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DJMAX RESPECT

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DJMAX RESPECT
}}}
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<colbgcolor=#ffcc00><colcolor=#000> 개발 로키 스튜디오
유통
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 네오위즈

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 아크 시스템 웍스
플랫폼 PlayStation 4 | PlayStation 5[1]
ESD PlayStation Network
장르 리듬 게임
출시
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2017년 7월 28일

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2017년 11월 9일
파일:세계 지도.svg 2018년 3월 6일
한국어 지원 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
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해외 등급
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1. 개요2. 개발진3. 발매 전 정보4. 한정판 구성5. 게임 관련 정보6. 수록곡7. 공식 방송8. 발매 후
8.1. 평가
8.1.1. 콘텐츠8.1.2. 편의성8.1.3. 기타
8.2. 싱크 문제에 관하여8.3. 업데이트8.4. DLC
9. DJMAX RESPECT V10. 논란 및 사건 사고11. 기타
11.1. DJMAX RESPECT U11.2. G-STAR 201711.3. 일본판
11.3.1. 웹툰
11.4. 미참여한 기존 작곡가의 참여 여부
11.4.1. 참여하지 않은 작곡가11.4.2. 발매 이후 다시 참여한 작곡가
12. 둘러보기

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1. 개요

2017년 7월 26일 공개된 공식 프로모션 영상[3][4]
Press X to Pay RESPECT![5][6]
타이틀: Mycin.T[7] - Avec Nous!(우리와 함께!)[8]
DJMAX × 10 YEARS
티저 영상 문구
'DJMAX RESPECT'는 시리즈가 재도약하는 계기가 될 작품입니다. 'DJMAX'는 절대 끝나지 않았습니다. 지켜봐 주세요.
BEXTER와의 인터뷰
2016년 5월 10일에 플레이스테이션 한국 개발자 컨퍼런스에서 공개된 신작으로 4년 만의 신작이자 5년 만의 콘솔판 디맥, 7년 만에 시리즈 부활을 알리는 리부트작이기도 하다. 기본적으로는 DMP, DMP2의 대부분의 곡들과 40곡에 달하는 신곡이 기본 탑재될 예정이며 이후 작품들의 곡들은 DLC로 제공될 예정이다. 기존 시리즈를 계승하는 아케이드 모드를 비롯하여 PSN을 통해 다른 유저와 함께 플레이 할 수 있는 온라인 모드와 시리즈 최초 로컬 2인 대전 지원 외에도 미션 모드, 갤러리 모드가 추가될 예정이라고 한다. 2017년 1월 발매 예정이었지만 퀄리티 상승을 위해 2017년 7월로 연기하였다.

DMR을 개발하는 새로운 개발 담당인 로키 스튜디오를 이끄는 개발 실장은 BEXTER로, 내용에 의하면 새 넘버링 타이틀을 제작하기에 앞서 기존에 출시된 명작들에 대한 존경의 뜻을 담아 개발했다고 밝혔다. 사실 초기 계획대로라면 DMP3 이후의 차기작을 만들려고 했으나, PSP의 수명이 다해 과거에 팬들이 즐겼던 DMP, DMP2의 명곡들을 다시 연주하지 못하는 것이 아쉬워 지금까지 나온 명곡들을 소장하고 정리하고자 이 타이틀을 만들었다고 한다. 거치형 콘솔인 PS4를 선택한 이유도 새로운 즐길 거리를 제공하고 글로벌 출시 및 차기작 제작을 위해서 그렇다고.[9]

상표는 D, J 두 글자를 형상화 하여 붙였고 D와 이어지는 J 끝부분에서 기울어진 A 모양을 볼 수 있으며 4방향으로 뾰족 솟아있는 X, 마지막으로 M 부분이 왕관 형태로 쓰여진 형태이다. 그야말로 DJMAX.

2019년 12월에 Steam 이식판의 DJMAX RESPECT V가 나온 이후에는, 원본 버전의 이 게임을 PlayStation에 발매되었다는 것에서 착안하여 플스펙트라는 명칭으로 구별해서 부르는 경우가 많아졌다.

DJMAX RESPECT V 출시 이후부턴 DLC 이식 시기가 느려지고 신작에 포함된 SC패턴, 120hz 지원, 국내 게임 콜라보, 차세대기기 업그레이드 등등을 모두 건너뛰고 있어 팬들 사이에서도 사실상 버린 자식 취급을 받고 있다. 메인 DLC들은 그래도 늦게나마 업데이트 되고 있으나 이미 많은 유저들이 DJMAX RESPECT V로 이동하거나 게임을 떠난 상태.

2024년 7월 7주년을 맞이했다.

2. 개발진

<rowcolor=#212529> 분야 성명
<colbgcolor=#fff,#555> Producer BEXTER
Director juking
Sound Director BEXTER
Art Director DumpingLIFE
Lead Programmer 심준식[10]
Programmer 이재륭, 남경수
Game Designer juking, revol21c[11]
Level Designer revol21c
Interface Designer B.Person, BJLee, crowchick, CUCUMBER STUDIO[12]
Pattern Designer juking, 7 Sequence, GOTH[13], Santina[14], EMX3[15], Pona
Sound Designer Mycin.T[16], ned, GOTH, 7 Sequence
Executive Producer 나성균[17], 이기원[18], 김승철[19]

3. 발매 전 정보

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4. 한정판 구성

파일:respect_hanjung.jpg
파일:DMR PS4 커스텀테마1.jpg 파일:DMR PS4 커스텀테마2.jpg
PS4™ 커스텀 테마
파일:DMP_PS4.jpg 파일:DMP2_PS4.jpg
DMP1 PS4 교체용 표지 DMP2 PS4 교체용 표지

DJMAX 공식 트위터 및 DJMAX 공식 페이스북 계정에서 , 6월 20일부터 라인업에 대한 순차 발표 및 한정판에 대한 구성 정보를 제공하기 시작했다. 6월 22일에는 티저 홈페이지가 오픈되었으며, 6월 28일, 발매일 및 한정판 구성 정보가 공개되었다.

한정판에는 게임, OST CD 2장, 아트북, 역대 DJMAX 시리즈의 로고 배지, DMP, DMP2 디자인의 교체용 표지가 제공된다. 한정 예약판의 경우 여기에 DJMAX 로고가 새겨진 왕관 모양 쿠션과 인게임 UI팩, PS4 시스템 테마가 추가로 제공된다. 그런데 시리즈 배지에 DMTR, DMBS, DMCE, DMRAY 등의 로고 배지가 빠지고 뜬금없이 탭소닉 로고 배지가 들어가서 많은 유저들의 의문을 자아냈다.

이에 대해 유저들은 네오위즈 내부에서 디제이맥스 트릴로지의 존재를 터부시하는 것이 아니냐는 이야기가 오갔지만 2017년 8월 26일 열린 DJMAX RESPECT U 행사에서 총괄 프로듀서인 BEXTER가 이러한 소문을 공식적으로 부정하였고 디제이맥스 트릴로지를 정말 소중하고 자랑스럽게 생각한다고 답변하였다.

탭소닉의 배지가 포함된 것은 디제이맥스 리스펙트를 개발한 로키 스튜디오의 전신이 탭소닉 링스타를 개발했었던 백스 팀(BEX TEAM)이기 때문이 아닌가 추측된다. 백스 팀은 리스펙트를 개발하기 전, 리듬 게임 탭소닉 링스타와 슈팅 게임 와일드 기어를 개발하며 팀을 유지하였고 이러한 형태로 팀이 남아있지 않았다면 DJMAX는 결국 세상에 나오지 못했을 수도 있기 때문이다.

2017년 7월 6일 낮 12시부터 한정판과 일반판의 예약주문을 받기 시작하였다. 한정판의 경우 우체국 배송을 해주는 업체와 네이버페이 쇼핑몰은 대부분 10~30초 안 칼매진을 기록했으며, 기타 온라인 쇼핑몰들의 경우 완전 매진까지 2~5분을 넘기지 않았다. 지역 파트너샵이나 오프라인에서는 일반 온라인 게임샵에 비해 꽤나 여유 있게 구매가 가능했지만 7월 6일 하루 내로 한정판은 물론이며 일반판 대부분도 매진되는 기염을 토했다.

하지만 일부 수령자 중 배지가 누락되어 있거나 흠집, 알 수 없는 지문 등이 덕지덕지 묻어있고, 아트북 종이가 찢어져 있는 등 하자가 발견되고 있어 논란이다. 특히 아트북 곳곳에 일관되지 않은 표기가 있거나 한 부분의 인쇄가 잘못 되어 코멘트 전체를 스티커로 땜질한 것, 페이지가 중복, 누락되어 들어있는 등 잘못된 부분이 발견되어 시끄럽다. 또한 OST CD도 별도의 케이스가 아니라 아트북 뒷면에, 그것도 하드한 종이가 아닌 일반 종이에 담겨 있어 이래저래 원성을 사는 듯. 또한 DMP1, DMP2 교체용 표지는 각각이 아니라 양면이다. 양면 표지와 OST CD는 치명적이 아니라 그렇다 쳐도, 아트북 자체의 오류에 대해서는 많은 아쉬움이 남는다. 아트북이 인쇄오류나 페이지 중복만 있으면 검수가 안 된 채 나갔다고 생각할 수도 있겠지만, 수정된 내용으로 스티커질이 되어있는 파본도 있어 검수를 하고서도 새로 제작을 하지 않고 땜질했다는 비난은 피하기 힘들 것으로 보인다.

한정판을 수령한 사람들로부터 불만이 지속적으로 올라오는중이다. 배지가 안 들어있거나 아트북의 상태가 좋지 않거나 하는 문제가 생기고 있으며, OST CD가 별도의 케이스 없이 아트북 맨 뒤에 꽂혀 있는 등 내구도나 제품 퀄리티에 대해서 쓴소리를 하는 유저들이 있다. 게다가 한 페이지 자체가 잘못 인쇄돼서 그걸 수정한답시고 스티커로 붙인 짓은 화룡점정이다. 현재 공식계정에도 같은 문제를 가진 사람들이 문의하는 댓글을 달아놓은 상태이며, 제작사 측에 SIEK와 대응 방안에 대해서 의논 중이라는 트윗을 남겼다. 이후 DJMAX RESPECT U 개최 하루 전날 한정판 구성품 교환해준다는 공지가 올라왔다. 발매한 지 한 달이 다 되어가는 시점에서 이런 대응은 매우 늦었다고 할 수 있으나 예전과 달리 책임지겠다는 자세가 보인다. 교환 신청은 8월 30일부터 9월 12일까지 진행될 예정이다.

하지만 한정판 아트북 교환 과정에서 잡음이 끊이지 않고 있다. 온라인으로 교환신청을 한 경우 택배 맞교환이 기본 원칙이나 배송 기사가 이를 무시하고 책만 주고 파본을 가져가지 않거나 반대의 경우도 있으며, 택배 포장이 부실하여 배송 도중 파손되는 일도 있다. 그렇다고 오프라인 교환이 수월하냐면 그렇지도 않아서 SIEK 파트너샵마다 같은 수량이 아닌, 한정판 예약판매 때처럼 샵마다 교환할 아트북 수량을 나눠 가져 서울 한우리 같은 데는 쌓아놓고 교환을 진행했지만[20] 전북 익산의 파트너샵은 전라북도 전체를 커버하는 곳임에도 지방이라는 이유로 겨우 10권밖에 받지 못했다. 그리고 일부 파트너샵에서 조건 없는 교환 원칙을 무시하고 자기들에게 구매한 사람들만 교환을 해줘 물의를 빚기도 하였다.

배지 교환 역시 잡음이 많았는데, 아트북과는 달리 무조건 SIEK를 통해 온라인 교환만이 가능했으며, 전화로 교환문의를 한 사람들의 경우 별 문제 없이 교환이 가능했으나 홈페이지를 통해 문의한 일부 유저들은 교환이 불가능하다는 안내를 받아 논란이 오고 가기도 하였다.

그나마 위안이 되는 것은 교환한 아트북과 배지는 문제가 전부 말끔히 해결되었다는 점이다.

5. 게임 관련 정보

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6. 수록곡

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DLC를 통해 역대 수록곡 대부분이 패키지 단위로 추가 수록된다.

7. 공식 방송

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8. 발매 후

8.1. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/djmax-respect|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/djmax-respect|
8.0
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/5443/djmax-respect| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/5443/djmax-respect| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/5443/djmax-respect| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


발매 직후부터 평가가 매우 긍정적이다. 개발기간 연장으로 인한 불만이나[21] 전작들에서 바닥까지 말아먹은 브랜드 이미지 등 불안요소들이 있었음에도 불구하고, 시리즈 중 가장 좋은 평을 들었던 디제이맥스 포터블 2도 넘어선, 최고의 디제이맥스라는 평가가 대부분일 정도로 성공적인 시리즈 리부트작이 되었다. 방대한 곡 라인업과 유저 편의성 증진을 위해 개편된 시스템, 기대 이상의 BGA 리마스터 결과물, 곳곳에 숨어 있는 팬서비스까지 제작 과정에서 신경 쓴 흔적이 많이 보여 게임 내적 요소만 따져도 확실히 DMP2 이후 작품들 중에서 가장 좋은 반응을 얻고 있다. 덕분에 메타스코어는 85점이라는 점수를 기록했으며, 이는 국산 콘솔게임 중에서는 배틀그라운드(Xbox One)과 더불어 동시 최고 기록이기도 하다.[22]

특히나 리듬 게임에 대해 잘 모르거나 아예 리듬 게임에 대한 부정적 인식을 갖고 있는 다른 유저 계층까지 조금씩 향유하고 있는 듯하다. 현세대 리듬 게임들에 만연해 있는 ( 전파곡이나 보컬로이드로 대표되는) 매니악한 성향이 옅다는 점이 이런 유저 유입에 크게 작용하고 있는 것으로 보인다. 아예 DJMAX 시리즈를 잘 접해보지 않았지만 PS 플랫폼의 게임을 좋아하는 사람들 사이에서는 깔끔하고 알맞게 즐기기 좋은 리듬 게임이라는 평가를 많이 받고 있다. 다른 PS4 리겜 타이틀은 서브컬처를 중심으로 한 매니아적 요소가 강하거나, 새로운 방향성을 제시하는 특색이 있는 반면 RESPECT는 BGA+노트 상하형의 플레이스타일로 리듬 게임의 기준을 지킨 오리지널의 익숙함과 취향을 비교적 타지 않는 대중적인 문화색을 내세운 것이다. 실제로 이번 DJMAX RESPECT의 라이트 유저층들 중 대부분이 저런 경로로 DJMAX를 접했다고 봐도 과언이 아니다.

하지만 게임의 외적 부분인 한정판과 관련해서는 이번 작품에서도 문제가 발생하고 말았다. 한정판의 퀄리티가 항상 문제로 지적되어 온 디제이맥스 시리즈이고 이것을 패러디하여 오프닝의 소재로 쓸 만큼 이슈를 겪었음에도 불구하고 또 다시 같은 문제를 되풀이하고 만 것이다. 이에 관련하여 실망을 느낀 유저들도 적지 않다. 그리고 일부 불친절한 게임 시스템과 미션 난이도, 편의성 등에서 많은 유저들이 아쉬움을 표하기도 했다.

그러나 이번 작이 특히 호평받고 있는 이유는 기존의 미흡한 사후지원으로부터의 탈피 노력에 있다. 발매 이전부터 작품에 대해 제대로 책임을 지겠다는 식의 언급을 많이 했고, 실제로 개발 단계부터 발매 후까지 유저들의 피드백을 최대한 수용해 크고 작은 여러 불편사항들을 개선해 왔으며 개선 패치를 올릴 때마다 좋은 반응을 얻었다. 기존의 행보, 특히 게임 진행에 지장이 있는 수준이었던 과거 DMP3의 경험치 문제를 마냥 내버려두었던 것과는 대비되는 부분이다.

특히 공언하던 대로 구작 패키지 DLC 작업이 진행되고 있음을 DJMAX RESPECT U 행사에서 공개하였는데, 게임 내외적으로 가장 많은 논란을 일으켰던 DJMAX Trilogy를 최초의 DLC팩으로 발표하며 잠들어 있던 트릴로지 팬들을 열광시키는 한편, DLC와 관련해서 뭘 기대하겠냐는 반응이었던 기존의 예상을 깨고 '확실히 전작들과는 다른 뭔가가 있다'는 이미지를 성공적으로 각인시킬 수 있었다.[23] 그 후에도 데이터 소실로 수록되지 못한다고 했던 CnP의 리소스를 끝끝내 찾아내 업데이트하고 BGA 문제로 포터블 이후 내내 수록되지 못했던 Dreadnought는 아예 BGA를 새로 만들어 업데이트하는 등 올드 유저들을 대상으로 한 팬서비스를 통해서도 확실히 유저들의 인식이 더 좋아지고 있다.[24] 정말로 유저들을 향해 리스펙트를 표하는 패키지가 되고 있는 셈이다.

활발한 사후지원과 더불어 가성비 최강의 DLC로도 이번 작이 큰 호평을 받고 있다. '모든 시리즈의 수록곡을 담는다'는 취지 아래 'DLC 1개당 시리즈 하나'라는 상당히 큰 포부를 지니고 있으며, 단순히 곡만 수록하는 게 아니라 해당 곡의 BGA와 연관된 콘티, 러프 스케치, 일러스트 등이 갤러리 수집 요소로 실렸고, 차별화된 확장팩 전용 미션들과 DLC의 주제가 되는 구작 UI를 본편에 맞게 구현하고 특색에 맞는 기어, 노트, 플레이트를 포함하여 상당히 알찬 구성을 보여주고 있다. 더욱 놀라운 건 이 모든 것을 평균잡아 2만원도 안 되는 가격[25]으로 즐길 수 있다는 것이며, 이러한 구성을 비교할 수 있는 PS4 리듬 게임 타이틀은 오직 프로젝트 디바 시리즈밖엔 없다. 심지어 테크니카 계열 DLC에는 미션에 테크니카 전용 모드를, 포터블3 DLC 미션에는 리믹스 모드를 넣었다.

일부 팬들은 포터블 시리즈의 전통을 따라서 PSP 같은 휴대용 기기로 발매하지 않는다는 것에 불만을 품기도 했었는데, 발매하고 나니 의견이 많이 줄어들었다. 오히려 PSP 포맷이나 PS Vita로 발매했던 작품만 봐도 저장 매체의 용량과 기기의 한계 때문에 잘려나간 컨텐츠가 많았다는 것을 생각하면 오히려 하드웨어 제약이 널널한 거치형 콘솔의 환경이 디제이맥스와 어울린다는 것. 일각에서는 '휴대용과 콘솔 2가지 특성을 지닌 닌텐도 스위치로 내는 것도 어떻냐'라는 의견이 있었고 이에 대해 제작진도 긍정적인 의견이었다고 한다.

닌텐도 스위치에 대해 백승철 PD는 현재 스위치의 가능성을 보고 있는 단계이고 개발을 하게 된다면 단순한 이식이 아닌 스위치의 특성을 살려서 만들고 싶다고 인터뷰를 통해 밝혔으며, 스팀 플랫폼 출시에 대해서도 상황을 지켜보는 단계라고 인터뷰를 통해 밝힌 적이 있다. 이후에도 플랫폼 다양화의 필요성을 느끼고 있다고 인터뷰로 다시 밝혔으나, 테크니카1 DLC 프리뷰 방송에서는 타 플랫폼으로의 리스펙트 이식 혹은 신작 개발에 다소 부정적인 반응을 보였다. 팬덤 또한 당장 BS 이후 리스펙트에 배정할 DLC도 확정되지 않은 상황에서 이식을 논하기에는 너무 이르다는 의견이 대다수. 이후 테크니카3 DLC 프리뷰 방송에서는 리스펙트를 다른 플랫폼으로 이식하여 개발하는 중이라 DLC 발매 속도가 늦어지고 있다고 밝혔다.

8.1.1. 콘텐츠

8.1.2. 편의성


8.1.3. 기타

8.2. 싱크 문제에 관하여

과거 휴대용 기기의 일관된 액정일 때는 부각되지 않았던 문제점으로, TV나 모니터의 반응속도가 제각각이라 노트와 음악이 맞지 않는 현상이 곳곳에서 발생하고 있다. 특히, 디제이맥스 트릴로지처럼 아예 컴퓨터로 나왔을 때는, 컴퓨터 모니터 대부분의 반응속도가 빠르므로 별 문제가 되지 않았으나, 본 작품은 콘솔 특성상 TV에 물려서 하는 경우도 많아 이런 현상이 빈번히 발생하고 있다. 이것은 게임 자체의 버그가 아니라 TV (혹은 모니터)의 응답속도 문제이므로, 메인 페이지 옵션에 있는 싱크 조절 등을 통해 해결해야 한다. 만일 이래도 안 될 경우, 아래의 사항을 확인해 보자.

이래도 해결이 되지 않을 경우, 정말 극단적이지만 인풋랙이 낮은 모니터를 하나 장만하는 편이 낫다. 제작사 입장에서는 싱크 범위를 넓히거나 음악을 늦게 출력하는 옵션을 추가하는 등의 조치만 취할 수 있을 뿐, 모든 액정에 맞게끔 게임을 수정할 수는 없기 때문이다. 실제로 제작사도 국내 대기업의 모니터와 TV, 대만의 대기업 TV를 대상으로 싱크 테스트를 진행하였고, 나머지는 예산상 불가능했기에 싱크 문제가 해결하기 곤란할 것 같다고 밝힌 바 있다.

8.3. 업데이트

※ 버전을 클릭하면 내용을 볼 수 있습니다.
#(2017/7/28): Day-One 패치[40] 용량은 약 2GB로, 디지털판으로 구매했을 경우 처음부터 포함되어 있다. # (2017/8/01): 편의성 개선과 버그 패치가 이루어졌다. 밤 12시 즈음 패치가 올라왔다. # (2017/8/29): 무료곡 추가 및 버그 패치. 오후 8시 50분쯤 패치가 올라왔다. # (2017/8/31): 버그패치. 12시가 지난 새벽에 패치되었다. # (2017/9/02): 편의성 개선과 버그 패치. 새벽 4시쯤 패치되었다. # (2017/9/28): 오전 8시 20분경에 패치되었다. # (2017/9/29): 18시 50분에 배포 공지가 올라왔다. # (2017/11/07) 공식 계정에 따로 패치 내역이 나오지 않았다. (2017/11/30) # (2017/12/21) # (2018/02/20) # (2018/03/28): 오전 4시경에 패치되었다. # (2018/03/28): 오전 1시에 배포 공지가 올라왔다. # (2018/06/27): Black Square DLC 정보와 함께 DLC 출시 전 날 안내되었다 # (2018/07/04) # (2018/07/27) 별도 내역 공지 없음 (2018/10/11) # (2018/10/17) # (2018/12/20) }}}

8.4. DLC

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9. DJMAX RESPECT V

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2019년에 Steam으로 발매된 DJMAX RESPECT의 PC 이식판.

10. 논란 및 사건 사고

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11. 기타

11.1. DJMAX RESPECT U

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11.2. G-STAR 2017

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11.3. 일본판

일본판 유통은 SUPERBEAT : XONiC을 발매한 아크 시스템 웍스가 맡았는데, 폐업한 사이버프론트 유통 해왔던 작품의 후속작을 그대로 바통 터치하여 이어받은 느낌이 진하게 난다.

일본판 조기 구매자에게는 특전으로 길티기어 Xrd의 곡을 DLC로 증정한다고 한다.[53] 일본 유통을 담당하는 회사가 아크 시스템 웍스기에 가능한 것 같다. 그런데 아크는 이미 길티기어 Xrd의 오프닝 곡 'HEAVY DAY'를 디제이맥스 전 개발자들이 만든 SUPERBEAT : XONiC에 플레이어블 곡으로 넘긴 전적이 있다. 블레이블루: 크로노판타즈마의 오프닝 곡도 같이. 국내 유저들은 "한국에도 풀어줬으면 좋겠다" 같은 긍정적인 반응과 "길티기어 콜라보레이션이 적극적이다 못해 지나치게 무분별한 거 아니냐"는 부정적인 반응으로 나뉘어졌다. 아크의 콜라보레이션은 카오스 온라인으로 시작해서, 슈퍼 판타지 워, 크루세이더 퀘스트, 로스트사가, 소녀전선, 사커스피리츠, 마비노기 듀얼, SUPERBEAT : XONiC, 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017) 등등 길티기어 혹은 블레이블루, 매지컬 비트 캐릭터들이 타 게임에 참전하는 형태로 아주 많이 이루어졌고, 현재진행형이다. OST 콜라보레이션은 슈퍼비트 소닉에 DLC로 이식된 이후 두 번째이다.

한정판 구성 자체는 한국과 거의 동일하지만 OST가 제대로 케이스에 담겨 나온다. 아트북은 PS4 패키지 크기 정도로 작아졌다.

2017년 9월 14일 홈페이지가 오픈되며 특전곡 리스트도 함께 공개되었다.
・「 Break a Spell 」 (GUILTY GEAR Xrd REV 2) - 오프닝 주제곡
・「 Holy Orders (Be Just Or Be Dead) 」 (GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-) - 카이 키스크의 주제곡
・「 Marionette 」 (GUILTY GEAR Xrd -SIGN-) - 엘페르트 밸런타인의 주제곡

2017년 9월 27일 티저가 공개 되었고, 2017년 10월 11일 뮤직 리스트가 공개 되었다.

11월 1일 패미통 리뷰가 공개되었는데 [8/8/7/7] 30점이라는 비교적 짠 점수를 주었다. 튜토리얼 부재, Favorite 기능 없음은 모두 어느 정도 이해한다지만 아케이드 모드 클리어까지 10분 소요가 단점이라는 평은 이해가 안 간다는 반응. 이에 격노한 일본 디맥 팬의 반박

먼저 발매된 타 아시아 국가판과는 별도의 빌드 및 버전으로 관리되기에 한국에서 출시한 DLC를 곧바로 구매할 수 없었다. 그러나 랭킹보드와 온라인 플레이 서버는 통합되어 있기에 발매 초기에는 일판 유저가 길티기어 곡을 선택하고 한국 유저가 그 다음에 트릴로지 DLC 곡을 선택하는 훈훈한(?) 광경이 펼쳐지기도 하였다.

11.3.1. 웹툰

파일:DNDKrvPVQAATvfj.jpg
파일:DNDKrvPUIAAnNBQ.jpg

2화, 3화, 4화

2017년 10월 26일 공식 트위터 계정을 통해서 웹툰이 공개되었다. 일본 퍼블리셔인 아크 시스템 웍스에서 웹툰을 제작했다고 한다. 일본 공식 홈페이지에서 PS4 로고 아래에 위치한 좌측 최상단의 상자를 클릭하면 웹툰을 볼 수 있다. 작가는 빛나랑 골덕 toufu.

11.4. 미참여한 기존 작곡가의 참여 여부

BEXTER가 인터뷰를 통해 '몇몇 작곡가는 사정상 참가가 어려울 수도 있다'고 언급한 적이 있었으며, 아티스트 라인업 공개와 함께 아쉽게 참여하지 못한 작곡가의 윤곽도 뚜렷해졌다. 하단 목록은 디제이맥스 시리즈에 곡을 제공하다가 현재 리스펙트 초기작 기준 신곡을 제공하지 않은 작곡가 중 일부다.

11.4.1. 참여하지 않은 작곡가

11.4.2. 발매 이후 다시 참여한 작곡가


기존에 함께 작업했던 작곡가 분들을 모두 참여시키고 싶었고 연락도 했지만 다른 법인에 있으면 외주를 부탁하기 어렵다고 하며,[57] 단순히 작업이 연기돼서 받지 못한 경우도 있었다고 한다.[58] 분명한 것은 각자의 상황을 떠나 참여하고 싶어하는 마음은 같았다고 하며, 향후 DLC 또는 차기작에서 꼭 함께했으면 좋겠다고 BEXTER가 직접 밝혔다. 클래지콰이 DLC에서 추가되는 신곡 1곡의 작곡가가 "DJMAX 초창기 때 참여해주신 분들 중에 아주 오랜만에 참가해 주신 분"이라고 BEXTER가 직접 공언했는데, DJMAX Portable 2 My Alias를 제공한 Dayz라는 게 밝혀졌다.

기존 참여 보컬의 경우에는 이지애[59]와 Aki Misawa, ND Lee 등이 참가했으며, Miya So Fly 등은 참가하지 않았다. JC는 참여하긴 했는데, 보컬이 아니라 랩 담당이다.

12. 둘러보기

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<colbgcolor=#5A7185><colcolor=#fff> DJMAX 시리즈 DJMAX RESPECT / V
프로젝트 드랍 및 개발팀 해체 : TAPSONIC BOLD
서비스 종료 게임
DJMAX 시리즈 : DJMAX TECHNIKA Q
TAPSONIC 시리즈 : TAPSONIC, 탭소닉 링스타, TAPSONIC WORLD CHAMPION, TAPSONIC TOP
BUBBLE : 뮤즈메이커, 버블 프렌즈
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[1] 하위 호환 지원 [2] 경미한 선정성, 경미한 폭력성 결정 내용 [3] BGM은 Paul Bazooka Nevermind이며 내레이션은 JC이다. [4] 1분 35초를 보면 깨알 자막이 있는데, "내 눈을 바라봐, DJMAX를 하게 될 거야!" 원본은 BlackCat. 실제 BGA에서는 뜨지 않는다. [5] 4초 부근의 묘비에 쓰여진 문구를 잘 보면 DJMAX Portable, DJMAX Portable 2, DJMAX Portable 3, DJMAX TECHNIKA가 죽어 묻혀있다. [6] 이 오프닝 음악과 타이틀 화면은 훗날 DJMAX RESPECT V와 콜라보레이션을 맺은 EZ2ON REBOOT : R에서도 BASIC 모드의 선택 화면으로 사용하였다. [7] 이전에는 Festa Nova를 제공할 때 썼던 명의 TerraMycin로 활동한 아티스트이다. [8] V에서는 'Finger Starz'로 변경 되었으며(옵션에서 설정 가능) 타이틀 화면의 애니메이션이 추가,수정되어 있다. [9] 당연하겠지만 2020년에 발매된, PS4 게임의 하위 호환 구동을 지원하는 PlayStation 5로도 실행이 가능하다. [10] DMP3 등 전작에 SimpSonS 명의로 참가. [11] 한정판 아트북에 엔비 레인저 마스크를 쓰고 찍은 사진이 있어 이 사람이 NB RED일 것이라는 추측이 있다. 본명은 김태준으로, 온게임넷 Do The G 지익사이팅 초고수 편에 현 국내 기타프릭스 3손가락 안에 드는 초고수인 harist와 함께 기타프릭스 초고수로 출연하기도 했다. [12] SUPERBEAT : XONiC의 UI를 담당했던 회사이다. [13] 탭소닉에서 악명 높은 Rage Of Demon, Road Of Death 패턴을 이 사람이 디자인했다. [14] 구작 패턴 디자이너 타이거 브라더스 형제 중 한 명. [15] SHD, 농기사 등의 닉네임으로 알려진 유명 플레이어. [16] DJMAX RESPECT 전용 BGM을 제작. [17] 네오위즈홀딩스 이사회 의장. [18] 네오위즈 사내이사. [19] 네오위즈 공동대표. [20] 이마저도 나중엔 수량이 다 떨어져 늦게 도착한 사람은 네오위즈에 문의하라며 퇴짜를 맞았다. [21] 발매 후에는 대다수가 연기한 만큼 잘 나왔다는 반응으로 돌아섰다. 이 연기된 6개월 또한 기존 펜타비전 시절의 데이터를 발굴하는 시간이 오래 걸렸기에 BGA 리마스터까지의 시간을 벌기 위함이었음이 알려지며 기다린 만큼 보상을 해준 느낌을 주게 하였다. 6개월이 주어지지 않았다면 그대로 PSP 시절의 해상도로 튀어나왔을 거라고. [22] 이것보다 더 높은 점수를 가진건 배틀그라운드의 PC판 점수( 86점) 및 데이브 더 다이버( 90점)로 모두 PC 플랫폼 점수이다. 다만 데이브 더 다이버는 조만간 스위치 출시가 예정되어있기 때문에 국산 콘솔 최고 기록도 갱신할 가능성이 높다. [23] 여기에 대한 트릴로지 프로젝트의 총괄 프로듀서 FE의 반응을 보면 자신 또한 전혀 예상치 못했던 것으로 보인다. [24] 메인디렉터 juking 트윗을 보면 CnP 리소스를 찾고 작업하는데 꽤나 고생한 것으로 보인다. 이후 트위치 방송에서 생각지도 못한 백업 서버에서 찾았다고 밝혔다. [25] 이모셔널 센스 팩은 9,800원, 트릴로지 팩은 14,800원, 클래지콰이~DMP3 뮤직팩은 19,800원, DMT3/V 익스텐션 팩은 24,800원, 콜라보레이션 팩은 9,800~14,800원. [26] 포터블 시리즈인 CE, BS, 3의 곡들만 합쳐도 약 90곡이 넘어가고 트릴로지, 레이, 테크니카 쪽의 나머지 곡까지 모두 합치고 테크니카 Q와 리스펙트의 추가 신곡까지 더하면 총 242곡 + α라는 어마어마한 양의 곡이 대기 중인 셈이다. [27] 예: DMP1의 Road Of Death 6B HD, KUDA 6B HD, DMP2의 태권부리 8B MX 등. 단 Road Of Death의 억지 배치는 8B HD에서 그대로 등장한다. [28] 예: DMP2 Devine Service 6B, DMP2 Nightmare [29] 예: DMP2의 STALKER 8B MX, Smoky Quatrz 8B HD 등. [30] 다만 이는 각각 UMD DVD라는 매체의 한계 때문인 탓도 있다. [31] DJMAX Portable BGA를 사용하는 Enemy Storm DJMAX 온라인 BGA, DJMAX TECHNIKA TUNE BGA를 사용하는 Never Say DJMAX 온라인 BGA, DJMAX Portable 3 BGA를 사용하는 White Blue DJMAX Portable 2 BGA, DJMAX Trilogy BGA를 사용하는 STOP DJMAX Technika BGA, Out Law 노컷 BGA, DJMAX TECHNIKA 2 BGA를 사용하는 Thor DJMAX TECHNIKA TUNE BGA. [32] A Lie [33] PS4에서 사용하는 블루레이도 용량의 한계가 있기는 하지만, UMD와는 비교를 불허한다. [34] 2016 지스타 참가자에 따르면 아무도 시키지 않았는데 프로그래머가 자신이 불편해서 넣었다고 한다. [35] EZ2AC 팝픈뮤직과 같은 게임처럼 변속이 난이도에 영향을 미치는 경우에는 이러한 방식을 차용하고 있다. 다만 ez2ac는 EZ2AC TT 버전에서 세부 배속 조절 기능이 생기면서 개선된 상황. [36] 링크의 50분 40초부터. [37] 다른 보면들의 경우 충분한 고난이도 보면이며 대비가 가능한 상황에서 나오거나( 태권부리) 보면의 개성이며 주의하면 칠 수 있는( WhiteBlue) 반면, Fentanest는 난이도 6이여서 다른 보면이라면 무난한 패턴들만 나올 난이도기 때문에 졸지에 저거 하나로 사기 난이도 반열에 올랐기 때문에 특히 문제가 되었기 때문이다. [38] 계획만 존재하고 파기된 DJMAX Trilogy의 확장팩 기획까지 감안한다면 유사성이 가장 높다. [39] L1과 R1이 푸른색 노트(기본 배치에서 ▲와 △로 누르는 노트)에 대응하는 배치. [40] 발매 당일에 맞춰 업데이트되는 패치, 2010년 이후 콘솔게임계에서 많이 사용되는 방식이다. [41] 다만, Dream of You Far East Princess와 같은 6/8박자 곡들은 BPM 표기 기준이 일정하지 않다든가(각각 8분음표를 1박으로 잡을 경우 BPM 192, 204가 되지만 192의 속도 그대로 스크롤되는 Dream of You는 BPM 192로 표기되는 반면 스크롤 속도에 1/2의 보정이 있는 Far East Princess는 BPM 102로 표기되어 있다.) ON의 경우는 실제 BPM이 72이고 셀렉트 화면에서도 이 수치가 표시되지만, 실제 게임 내에서는 BPM 144의 속도로 노트가 떨어진다. [42] 처음인 것 같지만, DJMAX Trilogy에 있었던 기능이다. 일정 콤보 이상에 도달해야만 해금되는 곡이나 갤러리 등이 있어서 사실상 불가피했던 패치인 것으로 보인다. 다만, 재시작 후 맥스 콤보를 하거나 바로 곡 선택 창으로 나가면 현재 콤보가 유지되지만, 콤보가 끊긴 직후 재시작이 아닌 바로 곡 선택 화면으로 나가면 콤보가 초기화되니 주의하자. [43] 전광판에 곡의 일러스트를 띄운 후 사람들이 손을 흔들며 환호하는 방식, 당시 DJMAX 온라인의 경우 별도의 범용 BGA가 아닌 전광판에 재킷이 뜨고 관객들이 환호하는 장면만 루프되는 형태의 범용 BGA를 사용했었다. [44] 개발사에서 본래 차등적용으로 의도했으나 이전에는 퍼센트 상관없이 같은 양이 차 올랐다. [45] Out Law의 온라인 당시 BGA가 수록되었다. [46] ECO가 BGA를 새로 제작하였다. [47] 단, 히든 BGA가 나온 상태로 맥스콤보를 해야 해금이 된다. [48] RATE 표시 On 설정 시 기존의 판정 문구가 MAX ##%에서 SLOW/FAST ##%식으로 표기된다. [49] 오프닝 영상 OFF 설정이라도 반드시 보게 되며, 1회 감상 시 원래 오프닝으로 변경된다. [50] 8B는 6BFX 음성 사용 [51] 참고로 배경 그림은 DJMAX Portable 1, 2, 3, TECHNIKA의 묘비이다. [52] 세계적으로는 PC판인 F가 더 많이 쓰인다. [53] 처음 발표 때는 2곡을 제공할 예정이며, 무슨 곡이 수록될지는 미정이었다고 했으나 추후 3곡으로 늘어났고 곡 정보도 공개되었다. [54] 다만 10년이 넘은 일이고 현 네오위즈 소속인 로키 스튜디오는 당시 문제의 원인 제공자들이 모두 떠난 이후라 딱히 상관은 없다. [55] 재밌게도 이 게임의 퍼블리셔가 DJMAX 시리즈의 유통사이자 PlanetBoom 본인의 이전 직장이었던 네오위즈이다. [56] 신곡 U.A.D의 작곡가 HAYAKO가 TAK이라는 추측이 대다수였으나, DJMAX RESPECT V 라이브 방송에서 HAYAKO는 완전한 신인이라 밝히며 HAYAKO = TAK 설은 부정되었다. [57] 대표적으로는 펄어비스 소속의 CROOVE. 이번에 나온 신곡은 펜타비전 퇴사 전인 2011년에 작곡했다. [58] 그 예시로 M2U. [59] 아이돌 그룹 티아라의 데뷔조, 그룹 주비스 출신으로, 아나운서 이지애와는 동명이인.

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