mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-18 21:56:13

록맨 4 마이너스 인피니티

관련 페이지
제작자 홈페이지

1. 개요2. 보스
2.1. 메인 8 보스2.2. 그 외 와일리 넘버즈2.3. Dr. 코사크 스테이지
2.3.1. 코사크 스테이지 1: Blizzard Sky (눈보라 하늘)2.3.2. 코사크 스테이지 2: Lab. Maze (연구소 미로)2.3.3. 코사크 스테이지 3: Purification Plant (정수장)2.3.4. 코사크 스테이지 4: Four Towers (4개의 탑)
2.4. Dr. 와일리 스테이지
2.4.1. 와일리 스테이지 1: Fatal Miscalculation (치명적인 오산)2.4.2. 와일리 스테이지 2: Rushed Out Products (급조품)2.4.3. 와일리 스테이지 3: Wily's Labyrinth (와일리의 미궁)2.4.4. 와일리 스테이지 4: Final Farce (최후의 익살극)
2.5. 더 트루 아레나 한정
3. 특수 무기4. 특수 아이템5. 난이도 설정6. 엔딩의 특이 사항
6.1. 최종 평가
7. 스페셜 모드
7.1. 도전 과제

1. 개요

록맨 4를 기반으로 한 개조 롬. 보통 줄여서 록맨 4 MI라고 부른다. 제작자는 푸레사베(ぷれさべー(Puresabe)).

보통 록맨 시리즈 개조 롬들(특히 록맨 2)은 게임 자체의 틀은 그대로 유지한 채 스테이지 구성, 보스들의 패턴과 획득 무기 등 게임 내용만 바꿔놓거나 그것조차 안한 것들이 많다. 그러나 이 작품은 록맨 1~ 록맨 8, 심지어 록맨 월드 시리즈의 적들까지 등장하는 전무후무한 스케일을 자랑한다.[1] 배경 음악도 대부분 다른 게임에서 따온 새로운 음악으로 바뀌어 있다. 물론 보스 패턴이나 획득 무기도 모두 다르며 개성과 성능이 대폭 강화되어있다. 한 마디로 록맨 4와는 스테이지 스킨이나 보스 디자인, 기타 적들의 모습만 채용한 전혀 다른 게임이라고 봐도 무방하다.

원작에서 은근히 불편했던 부분들(예를 들면 스크롤 속도나 에너지 게이지 차는 속도가 너무 느리다는 점)이 개선되어 있다. 패미컴 게임에서는 흔하지 않은 오토 세이브까지 지원하며, 패미컴용 록맨 시리즈에서는 한 번도 구현된 적이 없는 다양한 아이템의 효과, 최종 평가 시스템, 엔딩의 소소한 분기 등을 보면 "도대체 어떻게 만들었을까"하고 감탄을 자아내는 게임이다. 덧붙여 다른 록맨 시리즈는 물론 다른 게임들의 패러디까지 적절히 들어가있어 올드팬들에게 즐거움을 선사하기도 한다. 또한 록맨 시리즈에서 사용되지 않는 2P의 컨트롤러의 B, A 버튼으로 무기를 변경할 수 있는 점이나 무기 선택 창에서 B 버튼으로 가지고 있는 무기와 아이템들의 설명을 볼 수 있는 점 등, 세세한 데에까지 신경 쓴 면이 돋보인다.

나왔을 당시 날로 먹는다며 비판을 받은 록맨 9, 10과는 비교도 안 되게 훌륭하다는 평을 받은 작품이지만, 각각의 스테이지의 난이도는 굉장히 높아 초보자에게 매우 불친절하며, 보스들의 패턴도 하나하나가 매우 화려하고 미친듯이 어렵다. 그리고 피격후 무적시간이 원작의 2배 수준으로 길고 체력이 1/3 이하로 떨어지면 보스 몸체 색깔이 바뀌면서 발악 패턴까지 사용한다. 반면 록맨의 피격 무적시간은 1초도 안 될만큼 짧고 차지샷은 노차지 버스터 2발 수준으로 약화된데다 일반 적들도 록맨 5 때처럼 피격 무적시간이 있기 때문에[2] 8보스의 무기를 적시에 활용하지 않으면 너무 어려워서 도저히 진행을 못할 지경.

이런 난이도 덕분에 특수무기들의 성능이 하나같이 상향 되었다. 그중 가장 사기는 링맨의 능력인데 속도가 늘어나고 계속해서 연사할수 있는데다가 거기에 날아가던중 아이템과 접촉하면 아이템이 링에 붙어서 록맨에게 날아온다. 에너지 효율은 2발당 1칸을 소비하는 효율성 높은 무기에 록맨의 피격시간과 함께 모든 적들의 피격시간도 줄어들어서 관통하면서 데미지를 계속 주는 링은 모든 보스에게 갈기면 약점이고 뭐고 녹아내린다. 얻는 순간 게임 내내 사용하게될 사기무기.

8보스를 클리어하고 나오는 Dr. 코사크 스테이지와 Dr. 와일리 스테이지의 난이도는 당연히 그 이상이다. 그리고 보스 재생실이 한 화면에 텔레포트 장치 8개가 들어와있는 형식이 아니라 미로로 되어 있어서 8보스를 직접 찾아다녀야 한다. 또한 와일리 캡슐을 격파하고 끝이 아니라 최종 스테이지가 바로 이어지고 끝까지 가면 와일리가 록맨의 특수 무기를 모두 빼앗아 미니 8보스로 만드는 만행을 저지르기까지 한다. 즉, 여기서는 미니 8보스[3]와 한꺼번에 전투를 해야 한다. 다행히도 어느 정도 HP가 떨어지면 블루스가 나타나 파워업을 해 주기 때문에 이기는데 무리는 없다. 그리고 여기서 끝인 줄 알았는데, 폭발하는 와일리 성을 탈출하는 마지막 관문[4]이 기다리고 있는 등, 끝까지 방심은 금물이다.

위에 언급했듯이 쉽게 깨려면 8보스로부터 얻는 무기를 잘 활용해야 한다. 8보스간의 상성은 원작과 순서는 다르지만 당연히 존재하며, 약점 무기로 맞출 경우 대미지도 대미지이지만 피격 무적시간이 매우 짧다는 특성이 있다. 그리고 약점 무기가 아닌 다른 무기도 록버스터보다는 잘 먹히는 편이라, 보스전에서 록버스터를 쓰면 거의 대부분 손해다.

원작에 없던 것으로 "크리티컬 히트 시스템"이 추가되었다. 적들을 록버스터 혹은 특정 무기로 공격하다 보면 낮은 확률로 발생하며 이 때는 타격 효과음과 이펙트가 다르다. 크리티컬 히트라는 이름에 걸맞게 엄청난 대미지[5]를 선사할 수 있고 보스, 최종보스 역시 예외가 아니다. 평소에 어려워하던 적이나 보스와 싸울 때 이게 자주 터진다면 그야말로 대박. 물론 확률이 매우 낮기 때문에 크리티컬 확률을 100%로 만드는 단도 아이템을 얻지 않는 이상 노리고 활용하는 것은 불가능하다. 참고로 록맨이 빈사상태가 되면 크리티컬 확률이 증가한다.

숨겨진 요소들이 더욱 풍부해졌으며 와이어와 벌룬은 숨겨진 보스를 클리어하여 얻을 수 있고 더스트맨의 무기인 리사이클 인헤일러를 이용해 얻을 수 있는 숨겨진 아이템들도 많이 있다. 또한 최종 스테이지에서는 붙잡힌 랏슈와 비트를 구출 하는가 아닌가에 따라 엔딩의 전개가 약간 달라진다.

별의 커비 시리즈 등 여러 게임의 패러디가 등장하지만 제작자가 그라디우스 시리즈의 팬인지 유독 그라디우스 혹은 파로디우스 시리즈의 패러디가 많다. 일단 고속 스크롤 지대나 최종 스테이지는 딱 봐도 패미컴판 그라디우스 II. 더스트맨 스테이지에서는 그라디우스 III의 그 악명높은 큐브 러쉬지대의 패러디도 있다.

브라이트맨 스테이지와 와일리 보스전의 경우 록맨 월드의 인터페이스로 바뀐다.

어렵기는 하지만 완성도가 매우 높고 제작진의 독창적인 스테이지 디자인을 엿볼 수 있는데다, 에뮬레이터로 가동하기 때문에 조작에 있어서 이질감도 전혀 없으니 록맨 팬이라면 한번쯤 플레이해볼 것을 권장한다.

0.97 업데이트 이후 타이틀이 본래의 록맨 4 로고가 아닌 '록맨 4 마이너스 인피니티'로 수정되어 나타난다.

2. 보스

2.1. 메인 8 보스

2.2. 그 외 와일리 넘버즈

2.3. Dr. 코사크 스테이지

각 스테이지 끝에 등장하는 보스들은 하드 모드의 경우 체력을 다 깎으면 완전히 쓰러지기 전에 잠시 발악 패턴을 시전한다. 여담으로, 이들과 싸울 때 흐르는 BGM은 전설의 스타피 시리즈의 오구라 2차전의 BGM이다.

2.3.1. 코사크 스테이지 1: Blizzard Sky (눈보라 하늘)

스테이지 BGM은 닌자 캅 사이조우(忍者COPサイゾウ)의 스테이지 BGM이다.

2.3.2. 코사크 스테이지 2: Lab. Maze (연구소 미로)

스테이지 BGM은 샐러드 나라의 토마토 공주[11]의 레지스탕스 기지 BGM이다.

2.3.3. 코사크 스테이지 3: Purification Plant (정수장)

스테이지 BGM은 닌자 캅 사이조우의 하수도 BGM이다. 중간 보스로는, 진행 루트에 따라 원작 록맨 4의 토드맨 스테이지의 달팽이 형태의 대형 메카 '에스카루' 혹은 다이브맨 스테이지의 고래 형태의 대형 메카 '모비'가 등장한다.

2.3.4. 코사크 스테이지 4: Four Towers (4개의 탑)

스테이지 BGM은 샐러드 나라의 토마토 공주의 호박 대왕의 성 BGM이다.

2.4. Dr. 와일리 스테이지

코사크 스테이지와 마찬가지로, 옵티컬 캡슐을 제외한 각 스테이지 끝에 등장하는 보스들은 하드 모드의 경우 체력을 다 깎으면 완전히 쓰러지기 전에 잠시 발악 패턴을 시전한다. 여담으로, 이들과 싸울 때 흐르는 BGM은 전설의 스타피 3의 최종 보스전 BGM이다.

2.4.1. 와일리 스테이지 1: Fatal Miscalculation (치명적인 오산)

스테이지 BGM은 ' 홋카이도 연쇄살인 오호츠크에 사라지다(北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ)'의 제 2부의 장소 이동 BGM이다.

스테이지 내에 등장하는 모든 잡졸은 죠 시리즈 뿐이다. 후반부는 록맨 X 시리즈의 오마주로, 죠 시리즈의 메카를 탈취하여 탑승할 수 있고, 그대로 보스전까지 몰고 갈 수도 있다.

보스는 이름이 복잡하지만 록맨 7에서 잡졸로 나오는 스나이퍼 죠와 똑같이 생겼으며 패턴은 록맨 7의 블루스의 패턴을 패러디한 것이 많다. 하지만 블루스에 비해 덩치가 큰 데다 방패에 공격을 먹이면 반격탄까지 쏘기 때문에 그냥 싸우려면 무지 어렵다. 하지만 스테이지 도중에 나오는 탈것에 타고 가면 순살 가능한 보스이다. 참고로 방패는 파괴 가능하며, 특히 리사이클 인헤일러로 두 번 정도만 빨아들여 주거나 ●토드를 세 번 정도 써 주면 바로 뜯겨져 나간다. 만약 탈것에 타고 갔을 때 격파하지 못하고 죽으면 다음부터는 맨몸으로 싸워야 하니 주의. 맨 몸으로 싸울 때는 워터 커터가 가장 잘 통한다. 격파 후의 연출로 봐서는 스나이퍼 죠 형제(...)의 합체형인 듯. 이 두 스나이퍼 죠 형제까지 다 쓰러뜨려야 스테이지 클리어로 인정되며, 클리어 이후 바닥이 오른쪽으로 움직이면서 다음 스테이지로 진행된다.

하드 모드에서는 통상 공격 시 발포하는 탄의 양이 많아지고, 차지 패턴 때 나오는 탄의 궤도가 기존의 일직선 궤도에서 더 복잡해진다. 여기에 체력이 다 떨어지면 방패를 버리고 좌우로 미친 듯이 이동하면서 점프 후 바닥에 대형탄 폭격을 두어 번 정도 가하는 발악 패턴을 쓰고 터진다.

2.4.2. 와일리 스테이지 2: Rushed Out Products (급조품)

전반부는 역대 클래식 록맨 시리즈의 모든 잡졸이 졸개 러시 형태로 등장한다. 스테이지 이름에서 알 수 있듯 이 구간에서 나오는 잡졸들은 전부 다 도색이 되어 있지 않은 상태이다. 후반부는 패미컴 판 그라디우스 II의 고속 스테이지의 오마주. 스테이지 BGM 또한 해당 스테이지의 BGM인 Overheat.

2.4.3. 와일리 스테이지 3: Wily's Labyrinth (와일리의 미궁)

록맨이 시공의 균열에 휘말리게 되면서 레이더나 신호가 전부 다 먹통이 되어 갈 때, 라이트 박사가 간신히 록맨과 통신에 성공하여 와일리의 신호를 찾아냈다면서 그 쪽으로 바로 전송시켜 주겠다고 한다. 하지만 록맨은 칼린카를 구하기 위해 와일리에게 직접적으로 가는 것을 거부하고, 그 와중에 결국 록맨은 알 수 없는 미궁에 빠지게 되며, 그 미궁을 돌파하기로 결심하면서 스테이지가 시작된다.

스테이지는 젤다의 전설을 비롯해 수많은 RPG 게임에서 볼 수 있었던 미궁 던전의 형태를 하고 있는데, 그야말로 이곳 저곳 다 꼬여 있다. 정상적으로 가나 싶더니 갑자기 스테이지 생긴 게 죄다 바뀐다던지, 아까 들어갔던 구역으로 다시 나왔는데 이전에 본 지역이 아닌 쌩판 다른 지역이 나온다던지 하는 등, 초보자들에게 있어서는 힘든 수준을 넘어 절망적으로 어려운 스테이지이다. 여기에 진행하다 보면 계속 배경이 바뀌는데, 이제까지 나왔던 스테이지가 전부 다 짤막하게나마 나온다고 봐도 무방하다. 모든 구간을 다 뒤져서 재생 8보스를 해치우고 칼린카까지 완벽하게 구해야 가운데에 있는 전송장치를 통해 미궁을 완전히 탈출할 수 있게 된다. 중간에 칼린카를 구하며 가짜 롤(…)이 등장해 살짝 감동장면을 보여주기도 하며, 칼린카 구출 시 칼린카가 랏슈에게 에너지 증폭 장치를 설치해 주는데, 이 이후로 랏슈와의 연계 공격의 대미지가 2배가 된다. BGM은 ' 홋카이도 연쇄살인 오호츠크에 사라지다'의 BGM들을 사용하였므며, 스테이지 인트로 장면은 유바리 탄광 BGM, 스테이지 내 음악은 '추적', 칼린카 구출 장면은 '마키코 씨 구출'이다.

스테이지를 진행하다 보면 아이스맨, 플래시맨, 마그넷맨의 얼굴이 담겨 있는 아이템을 얻을 수 있는데, 각각 자기가 지나간 지역, 스테이지 워프 위치, 보스 위치를 알 수 있는 아이템들이므로 반드시 얻어 가자. 그야말로 이 욕 나오는 스테이지에 도움이 되는 몇 줄기 안 되는 희망이다. 맵은 SELECT 키로 보는 것이 가능.[스포일러]

2.4.4. 와일리 스테이지 4: Final Farce (최후의 익살극)

초반에는 스테이지 BGM이 없다. 중간중간에 키메라봇이 중간보스로 등장한다. 키메라봇 1, 2 사이의 통로 좌측 상단의 블록을 깨면 비트를 구출할 수 있다. 스테이지 후반에 도움이 되고 엔딩 평가의 Friends에서 5점에 해당되니 반드시 구출하자.

2.5. 더 트루 아레나 한정

3. 특수 무기

괄호 안의 수는 ( 파워 / 스피드 / 연사 성능 / 소비 에너지 )이다.

랏슈 서치, 랏슈 캐논, 위시 스타는 와일리 스테이지 4에서는 사용할 수 없다. 와일리 스테이지 4의 괴기스런 생체벽 방의 보스룸 직전의 블록을 깨고 구출할 수는 있지만 역시 지쳐버려서[35] 사용할 수 없다.

4. 특수 아이템

5. 난이도 설정

버전 0.02부터 옵션 메뉴에서 난이도 설정이 가능하게 되었으며 난이도 설정에서는 다음과 같은 세부 설정이 가능하다.

6. 엔딩의 특이 사항

높은 난이도를 뚫고 클리어해서 마침내 보게 되는 엔딩은 여러모로 감동적이다. 세심한 부분까지 신경 쓴 게임답게 엔딩에서도 플레이어의 행동에 따라서 여러가지 세세한 변경점을 찾아볼 수 있다.

6.1. 최종 평가

엔딩을 본 이후 결과 창이 나타나며, 플레이한 성과에 따라서 점수가 매겨진다.

총합 102점이지만 Items의 2점은 Friends의 5점과 공존할 수 없기 때문에 100점이 만점이다. 어딘가 부족한 점수가 있을 경우 블루스가 조언을 해주며[40], 만점을 받을 경우 진정한 영웅이라면서 칭찬해 준다.

And more...[41]

7. 스페셜 모드

엔딩을 보면 해금되는 스페셜 모드에는 기본적으로 타임어택과 레코드가 있으며, 여기에 상당히 많은 아레나 모드가 준비되어 있으며 이는 게임 플레이 도중 특정 조건 만족으로 해금할 수 있다. 기본적으로 아레나 계열 모드의 보스전 중에 나오는 음악은 에프제로 클라이맥스의 'Illusion'.

7.1. 도전 과제

스페셜 모드 선택 화면의 우측 하단에 3개의 트로피 받침대가 있는데 3가지 도전 과제를 달성하면 트로피를 획득할 수 있다. 각각의 도전 과제가 난이도가 높다.

[1] 그래서인지 롬파일의 용량은 GBA 롬용량에 맞먹는 32M(약 4MB 가량). [2] 단, 록맨 5보다는 무적시간이 짧으며 피격 무적시간 동안에는 버스터가 통과한다는 점이 다르다. [3] 피격 무적 시간은 없으며 자신의 대표 패턴을 느리게 사용하고, 한 놈씩 격파할 때마다 행동이 빨라진다. [4] 이때 나오는 BGM이 별의 커비 슈퍼 디럭스의 할버드 탈출 BGM이다. [5] 졸개에게는 8배, 보스에게는 3배. 슈퍼 스타 아이템을 얻은 후에는 크리티컬 공격력이 10까지 올라간다. [6] 실제로 스컬맨의 무기를 쓰고 링맨에게 들이대면 순식간에 녹아버린다. 게다가 링맨은 몸에 공격 판정이 없어서 들이대기에도 편리하다. [7] 별의 커비 2에 나온 카인이 전구를 발사하는것을 오마주 했다. [8] 단, 패턴은 록맨 월드 4에서 스톤맨 스테이지에서의 패턴이다. [9] 참고로 위시 스타를 이용하는 등의 방법으로 파라오맨이 체력을 채우기 전에 격파해버릴 수도 있다. [10] 해당 미사일 적은 록맨 1의 등장했던 적. [11] 허드슨에서 패미컴, PC88용으로 제작한 어드벤처 게임. [12] 1패턴의 포탑은 상시 방어 상태이며 공격할 때에만 파괴할 수 있어 어느 정도 타이밍을 잡아야 하는데, 2패턴의 중형 포탑은 상시 공격 가능하기 때문에 그냥 화력으로 밀어 버릴 수 있다. 3패턴부터는 아예 스퀘어 머신의 위치가 고정되는 대신 코어의 위치가 수시로 바뀌지만, 적어도 3패턴에 진입하면 스퀘어 머신을 피해다닐 필요는 없어진다. [13] 그러니까 2형태에서 테트리스 블록처럼 떨어지는 블록들 중 가시 블록과 같이 뭉쳐진 블록들이 전부 다 가시 블록이 되어 떨어지고(!), 2형태에서 가끔 가다 좌우로 블록들을 다 흐트러뜨리고 남은 한 줄의 블록은 좌우로 분배하는 식의 패턴이 나올 때 한 쪽에는 가시 블록들이 분배되며, 3형태 때 나오는 크랙코 형태에서 주변에 빙빙 도는 블록들이 전부 가시 블록이 된다(!!). 대신 가시 블록은 다른 블록들과 달리 배치될 때 그냥 떨어지지 않고 위로 높게 튀어올랐다가 떨어지면서 배치된다. 그나마 안전지대 찾을 시간은 벌 수 있는 셈. [14] 심지어 랏슈 캐논이나 위시 스타도 안 먹힌다! 단, 랏슈 캐논이 벽에 박은 후 일어나는 폭발은 먹힐 때도 있는 듯 하다. [15] 이름의 유래는 니닌바오리(二人羽織)(두 사람이 하나의 하오리(羽織, 일본의 전통 외투)를 입고 한 사람이 옷을 입고 있는 것처럼 보이게 하여 노는 일본의 놀이.). [16] 이 보스전은 배경 전개가 엄청 치밀하다. 그냥 버스터만 쓰는 스내치맨을 상대할 때에는 벽면을 제외한 보스룸이 완전히 칠흑이고 그나마 벽마저도 많이 어두운데, 2차전 진행 직전에 무기 4개를 강탈당해야 하는 상황이 오면 배경이 조금 밝아지면서 Dr. Wily Stealing System, E = -∞이라는 메시지가 써져 있는 컴퓨터 화면들이 서서히 나타나기 시작, 이후 특수무기 하나를 선택할 때마다 가운데 화면에 ANALYZING...... OK>라는 글이 뜨며 해당 무기가 강제로 스내치맨에게 옮겨진다. 이후 무기 4개를 강탈당한 뒤에 스내치맨 2차전이 시작될 때가 되어야 배경이 밝아지고, 이 때 가운데 컴퓨터 화면 부분을 제외한 좌우측에 있는 배경은 현재 스내치맨이 쓰지 않고 있는 무기 색을 보여주고 있는 걸 감안하면, 1차전 때에는 스내치맨이 가진 무기가 없기 때문에 좌우측 배경이 전부 검은색으로 칠해져 있던 거였고, 이래서는 이것들이 조명 역할을 못 하기 때문에(...) 1차전 때에는 배경이 그렇게 어두웠던 거라 보면 된다. [스포일러] 도저히 이 스테이지를 돌파할 수 없겠다면 여길 참조 [18] 정확히는 29줄. 줄 단위가 없을 때의 1줄도 포함한다. [19] 아래쪽 설명을 보면 알겠지만 위시 스타는 화면 내 전 대상을 다른 공간에 밀어넣고 두들겨 패는 공격이다. 와일리가 록맨을 시공의 균열에 가둬 버린 것처럼 본인도 와일리를 다른 차원에 내던져 버리고 두들긴 것. [20] 게임 처음부터 키메라봇 3가 있는 방까지 노 데스로 진행할 것. [21] 첫 번째로 시도하는 부분은 즉사기로 사망한다. 클리어하는 장면은 1분 12초 부분부터 볼 것. [22] 이번 작에서의 와일리 캡슐의 명칭이다. [23] 위치 상 블록 바로 옆에서는 공격할 수 없고, 워터 커터나 HCR 부메랑으로 바로 아래에서 위로 공격하거나, 옆에 있는 살짝 높은 지형에 올라서서 공격하면 된다. [24] 정식 명칭은 쁘띠 로봇 마스터 (Petit Robot Masters). [25] 랏슈 어댑터(구출할 경우), 와이어, 벌룬은 제외. 단, 랏슈는 힘이 빠져버려 사용 불가. [26] 아예 없는 것은 아니고 일반 잡졸 정도의 무적 시간이 있기 때문에 매우 빠른 속도로 버스터를 연사하면 몇몇 버스터가 그냥 통과한다. [27] 하드 모드는 40초. [28] 경사진 지역에서 계속 전진 키를 누르고 있으면 멀리 도움닫기하면서 자동으로 뛴다. 이걸 활용해야 무사히 피할 수 있는 곳도 있고, 내지는 이걸 역으로 유도해서 가시공 투성이 지역으로 유도하는 함정도 있다. 경사진 지역을 일단 지나가긴 해야 하는데 도움닫기를 하고 싶지 않다면 해당 지역에서 슬라이딩을 하면 도움닫기 없이 경사 지역을 벗어날 수 있다. [29] 사실 원작에서 머스터드 봄은 피격 대상에게 큰 피해를 주고 조금씩 체력을 잃는 상태이상인 SLIP 상태이상을 거는 기술이었다. 여기서는 상태 이상을 일으키지 않기 때문에 상대적으로 위상을 많이 잃은 것 뿐. [30] 이 때 반격 패턴의 갯수는 계산하지 않는다. [31] 마이 아레나에서는 이런 연출이 나오지 않는다. 그냥 여타 보스들처럼 폭사 연출만 나오고 끝. [32] 게임상에서의 명칭은 레일 버스터. [33] 원작 록맨 4의 플래시 스토퍼 그 자체다. [34] 예를 들어, 토드맨은 랏슈 캐논으로 전환하자마자 천장에 달라붙어 내려올 생각을 안하고(...) 드릴맨은 땅 속으로 숨어버린다. 스컬맨, 링맨 등의 보스는 가만히 있다가 쏘면 피하기 때문에 맞히기가 거의 불가능하다. 파라오맨과 다이브맨은 랏슈 캐논을 요격하여 상쇄해 버린다. 특히 브라이트맨은 플래시 스토퍼를 쓴 뒤 록맨을 랏슈의 앞에 던져서 오히려 자신이 즉사하기 때문에 되도록이면 사용하지 말자. 더스트맨은 점프해서 머리 위로 쏘면 스플래시 데미지로 죽는다. [35] 무기 선택 화면에서 에너지 게이지 대신 Tired라는 문구가 쓰여 있다. [36] 관련 홈페이지의 비밀 항목에 나오는 설명에 붉은 바탕으로 Dust Eddie와 함께 주석으로 Don't do this!라 써져있다. [37] ? 단도를 얻으려면 이 아이템의 효과를 사용할 일이 없다. 게임 후반부까지 노데스로 진행해야 나오는 슈퍼 섀도맨을 잡기 전까지는 노데스로 진행해야 한다. [38] 대략 북미판 메가맨 2의 노멀 모드를 떠올리면 된다. [39] 보스에게 막타를 먹인 무기만 나온다. 즉, 다른 무기로 보스 체력을 거의 바닥까지 깎아놓고 차지샷으로 쓰러뜨렸다면 록버스터로 클리어한 것으로 나온다. [40] 예를 들어 1시간 40분을 넘겨서 클리어하면 "네 실력이라면 충분히 1시간 40분 안에 클리어할 수 있을 거다"라면서 응원해 주고, 벌룬 없이 클리어할 경우 "벌룬의 구성 소재로 다른 유용한 걸 만들 수 있을 것 같은데, 생각해 보니까 다이브맨이 있는 곳 어딘가에서 그걸 본 것 같다" 같은 식으로 귀띔해 준다. 만약 에디를 죽인 경우 "네가 있던 곳의 신입... 에디의 건에 대해서는... 안타깝구나. 설마 와일리 요새의 잔해에서 에디의 코어가 발견되지 않았을 줄은... ...! 록맨, 떨고 있는 거냐... 그렇구나... 마지막 신호가 네 근처였다고... 에디의 최후를 봤겠구나... 록맨, 너무 자기를 탓하지 마라. 넌 네가 할 수 있는 최선을 다 한 거니까." 정도. 보기에 따라 꽤나 섬뜩할 수도, 가슴이 짠할 수도 있다. [41] 이 문구 역시 별의 커비 슈퍼 디럭스에서 크레딧이 모두 올라가고 난 후 뜨는 문구다. 영문판의 경우 There's More... [42] 1UP을 줄 때도 있지만, 아레나 계열 모드에서는 한 번 띠융하면 그대로 끝이므로, 실질적으로는 꽝이다. [43] HCR 부메랑과 리사이클 인헤일러는 스퀘어 머신을, 헬 휠은 아쿠아 데빌을 제외한 코사크 스테이지의 보스들을 모두 건너뛴다. [44] 원한다면 기존의 메카니컬 아레나를 고르는 것도 가능. [45] 본편의 하드 모드의 패턴으로 나온다. 코사크 성, 와일리 성 스테이지 보스의 HP 0이 되었을 때의 발악 패턴도 그대로다. [46] 와일리 육/해/공군. 육군은 육상 졸개, 해군은 수상/수중 졸개, 공군은 공중에서 날아다니는 졸개들의 무리이다. [47] 보스급 체력의 녹색 메툴. 그러나 리사이클 인헤일러로 한 방에 없애버리고 메툴 헬멧을 입수할 수 있다. 별의 커비 슈퍼 디럭스의 격투왕의 길에서 나오는 체력이 뻥튀기된 웨이들 디의 오마주. 이 웨이들 디 역시 흡입으로 원턴킬이 가능하다. [48] 섀도맨 B(브라이트맨 스테이지), 섀도맨 P(파라오맨 스테이지), 팍쿤 섀도맨(토드맨 스테이지의 두꺼비 메카를 탄 섀도맨) [49] 본편과는 달리 ?단도 입수 불가