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최근 수정 시각 : 2024-05-11 21:48:36

로보퀘스트/무기

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1. 개요2. 접미사3. 무기 목록
3.1. 돌격(Assault)
3.1.1. Fox gun3.1.2. Raptor SMG3.1.3. Dual Uzis3.1.4. Quasar SMG3.1.5. Junk rifle3.1.6. Windmill rifle3.1.7. Cosmo gun3.1.8. Rhino LMG3.1.9. Tommy gun3.1.10. Dual Rascals3.1.11. Hurricane rifle3.1.12. Valkyrie rifle3.1.13. Dual LMG3.1.14. Dual vipers3.1.15. Vulture rifle3.1.16. Typhoon minigun3.1.17. Mammoth minigun
3.2. 정밀(Precision)3.3. 기술(Technology)3.4. 폭파(Demolition)3.5. 근접(Close Combat)

1. 개요

로보퀘스트에 등장하는 무기에 대해 서술하는 문서.

플레이어가 사용하는 무장은 5개의 카테고리로 구분되어져 있으며 각각의 카테고리는 무기의 전반적인 성질을 결정해준다.

특정 무기로 누적 230대의 적을 파괴했을 경우 도감에 등록되지만 레오나르도 브러시도에게서 렌치 10개를 주고 도감에 등록시켜줄 수 있다. 하나의 무기를 진득하게 쓴다면 피지컬로 킬수를 누적시킬 수 있어도 그럴 수 없다면 플레이어가 죽었을 때 정산하는 렌치로 해금시킬 수 있다. 물론 후자의 경우 난이도가 높을수록 더 많이 얻을 수 있다.

2. 접미사

무기에 추가적인 성능을 부여하는 효과로 무기의 등급은 보더랜드 2 이후의 등급 시스템을 따라간다. 등급에 따라 붙을 수 있는 접미사의 갯수도 달라지며 무기 업그레이드시 등급에 따라 소비되는 전지 갯수도 차등 적용된다.

하양: 접미사 없음
초록: 1~3개까지 붙는다. 접미사 리롤에 전지 1개, 접미사 추가에 전지 2개가 들어간다.
파랑: 초록색 접미사 1~3개, 파랑색 접미사 1~2개가 랜덤 부여된다. 접미사 2개가 모두 파랑색이라면 초록 접미사는 등장하지 않으며 파랑색이 1개만 있다면 초록 접미사가 등장한다. 생성에 전지 5개를 요구하며 접미사 리롤에 전지 1개, 등급 상승에 전지 3개가 들어간다.
보라: 초록색 접미사 1~3개, 파랑색 접미사 2개가 랜덤 부여된다. 생성에 전지 8개를 요구하며 접미사 리롤에 전지 2개, 등급 상승에 전지 4개가 들어간다.
주황: 초록색 접미사 3개, 파랑색 접미사 3개가 랜덤 부여되며 해당 등급은 2차 사격 모드가 기본적으로 달리게 된다. 생성에 전지 12개를 요구하며 접미사 리롤에 전지 2개, 등급 상승에 전지 5개가 들어간다.

3. 무기 목록

무기별로 기술된 성능표는 아래와 같이 나타난다.
화력 연사력 장탄수 사거리
해당 무기의 화력 해당 무기의 초당 연사력(분당 연사력) 해당 무기의 장탄수 해당 무기의 유효 사거리
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
해당 무기가 크리티컬 피해를 입힐 때의 배율 해당 무기의 재장전 시간[A] 해당 무기로 적에게 공격했을때 가해지는 수치, 높을수록 스턴이 더 잘 일어난다.[A] 해당 무기의 무기군과 아키텍트를 나타내는 항목, 도감의 카드 색상을 통해 구분할 수 있다.
빨강: 가디언이 활동했던 22세기의 무기. 작중 시점에서는 구식 무기지만 주황색 도색이 상징적이며 22세기의 기후재난으로 인해 멸종되거나 멸종된 고대 동물들을 무기 이름으로 삼고 있다.
주황: 인류가 고철로 뚝딱거려 만든 급조 총기나 발굴한 무기들을 땜질한 외형. 그렇기에 각 무기마다 색상이 중구난방이다.
파랑: 헤이븐 시티에서 만든 무기들, 하양 배색을 기반으로 삼고 있으면 극히 일부를 제외하면 미래적인 형상을 가졌다.

3.1. 돌격(Assault)

근중거리를 아우르는 무장, 일부는 제한적인 장거리전을 수행할 수 있다.

3.1.1. Fox gun

화력 연사력 장탄수 사거리
16 5(300) 12 12m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.5배율 1초 12 22세기 실탄 자동권총

플레이어가 항상 갖고 다니는 자동권총으로 항상 옆으로 건 스핀한 후 슬라이드를 당겨 장전하는 모션을 고정으로 지니고 있다. 초기 무기라서 다른 무기를 얻으면 보통 버려지지만 Sidekick 접미사가 적을 처치하면 다른 무기를 즉시 재장전하는 효과를 가져서 위급 상황때 유용하게 쓸 수 있다.

또한, 스미싱 테드에게 업그레이드하면 전설급으로 뛰어올라 아래와 같은 접미사가 기본으로 붙게 된다.
접미사 명칭 효과
Budget 업그레이드에 필요한 전지 2개 감소
Neat 명중률과 사거리 25% 증가
Loaded 2차 사격 모드 사용 횟수 1 증가
Turbo 2차 사격 모드 쿨타임 25% 단축
Havoc 장비하고 있을때 보조 스킬의 화력 30% 증가
Opener 첫 3발은 화력이 70% 늘어난다.
Sonar Shot 2차 사격 모드, 폭발하는 추적탄을 쏜다.(쿨타임 6초)

위 접미사가 맘에 안들면 중간 지점에서 갈아치워버릴 수 있으며 리롤시 완전히 다른 성능을 가질 수 있다. 물론 이걸 끝까지 쓰고 싶다면 스미싱 테드를 반드시 거쳐가야 하며 그 동안 다른 무기를 장비할 수 없다는 것이 단점이다.

3.1.2. Raptor SMG

화력 연사력 장탄수 사거리
10.5 11.11(666.6) 30 12m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.5배율 1.59초 9 22세기 실탄 기관단총

빠른 연사력을 지닌 기관단총, 겉보기에는 약해보이지만 DPS가 무시할 수 없는 수준이다. 다만, 권총과 동일한 사거리를 지녀서 근접전에서만 유용하고 중장거리전에서는 다른 무기를 써야 한다.

Havoc이 고정으로 붙어 있어 보조 스킬을 주력으로 쓴다면 채용하는 것도 나쁘지 않다.

3.1.3. Dual Uzis

화력 연사력 장탄수 사거리
8 20(1200) 50 9m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.25배율 1.35초 4 루티드 실탄 기관단총

오른손에는 파란색 몸체, 왼손에는 보라색 몸체를 가진 고철로 만든 마이크로 우지 아킴보로 쓴다. 항상 Dual 접미사를 달고 있어 양손으로 쏘는 만큼 명중률이 낮고 사거리도 짧으며 한참 동안 쏴야 스턴되는 초근접전 무장이지만 일단 근접하기만 하면 엄청난 연사력을 통한 폭딜로 녹여버릴 수 있다.

3.1.4. Quasar SMG

화력 연사력 장탄수 사거리
11.5 10(600) 약 44발 16m
크리티컬 배율 재충전 시간 스턴치 분류
1.25배율 1.65초 9 미래형 에너지 기관단총

AER9 레이저 라이플과 비슷한 외형을 가진 기관단총. 발당 에너지 2.25%를 소비하는 평균적인 성능을 가지고 있다. 랩터 SMG와 마찬가지로 보조 스킬을 강화시키는 Havoc과 탄환을 도탄시키게 만드는 Bounce를 갖고 있을 확률이 있어 좁은 지역에서 우위를 점할 수 있다.

3.1.5. Junk rifle

화력 연사력 장탄수 사거리
13 10(600) 30 16m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.5배율 1.55초 10 루티드 실탄 돌격소총

고철로 만든 칼라시니코프 자동소총, 지구가 망해도 바퀴벌레같이 살아남는 마47 Grenade 접미사가 항상 붙어서 유탄발사기가 기본적으로 장착되어져 있으며 이를 이용해 밀집한 적을 일망타진시킬 수 있다. 근데 모델링을 보면 루티드 무장이라 유탄발사기의 방아쇠가 없어 외부 조작으로 수행하는 것으로 추정된다. 통짜 원기둥인데?

3.1.6. Windmill rifle

화력 연사력 장탄수 사거리
15 7.14(428.4) 60 16m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.25배율 1.5초 13 루티드 돌격소총

고철로 만든 3총신 돌격소총, 항상 Warm up 접미사가 붙어 연사할수록 연사력이 빨라지는 특징이 있으며 표기된 연사력이 느려도 DPS가 무시할 수 없는 수준이고 특히 공중에 날아다니는 적들은 이걸로 갈기기만 하면 후두둑 떨어진다.

3.1.7. Cosmo gun

화력 연사력 장탄수 사거리
24 5.56(333.6) 약 22발 16m
크리티컬 배율 재충전 시간 스턴치 분류
1.25배율 1.65초 ? 미래형 에너지 자동권총

발당 4.5%의 에너지를 소모하는 저연사 고화력 권총, 사거리도 길고 DPS도 나쁘지 않아 기본 권총을 충분히 대체할 수 있다. Sidekick이 기본으로 달려있음은 물론 Bounce로 도탄 기능이 추가될 수 있어 전설급으로 향상시키기 전의 기본 권총보다 더욱 좋은 성능을 보여준다.

3.1.8. Rhino LMG

화력 연사력 장탄수 사거리
15.5 10(600) 50 16m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.25배율 1.65초 15 22세기 실탄 경기관총

벨트급탄식 경기관총, Heavy가 붙어 있어서 이동속도가 느려지지만 특유의 압도적인 장탄수와 연사력으로 전장을 쓸어버릴 수 있다. 장탄수 증가까지 붙으면 금상첨화.

3.1.9. Tommy gun

화력 연사력 장탄수 사거리
10 11.36(681.6) 45 16m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.25배율 1.5초 10 루티드 실탄 기관단총

고철로 뚝딱 거려 만든 톰슨 기관단총, 기관단총 중에서는 성능면에서는 하위권이지만 스턴치가 매우 높기에 체력이 많은 적을 일시적으로 무력화시킬 수는 있다. 15% 확률로 산탄이 나가는 Buckshot이 나오면 근접전 성능이 비약적으로 향상되지만, 산탄이 나가는게 6.5발당 한번 꼴이기에 이를 맹신하면 안된다.

3.1.10. Dual Rascals

화력 연사력 장탄수 사거리
10 13.16(789.6) ? 9m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.5배율 ? ? 루티드 권총

3.1.11. Hurricane rifle

화력 연사력 장탄수 사거리
10 11.36(168.6) 50 16m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.25배율 ? ? 미래형 에너지 돌격소총

인스티튜트 라이플과 비슷한 외형을 지닌 에너지 돌격소총, 준수한 연사력과 장탄수로 꽤 오랫동안 싸울 수 있다. Overclocking과 Bounce가 붙을 수 있는데 전자는 장탄수가 절반 이상이라면 화력이 25% 향상되고 후자는 도탄된다.

3.1.12. Valkyrie rifle

화력 연사력 장탄수 사거리
11 11.76(705.6) 35 16m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.5배율 ? ? 22세기 실탄 돌격소총

몸체에 있는 원형 부품으로 급탄하는 돌격소총, 실탄 무기 중에서는 두번째로 빠른 연사력을 지닌 동시에 크리티컬 배율도 높아 중거리 이내에서는 녹여버릴 수 있다.

3.1.13. Dual LMG

화력 연사력 장탄수 사거리
13 11.76(705.6) ? 16m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.25배율 ? ? ?

경기관총을 쌍으로 갈긴다. Dual과 Heavy의 장단점이 고루 합쳐져 화력이 매우 높지만 이동사격이 힘들어진다.

3.1.14. Dual vipers

화력 연사력 장탄수 사거리
24 5.56(283.6) ? 16m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.25배율 ? ? ?

높은 화력을 지닌 무장,

3.1.15. Vulture rifle

화력 연사력 장탄수 사거리
18 8.33(499.8) 32 16m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.5배율 ? ? 22세기 실탄 돌격소총

도트 사이트가 달린 통상적인 형상의 돌격소총, 발당 화력이 매우 강력하지만 연사력이 매우 느리다.

3.1.16. Typhoon minigun

화력 연사력 장탄수 사거리
10 12.5(750) 125 16m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
없음 ? ? 미래형 에너지 미니건

유도탄을 쏘는 3총열 미니건으로 이동속도가 느려지는 단점을 단번에 없애버린다. 빵빵한 장탄수에 Seeker의 효과가 붙어 시야에 들어오는 모든 적들을 명중시킬 수 있지만 이에 반대급부로 크리티컬 피해가 전혀 없다라는 치명적인 단점이 있다. 워낙 DPS가 높은 관계로 크리티컬까지 있었다면 밸런스 붕괴는 필연적이었으니 납득할 수 있는 페널티다.

3.1.17. Mammoth minigun

화력 연사력 장탄수 사거리
10 11.11(666.6) 80 16m
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류
1.25배율 ? ? 22세기 실탄 미니건

연사할수록 연사력이 더 빨라지는 8총신 미니건으로 미니건치고는 연사력이 느리지만 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. Heavy의 효과 때문에 이동속도를 높히는 퍼크나 아이템을 반강제로 요구한다는 점이 단점.

3.2. 정밀(Precision)

장거리전용 무장, 저격총같은 무장이 포진되어 있어 근접전이 약할 수 밖에 없는 운명을 갖고 있다.
화력 연사력 장탄수 사거리
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류

3.3. 기술(Technology)

속성 무기로 이뤄져 있다. 퍼크의 영향을 받기 때문에 해당 무기군도 그와 함께 강화된다는 특징을 갖고 있다.
화력 연사력 장탄수 사거리
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류

3.4. 폭파(Demolition)

문자 그대로 폭발성 무기로 이뤄져 있다. 너무 가까이 쏘면 자폭 피해를 입기 때문에 고난도로 갈수록 거리를 둬야 한다.
화력 연사력 장탄수 사거리
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류

3.5. 근접(Close Combat)

초근접전용 무장, 중거리부터는 명중률 문제로 장기전이 되기 때문에 이리저리 움직이면서 공격해야 한다.
화력 연사력 장탄수 사거리
크리티컬 배율 재장전 시간 스턴치 분류


[A] 숨겨진 스탯 [A]