지 배율을 곱해보면, 탄수를 모두 소비했을 때의 합계 대미지가 건 아디온의 절반 정도로 그친다.
한마디로 단발의 화력만 강하고 장기전에는 매우 불리한 무기. 짧은 사거리, 적은 탄수, 느린 발사 속도, 긴 장전 시간 등 전체적으로 쓰기 불편한 스테이터스를 자랑한다. 그런 주제에 화력도 부족하여 일본에서는 생긴 게 마음에 들면 쓰는 무기로 평가가 추락했다. 모델은 록맨 제로의 아스테 팔콘.
4.3.18. 슬레이브 오브 유
スレイブオブユー Lover's Gaze |
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사격 | 적에게 공격력 18.03%의 대미지를 준다. (탄수: 50) | |
스킬 | 무력화 | 맞은 적을 일정 확률로 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 28.85% 감소시킨다. |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
공격 약화 특공 | 공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. | |
딜루전 | 탄수가 0이 되면 무적 상태가 되어, 일정 시간 동안 대미지를 받지 않게 된다. |
일본명을 직역하면 당신의 노예가 되는 무기. 영어명 또한 lover라는 단어의 특성상 정부(情夫)의 시선로도 풀이되는 등 불건전하기는 매한가지이다.
스테이터스상으로는 발사 속도 및 탄수가 B급 머신건인 하이 라이플과 동일하며, 대미지 배율과 사거리가 근소하게 높은 대신 장전 시간은 살짝 길어졌다.
4.3.19. 애시드 스터디 ◆
アシッドスタディ Acidic Machine Gun |
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사격 | 적에게 공격력 16.29%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 맹렬 애시드 | 맞은 적을 일정 시간 동안 중독 상태로 만들어, 1초당 공격력 20.36%의 대미지를 준다. |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
애시드 미사일 |
공격 시 일정 확률로 호밍 성능이 있는 애시드 미사일을 3발 발사하여, 지형을 무시하고 적에게 67.88%의 대미지를 준다. (쿨타임: 3초) 또한 애시드 미사일에 맞은 적을 일정 시간 동안 중독 상태로 만들어, 1초당 공격력 20.36%의 대미지를 준다. 맹렬 애시드에 의한 중독 상태와는 중첩할 수 없다. |
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관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 2회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
지속 대미지 특공 | 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. | |
강화 애시드 |
애시드 미사일의 발동 확률이 2배로 상승하고, 맞은 적을 감속 상태로 만들어 이동 속도를 일정 시간 동안 5.43% 감소시킨다. 감속 효과는 6회까지 중첩할 수 있다. |
모델은 록맨 11의 애시드맨.
4.4. 인젝터(Sprayer)
총구에서 무언가를 뿜어 가까이 있는 적에게 대미지를 주는 무기이다. 사정거리가 매우 짧지만, 범위 내에 있는 적이라면 지형을 무시하고 공격할 수 있다는 이점이 있다. 또한 일부 인젝터는 해석된 패시브 스킬이 아예 없어도 적에게 디버프를 부여하는 것이 가능하다.일부를 제외하면 공격의 이름이 제각각이지만 크게 두 가지 형태로 나누어진다.
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방사
탄수가 많고 발사 속도가 빠른 공격 형태. 사거리 내의 적을 지속적으로 공격할 수 있지만 대미지 배율은 낮다. 한때 이러한 인젝터만 두 개 장비하고 빠른 바꿔쏘기를 이용해 디버프를 엄청 끼얹는 전략이 통용되기도 했다. 그러나 무기 교체 버튼과 공격 버튼을 겹칠 수 없게 되고 서브 무기의 교체에 쿨타임이 생긴 이후로 점차 사장되고 있다.
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분사
탄수가 적고 발사 속도가 매우 느린 공격 형태. 기본 탄수가 겨우 6으로 게임 전체를 통틀어서 가장 적고, 발사 속도는 애로우 버스터와 같은 1000이다. 대신 대미지 배율은 버스터의 저격이나 세이버의 5단 베기와 함께 높은 편에 속하고, 적을 행동 불능 상태로 만드는 스킬 '충격파'를 랭크 업 없이도 해석할 수 있다. 저격용 버스터와 더불어 바꿔쏘기를 구사할 때 서브 무기로 채용하기 적절한 유형이다.
머신건과 유사하게 장착 시의 포즈에 따라 헤비(Heavy)로 분류되는 인젝터와 그렇지 않은 인젝터로 구분된다. 현존하는 인젝터 계열 무기 중에서는 샌드스토머, 바이오 다이버, 일렉트리카 V, 어비스, 블레이저, 맛코 바크스가 헤비로 분류된다.
4.4.1. 베놈 다이버
ヴェノムダイバー Gas Emitter |
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독가스 방사 | 범위 내의 적에게 공격력 15.87%의 대미지를 주고, 라이프가 감소하는 중독 상태로 만든다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
4.4.2. 파워 펀처
パワーパンチャ Compressed Spray Gun |
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압축 분사 | 범위 내의 적에게 공격력 120.71%의 대미지를 주고, 일정한 거리만큼 밀어낸다. (탄수: 6) | |
스킬 | 충격파 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 40% 단축된다. |
4.4.3. 나우만 노더
ナウマンノダー Burning Spray Gun |
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화염방사 | 범위 내의 적에게 공격력 17.00%의 대미지를 주고, 라이프가 감소하는 연소 상태로 만든다. (탄수: 30) | |
스킬 | 발사 속도 업 | 발사 속도가 10% 증가한다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. |
모델은 버닝 나우만더의 오른팔로, 록맨 X보다는 이레귤러 헌터 X의 디자인에 가깝다.
4.4.4. 아쿠아 프로스터
アクアフロスター Snowy Spray Gun |
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눈서리 방사 | 범위 내의 적에게 공격력 16.21%의 대미지를 주고, 이동 속도가 감소하는 한랭 상태로 만든다. (탄수: 45) | |
스킬 | 더블 눈서리 | 명중 후 일정 확률로 한랭 상태를 1회 중첩할 수 있게 된다. |
ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. | |
혹한의 바람 | 이동 속도가 감소한 적에게 공격을 맞히면 대미지가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
냉풍 실드 | 탄수가 0이 되면 10초간 실드를 전개하여 공격력 131.3%만큼의 대미지를 막는다. |
현존하는 인젝터 중 발사 속도가 가장 빠른 무기로 0.9초에 5연사가 가능하다. 또한 냉풍 실드의 내구력과 지속 시간이 모두 실드 계열의 스킬 중에서도 높은 편에 속하여, 일본판 유저들이 실드가 없는 헌터 프로그램을 운용할 때 종종 채용된다.
모델은 록맨 에그제 시리즈의 아쿠아 샷[4] 혹은 버블 샷[5].
4.4.5. 샌드스토머
サンドストーマ Crushing Spray Gun |
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분쇄 분사 | 범위 내의 적에게 공격력 120.71%의 대미지를 주고, 일정한 거리만큼 밀어낸다. (탄수: 6) | |
스킬 | 충격파 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
에너지 운용 | 장전 시간이 25% 단축되고, 탄수가 25% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
암석 쇼크 | 공격 중에 일정 확률로 암석을 투척하여 적에게 72.43%의 대미지를 준다. |
모델은 록맨 X4에 등장하는 메카니로이드인 기가 데스.
4.4.6. 미아즈마
マイアズマ Virus Sprayer |
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장기 방사 | 범위 내의 적에게 공격력 22.67%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
아머 파괴 | 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 31.74% 증가시킨다. (쿨타임: 2초) | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
장기 감염 |
적을 방어 약화 상태로 만들거나, 이미 방어 약화 상태인 적에게 공격을 맞히면 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. (쿨타임: 2초) |
오염을 뜻하는 고대 그리스어 '미아즈마(μίασμα)'를 그대로 이름으로 사용한 무기. 이전에 출시된 S급 무기 중 어비스와 성질이 비슷하지만, 아머 파괴의 발동 확률이 100%가 되는 대신 쿨타임이 생겼다.
무기 한쪽에 달린 덮개의 디자인에서 록맨 에그제 6에 등장한 아쿠아 크로스의 흔적을 찾아볼 수 있다. 양 옆면에 붙은 록맨.EXE의 내비 마크에 하나의 돌기가 추가됐다는 점도 아쿠아 크로스와 같다.
4.4.7. 바이오 다이버
バイオダイバー Poisonous Cloud Spray Gun |
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독가스 방사 | 범위 내의 적에게 공격력 15.87%의 대미지를 주고, 라이프가 감소하는 중독 상태로 만든다. (탄수: 30) | |
스킬 | 에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
농축 독소 | 중독 효과가 5% 상승한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
방어 증폭 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 5% 증가한다. |
카운터 | 맞은 적의 강화 상태를 랜덤으로 하나 해제한다. (쿨타임: 6초) | |
플레이어 특공 | 플레이어에게 공격 명중 시 대미지가 12% 증가한다. | |
지속 대미지 특공 | 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. |
PVP의 보수로 조각이 지급되는 유일한 S급 무기. 시즌 6 랭킹전까지는 한 시즌이 종료될 때 베스트 랭크가 A급이면 5개, SA급이면 20개, GA급이면 40개가 주어졌다. Ver.2.0.0 업데이트 이후로는 PVP의 보수로 주어지던 조각이 배틀 코인으로 대체되었으며, 코인 숍에서 배틀 코인으로 바이오 다이버의 조각을 하루에 1개씩 구매할 수 있다.
4.4.8. 일렉트리카 V
エレクトリカーV Electric Current Spray Gun |
||
일렉 쇼크 |
적에게 공격력 34.04%의 대미지를 준다. 추가로 범위 내에 있는 다른 적도 감전되어 25%의 대미지를 받는다. (탄수: 25) |
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스킬 | 아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 34.04% 증가시킨다. |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
일렉 네트 | 감전시킬 수 있는 적의 수가 1 증가하고, 감전 시의 대미지가 25% 상승한다. | |
확산 전류 | 탄수와 효과 범위가 20% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
초전도체 | 적의 방어를 약화시킬 확률이 상승한다. | |
애드 스킬 (택일) |
스턴 팩 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. |
행동 불능 내성 | 행동 불능 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
사거리 업 | 사거리가 50% 증가한다. | |
치명타 대미지 내성 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 치명타 대미지 내성이 30% 증가한다. |
모델은 록맨 X8의 바바 [ruby(V, ruby=펜테)].
4.4.9. 어비스
アビス Essence of the Abyss |
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심연의 숨결 | 범위 내의 적에게 공격력 22.67%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 34.04% 증가시킨다. |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
암흑 구체 | 공격 중에 일정 확률로 암흑 구체를 방출하여 적에게 27.2%의 대미지를 준다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
탄서 |
암흑 구체가 범위 내의 모든 적에게 대미지를 줄 수 있게 된다. 또한 적을 노이즈 방해 상태로 만들어, 적이 자신에게 부여하는 버프를 1회 무효화할 수 있다. |
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애드 스킬 (택일) |
아머 바이러스 | 아머 파괴의 발생률이 100% 증가한다. |
방어 약화 특공 | 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. | |
사거리 업 | 사거리가 50% 증가한다. | |
순경 적성 | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 10% 감소한다. |
2차 창작물에 기반을 두고 있다는 의혹이 제기된 무기. # 분사구의 생김새가 카피 엑스 풀 암드의 무기인 드래곤 브레스와 상당히 유사한데, 문제의 카피 엑스 풀 암드는 팬메이드 피규어에 사용된 디자인이다. 덧붙여 캡콤 타이완은 이것 외에도 록맨 X 다이브의 공식 영상에 팬게임의 스크린샷을 자료로 첨부했다가 들킨 적이 있다.
참고로 드래곤 브레스의 원본은 록맨 제로 시리즈에서 파브니르가 사용한 소돔과 고모라.
4.4.10. 프로미넌스
プロミネンス Explosive Blower |
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폭발 스탬프 | 범위 내의 적에게 공격력 129.33%의 대미지를 주고, 일정한 거리만큼 밀어낸다. (탄수: 6) | |
스킬 | 충격파 | 맞은 적을 행동 불능 상태에 빠뜨린다. (발동 간격: 5초) |
에너지 운용 | 장전 시간이 25% 단축되고, 탄수가 25% 증가한다. | |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
충격파 + | 4초마다 한 번씩 충격파가 발동한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
근거리 적성 | 근거리에서 받는 공격의 대미지가 12% 감소한다. |
플레이어 특방 | 플레이어로부터 받는 대미지가 12% 감소한다. | |
방어 증폭 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 5% 증가한다. | |
완비 증폭 | 라이프가 75% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. |
2020년 9월에 실시된 인기투표에서 가장 높은 득표율을 기록한 무기. 끝내 캐릭터 부문 1위였던 얼티밋 아머 엑스와 함께 대만판 릴리스 반년 기념 캡슐의 픽업 대상으로 지정되었다.
쿨타임만 넘기면 행동 불능을 확정적으로 일으킬 수 있다는 강점이 있다. 그뿐만이 아니라 사거리도 파워 펀처나 샌드스토머에 비해 1.25배 길고, 대미지 배율도 두 무기보다 근소하게 높아 사격 무기 중에서는 디어버너 다음가는 수준이다.
모델은 얼티밋 아머 엑스(CM)가 왼팔에 장비하는 임팩트 캐논.
4.4.11. 블레이저
ブレイザー Pyro Executioner |
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화염방사 | 범위 내의 적에게 공격력 17.00%의 대미지를 주고, 라이프가 감소하는 연소 상태로 만든다. (탄수: 30) | |
스킬 | 에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
잔화 | 탄수가 0이 되면 치명타율 강화 상태가 되어, 치명타율이 102% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
열화 | 잔화의 효과가 40% 상승한다. |
지속 대미지 내성 | 지속 대미지 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
보스 특공 | 보스에게 공격 명중 시 대미지가 12% 증가한다. | |
인젝터 숙련자 | 2개의 인젝터 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 12% 증가한다. |
4.4.12. 테루오 스파크 ◆
テルオスパーク Glittering Spark |
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연쇄 스파크 | 적에게 공격력 34.04%의 대미지를 준다. 추가로 스파크가 범위 내에 있는 다른 적에게도 연쇄되어 25%의 대미지를 준다. (탄수: 25) | |
스킬 | 무장 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 27.23% 감소시킨다. |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
공격 약화 내성 | 공격 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
섬광의 테루오 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 되며, 관통 후 대미지가 25% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
공격 약화 특공 | 공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
방어 증폭 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 5% 증가한다. |
파괴 스파크 | 무장 파괴의 발생률이 100% 증가한다. | |
보스 특방 | 보스로부터 받는 대미지가 12% 감소한다. | |
치명타 대미지 내성 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 치명타 대미지 내성이 30% 증가한다. |
X 임팩트 다음으로 출시된 네 번째 기간 한정 무기. 공격 방식은 일렉트리카 V와 유사하다.
모델은 록맨 에그제 4의 스파크맨.EXE이며, 무기 자체와 특정 스킬의 이름에 오퍼레이터의 이름도 포함되어 있다.
4.4.13. 미소라 샤워
ミソラシャワー Heart Spray Gun |
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하트 슈팅 | 범위 내의 적에게 공격력 95.00%의 대미지를 준다. (탄수: 10) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
하트 애로 | 일정 확률로 추적 효과가 있는 하트 애로를 추가로 발사하여, 지형을 무시하고 적에게 45.6%의 대미지를 준다. | |
에너지 운용 | 장전 시간이 25% 단축되고, 탄수가 25% 증가한다. | |
캔트 스톱 | 하트 애로의 발동 확률과 발사 속도가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
하이 리턴 | 하트 애로 명중 시 라이프를 공격력의 9.12%만큼 회복한다. (쿨타임: 5초) | |
애드 스킬 (택일) |
라이프 증폭 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 5% 증가한다. |
순경 적성 | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 10% 감소한다. | |
하트 주입 | 라이프가 30% 이하가 되면 30%를 회복한다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. | |
하트 해방 | 라이프가 15% 이하가 되면 60%를 회복한다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
2021년 밸런타인 이벤트를 기점으로 추가된 무기. 공격 방식은 파워 펀처나 프로미넌스 등과 비슷하나, 발사 속도가 1.25배 빠르고 탄수가 더 많은 것이 특징이다. 이를 대신하듯 대미지 배율이 애로우 버스터와 동급으로 떨어졌으며 적을 밀어내는 효과 역시 빠졌다.
콘도르 패서와 마찬가지로 2022년에는 이벤트 미션 전력 육성 계획을 통해 조각을 대량으로 확보할 수 있게 되었다. 이쪽은 세컨드 아머 엑스와 동일하게 플레이어 레벨을 100까지 높이면 합계 370개의 조각을 받을 수 있다. #
모델은 유성의 록맨 시리즈의 하프 노트, 일본명의 유래는 히비키 미소라.
4.4.14. 맛코 바크스 ◇
マッコウバークス Freezing Dominator |
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눈서리 방사 | 범위 내의 적에게 공격력 16.38%의 대미지를 주고, 이동 속도가 감소하는 한랭 상태로 만든다. (탄수: 45) | |
스킬 | 감속 내성 | 감속 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. | |
혹한의 바람 | 이동 속도가 감소한 적에게 공격을 맞히면 대미지가 10% 증가한다. | |
냉풍 실드 | 탄수가 0이 되면 10초간 실드를 전개하여 공격력 131.3%만큼의 대미지를 막는다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
아이스 에이지 | 감속 내성과 혹한의 바람의 효과가 30% 상승한다. | |
애드 스킬 (택일) |
프리즈 |
전투 개시 후 실드를 전개한다. 냉풍 실드와 동시에 발동할 수 없으며, 맛코 바크스를 서브 무기로 장비할 경우 처음으로 무기를 교체하는 순간 발동한다. |
맛코 브레스 | 공격이 실드 전개 중인 적에게 명중하면 라이프를 공격력의 100%만큼 회복한다. (쿨타임: 2초) | |
맛코 프레셔 | 공격이 실드 전개 중인 적에게 명중하면 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 4초) | |
고속 장전 | 장전 시간이 65% 단축된다. |
액셀 W 코디의 헌터 프로그램과 동시에 추가된 무기. 공격 방식이나 스킬 구성이 아쿠아 프로스터와 유사하다. 다만 기존의 아쿠아 프로스터에 비해 공격력 배율이 미묘하게 높고, 더블 눈서리가 빠진 대신 감속 내성과 아이스 에이지가 추가되었다.
모델은 록맨 X5의 타이달 맥코인, 일본명의 유래는 말향고래.
4.4.15. 프로스트 긴가
フロストギンガ Gator Fangs |
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눈서리 방사 | 범위 내의 적에게 공격력 110.25%의 대미지를 주고, 이동 속도가 감소하는 한랭 상태로 만든다. (탄수: 10) | |
스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
헤비 바이트 | 근거리에서 공격 시 범위 내의 적에게 82.69%의 추가 대미지를 준다. | |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
프레데터 | 헤비 바이트 명중 시 5초간 프레데터 상태가 되어 발사 속도가 65% 증가한다. (쿨타임: 10초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 30% 단축된다. 또한 프레데터 상태일 때는 장전 시간이 0.5초가 된다. | |
애드 스킬 (택일) |
프로즌 바이트 | 헤비 바이트의 대미지가 15% 증가한다. |
노이즈 | 헤비 바이트에 맞은 적을 노이즈 방해 상태로 만들어, 적이 자신에게 부여하는 버프를 1회 무효화한다. (쿨타임: 5초) | |
공격 증폭 | 이 무기로 공격 시 공격력이 5% 증가한다. | |
영거리 적성 | 지근거리에서 받는 공격의 대미지가 15% 감소한다. |
이벤트 '순진! XDiVE 브라이들 페스타'의 개최와 동시에 추가된 무기. 이벤트 스테이지에서 보스로 등장하는 팔렛트도 보스전에서는 이 무기를 장비한다.
아쿠아 프로스터나 맛코 바크스와 마찬가지로 눈서리를 방사하는 무기지만, 프레데터 상태가 아닐 때는 오히려 분사형 인젝터에 가까운 성질을 띤다. 한발 한발의 위력이 높은 대신 발사 속도는 파워 펀처와 동급이며, 탄수는 미소라 샤워의 기본값과 동일하다.
프레데터 상태가 되면 발사 속도가 3배 가까이 증가하기 때문에 이따금씩 상당한 DPS를 발휘할 수 있다. 거기다 눈서리 방사의 특성상 적에게 한랭 상태를 부여하여 도주를 어렵게 만들 수도 있고, 무엇보다 인젝터 계열 무기인 만큼 매드 노틸러스의 BOSS 칩까지 쓸 수 있다. 따라서 이론상으로는 적의 공격력과 이동 속도를 줄줄이 떨군 뒤 고화력으로 두들겨 패는 것이 가능하다.
다만 프레데터 역시 버프의 일종이기 때문에, 발동 중인 버프를 해제하는 스킬이나 발동 자체를 무효화하는 노이즈 방해 효과에는 주의가 필요하다. 또한 공격받은 적이 일격에 쓰러질 경우 헤비 바이트에 맞기도 전에 사라지므로 프레데터 상태를 유도하는 데 어려움이 있다.
모델은 록맨 ZX 어드벤트의 바이프로스트 더 크로코로이드. 우연인지 의도인지는 불분명하지만, 이름에 들어가는 '긴가'는 해당 캐릭터의 성우인 긴가 반조의 성과 발음이 동일하다.
4.4.16. 블레이리저드 ◆
ブレイリザード Explosive Flamethrower |
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화염방사 | 범위 내의 적에게 공격력 17.00%의 대미지를 주고, 라이프가 감소하는 연소 상태로 만든다. (탄수: 30) | |
스킬 | 폭연탄 | 공격 시 불덩이를 발사한다. 적에게 명중하면 폭발을 일으켜 범위 내의 적에게 40.8%의 대미지를 준다. (쿨타임: 3초) |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
지속 대미지 특공 | 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. | |
잔화 | 탄수가 0이 되면 치명타율 강화 상태가 되어, 치명타율이 102% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
추가 연료 | 폭연탄의 대미지 배율이 40% 증가하고, 적에게 명중하면 일정 확률로 잔화가 발동하게 된다. | |
애드 스킬 (택일) |
치명타 대미지 증폭 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 36% 증가한다. |
급속 냉각 | 폭연탄의 쿨타임이 50% 단축된다. | |
오버 버스트 | 폭연탄에 의해 발사되는 불덩이가 3발로 늘어난다. | |
사거리 업 | 사거리가 50% 증가한다. |
홍보 영상을 통해 모든 것을 불태워버릴 수 있다고 요란하게 선전한 인젝터.
모델은 록맨 제로 3의 블레이징 플리자드로, 원본의 팔과 목덜미 파츠를 조합한 듯한 형태를 취했다. 다만 진짜 플리자드가 쏘던 체인 버너와 달리 총구에서 방사되는 화염은 새파랗다.
4.4.17. 퓨즈 메가트로
ヒューズメガトロ Guided Laser |
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일렉 쇼크 |
적에게 공격력 53.16%의 대미지를 준다. 추가로 범위 내에 있는 다른 적도 감전되어 25%의 대미지를 받는다. (탄수: 18) |
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스킬 | 블랙아웃 | 일정 확률로 맞은 적을 3초간 맹목 상태로 만들어, 35.44%의 확률로 공격이 목표를 빗나가게 한다. |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
레디 팩 | 탄수가 0이 되면 지형을 무시하는 저속전도탄을 여러 개 발사하여 범위 내의 모든 적에게 공격력 191.38%의 대미지를 준다. |
'21년 11월 24일에 칭호가 먼저 발견되어 이름만 먼저 알려진 무기. 칭호가 먼저 표시되는 오류는 동년 12월 8일의 업데이트로 수정되었으며 실제로 출시되는 시기는 그 다음 주로 확정되었다.
공격 방식이 유사한 일렉트리카 V나 테루오 스파크에 비해 1발의 대미지 배율이 높은 대신 다른 스테이터스가 줄줄이 하향된 것이 특징이다. 탄수가 적고 연사와 장전도 느리며, 사거리도 더 짧아져서 프로미넌스와 같은 수준이다. 에이스 매거진을 해석하면 탄수가 20으로 늘어난다.
랭크 5에 도달하고 튠 업 단계의 합을 45까지 올리면 받을 수 있는 칭호 아이템인 '퓨즈 메가토로 명수'의 색이 잘못 표시되었는데, 이는 A급 헌터 프로그램인 슈팅 스타 록맨과 아이콘이 서로 뒤바뀐 것이다.
모델은 록맨 11의 퓨즈맨.
4.5. 런처(Launcher)
마사이 런처 등 적을 관통하는 무기를 제외하면 포탄이 폭발하는 성질이 있으며, 빗나가더라도 지정된 사정거리만큼 날아가면 자동으로 폭발한다. 이 폭발은 지정된 범위 내의 모든 적에게 스플래시 대미지를 주기 때문에, 적이 많은 PVE에서 매우 유용하다는 평가를 받는다. 심지어 포탄과 달리 폭발은 지형을 무시하고 공격할 수 있기 때문에 복층으로 된 맵에서 천장을 쏴 위층의 적을 처치하는 것도 가능하다.PVP에서는 탄수가 낮지만 1발당 공격력이 높은 런처 위주로 채용되고 있다.
4.5.1. 커먼 런처
コモンランチャー Energy Cannon |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 32.39%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. |
에너지 향상 | 사거리와 효과 범위가 20% 향상된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
발사 속도 업 | 발사 속도가 10% 증가한다. |
록맨 X 다이브에 등장하는 라이드 아머의 어깨에 동일하게 생긴 무기가 달려 있다.
4.5.2. 봄 런처
ボムランチャー Cannon |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 64.22%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 40% 단축된다. |
4.5.3. 라이드 런처
ライドランチャー Light Wave Cannon |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 32.39%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 무장 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 18.51% 감소시킨다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
에너지 향상 | 사거리와 효과 범위가 20% 향상된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
모델은 록맨 X8의 라이드 아머 사이클롭스에 탑재된 전자 네이팜. 서비스 개시 직후부터 쓸 수 있던 무기임에도 불구하고 BOSS 챌린지에서는 플레이어 레벨을 175까지 올리고 마그나 쿼츠를 격파해야 조각을 얻을 수 있다. 덧붙여서 마그나 쿼츠는 BOSS 칩이 없음에도 불구하고 라이드 런처의 조각과 함께 무기 EXP 프로그램이 아닌 BOSS 칩 EXP 프로그램을 드롭한다.
4.5.4. 마사이 런처
マサイランチャー Drill Head Cannon |
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드릴 미사일 |
적에게 공격력 47.60%의 대미지를 준다. 범위 내의 모든 적을 관통하며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 15) |
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스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
강화 드릴 | 발사 속도가 15% 증가하고, 맞은 적을 밀어낼 수 있게 된다. | |
아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 19.04% 증가시킨다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
가속 회전 | 관통 후의 대미지가 40% 증가하고, 맞은 적이 더 많이 밀려나게 된다. |
모델은 록맨 X3의 스크류 마사이더.
4.5.5. 헤비 런처
ヘビィランチャー Heavy Blaster |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 64.22%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
대형 포탄 | 탄수와 효과 범위가 20% 증가한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 40% 단축된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
소이 탄두 | 맞은 적을 연소 상태로 만들어, 0.5초마다 공격력 1.61%만큼의 연소 대미지를 준다. |
모델은 록맨 제로 2의 판테온 런처.
4.5.6. 서든 해저드
サドンハザード Extraordinary Mortar |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 32.39%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 무장 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 18.51% 감소시킨다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
에너지 장벽 | 공격을 받으면 5초간 실드를 전개하여 공격력 32.39%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 10초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
발사 속도 업 | 발사 속도가 10% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
호밍 성능 | 호밍 성능이 추가된다. |
방어 약화 내성 | 방어 약화 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
순경 적성 | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 10% 감소한다. | |
치명타 내성 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 치명타 내성이 8% 증가한다. |
레벨 업 응원 캠페인을 통해 입수할 수 있는 무기. 플레이어의 레벨이 10, 15에 도달했을 때 서든 해저드의 조각이 10개씩 주어지고, 레벨 20이 되면 추가로 20개가 지급되어 서든 해저드를 신규 해석할 수 있게 된다.
화력은 높은 편이 아니지만 실드를 전개할 수 있다 보니 방어가 취약한 캐릭터의 보조에 적합하다. 다만 에너지 장벽의 내구력은 그렇게 뛰어난 편이 아니고, 대다수의 실드는 중첩이 불가능하므로 다른 실드가 있을 때는 그다지 도움이 되지 않는다. 더 좋은 실드를 전개했을 때 에너지 장벽이 발동해버리면 오히려 손해를 보는데, 에너지 장벽보다 내구력이 약한 실드를 보유한 캐릭터는 시나몬 W 코디와 액셀을 포함한 극소수에 지나지 않는다.
모델은 록맨 X4에서 거너 시그마가 사용하던 무기. 원본과 달리 레이저가 아닌 포탄을 발사하게 되었다.
4.5.7. 네이팜 헤드
ナパームヘッド Napalm's Head |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 64.22%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | 공압 필드 | 공격 명중 시 일정 확률로 공압 필드를 생성하여 접촉한 적에게 지속적으로 대미지를 준다. |
대형 포탄 | 탄수와 효과 범위가 20% 증가한다. | |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
고속 기류 | 공압 필드의 대미지 판정이 30% 가속된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 40% 단축된다. | |
애드 스킬 (택일) |
이상 풍압 | 공압 필드의 발동 확률이 100% 증가한다. |
공격 증폭 | 이 무기로 공격 시 공격력이 5% 증가한다. | |
진공파 | 공압 필드에 의한 대미지가 100% 증가한다. | |
언컨트롤 내성 | 언컨트롤 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
모델은 록맨 5의 네이팜맨.
4.5.8. 디스트로이어
デストロイヤー Destroyer |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 32.39%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 훼멸 펄스 |
공격 시 2초간 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 1.62% 증가한다. 효과는 훼멸 리벤지, 훼멸 발현과 합해서 10회까지 중첩이 가능하다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
훼멸 리벤지 |
공격을 받으면 2초간 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 1.62% 증가한다. (쿨타임: 1초) 효과는 훼멸 펄스, 훼멸 발현과 합해서 10회까지 중첩이 가능하다. |
|
훼멸 해방 | 훼멸 펄스와 훼멸 리벤지의 대미지 강화 상태를 동시에 발동할 수 있게 된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
공격 증폭 | 이 무기로 공격 시 공격력이 5% 증가한다. |
대미지 강화 특공 | 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. | |
공격 약화 내성 | 공격 약화 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
훼멸 발현 |
2초마다 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 1.62% 증가한다. 효과는 훼멸 펄스, 훼멸 리벤지와 합해서 10회까지 중첩이 가능하다. |
대미지 강화 효과가 있지만 2초밖에 안 되는 짧은 지속 시간을 비롯하여 여러모로 하자가 많은 무기. 디스트로이어의 장전 시간이 2초를 넘기 때문에, 훼멸 펄스를 중심으로 어찌어찌 10회 중첩을 유지해도 탄수가 떨어지면 버프가 풀리기 십상이다. 이를 막으려면 장전 도중에 한 번이라도 훼멸 리벤지나 훼멸 발현을 발동해야만 하는데, 훼멸 리벤지는 공격받는 것을 전제로 하기 때문에 발동 자체에 리스크가 있다.
그렇다고 애드 스킬인 훼멸 발현에만 의존할 경우 아예 버프의 중첩이 불가능하다. 이쪽은 버프의 지속 시간이 쿨타임과 일치하여, 이전에 걸린 버프가 풀리고 나서야 새로운 버프가 걸린다. 따라서 애드 스킬로 훼멸 발현을 고르더라도 훼멸 펄스와 훼멸 리벤지와 병용하지 않는 한 큰 효과를 기대할 수 없다.
모델은 록맨 X7에서 시그마 제1형태가 사용한 캐논 레이저. 서든 해저드와 마찬가지로 원본과 공격 방식이 판이하다.
4.5.9. 리딥 포스 ◆
リディプフォース Assault Equipment |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 64.22%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
추가 포대 | 공격 시 10초마다 호밍 미사일 3발이 추가되어 적에게 20.07%의 대미지를 준다. | |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
호밍 성능 | 추가 포대로 발사하는 미사일의 호밍 성능이 강화된다. | |
애드 스킬 (택일) |
라이프 증폭 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 5% 증가한다. |
약점 분석 | 보스에게 공격 명중 시 치명타율이 154.13% 증가한 상태가 된다. | |
호밍 성능 | 호밍 성능이 추가된다. | |
아머 파괴 | 맞은 적이 보스일 경우 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 42.81% 증가시킨다. |
록맨 X 다이브 최초의 기간 한정 무기. 정해진 이벤트 기간을 제외하면 다이브 캡슐에서 추출하는 것이 아예 불가능하다. 대신 버스터류를 뺨칠 정도로 높은 대미지를 자랑해서 최상위권에서는 필수로 여겨지고 있다.
모델은 갓 리딥스. 영문판은 상당히 멋없는 명칭으로 바뀌어서 ZX 세이버와 함께 까이고 있다.
4.5.10. 뇌신태고
雷神太鼓 Cannon God |
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뇌광탄 |
적에게 공격력 47.60%의 대미지를 준다. 범위 내의 모든 적을 관통하며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 15) |
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스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
충격파 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. | |
ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
올 스루 | 탄환의 공격 판정이 커지고 지형을 관통할 수 있게 된다. | |
애드 스킬 (택일) |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 60% 증가한다. |
플레이어 특방 | 플레이어로부터 받는 대미지가 12% 감소한다. | |
스턴 팩 | 맞은 플레이어를 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 8초) | |
라이프 증폭 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 5% 증가한다. |
이벤트 '납량! 밤 숲에 켜진 제등' 중에 픽업 대상으로 지정된 무기. 같이 출시된 밤 축제의 제로와 달리 기간 한정 대상은 아니다. 포탄의 성질과 기본 대미지 배율, 탄수, 발사 속도 등은 마사이 런처와 같다.
인젝터 이외의 무기 중에서는 최초로 패시브 스킬 '충격파'가 도입되었으며, 올 스루가 탑재된 것도 이 무기가 처음이다.
4.5.11. 사우저 런처
サウザランチャー Turbo Cannon |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 64.22%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
고속 장전 | 장전 시간이 40% 단축된다. | |
터보 차지 | 공격 시 터보 차지 상태가 되어 3초간 발사 속도가 50% 증가한다. (쿨타임: 10초) | |
하이 매거진 | 사거리와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
리밋 해제 | 터보 차지의 쿨타임이 6초로 단축된다. | |
애드 스킬 (택일) |
에너지 흡수 | 공격 명중 시 일정 확률로 탄수가 1 회복된다. |
과열 보호 | 탄수가 0이 되면 무적 상태가 되어, 일정 시간 동안 대미지를 받지 않게 된다. | |
공격 증폭 | 이 무기로 공격 시 공격력이 5% 증가한다. | |
대형 포탄 | 효과 범위가 40% 증가한다. |
록맨 에그제 시리즈 콜라보 이벤트 기간에 출시된 런처. 스킬 설명과 달리 터보 차지 상태가 되면 실제 발사 속도가 2배로 뛰어, 잠깐 동안 라이드 런처와 같은 빠르기로 연사할 수 있게 된다. 덕분에 고위력의 포탄을 2초만에 5발이나 쏠 수 있지만, 하이 매거진을 해석해도 최대 탄수가 7밖에 안 되므로 포탄이 금방 바닥난다.
모델은 록맨 X6의 오프닝 스테이지에서 보스로 등장하는 D-1000.
4.5.12. 스팅레이
スティングレイ Howling Storm |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 32.39%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 제트 기류 | 공격 시 일정 확률로 이동 속도가 26.99% 증가한다. |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
에너지 향상 | 사거리와 효과 범위가 20% 향상된다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
스팅 탄 | 공격 중에 5초마다 지형을 무시하는 저속 에너지탄을 발사하여, 적에게 121.46%의 대미지를 준다. | |
애드 스킬 (택일) |
폭풍 영역 | 공격을 받으면 일정 확률로 이동 속도가 26.99% 증가한다. 제트 기류와는 중첩할 수 없다. |
강풍 경보 | 제트 기류에 의한 가속 상태의 지속 시간이 40% 증가하고 효과가 14% 상승한다. | |
바람의 가호 | 가속 상태일 때 받는 대미지가 16% 감소한다. | |
감속 내성 | 감속 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
2021년 만우절에 악 록, 꼬붕과 함께 추가된 무기. 패시브 스킬로 플레이어에게 가속 효과를 부여하는 두 번째 무기이며, 에어로 버스터의 순풍은 물론 헌터 프로그램이나 다이브 카드에 의한 가속 효과와도 중첩이 가능하다.
모델은 록맨 X4의 제트 스팅렌. 정작 포탄의 생김새는 스톰 푸쿠로울의 사이클론과 유사하다.
4.5.13. 프리즈 댄스 ◇
フリーズダンス Absolute Freeze |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 32.39%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
동랭기 |
공격 시 동랭기를 생성하여 건드린 적을 한랭 상태로 만든다. (쿨타임: 4초) 4회까지 중첩이 가능하다. |
|
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대한파 |
동랭기에 의한 한랭 상태의 지속 시간이 25% 증가한다. 또한 한랭 상태를 스킬로 해제할 수 없게 되며, 적이 항체 실드를 전개하고 있어도 한랭 상태를 부여할 수 있다. |
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대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
위력 탈취 | 동랭기 명중 시 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 25.91% 증가한다. (쿨타임: 2초) | |
애드 스킬 (택일) |
한파 내습 | 동랭기의 쿨타임이 3초로 단축된다. |
한기 적성 | 위력 탈취에 의해 대미지 강화 상태가 됐을 때 받는 대미지가 40% 감소한다. | |
감속 특공 | 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. | |
역경 적성 | 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 14% 감소한다. |
바바 MK-II와 동시에 출시된 무기. 동랭기는 착탄점이 아니라 프리즈 댄스를 든 플레이어를 중심으로 발생한다.
4.5.14. 미지니 검
ミジニガム Bubble Bomber |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 64.22%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
미지니 버블 | 공격 시 호밍 성능이 있는 미지니 버블을 4발 발사하여, 지형을 무시하고 적에게 12.04%의 대미지를 준다. (쿨타임: 3초) | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
치유 세포 | 공격을 받으면 라이프를 공격력의 14%만큼 회복한다. (쿨타임: 6초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
루시페라아제 | 미지니 버블의 수가 1발 증가하고 호밍 성능이 강화된다. | |
애드 스킬 (택일) |
미크로 치료 | 무기의 공격이 적에게 명중하면 자신에게 걸린 디버프를 랜덤하게 하나 해제한다. (쿨타임: 3초) |
지속 대미지 내성 | 지속 대미지 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
콘드리아 효과 | 탄수가 0이 되면 라이프를 공격력의 15%만큼 회복한다. | |
완비 적성 | 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 14% 감소한다. |
서머 페스 2021을 기점으로 추가된 무기. 모델은 록맨 X6의 인피니티 미지니온이며, 마지막 스킬의 이름은 발광체 안에 있는 발광 효소인 루시페레이스를 가리킨다. 또한 원작에서 미지니온이 사용한 공격 기술 중 거품을 방출하는 공격의 이름도 루시페라아제이다.
화력 면에서는 좋은 평가를 내리기 힘든 무기이다. 패시브 스킬 중에 고속 장전이 없다 보니 6~7발만 쏴도 상당히 큰 빈틈이 발생하고, 미지니 버블의 성능도 그저 그런 수준이기 때문. 미지니 버블이 지형은 무시하지만 적을 상대로는 관통 성능이 전무하기 때문에 적의 방패나 미루 · 토라에루 등에 가로막히면 속수무책이다. 탄속도 기껏해야 헌터 프로그램이 걷는 것보다 조금 빨라 대시로 추월할 수 있을 정도이고, 결정적으로 화력마저 처참하다. 플레이어의 총 전력이 스테이지의 추천 전력과 비슷한 수준이라는 가정하에, 미지니 버블로 매드 조이를 쓰러뜨리려 들면 10발 가까이 필요해진다.
그나마 건질 만한 스킬이 치유 세포인데, 라이프를 회복하는 조건이 하필이면 공격을 받는 것이기 때문에 맨몸으로 사용하면 6초에 한 번 대미지를 경감하는 수준에서 끝난다. 반면 실드를 두른 채로 사용하면 실드의 내구력을 조금 희생하는 대신 순수하게 라이프를 회복하는 용도로 쓸 수 있다.
또한 공격을 받을 때 치유 세포가 발동할 경우 대미지보다 라이프 회복이 우선적으로 처리된다. 예를 들어 남은 라이프가 100 · 치유 세포의 회복량이 500일 때 300의 대미지를 받을 경우, 먼저 라이프가 600까지 회복된 뒤에 다시 300으로 감소하므로 리타이어를 면하게 된다.
4.5.15. 트릭 해트
トリックハット Death Diffusion |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 32.39%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 연소 | 일정 확률로 맞은 적을 연소 상태로 만들어, 0.5초마다 공격력 8.1%만큼의 연소 대미지를 준다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 회심이 증가한다. | |
트릭 오일 | 연소 상태를 부여할 확률이 40% 상승한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
애드 스킬 (택일) |
에임 방해 | 맞은 플레이어를 에임 방해 상태로 만들어 4초간 자동 조준 기능을 쓸 수 없게 만든다. (쿨타임: 10초) |
에임 방해 내성 | 에임 방해 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
지속 대미지 특공 | 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 14% 증가한다. | |
회심 증폭 | 이 무기로 공격 시 회심이 36% 증가한다. |
'21년 10월 말에 이벤트 '할로윈 나이트'의 개최와 동시에 출시된 무기.
4.5.16. 아인크라프트 ◇
アインクラフト Deicide's Will |
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포격 |
적에게 공격력 49.33%의 대미지를 준다. 범위 내의 모든 적을 관통하며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. 이 무기의 자동 조준은 에임 방해나 자동 조준 OFF를 무시한다. (탄수: 9) |
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스킬 | 레이저 캐논 | 공격 시 빔을 발사하여 지형을 무시하고 범위 내의 적들에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 3초) |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
올 스루 | 탄환이 지형을 관통할 수 있게 된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
호밍 미사일 |
레이저 캐논에 맞은 적을 표적 상태로 만든다. 표적 상태는 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없으며, 이후 포격은 표적 상태가 된 적을 추적하게 된다. 포격은 하나의 적에게 한 번씩만 대미지를 줄 수 있다. |
2022년에 포스 아머 엑스와 함께 첫 번째로 출시된 무기. 공격 방식은 포격이지만 실제 포탄의 성질은 마사이 런처나 뇌신태고에 가까우며 대미지 배율도 비슷하다. 다만 앞의 두 런처에 비해 탄수가 적고 장전 시간은 더 긴데, 그 대신 기본 사정거리가 26.0으로 기존의 런처들을 뛰어넘다 못해 디어버너와 동급이다. 그리고 출시 직후 무기 설명이 누락되었지만 에임 방해 상태나 전투 설정을 무시하고 강제로 자동 조준 기능을 유지하는 효과가 있다.
또한 탄 부스터까지 해석하면 안 그래도 긴 사거리가 더욱 길어져, 극한 압축을 해석한 디어버너에 버금가는 수준이 된다. 이 때문에 레이저 캐논만 잘 쓰면 상당히 먼 거리에 있는 적도 지형을 무시하고 공격할 수 있으며, 미사일이 표적을 한 차례 관통하고 나서도 잠시 그 주변을 선회하는 광경을 볼 수 있다. #
이름의 유래는 록맨 제로 4의 크라프트. 무기의 생김새는 크라프트의 무기인 컴바인드 암과 상이하지만 뒷부분의 구멍이 크라프트 본인의 손목과 닮았다. 덧붙여 패시브 스킬인 레이저 캐논과 호밍 미사일도 실제로 크라프트가 사용한 기술과 이름이 일치한다.
4.5.17. 고라 시커
ゴラシーカー Star Breaker Cannon |
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포격 | 범위 내의 적에게 공격력 60.44%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
파성 | 공격 시 고속으로 날아가는 탄환을 추가로 1발 발사하여, 범위 내의 적에게 공격력 90.66%의 대미지를 준다. (쿨타임: 6초) | |
올 스루 | 포격과 파성에 의한 탄환이 지형을 관통할 수 있게 된다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 40% 단축된다. | |
리밋 해제 |
파성의 쿨타임이 3.6초로 단축된다. 또한 파성에 맞은 적을 노이즈 방해 상태로 만들어, 적이 자신에게 부여하는 버프를 2회 무효화한다. |
'22년 6월에 서머 페스 2020과 2021이 복각되면서 아쿠아 버스터, 미지니 검 대신 픽업 대상으로 지정된 무기. 여타 신규 컨텐츠와 달리 공식 SNS에 별다른 예고도 올라오지 않고, 서머 페스 2020이 복각된 날에 갑작스럽게 추가되었다.
5. 기타
- 대만판의 서비스가 개시되기 전에 버스터, 세이버, 머신건 계열 무기의 디자인 공모전이 열렸다. 본래 공지된 바에 의하면 투표로 뽑힌 당선작들 중 상위 3개의 무기는 록맨 X 다이브에 수록될 예정이었으나, 실제로 구현된 출품작은 아직까지 단 하나도 없다. 현재 인게임에서 쓸 수 있는 공모전 관련 무기는 캡콤 측에서 샘플로 공개한 윈드 버스터, ZX 세이버, 개틀링 건이 전부이다. (출품작 일람) (당선작 일람)
- 스토리 진행 중 하이웨이(노멀) 스테이지 1-1을 처음으로 클리어하면 다이브 캡슐에 관한 안내로 이어지는데, 여기서 무료 캡슐을 1회 기동하여 지정된 무기를 하나 얻게 된다. Ver.2.0.0 이전에는 하이 라이플이 주어졌지만 '20년 10월 21일의 점검 이후로 지급품이 밀리터리 버스터로 바뀌었다.
- 사격 무기를 사용할 때는 록맨 X7처럼 주변의 적을 자동으로 조준할 수 있다. 다만 조준 대상을 바꾸려면 화면 내에 있는 적을 직접 터치해야 하며, X7과 달리 버튼 조작으로는 전환이 불가능하다. 이 때문에 적들이 화면 밖에만 있을 경우 능동적인 조준이 어려워진다.
- 대만판과 일본판 모두 게임의 사전 예약 이벤트를 실시하고 각종 무기를 신규 해석할 수 있는 양의 조각을 보수로 내걸었다. 대만판의 이벤트 보수로 선정된 무기는 애로우 버스터 · ZX 세이버 · 개틀링 건 · 서든 해저드였으며, 일본판의 보수는 ZX 세이버 · 무라마사 · 고우덴 라이플이다.
- 적으로 등장하는 이레귤러 데이터 중 '매드 조이'와 '가드로이드'[6], 그리고 이 둘의 아종은 플레이어와 동일한 형태의 무기를 장비한다. 다만 이 중 일부는 공격 방식이 플레이어의 무기와는 다른데, 일례로 가드로이드가 일렉트리카 V를 장비할 경우 일렉 쇼크 대신 뇌신태고 특유의 뇌광탄이 발사된다.
-
'21년 6월 30일에 미국
Google Play를 통해 '메가맨 X 다이브'의 얼리 액세스 버전이 공개되었는데, 무기 화면에서 아직 완성되지 않은 SS급 무기의 데이터가 발견되었다.
#
{{{#!folding [상세 정보 펼쳐보기 · 접기] -
GM Cannon
3D 모델은 노멀 버스터, 아이콘은 더미 데이터인 에인션트 듀얼 건과 똑같이 생긴 SS급 무기. 스테이터스 화면만 보면 탄수 999에 장전 시간 0, 사거리 100, 대미지 배율 100%, 발사 속도 50이라는 무시무시한 스펙을 자랑한다. 즉 스킬을 배제한 공격력은 애로우 버스터와 비슷하지만, 이러한 탄환을 초당 20발씩 연사할 수 있으며 사거리도 5배나 더 길다. 덤으로 이 모든 탄환이 착탄 시 폭발을 일으켜 범위 공격으로 돌변한다. -
GM Sword (에너지 타입)
노멀 세이버와 똑같이 생긴 SS급 세이버. 패시브 스킬이 하나밖에 없고 애드 스킬의 구성은 크림슨 사이드와 같다. -
GM Sword (쿨다운 타입)
노멀 세이버와 똑같이 생긴 SS급 세이버. 탄수가 바닥났을 때의 쿨타임은 일반적인 무기와 동일하다.
}}}
[1]
문단 제목에 ◆ 혹은 ◇가 표시된 무기는 다른 S급 무기에 비해 공격력과 라이프가 높기 때문에 총 전력을 높이기에 유리하다. 참고로 마가유령속사포의 스테이터스 상승폭도 이 무기들과 같다.
[2]
10번째로 뽑히는 결과물의 레어리티가 S로 고정된다. 다만 레어리티만 정해질 뿐 픽업 대상이 아닌 다른 S급 데이터가 뽑힐 수도 있다.
[3]
록맨 X4의
사이버 스페이스에 배치된 적 캐릭터. 본작에서는 녹색과 하늘색 개체가 추가되어 총 세 종류로 늘었다. 녹색은 파워 펀처나 마사이 런처 등으로 밀어내지 않는 한 공격을 받아도 제자리에서 움직이지 않는다. 하늘색은 공격을 받지 않아도 항상 정해진 궤도를 따라 움직이고, 녹색과 동일하게 일부 사격 무기로 밀어낼 수는 있지만 완전히 멈추려면 행동 불능 상태로 만들어야 한다. 노란색은 원작과 마찬가지로 평소에는 가만히 있다가 공격을 받으면 밀려나는데, 밀려나는 도중에도 행동 불능 상태로 만들면 다시 멈춘다. 참고로 녹색 미루 · 토라에루는
다크맨 III 이벤트 스테이지 및 야곱 9층과 50층에 배치되었으며, 하늘색은 PVP를 제외하면 장소를 가리지 않고 여기저기서 등장한다.
[4]
록맨 에그제 4에 등장한
아쿠아 소울의 B 버튼 차지 샷. 애니메이션
록맨 에그제 Axess 30화에서도 같은 명칭을 사용한다.
[5]
록맨 에그제 2~
록맨 에그제 4에서 사용된
배틀칩. 그 외에도
록맨 에그제 4.5,
트랜스미션,
배틀칩 GP 등 여러 작품에서 등장한다.
록맨 에그제 6에서는
아쿠아 크로스의 B 버튼 차지 샷이 되었다.
[6]
전자는
록맨 X3의 도플러 스테이지 A에서 REX-2000에 탑승한 캐릭터이며, 후자는
록맨 X8 전반에 걸쳐 적으로 등장한 신세대 레플리로이드를 가리킨다.