상위 문서: 록맨 X 다이브/헌터 프로그램/S급
헌터 프로그램 | B~A · S급( 다이브 페스 캐릭터 · 시즌 특별 캐릭터 · 콜라보 캐릭터) |
무기 | 다이브 카드 | 어펜드 DNA | 출시 전 정보 | 평가 및 문제점 |
1. 개요2. 이벤트 및 캡슐 일람3. 헌터 프로그램 목록
3.1.
에이리아 W 코디3.2.
시나몬 W 코디3.3. 염하(艶夏)의
레이야3.4. 여름 방학
롤3.5. 애하(愛夏)의
아이리스3.6. 밤 축제의
제로3.7. 칠광(漆狂)의
바바3.8. 염광(艶狂)의
마리노3.9. 감광(甘狂)의
엘3.10. 성야의
레비아탄3.11. 초봄의
시나몬3.12. 스위트
아이리스3.13. 파티
시엘3.14.
액셀 W 코디3.15. 순진한
에이리아3.16. 천진한
레이야3.17. 천양(天陽)의
페람3.18. 규양(葵陽)의
트론3.19. 양양(涼陽)의
팔렛트3.20.
납량의
레비아탄3.21. 숙야(粛夜)의
시그마3.22. 총야(寵夜)의
롤3.23. 혹야(惑夜)의
판도라3.24. 심홍등(深紅灯)의
리코3.25. 유리등(瑠璃灯)의
시엘3.26. 무녀
아이리스3.27.
리코 스타라이트3.28.
아이코 스타루즈3.29. 래브 코트 차림의
트론3.30. 백옥토
롤3.31.
세컨드 아머 엑스(RRX)3.32.
제로(RRX)3.33. 벽해장갑(碧海装甲)의 아이코3.34. 비천장갑(緋天装甲)의 시엘3.35. 태위초(汰威超)의 시그마3.36. 독존의 에라토네이르3.37. 제로 나이트 듀크3.38. 비아 다크 바론3.39. 성야장갑의 아이코
4. 기타5. 관련 문서1. 개요
캡콤의 모바일 게임 록맨 X 다이브의 S급 헌터 프로그램 중, 시즌 특별 이벤트가 열렸을 때 엘리메탈 캡슐에서 획득할 수 있는 부류. 행사마다 나오는 캐릭터는 정해져 있고, 많게는 2명이나 되는 신규 S급 캐릭터가 동시에 출시되어 하나의 캡슐에서 나오기도 한다.2. 이벤트 및 캡슐 일람
{{{#!folding 이벤트 및 캡슐 목록 | <tablebgcolor=#ffffff> 이벤트 혹은 캡슐의 명칭 | 등장 헌터 프로그램 | 관련 스킨 | |
2020 | 화이트 페스 (3/31) | 에이리아 W 코디, 시나몬 W 코디 | 제로 W 코디 | |
서머 페스 (8/6) | 염하의 레이야, 여름 방학 롤 / 애하의 아이리스 | 매하의 에이리아 | ||
칠석의 재회 (8/20) | 에이리아 W 코디, 시나몬 W 코디 | |||
납량! 밤 숲에 켜진 제등 (9/17) | 밤 축제의 제로 | 유카타 팔렛트 | ||
할로윈 나이트 (10/28) | 칠광의 바바, 염광의 마리노 / 감광의 엘 | |||
Merry Christmas (12/23) | 성야의 레비아탄 | 성홍의 페람, 세인트 바쥬리라 MC | ||
근하신년 (12/30) | 초봄의 시나몬 | |||
2021 | 일본판 릴리스 100일 기념 캡슐 (1/27) | 염하의 레이야, 애하의 아이리스, 밤 축제의 제로 | 매하의 에이리아, 매하의 에이리아(취람) | |
두근두근 밸런타인 (2/8) | 스위트 아이리스, 파티 시엘 | |||
화이트 페스 ★ (3/10) | 에이리아 W 코디, 시나몬 W 코디 | 제로 W 코디 | ||
화이트 데이 (3/10) | 액셀 W 코디 | |||
브라이들 페스타 (6/9) | 순진한 에이리아, 천진한 레이야 | |||
서머 페스 ★ (7/14) | 염하의 레이야, 여름 방학 롤, 애하의 아이리스 | 매하의 에이리아 | ||
서머 페스 2021 (7/21) | 천양의 페람, 규양의 트론 / 양양의 팔렛트 | |||
2021 납량! 밤 숲에 켜진 제등 ★ (8/25) | 밤 축제의 제로 / 납량의 레비아탄 | |||
할로윈 나이트 ★ (10/27) | 칠광의 바바, 염광의 마리노, 감광의 엘 | |||
2021 할로윈 나이트 (10/27) | 숙야의 시그마, 총야의 롤 / 혹야의 판도라 | |||
Merry Christmas ★ (12/8) | 성야의 레비아탄 | 성홍의 페람 | ||
Merry Christmas 2021 (12/15) | 심홍등의 리코, 유리등의 시엘 | 세인트 바쥬리라 RV | ||
근하신년 ★ (12/29) | 초봄의 시나몬 | |||
근하신년 2022 (12/29) | 무녀 아이리스 | |||
2022 | 두근두근 밸런타인 ★ (2/9) | 스위트 아이리스, 파티 시엘 | ||
큥큥 밸런타인 (2/9) | 리코 스타라이트, 아이코 스타루즈 | |||
숙원! 악몽을 부르는 금빛 과학자 (3/2) | 래브 코트 차림의 트론 | |||
화이트 데이 ★ (3/9) | 액셀 W 코디 | |||
이스터 카니발 (4/13) | 백옥토 롤 | |||
단오의 출격! 록맨 록맨 X (5/18) | 세컨드 아머 엑스(RRX) / 제로(RRX) | |||
브라이들 페스타 ★ (6/15) | 순진한 에이리아, 천진한 레이야 | |||
서머 페스 ★ (6/22) | 염하의 레이야, 여름 방학 롤, 애하의 아이리스 | 매하의 에이리아 | ||
서머 페스 2021 ★ (6/29) | 천양의 페람, 규양의 트론, 양양의 팔렛트 | |||
서머 페스 2022 (7/13) | 벽해장갑(碧海装甲)의 아이코 / 비천장갑(緋天装甲)의 시엘 | |||
학원제 (8/31) | 태위초(汰威超)의 시그마 / 독존의 에라토 | |||
할로윈 나이트 ★ (10/12) | 칠광의 바바, 염광의 마리노, 감광의 엘 | |||
할로윈 나이트 2021 ★ (10/19) | 숙야의 시그마, 총야의 롤, 혹야의 판도라 | |||
할로윈 나이트 2022 (10/26) | 제로 나이트 듀크 / 비아 다크 바론 | |||
Merry Christmas 2021 ★ (12/7) | 심홍등의 리코, 유리등의 시엘 | 세인트 바쥬리라 RV | ||
Merry Christmas 2022 (12/14) | 성야장갑의 아이코 | |||
2023 | 큥큥 밸런타인 ★ (2/8) | 리코 스타라이트, 아이코 스타루즈 | ||
★: 이전에 열린 이벤트 및 캡슐의 복각판 / : 같은 이벤트 기간에 출시됐지만 서로 다른 캡슐에서 출현하는 캐릭터의 구분 |
3. 헌터 프로그램 목록
- 각 문단은 헌터 프로그램의 출시 순서에 따라 정렬되어 있다.
- EX 스킬과 패시브 스킬, DNA웨어는 해금 가능한 순서대로 적혀 있다. 스킬 해금 시에 요구되는 랭크나, 랭크 업에 필요한 조각의 개수에 관해서는 록맨 X 다이브/헌터 프로그램 문서의 랭크 문단 참조.
- 사전에 없는 한자어가 이름에 포함된 캐릭터는 문단명에 한자가 같이 표기되어 있다. 같은 기간에 출시된 캐릭터나 스킨은 이름에 들어가는 한자나 키워드를 공유한다는 특징이 있다.
3.1. 에이리아 W 코디
스테이터스 | |
밸런스 타입 불꽃놀이 연탄 지형 관통 공격 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 하트 벌룬 파이어 | |
공중에 사랑의 풍선을 날린 뒤, 이를 폭파하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 또한 폭파 시 하트 불꽃놀이가 작렬하여 명중한 적에게 대미지를 준다. |
|
대미지율 업 | 하트 벌룬 파이어 본체의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
화약 추가 | 하트 불꽃놀이의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
더블 하트 불꽃놀이 | 하트 벌룬 파이어 발동 후, 하트 불꽃놀이가 동시에 2회 작렬한다. |
액티브 스킬 2: 화이트 플라이 키스 | |
키스를 날려 지형을 무시하고 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. | |
원거리 전달 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
정열 플라이 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 10% 증가하는 대신 적을 관통할 수 없게 된다. |
패시브 스킬 | |
러브 파워 | 화이트 플라이 키스의 사거리와 탄속이 10% 증가한다. |
스타 마인 | 하트 불꽃놀이의 수가 2발 증가한다. |
넘쳐흐르는 연심 | 화이트 플라이 키스로 적을 쓰러뜨리면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 30% 증가한다. |
서프라이즈 | 하트 벌룬 파이어에 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
에이리 참[1] |
45초마다 대미지 강화 상태가 되어 적에게 입히는 대미지가 30% 증가한다. 넘쳐흐르는 연심과는 중첩할 수 없다. 또한 라이프가 75% 이상일 때 적에게 입히는 대미지가 15% 증가한다. |
고유 DNA | |
라이프 회복 | 스킬 명중 시 공격력의 18.6%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 3초) |
화약 과잉 | 하트 불꽃놀이에 가장 먼저 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
차밍 |
에이리 참의 효과가 강화되어 대미지 강화 상태의 발동 간격이 60% 단축되고, 라이프가 75% 이상일 때 적에게 입히는 대미지가 18% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 방어 강화 특공, 맹목 특공, 공격 약화 내성, 행동 불능 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 완비 적성, 잡몹 특공, 잡몹 특방, 완비 증폭 |
DNA 4 · 5 | 대미지 강화 공진 |
서비스 개시 이후 일주일이 지난 '20년 3월 말~4월 중순에 진행된 X 다이브 화이트 페스티벌의 기간 한정 캐릭터. 이후 '20년 8월에 개최된 이벤트 ' 칠석의 재회'와 '21년 3월의 화이트 데이 이벤트에서 일시적으로 복각되었다. 영어명은 단순하게 '화이트 에이리아'.
화이트 페스티벌과 같이 진행된 'X 다이브 연인 투표'에서 시나몬과 함께 입후보한 뒤 첫날부터 92%의 표를 얻어 기선을 제압했다. 결국 투표가 끝날 때까지 흔들리지 않는 지지율로 끝내 시나몬을 압도하는 데 성공. 애초에 행사 자체가 승자의 지지층에게 추가 보상을 지급하는 구조였기 때문에, 뒤늦게 투표에 참가한 유저들도 지지율 8%인 시나몬을 골라봤자 손해만 보는 상황이었다.
하트 벌룬 파이어는 록맨 X8의 샤이닝 레이와 공격 방식이 유사하여 써먹기 힘들다는 평가를 받는다.
3.2. 시나몬 W 코디
스테이터스 | |
방어 타입 초콜릿 스위칭 높은 HP · 대미지 경감 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 의리 초콜릿입니다 | |
의리 초콜릿을 던져 적에게 대미지를 주고 방어 약화 상태로 만든다. (쿨타임: 5초) | |
강렬한 의리 | 의리 초콜릿의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
격렬 토핑 | 시나몬 토핑 발동 후 사랑의 초콜릿의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
스트라이크 직방 | 발동 후 치명타 대미지가 30.96% 증가한 상태가 된다. 3회까지 중첩이 가능하다. |
액티브 스킬 2: 시나몬 토핑 | |
자신의 치명타율을 증가시킨다. (최대 3회 중첩 / 쿨타임: 5초) 효과 발동 중에는 의리 초콜릿이 사랑의 초콜릿으로 그레이드 업하여, 피해량이 증가하고 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
|
준비 완료! | 치명타율 강화의 지속 시간이 25% 증가한다. |
용기를 내! | 치명타율 강화의 효과가 20% 증가한다. |
일단 진정해! | 스킬 발동 시 공격력의 15%만큼 라이프를 회복한다. |
패시브 스킬 | |
멘탈 가드 | 시나몬 토핑 발동 후 확률적으로 실드를 전개하여 공격력 25%만큼의 대미지를 막는다. |
산더미 같은 의리 | 의리 초콜릿이 적에게 명중하면 일정 확률로 쿨타임 없이 다시 쓸 수 있게 된다. |
시나모 참 | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 15% 감소한다. |
강인한 멘탈 | 멘탈 가드의 발동 확률이 100%로 변한다. |
추적하는 진심 | 사랑의 초콜릿에 호밍 성능이 추가된다. |
고유 DNA | |
실드 강화 | 멘탈 가드로 발동하는 실드의 내구력이 50% 증가한다. |
차밍 | 시나모 참의 효과가 20% 상승한다. |
강속구 진심 | 사랑의 초콜릿의 행동 불능 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 방어 약화 특공, 행동 불능 특공, 맹목 특공, 치명타율 다운 내성, 치명타 대미지 다운 내성, 지속 대미지 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 적성, 중거리 적성, 중거리 증폭, 보스 특공, 플레이어 특공, 잡몹 특공 |
DNA 4 · 5 | 치명타율 업 공진 |
X 다이브 화이트 페스티벌 기간 한정 캐릭터. 에이리아와 마찬가지로 '화이트 데이 시나몬'이라고도 부르고, 국내 커뮤니티에서는 고양이 시나몬의 줄임말인 '고나몬'이라 불린다. 복각되는 시기도 매번 에이리아 W 코디와 동일하다.
실드까지 있는 방어 타입 헌터 프로그램이지만 기존의 시나몬에 비하면 공격적인 성향을 띤다. 치명타율 강화, 치명타 대미지 강화, 적 방어 약화를 줄줄이 갖춰 장기전에서는 페람 이상의 화력을 낼 수 있는 수준. 한판에 기본적으로 2분 이상 소요되는 레이드 보스 이벤트에서 이러한 점이 특히 두드러진다. #
사랑의 초콜릿은 지상에서 사용 시 던지면서 넘어져 후딜레이가 길어진다. 공중에서는 이 모션이 생략되어 후딜레이가 짧다.
3.3. 염하(艶夏)의 레이야
스테이터스 | |
공격 타입 스킬 연속 강화 실드 킬러 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 비수상 | |
전방을 향해 돌진하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. 3회 발동 시 다음 한 번은 돌진 스피드와 공격 범위가 강화되고, 적에게 입히는 대미지가 증가한다. |
|
대미지율 업 | 강화 발동 전의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
스피드 업 | 강화 발동 전의 돌진 스피드가 20% 상승하고, 공격 판정의 범위가 20% 증가한다. |
격류 라이드 | 강화 조건이 2회 발동으로 단축된다. |
액티브 스킬 2: 여름의 단칼 | |
범위 내의 적에게 여름의 일격을 가하여 행동 불능 상태로 만든다. 3회 발동 시 다음 한 번은 적에게 입히는 대미지가 상승하고, 행동 불능 시간이 늘어난다. |
|
대미지율 업 | 강화 발동 전의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
여기 여기! | 강화 발동 전의 행동 불능 시간이 50% 증가하지만, 적에게 입히는 대미지가 25% 감소한다. |
일격 필할(必割) | 강화 조건이 2회 발동으로 단축된다. |
패시브 스킬 | |
심두멸각 | 비수상 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
염하 참 | 무기의 공격이 적에게 명중하면 확률적으로 치명타율이 14.4% 증가한다. 효과는 레이야 타임과 합해서 10회까지 중첩이 가능하다. |
실드 파괴 | 공격이 실드 전개 중인 적에게 명중하면 대미지가 20% 증가한다. |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
레이야 타임 | 스킬 발동 시 치명타율이 14.4% 증가한다. 효과는 염하 참과 합해서 10회까지 중첩이 가능하다. |
고유 DNA | |
대미지율 업 | 강화 발동 후의 비수상의 대미지 배율이 50% 증가한다. |
대미지율 업 | 강화 발동 후의 여름의 단칼의 대미지 배율이 50% 증가한다. |
세이버의 달인 + | 세이버의 달인의 효과가 20% 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 실드 특공, 항체 실드 특공, 감속 내성, 맹목 내성, 방어 약화 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 중거리 적성, 원거리 적성, 플레이어 특방, 보스 특방, 위기 증폭 |
DNA 4 · 5 | 행동 불능 항체 |
스킨 | |
염하의 레이야 | 신규 해석 보너스: 공격력 +16, 라이프 +32, 방어력 +8. |
염하의 레이야 | 신규 해석 보너스: 공격력 +16, 라이프 +32, 방어력 +8. |
'20년 8월에 진행된 다이브 서머 페스티벌의 기간 한정 캐릭터. 이후 '21년 1월에 일본판 릴리즈 100일을 기념하여 애하의 아이리스, 밤 축제의 제로와 함께 복각되고, 이와 동시에 일부 스킬의 성능이 상향 조정되었다. 영어명은 단순하게 '수영복 레이야'이다.
본작 최초로 2개의 스킨이 동시에 주어진 캐릭터이며, 숍이 아닌 캐릭터 화면에서 엘리메탈 200개를 지불하면 하나씩 신규 해석할 수 있다. 다만 두 스킨 모두 이름은 헌터 프로그램과 완전히 일치하고 내용물은 색놀이로 그친다. 첫 번째 스킨은 녹색 머리카락과 밝은 피부에 검은 수영복, 두 번째 스킨은 은발과 짙은 피부에 주황색 수영복으로 배색을 바꾸어준다.
덧붙여 3D 모델의 외형이 일러스트와 일치하지 않는다. 매하의 에이리아와 마찬가지로 양쪽 상완에 그려진 흰 파츠가 모델에서는 빠져 있었고, Ver.2.9.0 업데이트로 뒤늦게 추가되긴 했지만 위치가 일러스트와 미묘하게 다르다. 또한 본래 왼쪽에만 있던 눈물점은 모델의 양쪽 눈 밑에 하나씩 그려져 있다. 그리고 스킨을 장비해도 3D 모델의 색만 바뀌고 일러스트는 변화하지 않는다.
3.4. 여름 방학 롤
스테이터스 | |
방어 타입 공방 겸용 실드 더블 방어 강화 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 튜브 롤 | |
지면을 따라 전진하는 튜브를 던져 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. (쿨타임: 6초) | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 10% 증가하지만 적을 관통할 수 없게 된다. |
맹렬 롤 | 사거리가 350% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 아쿠아 롤 | |
실드를 전개하여 6초간 공격력 113.33%만큼의 대미지를 막고, 아쿠아 롤과 접촉한 적에게 연속 대미지를 입힌다. (쿨타임: 12초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 10% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
염소 강화 조정 | 접촉한 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 6.8% 감소시킨다. 5회까지 중첩이 가능하다. |
패시브 스킬 | |
열중증 대책 | 공격을 받으면 일정 확률로 방어 강화 상태가 되어, 8초간 받는 대미지가 8.33% 감소한다. 3회까지 중첩이 가능하다. |
여름 방학 참 | 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 20% 감소한다. |
아쿠아 롤 + | 아쿠아 롤에 의한 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. |
빈틈없는 대책 | 공격을 받으면 열중증 대책이 반드시 발동하게 된다. |
수영장 수업! | 스킬 사용 후 8초간 이동 속도가 40.5% 증가한다. |
고유 DNA | |
차밍 | 라이프가 56% 이하일 때 여름 방학 참이 발동하게 된다. |
노이즈 | 튜브 롤에 맞은 적을 노이즈 방해 상태로 만들어, 상대가 자신에게 부여하는 버프를 1회 무효화한다. |
쿨 아쿠아 |
아쿠아 롤 사용 시 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 8.33% 감소한다. 효과는 열중증 대책과 합해서 3회까지 중첩이 가능하다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 공격 약화 특공, 노이즈 방해 특공, 실드 특공, 감속 내성, 에임 방해 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 적성, 원거리 적성, 위기 적성, 잡몹 특공, 잡몹 특방, 위기 증폭 |
DNA 4 · 5 | 행동 불능 반응 |
스킨 | |
여름 방학 롤 | 신규 해석 보너스: 공격력 +16, 라이프 +32, 방어력 +8. |
다이브 서머 페스티벌의 기간 한정 캐릭터. 서머 페스 한정 캐릭터 중에서는 유일하게 일본판 릴리즈 100일 기념 행사에서 복각되지 않았다. 이로 인해 일본판 플레이어들은 서비스 개시 후에도 한참 동안 사용하지 못했지만, '21년 7월에 서머 페스가 두 번째로 복각되면서 마침내 입수할 기회가 생겼다.
그런데 복각에 앞서 앱의 심의 기준이 변경되자 수영복이 스쿨미즈에서 치마가 달린 원피스 수영복으로 바뀌었다. 참고로 수정 전의 디자인은 록맨 대박람회 '96에 수록된 이시카와 히데키의 일러스트에 기반하는데, 이는 설정상 롤의 그림일기이며 수영복의 이름표에는 히라가나로 바꾼 이름과 R-8이 적혀 있다.
튜브 롤은 정해진 사거리만큼 전진할 때까지는 지형지물에 부딪혀도 사라지지 않고, 벽에 닿을 경우 반대 방향으로 굴러간다. EX 스킬 중 맹렬 롤을 장비한 뒤 좌우에 벽이 있는 좁은 공간에서 굴리면 같은 적을 여러 번 공격하기 쉬워진다.
한편 아쿠아 롤은 페람의 크림슨 셰이드와 비슷한 감각으로 쓰이지만, 실드의 지속 시간은 더 길고 공백기는 3.2초까지 줄일 수 있어 한층 수비적인 운용이 가능하다. 대신 크림슨 셰이드와 달리 실드가 파괴되는 순간 공격 효과도 같이 사라진다.
패시브 스킬 중 수영장 수업은 이동 속도를 증가시키는 버프 중에서도 최상의 효율을 자랑한다. 액티브 스킬 중 어느 하나만 써도 발동하는 데다가 지속 시간은 튜브 롤의 쿨타임보다 살짝 길고, 이에 따라 스킬만 지속적으로 사용해주면 40.5%의 가속 상태를 항시 유지할 수 있게 된다.
엘리메탈 200개를 지불하여 동명의 스킨을 하나 신규 해석할 수 있으나, 염하의 레이야와 마찬가지로 색놀이이다.
3.5. 애하(愛夏)의 아이리스
스테이터스 | |
밸런스 타입 바운드 볼 연속 수류 대미지 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 바닷가의 꿈 | |
볼을 던져 적에게 대미지를 준다. 경로상의 모든 적을 관통하며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. 또한 지형에 부딪힐 경우 최대 3회 바운드한다. |
|
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
대진 스파이크 | 탄수가 1이 되지만 대미지가 대폭 증가한다. |
저격 | 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 볼을 다시 맞히면 64.8%의 추가 대미지를 준다. |
액티브 스킬 2: 물놀이의 꿈 | |
전방에 물을 흘려보내는 코어를 소환한다. 수류는 범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고 6초가 경과하면 소멸한다. | |
고압 세정 | 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. |
연장 호스 | 사거리가 25% 증가한다. |
고속 보급 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
관통 에너지 | 볼의 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
애하 참 | 무기로 공격한 적을 확률적으로 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 6% 감소시킨다. 4회까지 중첩이 가능하다. |
철벽 블록 |
치명타율 강화 상태인 적을 공격하면, 실드를 전개하여 공격력 75%만큼의 대미지를 막는다. 효과는 20초마다 자동적으로 발동한다. |
비공식 볼 | 볼의 사거리와 탄속이 40% 증가하고, 지형에 부딪히면 5회까지 바운드하게 된다. |
추가 코어 |
수류 방출 코어 소환 시, 적의 바로 아래에 코어를 추가적으로 소환한다. 추가 코어는 위쪽으로 물을 흘려보내 적에게 연속 대미지를 주고, 수류는 6초가 경과하면 소멸한다. |
고유 DNA | |
차밍 | 애하 참의 발동 확률이 30% 상승한다. |
오토 배리어 | 철벽 블록에 의해 자동으로 전개되는 실드의 발동 간격이 10초로 단축된다. |
超 방수 | 추가 코어에 의한 수류의 대미지 배율이 20% 증가하고, 연속 대미지의 간격이 40% 가속된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 공격 약화 특공, 치명타율 강화 특공, 치명타 대미지 강화 특공, 무기 사용 불가 내성, 지속 대미지 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 원거리 증폭, 근거리 적성, 순경 적성, 잡몹 특공, 보스 특방, 완비 적성 |
DNA 4 · 5 | 온존 작전 |
스킨 | |
애하의 아이리스 | 신규 해석 보너스: 공격력 +16, 라이프 +32, 방어력 +8. |
다이브 서머 페스티벌 진행 중에 뒤늦게 추가된 기간 한정 캐릭터. 염하의 레이야, 여름 방학 롤과는 별도의 캡슐에서 픽업 대상으로 지정되었다. 그리고 공식 페이스북의 이벤트 공지가 합계 2000건 이상의 좋아요와 공유를 기록하여, 픽업 대상으로 지정된 기간 동안 이 캡슐을 무료로 80회까지 기동할 수 있게 되었다. 다만 하루에 한 번씩 무료로 10회 기동을 허용하는 이벤트이므로, 실제로 80회를 기동하려면 매일 꾸준히 로그인할 필요가 있었다.
'21년 1월에 일본판 릴리즈 100일을 기념하여 복각되었으며, 다이버 서머 페스티벌과 달리 다른 캐릭터들과 동일한 캡슐의 픽업 대상이 되었다. 이와 동시에 일부 스킬의 성능이 상향 조정되었다.
액티브 스킬에 깨알같이 제로, 커넬과 관련된 요소가 포함되어 있다. 바닷가의 꿈을 쓸 때 던지는 공에 제로의 얼굴이 그려져 있고, 물놀이의 꿈을 쓸 때 나오는 대사 중에 록맨 X4의 보스전에 쓰인 "오빠, 날 지켜줘!"가 있다.
스킨을 장비하면 모자 장식과 수영복이 파란색 계열으로 바뀌고 머리카락도 살짝 밝아진다.
3.6. 밤 축제의 제로
스테이터스 | |
공격 타입 세이버 무기 특화 HP 저하 시 강화 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 빙룡승 · 무 | |
냉기를 두른 무기를 휘두르며 위를 향해 비상한다. 코스에 있는 적에게 대미지를 주고 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다. | |
항체 실드 | 발동 후 다음에 받을 디버프를 무효화하는 실드를 전개한다. |
근성 아머 | 스킬 발동 시 3초간 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 50% 감소한다. |
리밋 해제 |
스킬이 적중할 경우 빙룡승 · 무를 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 일정 시간 동안 다시 발동하지 않는다. |
액티브 스킬 2: 쌍연무 · 란 | |
지형을 관통하는 마츠리 부채를 던져 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 투척된 부채는 일정한 거리를 전진하고 나면 수중으로 돌아오며, 적을 관통한 이후에는 대미지가 감소한다. |
|
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
스페어 매거진 | 부채의 개수가 1발 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 15% 증가하지만 적을 관통할 수 없게 된다. |
패시브 스킬 | |
퀵 냉각 | 빙룡승 · 무의 쿨타임이 20% 단축된다. |
추격 | 쌍연무 · 란 사용 후 이동 속도가 27.6% 증가한다. |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
조 스나이프 | 쌍연무 · 란에 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 72%의 추가 대미지를 준다. |
광란 모드 | 라이프가 50% 이하일 때 모든 공격의 대미지가 20% 증가하고, 추격의 효과가 30% 상승한다. |
고유 DNA | |
무광(舞狂) | 빙룡승 · 무의 감속 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
용광(踊狂) | 쌍연무 · 란의 사거리가 250%, 탄속이 31.25% 증가한다. |
강령한무(剛零漢舞) | 광란 모드 중의 대미지 증가 효과가 20% 상승하고, 록온 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 20% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 스킬 사용 불가 특공, 항체 실드 특공, 방어 약화 내성, 행동 불능 내성, 무기 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 중거리 증폭, 위기 증폭, 잡몹 특공, 잡몹 특방, 위기 적성 |
DNA 4 · 5 | 가속 공진 |
'20년 9월에 진행된 이벤트 '납량! 밤 숲에 켜진 제등'의 기간 한정 캐릭터. 화면을 열 때마다 전용 BGM으로 소란부시가 잠깐 동안 재생된다. #
'21년 1월에 일본판 릴리즈 100일을 기념하여 복각되고, 이와 동시에 빙룡승 · 무와 쌍연무 · 란의 성능이 상향 조정되었다. 이 때문에 관련 스킬 중 일부가 완전히 다른 것으로 바뀌었다.
- 빙룡승 · 무의 두 번째 EX 스킬은 본래 '근성 아머'가 아닌 '심두멸각'이었다. 이 때문에 빙룡승을 쓰는 동안에만 받는 대미지가 반감되었는데, 심두멸각이 근성 아머로 바뀌면서 이 효과가 3초간 지속되는 버프로 바뀌었다.
- 쌍연무 · 란의 사거리와 탄속이 영구적으로 10% 증가하였다. 본래는 두 번째 패시브 스킬 '탄 부스터'의 효과였지만, 복각 이후에는 스킬과 무관한 표준 성능으로 자리잡았고 탄 부스터는 추격으로 변경되었다.
무기가 아닌 헌터 프로그램 중에서는 조 스나이프를 채용한 최초의 사례이기도 하다.
3.7. 칠광(漆狂)의 바바
스테이터스 | |
공격 타입 추적 봄 높은 라이프 게이지 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: VA 윙 | |
윙 형태의 에너지를 발사하여 적에게 대미지를 주고, 명중 시 일정 확률로 자신의 라이프를 회복한다. 윙은 적에게 명중하거나 일정한 거리를 전진하고 나면 정지한다. |
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흡혈의 충동 | 명중 시 반드시 라이프가 회복된다. (1발당 1회 발동) |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
액티브 스킬 2: 잭 봄 | |
적을 추적하는 봄을 발사한다. 봄은 공격을 받거나 적과 부딪히는 순간 폭발하고, 명중한 적을 방어 약화 상태로 만든다. | |
감지력 업 | 감지 범위가 25% 증가한다. |
아머 브레이크 | 방어 약화의 지속 시간이 30% 연장된다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
패시브 스킬 | |
탄 부스터 | 잭 봄의 탄속이 15% 증가한다. |
흡혈의 생업 | 적을 방어 약화 상태로 만들거나, 이미 방어 약화 상태인 적에게 공격을 맞히면 자신의 이동 속도가 25% 증가한다. |
런처의 달인 | 런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
흡혈의 각성 | 라이프가 75% 이상일 때 모든 공격의 대미지가 15% 증가한다. |
잭 트릭 | VA 윙을 발동할 때 추가로 잭 봄을 발사한다. |
고유 DNA | |
호러 나이트 | 잭 봄의 지속 시간이 100% 연장된다. |
회복량 업 | VA 윙의 라이프 회복량이 30% 증가한다. |
흡혈의 욕구 | 흡혈의 생업의 효과가 30%, 흡혈의 각성의 효과가 20% 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 방어 약화 특공, 방어 강화 특공, 실드 특공, 공격 약화 내성, 스킬 사용 불가 내성, 방어 약화 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 원거리 증폭, 소환물 특방, 완비 적성, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 완비 증폭 |
DNA 4 · 5 | 압박 작전 |
'20년 10월 말~11월 초에 진행된 이벤트 '괴기! 고성에 빛나는 어두운 함정'의 기간 한정 캐릭터.
3.8. 염광(艶狂)의 마리노
스테이터스 | |
스피드 타입 순간 이동 치명타율 UP 버프 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 팬텀 애로 | |
적을 향해 몸을 날려 발차기로 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
심두멸각 | 발동 중에 디버프를 받지 않게 된다. |
무장 해제 | 맞은 적이 일정 확률로 무기를 사용할 수 없게 된다. |
액티브 스킬 2: 섀도우 댄스 | |
쿠나이를 던져 적에게 대미지를 주고 낙인을 새긴다. 다시 사용하면 낙인이 새겨진 적의 위치로 순간 이동하며, 추가 공격으로 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만들 수 있다. 순간 이동의 효과는 대전 시에만 발동하고, 낙인을 새긴 적이 없을 경우 순간 이동 없이 그 자리에서 추가 공격이 발동한다. |
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대미지율 업 | 쿠나이의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
대미지율 업 | 추가 공격의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
호밍 성능 | 쿠나이의 탄속이 20% 증가하고 호밍 성능이 추가된다. |
패시브 스킬 | |
감속 내성 | 감속 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
소악마 참 | 6초마다 치명타율이 10.5% 증가한다. 10회까지 중첩이 가능하다. |
퀵 냉각 | 섀도우 댄스의 쿨타임이 20% 단축된다. |
리밋 해제 | 팬텀 애로가 적중할 경우 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 8초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
소악마의 진심 | 소악마 참의 쿨타임이 30% 단축되고, 중첩 가능한 횟수가 3회 증가한다. |
고유 DNA | |
올 스루 | 쿠나이의 사거리가 25% 증가하고 지형을 관통할 수 있게 된다. |
저스트 미트 | 섀도우 댄스의 낙인이 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
소악마의 유혹 | 낙인이 새겨진 적에게 공격 명중 시 대미지가 30% 증가하고, 리밋 해제의 쿨타임이 6초로 단축된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 무기 사용 불가 특공, 스킬 사용 불가 특공, 행동 불능 내성, 무기 사용 불가 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 역경 적성, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 역경 증폭 |
DNA 4 · 5 | 치명타율 업 공명 |
할로윈 나이트 기간 한정 캐릭터. 공식 페이스북 페이지의 인기 투표에서는 칠광의 바바를 2배 이상의 득표수로 압도하는 중이다.
3.9. 감광(甘狂)의 엘
스테이터스 | |
밸런스 타입 오버 매직 실드 해제 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 매지컬 볼 | |
폭발로 범위 내의 적에게 대미지를 준 뒤, 추가로 다수의 에너지탄을 방사하여 다시 공격한다. (쿨타임: 5초) | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 10% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 20% 증가하지만 폭발의 범위가 대폭 축소된다. |
액티브 스킬 2: 오버 매직 | |
10초간 버프 해제가 통하지 않는 공격 강화 · 가속 상태가 된다. (쿨타임: 20초) | |
파이어 매지카 | 무기나 스킬의 공격에 맞은 적을 연소 상태로 만들어, 0.5초마다 공격력 22.5%의 대미지를 준다. (쿨타임: 1초) |
슬로 매지카 | 무기나 스킬의 공격에 맞은 적을 감속 상태로 만들어, 이동 속도를 9.38% 감소시킨다. (최대 5회 중첩 / 쿨타임: 1초) |
볼트 매지카 | 무기나 스킬의 공격에 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. (쿨타임: 4초) |
패시브 스킬 | |
마녀의 이력 | 매지컬 볼의 폭발로 발생하는 에너지탄이 1발 증가한다. |
드라이브! | 오버 매직에 의한 공격 강화 효과가 20% 상승한다. |
퀵 냉각 | 오버 매직의 쿨타임이 20% 단축된다. |
트릭! | 매지컬 볼에 맞은 적의 실드 상태를 해제할 수 있게 된다. |
마녀의 비술 | 오버 매직 발동 후 매지컬 볼을 재사용할 수 있게 된다. |
고유 DNA | |
심두멸각 | 오버 매직 발동 시 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. |
스피드 증폭 | 오버 매직에 의한 가속 효과가 30% 상승한다. |
마녀의 레슨 | 행동 불능 상태이거나 지속 대미지를 받고 있는 적에게 매지컬 볼을 맞히면 대미지가 30% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 지속 대미지 특공, 감속 특공, 행동 불능 내성, 지속 대미지 내성, 감속 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 중거리 증폭, 중거리 적성, 근거리 적성, 잡몹 특공, 잡몹 특방, 플레이어 특방 |
DNA 4 · 5 | 대미지 강화 해제 |
할로윈 나이트 2주차에 추가된 기간 한정 캐릭터. 서머 페스티벌에 출시된 애하의 아이리스와 비슷한 포지션으로, 칠광의 바바나 염광의 마리노와는 별개의 캡슐에서 픽업 대상으로 지정되었다.
매지컬 볼은 적이나 지형지물에 맞지 않더라도 일정 거리를 전진하면 알아서 흩어진다. 흩어지는 에너지탄의 개수는 마녀의 이력을 해석하면 총 5개가 되며, 잠깐 동안 주변의 적을 추적하다가 곧 직선으로 나간다. 참고로 폭발로 흩어진 에너지탄은 폭발 전과 달리 관통 성능이 있고, 적은 물론 지형도 무시하고 지나갈 수 있다.
3.10. 성야의 레비아탄
스테이터스 | |
밸런스 타입 감속 특화 빙정의 연속 공격 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 홀리 자벨린 | |
자벨린을 휘둘러서 충격파를 날려 적에게 대미지를 준다. | |
관통 강화 | 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
의욕 탈취 | 맞은 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. (쿨타임: 5초) |
액티브 스킬 2: 마린 스피어 | |
다수의 빙정으로 고리를 생성한 뒤 회전시키며 적을 향해 날린다. 빙정은 하나하나에 공격 판정이 있어 제각기 적에게 대미지를 준다. |
|
관통 강화 | 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
응축 스피어 | 마린 스피어의 고리가 벌어지지 않게 된다. |
의욕 탈취 | 맞은 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. (쿨타임: 8초) |
패시브 스킬 | |
대지각의 창 | 홀리 자벨린이 명중할 경우 일정 확률로 적의 이동 속도가 15% 감소한다. 3회까지 중첩이 가능하다. |
대지각의 결정 | 마린 스피어가 명중할 경우 일정 확률로 적의 이동 속도가 15% 감소한다. 3회까지 중첩이 가능하다. |
마린 스노 |
마린 스피어를 발동하면 적을 추적하는 마린 스노가 자동적으로 설치된다. 마린 스노는 6초가 경과하거나, 공격을 받거나, 적과 부딪히는 순간 폭발한다. |
강제 기프트 회수 | 적을 감속 상태로 만들거나, 이미 감속 상태인 적에게 공격을 맞히면 라이프를 공격력의 20%만큼 회복한다. (쿨타임: 6초) |
성야의 가호 | 마린 스피어를 이루는 빙정이 8개가 되고, 발동 중에 대미지를 받지 않게 된다. |
고유 DNA | |
퀵 냉각 | 마린 스피어의 쿨타임이 20% 단축된다. |
홀리 레인 | 홀리 자벨린 발동 시 추가로 다수의 자벨린을 날려, 1발당 공격력 78.75%의 대미지를 준다. |
세인트 버블 |
공격을 받으면 실드를 전개하여 공격력 80%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 6초) 또한 강제 기프트 회수의 라이프 회복량이 30% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 가속 특공, 대미지 강화 특공, 에임 방해 내성, 감속 내성, 무기 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 중거리 증폭, 원거리 증폭, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 잡몹 특공 |
DNA 4 · 5 | 타감 항체 |
'20년 12월 23일~'21년 1월 초에 열린 이벤트 'XDiVE 크리스마스! 거룩한 사자(使者)'의 기간 한정 캐릭터.
3.11. 초봄의 시나몬
스테이터스 | |
서포트 타입 오미쿠지 시야 방해 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 낙서 벌칙 | |
범위 내의 적에게 대미지를 주고 얼굴에 먹을 칠해 시야 불량 상태로 만든다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
극도로 짙은 먹물 | 스킬로 시야 불량 상태를 해제할 수 없게 되며, 항체 실드를 무시하고 시야 불량 상태를 부여할 수 있다. |
승자의 특권 | 적에게 명중하면 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다. |
액티브 스킬 2: 서든 하네츠키 | |
하고이타로 하네를 쳐서 날려 적에게 대미지를 준다. | |
클린 히트 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. |
아머 파괴 | 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 33.75% 증가시킨다. |
먹물탄 | 맞은 적을 시야 불량 상태로 만든다. |
패시브 스킬 | |
보스 특방 | 보스로부터 받는 대미지가 10% 감소한다. |
오미쿠지 | 스킬 사용 후 자신에게 강화나 라이프 회복 등의 효과를 랜덤하게 하나 부여한다. (쿨타임: 4초) |
퀵 냉각 | 서든 하네츠키의 쿨타임이 20% 단축된다. |
심원 성취 | 시야 불량 상태인 적에게 공격을 맞히면 대미지가 20% 증가한다. |
개운초복(開運招福) | 오미쿠지로 더 좋은 효과가 부여된다. |
고유 DNA | |
하네츠키 명인 | 서든 하네츠키의 대미지 배율이 5% 증가하고, 명중 시 낙서 벌칙을 재사용할 수 있게 된다. |
힐 실드 | 시야 불량 상태인 적에게 공격을 맞히면 실드를 전개하여 공격력 100%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 6초) |
길조내복(吉兆来福) |
스킬 발동 시 적에게 입히는 대미지가 15% 증가하고 받는 대미지는 15% 감소하며, 자신에게 강화나 라이프 회복 등의 효과를 랜덤하게 하나 부여한다. (쿨타임: 4초) 길조내복은 개운초복과 다른 종류의 효과를 뽑은 경우에만 발동하며 중첩이 가능하다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 시야 불량 특공, 행동 불능 특공, 방어 약화 특공, 맹목 내성, 방어 약화 내성, 공격 약화 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 적성, 중거리 적성, 원거리 적성, 플레이어 특공, 순경 증폭, 완비 증폭 |
DNA 4 · 5 | 감속 반응 |
'20년 말~'21년 1월 중순에 열린 이벤트 '하정! 새해 첫 꿈에 나타난 천공의 날개'의 기간 한정 캐릭터. 기간 한정으로 출시된 시나몬의 두 번째 베리에이션이다.
3.12. 스위트 아이리스
스테이터스 | |
서포트 타입 공방 겸용 실드 라이프 자동 회복 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 지지 않는 마음 | |
전방을 향해 거대한 빔을 발사하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 8초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
넘쳐흐르는 감정 | 사거리가 40% 감소하는 대신 대미지 배율이 10% 증가한다. |
고조되는 고동 | 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. |
액티브 스킬 2: 확실한 마음 | |
자신을 중심으로 다수의 초콜릿을 생성하여 6초간 공격력 129.86%만큼의 대미지를 막고, 초콜릿을 건드린 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 10초) |
|
스위트 테이스트 | 맞은 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 5.31% 감소시킨다. 4회까지 중첩이 가능하다. |
비터 테이스트 | 맞은 적을 스킬 사용 불가 상태로 만든다. (쿨타임: 2초) |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
퀵 냉각 | 지지 않는 마음의 쿨타임이 20% 단축된다. |
흩뿌리기 | 확실한 마음 발동 시 초콜릿의 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. |
연인 | 지지 않는 마음에 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태로 만든다. |
나를 지켜줘 | 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 25% 감소한다. |
너에게 닿기를 | 라이프가 75% 이하가 되면 30%를 회복한다. (쿨타임: 45초) |
고유 DNA | |
막을 수 없는 마음 | 지지 않는 마음이 적에게 명중하면 일정 확률로 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다. |
결심 | 확실한 마음 사용 후 지지 않는 마음을 즉시 재사용할 수 있게 되며, 연인의 발동 확률이 30% 상승한다. |
이심전심 | 너에게 닿기를의 쿨타임이 31초로 단축된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 공격 약화 특공, 스킬 사용 불가 특공, 맹목 특공, 방어 약화 내성, 공격 약화 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 중거리 증폭, 완비 증폭, 플레이어 특공, 소환물 특방, 완비 적성 |
DNA 4 · 5 | 실드 공진 |
'21년 2월에 열린 밸런타인 이벤트의 기간 한정 캐릭터.
3.13. 파티 시엘
스테이터스 | |
서포트 타입 사이버 엘프 전투 보조 필드 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 사이버 엘프 · 릿 | |
초콜릿을 든 사이버 엘프 · 릿을 날려 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 10% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
호밍 성능 | 호밍 성능이 추가된다. |
액티브 스킬 2: 릿 존 | |
8초간 필드를 전개하는 동시에 6초간 방어 강화 상태가 된다. (쿨타임: 10초) 필드 범위 내에서는 사이버 엘프 · 릿의 쿨타임이 대폭 단축된다. |
|
방어 증폭 | 방어 강화 효과가 20% 증가한다. |
활성화 에너지 | 사이버 엘프 · 릿의 발동 간격이 20% 단축된다. |
적극적 지도 |
스킬 사용 시 범위 내의 적을 자신의 위치로 이동시키고 무기 사용 불가 상태로 만든다. 상대가 플레이어일 때만 유효하다. |
패시브 스킬 | |
플레이어 특방 | 플레이어로부터 받는 대미지가 10% 감소한다. |
만만치 않은 대가 |
공격을 받으면 적을 록온하여 원호사격을 가하는 사이버 엘프를 일정 확률로 소환한다. 사이버 엘프는 5초가 경과하거나 네 번 공격한 뒤에 소멸한다. (쿨타임: 5초) |
연인 | 사이버 엘프 · 릿에 맞은 적에게 일정 확률로 감속 효과를 부여하고 이동 불능 상태로 만든다. |
이지스 시엘 | 릿 존 사용 시 2초간 무적 실드를 전개한다. |
추가적인 대가 |
공격을 받으면 소환되는 사이버 엘프의 대미지 배율과 공격 횟수가 20% 증가하고, 사이버 엘프 소환 중에 받는 대미지가 25% 감소한다. |
고유 DNA | |
엘프의 뒷밀이 | 공격을 받으면 만만치 않은 대가가 100% 발동하게 되고, 사이버 엘프 · 릿에 맞은 적을 시야 불량 상태로 만든다. |
엘프의 맹푸시 | 연인의 발동 확률이 30% 상승하고, 사이버 엘프 소환 중에 대미지가 25% 증가한다. |
도달하는 세계 |
이지스 시엘의 지속 시간이 증가하고 발동 중에 디버프를 받지 않게 된다. 또한 연인이 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. 추가로 릿 존 사용 시 범위 내의 적에게 감속 효과를 부여하고 이동 불능 상태로 만든다. 이 효과는 연인과는 중첩할 수 없다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 시야 불량 특공, 감속 특공, 항체 실드 특공, 행동 불능 내성, 감속 내성, 무기 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 적성, 중거리 적성, 중거리 증폭, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 소환물 특방 |
DNA 4 · 5 | 카운터 실드 |
'21년 2월에 열린 밸런타인 이벤트의 기간 한정 캐릭터.
3.14. 액셀 W 코디
스테이터스 | |
밸런스 타입 2단식 샷 높은 라이프 게이지 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 화이트 매그넘 | |
특제 탄환을 발사하여 적에게 대미지를 주고 카드를 장치한다. 스킬을 재사용하면 카드를 장치한 적과 그 주변의 적을 행동 불능 상태로 만든다. 행동 불능 효과는 배틀 모드에서만 유효하며, 카드가 설치된 적이 없을 경우에는 효과가 발동하지 않는다. |
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피스의 카드 | 장치된 카드의 효과가 무기 사용 불가로 바뀐다. |
크랙의 카드 | 장치된 카드의 효과가 스킬 사용 불가로 바뀐다. |
얼러트의 카드 | 설치된 카드의 효과가 노이즈 방해로 바뀌고, 추가로 적의 강화 상태를 전부 해제한다. |
액티브 스킬 2: 액셀 타이푼 | |
꽃잎을 흩날리는 거대한 회오리를 일으켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. 회오리는 일정 시간이 경과하면 전방을 향해 나아간다. |
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대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 50% 증가하지만 대미지 배율이 25% 감소한다. |
토네이도 | 대미지 배율이 10% 증가하지만 회오리가 전진하지 않게 된다. |
패시브 스킬 | |
탄 부스터 | 화이트 매그넘의 사거리와 탄속이 10% 증가한다. |
봄의 폭풍 | 액셀 타이푼의 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. |
나한테 맡겨! | 라이프가 75% 이상일 때 모든 공격의 대미지가 15% 증가한다. |
액셀 브레이브 |
화이트 매그넘 명중 시 확률적으로 실드를 전개하여, 공격력 98%만큼의 대미지를 막는다. 또한 카드를 대항 스킬로 해제할 수 없게 되며, 항체 실드를 전개한 적에게도 카드를 부여할 수 있다. 추가로 화이트 매그넘을 재사용해도 부여한 카드가 사라지지 않는다. |
10배로 갚아주지! | 카드가 장치된 적을 공격하면 대미지가 25% 증가한다. 또한 액셀 브레이브에 의한 실드의 발동 확률이 100%로 변한다. |
'21년 3월에 잠깐 출현한 화이트 데이 캡슐의 기간 한정 캐릭터. 게임 서비스 개시 후 약 1년이 지나서야 출시된 액셀의 첫 베리에이션이다. 이때까지 액셀은 록맨 X8의 플레이어블 캐릭터 중 유일하게 스킨 하나조차 없던 신세였지만 끝끝내 B급 단벌신사에서 벗어났다.
3.15. 순진한 에이리아
스테이터스 | |
방어 타입 카운터 공격 전투 보조 필드 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 포춘 부케 | |
부케를 던져 적에게 대미지를 준다. 명중 시 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 5% 감소한다. 방어 강화는 딜라이트 벨의 효과와 합해서 6회까지 중첩이 가능하다. (쿨타임: 5초) |
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대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
소중한 부케 | 명중 시 확률적으로 자신에게 방어 강화 효과를 재차 부여한다. |
추격 포춘 | 호밍 성능이 추가된다. |
액티브 스킬 2: 딜라이트 벨 | |
행복의 벨을 울리면서 필드를 전개하여, 지속적으로 자신에게 중첩 가능한 방어 강화 효과를 부여한다. 방어 강화는 포춘 부케의 효과와 합해서 6회까지 중첩이 가능하다. (쿨타임: 8초) 또한 이와 동시에 범위 내의 적을 감속 상태로 만든다. |
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아르테미스의 소리 | 스킬 발동 시 라이프를 공격력의 24%만큼 회복한다. |
아틀라스의 소리 | 스킬 발동 시 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. |
비너스의 소리 |
스킬 발동 시 대미지 강화 상태가 된다. 중첩 횟수 · 지속 시간은 포춘 부케 혹은 딜라이트 벨에 의한 방어 강화 효과에 비례하며, 효과 자체는 방어 강화에 의한 보정의 2배가 된다. |
패시브 스킬 | |
방어 약화 내성 | 방어 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
진심 토스 | 포춘 부케 발동 시 일정 확률로 방어 강화 상태가 된다. |
겉잠 코드 |
딜라이트 벨의 범위 내에 있는 플레이어를 일정 시간 동안 하이드 스톱 상태로 만든다. 하이드 스톱은 상태 이상 아이콘이 없으며, 이 상태가 되었을 때 무기나 스킬을 사용하면 확률적으로 행동 불능 상태가 된다. 또한 자신은 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 15% 감소한다. |
체이스티 베일 | 딜라이트 벨 발동 시 일정 시간 동안 실드를 전개하여 공격력 64%만큼의 대미지를 막는다. |
생크추어리 | 딜라이트 벨에 의한 감속 효과가 20% 상승하고, 체이스티 베일의 지속 시간이 40% 연장된다. |
고유 DNA | |
퀵 냉각 | 포춘 부케의 쿨타임이 20% 단축된다. |
헤르메스의 소리 |
딜라이트 벨의 쿨타임이 20% 단축되고, 포춘 부케 사용 시 추가로 1초 단축된다. 두 번째 효과는 한 번 발동하면 1초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
브라이들 샤워 | 포춘 부케의 사용 가능 횟수가 1회 증가하고, 겉잠 코드에 의한 대미지 감소 효과가 40% 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 감속 특공, 항체 실드 특공, 방어 약화 내성, 언컨트롤 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 머신건 증폭, 머신건 적성, 역경 증폭, 역경 적성, 보스 특방, 잡몹 특방 |
DNA 4 · 5 | 실드 공명 |
'21년 6월에 진행된 이벤트 '순진! XDiVE 브라이들 페스타'의 기간 한정 캐릭터. 공식 페이스북 페이지에서 할로윈 나이트와 같은 방법으로 인기 투표를 실시한 결과, 득표수로 천진한 레이야를 앞서고 있다.
3.16. 천진한 레이야
스테이터스 | |
공격 타입 구속 강화 버프 부여 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 서클릿 링 | |
적에게 링을 걸어버린다. (쿨타임: 4초) 링은 시간의 경과에 따라 적을 중심으로 조여들고, 완전히 오그라들었을 때 범위 내의 모든 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. 근처에 적이 없을 경우 자신의 위치에 반지가 출현하며, 스킬 사용 시 확률적으로 하트를 하나 얻는다. |
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택틱스 리스트 | 링이 오그라드는 속도가 느려진다. |
블리츠 리스트 | 링이 오그라드는 속도가 빨라진다. |
이터널 리스트 |
공격 범위가 50% 증가하고, 행동 불능 효과를 스킬로 해제할 수 없게 된다. 또한 항체 실드를 무시하고 적을 행동 불능 상태로 만들 수 있다. |
액티브 스킬 2: 왈츠 포 바이트 | |
범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 6초) | |
시리어스 나이프 | 하트가 3개 이상 있을 때, 하트를 1개 소모하여 맞은 적의 이동 속도를 일정 시간 동안 31.5% 감소시킨다. |
패닉 나이프 | 하트가 3개 이상 있을 때, 하트를 1개 소모하여 맞은 적을 에임 방해 상태로 만든다. |
릴리브 나이프 | 하트가 3개 이상 있을 때, 하트를 1개 소모하여 다음에 받을 디버프를 무효화하는 항체 실드를 전개한다. |
패시브 스킬 | |
가속의 각인 | 하트가 3개 이상 있을 때 서클릿 링을 사용하면 6초간 이동 속도가 25% 증가한다. |
프런트 오브 제로 | 하트 5개를 소지한 채 전투를 개시하게 되며, 1분마다 하트 1개를 자동으로 획득한다. |
레드 스펙터클 | 하트가 4개 이상 있을 때, 대미지가 15% 증가하고 서클릿 링 발동에 의한 하트 획득률이 50% 상승한다. |
세이버 제어 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지는 10% 감소한다. |
에버라스트 |
왈츠 포 바이트로 행동 불능 상태인 적을 공격하면 대미지가 65% 증가한다. 또한 가속의 각인에 의한 가속 효과가 30% 상승한다. |
고유 DNA | |
서클릿 가드 | 서클릿 링 발동 후 실드를 전개하여 공격력 96%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 4초) |
대미지율 업 |
왈츠 포 바이트의 대미지 배율이 20% 증가하고, 발동 중에 대미지를 받지 않게 된다. 또한 레드 스펙터클에 의한 대미지 상승 효과가 100% 증가한다. |
이터널 링 | 서클릿 링의 사용 가능 횟수가 1회 늘어나고 대미지 배율이 20% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 감속 특공, 에임 방해 특공, 감속 내성, 행동 불능 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 적성, 순경 증폭, 순경 적성, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 잡몹 특방 |
DNA 4 · 5 | 행동 불능 항체 |
XDiVE 브라이들 페스타의 기간 한정 캐릭터. 시나몬과 동일하게 최대 5개의 하트를 모아가며 싸우는 헌터 프로그램이다. 이름에 들어가는 '천진하다'는 꾸밈이나 거짓이 없이 자연 그대로 깨끗하고 순진하다는 뜻이다.
서클릿 링은 스테이터스 화면의 '구속'이라는 키워드가 무색하게 완전히 오그라들기 전까지는 아무런 기능도 없다. 심지어 한번 생성되면 그 자리에서 움직이지 않기 때문에, 링이 나타나더라도 적들이 잽싸게 자리를 뜨면 하트를 보충하는 것 외에 별다른 효과를 보지 못한다. 블리츠 리스트로 오그라드는 속도를 높여도 상황은 매한가지로, 매드 조이나 가드로이드조차도 평범하게 뛰기만 하면 링의 공격 범위에서 도망치고도 남는다. 크래시 로더나 스파이키, PVP의 다른 플레이어처럼 이동 속도가 더 빠른 적들은 말할 것도 없다.
한편 왈츠 포 바이트는 컷 더 케이크라는 영어명 그대로 눈앞에 웨딩케이크를 하나 불러낸 뒤 레이야 레이피어로 산산조각을 내버린다. 그런데 케이크가 나타나는 정면은 물론 후방에도 공격 판정이 있어서 등 뒤에 있는 적에게 공격이 닿는다. 위아래로는 범위가 그렇게까지 넓지 않지만 바로 위아래에 있는 대상에는 공격이 닿는다.
3.17. 천양(天陽)의 페람
스테이터스 | |
공격 타입 불가시 트랩 전투 개시 직후 대미지 강화 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 여왕의 장난 | |
범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. | |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
고속 장난 | 연속 대미지의 간격이 25% 가속된다. |
여왕의 한마디 | 스킬 사용 시 체인 트랩에 의해 이동 불가 상태가 된 범위 내의 적을 자신의 위치로 이동시킨다. |
액티브 스킬 2: 고정 오라 | |
자신에게만 보이는 체인 트랩을 자신의 위치에 설치한다. 트랩은 20초가 경과하거나 적과 부딪히는 순간 발동하며, 범위 내의 적에게 대미지를 주고 이동 불능 상태로 만든다. |
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대미지율 업 | 고정 오라의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
열시선 | 트랩의 지속 시간이 150% 증가하는 대신 대미지 배율이 50% 감소한다. |
얽어매기 | 이동 불능 효과의 지속 시간이 50% 증가하고, 스킬로 해제할 수 없게 되며 항체 실드를 무시한다. |
패시브 스킬 | |
한여름의 여왕 | 전투 개시 후 스킬로 해제할 수 없는 치명타율 강화 상태가 된다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
캡처 | 고정 오라에 의한 트랩의 감지 범위가 25% 증가한다. |
바닷가의 여왕 | 라이프가 50% 이상일 때 모든 공격의 대미지가 10% 증가한다. |
여왕 가드 | 여왕의 장난 발동 후 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 60% 감소한다. |
천양 참 | 한여름의 여왕의 지속 시간이 50% 증가하고, 바닷가의 여왕의 효과가 20% 상승한다. |
고유 DNA | |
방어 실드 | 여왕의 장난 발동 후 일정 시간 동안 실드를 전개하여 공격력 95%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 4초) |
맹진 | 여왕의 장난 발동 후 가속 상태가 되어, 이동 속도가 35% 증가한다. (쿨타임: 4초) |
오라 전개 | 고정 오라의 쿨타임이 20% 단축되고, 감속 상태인 적에게 명중 시 대미지가 20% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 가속 특공, 치명타 대미지 다운 특공, 치명타율 다운 내성, 치명타 대미지 다운 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 순경 증폭, 순경 적성, 보스 특공, 플레이어 특공 |
DNA 4 · 5 | 치명타율 업 공진 |
서머 페스 2021의 기간 한정 캐릭터.
3.18. 규양(葵陽)의 트론
스테이터스 | |
방어 타입 명중 방해 고정 포대 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 샌드 메카: B | |
적을 록온하여 원호사격을 가하는 발콩 게레트형 모래 메카를 만든다. (쿨타임: 6초) 모래 메카는 20초가 경과하거나 세 번 공격한 뒤에 소멸한다. |
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매거진 추가 | 샌드 메카: B의 공격 횟수가 1회 증가한다. |
상급 샌드 | 샌드 메카: B의 지속 시간이 30% 증가한다. |
올 스루 | 샌드 메카: B의 사격이 지형을 관통할 수 있게 된다. |
액티브 스킬 2: 샌드 메카: Y改 | |
야크트 크라베 改형 모래 메카를 만들어 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 8초) 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. |
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꽉꽉 샌드 | 대미지 배율이 25% 증가하지만 이동 속도가 50% 감소한다. |
라이트 샌드 | 사거리가 25%, 이동 속도가 50% 증가한다. |
고속 모래 장난 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
눈가리기 샌드 | 스킬에 맞은 적을 일정 확률로 맹목 상태로 만들어, 33.33%의 확률로 공격이 목표를 빗나가게 한다. |
관통 에너지 | 샌드 메카: Y改의 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
샌드 아티스트 |
눈가리기 샌드의 발동 확률이 50% 상승한다. 또한 샌드 메카: B의 사격에 맞은 플레이어를 점프 감지 봉인 상태로 만들어, 점프 시에 스킬 사용 불가 상태로 만든다. 점프 감지 봉인 효과는 스킬로 해제할 수 없으며 항체 실드를 무시하고 부여할 수 있다. |
배리어예요! | 샌드 메카: B 발동 후 7초간 실드를 전개하여, 공격력 102.86%만큼의 대미지를 막는다. |
규양 참 |
맹목 상태인 적에게 공격을 맞히면 대미지가 20% 증가한다. 또한 샌드 아티스트에 의해 적을 스킬 사용 불가 상태로 만들면 그와 동시에 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. |
고유 DNA | |
퀵 냉각 | 샌드 메카: B의 쿨타임이 20% 단축된다. |
샌드 메카 서포트 | 샌드 메카: B 소환 중에 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지는 10% 감소한다. |
진지한 모래 장난 | 샌드 메카: B의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 맹목 특공, 스킬 사용 불가 특공, 시야 불량 특공, 행동 불능 내성, 무기 사용 불가 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 완비 증폭, 완비 적성, 런처 증폭, 런처 적성, 플레이어 특방, 소환물 특방 |
DNA 4 · 5 | 강광 |
서머 페스 2021의 기간 한정 캐릭터.
3.19. 양양(涼陽)의 팔렛트
스테이터스 | |
서포트 타입 반사 물총 각종 방해 공격 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: PP 버블 건 | |
물총을 쏴 적에게 대미지를 준다. 경로상의 모든 적을 관통하며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. 또한 지형에 부딪힐 경우 바운드한다. (쿨타임: 6초) |
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사거리 업 | 사거리가 80% 증가한다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
장마 버블 | 한 번의 사격으로 3발을 발사한다. |
액티브 스킬 2: 스위트 로켓 | |
호밍 미사일을 3발 발사하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 8초) | |
비터 테이스트 | 맞은 적을 시야 불량 상태로 만든다. |
스트로베리 테이스트 | 맞은 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 48% 감소시킨다. |
망고 테이스트 | 맞은 적을 언컨트롤 상태로 만들어, 이동 키의 좌우가 반대로 입력되게 한다. |
패시브 스킬 | |
양양 참 | 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 25% 감소한다. |
보스 특방 | 보스로부터 받는 대미지가 10% 감소한다. |
원기회복! | 스위트 로켓을 발사하면 라이프를 공격력의 20%만큼 회복한다. |
물가의 대난투 | 머신건 혹은 인젝터 계열의 무기를 장비하면, 모든 공격의 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지는 10% 감소한다. |
팔렛트의 여름 | 라이프가 66% 이상일 때 양양 참이 발동하게 되며, 원기회복!의 효과가 30% 상승한다. |
고유 DNA | |
난투의 귀인 | 물가의 대난투의 효과가 50% 상승한다. |
에너지 효율 |
무기의 공격이 적에게 명중하면 PP 버블 건의 쿨타임이 1초 단축된다. 이 효과는 한 번 발동하면 2초 동안은 다시 발동하지 않는다. 추가로 머신건 계열 무기와 인젝터 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 15% 증가한다. |
아이스 파티 |
스위트 로켓이 지형을 관통할 수 있게 되고, PP 버블 건 사용 후 스위트 로켓의 쿨타임이 2초 단축된다. 두 번째 효과는 한 번 발동하면 2초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 공격 약화 특공, 시야 불량 특공, 언컨트롤 특공, 노이즈 방해 특공, 에임 방해 특공, 맹목 특공 |
DNA 1 · 3 · 5 | 원거리 증폭, 원거리 적성, 인젝터 증폭, 머신건 증폭, 인젝터 적성, 머신건 적성 |
DNA 4 · 5 | 방어 강화 해제 |
서머 페스 2021 2주차의 기간 한정 캐릭터. 자신의 스킬로 언컨트롤 효과를 부여할 수 있는 최초의 헌터 프로그램이다. 전년도 서머 페스에서 애하의 아이리스가 그랬듯 1주차의 추가 캐릭터와는 별개의 캡슐에서 출현하며, 출현 기간 동안 하루에 한 번씩 10회의 무료 기동이 제공된다. 최대 80회까지 무료 기동이 가능하다는 점도 동일.
존재 자체는 1주차에 열린 이벤트 스테이지 '발견! 여름의 보물 아일랜드 작전'에서 미리 언급되었다. 이 스테이지에서 마린 나우만더를 처음으로 격파하고 나면, 천양의 페람이 나타나 요전번에 웨딩드레스는 입지 못했던 아이가 와 있다고 알려준다.
팔렛트의 베리에이션이 스킬이 아닌 별도의 헌터 프로그램으로 구현된 것은 이 이벤트가 처음으로, 이로써 초창기 A~B급 캐릭터는 마시모를 빼면 전부 S급 베리에이션이 하나 이상 생겼다.
수영복의 디자인은 A급 스킨인 매하의 에이리아와 마찬가지로 록맨 X 애니버서리 컬렉션의 일러스트에 기반한다. 눈에 띄는 차이점은 새로 추가된 겉옷밖에 없으며, 심지어 들고 있는 아이스크림마저도 기존의 일러스트에 그려진 것과 거의 같다.
3.20. 납량의 레비아탄
스테이터스 | |
밸런스 타입 요요 봄 지형 관통 공격 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 창해의 물거품 | |
지형을 무시하는 레이저를 발사하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (쿨타임: 6초) 또한 이와 동시에 레이저의 경로상에 적을 추적하는 요요가 설치된다. 요요는 12초가 경과하거나, 공격을 받거나, 적과 부딪히는 순간 폭발한다. |
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산(散)의 요요 | 요요의 설치 간격이 넓어진다. |
밀(密)의 요요 | 요요의 설치 간격이 좁아진다. |
흔들리는 소맷자락 | 관통 전의 레이저에 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
액티브 스킬 2: 창신용(蒼神踊) | |
지형을 무시하는 창신을 소환하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (쿨타임: 8초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 20% 증가하는 대신 적을 관통할 수 없게 된다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
눈이 쏠린 틈에 | 이동 속도가 느려진 적에게 공격 명중 시 대미지가 35% 증가한다. |
패시브 스킬 | |
푸른 노 | 창신용의 사거리와 탄속이 10% 증가한다. |
행상인 퇴치 | 요요에 맞은 적을 한랭 상태로 만들어 이동 속도를 18.33% 감소시킨다. 3회까지 중첩이 가능하다. |
창신의 비호 | 창신용 발동 시 9초간 실드를 전개하여 공격력 102.4%만큼의 대미지를 막는다. |
창하의 직물 | 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 20% 감소한다. |
광분의 춤 |
창해의 물거품에 의해 설치되는 요요의 수가 1 증가한다. 또한 창신용 발동 시 적을 추적하는 3마리의 새끼 은어를 추가로 발사하여, 한 마리당 72%의 대미지를 준다. |
'2021 납량! 밤 숲에 켜진 제등' 캡슐의 기간 한정 캐릭터. 전년에 출시된 밤 축제의 제로와 달리 일러스트에 배경 그래픽이 없으나, 캐릭터 화면을 열 때마다 소란부시가 재생된다는 점은 같다.
입고 있는 옷의 무늬가 록맨 제로 2에 등장한 레비아탄 제2형태의 실루엣에 가까우며, 스킬에서도 원작의 흔적을 여럿 찾아볼 수 있다. 창해의 물거품은 원작의 아이스 레이저 · 마린 스노 B를 본뜬 듯한 공격 방식을 취했고, 창신용에 의해 소환되는 창신은 디자인마저 레비아탄을 빼다 박았다. 함께 발사되는 새끼 은어 또한 EX 기술인 크레이지 댄스 중에 사출되는 어뢰와 흡사하다.
쿨타임보다 지속 시간이 긴 실드, 지형 관통에 특화된 스킬 구성으로 높은 평가를 받고 있다. 심지어 요요도 지형을 무시하는 데다가 여러 개를 맞혔을 때의 대미지 배율도 높은 편. 다만 요요는 소환물로 간주되기 때문에 다이브 카드나 DNA웨어를 이용해도 거리에 따른 보정을 못 받고 소환물 특방의 대상이 된다.
3.21. 숙야(粛夜)의 시그마
스테이터스 | |
공격 타입 강화 버프 부여 지형 관통 공격 |
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크기: 대형 | |
액티브 스킬 1: 스토킹 카운트 | |
지형을 관통하고 호밍 성능이 있는 다수의 광탄을 방출하여 적에게 대미지를 준다. | |
격통 | 대미지 배율이 20% 증가하는 대신 지형을 관통할 수 없게 된다. |
둔통 | 대미지 배율이 20% 증가하는 대신 탄속이 감소한다. |
흡혈 | 명중 시 라이프를 공격력의 5.25%만큼 회복한다. |
액티브 스킬 2: 젠틀 스크린 | |
적을 중심으로 연막을 생성한다. 연막은 잠시 후 폭발하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 근처에 적이 없을 때 발동하면 자신이 연막을 두른다. |
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동력 파괴 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 51% 감소한다. |
록온 무효 | 맞은 적을 에임 방해 상태로 만들어 자동 조준 기능을 쓸 수 없게 만든다. |
온 파이어 | 맞은 적을 연소 상태로 만들어 0.5초마다 공격력 15.3%의 대미지를 준다. |
패시브 스킬 | |
나의 대접 |
25초마다 스킬로 해제할 수 없는 백작 상태가 된다. 백작 상태일 때는 젠틀 스크린의 대미지가 30% 증가하고, 연막이 적을 따라붙는 시간이 증가한다. |
호밍 성능 | 스토킹 카운트의 호밍 성능이 강화된다. |
핏 슈트 | 백작 상태일 때 받는 대미지가 35% 감소한다. |
언젠틀 | 스토킹 카운트가 적에게 명중하면 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다. (쿨타임: 4초) |
나의 소양 |
공격을 받으면 백작 상태가 되고 젠틀 스크린을 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 10초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
2021 할로윈 나이트의 기간 한정 캐릭터. '21년 8월 말에 메가맨 X 다이브의 광고를 통해 얼굴이 노출된 적이 있다. 전년도의 할로윈 나이트 한정 캐릭터와 달리 일러스트에 배경 그래픽이 없으나, 박쥐에 둘러싸인 채 변신한다는 점은 칠광의 바바나 염광의 마리노와 같다.
헌터 프로그램이 되기 전에는 이벤트 스테이지 '영빈! 정숙한 대장의 은혜'에 나타난 NPC였다. 생김새는 반란을 일으킨 후의 시그마를 베이스로 삼았지만 정신은 이레귤러 헌터 시절을 바탕으로 구현된 것이 특징. 좀 더 구체적으로는 붉은 이레귤러가 나타났다는 보고를 받고 현장으로 향하던 시점의 시그마이다.
3.22. 총야(寵夜)의 롤
스테이터스 | |
밸런스 타입 자동 록온 광구 런처 무기 특화 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 매지컬 롤 빔 | |
마법진을 그리며 전방을 향해 거대한 빔을 발사하여, 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. | |
스킬: 수(守) | 스킬 발동 시 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 30% 감소한다. |
스킬: 속(速) | 스킬 발동 시 가속 상태가 되어, 이동 속도가 37.5% 증가한다. |
스킬: 공(攻) | 스킬 발동 시 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 30% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 파워풀 롤 샤인 | |
마법진을 그리며 범위 내의 적을 록온하고, 원호사격을 가하는 다수의 광구를 소환한다. 광구는 6초가 경과하거나 공격을 한 뒤에 소멸한다. |
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대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 10% 증가한다. |
배니시 스펠 | 일정 확률로 맞은 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. |
패시브 스킬 | |
마법소녀의 결심 |
파워풀 롤 샤인에 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 13.5%의 추가 대미지를 준다. 5회까지 중첩이 가능하다. |
매직 아워 | 매지컬 롤 빔의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
추가 매직 | 파워풀 롤 샤인의 탄수가 1발 증가하고 발사 간격이 짧아진다. |
블라인드 서클 | 스킬 발동 시 그리는 마법진이 범위 내의 적들을 맹목 상태로 만들어, 일시적으로 공격이 목표를 빗나가게 한다. |
포격형 마법소녀 |
런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지는 10% 감소한다. 또한 록온 상태인 적에게 매지컬 롤 빔을 맞히면 공격력의 15%만큼 라이프를 회복한다. |
2021 할로윈 나이트의 기간 한정 캐릭터. 머리를 양 갈래로 묶은 것은 순전히 아시아판의 프로듀서를 맡고 있는 요다 히데토의 개인적인 취향 때문이라고 한다. 2021 할로윈 나이트의 한정 캐릭터 중에서는 유일하게 일러스트에 배경 그래픽이 포함되어 있다.
3.23. 혹야(惑夜)의 판도라
스테이터스 | |
공격 타입 순간 이동 공격 치명타 특화 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 판도 엄브렐라 | |
적을 향해 고속으로 돌진하여 대미지를 준다. 돌진 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 6초) 배틀 모드에서는 지형을 무시하고 적의 위치로 순간 이동한다. 근처에 적이 없을 경우 이동하지 않고 그 자리에서 공격한다. |
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퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
심두멸각 | 스킬 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
무장 해제 | 맞은 적을 무기 사용 불가 상태로 만든다. |
액티브 스킬 2: 로드 고 라운드 | |
자신을 중심으로 로드를 생성하여 6초간 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. 6초 이내에 스킬 버튼을 다시 누르면 로드를 발사하여 적에게 대미지를 줄 수 있다. (쿨타임: 로드 소멸 혹은 발사 시점부터 3초간) |
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에리어 영창 | 발사하지 않은 로드의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
스로 영창 | 발사한 로드의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
프로텍트 로드 | 로드를 생성한 직후 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. |
패시브 스킬 | |
서든 위치 |
전투 개시 후 40초간 스킬로 해제할 수 없는 치명타 대미지 강화 상태가 되어, 일정 시간 동안 치명타 대미지가 180% 증가한다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
관통 로드 | 로드 고 라운드 사용 후 발사된 로드가 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
비의 파반느 | 로드 고 라운드가 명중할 경우 치명타율이 20.93% 증가한다. 8회까지 중첩이 가능하다. |
비밀의 의식 | 서든 위치의 지속 시간이 30% 증가한다. |
레전드 트릭 | 판도 엄브렐라의 사거리가 20% 증가하고, 로드 고 라운드의 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. |
2021 할로윈 나이트 2주차의 기간 한정 캐릭터. 할로윈 나이트 한정 캐릭터 중에서는 유일하게 변신하는 과정이 따로 묘사되지 않는다. 전년도 행사의 감광의 엘이 그랬듯 1주차에 추가된 캐릭터와는 별개의 캡슐에서 출현하였으며, 출현 기간 동안 하루에 한 번씩 10회의 무료 기동이 제공되었다.
일본 위키에서는 혹야의 판도라가 출시되기 전부터 실험적으로 코멘트란을 둘로 분리하였는데, 이 실험의 내용에 따라 이후의 캐릭터 문서들도 처음부터 2개의 코멘트란이 준비될 수도 있다고 한다. 결국 '22년 1월 2일 이후 밤 축제의 제로를 제외한 모든 S급 캐릭터의 문서가 2개의 코멘트란을 쓰게 되었다.
그런데 실험 중에 한 명의 유저가 대전 관련 코멘트란에 혼자 40건 이상의 코멘트를 적는 소란을 피웠다. 소란의 원인은 PVP에서 순간 이동 공격이 가능한 판도 엄브렐라와 첫 번째 패시브 스킬인 서든 위치. 180%나 되는 치명타 대미지 상승량은 전 캐릭터 중 2위로 랭크 5에 도달한 페람에 다음가는 수준이며, 버프를 중첩할 수 있는 나머지 캐릭터들에 비하면 한참 앞서는 수치이다. 이런 버프가 출격 직후부터 발동하는 데다가 적의 공격에 해제당할 걱정도 없고, 결정적으로 랭크 업을 전혀 하지 않아도 사용이 가능하다.
다만 코멘트를 남긴 다른 유저들은 신중한 태도를 보이고 있으며 실제로 획득한 사람들의 평가도 미묘한 편이다. 일단 PVP에서 혹야의 판도라를 쓰는 유저와 마주치면 노림수가 뻔히 보일 뿐더러, 도망치다가 순간 이동에 따라잡혀도 치명타가 발생하지 않으면 서든 위치가 아무런 효과를 못 보기 때문. 게다가 순간 이동의 범위가 커넬과 동급이기 때문에 블루스.EXE에 비하면 추적 능력도 떨어진다.
성능과는 별개로 이벤트 스테이지의 특효 보너스가 고우키와 동일하게 60%로 책정되었다.
3.24. 심홍등(深紅灯)의 리코
스테이터스 | |
밸런스 타입 숨겨진 함정 전투 보조 필드 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 스타킹 메리코 | |
자신에게만 보이는 양말을 자신의 위치에 설치한다. 양말은 20초가 경과하거나 적과 부딪히는 순간 범위 내의 적에게 대미지를 준다. |
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스토킹 메리코 | 스타킹 메리코의 감지 범위가 25% 증가한다. |
음속 기프트 요구 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
강제 기프트 회수 | 맞은 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다. |
액티브 스킬 2: 스타 트리 메리코 | |
적을 추적하는 스타를 만들어낸다. 스타는 시간이 경과하면 트리를 생성하여, 범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고 언컨트롤 상태로 만든다. 근처에 적이 없을 경우 자신의 머리 위에 스타를 만들어낸다. |
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호밍 스타 | 별이 적을 추적하는 시간이 증가한다. |
헤비 스타 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
실드 스타 | 명중 시 라이프를 공격력의 12.5%만큼 회복하고, 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 1초) |
패시브 스킬 | |
대수확 |
스타킹 메리코가 설치 후 20초 경과 시 대수확 양말로 변한다. 대수확 양말은 10초가 경과하거나 적과 부딪히는 순간 폭발하여, 범위 내의 적에게 1.56배의 대미지를 준다. |
무샤부루이[2] | 스타 트리 메리코의 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. |
별의 반짝임 |
스타 트리 메리코에 의한 언컨트롤 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. 또한 라이프가 50% 이하일 때 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
별에 소원을 | 스타 트리 메리코가 명중할 경우 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. (쿨타임: 8초) |
메리코 파티 | 대수확 양말이 소멸하면 스킬로 해제할 수 없는 대미지 강화 상태가 되어, 모든 공격의 대미지가 30% 증가한다. |
메리 크리스마스 2021 캡슐의 기간 한정 캐릭터. 다이브 카드 NO.101 '메리 크리스마스'에 그려진 리코와는 디자인이 다른 것이 특징이다. 참고로 다이브 카드의 일러스트는 기존의 디자인에서 색을 살짝 바꾸고 모자를 씌웠다는 점에서 개발 중지된 록맨 온라인의 크리스마스 일러스트와 유사하다.
록맨 클래식 시리즈의 OVA 중 심홍등의 리코의 네 번째 패시브 스킬과 이름이 같은 에피소드가 있다.
3.25. 유리등(瑠璃灯)의 시엘
스테이터스 | |
서포트 타입 사이버 엘프 연계 카운터 공격 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 성록(聖鹿)계 엘프 | |
적을 록온하여 원호사격을 가하는 사이버 엘프를 소환한다. 사이버 엘프는 6초가 경과하거나 여덟 번 공격한 뒤에 소멸한다. | |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
강속구 성설 | 공격의 간격이 단축된다. |
성 엘프 공명 | 성록계 엘프 소환 중에 대미지가 12% 증가하고 받는 대미지는 12% 감소한다. |
액티브 스킬 2: 성화륜(聖花輪)계 엘프 | |
자신에게 가까이 있는 적을 록온하고 거대한 화환을 전개하여 공격하는 사이버 엘프를 소환한다. 사이버 엘프는 6초가 경과하거나 네 번 공격한 뒤에 소멸한다. |
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퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
초속 성화륜 | 공격의 간격이 단축된다. |
성 엘프 공명 | 성화륜계 엘프 소환 중에 대미지가 12% 증가하고 받는 대미지는 12% 감소한다. |
패시브 스킬 | |
성록 엘프의 가호 | 성록계 엘프의 공격이 명중할 경우 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 10% 감소한다. 5회까지 중첩이 가능하다. |
성 엘프 파티 |
성록계 엘프의 공격에 맞은 적이 1초 이내에 성화륜계 엘프의 공격에 맞을 경우, 그 적이 성화륜계 엘프의 공격으로 받는 대미지가 30% 증가한다. |
성야의 정적 |
사이버 엘프를 소환하면 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 10% 감소한다. 효과는 성록 엘프의 가호와 합해서 5회까지 중첩이 가능하다. 또한 성화륜계 엘프의 공격에 맞은 플레이어를 공격 감지 상태로 만들어, 무기나 스킬 사용 시에 공격 약화 상태로 만든다. 공격 감지와 이로 인한 공격 약화 효과는 스킬로 해제할 수 없으며 항체 실드를 무시하고 부여할 수 있다. |
제로의 수호 |
라이프가 50% 이하가 되면 장시간 지속되는 실드를 전개하여 공격력 400%만큼의 대미지를 막는다. 이 실드는 스킬로 해제할 수 없으며 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
성 엘프 대작전 | 성록계 엘프의 공격이 지형을 관통하고 적을 감속 상태로 만들 수 있게 된다. 또한 성 엘프 파티의 효과가 75% 상승한다. |
고유 DNA | |
에너지 환원 | 스킬이나 무기로 적을 쓰러뜨리면 공격력의 22.5%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) |
성록계 엘프 + | 성록계 엘프의 대미지 배율은 10%, 공격 횟수는 50%, 지속 시간은 1초 증가한다. |
성화륜계 엘프 + | 성화륜계 엘프의 대미지 배율은 10%, 공격 횟수는 50%, 지속 시간은 1초 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 방어 약화 특공, 감속 특공, 언컨트롤 특공, 시야 불량 내성, 노이즈 방해 내성, 무기 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 超 저격 증폭, 저격 적성, 런처 증폭, 런처 적성, 위기 증폭, 위기 적성 |
DNA 4 · 5 | 대미지 강화 해제 |
메리 크리스마스 2021 캡슐의 기간 한정 캐릭터. 총야의 롤처럼 머리가 양 갈래로 묶여있다.
3.26. 무녀 아이리스
스테이터스 | |
서포트 타입 연속 버프 부여 디버프 내성 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 황혼지불시(荒魂之祓矢) | |
적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 2회 발사 후 6초간) | |
잠들거라 | 맞은 적의 대미지 강화 상태를 해제한다. |
걸어가거라 | 맞은 적의 가속 상태를 해제한다. |
미혹하여라 | 맞은 적을 노이즈 방해 상태로 만들어, 상대가 자신에게 부여하는 버프를 3회 무효화한다. |
액티브 스킬 2: 화혼지효(和魂之暁) | |
새벽의 빛을 전개하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고 라이프를 회복한다. (쿨타임: 10초) | |
부동의 목욕재계 | 행동 불능 효과와 감속 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
불기의 목욕재계 | 무기 사용 불가 효과와 스킬 사용 불가 효과를 50%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
정화 | 발동 시 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. |
패시브 스킬 | |
행혼의 가호 |
전투 개시 후 25초간 스킬로 해제할 수 없는 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 40% 감소한다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
스사노오 비위무(毘威無) |
황혼지불시 발동 시 추가로 빔을 방출하여 적에게 공격력 66.38%의 대미지를 준다. 빔은 범위 내에 있는 다른 적에게도 연쇄적으로 25%의 대미지를 준다. |
붉은 마음 | 행혼의 가호가 끊기면 25초간 스킬로 해제할 수 없는 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 40% 증가한다. |
무녀 카구라 |
황혼지불시 발동 시 화혼지효의 쿨타임이 1.5초 단축된다. 또한 화혼지효의 라이프 회복량이 25% 증가하고, 일정 확률로 맞은 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. |
깨끗한 붉은 마음 |
붉은 마음이 끊기면 25초간 스킬로 해제할 수 없는 신의 요리마시 상태가 되어, 40%의 대미지 강화 · 방어 강화 · 가속 효과가 발동한다. 또한 이 효과가 끊기면 행혼의 가호가 다시 발동한다. |
2021년의 마지막 주에 공개된 헌터 프로그램. 이름의 원문에 들어가는 '미칸나기([ruby(御神子,ruby=みかんなぎ)])'는 일본의 율령 체제 당시 진기칸(神祇官)에서 제사 일을 맡은 무녀를 가리키며 다른 매체에서는 御巫라고도 적는다.
랭크 업을 마치고 행혼의 가호, 붉은 마음, 깨끗한 붉은 마음을 모두 해석하면 3개의 버프가 순환하듯이 계속 발동하게 된다. 다만 이 스킬들을 모두 갖추더라도 출격 중에 전투 불능 상태가 되면 컨티뉴하는 순간에 순환이 끊긴다. 행혼의 가호는 라이프가 남아 있는 상태에서 깨끗한 붉은 마음을 25초간 유지해야만 다시 발동하고, 그 외의 경우에는 재사용이 불가능하기 때문.
여담으로 두 번째 패시브 스킬의 이름은 일종의 말장난으로, 일본식으로 비위무([ruby(毘,ruby=び)][ruby(威,ruby=い)][ruby(無,ruby=む)])를 음독하면 비이무(ビーム), 즉 beam이 된다.
3.27. 리코 스타라이트
스테이터스 | |
밸런스 타입 리본 연결 원거리 특화 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 스타라이트 리본 | |
적에게 리본을 날려 대미지를 주고 무적 노이즈 방해 상태로 만들어, 일정 시간 동안 상대가 자신에게 부여하는 무적 효과를 무효화한다. 또한 맞은 적을 자신과 하나로 연결하고, 리본의 길이가 일정 수준 이하로 짧아지면 '정성스러운 팬 서비스'가 발동하여 2초마다 무적 상태가 된다. 반대로 리본의 길이가 일정 수준 이상으로 길어지면 범위 내의 적에게 지속 대미지를 준다. 무적 노이즈 방해 효과는 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없으며, 사거리 내에 적이 없을 경우 이 스킬 자체가 발동하지 않는다. |
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타이트 바인드 | 리본이 연결되는 순간의 대미지 배율이 40% 증가한다. |
내구 리본 | 리본의 지속 시간이 30% 증가한다. |
원거리 증폭 | 원거리에 있는 적에게 명중 시 스킬 전반의 대미지가 10% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 리코 포 올 | |
지형을 무시하는 디스플레이를 날려 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 적을 관통한 후에는 대미지가 25%로 감소하며, 날아간 디스플레이는 범위 내의 적을 자동으로 록온하여 연속 초코 폭탄을 방출한다. |
|
롱 에너지 | 디스플레이의 사거리가 30% 증가한다. |
대미지율 업 | 디스플레이의 대미지 배율이 20% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
라이브 볼티지 | 스타라이트 리본 발동 시 일정 시간 동안 치명타율이 180% 증가한다. |
심두멸각 | 정성스러운 팬 서비스로 무적 상태가 되어 있을 때는 디버프를 받지 않게 된다. |
플레이어의 성원 |
원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 공격력의 60%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) 또한 지근거리에서 공격을 받으면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
열광 퍼포먼스 | 리코 포 올에 맞은 적을 언컨트롤 상태로 만들 수 있게 되고, 라이브 볼티지 발동 중에 받는 대미지가 35% 감소한다. |
에버 스마일 |
스타라이트 리본의 사거리가 30% 증가하고, 초원거리에 있는 적에게 맞히면 대미지가 30% 증가한다. 추가로 정성스러운 팬 서비스 발동 시 범위 내의 적을 언컨트롤 상태로 만들 수 있게 되지만, 이 효과는 열광 퍼포먼스와는 중첩할 수 없다. |
2022년의 첫 시즌 특별 이벤트인 큥큥 발렌타인의 픽업 대상. 캐릭터 화면에서 아이코와 함께 의상을 교체하는 모습을 볼 수 있다.
3.28. 아이코 스타루즈
스테이터스 | |
공격 타입 리본 연결 근거리 특화 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 스타루즈 리본 | |
적에게 리본을 날려 대미지를 주고 맞은 적을 자신과 하나로 연결한다. 리본의 길이가 일정 수준 이하로 짧아지면 '성의 없는 팬 서비스'가 발동하여 2초마다 범위 내의 적에게 추가로 대미지를 준다. 반대로 리본의 길이가 일정 수준 이상으로 길어지면 리본이 끊어지면서 연결된 적이 행동 불능 상태가 된다. 행동 불능 효과는 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없으며, 사거리 내에 적이 없을 경우 이 스킬 자체가 발동하지 않는다. |
|
타이트 바인드 | 리본이 연결되는 순간의 대미지 배율이 40% 증가한다. |
내구 리본 | 리본의 지속 시간이 30% 증가한다. |
근거리 증폭 | 근거리에 있는 적에게 명중 시 스킬 전반의 대미지가 10% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 올 포 아이코 | |
적을 향해 돌진하여 고속으로 연속 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. | |
사거리 업 | 사거리가 30% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
빤히 쳐다보지 마 | 스타루즈 리본 발동 시 일정 시간 동안 치명타 대미지가 154% 증가한다. |
심두멸각 | 올 포 아이코 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
플레이어의 성원 |
근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 실드를 전개하여, 공격력 95%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 6초) 또한 초원거리에서 공격을 받으면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
레드 하트 |
올 포 아이코의 행동 불능 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. 추가로 빤히 쳐다보지 마 발동 중에 받는 대미지가 35% 감소한다. |
샤이네스마일 |
지근거리에 있는 적에게 스타루즈 리본을 맞히면 대미지가 30% 증가하고, 성의 없는 팬 서비스가 명중할 경우 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다. |
리코 스타라이트와 동일한 큥큥 발렌타인의 픽업 대상. 캐릭터 화면에서 볼 수 있는 애니메이션은 마지막에 아이코 혼자 남는다는 점을 빼면 리코 스타라이트와 흡사하다.
3.29. 래브 코트 차림의 트론
스테이터스 | |
공격 타입 지형 관통 공격 원거리 특화 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 꼬붕 몰 改 | |
지형을 무시하는 꼬붕 몰이 돌격하여 적에게 대미지를 준다. 적을 관통한 이후에는 대미지가 50%로 감소하며, 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. |
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어택 튠 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
파워 튠 | 관통 후의 대미지가 50% 증가한다. |
쿨 튠 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
액티브 스킬 2: 트론 임팩트 | |
적에게 조준을 맞추고 폭발을 일으켜 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 근처에 적이 없을 경우 자신의 위치를 조준한다. 또한 꼬붕을 소지하고 있을 경우 하나를 소비하여 추가로 0.5배의 대미지를 준다. 꼬붕은 10초마다 하나씩 보충된다. |
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동력 파괴 | 맞은 적을 감속 상태로 만들어, 일정 시간 동안 이동 속도를 35.42% 감소시킨다. |
록온 무효 | 맞은 적을 에임 방해 상태로 만들어 자동 조준 기능을 쓸 수 없게 만든다. |
찌르르탄 | 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
패시브 스킬 | |
간다 얘들아! | 꼬붕을 소지하고 있을 때 대미지가 40% 증가하고, 하나도 소지하지 않은 상태라면 받는 대미지가 40% 감소한다. |
에너지 효율 |
무기의 공격이 적에게 명중하면 트론 임팩트의 쿨타임이 1초 단축된다. 이 효과는 한 번 발동하면 2초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
장전 특훈 | 6초마다 꼬붕을 하나씩 보충할 수 있게 된다. |
분발하는 꼬붕 |
공격을 받으면 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 20% 감소하고, 꼬붕을 하나 획득하며 꼬붕 몰 改를 즉시 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 10초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
철벽 꼬붕 | 꼬붕 몰 改 발동 후 실드를 전개하여 공격력 139.89%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 8초) |
3.30. 백옥토 롤
스테이터스 | |
스피드 타입 숨겨진 함정 연속 돌진 공격 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 대시 앤드 고 | |
전방을 향해 돌진하여 적에게 대미지를 주고, 자신의 위치에 숨겨진 에그를 하나 설치한다. 돌진 중에는 대미지를 받지 않는다. 또한 범위 내의 적을 록온하여, 지형을 무시하고 원호사격을 가하는 미니 에그를 4개 소환한다. 미니 에그는 6초가 경과하거나 공격한 뒤에 소멸한다. |
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대미지율 업 | 돌진과 미니 에그의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
심두멸각 | 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
액티브 스킬 2: 장난꾸러기 토끼 | |
자신에게만 보이는 숨겨진 에그를 자신의 위치에 설치한다. 숨겨진 에그는 20초가 경과하거나 적과 부딪히는 순간 발동하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 드물게 2배의 대미지를 주는 점보 에그가 대신 설치된다. |
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강화 센서 | 숨겨진 에그와 점보 에그의 감지 범위가 25% 증가한다. |
해피 에그 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
슬로 에그 | 숨겨진 에그나 점보 에그에 맞은 적을 감속 상태로 만들어, 일정 시간 동안 이동 속도를 32% 감소시킨다. |
패시브 스킬 | |
힐 에그 | 숨겨진 에그나 점보 에그가 소멸하면 공격력의 16%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 4초) |
준족 프로그램 | 스킬 사용 후 가속 상태가 되어 이동 속도가 41.67% 증가한다. (쿨타임: 4초) |
프로텍트 에그 | 숨겨진 에그나 점보 에그가 스테이지 내에 존재할 때 받는 대미지가 30% 감소한다. |
깜짝 에그 |
대시 앤드 고를 연속으로 쓸 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다. 또한 숨겨진 에그나 점보 에그가 소멸하면 스킬로 해제할 수 없는 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 모든 대미지가 30% 증가한다. |
이스터 보너스 | 대시 앤드 고에 의해 소환되는 미니 에그의 개수가 1 증가하고, 발동 시 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. |
3.31. 세컨드 아머 엑스(RRX)
스테이터스 | |
밸런스 타입 차지 샷 6연발 화면 전체 공격 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 스톡 차지 샷 | |
엑스 버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하고, 풀 차지 시 5배의 대미지를 주는 샷을 6발 연속으로 쏠 수 있다. |
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퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
고속 차지 | 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다. |
풀 파이어 샷 | 풀 차지 시 6발의 에너지탄을 한꺼번에 발사한다. |
액티브 스킬 2: 기가 크러시 · Q | |
기가 에너지를 모두 소비하여 범위 내의 적에게 대미지를 주고, 호밍 성능이 있는 아이스 미사일을 3발 발사하여 지형을 무시하고 50%의 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않으며, 기가 에너지는 시간이 경과하거나 대미지를 입으면 축적된다. |
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기가 에너지 효율 | 발동에 필요한 에너지의 양이 20% 감소한다. |
심두멸각 | 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
기가 어설트 | 스킬 사용 후 일정 시간 동안 대미지 강화 상태가 되어, 모든 대미지가 24% 증가한다. |
패시브 스킬 | |
근성 아머 | 받는 대미지가 15% 감소한다. |
기가 차지 | 기가 크러시 · Q의 대미지가 5% 증가하고, 대미지를 입을 때 축적되는 기가 에너지의 양이 30% 증가한다. |
아머 파괴 | 풀 차지 샷의 첫 번째 탄에 맞은 적을 상대를 방어 약화 상태로 만들어, 받는 피해를 32% 증가시킨다. |
에너지 활성화 |
중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 실드를 전개하여, 공격력 90%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 6초) 추가로 기가 에너지가 자연 회복되는 속도가 25% 증가한다. |
버스터의 달인 |
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. 또한 풀 차지 샷이 적과 지형을 관통할 수 있게 되며, 적을 관통하고 나면 대미지가 25%로 감소한다. |
세컨드 아머 엑스와 록맨 록맨의 데이터가 섞인 모습. 영어명은 SD 세컨드 아머 엑스이며, 몸이 줄고 머리가 커졌을 뿐 신장 자체는 기존의 엑스와 크게 다르지 않다.
3.32. 제로(RRX)
스테이터스 | |
공격 타입 연속 베기 광범위 공격 스킬 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 낙봉파 · Q | |
주먹으로 지면을 내리쳐 7발의 에너지탄을 방사한다. 탄환은 지형에 닿으면 바운드한다. | |
방어 실드 | 실드를 전개하여 공격력 91.13%만큼의 대미지를 막는다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
연속 무기 | 명중 시 낙봉파 · Q를 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
액티브 스킬 2: 돌진무참 | |
적을 향해 돌진하여 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. 발동 중에는 대미지를 받지 않으며, 명중 시 3연참을 구사하여 지형을 무시하는 참격파를 날린다. |
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퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
대미지율 업 | 3연참의 대미지 배율이 15% 증가한다. |
노려보기 | 행동 불능 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
패시브 스킬 | |
세이버 적성 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
진 낙봉파 · Q | 낙봉파 · Q가 적을 1회 관통할 수 있게 되고 사거리가 50% 증가한다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
아크 블레이드 |
세이버 계열의 무기를 장비할 경우, 공중 공격 시에 충격파를 방출하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 3초) 추가로 돌진무참에 맞은 적의 무적 상태를 해제할 수 있게 되나, 이 효과는 상대가 디버프를 받지 않는 상태일 때는 발동하지 않는다. (항체 실드는 제외) |
세이버의 달인 |
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. 또한 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 20% 증가한다. |
추격 | 낙봉파 · Q 사용 시 9발의 에너지탄을 동시에 방사하게 되며, 돌진무참 사용 후 일정 시간 동안 이동 속도가 40% 증가한다. |
3.33. 벽해장갑(碧海装甲)의 아이코
서머 페스 2022의 기간 한정 캐릭터.한국 서버는 푸른 바다의 아이코 라는 이름이 사용되었다.
3.34. 비천장갑(緋天装甲)의 시엘
서머 페스 2022 2주차의 기간 한정 캐릭터. 지난해와 달리 최대 80회의 무료 기동은 없다.한국 서버는 푸른 하늘의 시엘 이라는 이름이 사용되었다.
3.35. 태위초(汰威超)의 시그마
2022년 8월 말에 진행된 새로운 "아자! 정의의 주먹 헌터 학원" 이벤트의 기간 한정 캐릭터. 지(之)는 "의"로 읽기도 한다. 이름의 유래는 隊長(たいちょう)의 말장난. 통칭은 불량소년 시그마.3.36. 독존의 에라토네이르
학원제 2주차의 기간 한정 캐릭터. 통칭은 불량소녀 에라토.3.37. 제로 나이트 듀크
3.38. 비아 다크 바론
3.39. 성야장갑의 아이코
메리 크리스마스 2022 캡슐의 기간 한정 캐릭터. 1년전에 개최되었던 '강탄! 거룩한 사자 리턴즈'에서 암시했다.4. 기타
- DNA웨어가 도입된 이후로는 DNA의 해방이 가능한 S급 캐릭터들을 픽업 대상으로 지정한 캡슐이 종종 따로 나오고 있으며, 이 과정에서 시즌 특별 캐릭터의 일부도 복각되고 있다. 다만 이러한 캡슐의 경우 대체로 교환 포인트를 얻을 수 없기 때문에 원하는 캐릭터를 확정적으로 얻기 힘들다.
- 2022년에는 시즌 특별 캐릭터 2명이 픽업 대상으로 지정되는 더블 픽업 캡슐이 가끔씩 열리게 되었다. 다이브 페스와 유사하게 나머지 시즌 특별 캐릭터들도 대부분 교환 포인트로 입수가 가능하며, 1월을 기준으로 아시아판에서만 이용이 가능했으나 4월에는 일본판에서도 동일한 캡슐이 열렸다. 덕분에 비정기적으로 복각이 되어 한번 놓쳤다고 해서 1년을 기다릴 필요는 없게 되었다. 다만 인원수가 굉장히 많다 보니 픽업 대상을 제외한 캐릭터의 개별적인 출현율은 0.01%도 되지 않는 수준이다.