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최근 수정 시각 : 2024-05-07 03:44:09

록맨 에그제 4.5 리얼 오퍼레이션

록맨 에그제 4.5에서 넘어옴
파일:Rockman Series.png
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록맨 에그제 4.5 리얼 오퍼레이션
ロックマン エグゼ 4.5 リアル オペレーション
Rockman EXE 4.5 Real Operation
파일:EXE45CoverArt.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 캡콤
유통
플랫폼 게임보이 어드밴스 | Wii U ( 버추얼 콘솔)
장르 데이터 액션 RPG
출시 GBA
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2004년 8월 6일
Wii U
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2016년 1월 13일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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1. 개요2. 특징3. 한계점4. 유저 패치 & 모드5. 플레이 가능 넷 내비6. 플레이 불가 넷 내비

[clearfix]

1. 개요

록맨 에그제 시리즈의 외전격 작품. 북미판은 발매되지 않았다.

2. 특징

'플레이어가 직접 넷 내비를 오퍼레이트한다'는 것을 표방한 게임으로, 플레이어가 조작할 수 있었던 캐릭터가 록맨.EXE 뿐이었던 기존작들과 달리 본작에서는 수많은 내비를 사용해볼 수 있다.

자신의 이름, 나이, 성별 등의 정보를 입력한 후[1] 내비를 선택하면 해당 내비가 PET에 인스톨되며 해당 내비를 조작하게 되고, 내비가 플레이어에게 이런저런 것들[2]을 질문해서 기록하기도 한다.

리얼 오퍼레이팅을 표방했듯이 전투에 있어서는 기존작들과 매우 큰 차이가 있다. 플레이어가 기본적인 지시, 어떤 적을 대상으로 몇 칸 떨어진 거리를 유지할 지를 내린 후에는 내비가 '알아서' 적들의 공격을 피하면서 움직이며, 칩 사용 명령을 내리면 역시 '알아서' 정한 대상에게 칩이 명중할 위치로 움직여 배틀칩을 사용한다.[3]

에그제 시리즈 오리지널 네비들과 록맨, 롤[4]을 제외한 나머지 대부분 내비들은 록맨 클래식 시리즈의 테마곡/스테이지 배경음을 느리게 어레인지한 전용 BGM을 가진다. OST 모음

3. 한계점

전투에서의 인공지능 수준이 높지 않다. 플레이어가 조작하면 아무렇지도 않게 피했을 공격도 이상하게 움직이다가 얻어맞기도 하며, 가만히 있으면 그냥 피해졌을 공격을 괜히 움직이다가 쳐맞는 모습을 보면 내면의 분노가 솟아오르게 된다.

공격 면에서도 내비의 이동을 직접 조작할 수가 없어 기존작이라면 문제 없이 잡았을 바이러스들도 몇 배로 잡기 힘들어지는 경우가 있다. 예를 들어 플레이어 위치로 점프해 들어오는 음표 바이러스(프루멜로 계열)를 소드 등으로 요격하는 것이 몹시 힘들다. 또한 칩 사용을 명령했을 때 인공지능이 명중시킬 수 없다고 판단했다면 그 자리에서 바로 사용하는 게 아니라 이리저리 무작위로 움직였다가 사용하는데 이 와중에 얻어맞기도 하고, 플레이어가 결정한 공격 타이밍을 놓쳐서 칩을 낭비하기도 한다.

각 내비의 대사 패턴도 그리 많지는 않은 편이라 넷 내비들과의 교감이나 깊이 있는 대화를 원했던 플레이어에게는 다소 허전하게 느껴질 것이며, 무엇보다도 본작에는 메인 스토리라 할 수 있는 것이 전혀 없는 수준이라, 자신이 좋아하는 넷 내비와 함께 큰 스케일의 사건을 해결하기를 기대했던 플레이어 입장에서는 그야말로 실망할 수밖에 없다.

그렇다 해도 게임의 특징이나 확장성 등을 생각하면 오늘날의 모바일 게임에 어울렸을 시스템인지라, 어떻게 보면 시대를 앞선 작품이라고 할 수 있겠다.

4. 유저 패치 & 모드

거지같은 인공지능을 버틸 수 없었던 것인지, 전투 시스템을 록맨 에그제 본가 방식으로 돌려놓는 유저 패치가 존재한다.

그 외에 영문판 팬 번역도 존재하지만 완성도는 안타까운 수준. 배틀칩 이름과 시스템 정도만 번역되어 있고 대사는 모조리 깨져있었으나 이후 개선되어 영문판 팬 번역이 완성되었다.

PVP 모드라고 전투 시스템을 원래 방식으로 되돌리는 패치에 이어서 칩 추가 및 삭제, 차지 공격과 최대 HP 정도의 차이밖에 없었던 기존 플레이어블 내비에 차별화를 위한 여러가지 기능 추가 등의 밸런스 조정, 추가 요소가 있으며 싱글 플레이를 염두에 두지 않은 탓에 추가 칩들은 얻을 수가 없고 처음부터 최대 HP로 시작는 탓에 성장 요소 또한 없는 데다 마지막, 카오스 에리어 2에 입장하는데 필요한 라이브러리의 스탠다드 칩 항목 전부 채우는 조건 또한 달성할 수 없다.[5]

관심이 있다면 링크 클릭. 패치 로그와 함께 자세한 변경점과 추가 요소가 적혀 있다.

5. 플레이 가능 넷 내비

맨 앞의 4명은 기본제공 넷 내비로, 나머지 등장 넷 내비들도 게임 내의 이벤트 진행 혹은 당시 본토에서 판매했던 배틀칩 게이트 및 내비 데이터 칩으로 추가할 수 있다. 특히 포르테.EXE를 포함한 아래쪽 8명은 후자의 방법으로밖에 해금 불가능.

6. 플레이 불가 넷 내비



[1] 입력한 모든 정보는 이후에도 수정할 수 있다. [2] 잘 하는 과목, 좋아하는 사람 등 [3] 예외로 암전칩은 제자리에서 바로 사용한다. [4] 클래식 음악이 아니라 에그제 시리즈 음악을 어레인지 하거나 새로운 테마곡이 쓰였다. [5] 세이브 파일을 유지한 채로 전투 시스템을 되돌리는 패치만 적용해 놓은 롬으로 해당 세이브를 불러오면 그 문의 조건을 충족해 통과할 수는 있다. 버그가 있을 가능성이 있으니 문만 열고 다시 세이브해서 PVP 모드로 이어하도록 하자.