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최근 수정 시각 : 2024-04-23 00:48:56

화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)

파일:WhiteDay.jpg 화이트데이 시리즈
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화이트데이: 학교라는 이름의 미궁
White Day: A Labyrinth Named School
파일:466130_library_600x900_waifu2x_photo_noise3_scale_tta_1.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 손노리[1], 가치온 소프트
유통 파일:대한민국 국기.svg 손노리
파일:세계 지도.svg PQube Limited
파일:일본 국기.svg 아크 시스템 웍스
파일:중국 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg JUSTDAN
플랫폼 PlayStation 4 | Microsoft Windows | PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Nintendo Switch
ESD PlayStation Network | Steam | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 1인칭 생존 호러
출시 PS4
파일:대한민국 국기.svg 2017년 8월 22일
파일:일본 국기.svg 2017년 8월 24일
파일:호주 국기.svg 2017년 8월 24일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2017년 8월 25일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2017년 8월 29일
PC
파일:세계 지도.svg 2017년 8월 23일[2]
PS5, XSX|S, NS
파일:세계 지도.svg 2022년 9월 8일
엔진 유니티
한국어 지원 음성·자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[3]
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg 파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 업데이트 내역5. 전작과의 차이점
5.1. 2001년 버전과 다른 점5.2. 모바일 버전과의 비교
6. 시스템
6.1. 조작6.2. 난이도
7. 설정8. 공략9. 평가10. 논란 및 사건 사고
10.1. 한정판 배송 지연10.2. 스팀 발매 지연10.3. 제작사 불법 복제 관련 공지 논란10.4. 스팀 게임 리뷰 평가 조작 의혹
11. 기타

[clearfix]

1. 개요

▲ 트레일러 영상
『화이트데이: 학교라는 이름의 미궁』 은 3월 13일 밤의 고등학교에서 펼쳐지는 무서운 이야기를 다룬 풀 3D 그래픽의 호러 어드벤처 게임입니다.미쳐버린 수위. 각종 귀신들과 초자연적 공포와 위험으로부터 몸을 지키고, 학교의 비밀을 풀어내야 합니다.
화이트데이: 학교라는 이름의 미궁 Steam 설명

화이트데이: 학교라는 이름의 미궁 리메이크 버전.[4] 2016년 4월 19일 스팀 그린라이트에 처음 공개되었다.

PS4판과 스팀판 모두 32,000원에 판매하고 있다.

2015년 모바일판의 출시 이후, PC 플랫폼으로의 출시를 바라는 유저들이 많았던 상황에서 공개되었으며 공개 이틀 만에 Steam에서 그린라이트되었다.[5] 이후의 일은 발매 전 정보 참고.

공개 초기에는 정보가 전무하다시피 하였기 때문에 방향성은 기존 2015년 리메이크 버전과 크게 다르지 않을 것이라고 전망되었으나, 손노리 측에서 기존 리메이크판의 구매자라 해도 구매할 가치가 있도록 하는 것이 목표임을 알림과 함께 게임의 전반적 개선 및 강화를 검토중이며 새로운 독자적 요소 또한 준비 중이라고 밝혔다. 특히 새로운 캐릭터 유지민과 관련된 시나리오가 추가된다고 한다.

그린라이트 페이지에 올라온 기묘한 표지 이미지에 아쉬움을 표하는 유저들도 있다. 제작자들에 따르면 예전 미로 표지만으로는 공포 게임인 줄 몰랐다는 의견이 있었다고 한다. 서양권 유저들까지 모으기 위해 이러한 이미지가 나왔을 것으로 여겨지고 있다. 제작진 측에서도 변경될 수 있다고 시인했고 PS4 버전엔 새로운 타이틀 이미지가 적용되었다. 스팀 상점 페이지엔 전까지 쓰던 미로 표지가 올라왔다.

지원 언어도 매우 다양하지만 무엇보다 지원 음성이 한국어 / 영어 / 일본어로 다양한 것을 보아 꽤나 예전부터 준비를 해왔던 것으로 보인다.

2015년 모바일 리메이크판의 영문명이 White Day에서 The School: White Day로 변경된 바 있는데 2017년판에서는 White Day: A Labyrinth Named School로 다시 한번 바뀌었다. 오리지널 한국어판의 부제목을 사용하기로 결정한 모양.

2017년 5월에 북미/유럽 PS4 버전 패키지 이미지가 공개되었다. 재킷을 장식한 캐릭터는 신캐릭터인 유지민.

PS4 일본판은 2017년 3월 출시된 모바일 현지화 버전과 마찬가지로 지명, 인명 등이 일본 현지화가 되었고 일본어 더빙과 함께 게임 내의 텍스쳐도 일본어로 바뀌었다. 엔딩곡도 모바일 현지화 버전과 동일한 노래를 사용한다. 곡명은 数多の先, 가수는 acrylicstab. #

스팀, 콘솔판 출시와 함께 4종의 의상 DLC가 발매되었으며 이 중 2종은 2017년판에서 처음 공개되었다. 할로윈 의상을 본뜬듯한 호러 테마 코스튬[6]과 블레이블루 콜라보 세트가 그 주인공. 그리고 수위 호러 테마 코스튬이 압권이다. 이봉구는 프레디 크루거, 손달수는 제이슨 부히스를 모티브로 만들어져 있는데 여러모로 공포분위기를 배가시키는 코스튬이다. 여윳돈이 있다면 스킨 적용하고 해보는것도 나쁘지 않을 듯.

2020년 5월 19일, 화이트데이 얼티밋 호러 에디션이 PC와 PS4에서 발매되었다. 얼티밋 호러 에디션의 구성은 화이트데이 2017 본편과 모든 의상 DLC 잠금 해제다. 후속작이 개발중지된 상황에 갑작스럽게 발매되어서 화이트데이 관련 커뮤니티에선 별로 좋지 않은 반응을 보이고 있다.

2. 발매 전 정보

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3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7, Windows 8, Windows 10 Windows 7, Windows 8, Windows 10
프로세서 Intel® Core™ E8400 or better Intel® Core™ i5-2300 or better
메모리 4GB 8GB
그래픽 카드 Nvidia® GeForce® GTS 250 or better, Radeon HD 5750 Nvidia® GeForce® GTX 650, or better
API DirectX9.0c DirectX9.0c
저장 공간 10GB 10GB
사운드 카드 Standard audio device Standard audio device

4. 업데이트 내역

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5. 전작과의 차이점

구버전인 2001년도 버전과 리메이크판인 2015 모바일 버전과의 차이점.

5.1. 2001년 버전과 다른 점

전체적으로 보자면 그래픽은 상승했으나 공포 분위기나 연출력은 오히려 퇴보했다는 평이 다수. 연출의 괴기스러움과 중후함은 줄었는데 쓸데없고 유치하고 쌈마이한 이벤트씬은 늘어났다.

장단점을 아래에 정리했다.

5.2. 모바일 버전과의 비교

출시 이전까지는 화이트데이 공식 페이스북에서 언급 된 내용, 트레일러 영상, 일본어판 화이트데이 티저 스크린샷, 퍼블리셔를 위한 데모, 빌드 플레이 영상, 본관 1 귀목까지 플레이 한 영상 등을 바탕으로 차이점을 작성하며 정식 버전 출시 이후에는 실제 플레이한 것을 바탕으로 작성한다.

6. 시스템

6.1. 조작

상태 PS4 컨트롤러 키보드 설명
걷기 L3
R3
WASD
마우스
평범한 속도로 이동한다.
앉기 X LCTRL 앉아서 이동한다.
느리지만 수위에게 걸릴 확률이 감소한다.
달리기 L1 LSHIFT 누르고 있으면 달리면서 이동한다.
오래 달리면 현기증이 발생하며, 수위에게 걸릴 확률이 증가한다.
라이터 R1 R 수위에게 들키지 않으면서 주위를 밝게 비춘다.
앉거나 걷고 있을 때만 사용할 수 있다.
상호작용 ×/○[26] A/B 좌/우클릭 아이템 습득, 문 개폐, 열쇠 사용 등의 상호작용.
빠른 회전 R3 C 시점을 180도 전환시킨다.

키보드 조작은 모든 조작키를 원하는 키로 변경할 수 있지만 컨트롤러로 조작할 경우 키 매핑을 변경할 수 없다.

6.2. 난이도

게임의 난이도는 총 5가지가 있고, 난이도가 높아질수록 아래의 페널티가 강화된다. 전작과 다르게 점수 시스템이 없어 특별한 수집품을 얻기 위한 아이템/문서 수집에 집중할 필요가 없다.
- 피격 대미지 증가
- 현기증 상태에 더 빨리 도달
난이도가 높아질 수록 아래의 요인으로 인해 더 위험하므로 상황을 보면서 달리자.
- 수위의 인식 범위 증가 (청력 포함)
난이도가 높아질 수록 '이렇게 했는데도 안 걸린다고?' → '이게 걸린다고?'로 변할 정도로 인식 범위가 커진다.
- 타이머가 있는 시간 제한 상황에서의 제한 시간 감소

7. 설정

7.1. 등장인물

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7.2. 학교괴담

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7.3. 연두고등학교

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8. 공략

8.1. 도전 과제

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8.2. 등장 귀신

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8.3. 아이템

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8.4. 엔딩

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9. 평가

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10. 논란 및 사건 사고

10.1. 한정판 배송 지연

사과 공지
한정판 중국 생산에 문제가 생겨서 배송에 지연이 생겼다. 이로 인해 일반판 구매자가 한정판 구매자보다 먼저 게임을 할 수 있는 상황이 되었다.
손노리 측에서는 이에 대한 보상으로 한정판 구매자들에게 4000mA 용량의 화이트데이 로고가 새겨진 보조 배터리를 제공하고 그 외 추가 보상을 논의중이라고 하였으며 이후 추가보상안으로 한정판 유저들에게 프리미엄 멤버십 혜택, 사과 교복 및 이후 첫번째 공개되는 DLC 의상을 증정 하겠다고 밝혔다. 프리미엄 멤버십 혜택 및 사과 교복과 추가 의상은 손노리 카드 1개당 1명만 등록 가능하다고 한다.

10.2. 스팀 발매 지연

해외 유통사인 PQube 측이 한국과의 시차에 대한 오해로 오픈 시간을 잘못 입력하여, 22일 오후 11시가 되기 직전 출시일이 갑자기 23일로 변경되었다. 결국 예정 발매 시간보다 약 3시간 늦어진 23일 오전 2시부터 구매가 가능하게 되었으나 플레이가 불가능하였고, 1시간 정도 지난 후부터 플레이가 가능해졌다.

10.3. 제작사 불법 복제 관련 공지 논란

2017년판 화이트데이도 출시 후 약 하루만에 중국에서 PC 버전 불법 복제판이 유출되었다. IGC 2017 컨퍼런스에서 밝힌 바에 따르면 데누보 락이 적용되었다고 하는데 #( 아카이브) 이렇게 빨리 뚫린 걸 보면 데누보가 제 역할을 하지 못한 듯하며, 유니티 엔진의 취약점을 이용해 우회 크래킹을 했을 거라는 추측도 있다.[27]

그리고 출시 직후 수많은 버그들과 조악한 게임성 등으로 까이던 손노리 측은 8월 30일 페이스북에 긴급 공지를 올리는데, 페북에 올린 긴급 공지에 따르면, 불법 복제판에만 있는 버그가 있으며 이러한 불법 복제판 사용자들의 버그 리포팅이 많이 들어오고 있어 정상 유저들의 사후 지원에 어려움을 겪고 있음을 밝혔다. 그리고 각종 미디어에서도 이에 대한 관련 기사가 상당히 많이 올라오기 시작했다.

그러나 베네수엘라의 이름 없는 인디 게임사가 만든 게임도 홍보 하나 없이 게임성 하나만으로 스팀에서 대박을 치는 시대에, 스팀에서 좋지 않은 평가를 받는 게임[28][29]을 팔면서 복돌이 때문에 그렇다라는 듯한 태도로 부족한 게임성에 대한 반성보다 불법 복제 운운하고 있는 모습을 보여주어 유저들의 비난이 일었다. 제작사인 손노리는 전통적으로 참신한 시스템, 우월한 퀄리티보다는 읍소형 마케팅, 쉽게 말해 한국인이면 제발 순수 국산 개발 게임 이용 합시다 식의 마케팅과 혹은 열악한 개발 환경에서 하니 저퀄이어도 이해해달라는 식의 태도로 알려진 회사였다. 특히 복돌이에 대한 책임 전가는 심각한 수준[30]으로, 그 유명한 '손노리군'은 물론이고, 틈만 나면 화이트데이 판매량은 3천장인데 패치 다운로드 수는 15만이라며 자신들은 불법 복제의 피해자라고 주장했지만, 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁 항목을 보면 알겠지만 태반이 근거 없는 낭설에 지나지 않았다. 그런 언플을 해왔어도 지금만큼 인터넷을 통한 정보공유가 활발하지 않아 사정을 잘 모르는 유저들은 '아 그렇구나', '국산 게임시장을 살려야 하는구나' 하고 10년째 속아왔으나, 스팀의 등장으로 국뽕 마케팅의 환영에서 벗어난데다 소비자 의식의 성장으로 복돌의 수도 현저히 줄고, 게임을 재미와 완성도로 바라볼 줄 아는 현 세대 게이머들에게 그런 언플이 통할리 없다. 근 15년 간 한국 게이머들의 부채 의식을 자극해오던 실패하지 않는 언플이었지만, 시대가 바뀐 17년까지도 통할 거라고 생각했던 게 가장 큰 손노리의 오판이었다. 그런데 항상 그래왔듯 '버그 수정이 늦는 것은 복돌이들의 버그 리포트 때문'이라며 은근슬쩍 책임을 넘겨버리니 안 그래도 화나있던 유저들이 뿔이 날 수밖에 없는 노릇.

게다가 복돌이로 인한 피해를 입고 있다고 주장했지만, 한 중갤러가 정작 국내 유명 불법 공유 사이트를 실제로 찾아 들어가본 결과 복돌이들은 화이트데이라는 게임에는 전혀 관심도 없었다. 링크의 마지막 캡처를 살펴보면, 발매된 지 1년이 넘게 지난 파 크라이 프라이멀이나 4년이 넘게 지난 어쌔신 크리드 4, 심지어 화이트데이 오리지널보다 1년이나 먼저 나온 디아블로 2마저도 30위권에 있음에도 불구하고, 화이트데이는 있지도 않았다. 위에 있는 단점 항목의 수많은 문제점들 때문에 이 게임은 굳이 복돌판을 찾아서 할 가치도 없다는 쓴소리까지 나오는 실정인데, 유의미한 피해를 입을 정도로 복돌이가 많다고 주장하는 것에 대해 의구심을 가져볼 수 있는 상황. "전세계의 모든 음식을 공짜로 먹을 수 있는데 당연히 전세계 진귀한 음식을 찾아먹지 굳이 음식물 쓰레기를 찾아서 먹겠냐"는 조롱글이 큰 호응을 받을 정도이다.

결국 본인들이 버그도 안 잡은 게임을 그대로 출시해놓고는 그걸 끊임 없는 복돌징징 언플로 덮으려는 듯한 태도에 뿔난 구매자들과 커뮤니티 유저들은 '자기들이 버그 안 잡아놓고 이제 그 버그마저 복돌이 탓으로 넘기냐', '내 스팀 라이브러리에 멀쩡히 있는 화이트데이가 복돌이 버전이었나?', '그래서 그 '불법 복제본에만 있는 버그'가 뭐냐. 공개 좀 해봐라' 라는 등의 싸늘한 반응. 특정 커뮤니티라고 할 것 없이 오유, 루리웹, 네이버 기사 댓글, 웃대, 디씨 등 온 커뮤니티가 한 마음이 되어 까고 있다. 또한 이와 함께 과거 포가튼 사가, 강철제국 등 손노리가 표절을 했거나, 문제가 되는 게임들도 오랜만에 다시 언급되어 "무단도용은 예사에 표절까지 하는 회사가 복돌이 타령을 할 자격은 있냐"며 까이는 중. 그래도 그 전에는 커뮤니티에 손노리에 대한 부채 의식과 추억 보정이 남아있던 게이머들이 다수 있었으며, 표절도 시대의 흐름에 따라 어쩔 수 없었다는 식의 그에 따른 까방권을 받기도 했으나, 이번 화이트데이가 안 좋은 의미로 역대급 퀄리티로 나온 것을 보고 쏙 들어간 상태.

결국 이 공지로 인해 유저들의 비판이 걷잡을 수 없이 커지자 이를 수용하며 9월 1일 추가 공지를 통해 자신들이 마음만 급해서 올린 공지가 게이머 여러분들께 쓸데없는 혼란을 야기시킨 점을 인정한다며 사과의 뜻을 밝혔다. 덧붙여 가장 많은 질문을 받던 "게임에 대한 비난을 복돌이탓으로 물타기 하는 거 아닌가요?", "기사 여러개 띄웠던데 언플하는 거 아닌가요?" 등의 예민할 수도 있는 질문들을 답변해주며 유저들의 마음을 누그러뜨리려 애썼다. 이 공지에서 불법 복제판에서만 발생하는 ‘의상을 착용하면 이상이 발생하는’ 버그나 ‘CCTV를 보면 진행이 안 되는’ 버그가 있다고 밝히기는 했다.

10.4. 스팀 게임 리뷰 평가 조작 의혹

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위 사건까지는 그래도 어찌어찌 넘겼으나, 이 사건으로 인해 화이트데이의 이미지는 결정타를 맞게 되고, 온갖 게임 커뮤니티에서 조롱받게 된다.

11. 기타



[1] 2017년에 손노리 창업 25주년을 맞아 로이게임즈가 손노리로 사명을 바꾸었다. [2] 일본 제외. [3] 사실적인 공포 표현 게임물등급분류 결정서 [4] 소스는 모바일판의 소스를 재활용하였다. [5] 스팀 그린라이트를 통해 발매가 결정된 게임이지만, 정작 스팀 그린라이트는 2016년 6월 28일 이후 그 어떠한 소식조차 올라오지 않고 방치되어서 비판을 받았다. [6] 말이 호러지 여캐들은 남심을 사로잡을 만한 의상을 입고 나온다. 툼 레이더 라라 크로프트, 바이오하자드 질 발렌타인 모티브라던가... [7] 그래도 옵션에서 밝기를 조절하면 그 이상으로 밝게 할 수도, 또는 원작처럼 깜감하게 할 수도 있다. [8] 일명 합판소문으로 처리하였던 바깥 풍경이 밖에 있는 건물의 외각까지 세세하게 표현되어 있다. [9] 학적부실 앞에 유리문을 통해 학교 밖을 볼 수 있다. [10] 거리벌리기=>문으로들어감=>구조물주위에서 돌기 [11] 왕이지는 수위 AI가 매우 멍청해서 복도 문옆 구석에서 앉아있어도 그냥 지나간다. 쉬움은 본관 수위와 달리기 대결을 해도 문을 닫기로 시간을 벌지않으면 계속 따라온다. 또한 열쇠 소리가 문 한 칸 너머만 되어도 굉장히 작게 들리거나 아예 안 들리기 때문에 문을 벌컥 열고 뜬금없이 등장하는 수위를 잦은 빈도로 보게 된다. 이런 시스템적 부조리가 높은 AI 수준과 어우러져 플레이어의 멘탈을 갉아먹는다. [12] 트레일러 영상에서 보일러가 끓으면서 가스게이지가 올라가는 장면을 통해 알 수 있다. [13] 신관 은미아줌마 추격씬에서의 화재경보기 등. [14] 1.04버전까지는 왕이지 모드. [15] 1.07버전부터 적용. [예시] 귀목 이벤트 중 체육창고 금고를 조작하거나 캐비닛 등을 열어볼 때. [17] 원작에선 목매단 한나영이 최초 등장하고 바로 뒤 큰 창문 한가운데를 클릭하면 아무것도 없다는 말이 나오고 뒤를 돌아보면 갑자기 나타나는 점프 스케어가 있었다. 모바일은 아쉽게도 왕리얼 모드에서만 나왔으나, 이번에는 왕이지에서도 나오는게 확인됐다. 창문 가운데 국화꽃이 놓여있는데 이걸 보고 뒤를 돌아보면 있을 것 같지만 없다. 그 상황에서 복도 쪽으로 걸어나가면 갑자기 뒤에서 천둥번개가 치는데, 그때 창문 쪽을 바라보면 국화 앞에서 플레이어를 지그시 바라보는 채로 출현. [18] 구역 별, 층별로 나오는 배경음악이 크게 나오는 식으로 고정되어 있다가 모바일에서 사용된 여러 bgm의 부분을 섞은 것이 잔잔하게 흘러나오는 것으로 바뀌었다. 귀목 파트에서 황병기의 미궁 웃음소리 파트(목소리 변조)가 다른 음악으로 대체되었다. [19] 모바일 버전에서는 다른 구역으로 이동하더라도 계속 공격하여 체력이 많이 닳거나 회복 아이템이 없는 상황에서 해당 구역에 돌아올 일이 생길 때 수위에게 계속 맞아 죽는 문제점이 있었다. 이런 문제가 생기면 (업적을 쌓지 않는 이상) 강제 종료 외에는 방법이 없었다. [20] 1.04 버전 이전까지는 모든 난이도에서 출현했다. [21] 본관2 신관 통로는 모바일 버전에서 수위가 들어올 수는 없지만 어그로가 끌렸다. 리마스터판에서는 신관 통로에서 뛰어다녀도 어그로가 끌리지 않도록 변경. 모바일 버전에서는 신관 옥상에서 수위를 아주 무난히 따돌릴 수 있는 문제점이 있었다. 이 때문에 이곳도 수위가 돌아다닐 수 있도록 수정되었다. [22] v1.00 [1.08~] [24] 귀신/괴담 수집, 오래된 모형 수집 제외. [25] 루트는 총 3가지로 성아, 지현 엔딩을 수집할 수 있는 A루트, 소영 엔딩을 수집할 수 있는 B루트, 지민 엔딩을 수집할 수 있는 숨겨진 루트인 지민 루트가 있다. [26] 특이하게 상호작용 버튼을 서양 규격에 맞췄다. 아시아권 PS4 플랫폼에서는 긍정 표시를 O로 사용하는데, 이를 변경할 수 있는 기능이 없어 상당히 욕을 먹었다. [27] 유니티는 C#인 모노를 기반으로 했기에 보안성이 원래 썩 좋지 않았다. 그냥 오픈소스화 당할 수 있는 정도이며 디컴파일이 통하는 것을 보면 다른 유니티 기반 게임도 마찬가지다. 따라서 이를 유니티 엔진의 취약점이라고 단정짓기 어렵다. [28] 스팀은 대체적으로 평가가 후하기 때문에 하자가있는 망겜에게도 '대체로 긍정적'이라는 평가 달리긴 한다. 하지만 그렇지 않았다는건... [29] 출시 초기에는 긍정적인 평가가 49% 정도밖에 되지 않았다. [30] 저작물의 불법 유통은 범죄이고 제작사와 유통사 입장에서 이를 방지하려는 시도는 정당하지만, 손노리는 그를 넘어 자사의 모든 실패 원인을 전가하고 그 어떤 비판도 수용하지 않는 태도를 보여 왔다. [31] 모바일 버전에선 월요일이었다.