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최근 수정 시각 : 2024-11-21 06:11:11

고스트 오브 쓰시마



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코모다 해변 전투 · 카네다성 전투 · 야리카와 공방전 · 코야산 성채 전투 · 시무라성 탈환작전
고스트 오브 쓰시마
ゴースト・オブ・ツシマ
Ghost of Tsushima
<nopad> 파일:고스트 오브 쓰시마.jpg
<colbgcolor=#303030,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 개발 서커 펀치 프로덕션 | Nixxes Software(PC)
유통 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
플랫폼 PS4[1][2] | PS5[3] | Windows
ESD PlayStation Store | Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처, 느와르
출시 오리지널
2020년 7월 17일
디렉터스 컷
2021년 8월 20일
PC
2024년 5월 16일
엔진 자체 엔진
한국어 지원 자막 지원[4]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
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관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 트레일러2.2. 개발 과정
3. 시스템 요구 사항4. 스토리5. 고스트 오브 쓰시마: 전설6. 디렉터스 컷7. 등장인물8. 게임 플레이
8.1. 지도8.2. 일지 및 설화
8.2.1. 진의 여정8.2.2. 쓰시마의 설화8.2.3. 이키의 설화8.2.4. 신화적 설화8.2.5. 등장 전투
8.3. 장비
8.3.1. 사카이 가문의 검8.3.2. 복장8.3.3. 무기 및 탄약
8.3.3.1. 활8.3.3.2. 망령 무기
8.3.4. 장신구
8.3.4.1. 피리8.3.4.2. 안장
8.4. 기술
8.4.1. 사무라이8.4.2. 자세8.4.3. 망령
8.5. 수집품
8.5.1. 탐험8.5.2. 활동8.5.3. 공예품
8.6. 8.7. 팁
9. 평가10. 흥행11. 미디어 믹스
11.1. 실사 영화
12. 후속작 고스트 오브 요테이13. 기타

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
Ghost of Tsushima - 론칭 트레일러
서커 펀치 프로덕션에서 개발한 PS4 전용 오픈 월드 액션 어드벤처 게임. 원나라의 일본원정 시기의 일본 쓰시마 섬 전투를 배경 소재로 하고 있다. PGW 2017 소니 컨퍼런스에서 첫 공개되었다. 또한 PS4의 마지막 독점작이기도 하다.

2. 발매 전 정보

2.1. 트레일러

<nopad>
PGW 2017 신작 발표 트레일러[5]
<nopad>
E3 2018 게임플레이 트레일러
<nopad>
Ghost of Tsushima - 망령 트레일러
<nopad>
Ghost of Tsushima - 스토리 트레일러 일본어 음성 버전
<nopad>
「Ghost of Tsushima」 미증유[6]의 동란, 일본 상륙
<nopad>
Ghost of Tsushima – ‘폭풍이 몰려온다’ 트레일러
<nopad>
「Ghost of Tsushima」 시대극 영화풍 트레일러[7]
<nopad>
Ghost of Tsushima - 버전 1.1 업데이트 트레일러
<nopad>
Ghost of Tsushima 디렉터스 컷 - 이키섬 스토리 트레일러 일본어 음성 버전
<nopad>
Ghost of Tsushima 디렉터스 컷 - 출시 트레일러
<nopad>
Ghost of Tsushima 디렉터스 컷 - 경쟁자 모드 트레일러
<nopad>
Ghost of Tsushima PC판 주요 기능 트레일러

2.2. 개발 과정

서커 펀치 프로덕션 인퍼머스 세컨드 선이 발매된 2014년부터 본작의 사전 제작에 돌입해 2015년 초부터 본격적인 개발을 시작했다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스[8]의 설명에 따르면 어린 시절에 ' 아들을 동반한 검객'과 '우사기 요짐보'[9] 등의 사무라이 만화를 보았던 경험이 본작의 개발에 영향을 주었다고 한다.

PSX 2017 패널에서 밝히길, 개발에 있어 SIE 재팬 스튜디오와 협력 중이라고 한다. # 어떤 부분에서 협력하는지는 불분명하지만 재팬 스튜디오가 일본에 위치한 만큼 역사의 고증적인 측면에서 도움을 받는 것으로 추정된다.

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#fafafa> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#303030,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 운영체제 Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-7100
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5-8600
AMD Ryzen 5 3600
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon RX 5500 XT
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 5600 XT
저장 공간 75 GB 사용 가능 공간 75 GB 사용 가능 공간
퀘이사존 벤치마크에선 놀랍게도 동급의 NVIDIA 그래픽 카드보다 AMD 그래픽 카드가 퍼포먼스상 우위를 점하며 FHD에선 7900XTX를 비롯한 RDNA3, RDNA2 플래그십 그래픽 카드들이 4090을 비롯한 지포스 40과 30을 이긴다. QHD 이상에서도 마찬가지. QHD 이상에서 FSR FG 활성화 시 RDNA3 GPU들은 이상하게 하위 1% 프레임이 매우 떨어진다. 반대로 CPU는 인텔 강세를 보여준다.

4. 스토리

때는 13세기 후반, 몽골 제국은 동쪽으로 영토를 확장하며 앞을 막는 국가들을 초토화시켰습니다. 잔혹하고 교활한 장군 코툰 칸이 지휘하는 거대한 몽골의 침략 세력과 일본 본토 사이에 존재하는 건, 오직 쓰시마뿐입니다. 몽골군의 첫 공격을 받아 불타는 섬 위에, 가문의 마지막 생존자 중 한 명인 사무라이 전사 사카이 진이 자리를 지킵니다. 그는 고향을 되찾고 주민들을 수호하기 위해 모든 것을 희생할 각오를 다집니다. 그는 자신을 전사의 길로 이끈 전통을 뒤로 하고, 새로운 길을 찾아 나섭니다. 그는 망령의 길을 따라 쓰시마의 자유를 위해 새로운 방식의 전투로 적을 상대해야 합니다. #
1274년 발생한 원나라의 대마도 정벌이 게임의 배경이다. 토탈 워 시리즈 첫작과 같은 시대를 게임화하였다. 다만 시대적 배경과 소재만 따왔을 뿐 현실에 실존한 인물이 아니라 완전한 가상 인물들로 이야기가 진행된다. 쓰시마 섬 코모다하마 해변에서 일어난 전투와 이로 인해 80명의 사무라이가 목숨을 잃은 사건이 영감을 주었다고 한다( #).

쓰시마에 갑자기 몽골 제국 군대가 습격하게 되고 섬은 하룻밤 사이에 전장으로 전락한다. 압도적인 몽골군의 무력 앞에 섬의 수비대는 속수무책으로 당했고, 섬은 화염과 혼란에 휩싸여 사무라이들 또한 전멸하고 만다. 그러나 이 아수라장에서 살아남은 사무라이가 한 명 있었다.

플레이어는 이 홀로 생존한 사무라이, 사카이 진이 되어 단신으로 다시 전장으로 돌아간다. 그리고 압도적인 적군에게 대항하기 위해 지금까지 고수해왔던 무사도에 입각한 싸움 방식을 버리고 전장의 " 망령(Ghost; 冥人; くろうど)"이 된다.

5. 고스트 오브 쓰시마: 전설

고스트 오브 쓰시마: 전설
Ghost of Tsushima: Legends(冥人奇譚)
<nopad>
일본의 설화, 그리고 신화에서 영감을 받아 제작된 새로운 협동 멀티플레이 경험인 "Ghost of Tsushima: 전설"을 소개합니다. 사무라이, 사냥꾼, 낭인, 자객을 포함한 4개의 직업 중 하나를 선택하고 친구와 함께, 또는 온라인 매치메이킹을 통해 다양한 2인용 스토리 임무와 공세 기반의 4인용 생존 임무를 즐기세요.

전설 모드를 사용하기 위해서는 인터넷 연결 및 PlayStation®Plus 멤버십이 필요합니다. PS Plus는 자동으로 갱신되는 유료 상품으로, 고객이 해지할 때까지 구매 당시 고객이 선택한 주기로 비용이 발생합니다.

Ghost of Tsushima를 구매하신 분들은 2020년 가을에 "Ghost of Tsushima: 전설"을 무료로 다운로드하실 수 있습니다.
2020년 8월 18일 발표된 멀티플레이 모드로서 몽골군과 사무라이의 싸움 같은 현실적인 주제를 다룬 본 게임과 달리 일본의 설화와 신화를 바탕으로 한다.

모든 요소를 사용 가능했던 본편과 달리 멀티플레이 모드에선 각각에 특화된 사무라이·사냥꾼·낭인·암살자 중에서 선택해 플레이가 가능하며 이야기 모드와 웨이브로 진행되는 생존 모드로 구별된다. 본편에 등장한 몽골군 외에도 새로운 적들이 등장한다.

공개 이후를 보면 네 역할군 모두 각자 분야에서 매우 뛰어난 성능을 가지고 있다. 각각 필살기로 사무라이는 근접공격 3연격의 하치만의 분노, 사냥꾼은 화살 3연사의 우치츠네의 눈, 낭인은 다운된 동료 최대 3명까지 소생시킬 수 있는 이자나미의 숨결, 암살자는 3연속 암살의 암영타를 각각 보유하고 있다. 이야기 모드는 본편에서 볼 수 없었던 희귀한 적들이 등장하는데 엄청난 광역 회복력을 지닌 사도나[10] 특정 속성으로 공격해야만 정상적인 피해가 들어가는 적들은 물론 끔찍하게 높은 체력을 가진 오니와 막강한 전투력과 상시 은신 효과를 지닌[11] 혼령까지 다양한 몹들이 추가되었다. 이번 패치로 본편은 물론 특히 멀티에서 적들 중 특히 무서워진 게 궁사로 이제 화살 한 방으로 죽지 않는다. 헤드샷 실패하면 손해가 막심하니 주의.

추가 업데이트를 통해 원혼 이요(Iyo)의 이야기를 짧은 에피소드 형식으로 보여줬던 이야기 모드의 완결을 짓는 습격 (레이드) 모드가 해금되었다. 최소 기 레벨이 100이어야 시도할 수 있고, 추천 레벨은 대놓고 최고 레벨인 110. 마이크 없이 게임에서 주어진 간단한 의사소통 방식만으로도 클리어가 가능했던 스토리 모드나 생존 모드와는 달리 습격 모드는 4인 파트를 사실상 강제하고, 팀원간의 긴밀한 협력이 필수적이다. 파티원 중 한 명이라도 실력이 떨어지면 클리어가 어려워지니 파티원 모집도 만만치 않다. 마지막 챕터는 이요와의 보스전으로, 실력과 아이템이 받쳐주면 5분 컷도 가능하지만 그렇지 않다면 일종의 시간제한으로 작용하는 저주 디버프가 쌓여서 클리어를 못할 수도.

그와 별개로 많은 부분에서 재탕을 한 것이 비판받고 있다. 대표적으로 적과 플레이어인데, 적들은 몽골군도 존재하지만 설정상 오니와 그와 관련된 악귀들인데 이들을 전부 몽골군으로 때워버렸다. 플레이어블 캐릭터 및 기타 인물들도 기존의 성우에다가 약간의 변조를 했을 뿐, 유일하게 새로운 성우가 기용된 건 교젠밖에 없다. 진의 성우는 당연히 없지만 사무라이의 얼굴을 자세히 보면 진이다. 그나마 낭인이랑 암살자는 얼굴을 가렸다. 게다가 낭인이 소환하는 개의 혼령이 일본의 개가 아닌 몽골군의 개여서 이 역시 비판의 말이 많다. 맵의 경우도 문제가 있는데 기존의 쓰시마가 배경이라고 해도 몽골군 천막 등이 그대로이며 일부 장소는 완전히 동일하다. 그래도 워낙 게임이 잘 만들었고 공포 분위기가 몰입이 잘 되다 보니 사람들은 크게 신경 안 쓰는 모양이다.

이와 동시에 새 게임+가 추가되어 신규 등장인물인 말 없는 바쿠가 새로운 상품을 팔고 방어구들도 한 단계 더 강화가 가능하다. 그리고 +인 만큼 난이도도 올랐다.

추후 공개된 바에 따르면 디렉터스 컷 발매와 동시에 본 전설 모드가 스탠드 얼론으로 새로 나오고, 2 vs 2 대전 모드인 라이벌 모드가 추가된다고 한다. 스탠드 얼론판은 본편을 구매한 사람은 무료로 받을 수 있다.

6. 디렉터스 컷

고스트 오브 쓰시마: 디렉터스 컷
Ghost of Tsushima: Director's Cut
<nopad>
2021년 7월 2일, 완전판인 디렉터스 컷이 발표되었다. 출시일은 8월 20일로 플랫폼은 PS4, PS5 모두 대응되며 디렉터스 컷의 가격은 PS4판은 69,800원, PS5판은 79,800원에 판매한다.

디렉터스 컷 업그레이드 방식은 2가지로 나뉘어지는데, 첫 번째는 PS4판 오리지널에서 22,800원에 PS4판 디렉터스 컷으로 업그레이드가 가능하지만 PS4 디렉터스 컷에서 PS5판으로 업그레이드를 하고 싶다면 추가로 10,000원을 결제해야 하는 방식, 두 번째는 33,800원에 PS4판 오리지널에서 PS5 디렉터스 컷으로 업그레이드를 할 수 있으며 두 가지 업그레이드 방식 모두 PS4판의 세이브 데이터가 그대로 이전된다.

디렉터스 컷에서 적용되는 사항은 다음과 같다. 기종별 적용되는 사항에 차이가 있다.

전반적으로 디렉터스 컷의 내용물에 대해선 만족하지만 Marvel's Spider-Man처럼 돈을 내고 업그레이드를 할 수 있다는 것에 불만의 목소리가 많은데 다른 회사도 아닌 플랫폼 홀더인 소니가 퍼스트 파티 게임, 그것도 발매된 지 1년밖에 안 된 게임을 두고 이런 정책을 펼치는 것에 특히 비판이 거세다.

가장 큰 문제는 유저의 선택지를 제한한다는 점인데 업그레이드 비용을 2가지로 차등을 두긴 했지만 추가되는 DLC에는 관심이 없고 그저 차세대 기기인 PS5 버전의 이점을 누리고 싶은 유저는 33,800원을 지불하는 것 외에는 방법이 없다. PS5 버전은 디렉터스 컷만 존재하기 때문이다. PS4에서 PS4 디렉터스 컷 업그레이드 비용이 22,800원이므로 듀얼센스의 활용을 비롯한 차세대 기기 최적화 비용이 10,000원이나 된다는 추론이 가능하지만 차세대 기기의 기능을 살린 업그레이드는 웬만한 개발사 및 유통사가 무료로 지원하는 경우가 많아서[13] 더욱 대비되고 있다.

7. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 고스트 오브 쓰시마/등장인물 문서
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8. 게임 플레이

<nopad>
State of Play 게임플레이
게임플레이 영상을 살펴보면 발매 전 인터페이스의 사용을 극도로 자제했다는 언급과 마찬가지로 전투에 들어가기 전에는 화면에 인터페이스가 거의 보이지 않는다. 미니맵 같은 기능도 없기 때문에 지도에서 탐색할 지역을 선택하면 "바람"이 보여주는 방향에 따라 움직여야 한다. 그 외에도 멀리 피어오르는 연기나 NPC들의 대화, 새 등의 야생동물들의 특정 움직임을 통해 자연스럽게 탐험을 유도하는 구조라고 한다.

" 여우"를 발견하면 해당 여우가 숨겨진 장소로 이동하게 되고 해당 장소를 찾을 수 있는 방식이다. 각 지역에 한번 방문한다면 빠른 이동 또한 가능하다. 여우를 따라가지 않고도 신사를 발견해서[14] 기도를 올려도 보상은 받을 수 있으며, 신사를 방문하면 보조 호부 슬롯이 개방되고 슬롯을 모두 개방하면 전용 호부를 주고 이후 능력을 강화시킬 수 있다.[15]

전투는 일반적으로 "사무라이"와 "망령[16]으로 나뉘며 두 타입 모두 체력 위에 보름달 모양의 행동력 바(의지)가 존재한다. 사무라이는 경합이 한번 혹은 두번에 끝날 정도로 빠르게 진행되며 위에 언급된 의지를 일정량 소모해 다수의 대상을 동시에 베어 넘기는 특수공격도 가능하다. 다만 이는 맨몸으로 맞았을 때의 경우로 대부분의 적이 가드를 사용하기 때문에 단순히 칼질 한두 방에 죽이는 경우는 드물며, 적에 따라서 가드 브레이크를 내기 쉬운 자세가 다르기 때문에 자세들을 활용할 필요도 있다. 이 때문에 망령 무기나 활을 사용하지 않고 순수하게 칼로만 사무라이 콘셉트 플레이를 할 경우 상대적으로 난이도가 증가한다. 암살 플레이를 원하지 않는다면 적진에 다가가서 '맞대결'을 신청할 수도 있는데, 맞대결의 경우 1대 1로 상대의 공격에 반격하여 승리하는 형식으로 무기 공격력과 관계없이 적을 한번에 처치하고 다량의 의지를 획득할 수 있다.[17] 2장에서 입수할 수 있는 장비로 최대 5명까지 연속으로 맞대결을 할 수 있다. 근접 전투를 메인으로 내세우고 있는 게임인 만큼 장비 지원이 제일 다양해서 여러 가지 콘셉트 플레이를 즐길 수 있다.

활의 경우 기본적으로는 보조 무기로서만 활용된다. 일반적인 사용 방식은 적의 원거리 공격수를 활로 미리 제거하는 용도이다. 헤드샷으로는 극소수의 적을 제외하고 즉사시킬 수 있으며, 대신 몸에 쏴서 잡기에는 활의 대미지가 아주 높은 편은 아니다.[18] 게임이 락온 방식을 사용하지 않아 수동으로 적을 조준해야 하기 때문에 이를 보조하기 위해 활 조준 중에 집중 게이지를 사용하여 슬로우 모드가 되는 스킬이 존재하나, 이 집중 게이지가 많은 편이 아니기 때문에 사무라이 콘셉트/망령 콘셉트 모두 보조용으로 사용할 수밖에 없다.[19] 다만 1장에서 입수할 수 있는 전설 갑옷 타다요리의 갑옷을 입수하면 활의 데미지가 상승하기 때문에 화살 일격으로도 적을 처리하는 것이 가능하며, 특수 능력으로 헤드샷을 하면 집중 게이지를 회복하는 기능이 있기 때문에 정면에서 활로 무쌍을 벌이거나 정면 발차기 시 그걸 맞은 적이 넉백하는 특성을 이용해 이런 무쌍도 가능하다. 또한 1장에서 입수할 수 있는 장궁은 지휘관급 엘리트 적도 헤드샷 한방에 죽여버릴 수 있으며, 헤드샷을 하면 일정 확률로 화살을 돌려주는 호부[20] 등도 있기 때문에 원한다면 저격수 콘셉트 플레이도 가능하다. 보스전의 경우 활을 쓸 수 없다는 점이나 아예 전용 세팅을 해야 된다는 단점이 있긴하지만, 세팅만 하면 1장부터 사용이 가능하고 거의 모든 적을 일격사시킬 수 있어 성능 자체는 게임 내 탑급.

망령의 경우 중반부에 개방되는 망령 자세[21]가 존재하며, 그 외에 망령 무기[22] 등을 활용할 수 있다. 망령 무기나 기술들은 암살/은신 관련도 있고, 적의 가드를 무너뜨리는 무기들이나 광역으로 피해를 주는 것들도 존재한다. 때문에 유저가 활용하기에 따라서 근접 플레이를 할 때 보조 수단으로 활용할 수도 있고, 적에게 들키지 않고 은신 암살만으로 클리어하는 식으로도 사용할 수 있다. 다만 일일이 암살하는 것은 속도가 느리고, 정면에서 달려들어도 망령 무기를 활용하면 어렵지 않기 때문에 은신 플레이는 마이너한 편이다. 초반에는 망령 수단을 사용할 때마다 숙부의 사무라이의 가르침을 떠올리며 고뇌하는 주인공의 모습을 볼 수 있다.

적 병과는 대충 몽골군은 창, 칼, 거한(망치와 근접 폭약), 방패병, 궁병, 각 병종의 적장으로 나뉘며 기타 토착 세력[23]도 등장해 쓰시마 섬 이곳저곳에서 맞붙게 된다. 단일 병과만 있을 때는 대처가 매우 쉽지만 다중 병과로 나오면 굉장히 성가셔지므로, 반드시 적들의 위치와 적장, 지형지물, 환경 등을 파악하고 쿠나이나 활, 연막탄과 점착탄 등 이용할 수 있는 모든 수단을 이용하는 것이 좋다. 특히 궁병이 매우 성가시고 위협적이라 만약 후방에 궁병이 있으면 암기를 던져서 처리하거나 멀리서 바로 헤드샷을 갈기고 강제 전투에서는 적들이 누가 달려오든 다 씹어버리고 돌진해 최우선적으로 처리해야 한다.[24] 궁병 외에도 각 병과 모두 하나하나 매우 거슬리는 특징을 가지고 있다. 그나마 편한 병종은 한손검과 월검 자세 취득 이후부터 호구가 되는 거한뿐으로 나머지는 끝까지 매우 성가시다.[25]

적장 클래스는 정면 전투도 매우 강하고 대부분 면갑을 착용하고 있어 반궁으로는 헤드샷도 통하지 않으며 암살을 시도해도 한방에 죽지 않지만, 중후반부터 망령 자세 획득 이후로는 적장도 원킬로 암살이 가능해지므로 이때부터는 호구가 된다. 적들의 눈앞에서 적장을 암살하면 나머지 병졸들이 겁에 질려 도망치거나 전의를 상실하고 주저앉아버리는 경우도 있다.

또 한 가지 특징으로, 주인공이 음식, 약물 등의 아이템을 섭취함으로써 체력이나 기력을 회복하는 묘사가 없다. 체력을 회복하는 데에는 체력 상단에 있는 '의지'[26]라는 게이지를 소비한다. 의지를 사용하면 진이 자신의 배를 때리며 기합을 넣는 동작을 취하며 체력이 상승한다. '의지'는 맞대결에서 승리했을 때 가장 많이 회복되며, 적 처치, 암살 성공, 쓰러트린 적에게 마무리 공격 성공, 공격을 튕겨내거나 회피하는 것 등으로도 회복할 수 있다. 의지를 사용하면 체력이 0이 되었을 때 부활을[27] 할 수도 있고, 특수 오의를[28] 사용할 수도 있다. 게임 내에서 레벨 업/대나무 훈련장으로 의지 한도를 최대 10개까지 증가시킬 수 있다.

탐험을 통해 "호부"를 발견할 수 있는데, "근접 공격", "원거리", "방어", "은신", "기능성" 5가지 종류가 나뉘어져 있어 자신의 전투법에 맞는 부적을 착용해 캐릭터를 커스터마이징할 수 있다. 또한 장비는 주변의 꽃을 채집해 행상이나 염색집[29]에 건네줌으로써 다양한 색깔로 염색하는 것이 가능하다.

"포토 모드"는 기본적인 포토 모드의 기능은 물론이고 화면 내 파티클 효과의 수와 바람의 강도와 방향 조절뿐 아니라, 사진 및 영상의 BGM을 삽입하는 것이 가능해 일반적인 스크린샷이 아닌 역동적인 완성물을 만들 수 있다.

"사무라이 시네마"라고 불리는 흑백 필터를 지원한다. 단순히 게임을 흑백으로 바꾼 게 아닌 필름 그레인 효과 등을 추가해 고전 사무라이 영화를 보는 듯한 느낌을 준다.[30] 화면뿐만 아니라 음성 또한 흑백 영화처럼 둔탁한 음질로 변하는 등 상당히 공을 들인 모드이다.

난이도 관련으로는 출시 전까지는 상당히 높은 난이도일 것이라는 추측이 많았으나, 막상 발매된 이후에는 아무런 기술이 없는 극초반을 빼면 망령무기·활·특수기들의 성능이 너무 좋아서 어려움 난이도를 해도 쉽다는 평이 대다수이다. 그나마 보스전이 망령무기나 활을 사용할 수 없기 때문에 난이도가 있는 편이지만, 이마저도 가드 불능기인 천상타나 분노의 검 등을 입수하면 아주 쉽게 클리어가 가능하다.[31] 이런 반응 때문인지 출시 2주만에 1.05 패치로 상위 난이도인 극한 난이도[32]를 추가해 주었지만, 애초에 적의 공격력이 약해서 쉬웠던 게임이 아니었기 때문에 주인공 공격력이 올라가 오히려 쉽다는 반응도 나오고 있다.[33] 판정 약화도 위에서 말했듯 다른 요소들 때문에 쉬웠던 것이라 별 영향이 없다.

게임플레이 영상이 나온 이후에는 긍정적인 반응이 많다.[34] 특히 해외의 어크 팬덤은 일본 배경의 어쌔신 크리드가 나올 가능성이 적기에[35] 고스트 오브 쓰시마를 기대하고 있는 편이다. 실제로 디렉터인 네이트 폭스 또한 발매 전 인터뷰에서 '어쌔신 크리드의 신작이 일본을 배경으로 하지 않아 다행이다'라는 취지로 얘기한 적이 있다. 그런데 어쌔신 크리드: 섀도우스라는 타이틀을 가진 새로운 어쌔신 크리드 게임이 2024년에 출시될 예정이다.[36]

해외판에서도 일어 음성을 지원하기 때문에 게임 시작부터 일어 음성으로 설정하고 게임을 플레이할 수 있다고 한다. 개발진도 프레젠테이션에서 일어 음성을 보여주며 게임을 일어 음성으로도 즐기길 권장하고 있다. 하지만 개발진의 추천에도 불구하고 게임 내 애니메이션 등은 영어 음성을 기준으로 입 모양을 만든 듯하다. 그렇기 때문에 일어 음성을 적용할 경우 입 모양 싱크가 맞지 않아 몰입감이 떨어지고 어색하게 느껴진다는 점은 감안해야 한다. 오히려 일어는 싱크가 맞지 않아서 몰입이 떨어진다는 이유로 영어로 플레이하는 사람도 있다. 번역도 일어 기준이 아닌 영어 기준으로 되어 있어서 일본어를 알아들을 수 있는 사람들이 보기에는 어색하게 느껴지기에 그 부분도 감안해야 한다. 이 때문에 독해까지 가능한 사람은 자막도 일본어를 사용하는 것을 추천하며, 외에도 일본어 자막을 사용할 경우 몽골군 대사가 번역돼서 표기된다는 장점이 있다.

다만 부정적인 의견도 있는데 아름다운 풍경이 극찬을 받았음에도 전투 발생을 ON/OFF 할 수 없어 그 아름다운 풍경을 편히 감상할 수 없는 점, 슬로 모션이 과한 점, 활의 공격에 인한 넉백이 비현실적이라는 점이 있었다. 한편, 국내에서는 어쌔신 크리드 시리즈와 유사한 인상을 준다는 이유로 호불호가 갈리는 편이다.

8.1. 지도

쓰시마 지도
이키 지도
원문

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8.2. 일지 및 설화

일지에 설화가 표시된다. 설화는 '진의 여정', '쓰시마의 설화', '이키의 설화', '신화적 설화'로 분류된다. '진의 여정'은 메인 퀘스트에 해당하고 그 외 3개는 사이드 퀘스트에 해당한다.

8.2.1. 진의 여정

8.2.2. 쓰시마의 설화

8.2.3. 이키의 설화

8.2.4. 신화적 설화

8.2.5. 등장 전투

설화 중 전투 부분을 별도로 정리한 내용이다.

8.3. 장비

8.3.1. 사카이 가문의 검

'검 세트', '호부'로 구성돼 있다.
8.3.1.1. 검 세트
검 세트에는 '사카이 가문 카타나'와 '사카이 가문 단도'가 있다. 카타나는 일반 전투에 사용되고, 단도는 암살에 사용된다.

검 세트 옵션을 통해 스킨 변경이 가능한데 개별 변경이 아닌 일괄 변경이다.

도공과의 대화를 통해 업그레이드가 가능한데 일괄 업그레이드가 아닌 개별 업그레이드이다. 업그레이드에 필요한 재료는 보급품, 철, 강철, 금이다.
8.3.1.2. 호부
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8.3.2. 복장

'투구', '가면', '방어구'로 구성돼 있다.
8.3.2.1. 투구
8.3.2.2. 가면
8.3.2.3. 방어구(갑옷)
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8.3.3. 무기 및 탄약

'활', '망령 무기'로 구성돼 있다.
8.3.3.1.
8.3.3.2. 망령 무기

8.3.4. 장신구

'피리', '안장'으로 구성돼 있다.
8.3.4.1. 피리
8.3.4.2. 안장

8.4. 기술

8.4.1. 사무라이

기술/사무라이

8.4.2. 자세

상대의 무기에 따라 자세를 갖추면 충격 피해를 주기 좋다. 거기에 더해 상대의 방어 불가 공격은 일반 공격이나 다른 자세의 강공격으로는 끊을 수 없고 대상에 맞는 자세의 강공격으로만 끊을 수 있다. 모든 공격이 방어 불가인 거한을 상대로 월검이 유용한 이유.

8.4.3. 망령

기술/망령

8.5. 수집품

8.5.1. 탐험

8.5.2. 활동

8.5.3. 공예품

8.6.

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8.7.

9. 평가

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10. 흥행

11. 미디어 믹스

11.1. 실사 영화

2021년 3월 26일, 영화화가 결정되었다. 감독은 존 윅 시리즈 채드 스타헬스키. # 2년 만에 각본이 완성되었다. #

12. 후속작 고스트 오브 요테이

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13. 기타


[1] PS4 Pro Enhanced [2] PS5 하위 호환 시 60fps 지원. [3] 디렉터스 컷 [4] 게임의 원어인 영어 음성을 기준으로 번역되었다. 때문에 일본어 음성, 한국어 자막으로 게임을 진행하면 때때로 음성과 자막이 따로 노는 걸 확인할 수 있다. [5] 게임 디렉터의 언급에 따르면 전부 게임 엔진에서 캡처된 장면이라고 한다. [6] 지금까지 아직 한 번도 있어 본 적이 없음. [7] 1954년 고지라 예고편 같은 옛날 일본 영화 예고편 클리셰가 녹아 있다. [8] 인퍼머스 시리즈의 디렉터를 맡았다. [9] 다크 호스 코믹스에서 출판하는 일본계 미국인 만화가 스탠 사카이의 코믹북 시리즈. 토끼 무사가 중세 일본풍의 세계를 돌아다니면서 각종 민담과 전설 속의 존재들을 만난다는 내용이다. [10] 힐을 무시하고 맞딜할 생각하는 건 그냥 자살행위다. 즉사시킬 수 없으면 그냥 놔두고 사도를 최우선으로 처리해야 한다. [11] 이들을 볼 방법은 2가지로 공격하러 올 때랑 번개가 칠 때 모습이 드러난다. [12] 컷신에서 프리 렌더링이 적용된 PS4판과 달리 PS5판은 실시간 렌더링이 적용되어 일본어 음성 립싱크 적용이 가능하다고 한다. 다만 자막은 여전히 영어 음성 기반이다. [13] 파이널 판타지 VII 리메이크는 PS+ 유저에게 무료로 제공됐지만 PS5 버전인 인터그레이드 버전으로의 업그레이드 자체는 무료였다. 메트로: 엑소더스도 4K 60FPS에 RT(레이 트레이싱)를 적용한 버전을 역시 추가 금액 지불 없이 지원한다. 둠 이터널도 4K 60FPS 모드, 120FPS 모드, RT 모드와 같은 다양한 선택지를 무료로 제공하고 있다. [14] 신사 근처에서는 BGM이 바뀐다. [15] 가끔 신사까지 안내해 준 여우가 근처에서 기다리고 있으며 이 여우를 쓰다듬어 줄 수도 있다. [16] 일어판에서는 어두울 명()자를 써서 저승에서 온 사자라는 의미로 "冥人(명인 - 쿠로우도)"으로 불린다. [17] 후반으로 갈수록 적의 페이크 기술이 극도로 올라가 의외로 심리전에서 CPU한테 발리는 경우가 제법 있다. 정 못하겠다면 팁으로 적의 손이 아닌 하반신 쪽에 신경을 집중하면 된다. 페이크 걸 때는 하반신이 전혀 움직이지 않기 때문에 손만 볼 때보다 구별이 훨씬 쉽다. 또한 소소한 팁으로 사카이 진 갑옷을 걸치지 않은 상태로 맞대결에 들어가도 2연속 베기 전까지 입어 효과를 쓸 수 있기 때문에 맞대결 걸기 전에 못 입었다고 걱정할 필요 없다. [18] 다만 반궁이 아니라 장궁은 대미지가 상당히 높다. [19] 다행히 헤드샷 판정 자체는 굉장히 좋아서 집중 중 조준을 머리에 올려놓은 상태로 쏘기만 하면 관성을 고려하지 않아도 어렵지 않게 헤드샷 판정이 뜬다. [20] 1장 후반부에 등산 가능한 신사에서 입수 가능. [21] 적을 노 데미지로 쓰러트릴 때마다 망령 자세의 게이지가 차고, 7명을 연속으로 노 데미지로 죽이면 발동 조건이 되어 L3+R3를 누르면 발동된다. 또는 대장 클래스의 적을 암살하면 잡졸들과 달리 목을 날려버리는데, 이 경우에는 한번에 게이지가 풀로 찬다. 스토리 진행 시 획득할 수 있는 망령의 갑옷을 장착하면 발동 조건이 7명에서 5명으로 줄어든다. 망령 자세를 발동하면 화면이 흑백으로 전환되며 적 3명을 일격에 쓰러트릴 수 있다. 3명을 쓰러트리거나 일정 시간이 경과하면 망령 모드는 해제된다. 다만 몽골의 개나 몽골병이 타고 있는 말도 3명의 카운트에 포함되니 주의. 보스전에서도 사용이 가능하고 발동 시 잡졸들과 똑같이 행동이 경직되며 주는 데미지도 상당하니 쉽게 보스전을 하고 싶다면 게이지를 전부 채워놓고 보스전에 돌입하는 것도 괜찮다. [22] 쿠나이, 점착탄, 풍경, 화약탄, 연막탄. [23] 초립단 낭인, 도적, 사무라이. [24] 문제는 패치 이후 궁병이 화살 한 방에 죽지 않게 되었다. 예전에는 모든 난이도에서 화살 한 방에 어딜 맞든 절명했지만 이제는 헤드샷 혹은 돌진해서 쿠나이를 먹여야 된다. [25] 방패병은 단독으로 있을 때는 호구지만 다른 병과와 달려올 때는 반응이 불가능할 정도로 빠른 공격과 반격 속도가 제법 성가시며 쌍검은 특유의 변칙적인 공격과 연타로 한순간에 골로 가는 콤보를 구사하며 창병은 미친 유도성과 엇박 공격 타이밍, 연속 공격과 역공에 가드불능 공격까지 뿜어대며 플레이어를 괴롭힌다. 특히 무장 창병은 소형 방패를 들어 공격 도중에도 방어가 가능하며 병종 중 강인도가 최상위권이고 거의 하늘을 나는 수준의 엇박자 공격을 하기 때문에 매우 위험하다. [26] 일본판은 '기력(気力)'. [27] 기술 습득 필요. [28] 퀘스트 클리어로 오의 입수 필요. [29] 검은색 전문 염색집과 흰색 전문 염색집 두 군데가 존재한다. [30] 서구권에서는 세계적인 명성을 얻은 고전 무협영화인 ' 7인의 사무라이'를 감독한 ' 쿠로사와 아키라' 스타일이라 부르고 있다. [31] 메인만 뚫고 와서 의지가 부족한 것이 아니라면 분노의 검 3번에 보스들이 사망 혹은 빈사 상태가 된다. [32] 적·주인공 공격력 증가, 패링 판정 약화. [33] 단 보스전에서는 한 방에 죽는 경우가 제법 있어 꽤나 어렵다. 특히 사무라이 보스들의 난이도가 매우 크게 올라간다. [34] 발견 장소나 퀘스트의 탐색이 피어오르는 연기, 동물 등 자연환경을 통해 이루어진다는 점에서 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와도 연결점이 있으며, 이는 미니맵과 전체맵이 퀘스트 마크(=?)로 빼곡하게 채워져 퀘스트 마크만 따라다니느라 주변 환경에 세밀한 관심을 두기 힘들었던 기존 오픈 월드 게임과는 차별화된 점이 호평을 받고 있다. 게임에 대한 긍정적인 평도 있지만, 제작진들이 준비한 프레젠테이션 또한 훌륭해 더욱 호평이다. [35] 어쌔신 크리드 3 개발 당시 개발자가 일본 배경의 어크를 부정적으로 언급한 바 있다. [36] 센고쿠 시대 말기인 아즈치모모야마 시대를 배경으로 한다. [37] 실제 역사에서 배경이 된 원나라의 일본원정 중 여몽연합군에 고려 소속의 무신 김방경이 지휘하는 고려군도 편제되어 있었다. 1차 원정에 고려군이 약 14,700여 명, 2차 원정에는 약 27,000여 명의 고려군이 전투에 참가한 바 있다. [38] 고려군이 등장한다면 일본군과 몽골군에 더해 고려군에 대한 모델링이나 애니메이션을 비롯한 추가적인 그래픽적 고증이 필요해지고, 단순한 그래픽적 고증뿐 아니라 스토리라인상으로도 단순히 몽골군 vs 쓰시마 섬 일본인의 양면구도인 현 스토리와 달리 몽골군 내에 제 3세력으로써의 고려의 스토리를 묘사해야 하므로 스토리라인 역시 복잡해질 것이다. 이는 스토리 퀄리티의 저하, 제작 분량 증가로 인한 제작비 상승으로 이어질 수 있다. [39] 정확히는 삼각형 두 개를 세로로 겹친 모양이다. 진의 말로는 쓰시마에 있는 두 산을 형상화한 거라고. [40] 라오어2의 널뛰기 발매 때문에 희생되면서 동정표를 얻기도 했다. 해당 문서 참고. [41] 지금의 부산광역시. [42] 실제로도 쓰시마 섬에서는 날씨가 좋으면 부산이 보이며 부산불꽃축제 감상도 가능하다. [43] 早く. 일본어로 '빨리'라는 뜻.