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최근 수정 시각 : 2024-12-15 01:06:17

데드 아일랜드 시리즈/장비

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데드 아일랜드 시리즈
파일:dead-island-logo.png 파일:dead-island-riptide_logo.png 파일:escape-dead-island-logo.png 파일:Dead-Island-2-logo.png
<rowcolor=#ffffff> 지역과 인물 | 지역과 인물(립타이드) | | 장비 | 스토리 | 아이템


1. 개요2. 접두사
2.1. 화력(대미지)2.2. 명중률2.3. 저지력(Force)2.4. 내구력2.5. 재장전 속도2.6. 모드2.7. 크리티컬 모드2.8. 출혈 모드2.9. 화염 모드2.10. 둔기 쇼크 모드2.11. 중독 모드2.12. 쇼크 모드2.13. 총기 모드
3. 근접무기
3.1. 주먹3.2. 둔기3.3. 날붙이
3.3.1. 투척용 날붙이3.3.2. 도검 계열
4. 총기류
4.1. 권총4.2. 샷건4.3. 소총4.4. 저격 소총4.5. 립타이드 추가 총기
5. 특수 무기
5.1. 전설의 무기5.2. 개발자 모드 무기
5.2.1. 개발자의 크래프트 1번5.2.2. 개발자의 크래프트 2번5.2.3. 개발자의 크래프트 3번5.2.4. 개발자의 크래프트 4번5.2.5. 개발자의 크래프트 666번
5.3. 전기톱
6. 투척무기
6.1. 화염병6.2. 데오도란트 폭탄6.3. 기절 폭탄6.4. 중독 폭탄6.5. 출혈 폭탄6.6. 쇼크 폭탄6.7. 테슬라 폭탄 나이프6.8. 고기 미끼6.9. 점착 폭탄6.10. 폭탄 고기6.11. 수류탄6.12. 소이수류탄
7. 소모품
7.1. 메디팩7.2. 알코올7.3. 탄약
7.3.1. 권총탄약7.3.2. 소총탄약7.3.3. 샷건탄약
8. 모드
8.1. 순수 크리/대미지
8.1.1. 증량 모드(Weighted Mod)8.1.2. 피라냐 모드(Piranha Mod)8.1.3. 상어 모드(Shark Mod)
8.2. 저지력
8.2.1. 헤비 모드(Heavy Mod)
8.3. 출혈
8.3.1. 가시철사 모드8.3.2. 못박음질 모드8.3.3. 너트와 볼트8.3.4. 광택 모드8.3.5. 면도날 모드8.3.6. 리퍼 모드8.3.7. 둥근톱 도끼 모드8.3.8. 파괴적인 홈런 모드(1.3 패치 추가 모드)8.3.9. 중세시대 모드(1.3 패치 추가 모드)8.3.10. 울버린의 칼날 모드 (1.3 패치 추가 모드)8.3.11. Shredder Mod (1.3 패치 추가 모드)8.3.12. 끝내주는 메리 모드(1.3 패치 추가 모드)
8.4. 감전
8.4.1. 쇼크 모드8.4.2. 고전압 모드8.4.3. 합선 모드8.4.4. 올드 스모키 모드8.4.5. 경찰의 만행 모드8.4.6. Bluntly Shocked Mod
8.5. 중독
8.5.1. 마비 충격 모드8.5.2. 베놈 모드8.5.3. 톡식 모드8.5.4. 데쓰스토커 모드8.5.5. 암살자의 독 모드
8.6. 화염
8.6.1. 횃불 모드8.6.2. 달아오른 칼날 모드8.6.3. 피닉스 모드8.6.4. 뜨거운 막대 모드
8.7. 충격
8.7.1. 임팩트 모드8.7.2. 번개 모드8.7.3. 요술봉 모드8.7.4. 테슬러 모드8.7.5. 비대한 힘의 장갑 모드8.7.6. 백만볼트 곡괭이 모드8.7.7. 정의의 여신 모드8.7.8. Shocking Sledge Mod8.7.9. 고든의 복수 모드8.7.10. 막중한 의무 모드
9. 총기 모드
9.1. 감전9.2. 중독9.3. 화염9.4. 충격

1. 개요

이 글은 게임 데드 아일랜드 시리즈의 하위 항목으로 데드 아일랜드 데드 아일랜드: 립타이드의 장비들에 대한 문서이다.

재료 아이템을 제외한 모든 장비들은 RPG 게임처럼 등급이 나뉘어져 있다. 등급 기준은 다음과 같다.
커먼(흰색) → 언커먼(녹색) → 레어(파란색) → 유니크(보라) → 에픽(주황)

등급이 높은 아이템일수록 전체적인 스탯이 높고, 강화시 상승하는 스탯도 더 높다. 에픽 중에는 특수한 이름을 가진 전설의 무기가 따로 존재하는데 거의 이름만 다른 수준.

보통 지정된 곳에서만 생성되는 무기를 제외하고, 퀘스트나 상점, 루팅으로 발견하는 무기들은 플레이어의 레벨에 맞춰진다. 즉 레벨 10때 퀘스트 보상으로 받는 무기는 레벨 10~12정도이며, 같은 퀘스트를 레벨 50에 해결하면 레벨50짜리를 준다. 이 때문에 동일한 무기라도 렙제와 스탯이 다를 수 있다. 그런데 게임 자체가 그렇게 까진 어렵지 않은편이라서 매우 좋은 무기가 많이 필요한 편은 아니며 심심치 않게 파란색 등급이 자주 나오고 잊을만하면 주황색을 상점에서 판다.

2. 접두사

데드 아일랜드에 나오는 무기들은 보더랜드처럼 무기 이름 앞에 접두사가 붙어져 있다. 다만, 보더랜드는 접두사에 따라서 무기 성능이 천차만별로 달라지는 반면 이 게임에서의 접두사는 그냥 장식이다. 성능변화가 있다해도 그 수치는 미미하게 변하게 된다. 나열된 순서대로 효과가 좋은 것이다.[1] 심지어는 전설 무기조차 그냥 이름만 다르고 대미지는 심하게 차이나지 않는 편. 그래도 이왕이면 좋은 접두사가 좋지

2.1. 화력(대미지)

2.2. 명중률

2.3. 저지력(Force)

2.4. 내구력

2.5. 재장전 속도[2]

2.6. 모드

특정 무기를 모드를 이용해서 개조하면 모드 이름이 기존의 접두사를 대체한다.(예-Flimsy 마체테를 쇼크모드로 개조하면 Shock 마체테로 변하게 된다.) 물론 그렇다고 Flimsy의 기본 스펙이 달라지거나 그러진 않는다.

2.7. 크리티컬 모드

Critical - Crit +?
Weighted - 헤비 모드로 개조시, +Damage, +Force, Crit +4%
Shark - 상어 모드로 개조시, +Damage, +Force, Crit +6%
Heavy - 저지력이 높거나 핸들링 수치가 높은 근접무기를 헤비 모드로 개조하면 나오는 접두사, +Force or +Handling or +Force, +Damage, -Handling, Crit +4%
Piranha - 피라냐 모드로 개조시, +Damage, +Force, -Handling, Crit +4%, Bleed out chance

2.8. 출혈 모드

Barbed - 가시철사 모드로 개조시, Bleed 1, Crit +4%
Bleeding - Bleed 1, Crit +5%
Naild - 못박음질 모드로 개조시, Bleed 1, +Force, Crit +4%
Bolted - 너트와 볼트 모드로 개조시, Bleed 1, +Force, Crit +4%
Glazed - 광택 모드로 개조시, Bleed 2, Crit +4%, Bleed out chance
Razor - 면도날 모드로 개조시, Bleed 3, Crit +4%
Slash - Bleed 3, Crit +4%
Sawdisc - 둥근톱 모드로 개조시, Bleed 4, Crit +6%
Explosive - Explosion 2
Burning - Fire?

2.9. 화염 모드

Scorching - 횃불 모드로 개조시, Fire 1, Crit +4/5%
Phoenix - 피닉스 모드로 개조시, Fire 2, Crit +6%

2.10. 둔기 쇼크 모드

Impact - 임팩트 모드로 개조시, Impact 1, Crit +4%
Lightning - 번개 모드로 개조시, Impact 2, Crit +4%
Magic Wand - 요술봉 모드로 개조시, Impact 3, Crit +4%
Tesla - 테슬러 모드로 개조시, Impact 4, Crit +6%

2.11. 중독 모드

Paralyzing - 마비 충격 모드로 개조시, Poison 1, Crit +4%, Disabling chance
Venom - 베놈 모드로 개조시, Poison 2, Crit +4%
Toxic - 톡식 모드로 개조시, Poison 3, Crit +4%, Corrosive chance
Deathstalker - 데스스토커 모드로 개조시, Poison 4, Crit +6%

2.12. 쇼크 모드

Shock - 쇼크 모드로 개조시, Shock 1, Crit +1/2/4%
High Voltage - 고전압 모드로 개조시, Shock 2, Crit +4%
Short-Circuit - 합선 모드로 개조시, Shock 3, Crit +4%
Old Smoky - 올드 스모키 모드로 개조시, Shock 4, Crit +6%

2.13. 총기 모드

Shock - 쇼크 모드로 개조시, Shock 1, Crit +1/2/4%
Striker - 스트라이커 모드로 개조시, Fire 1, Crit +2%
Detox - 디톡스 모드로 개조시,Poison 1, Crit +1/2%
Pride - 프라이드 모드로 개조시, Impact 1, Crit +1/2%

3. 근접무기

주력 무기들. 좀비와 싸우는데 결정적인 역할을 한다.

3.1. 주먹

기본 무기. 말 그대로 주먹질을 하는데, 극초반을 제외하고는 별로 쓸일이 없다. 그도 그런게 일반 좀비 하나도 이걸로는 이기기가 굉장히 힘들다.넷이서 린치를 가한다면 어떨까 정말 무기가 하나도 없더라도 그냥 발차기 후 스톰프로 끝내버리는게 훠얼씬 빠르므로 정말 쓸모 없다. 그래도 근성으로 계속 치다보면 둔기처럼 브레이크가 나기도.. 주먹으로 좀비 25마리를 잡으면 달성할 수 있는 Tae Kwan Leap라는 업적이 있다. 시작하자마자 주먹질 하면 달성 가능하다. (...)

3.2. 둔기

가장 기본이 되는 무기로 구하기도 쉽고 종류도 다양하다. 야구방망이, 나무조각, 노 등 일상적인 도구부터 시작해서 메이스, 모닝스타 같은 무식한 무기까지 섭렵한다. 크게 한손무기와 양손무기로 나뉜다.
둔기의 장점은 날붙이에 비해 훨씬 뛰어난 내구도와 우월한 저지력, 그리고 날붙이보다 긴 사정거리다. 덕분에 둔기를 주력으로 쓰는 샘 B는 좀비들과의 간격 조절과 스태미너에만 신경쓰면서 고루고루 후드려패서 눕혀주면 손쉽게 엎어진 시체들 위에 혼자만 우뚝 서 있을 수 있다. 둔기 전용 충격 모드 같은 것을 이용해 저지력을 더욱 증폭하면 떠그도 한 방에 넘어뜨려 스톰프 기회를 얻을 수 있다.
단점으로는 날붙이 계열보다 대미지가 낮은데다, 스태미너 소모가 좀 센 편. 특히나 둔기를 주력으로 쓰는 샘 B는 스태미너 회복에 관련된 스킬이 적에게 맞아야 일정 확률로 발동하는 "동기 부여"밖에 없어서 이 단점이 좀 더 두드러진다. 대신 동기부여는 발동하면 입어야 했을 대미지까지 없애주는 캐사기 스킬이다.
한손 둔기는 빠르게 연타하여 뎀딜이 가능하지만 범위와 한타당 대미지가 낮은 편이며, 양손 둔기는 범위가 크고 리치가 길며 저지력이 높아서 적을 밀어 넘어뜨리고 무력화하는데 좋지만 그만큼 느리고 스테미너 소모가 크다.

둔기 계열은 잘 노려서 공격하면 좀비의 뼈를 아작내는 BREAK(골절) 상태를 유발할 수 있다. 샘B가 주무기로 사용하며 무거운 둔기와 가벼운 둔기를 섞어가며 사용하는게 효율적이다.

둔기 특성 모드로는 '충격'모드가 있다. 타 무기의 감전 계열에 해당하는데, 크리티컬이 터지면 적을 저 하늘의 별로 만들어 버린다. 떠그나 익사자 좀비가 맞아 날아가는 쾌감은 오직 둔기유저만 느낄 수 있는 로망.

3.3. 날붙이

크게 나이프와 시클 같은 투척용 날붙이와 카타나, 마체테, 와키자시, 도끼와 같은 도검 계열로 나눌 수 있다.

날붙이는 확률적으로 출혈을 걸며, 사지나 머리를 절단 가능하다. 전용 모드로는 중독이 있다. 특히나 날붙이 전문인 시안 메이는 중독 관련 스킬이 있어 템을 잘 맞추고 트리를 잘 올리면 무시무시한 뎀딜을 자랑한다.

3.3.1. 투척용 날붙이

투척용 날붙이는 다시 나이프(혹은 블레이드)와 시클(낫) 계열로 나눌 수 있다. 일단 나이프 계열은 공격력은 평균 수준이지만 공격속도가 빨라서 DPS는 나름 뛰어난 편. 하지만 내구도가 상당히 낮고 무엇보다 적에게 경직을 주거나 부위 파괴가 불가능해서 사실상 맞아가며 적을 공격하는 꼴이 되기 쉽다. 나이프를 사용한다면 역시 던지기가 가장 효과적인 공격 수단.
시클 계열은 도검 계열 무기처럼 경직 및 부위파괴 기능을 갖추고 있어서 근접무기로도 충분히 활용가능한 전천후 무기. 투척용 날붙이는 주로 로건이 사용하게 된다. 몇몇 모드는 투척용 나이프에 폭탄을 다는 식의 개조가 가능하게 해주는데, 이 경우 해당 무기는 날아가버리므로 싸구려 나이프 위주로 개조하도록 하자.

3.3.2. 도검 계열

도검 계열은 둔기나 나이프 계열에 비해 훨씬 대미지가 강력하고 공격속도도 빨라서 시원시원한 좀비킬이 가능하다. 하지만 아무래도 경직 부여는 둔기 계열에 꽤 밀리는 편이며 무엇보다 무기 내구도가 낮기 때문에 둔기 계열에 비해 주력 무기를 여러가지 준비해야할 필요가 있으며 수리 유지비도 많이 나가는 편. 그나마 마체테 계열은 내구도도 어느정도 보장되는 편이나 그만큼 공격력이 낮다.
대신 숙련자가 잡을 경우 높은 공속과 함께 일격일탈이 가능하기 때문에 무서운 효율을 내기도 한다. 특히 머리를 공격하는데 숙련된 경우, 다수 좀비를 상대로 원샷원킬 수준의 무쌍도 가능하다. 추천하는 개조는 크리티컬 확율 증가, 감전추가 등으로 개조할 경우 고효율이며,내구도 증가 역시 좋다.
많은 사람이 착오하는 사항이지만 도끼 역시 날붙이 계열이다. 양손도끼는 말그대로 도검의 절단력과 양손둔기의 저지력이 합쳐진 무기지만 스테미너 소모가 장난 아니며 느리고 플레이어 시야가 도끼 스윙을 따라가므로 숙련이 돼야 제대로 쓸 수 있다.
이 무기의 특화된 캐릭터는 시안 메이.

4. 총기류

총기는 권총과 샷건, 라이플로 나뉜다. 일단 총기들은 공통으로 투척공격이 안 되며 총알이 없으면 발사 자체가 불가능하다. 대신 총기 자체는 내구도가 존재하지 않아 수리할 필요가 없으며 발사 시에도 손가락만 까딱거리기 때문인지 스테미너가 소모되지 않는다. 덕분에 뛰기나 근접공격 등으로 스테미나가 제로가 되어도 총기 계열은 얼마든지 사용할 수 있다. 부위파괴는 불가능. 또 하나의 특징으로는 좀비가 아닌 갱과 같은 일반 인간의 경우 헤드샷을 쏘면 무조건 한 방에 죽일 수 있다. 덕분에 사실상 대 인간전 필수 아이템. 다만 머리에 헬멧 같은 걸 쓴 특수 캐릭터들은 헤드샷 원킬이 불가능하다.
총기의 공통적인 난점이라면 역시 총알 수급. 총알은 상당히 귀한 아이템이라, 일반 좀비에게서는 일절 얻을 수 없으며 초기 액트에서는 NPC들도 일체 총알과 총을 팔지 않는다. [3] 대신 인간 갱들은 대부분 총기를 사용하기 때문에 이들에게서 총이나 총알을 루팅할 수 있다. 갱들은 액트2부터 본격적으로 등장하게 된다. 또한 액트2이상가면 총알을 만들 수 있는 모드도 슬슬 손에 넣을 수 있으며 액트3부터는 NPC들도 총알을 팔게 된다. 하지만 제작 시 금속 조각 2개와 세제 1개가 꼬박꼬박 필요하며 한 번에 만들어지는 양이 많지도 않다. NPC들이 파는 탄약도 값이 상당히 비싸다.
또 총기는 모든 무기 중에 가장 값이 비싼 무기이다. 따라서 후반에는 자동소총 같은 걸 가져다 팔면 꽤 돈이 되지만, 반대로 작업대에서 한번 총기를 업그레이드하려면 엄청난 돈이 들어가므로 주의하자. 대신 모드 개조 효율이 매우 뛰어나다. 주요 사용 캐릭터는 푸르나.
총기 역시 개조로 속성을 부여가능하다. 다만 속성 레벨이 전부 1짜리라는게 좀 난감.
총기는 총기를 드랍하는 인간형 적을 사살해 구하거나 루팅해서 구할 수 있다. 드물게 상인들이 판매하며, 감옥에서는 총기 전문 상인이 있다. 감옥으로 가기 직전 모르즈비의 총포점(최초로 들어가는 하수구 입구 서쪽)에 들리면 공짜로 여러 종류의 총기를 루팅 가능하니 좋은 총기를 구하려고 한다던가 미리 돈을 두둑하게 챙기려하면 반복 루팅을 해보자.
립타이드에선 좀비도 헤드샷이 적용된다. 프롤로그에서부터 잠시 사용할 수 있다. 그 이후로도 계속 총기가 사용할 수 있다. 총기의 종류가 늘어났으며 일부 총은 총알을 회수할 수도 있다. 하지만 1편에서는 비싼 가격으로 톡톡한 효자 노릇을 하던 총들이 2편에선 굉장히 싸졌다! 팔아도 돈이 안될 수준. 녹색템조차 희귀해져서 상점에서야 겨우 살까말까다.

4.1. 권총

권총의 경우 가장 초기에 얻게되는 총기이다. 리볼버나 자동권총 같은 것이 이쪽에 속한다. 하지만 이 권총조차도 액트 2정도는 가야지 본격적으로 사용할 수 있는 수준.[4] 대미지는 둔기보다도 낮거나 비슷한 수준이지만, 역시 장거리 공격이 가능하다는 것이 최대 장점. 하지만 저지력과 대미지가 고루 높지 못해서 본격적으로 몰려오는 다수 좀비를 상대하기에는 상당히 부족한 무기이다. 하지만 모드 개조를 하면 크리가 터질 때마다 꽤 저지력이 좋아진다.(리볼버와 매그넘은 모드 개조가 안된다. 1.3패치 기준)

4.2. 샷건

단발 공격력이 가장 높은 무기. 수많은 게임에서 좀비 슬레이어로 명성을 날리는 샷건답게 여기서도 꽤 강력한 모습을 보여준다. 특히 정조준 모드에서 좀비의 상반신과 머리 부분을 조준하고 발사하면 좀비의 머리통을 날려버려 원킬해버리는 강렬한 손맛을 자랑한다. 크리티컬이라도 터지면 산탄 전부가 크리티컬이 나 매우 강력한 위력을 자랑. 덕분에 푸르나의 경우 사실상 대 특수좀비 전 결전병기. 체력이 높은 렘이나 깡패도 헤드샷 크리티컬이 나면 한 방에 저승행이다.
대신 단점도 여럿 있는데, 우선 소지 탄약이 모든 총기 중 가장 적다. 또 장전을 한발씩 해야하며 중장거리에선 무용지물. 특히 자동샷건보다 위력은 높지만 장전이 느린 펌프 액션 샷건의 경우 거의 속터지는 수준의 장전속도를 자랑하므로 일단 장전된 산탄을 다 썼다면 리로딩에 집착하지 말고 다른 무기로 바꿔서 마무리하는 것을 추천한다.
둔기처럼 저지력이 뛰어나기 때문에, 헤드샷이 힘든 날쌘 적이라도 일단 몸에 맞추면 멈칫한다. 이때 머리를 정조준해 날려주자.

4.3. 소총

단/연발 조정은 되지 않고 아예 무기 종류가 다르다. 연사가 되는 AK, 점사 모드의 M16계열, 단발용 M16 등이 있다. 대미지는 단발용이 권총보다 조금 높은 수준이고 연발이 되는 총들은 권총보다 낮거나 비슷한 수준. 일단 최대의 장점은 연발이 가능하다는 것으로, 좀비 여럿이 몰려올 때 상당히 효과적이다. 리로딩도 별로 느리지 않기 때문에 더더욱. 좀비 외의 일반 갱들을 상대할 때도 효과적. 헤드샷을 노리기도 쉽다. 하지만 연사가 생명인 무기임에도 불구하고 소지 탄약은 권총에 비해 크게 나을게 없기 때문에 생각없이 사용하면 금세 탄약이 다 떨어지곤 한다. 따라서 결정적인 순간에만 꺼내 쓰도록 하자. 가격이 모든 총기 중 가장 비싸기 때문에 후반에는 이걸 주워 파는게 주요 돈줄이 된다.

4.4. 저격 소총

립타이드에 추가된 총기의 끝판왕. 단발/반자동 두 종류 밖에 없고 중간부터 얻을 수 있지만 그 강력함은 특수좀비도 쉽게 잡게 해주므로 캐릭터를 막론하고 반드시 얻어야 하는 아이템. 게다가 총알도 소총과 공유해서 총알 아끼는데는 1등공신. 그 강력함의 단적인 예시로 만렙 풀강화 녹색 반자동 저격 소총은 대미지가 2만대다.

4.5. 립타이드 추가 총기

저격 소총 이외 립타이드에서 추가된 총기들. 초반부터 쓸수 있는 총들이 많지만 총알이 비싸다. 하지만 비싼 만큼 회수가 가능하다!

5. 특수 무기

5.1. 전설의 무기

모든 전설의 무기
http://www.youtube.com/watch?v=0c-llfHRhmY
에픽 등급의 무기 중에서도 별도의 이름이 붙고 능력치가 좋은 무기를 전설의 무기로 분류한다. 절대 특정 지역에 생성되지 않으며 좀비를 죽이거나 금속 상자를 루팅할때 랜덤으로 나타난다. 몇 개는 퀘스트 보상으로 받을 수 있다.

5.2. 개발자 모드 무기

바노이 곳곳을 잘 뒤져보면 색칠된 두개골이 있는데, 이걸 수집해 지정된 장소에 배치하면 모드를 얻는다. 대부분 군용 단검이고 제작 비용이 비싸고 강화가 불가능하며 내구도도 낮다. 무기의 가격 자체도 비싸기 때문에 수리에 들어가는 비용도 천달러 단위로 들어가는 수준. 돈이 넘쳐 흐르는 후반에는 상관 없는데 돈이 궁한 초반에는 토나오게 비싸다. 종합하자면 개발자 무기 666 빼고는 전부 던지는게 정신건강에 이로운 무기라는 소리. 가장 쓰기 좋은 캐릭터는 당연히 로건. 이쯤되면 로건에 대한 편애가 느껴진다.
위치 얻는 순서는 녹색 해골(개발자 2번)→주황색 해골(개발자 1번)→보라색 해골(개발자 4번)→파란색 해골(개발자 3번)가 간편하다. 갈색 해골(개발자 666번)은 순서와 상관 없다.

5.2.1. 개발자의 크래프트 1번

전기 속성의 군용 단검. 다만 레벨 24로 고정되어 나오는지라 이후엔 별 쓸모없다.[17] 감전 레벨6, 크리확률, 크리대미지, 크리지속시간 증가 효과가 붙는다.
대형 마트에서 2층으로 올라가는 계단 밑의 주황색 두개골을 찾을 수 있다. 마트에서 볼일을 끝내고 마트와 시청 사이 하수도 길에서 냉장고가 있는 곳을 찾자. 주변에 있는 사다리를 타고 올라가면 방이 나오는데 그곳의 해골더미에 두면 모드를 얻을 수 있다.
주황색 해골 위치와 모드 위치

5.2.2. 개발자의 크래프트 2번

홈런 야구방망이(전설의 무기 홈런과 다르다). 충격 레벨5, 대미지, 크리확률, 크리대미지, 크리지속시간, 크리물리대미지 증가 효과가 붙는다. 대미지는 쥐꼬리만하지만 충격 레벨이 매우 높다. 로건이 던지면 단체로 좀비들이 날아가는 장관을 볼 수 있다. 로건이 아니더라도 특수 좀비와 최종 보스를 허무하도록 쉽게 해치울 수 있는 궁극의 무기로 던져서 특수 좀비를 날리고 발로 머리를 으깨주자.
리조트 남동쪽 벙커 근처에 녹색 두개골이 있다. 대형 마트의 곰인형이 잔뜩 있는 곳에 두면 된다.
녹색 두개골 얻는 장소 모드 얻는 장소

5.2.3. 개발자의 크래프트 3번

플레이그베어러라는 파파너글의 축복을 받은 독속성 군용 단검을 준다. 중독 레벨6, 크리확률 100%, 크리대미지, 크리지속시간 1000% 증가 효과가 붙는다. 찌르면 반드시 레벨6 중독에 걸리기 때문에 마구 찔러주면 빈대떡 잔치를 벌일 수 있다. 로건의 손에 들려 투척되는순간 둥둥이빼고 광인을 포함한 모든 좀비라이더까지 포함해서가 그자리에서 스톱. 신나게 내장을 게워내게 된다.
이 모드의 진가는 다름아닌 코옵에서 나타난다. 던지는 순간 종류를 불문하고 다시말하지만 둥둥이 빼고 제자리에서 토하기 때문에 시안이나 샘B가 안전하게 딜을 넣을수 있는 시간을 벌어준다. 또한 자동적으로 독안개에(약간 시간이 걸린다 1~2초) 휩싸이기때문에 독걸기->화염무기 투척으로 광인을 빠르게 삭제할 수 있다.
도시 북동쪽의 버려진 집[18] 2층 욕실에 청색 두개골이 있다.[19] 리조트 동남쪽 벙커로 가서 포탈을 탄 후 나온 벙커에서 2층에 있는 가스통을 이용해 물건이 쌓여있는 곳 옆 문을 폭파시키면 안쪽 방이 나오는데 거기에 두는 곳이 있다.
파란 해골 위치
모드 얻는 위치

5.2.4. 개발자의 크래프트 4번

Mindblowing Military Knife. 크리가 터지면 좀비의 머리가 폭발하는 군용 단검을 준다. 뇌폭발 레벨6, 크리확률 75%, 증가 효과가 붙는다. 뇌(腦)폭발은 이 무기 전용 속성으로서 말 그대로 좀비의 머리통이 날아간다. 다만 특수좀비에겐 통하지 않고 보행자, 감염자 좀비에게만 통한다. 시청에서 교회로 돌아가는 하수구길에서 보라색 두개골을 얻을 수 있다. 녹색 오염물이 흘러나오는 드럼통들과 독 속성 좀비, 그리고 익사자가 있는 곳에 위치한 사다리를 타고 올라가 길을 따라가면 끝에 보라색 두개골이 있다. 이 두개골을 북동쪽 버려진 집(파란 두개골 얻는 장소) 스토브에 넣으면 된다.
보라색 두개골과 모드 얻는 장소

로건이 이 무기를 사용하면 말 그대로 개사기가 된다. 우선 로건에게는 투척무기의 크리티컬 발동 확률을 레벨당 10%씩 올려주는 스킬이 있는데 이걸 3레벨까지 다 찍으면 뇌폭발 확률이 말 그대로 100%가 된다! 게다가 투척 무기로 스플래시 대미지를 입히는 스킬까지 찍으면 이 무기를 투척하는 순간 주위에 있는 모든 좀비의 머리통이 100%의 확률로 폭발한다! 보행자, 감염자 좀비에게만 통하지만, 어차피 맵에있는 대부분의 좀비는 감염자와 보행자이기에 상관 없다. 특수 좀비는 2번 홈런으로 두세 개만 만들어두면 1회차 2막부터 무쌍난무를 찍을 수 있다. 안 그래도 사기인 로건이 개사기가 되는 순간

5.2.5. 개발자의 크래프트 666번

'글로바의 왼손'이라는 무기인데. 왼손으로 포스 라이트닝을 쓰게 된다. 포스 라이트닝은 대미지는 쥐꼬리만하지만, 광인 좀비를 제외한 모든 좀비를 일격에 눕혀 스톰프가 가능해진다. 다만 사용시 스테미너를 전부 사용하므로 일대다수 상황에선 쓰지 말자.
다이아몬드 해변의 2번 벙커에서 포탈을 타면 바로 뒤에 자살자가 있는 벙커로 이동하는데, 이 자살자 있는 곳을 뒤지면 갈색 두개골이 있다. 라이프 가드 타워에서 계단을 타고 내려가 북동쪽으로 쭉 가다 보면 나무 울타리와 문이 보인다. 그 문 너머에 자살자와 보행자들이 있는데 전부 처리하고 좌측에 산으로 올라가는 널판지가 보일것이다. 따라 올라가서 바위산 정상으로 가면 바노이 국기에 두개골을 두는 곳이 있다.
갈색 두개골 위치와 모드 얻는 위치

5.3. 전기톱

정글에서 얻을 수 있는 매우 유니크한 장비. 대미지는 낮지만 절단력이 뛰어나 닿으면 사망이다.[20] 다만 개조도 업그레이드도 안 되는데다 심지어 수리까지 안 되고 내구도도 낮은 편. 이스터에그성 일회용 무기이다. 맵을 다시 로딩하면 주웠던 장소에 다시 생성되긴 하는데...
제이슨이 지키고 있다. 고가도로 마을 남쪽, 무너진 고가도로 근처의 철교(오다 칸투를 만나는 곳)에서 철교 아래로 내려가 북쪽으로 가면 십자가에 시체가 주렁주렁 달려있고 그 사이에 제이슨이 좀비를 학살하고 있다. 좀비가 다 죽으면 바로 플레이어를 공격해오니 주의하자. 제이슨은 사실 최종보스보다 세다. 달리기도 빠르고 마체테로 베는 공격은 일격사 수준에 잘 눕지도 않는다. 제이슨 사살 후 그의 집을 뒤지면 전기톱이 있다. 나중에 제이슨도 리스폰하니 주의.
그런데 스크립트 오류인지 죽이자 마자 리스폰하는 어처구니 없는 경우도 있다. 전기톱이 있다면 제이슨도 순삭 가능하니 필요하다면 사용하자.
립타이드에서는 전기톱을 여기 저기서 드물게 구할 수 있다. 대미지는 여전히 낮지만 사지절단은 여전하다. 그냥 갖다만 대도 부아아앙하고 잘리는 것이 압권. 더 중요한 것은 수리가 가능하다! 다만 내구도가 연료를 뜻하는 것인지 꺼내들고만 있어도 내구도가 줄줄 샌다. 그리고 달리는 것도 불가능하다! 여담으로 최종보스가 이걸 들고 나온다. 죽이고 나서 루팅이 가능하다.

6. 투척무기

투척 무기는 퀘스트를 통해 받거나 직접 작업대에서 조합하여 생산할 수 있지만, 상인이 팔기도 한다.(수류탄은 구입만 가능) 폭발성 무기들은 공통적으로 화염속성이라 좀비들이 불에 붙는다.(불에 면역인 익사자 좀비(Floater)는 화염병과 소이 수류탄엔 대미지를 입지 않는다.) 그리고 터진 곳에서 조금 멀어지면 대미지가 절반으로 줄어들기 시작해서, 더 멀어질수록 적은 피해를 입는다. 립타이드에서는 전부 퀘스트를 통해 쉽게 쉽게 얻을 수 있으며 넘쳐흘러 주체가 안될 수준. 그만큼 좀비들도 많이 나온다.

6.1. 화염병

전통적인 화염병. 몇몇 NPC들이 알코올 3개, 5개를 화염병으로 바꿔주는 반복 퀘스트를 주며, 액트1 후반부 호텔 내부의 서버실(깡패가 있는 방)에서 모드를 구할 수 있다. 액트 2의 창고 등에서 상인이 랜덤하게 팔기도 한다(450$). 던지면 꽤 넓은 범위에 불이 붙는다. 소이 수류탄과 함께 모든 투척 계열 무기 중에 가장 피해범위가 넓어서 좀비 대량 학살에 유리하다. 초중반에는 특수좀비도 이거 하나로 정리할 수 있으며(불에 면역인 익사자 좀비(Floater) 예외), 인간인 적들도 손쉽게 잡을 수 있다. 불붙은 범위안에 있거나 지나갈 경우 불을 붙여 150 내외의 화염 대미지를 입히는 방식이며, 떨어진 곳에서 멀면 대미지가 절반 정도로 낮아진다. 따라서 대미지를 입는 동안 피해범위에서 벗어나버리면 타들어가는 시간이 모자라 안 죽는 경우도 생긴다.(대개는 주인공을 인식하고 다가오느라) 땅에 떨어져 터지는 순간 인식하므로 약간 앞쪽에 떨어뜨려주거나, 건물 등 높은 곳에서 다가오는 놈들을 처리하자.(낮은 자동차 위에서 던지면 자신도 피해를 입는다.) 50렙이 넘어가면 좀비의 피통이 커져서 일반 좀비조차도 은근히 안죽는 모습을 보이고,(불붙은 중심부에서 조금만 벗어나도 한 방에 안죽는다.) 60렙 가까이 가면 슬슬 인간인 적도 한번에 안죽기 시작한다. 이것이 좀비 아포칼립스의 힘인가 만약 좀비가 불춤 추는게 취향이라면 화염병 이후엔 소이수류탄을 추천한다.

6.2. 데오도란트 폭탄

데오도란트로 만든 폭탄. 수류탄처럼 사용하면 되며 폭발 대미지(5000)에 이어서 상대에게 지속적인 화염 대미지를 입힌다. 크리티컬이 터지면 대미지가 70% 증가한다.
액트 1에서 등대의 믹이 주는 서브퀘스트를 깨면 모드를 얻을 수 있다. 데오도란트 2개와 강력 테이프로 조합할 수 있으며, 재료템이기 때문에 화염병에 비해 만들기는 꽤 간편하다고 할 수 있다. 일반 좀비보다는 특수좀비에게 쓸만한 무기. 화염병만큼은 아니어도 피해범위가 제법 넓다. 기본 대미지가 높다보니, 터진 곳에서 조금 떨어져 피해가 절만으로 줄어도 2천이 넘는 대미지가 들어가는데다, 화염 대미지까지 더해지면 50렙 이상의 고렙 일반좀비라도 한방에 보낼 수 있다.(가장 바깥쪽의 적은 피해를 입지 않는 대신 쓰러진다. 이 경우 광인은 예외) 때문에 유저에 따라서는 뭉쳐있는 일반 좀비들을 처리하는데 쓰기도 한다. 땅에 떨어진 직후에 인식하고 다가오기 시작하므로, 터질 때까지의 시간을 생각해서 사용하자. 후반들어 잉여가 되어가는 화염병에 비해, 고렙이 된 일반 좀비들은 원킬, 특수 좀비는 한 방에 빨피로 만들어버릴 수가 있다. 거기다 불 대미지에 면역인 익사자 좀비(Floater)에게도 알짤없이 지속적인 화염대미지를 줄 수 있으므로, 잘만 떨어뜨리면 익사자 좀비가 불춤추는 광경을 목격할 수 있다.
데드 아일랜드에서는 모드로 제작할 때 엔터를 연타하면 만들어지는 수가 뻥튀기되기도 한다.
데오 폭탄을 제작하다 30개를 넘기기 시작한 순간부터 1회 연타당 1뭉(30개)이 만들어지는 버그. 일종의 복사 버그로 보인다.1.3패치에서도 남아있다 (인벤이 모자라지는 것 외에는 피해주는 게 없으니 그냥 남겨놓은 걸지도. 어차피 진에게 맡겨두고 찾아 쓰면 된다.)[21] 처음에는 안되다가 어느 순간부터 계속 이 현상이 나타나더라는 사례가 있다.

6.3. 기절 폭탄


Stun Bomb. 던진 후 일정 시간이 지나면 일반 폭탄보다 낮은 대미지를 주고 좀비들을 넘어뜨린다. 플레이어가 넘어지는 경우도 있으니 사용시 주의해야한다. Bloodbath Arena DLC에서 아레나 B에 있다. 시작하자마자 왼쪽에 있는 계단을 바로 내려간 후 모퉁이를 돌아 정면의 터널로 가면 터널 중간에 폭발 드럼통 두개 사이에 있다. 1.3.1 이후로 추가 되었다.

6.4. 중독 폭탄


Poison Bomb. 작은 가스통 처럼 생겼다. 던진 후 일정 시간이 지나면 좁은 범위의 독구름을 생성한다. 레벨이 오를수록 데미지가 그리 좋지 않은 편. Bloodbath Arena DLC 아레나 C에 있다. 길을 따라 가다보면 오른쪽에 작은 배가 있는 작은 오두막이 있다. 청사진은 배 오른 쪽 철제 선반 위에 있다.

6.5. 출혈 폭탄


Bleed Bomb. 폭발 데미지와 동시에 출혈 데미지를 준다. 다이아몬드 방갈로 입구 사이에 있는 해변 의자에 있다. 해변 무대 북쪽에 있으며 고장난 라이프 가드 트럭 가까이에 있는 나무벽 근처에 있다.

6.6. 쇼크 폭탄


Shock Bomb. 쇼크 효과가 있어 터지면 좀비들이 플래시 몹을 선보인다. 대미지가 준수한 편. Bloodbath Arena DLC의 아레나 D에 있으며 큰 오두막 안에 있다. 입구에서 왼쪽의 메트리스에 있다.

6.7. 테슬라 폭탄 나이프


Tesla Bomb Knife Mod. 대미지 +1000, 크리 지속시간 + 500%, 범위 1000. 나이프 계열에 묶어서 만드는 모드로 폭탄이 터지면 나이프도 같이 사라진다. 되도록 싸구려 나이프로 만들자. 단, 아래의 점착폭탄과 마찬가지로 로건한정 부메랑 발동시 사라지지않고 착탄지역에 폭탄이 남고, 플레이어 손에 미사용된 나이프가 생긴다(!)
청사진은 Bloodbath Arena DLC의 아레나 A에 있다. 맵에서 가장 왼쪽 지역 작업대 너머에 있으며, 돌기둥 뒤쪽에 청사진이 있다.

6.8. 고기 미끼

Drop By Drop 스토리 퀘스트를 깨면 펌프장의 안토니오 마가렛이 모드를 준다.

파일:Meat aggro.gif
투척시 좀비들이(치고받으며) 모여드는 효과가 있다. 효과는 잠시 뿐(8~10초 정도?)이므로 사용했을 경우 즉시 폭탄이나 가스통을 던져 처리하도록 하자.

6.9. 점착 폭탄

투척 날붙이 무기에 부착한 뒤 던지면 폭발한다. 펌프장의 안토니오 마가렛이 주는 서브퀘스트 Drowned Hope를 클리어하면 모드를 준다.

6.10. 폭탄 고기

고기 미끼와 손목시계, 강력접착테이프 등의 몇몇 재료로 만들 수 있다. 기본적인 성능은 고기 미끼와 비슷하지만, 일정 시간이 지난 이후에 폭발하게 되며 화염 지속데미지가 들어간다. 하지만, 지속데미지가 짧은 편이며 데피니티브 립타이드에서는 어그로 효과가 버그로 사라졌기 때문에 데피니티브 립타이드에서는 쓸모가 없다. 차라리 폭탄 고기를 만들 재료로 다른 물품을 제작하는 것이 이득이다.

6.11. 수류탄

말 그대로 수류탄. NPC들에게 구매할 수 있으나 직접 조합할 순 없다. 액트 2에서부터 카하야 다이언(경찰서 북쪽) 등의 상인이 팔기 시작한다. 특성은 데오도란트 폭탄과 비슷하지만 역시 수류탄이라 대미지가 좋다. 다만 범위는 생각보다 좁은 편이므로 던질 때 유의하자.

6.12. 소이수류탄

도시의 창고(사이먼의 아지트)의 타빈이 표백제 5개와 교환 반복 퀘스트로 주는 물건으로, 화염병의 수류탄+강화버전이다. 대미지를 주는 방식과 피해범위는 동일하지만, 초당 500내외라는 무지막지한 대미지를 자랑한다. 따라서 50렙 이상되는 고렙의 일반 좀비라도 그 불구덩이 가운데를 지난다면 몇 발짝 걷지도 못하고 사망한다. 수류탄이란 이름 그대로 땅에 떨어진 후 얼마 있다가 터지므로 유념해서 사용해야 한다. 데오 폭탄과는 달리 터진 후에 인식하므로 멀리 있는 좀비들의 약간 앞쪽에 떨어뜨려주면 터진후 다가오던 좀비들의 불춤을 볼 수 있다. 터진후 일부러 앞에 나가서 인식당하는 것도 한 방법.(자동차나 건물에 올라갈수 있다면) 데오 폭탄으로 2~3방인 50렙 이상의 광인 좀비라도 소이 수류탄 한 개로 처치가 가능하다.(잘못 떨어뜨려 조금 남았다면 총으로 마무리하자) 불에 면역인 익사자 좀비(Floater)는 소이 수류탄이 통하지 않음에 유의. 후반 들어 돈이 남아돌고(표백제 1개 170$x5=850$, 30개면 25500$), 화염병이 잉여가 된게 아쉽다면 대신 이것을 써보자.

7. 소모품

7.1. 메디팩

라지/미디엄 메디팩 2종류로 나뉜다. 종류마다 장비칸을 따로 차지하며 장비칸 하나당 총 30개까지 묶음으로 가지고 다닐 수 있다. 무기처럼 손에 들고 발사버튼을 눌러 사용도 가능하지만, 메디팩 핫키로도 사용 가능. 미디엄 메디팩은 주변에 널린 음료수 두개 정도의 회복력 밖에 가지고 있지 않아서 효율이 떨어진다. 라지까지 가야 반피정도가 찰까말까다. 라지 메디팩의 가격이 상점가 500원으로 후반가면 그렇게 부담가는 가격이 아니기 때문에 한 묶음 정도는 가지고 다니느게 좋다. 적어도 죽어서 몇천, 몇만씩 떨구는거보다는 훨씬 싸게 먹힌다. 물론 써도 죽을 상황에선 죽지만...

7.2. 알코올

메디팩과 더불어 유이하게 무기가 아닌데 무기칸을 소비하는 요상한 물건. 말 그대로 술병에 담긴 술로, 메디팩처럼 30개까지 묶음으로 가지고 다닐 수 있다. 손에 들고 발사버튼을 누르면 술을 마실 수 있지만, 그냥 그뿐으로 체력 회복 그따위 건 없다. 오히려 캐릭터가 꽐라가 돼서 화면이 흔들리고 이동을 똑바로 할 수 없는 디메리트 아이템. 로건은 이 술로 체력 회복이 가능한 스킬이 존재한다. 게다가 일반 무기들마냥 술을 주울 때 가끔 예고도 없이 무기 대신에 술을 쥐는 경우가 있으므로,[22] 술울 주워모으다가 캐릭터가 술을 쥐게 된 줄도 모르고 좀비 앞에서 마우스를 클릭했더니 뜬금없이 꽐라가 될 수도 있는 등, 좀 성가신 물건. 어쩄든 화염병을 위해서는 억지로라도 모아야한다. 일단 무기창 한칸에 알코올을 미리 올려두면 억지로 체인지되는 사태는 막을 수 있으니 참고.

7.3. 탄약

7.3.1. 권총탄약

액트 2에서 메인 퀘스트 "곤란에 빠진 숙녀(Lady in Trouble)"로 들르게 되는 경찰서의 윗층, 작업대가 있는 방에 모드가 있다.

7.3.2. 소총탄약

액트 3에서 고가도로 마을의 클레어에게 서브 퀘스트 "어린 왕자(Little Prince)"를 받아 클리어하면 모드를 받는다. (소싯적에 분쟁지역 서바이벌 좀 하신듯)

7.3.3. 샷건탄약

액트 2의 경찰서 기록보관실 가운데 있는 책장에 모드가 있다. 경찰서에 처음 갈 땐 갈 수 없는 지역이며, 서브 퀘스트인 정의의 문제(Matter of Justice)+서류작업(Paper Work) 퀘스트로 2차 방문 때에 들어가면 편하게 얻을 수 있다. 또 왔다고 문 열어놓는 착한 좀비

8. 모드

게임 곳곳에 있는 작업대에서는 무기의 수리, 업그레이드 및 개조와 생산이 가능하다. 특히 이 개조는 주무기에 부가 능력치를 더하여 게임 진행에 큰 도움이 된다. 개조를 하기 위해선 반드시 개조 대상 무기, 개조에 필요한 아이템과 비용, 그리고 개조 청사진이 필요하다.
속성 계열로 개조하면 크리티컬이 터질 때 해당 속성 이펙트가 터지며 지속 대미지가 들어간다. 속성 계열로 무기를 쓸 땐 속성 무기 강화와 크리 확률 상승 스탯을 찍는게 중요.

참고로 오리지널과 립타이드는 별개이기 때문에 각 모드의 설계도는 따로 존재한다. 당연히 설계도의 위치도 다른데, 본 문서에 적힌 대다수의 모드는 오리지널 위주로 서술되어 있으니 주의할 것.

8.1. 순수 크리/대미지

별다른 속성 없이 순수 깡뎀 증가로 승부하는 모드. 속성 개조보다 초라해 보이지만 어떠한 적이라도 공평한(...) 대미지를 선사할 수 있다. 허나 타 개조도 기본적으로 크리 확률/ 크리 대미지증가가 붙기 때문에(그것도 같은 레벨로... ex: 최상 티어인 상어 모드의 수치는 타 속성의 최상 티어 모드와 동등하다.) 그다지 추천하진 않는다.

8.1.1. 증량 모드(Weighted Mod)

6번 벙커 내부에 있다.

8.1.2. 피라냐 모드(Piranha Mod)

모르즈비 동쪽의 방송 시설에 있는 개럿 그랜트(Garett Grant)가 의뢰하는 퀘스트 "켈베로스의 세번째 머리"의 보상이다.

8.1.3. 상어 모드(Shark Mod)

양손 둔기 전용으로, 3막 강변 마을의 카터가 "죽음의 희망" 퀘스트의 보상으로 준다.

8.2. 저지력

저지력을 높여 적을 밀쳐 눞히는 힘을 올린다. 하나뿐이다.

8.2.1. 헤비 모드(Heavy Mod)

무기에 무게추를 달아 저지력을 높이는 개조. 무기 자체의 저지력까지 높다면 떠그 좀비조차 눕혀버리는게 가능하다. 1막에서 제니퍼 스나이더가 주인공에게 애니 스나이더를 찾아달라는 "Two Hearts" 서브 퀘스트로 청사진을 구할 수 있다.

참고로 무기명에 Heavy라는 말이 붙으면 접두사와 합쳐져 이상한 무기명이 된다. Heavy heavy heavy heavy heavy... hammer처럼

8.3. 출혈

가장 흔하고 싸게 먹히고 쉬운 모드. 크리가 터지면 출혈 상태이상이 걸리면서 지속 대미지가 들어간다. 다만 출혈에 걸려도 좀비의 움직임에는 아무런 지장이 없다는 단점이 있다. 그래도 아예 무개조보단 훨씬 나은건 당연한 말씀.

8.3.1. 가시철사 모드

무기에 철조망 철사를 빙빙 둘러 감는 심플한 개조. 못박음질 모드와 매우 유사한 효과가 있다. 둔기류 중 야구방망이, 배턴, 곤봉, 철퇴에 적용 가능. 청사진은 슈퍼마켓의 작업대 방에 있다. 데미지 5% 증가, 출혈 1레벨, 크리확률 4%, 크리데미지 25%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.3.2. 못박음질 모드

목제 무기에 못을 박아넣는다. 대부분 목제 둔기에 적용 가능. 프롤로그를 끝내면 시나모이가 청사진을 준다. 데미지 5% 증가, 출혈 1레벨, 크리확률 4%, 크리데미지 25%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.3.3. 너트와 볼트

못박음질 모드의 금속판. 금속 한손둔기에 볼트를 박아넣는다. 토이 스토리 퀘스트를 클리어하면 앤 스나이더가 청사진을 준다. 대미지 5% 증가, 출혈 1레벨, 크리확률 4%, 크리데미지 25%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.3.4. 광택 모드

왜 하필 광택이냐면 천조각을 두른다음 풀을 바르고 유리조각을 붙여서 유리조각의 광택을 받는 것이다. 막대기같이 생긴 한손 둔기들, 그러니까 막대기와 야구방망이와 배턴에 적용 가능. 액트2 불청객 퀘스트 후 앨리시아 제이콥스의 집에 청사진이 있다. 대미지 5% 증가, 출혈 2레벨, 크리확률 4%, 크리데미지 30%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.3.5. 면도날 모드

철조각과 볼트를 붙여 살상률을 높이는 모드. 야구방망이와 대부분 한손 둔기에 적용된다. 액트3 정글의 벙커 최상층에 청사진이 있다. 대미지 5% 증가, 출혈 3레벨, 크리확률 4%, 크리데미지 41%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.3.6. 리퍼 모드

방망이 끝에 둥근톱을 다는 흉악한 개조. 야구방망이 계열에만 장착 가능하다. 한정판 특전. 대미지 증가, 출혈레벨1, 크리확률, 크리대미지, 크리지속시간 증가 효과가 붙는다. 둔기인데도 자르는 판정이 생긴다.

8.3.7. 둥근톱 도끼 모드

목제 야구방망이 계열에 적용 가능. 정글의 "두 번째 도움"퀘스트 후 폴이 보상으로 준다. 리퍼 모드와 비슷하지만 출혈 레벨이 4. 대미지 5% 증가, 출혈 4레벨, 크리확률 6%, 크리대미지 50%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.3.8. 파괴적인 홈런 모드(1.3 패치 추가 모드)

금속 야구방망이 전용 모드. 칼날을 굉장히 흉악스러운 모양새로 방망이에 감아놓는다. 연구소 내부의 작업대 옆 책상 위에 있다. 대미지 5% 증가, 출혈 3레벨, 크리확률 8%, 크리대미지 41%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다. 크리티컬 확률이 높다.

8.3.9. 중세시대 모드(1.3 패치 추가 모드)

카나보(둔기의 일종. 잘 안 보인다.) 전용 모드. ...아무리 봐도 이름을 지을 때 모드가 적용된 무기 생김새는 고려를 전혀 안 한 것 같다. 그냥 못이 덕지덕지 붙은 데드 아일랜드스러운 빠따가 된다. 도시에서 Stan Dart 라는 생존자의 집을 점거한 강도들을 처치하는 퀘스트 'Grasp All, Lose All'를 진행할때 집안 내부 작은 탁자 위에 있다. 대미지 5% 증가, 출혈 4레벨, 크리확률 8%, 크리대미지 50%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.3.10. 울버린의 칼날 모드 (1.3 패치 추가 모드)

너클 계열에 적용 가능. 출혈 Lv3, 크리확률 +4%
리조트에서 등대의 전기를 복구하기 위해 가는 전력실(들어가면 사이렌 울리고 스위치 다 작동시키고 나가면 감염자들 달려오는) 밖에 근처의 나무 탁자에 있다. 원래는 Wolverine Claws Mod였으나 패치로 이름이 바뀌어 현재 영문명은 Rending Claws Mod. 대놓고 울버린의 패러디. 꽤나 간지난다. 자신이 존 모건이고 너클 덕후를 자처한다면 써보자.

8.3.11. Shredder Mod (1.3 패치 추가 모드)

목제 야구방망이 계열에 적용 가능. 이것도 둥근톱 모드마냥 톱이 달리는데, 톱날의 크기가 꽤 크다. 연구소 지역의 퀘스트 'Rotting Flesh'(감염자들의 근육조직 샘플을 가져오는 퀘스트)에서 목표 건물의 지붕 위에 있다. 대미지 5% 증가, 출혈 5레벨, 크리확률 10%, 크리대미지 75%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는 굉장히 강력한 모드다.

8.3.12. 끝내주는 메리 모드(1.3 패치 추가 모드)

원래 이름은 Bloody Mary Mod. 번역이 어쩌다 저리된 걸까...아마 bloody hell의 그것을 생각하고 제목을 붙인듯 통파(Baton)계열 전용 모드로, 연구소 내부의 화장실에 있다. 벨트와 전선과 철조망이 얼키고 설켜 올라간 모습이 흡사 갈색의 나무 덩굴들이 기둥을 타고 얼켜 있는 모습을 연상케 한다. 대미지 5% 증가, 출혈 4레벨, 크리확률 8%, 크리대미지 50%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.4. 감전

크리티컬시 스턴이 걸리며, 지속성 대미지를 준다. 둔기는 별도로 '충격(Impact)' 모드가 있다.

적이 일단 완전 멈춰 버린다는 장점 때문에 가장 쓸모있는 속성 개조. 허나 감전된 좀비가 몸에 닿으면 스플래쉬 대미지가 있기 때문에 어느 정도 범위가 있는 무기에 추천한다. 각지에 널린 컴퓨터 등 전자제품을 뒤적거리면 재료가 쉽사리 모인다. 익사자 좀비는 감전 피해에 매우 취약하므로 감전 속성의 무기로 익사자 좀비를 공격하는 것이 좋다.

8.4.1. 쇼크 모드

초반엔 아주 유용한 개조로, 대부분 동렙 일반좀비는 한방에 사지가 절단난다. 시나모이가 주는 서브퀘스트인 블랙 호크 다운을 수행하면 시나모이가 설계도를 준다. 대미지 5% 증가, 감전 1레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 25%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.4.2. 고전압 모드

한손 날붙이에 적용 가능하며, 도시의 펌프장에서 청사진을 찾을 수 있다. 대미지 5% 증가, 감전 2레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 33%, 크리지속시간 500%, 감전 전파율 10% 증가 효과가 붙는다.

8.4.3. 합선 모드

한손 날붙이 무기에 적용된다. 서브 퀘스트 "심판의 날"의 보상. 대미지 5% 증가, 감전 3레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 41%, 크리지속시간 500%, 감전 전파율 15% 증가 효과가 붙는다.

8.4.4. 올드 스모키 모드

마체테 종류 전용 모드. "스파이 게임" 서브퀘스트 완료시 닉이 보상으로 준다. 최상 티어답게, 화려한 이펙트와 강려크한 효과로 당신의 무기를 파워 웨폰으로 만들어 준다. 대미지 5% 증가, 감전 4레벨, 크리확률 6%, 크리대미지 50%, 크리지속시간 500%, 감전 전파율 20% 증가 효과가 붙는다.

8.4.5. 경찰의 만행 모드

Bodily Harm Mod. 경찰봉(톤파) 전용 모드다. 연구소의 서브퀘스트 "전력의 노예" 수행 도중, 퓨즈를 가지러 들어가는 창고에서 찾아볼 수 있다. 대못을 잔뜩 박아놓고 거기에다 전선을 연결해 둔 흉물스런 비주얼을 자랑한다. 둔기에 적용 가능한 특이한 감전 모드. 대미지 5% 증가, 감전 3레벨, 크리확률 8%, 크리대미지 41%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

원래 이름은 한글번역명 그대로 Police Brutality Mod. 경찰 과잉 진압/폭력 경찰 이란 뜻이었는데 패치로 Bodily Harm Mod로 바뀌었다.

8.4.6. Bluntly Shocked Mod

헤비 모닝스타 전용 모드. 라이더 화이트 DLC를 클리어 한 후 새 캐릭을 생성하거나 다음 회차를 시작하면 준다. 모닝스타에 전선을 휘감은 모습이 이미 흉악하다. 유일하게 이름이 황금색(전설)인 모드. 대미지 5% 증가, 감전 5레벨, 크리확률 10%, 크리대미지 75%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

유일한 감전 5레벨에 크리 대미지도 말도 안되게 세게 붙는다.

8.5. 중독

크리티컬이 터지면 감전처럼 적이 마비되고, 출혈처럼 지속 대미지를 받는다. 도검 위주로 싸운다면 최적의 개조. 독이기에 날붙이 무기에만 적용 가능. 단점으로 상위 티어의 재료가 비싸다. 독성식물이나 조류는 싼편인데 좀비고기와 노랑 가오리 꼬리는 천대를 넘나들어 넉넉치 못할땐 맘놓고 개조하기에 부담스럽다.(1.3패치 기준) 재료 구하기가 힘들다. 자폭 좀비나 익사 좀비의 고기가 필요한데, 이것들이 고기를 뱉어야지... 거기다가 독성 식물(협죽도)이나, 조류, 노랑가오리 꼬리 역시 구하기 힘들다. 독성 식물과 노랑가오리 꼬리를 뱉는 종려나무 이파리 모양의 오브젝트가 모스비 시의 하수도에나 아주 드물게 배치되어 있는데다가, 이 오브젝트가 눈에 잘 띄지도 않으며 템을 잘 내놓는 것도 아니다. 경찰서나 호텔 서버실 등 컴퓨터가 산처럼 쌓인 곳에서 부품을 와구와구 쓸어담을 수 있는 전격이나 충격 모드를 보고 있자면 조금 불합리한 기분이 든다.
여담인데 이 독성인 경우에는 산이 아니고 알칼리인듯 하다.하기야 좀비한테 산성이 통하겠냐? 익사자 좀비는 독에 면역이니 독 속성의 무기로 공격하려 들지 말자.

8.5.1. 마비 충격 모드

거의 모든 날붙이에 적용 가능하다. 맞으면 좀비들이 내장을 토한다(...). "축복의 사진"퀘스트 보상으로 받는다. 대미지 5% 증가, 중독 1레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 25%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.5.2. 베놈 모드

대부분 날붙이에 적용 가능하며, 청사진은 "Let the Waters Flow"퀘스트 첫 공구실에 있다. 대미지 5% 증가, 중독 2레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 33%, 크리지속시간 500%, 중독 전파율 10% 증가 효과가 붙는다.

8.5.3. 톡식 모드

대부분 날붙이에 적용 가능하며, 청사진은 액트2 교회에서 교회의 종을 끄러 들어갈 때, 종을 끄는 스위치가 있는 방의 컴퓨터 탁자 위에 있다. 상당히 효율적이다. 대미지 5% 증가, 중독 3레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 41%, 크리지속시간 500%, 중독 전파율 15% 증가 효과가 붙는다.

8.5.4. 데쓰스토커 모드

중독 계열 중엔 가장 흉악한 중독레벨4짜리 모드. 크리율도 높다.(좋은 카타나나 와키자시에 바른다면 크리가 터질 경우 광인(Ram)도 순삭되는 장면을 목격할 수 있다.) 다만 재료가 비싼 편. 대부분 날붙이 무기에 적용할수 있다. 연구소의 "Substance of Matter"퀘스트 완료시 청사진을 구한다. 대미지 5% 증가, 중독 4레벨, 크리확률 6%, 크리대미지 50%, 크리지속시간 500%, 중독 전파율 20% 증가 효과가 붙는다.

8.5.5. 암살자의 독 모드

황동 너클 계열 전용 모드. 유일하게 둔기에 적용되는 독성 모드다. 샘B를 플레이하다 좋은 너클을 주웠다면 이걸 끼고 광인 좀비의 등짝에 인디안밥을 퍼부어주자. 술에 취한 광인 좀비가 피자를 생산하는 것을 등짝을 두드리며 도와주는 훈훈한 모습이 연출 가끔 너무 지나치게 등짝을 두드려준 나머지 그 자리에서 쓰러지기도 한다.
대미지 5% 증가, 중독 3레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 41%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.6. 화염

크리티컬시 적이 불에 붙어 지속 대미지를 준다. 화염은 지속 시간이 길며, 주변에 다른 좀비가 있으면 스플래쉬 데미지를 준다. 단점으론 관련 모드가 둘 밖에 없으며[23] 최고 레벨이 2라 최후반부 좀비들에겐 대미지가 잘 안먹히며, 스턴 효과가 없어기타 다른 화염효과와는 달리[24] 좀비를 스턴시키지만 감전 등과 마찬가지로 좀비가 온몸에 불을 내뿜으며 플레이어를 덮칠 수 있다..[25] 또한 익사자는 화염 피해를 거의 입지 않으니 주의. 참고로 정체불명의 날붙이에 불속성을 입히는 더미네이터 조합법이 있다. 속성 레벨은 4. 날붙이가 붉게 물들기때문에 상당히 멋지다.

8.6.1. 횃불 모드

한손둔기와 야구방망이 전용으로, 끝에 넝마를 붙인 후 라이터 가스를 부어 불붙인 간단한 개조. 제임스 스테인(슈타인)이 주는 퀘스트를 완료하면 받을 수 있다. 둔기에 적용 가능한 유일한 화염 모드로, 초반에는 좀 쓸만하지만 낮은 화염레벨 때문에 후반에는 별 쓸모가 없다. 또한 둔기 유저는 대부분 근접전을 하게 되니 좀비가 불붙으면 스플래쉬 대미지를 입게 된다는걸 명심하자. 독가스 좀비에게 불을 놓는 용도라면 모를까. 대미지 5% 증가, 화염 1레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 25%, 크리지속시간 500% 증가 효과가 붙는다.

8.6.2. 달아오른 칼날 모드

마체테 전용 모드. 칼날에 전자부품을 달아서 칼날이 새빨갛게 달아오르도록 만든다. DLC인 블러드배스 아레나의 로비에 설계도가 있다. 대미지 3% 증가, 화염 1레벨, 크리확률 5%, 크리대미지 50% 증가 효과가 붙는다.

8.6.3. 피닉스 모드

양손 도끼에 적용된다. 만들고 보면 파이로 3도 화상 느낌이 나는 모양새가 나온다. 청사진은 아브람을 죽인 후 배 옆을 뒤져보면 있다. 대미지 5% 증가, 화염 2레벨, 크리확률 6%, 크리대미지 50%, 크리지속시간 500% 증가 효과에다 덤으로 불꽃 전파 확률 20%가 붙는다.

8.6.4. 뜨거운 막대 모드

역시 마체테 전용이다. 1.3패치 이후 최고 랭크의 화염 모드. 앞서 언급한 달아오른 칼날 모드처럼 칼날에 전자부품을 붙여 전열효과로 달아오르도록 만든 건데, 이건 칼날이 새빨갛다 못해 노란 색이 될 정도로 달아올라 있다. 만들고 나서 손에 들고 보면 카타르시스마저 느껴진다. 모스비의 경찰서 정문 울타리 오른쪽의 탁자를 살펴보자. 2막 초반 도중부터 얻을 수 있는 유일한 레벨 4짜리 모드. 대미지 5% 증가, 화염 4레벨, 크리확률 10%, 크리대미지 100% 증가 효과가 붙는다.
스팀에서 신버젼 출시이후 칼의 불꽃이펙트가 그냥열기이펙트로바뀌었으며 독성좀비이외에는 불타지않는다.

8.7. 충격

Impact mod. 둔기 전용으로, 감전(Shock)과 비슷하나, 감전으로 도트 대미지를 입히는 것이 아니라 전기충격으로 강한 추가대미지를 한 번 입히며 멀리 날려보낸다. 슬렛지 해머로 좀비 한 번 하늘에 날려버리면 그 손맛에 중독된다. 게다가 벽이나 바닥에 부딪치면 2차 대미지까지 입는다. 덕분에 감전 모드와는 달리 전기 스플래쉬 대미지 걱정할 필요가 없다. 크리가 터지면 깡패고 익사자고 그냥 붕붕 날아간다. 다른 캐릭터들에 비해 무기 데미지가 낮은 샘 B의 희망과 같은 모드. 죽을 때 이외에 다운 판정이 없는 광인한테는 얄짤없다만, 얘도 패면 무기 대미지로 죽으니 너무 걱정은 말자. 전격계 모드만큼이나 재료 구하기가 쉽다.
후속작 립타이드에서는 충격 모드로는 특수 좀비를 날릴 수 없는 극악한 하향을 당한다. 충격 고자

8.7.1. 임팩트 모드

하워드가 서브퀘스트 보상으로 준다. 대부분의 한손 둔기에 폭넓게 적용된다. 전격 모드와는 달리 스파크는 튀지 않는다. 대미지 5% 증가, 충격 1레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 33%, 크리티컬 물리대미지 90% 효과가 붙는다.

8.7.2. 번개 모드

대부분의 둔기에 적용 가능. 방 치가 주는 퀘스트 "영웅과 악당"을 완료하면 보상으로 받는다. 대미지 5% 증가, 충격 2레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 41%, 크리티컬 물리대미지 120% 효과가 붙는다.

8.7.3. 요술봉 모드

많은 둔기류에 적용 가능하나, 번개 모드나 임팩트 모드처럼 폭넓지는 않다. 시청이 좀비에게 털린 후 시장의 방에 있다. 대미지 5% 증가, 충격 3레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 50%, 크리티컬 물리대미지 140% 효과가 붙는다.

8.7.4. 테슬러 모드

양손 망치 전용. 충격 계열 중 최상위 개조. 청사진은 액트 3의 연구소 내부의 발전기실에 있다. 대미지 5% 증가, 충격 4레벨, 크리확률 6%, 크리대미지 75%, 크리티컬 물리대미지 200% 효과가 붙는다. 매우 강력한 모드로 가브리엘의 해머 같은 데에 붙이면 썬더 해머내지 묠니르가 탄생한다. 이제 떠그를 신나게 날려보자!

8.7.5. 비대한 힘의 장갑 모드

Juggernaut Gauntlets Mod. Exotic Brass Knuckles이라는, 너클 바리에이션들 중에서도 굉장히 희귀한 너클의 전용 모드다. 모스비의 폐허가 된 야시장(작업대가 있는 곳)을 잘 뒤지고 다니다 보면 설계도가 있다. 대미지 5% 증가, 충격 3레벨, 크리확률 4%, 크리대미지 50%, 크리티컬 물리대미지 200% 효과가 붙는다.

8.7.6. 백만볼트 곡괭이 모드

Pick-and-ohm Mod. 이름에서부터 알 수 있다시피 곡괭이 전용 모드다. 그런데 운명의 곡괭이는 적용이 안된다.이게 뭔... 모스비에서 무겜베 대신 좀비가 되어버린 그의 아내와 딸을 죽여주는 미션에서, 무겜베의 집을 샅샅이 뒤져보면 찾을 수 있다. 대미지 5% 증가, 충격 3레벨, 크리확률 8%, 크리대미지 50%, 크리티컬 물리대미지 140% 효과가 붙는다.

8.7.7. 정의의 여신 모드

Justice Mod. 무거운 한손망치 전용 모드이다. 무게추 개조와 생긴 게 비슷하다. 마법 지팡이 모드는 무거운 한손망치에 적용하지 못하는데, 이 모드를 대신 적용할 수 있다. 대미지 5% 증가, 충격 3레벨, 크리확률 8%, 크리대미지 50%, 크리티컬 물리대미지 140% 효과가 붙는다.

8.7.8. Shocking Sledge Mod

슬레지해머랑 비슷하게 생긴 '마울' 전용 모드. 도살자를 처음 만나는 맵 가운데의 유령마을에서 찾을 수 있다. 맵에서 보면 마을의 7시 방향에 남쪽이 막힌 벙커 안쪽 책상 위에 있다. 유령마을 근처에 두 곳의 벙커가 있는데 위성 전화가 있는 벙커가 아니다. 대미지 5% 증가, 충격 레벨 3, 크리확률 8%, 크리대미지 50%, 크리티컬 물리대미지 140% 효과가 붙는다. 위의 모드와 적용 무기만 다르다.

8.7.9. 고든의 복수 모드

빠루 전용 모드. 두말할 것도 없이 고든 프리맨의 패러디이다. 액트 3 정글의 Matutero의 헛간에 있는 작업대 근처에서 찾아볼 수 있다. 대미지 5% 증가, 충격 레벨4, 크리티컬 5% 증가, 크리티컬 대미지 75% 증가, 크리티컬 물리대미지 200% 증가가 붙어서 좀비를 몇대 치다보면 좀비를 정지시킬 수 있다. 원래의 이름은 Gordon's Revenge Mod였으나, 패치로 이름이 Shocking Crowbar Mod으로 바뀌었다.

이 모드는 라이너 화이트 DLC에서도 입수해서 쓸 수 있는 얼마 안 되는 것들 중 하나이다.

8.7.10. 막중한 의무 모드

Heavy Duty mod.[27] 이것 역시 희귀한 둔기인 철제 카나보 전용 모드. 하지만 형무소 메인 퀘스트 중 보라색 철제 카나보를 주는 퀘스트가 있으므로, 소체를 구하기 아주 어려운 것도 아니다! 모스비의 "라디오 가 가" 퀘스트를 수행할 때, 라디오 부품을 가져와야 되는 전파상 점포 안에 설계도도 같이 있다. 카운터 앞쪽을 찾아보자. 대미지 5% 증가, 충격 5레벨, 크리확률 10%, 크리대미지 100%, 크리티컬 물리대미지 200%. 사실상 샘 B의 졸업 모드로, 정신나간 수치를 자랑한다.

9. 총기 모드

총기 역시 모딩이 가능하다. 청사진을 총기 종류별로 따로 구해야 하며, 재료는 똑같지만 비용이 조금씩 다르다. 전부 1레벨이다. 총기 중 리볼버와 매그넘은 모드가 적용되지 않는다.(정확하게는 모드 중에 이 두 총기를 지원하는 모드가 없다. 1.3패치 기준)

9.1. 감전

'쇼크' 모드. 대미지 증가, 감전 레벨1, 크리확률, 크리대미지, 크리물리대미지 증가 효과가 붙는다.

9.2. 중독

'디톡스' 모드. 대미지 증가, 중독 레벨1, 크리확률, 크리대미지, 크리물리대미지 증가 효과가 붙는다.

9.3. 화염

'스트라이커' 모드. 녹색 가스에 둘러싸인 좀비를 한 방에 불덩이로 만드는 모드. 대미지 증가, 화염 레벨1, 크리확률, 크리대미지, 크리물리대미지 증가 효과가 붙는다.

9.4. 충격

'프라이드' 모드. 둔기의 충격과 마찬가지로 적을 감전시키면서 뻥 날려버린다. 대미지 증가, 충격 레벨1, 크리확률, 크리대미지, 크리물리대미지 증가 효과가 붙는다.


[1] 예를 들어 Feeble 보다는 Mediocre의 스텟이 더 좋고, Lethal는 가장 좋은 스텟을 가진다. [2] 총기류에만 해당된다. [3] 1. 호텔 17번 방갈로에 있는 Omar가 주는 퀘스트를 깨면 보상으로 리볼버와 총알 하나를 준다. 2. 다이아몬드 해변 근처로 가면 Richard Case가 좀비에게 공격을 받고 있다. 거기서 위로 더 가면 녹색 땅이 나오는데 근처 술집 안에 자살한 것으로 추정되는 시체 한 구가 있고 리볼버(11발이 장전돼있다)가 놓여있다. 3. 퀘스트를 어느 정도 진행하면 무전기에서 Jose Garcia가 벙커에서 도움을 요청하는데 이 퀘스트를 깨면 권총 탄약 30발을 얻을 수 있다. 4. 호텔 정문 쪽 경찰차 안 의자에서 권총 탄약 15발을 얻을 수 있다.(버그로 의자 안에 탄약이 들어가 버려서 살짝 튀어나온 부분에 시점을 맞추면 얻을 수 있다) 5. 메인퀘스트 Misery Wagon 후 Carl의 창고 안, 상자 위에서 권총 탄약 15발을 얻을 수 있다. [4] 리볼버의 경우는 액트 1에서도 볼 수 있지만 총알을 얻기가 쉽지 않다. [5] 전설의 무기 [6] 게임에 표시된 장전 시간은 수치가 크면 클수록 느리다. [7] 짬뽕되어 있다. [8] 테크랜드의 또 다른 프렌차이즈 콜 오브 후아레즈의 세번째 시리즈 당차게 말아먹은 카르텔에 나오는 벤 맥콜의 오마주. 벤 맥콜이 9mm 베레타를 사용했다. [9] 인기 좋은 사람/물건/음식을 뜻하며 직역하면 '군중을 기쁘게 하는'이란 뜻. 좀비들의 인기 음식인 따끈한 벅샷을 얼굴 한가득 대접해드립니다 [10] 술집 입구를 지키고 있는 사람 [11] 실제로 가수 피터 가브리엘의 노래중에 슬렛지 해머라는 노래가 있다. 그것의 오마쥬. [12] MC Hammer의 오마쥬로 보인다. MC Hammer는 흑인 래퍼로 1987년 데뷔해 한때 성공한 래퍼였으나 이후 앨범은 나오는 족족 말아먹고 돈은 물쓰듯 써대서 빚더미에 앉아 결국 파산신청까지 한 가수다. 둔기에 특화된 샘 B의 스토리와 상당히 비슷하기도 하고. [13] blunt는 '퉁명스러운', '무딘'을 동시에 뜻한다. [14] 멕시코의 지역이름 [15] 제드는 좀비의 머릿글자인 Z를 발음한것이다. [16] 다른 무기로는 어떻게 개조해도 데쓰스토커 제드의 종말 대미지를 따라갈 수 없다. 만렙시 얻었다면 다음 회차에선 그야말로 무쌍난무, 푸르나조차도 평타로 돌격좀비를 잡을 수 있을 정도다. [17] 다만 쓰기 나름인지라 주 데미지용으로 쓰는 게 아닌 투척 후 접근용이면 상당히 쓸만하다. 특히 멀리서 달려오는 Butcher 같은 특수좀비들은 무리와 떨어져 있을때 이 방법을 쓰면 참 좋은 에피타이저참 좋은 선공이 된다. [18] 알리시아 제이콥스라는 NPC가 살려달라며 구조 요청을 하는 사이드 퀘스트로 들어갈 수 있는데, 그 집이 교회 바로 근처에 있기 때문에 찾기는 쉬운 편이다. [19] 퀘스트 라인에 포함되지 않는 곳이라 어지간하면 모른다. 심지어 해골이 유리찬장 안에 있기 때문에 그냥 장식품인가보다 하고 넘어갈 수 있다. [20] 최종보스에게는 경직과 쥐꼬리만한 대미지가 들어갈 뿐, 절단이 되지 않아 쓸모없다. [21] 혹은 두 뭉씩 들고 다니다가 한 뭉 다 쓴 후 29개가 되는 순간에 2개만 만들면, 1개 재료로 계속 1뭉을 만드는 꼼수를 쓸 수도 있다. [22] 무기 대신 술을 쥐게 되면 캐릭터가 무기를 들고 있지 않게 되므로, 눈썰미가 좋다면 금방 알아챌 수 있다만 초반에는 흔히 일어나는 사고. [23] 최근 패치로 이것저것 많이 늘어났다당연히 그랬어야지. [24] 화염병, 불타는 자동차 등등은 좀비들이 불붙어도 무시하고 움직인다. 하지만 무기의 경우, 명색이 개조 무기인데 그러면 안 되잖아? [25] 다만 떠그나 램같은 경우에는 불이 붙을 시에는 비명을 지르며 그 자리에 발버둥치는 점이 있다. [26] 게임 내의 재료 목록에서도 대형 배터리 2개와 벨트, 그 다음에 또 대형 배터리 한 개가 더 나열되어 있었다. [27] 원 뜻은 압력, 충격, 무게 등을 더 잘 견디는 고강도라는 뜻. 듀티프리가 의무 자유라는 뜻이 아니잖아.