상위 문서: 록맨 X 다이브/헌터 프로그램/S급
헌터 프로그램 | B~A · S급( 다이브 페스 캐릭터 · 시즌 특별 캐릭터 · 콜라보 캐릭터) |
무기 | 다이브 카드 | 어펜드 DNA | 출시 전 정보 | 평가 및 문제점 |
1. 개요
캡콤의 모바일 게임 록맨 X 다이브의 S급 헌터 프로그램 중, 록맨 이외의 시리즈와 콜라보레이션 이벤트를 진행할 때만 획득할 수 있는 부류.2. 이벤트 및 캡슐 일람
이벤트 혹은 캡슐의 명칭 | 등장 헌터 프로그램 | ||
2021 | MONSTER HUNTER RISE (6/23) | 헌터 V(마가이), 헌터 R(카무라) / 레우스 아머 엑스 | |
스트리트 파이터 5 챔피언 에디션 콜라보레이션 이벤트 (9/29) | 류, 춘리 / 고우키 | ||
2022 | MONSTER HUNTER RISE ★ (1/19) | 헌터 V(마가이), 헌터 R(카무라), 레우스 아머 엑스 | |
MONSTER HUNTER RISE 제2탄 (1/26) | 혁요의 제로, 진오우 아이리스 | ||
스트리트 파이터 5 챔피언 에디션 ★ (5/18) | 류, 춘리, 고우키 | ||
MONSTER HUNTER RISE ★ (9/14) | 헌터 V(마가이), 헌터 R(카무라), 레우스 아머 엑스, 혁요의 제로, 진오우 아이리스 | ||
MONSTER HUNTER RISE SUNBREAK (9/28) | 엑스 아크 아머 / 고어 아이코 | ||
★: 이전에 열린 이벤트의 복각판 / : 같은 이벤트 기간에 출시됐지만 서로 다른 캡슐에서 출현하는 캐릭터의 구분 |
헌터 프로그램 자체는 행사 2주차부터 출시되고 첫 주에는 이벤트 미션과 다이브 카드만 선행해서 풀린다. 위의 표에 적힌 날짜 역시 1주차와 2주차 이벤트 사이에 낀 정기 점검일이다.
3. 헌터 프로그램 목록
- 각 문단은 헌터 프로그램의 출시 순서에 따라 정렬되어 있다.
- EX 스킬과 패시브 스킬, DNA웨어는 해금 가능한 순서대로 적혀 있다. 스킬 해금 시에 요구되는 랭크나, 랭크 업에 필요한 조각의 개수에 관해서는 록맨 X 다이브/헌터 프로그램 문서의 랭크 문단 참조.
3.1. 헌터 V(마가이)
스테이터스 | |
공격 타입 2중 돌진 베기 세이버 무기 특화 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 앉아발도 기인베기 V | |
전방을 향해 발도 베기를 구사하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. 모션 발생 중에 공격을 받으면 다수의 기인파를 생성하여 범위 내의 적에게 대미지를 주며, 연기가 한 단계 상승한다. |
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검성의 일섬 | 발도 베기의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
검호의 틈 | 기인파의 범위가 15% 증가한다. |
신속의 연격 | 기인파의 연속 대미지의 간격이 25% 가속된다. |
액티브 스킬 2: 비상연격 V | |
적을 향해 날아차기를 구사하여 대미지를 준다. 날아차는 동안에는 대미지를 받지 않으며, 명중 시 연기가 한 단계 감소한다. 추가로 맞은 적의 위로 날아오른 뒤 투구깨기로 연속 대미지를 준다. |
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분쇄 투구깨기 | 투구깨기의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
집중 연기 | 날아차기 명중 시에도 일정 확률로 연기가 감소하지 않게 된다. |
인중찌르기 | 날아차기에 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
패시브 스킬 | |
세이버 적성 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
연기 |
무기의 공격이 적에게 명중하면 일정 확률로 연기가 한 단계 상승하여 대미지가 5% 증가한다. 이 효과는 4회까지 중첩 가능하며 스킬로 해제할 수 없다. |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
밧줄벌레꾼 | 비상연격 V의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다. |
기인공원무 |
세이버 계열의 무기를 장비할 경우, 공중 공격 시에 다수의 기인파를 생성하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) 또한 패시브 스킬에 의해 연기가 상승할 확률이 50% 상승한다. |
고유 DNA | |
연기 발도베기 |
앉아발도 기인베기 V가 명중할 경우 연기가 한 단계 상승한다. 이 효과는 4회까지 중첩 가능하며 스킬로 해제할 수 없다. |
투쟁멸기 | 비상연격 V에 맞은 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. |
기인공원무 · 極 | 기인공원무의 범위가 15% 증가하고 쿨타임이 3초로 단축된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 노이즈 방해 특공, 실드 특공, 감속 내성, 지속 대미지 내성, 무기 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 세이버 증폭, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 세이버 적성 |
DNA 4 · 5 | 냉정 침착 |
몬스터 헌터 라이즈 콜라보레이션 이벤트 2주차에 출시된 기간 한정 캐릭터. 비아가 플레이어블 캐릭터로 구현된 첫 번째 사례이다. 사용된 보이스는 헌터의 보이스 타입 1이며 담당 성우는 타카나시 켄고.
3.2. 헌터 R(카무라)
스테이터스 | |
방어 타입 탄종 전환 반격의 태세 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 관통탄 R | |
관통탄을 발사하여 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (쿨타임: 탄환 소진 시 8초) | |
철갑유탄 R |
탄종을 철갑유탄으로 바꿔 맞은 적에게 꽂는다. 철갑유탄은 일정 시간이 경과하면 폭발하여 범위 내의 적에게 대미지를 주고 방어 약화 상태로 만든다. |
참렬탄 R |
탄종을 참렬탄으로 바꿔 맞은 적에게 꽂는다. 참렬탄은 일정 시간이 경과하면 폭발하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. |
용격탄 R | 탄종을 용격탄으로 바꾼다. 용격탄은 발사 후 대폭발을 일으켜 범위 내의 적에게 대미지를 준다. |
액티브 스킬 2: 앵커 가드 R | |
3초간 실로 만든 실드를 전개하여 대미지를 받지 않는다. 이동이나 공격을 시도하면 앵커 가드 R이 해제되며, 스킬을 재사용하면 호밍 성능이 있는 카운터 샷으로 적에게 대미지를 준다. 카운터 샷 사용 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 카운터 샷 사용 후 8초간) |
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카운터 차저 R |
앵커 가드 R 발동 중에 공격을 받으면 스킬 1을 즉시 재사용할 수 있게 된다. 앵커 가드 R을 쓸 때마다 한 번씩만 발동이 가능하다. |
장전 속도 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
상태 이상 내성 | 앵커 가드 R 발동 중에 디버프를 받지 않게 된다. |
패시브 스킬 | |
머신건 · 런처 적성 | 머신건 혹은 런처 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
고속 장전 | 스킬 1의 쿨타임이 20% 단축된다. |
머신건 · 런처의 달인 | 머신건 혹은 런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
인중포격 | 카운터 샷에 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
탄환 초강화 |
관통탄 R의 대미지가 40% 증가한다. 철갑유탄 R의 방어 약화 효과가 20% 상승한다. 참렬탄 R의 연속 대미지의 간격이 25% 가속된다. 용격탄 R의 대미지 배율이 15% 증가하고, 발사에 걸리는 시간이 단축된다. |
고유 DNA | |
명경지수 | 앵커 가드 R 발동 시 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. |
택티컬 장전 |
관통탄 R, 철갑유탄 R, 참렬탄 R의 탄수가 1발 증가한다. 용격탄 R은 명중 시 재사용할 수 있게 되지만 이 효과는 한 번 발동하면 14초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
일섬호폭 | 인중포격의 의 행동 불능 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 노이즈 방해 특공, 방어 약화 특공, 무기 사용 불가 내성, 스킬 사용 불가 내성, 지속 대미지 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 중거리 증폭, 머신건 증폭, 런처 증폭, 중거리 적성, 머신건 적성, 런처 적성 |
DNA 4 · 5 | 더블 적성 (M/L) III |
몬스터 헌터 라이즈 콜라보레이션 이벤트 2주차에 출시된 기간 한정 캐릭터. 리코가 몬헌라이즈의 데이터를 참고하여 자신의 헌터 프로그램을 직접 리디자인한 모습이다. 이 모습을 본 비아는 딥 로그에 이상 현상이 발생했음에도 신이 난 리코를 나무라는데, 그와 동시에 헌터 R의 모습이 너무 멋있다면서(...) 곧바로 헌터 V를 구현해버린다.
몬스터 헌터 라이즈에서 헌터의 보이스를 그대로 가져왔기 때문에 기존의 리코와는 목소리가 상이하다. 원본은 헌터의 보이스 타입 12이며 담당 성우는 와타야 미호.
신규 해석 직후부터 관통탄 R의 모든 EX 스킬을 자유롭게 골라 장착할 수 있다. 장전되는 탄환의 수는 기본적으로 2발이지만, 예외적으로 용격탄은 쿨타임 발생 전에 한 발밖에 쏠 수 없다. 또한 용격탄은 발사하는 순간 다른 탄종에 비해 긴 딜레이가 발생한다.
철갑유탄이나 참렬탄을 꽂는 행위 자체는 아무 효과도 없고 폭발이 일어나야 비로소 공격 판정이 생긴다. PVP에서 BOSS 칩 스팅 카멜리오를 장비한 상대에게 탄환을 꽂을 경우, 폭발 전까지는 투명화조차 발동하지 않는다. 참고로 PVP에서 플레이어가 격파당한 뒤 다시 스폰될 때는 무적 실드가 하나씩 주어지는데, 이 실드에 탄환을 맞히면 꽂히지 않고 사라진다.
이와 같은 성질은 팬텀 시그마처럼 순간 이동하는 적을 상대할 때도 발목을 잡는다. 철갑유탄이나 참렬탄이 박힌 적이 화면에서 사라져버릴 경우, 탄환만 홀로 남아서 폭발하고 사라진 적은 피해를 받지 않는다.
한편 카운터 샷은 앵커 가드 R의 효과가 사라진 뒤에도 남겨뒀다가 원하는 순간에 스킬 버튼을 탭하여 쓸 수 있다. 사용 시 뒤로 밀려나면서 한 바퀴 구르며, 이 모션은 공중에서 카운터 샷을 쏴도 똑같이 발생한다.
3.3. 레우스 아머 엑스
스테이터스 | |
밸런스 타입 2단 공격 총검 융합 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 진 · 모아 베기 X | |
대검을 내리쳐 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) 두 번째 공격은 첫 번째 공격에 비해 2배의 대미지를 주며, 진 · 모아 베기 X 사용 중에는 받는 대미지가 75% 감소한다. |
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화룡의 장갑 | 스킬 사용 중에 받는 대미지의 감소율이 75%에서 86.25%로 늘어난다. |
초 회심참 | 두 번째 공격의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
패자의 연기 | 쿨타임이 50% 늘어나는 대신 두 번째 공격의 대미지 배율이 100% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 레우스 버스터 | |
레우스 버스터를 발사하여 적에게 대미지를 준다. 스킬 버튼을 다시 탭하면 화염참격파를 방출하여 지형을 무시하고 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 화염참격파 발사 후 6초간) |
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버스터 적성 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
세이버 적성 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
패자의 불꽃 | 맞은 적을 연소 상태로 만들어 0.5초마다 공격력 16.2%의 대미지를 준다. |
패시브 스킬 | |
아머 파괴 | 진 · 모아 베기 X의 첫 번째 공격에 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어, 받는 피해를 32% 증가시킨다. |
격앙 |
공격을 받으면 일정 확률로 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 4% 증가한다. 5회까지 중첩이 가능하다. 또한 보스에게 입히는 대미지가 10% 증가한다. |
상태 이상 내성 | 진 · 모아 베기 X 사용 중에 디버프를 받지 않게 된다. |
화룡의 호염 |
레우스 버스터가 명중할 경우 착탄점에서 불꽃을 일으켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. 불꽃이 명중하면 일정 확률로 대미지 강화 상태가 되며, 이 효과는 격앙과 중첩이 가능하다. |
총검 융합 | 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 모든 공격의 대미지가 30% 증가한다. |
고유 DNA | |
레우스 소울 | 레우스 버스터의 쿨타임이 20% 단축되고, 화염참격파가 일정 거리를 전진하면 수중으로 돌아오게 된다. |
파괴왕 |
방어 약화 상태인 적에게 진 · 모아 베기 X의 두 번째 공격을 맞힐 경우 대미지가 30% 증가한다. 진 · 모아 베기 X나 화염참격파로 적에게 방어 약화 효과를 부여한 경우에는 대미지가 50% 증가한다. |
공총천화 |
화룡의 호염의 대미지 배율이 100% 증가하고 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. 또한 화염참격파에 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 32% 증가시킨다. 방어 약화 효과는 아머 파괴와 중첩이 가능하다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 지속 대미지 특공, 방어 약화 특공, 방어 강화 특공, 공격 약화 내성, 지속 대미지 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 버스터 증폭, 보스 특공, 보스 특방, 세이버 증폭 |
DNA 4 · 5 | 더블 적성 (B/S) III |
몬스터 헌터 라이즈 콜라보레이션 이벤트 3주차의 기간 한정 캐릭터. 한국 서버에서는 등장 초기엔 영어명인 라탈로스 아머 엑스로 나오다가 레우스 아머 엑스로 변경되었다.
애하의 아이리스나 감광의 엘처럼 2주차에 출시된 캐릭터와는 별개의 캡슐에서 입수할 수 있었던 헌터 프로그램이지만, 앞의 둘과 달리 무료로 캡슐을 기동할 기회는 제공되지 않았다. 대신 '22년 1월 26일부터 2월 8일 사이에 전자폭죽 II를 350개만 모으면 한정 숍에서 레우스 아머 엑스의 조각 40개를 교환할 수 있게 되었다.
혼연한 아이리스가 그랬듯 본래는 NPC였으며, 이벤트 스테이지 '수렵혼! 비상하는 신세계의 헌터'에서 보스의 라이프가 0이 됐을 때 갑툭튀하여 막타를 가한 인물이다. 플레이어블 캐릭터로 구현된 엑스 중에서는 최초로 신규 아머를 장비한 베리에이션이기도 하다.
화염참격파는 기존의 엑스가 사용한 더블 차지 샷이나 크로스 차지 샷처럼 자동 조준 기능을 무시하고 수평으로만 발사된다.
3.4. 류
스테이터스 | |
밸런스 타입 전인연기 중첩 방어 강화 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 진공파동권 | |
적에게 대미지를 준다. 전인 상태일 때는 전인파동권으로 변하여 적에게 더 큰 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만들 수 있다. | |
실드 해제 | 맞은 적의 실드를 해제한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
파동의 제어 | 전인파동권이 지형을 관통할 수 있게 된다. |
액티브 스킬 2: 전인연기 | |
스킬로 해제할 수 없는 전인 상태가 되어 대미지를 강화한다. 발동하는 순간에는 대미지나 디버프를 받지 않는다. 또한 무기의 공격이 적에게 명중하면 일정 확률로 행동 불능 상태로 만들 수 있다. 행동 불능 효과는 한 번 발동하면 2초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
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심안 | 발동 시 자신에게 방어 강화 효과를 2회 부여한다. 효과는 영원한 도전자와 합해서 10회까지 중첩이 가능하다. |
파동의 각성 | 무기의 공격으로 행동 불능 효과를 부여할 확률이 50% 상승한다. |
무의 신수 | 발동 시 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. |
패시브 스킬 | |
영원한 도전자 | 6초마다 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 5% 감소한다. 효과는 심안과 합해서 10회까지 중첩이 가능하다. |
퀵 냉각 | 전인연기의 쿨타임이 20% 단축된다. |
고고한 구도자 |
전인연기 발동 후 전인파동권을 재사용할 수 있게 되며, 진공파동권 혹은 전인파동권으로 적을 쓰러뜨리면 라이프를 공격력의 28.6%만큼 회복한다. |
끊임없는 탐구자 |
행동 불능 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. 또한 행동 불능 상태인 적에게 공격을 맞히면 대미지가 20% 증가한다. |
불발의 권 |
전인파동권의 행동 불능 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. 추가로 전인연기 발동 시 대미지나 디버프를 받지 않는 시간이 증가한다. |
고유 DNA | |
파동 강화 | 진공파동권과 전인파동권의 사거리와 대미지 배율이 10% 증가한다. |
파동 효율 |
공격 명중 시 진공파동권과 전인파동권의 쿨타임이 1초 단축된다. 이 효과는 한 번 발동하면 1초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
살의의 파동 |
진공파동권 혹은 전인파동권 발동 후, 저속 진공파동권을 발사하여 적에게 286%의 대미지를 준다. 또한 영원한 도전자의 발동 간격이 3.9초로 단축된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 방어 강화 특공, 치명타율 강화 특공, 지속 대미지 내성, 맹목 내성, 에임 방해 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 역경 증폭, 역경 적성, 인젝터 증폭, 중거리 증폭, 중거리 적성, 플레이어 특공 |
DNA 4 · 5 | 방어 강화 공명 |
스트리트 파이터 5 챔피언 에디션 콜라보레이션 이벤트 2주차에 출시된 기간 한정 캐릭터.
3.5. 춘리
스테이터스 | |
스피드 타입 라이프 자동 회복 강화 버프 부여 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 스피닝 버드 킥 | |
범위 내의 모든 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. | |
심두멸각 | 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
스킬 봉인 | 맞은 적을 스킬 사용 불가 상태로 만든다. |
화려한 춤 | 사용 가능 횟수가 1회 증가한다. |
액티브 스킬 2: 봉익선 | |
범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
무장 해제 | 맞은 적을 무기 사용 불가 상태로 만든다. |
연기 | 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
패시브 스킬 | |
신각 | 스피닝 버드 킥 사용 후 이동 속도가 13.54% 증가한다. 3회까지 중첩이 가능하다. |
푸른 비취 · 柔 |
봉익선 발동 시 노이즈 방해 효과를 무시하고 방어 강화 상태가 된다. 이때 효과 배율 · 중첩 횟수 · 지속 시간은 발동 중인 신각과 같아진다. |
기공 | 라이프가 50% 이상일 때 모든 공격의 대미지가 8% 증가하고 받는 대미지는 8% 감소한다. |
하품 | 라이프가 50% 이하가 되면 10%를 회복한다. (쿨타임: 10초) |
푸른 비취 · 剛 |
봉익선 발동 시 노이즈 방해 효과를 무시하고 대미지 강화 상태가 된다. 이때 효과 배율 · 중첩 횟수 · 지속 시간은 발동 중인 신각과 같아진다. |
고유 DNA | |
기공 + | 기공의 효과가 강화되어, 라이프가 50% 이상일 때 모든 공격의 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지는 10% 감소한다. |
하품 + | 하품의 쿨타임이 6초로 단축된다. |
기력 전개 |
봉익선의 쿨타임이 20% 단축된다. 또한 봉익선 명중 시 스킬을 즉시 재사용할 수 있게 되며, 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 무기 사용 불가 특공, 스킬 사용 불가 특공, 행동 불능 특공, 치명타율 다운 내성, 치명타 대미지 다운 내성, 언컨트롤 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 인젝터 증폭, 머신건 증폭, 인젝터 적성, 근거리 증폭, 영거리 증폭, 영거리 적성 |
DNA 4 · 5 | 실드 해제 |
스트리트 파이터 5 챔피언 에디션 콜라보레이션 이벤트 2주차에 출시된 기간 한정 캐릭터. 포르테와 마찬가지로 두 액티브 스킬에 무기 사용 불가 · 스킬 사용 불가 효과가 나란히 주어진 헌터 프로그램이다.
3.6. 고우키
스테이터스 | |
공격 타입 무적 상태 해제 중첩 공격 강화 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 적아공열파 | |
주먹으로 지면을 내리쳐 거대한 불기둥을 일으킨다. 불기둥은 범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고, 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 10% 감소시킨다. 공격 약화 효과는 사투와 합해서 5회까지 중첩이 가능하다. |
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작열파동 | 연속 대미지의 간격이 25% 가속된다. |
항체 실드 | 발동 후 받는 디버프를 무효화하는 실드를 전개한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
액티브 스킬 2: 순옥살 | |
적에게 접근한 뒤 무수한 주먹을 꽂아 연속 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. 발동 중에는 대미지를 받지 않으며, 행동 불능 효과는 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없다. |
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멸의 권 | 보스를 상대로 모든 공격의 대미지가 10% 증가한다. |
진정한 일격 | 플레이어를 상대로 모든 공격의 대미지가 10% 증가한다. |
나한 | 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
패시브 스킬 | |
살의의 파동 | 6초마다 대미지 강화 상태가 되어 적에게 입히는 대미지가 4.25% 증가한다. 10회까지 중첩이 가능하다. |
사투 | 스킬 사용 시 범위 내의 적에게 공격 약화 효과를 2회 부여한다. 적아공열파의 효과와 합해서 5회까지 중첩이 가능하다. |
멸살 |
적아공열파에 맞은 적을 연소 상태로 만들어 0.5초마다 공격력 18.75%의 대미지를 준다. 추가로 적아공열파로 적을 쓰러뜨릴 경우 스킬을 재사용할 수 있게 되지만, 이 효과는 한 번 발동하면 12초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
신인 | 살의의 파동의 쿨타임이 30% 단축되고, 중첩 가능 횟수가 3회 증가한다. |
권의 극에 달한 자 |
공격 약화 상태인 적을 공격하면 대미지가 20% 증가하고, 순옥살에 맞은 적의 무적 상태를 해제할 수 있게 된다. 두 번째 효과는 상대가 디버프를 받지 않는 상태일 때는 발동하지 않는다. (항체 실드는 제외) |
고유 DNA | |
에너지 환원 | 스킬이나 무기로 적을 쓰러뜨리면 공격력의 22.5%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) |
퀵 냉각 | 순옥살의 쿨타임이 20% 단축된다. |
수라의 길 | 적아공열파와 순옥살의 대미지 배율이 10% 증가하고, 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 20% 감소한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 공격 약화 특공, 지속 대미지 특공, 행동 불능 특공, 공격 약화 내성, 무기 사용 불가 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 런처 증폭, 런처 적성, 영거리 증폭, 영거리 적성, 역경 증폭, 플레이어 특공 |
DNA 4 · 5 | 항체 실드 공명 |
스트리트 파이터 5 챔피언 에디션 콜라보레이션 이벤트 3주차의 기간 한정 캐릭터. 류나 춘리와는 별개의 캡슐에서 출현한 데다가, 같은 시기에 출시된 무기가 하나도 없다 보니 교환 리스트에 단독으로 게재되었다.
본래는 이벤트 스테이지 '해후! 권의 극에 달한 자'의 보스였다. 플레이어블 캐릭터로 사용 시에는 해당 스테이지 내에서 특효 보너스를 받을 수 있는데, 이벤트 티켓 획득량과 대미지 상승량이 둘 다 60%로 설정되었다. 결과적으로 고우키는 록맨 X 다이브 사상 최초로 이벤트 스테이지에서 60% 단위의 특효 보너스를 받는 캐릭터로 등극하였다.
3.7. 혁요의 제로
스테이터스 | |
공격 타입 용기 상태 폭발 레이저 |
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크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 혁요용재포 零 | |
전방을 향해 레이저를 발사하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. 레이저는 사출 후 2단 공격으로 위쪽을 휩쓸어 1배의 대미지를 준다. |
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용기 집중 | 노이즈 방해 상태인 적에게 맞히면 대미지가 30% 증가한다. |
용기 가속 | 연속 대미지의 간격이 25% 가속된다. |
용기의 장비 | 발동 시 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. |
액티브 스킬 2: 흉성의 장난 零 | |
적을 향해 돌진하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. | |
가속 노이즈 방해 | 맞은 적을 가속 노이즈 방해 상태로 만들어, 일정 시간 동안 상대가 자신에게 부여하는 가속 효과를 무효화한다. |
방어 강화 노이즈 방해 | 맞은 적을 방어 강화 노이즈 방해 상태로 만들어, 일정 시간 동안 상대가 자신에게 부여하는 방어 강화 효과를 무효화한다. |
대미지 강화 노이즈 방해 | 맞은 적을 대미지 강화 노이즈 방해 상태로 만들어, 일정 시간 동안 상대가 자신에게 부여하는 대미지 강화 효과를 무효화한다. |
패시브 스킬 | |
용기 두르기 |
25초마다 스킬로 해제할 수 없는 용기 상태가 되어, 스킬 명중 시 용기를 폭발시켜 접촉한 적에게 연속 대미지를 준다. 스킬 하나당 한 번씩만 발동하며 혁요용재포 零의 2단 공격은 발동 대상에서 제외된다. |
용기 효율 | 혁요용재포 零의 쿨타임이 20% 단축된다. |
붉은 혜성 | 용기 상태일 때 혁요용재포 零을 사용할 경우, 호밍 성능이 있는 다수의 에너지탄을 날려 지형을 무시하고 적에게 대미지를 준다. |
주기 이상 |
흉성의 장난 零이 명중할 경우 스킬을 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 8초 동안은 다시 발동하지 않는다. 또한 흉성의 장난 零 사용 시 혁요용재포 零의 쿨타임이 1초 단축된다. |
흉성 초래 |
용기 상태일 때 흉성의 장난 零을 사용하면 화면 밖에서 흉성을 낙하시켜 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 흉성이 명중할 경우 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. |
고유 DNA | |
동력 파괴 | 흉성의 장난 零에 맞은 적의 이동 속도를 35% 감소시킨다. |
용기 활성 |
용기 상태가 20초마다 발동하게 된다. 또한 스킬이나 무기로 적을 쓰러뜨리면 공격력의 17%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 5초) |
용기의 폭주 | 혁요용재포 零의 경로를 따라 연속으로 폭발을 일으켜 범위 내의 적에게 대미지를 준다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 노이즈 방해 특공, 감속 특공, 항체 실드 특공, 공격 약화 내성, 무기 사용 불가 내성, 에임 방해 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 원거리 적성, 플레이어 특공, 보스 특공, 소환물 특방 |
DNA 4 · 5 | 재액 |
몬스터 헌터 라이즈 콜라보레이션 이벤트 제2탄의 기간 한정 캐릭터.
3.8. 진오우 아이리스
스테이터스 | |
스피드 타입 초 대전 상태 지형 관통 공격 |
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크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 무쌍뇌광 | |
지형을 무시하는 뇌광 기둥을 방출하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. (쿨타임: 5초) 대전 게이지가 완충됐을 때 발동하면 12초간 스킬로 해제할 수 없는 초 대전 상태가 되며, 이 상태로 무쌍뇌광을 발동할 경우 사거리가 늘어나고 맞은 적을 행동 불능 상태로 만들 수 있다. 대전 게이지는 시간이 경과하면 축적된다. |
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대미지율 업 | 대미지 배율이 20% 증가하는 대신 적을 관통할 수 없게 된다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
창광탄 |
초 대전 상태일 때 발동할 경우, 호밍 성능이 있는 창광탄을 날려 지형을 무시하고 적에게 대미지를 준다. 창광탄에 맞은 적은 행동 불능 상태가 된다. |
액티브 스킬 2: 섬렬십자뇌격 | |
범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 8초) 대전 게이지가 완충됐을 때 발동하면 12초간 스킬로 해제할 수 없는 초 대전 상태가 되며, 이 상태로 섬렬십자뇌격을 발동할 경우 위력이 강화된다. 대전 게이지는 시간이 경과하면 축적된다. |
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초 대전격 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
포효 | 대전 게이지가 완충된 상태로 전투를 개시하게 된다. |
심두멸각 | 섬렬십자뇌격 발동 중에 대미지를 받지 않게 된다. |
창광탄 | 초 대전 상태일 때 섬렬십자뇌격을 발동할 경우, 호밍 성능이 있는 다수의 창광탄을 날려 지형을 무시하고 적에게 대미지를 준다. |
질풍신뢰 | 스킬 명중 시 적의 항체 실드를 해제할 수 있게 되며, 초 대전 상태일 때 이동 속도가 32.4% 증가한다. |
뇌랑의 의지 |
공격을 받으면 대전 게이지를 축적할 수 있게 된다. 또한 초 대전 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 25% 증가하고 받는 대미지는 25% 감소한다. |
고유 DNA | |
울려퍼지는 포효 | 대전 게이지가 자연 회복되는 속도가 25% 증가한다. |
섬렬창광 | 섬렬십자뇌격에 의해 발사되는 창광탄의 개수가 5발로 늘어난다. |
월하뇌명 |
질풍신뢰에 의한 가속 효과가 25% 상승하고, 초 대전 상태가 끊기면 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 40% 감소한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 가속 특공, 대미지 강화 특공, 감속 내성, 스킬 사용 불가 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 중거리 증폭, 원거리 증폭, 플레이어 특방, 보스 특방, 역경 적성 |
DNA 4 · 5 | 행동 불능 반응 |
혁요의 제로와 동시에 출시된 기간 한정 캐릭터.
3.9. 엑스 단테 트리거
3.10. 제로 버질 트리거
4. 기타
- 여타 기간 한정 헌터 프로그램, 즉 다이브 페스 캐릭터나 시즌 특별 캐릭터와 달리 근하신년 BOX 2022에서도 조각이 제공되지 않았다.
- 2023년에 출시된 록맨 X 다이브 오프라인에서는 여기에 속한 캐릭터들이 전부 제공되지 않는다. 외부 콜라보였다면 저작권 문제로 어쩔 수 없다지만 여태 콜라보한 작품이 캡콤 자사 게임이다보니 이에 대해서 비판이 있는 편.