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최근 수정 시각 : 2024-02-23 23:19:55

Altale


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파일:14score.png
14 Scores # (2016.04.24 / SCCD-0001)
7つの小品   









1. アラィスク [arabesque]
2. 刻印 [imprinting]
3. 喜びの詩 [poem of rapture]
4. 万華鏡 [kaleidoscope]
5. メヌエット [menuet]
6. ゆりかご [cradle]
7. カーニバル [carnival]
4つの幻想曲  





8. 告別 [l'adieu]
9. 零時の鐘が嗚る前に [cinderella ball]
10. 月の魔女 [moonlight witch]
11. 私を赦して [forgiveness]
3 Pop Pieces  



12. AXION
13. Kronos
14. Altale

1. 개요
1.1. 대회 결과
2. BMS
2.1. INSANE2.2. Mirage
3. 리듬 게임 수록4. 기타

1. 개요

< BOF 역대 개인전 스코어 TOP 3 >
2013 G2R2014 2015
우승
B.B.K.K.B.K.K. Altale DataErr0r
준우승
The Formula Aragami Dreadnought
3위
STAGER ELECTRiCiTY METATRON
< G2R2014 우승팀 >
カタストロフィー理論
Poison AND÷OR Affection Altale BLUE SCREAM
BMS/목록
곡명 Altale
장르 Fantasy
BPM 83-90
작곡가 削除
BGA レオル
BGA 형식 MPEG-BGA
Extended




삭제 씨는 곡의 평소의 이미지가 VALLISTA를 필두로 하는 강한 분위기나 Kronos나 Laplace 같은 약간 부드러운 이미지 중 하나라고 느꼈습니다. 하지만 이번에는 완전히 새로운 모습을 보았네요. - 임프레 중
곡의 퀄리티에 플러스로 작용하고 있는 속도의 섬세함도 BMS에서는 반드시 그렇지는 않다는 것을 새삼 인식해서, 왠지 복잡한 감정을 느낀 작품이기도 했습니다, - 임프레 중

削除가 작곡한 곡. '알테일'이라고 읽는다. G2R2014에서 カタストロフィー理論(카타스트로피 이론)[1]이라는 팀으로 참여해 우승을 거머쥔 곡이다.

VALLISTA Black Lair등의 악곡과는 상당히 다른 지향점을 보여주고 있다. 삭제가 앞서 BMS에 출품했던 곡들이 드럼 위주의 강한 악곡이었다면, 이 곡은 섬세한 피아노선율과 배경에 살짝 깔린 신디음들이 곡을 이끌어나가고 있다. 곡의 성향이 기존과 상당히 다르지만, 삭제 자신은 이 곡을 '몇 년 전부터 만들었으나 이제야 형태를 가진 곡' 으로 술회하고 있다. 거기다 기존에 있던 삭제의 매너리즘은 0g에 대중성까지 잘 살린건 덤이다.[2]

BPM이 83~90으로 상당히 느린 편이나, 그럼에도 불구하고 리듬 게임에서는 대부분 고난도곡으로 등장할 때가 많은데, 노트로 구현할 음이 풍부하고 박자가 원 BPM의 2배에 가깝게 쪼개져있기 때문에 채보가 상당히 복잡해지는 경우가 많기 때문이다. 사실상 체감 BPM은 180이다.

삭제의 3번째 앨범인 'Fairythm'에 마지막 트랙으로 그대로 수록되었다. 또한 해당 앨범을 릴리즈한 Diverse System 레이블에서 코미케87 한정으로 배포한 리믹스 EP에서는 After Altale이라는 셀프 리믹스가 수록되어있다.

온갖 초호화 CG그래픽 BGA들이 만연한 이 대회 내에서 동화적인 분위기의 BGA도 호평이다. 2013년의 단편 애니메이션 ぺスカドヲル의 소스를 レオル가 재편집한 것. BGA와 음악과의 엄청난 싱크로율이 그야말로 물아일체의 정점이며, BGA도 곡을 따라간 느낌이 강하다. 몸소 평가에서 중요한건 BGA가 아니라 곡 자체임을 입증했다.

세가의 아케이드 리듬 게임 CHUNITHM과 레이아크의 모바일 리듬 게임 DEEMO로의 이식이 확정되었다. CHUNITHM 디모
이후 2019년 5월 10일에는 세가의 리듬게임 maimai 시리즈에도 수록되었다.

의외인지는 모르겠지만 10년 전으로 회귀하자는 컨셉을 고려하면, 7つの鍵盤のためのソナタ -嬰ニ短調-와 공통적인 면모가 약간 있다.[3] '회귀'라는 컨셉은 G2R2018로도 이어졌는데, 이 대회에서 削除는 Destr0yer를 들고 와 개인 통산 2회 우승이라는 전무의 기록을 작성하였다.

곡의 인기와 어쿠스틱으로 만들기 용이한 면 때문인지 다양한 버전이 많은 곡이다. Fairythm과 Groundbreaking에 수록된 원곡, 14 Scores 앨범에 수록된 피아노 독주, CONTEXT 앨범에 수록된 바이올리니스트 Katali와 함께 한 Altale [Chamber], 자체적인 리믹스 버전 After Altale, CONTEXT 버전을 기반으로 하여 손을 본 [Duo Reworks] 버전이 있다. #

1.1. 대회 결과

총점: 263326 (268 임프레션)
중앙값: 1000.00 / 1000.00
평점: 982.55 / 1000.00

개인전 스코어 순위: 1위
개인전 중앙값 순위: 2위

2년만의 복귀, 아름다운 곡과 BGA가 맞물려서 일대 센세이션을 일으켰다. 그에 부응하듯이 당시 역대 2위[4]라는 성과를 이루어냈다.[5] 그것도 겨우 넘은게 아니고 263326이란 엄청난 점수로.[6] 거기다 에이스 버프까지 포함하면 329157.5이라는 아득한 수치(...). 2위와는 무려 7만점의 차이를 보이며 xi를 관광보내다시피 했다.[7]

평균값도 지난 회차에 STAGER가 처음으로 평점 980점대를 돌파한데 이어서 982.5점을 기록했다. 역대 1위는 같은 회차에 등장한 곡인 Dstorv의 983.5점.[8]

2. BMS

발광 BMS 난이도 체계
차분명 발광 난이도 노트 수 판정 차분 제작자 참고
the story sl4 1839 easy LAPIS Satellite
INSANE ★12 2020 easy 동봉차분
Mirage ★22 2572 easy siokaze
Ragnarok st7 2770 easy selene Stella
DP Fairytale ★6 1791 easy LetsOTL DP
EX ●10 1566 easy aquabit PMS
●16 1800 easy 任意 PMS
LAST-DANCE ◆25 2247 easy やべぇ LN
발광 BMS 10단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 多重極展開 yumether ★22
2 Altale Mirage ★22
3 3.14 (TT mix) yumether ★22
4 天空の城ヴェリエル SABOTHER ★22
발광 BMS DP 5단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 GIN TONIC FLAVOR 14KEYS INTOXICATED ☆12
2 rough 14key,Another ★6
3 Altale DP Fairytale ★6
3 点、線、面、立体 DP 2.5D ★6
PMS 단위인정 개전
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 運命論 9-EX ●16
2 Shannon's Theorem ?!??! ●16
3 YA☆RI☆I☆KA ●16
4 Altale ●16

제1발광에 수록된 차분은 2개로, 공통점을 지니고 있다. 1번은 피아노 속주가 만만치 않다는 것, 2번은 폭타가 나오는 곳은 정해져 있다는 것이다. 깨끗한 피아노속주는 사실 가장 초반(도 어렵다)에서밖에 볼 수 없고, 1번과 2번을 섞어놓은 형태로 등장할 때 마치 잡비트폭타를 연상시키기 때문에 상당히 어려운 편이다.

2.1. INSANE


오토 플레이 영상.

2.2. Mirage


오토 플레이 영상.

★22 차분은 고밀도 폭타가 주 패턴인 지력곡이다. 그러나 클리어 여부를 가르는건 최후반에 약 5초간 쏟아지는 폭타인데, 이 때 BPM이 90에서 83으로 바뀌어 체감 난이도가 더욱 증가한다. 하지만 확 바뀌는 것이 아니라 바뀌고 20초가량 뒤에 폭타가 내려오므로 미리 10%의 속도를 키우면 깡으로 칠 때보다 클리어가 수월한 편. 온갖 개인차 패턴이 난무하는 ★22에서 보기 드문 지력곡이긴 하나 패턴의 난이도가 상당히 높기 때문에, Happico Happico나 dreamin' 같은 ★22에서 하급으로 평가되는 정직한 지력곡들보다 어렵다는 평가를 받는다. 이지 클리어 난이도는 최후반의 폭타 때문에 상급 수준이고 하드 클리어 난이도는 중급~중상급 정도.

3. 리듬 게임 수록

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4. 기타

카카오톡 프로필 음악으로 설정 가능하다.


[1] 다른 멤버는 Nankumo LeaF. 사실 이 둘도 최상 위권을 경험한 드림팀이었다. 2010년의 카오스이론팀의 일원이었던 삭제가 이 팀에서는 에이스곡을 냈다. (참고로 전국 여름의 진에서 knot은 cold planet으로 우승했고, 삭제의 Xen은 지금의 Altale과 비교하면 곡 퀄리티가 나빴다.) 여담으로 같은 팀원이였던 LeaF가 2년 뒤에 역대급 우승작을 배출함으로서 카타스트로피 이론 팀은 멤버 전원이 총점 우승을 차지하는 진기록을 세웠다. [2] conflict의 경우 리듬게임 곡으로 따지면 Altale보다 좋은 평가를 받지만, 대놓고 극악곡을 노린듯한 분위기인 반면 Altale은 라이트유저와 매니악유저 둘다 사로 잡았다. 아이러니한 점은, 제1발광에 속한 conflict들이 하나같이 쉽다는 것이고, Altale이 하나같이 개인차가 있다는 것이다. [3] BGA보다는 곡 (둘다 BGA도 상당하나 BGA만큼은 경쟁 상대가 있었으며, 둘다 BGA만으로는 준우승곡이 우승이라는 평가를 받는 점도 비슷하다.), 피아노가 메인인 곡 그리고 우승곡이라는 점에는 같으며 거기다 G2R2014의 가칭 제목 GO BACK TO YOUR ROOTS 즉 당신의 근원으로 돌아가라라는 의미인 만큼 이런 컨셉을 잡았을 거라고 추측하고 있다. 다만 동화적인 분위기와 BGA는 2005년의 우승작인 해신우배와도 닮은 점이 있는 편. [4] 당시 역대 1위는 BOF2011 conflict로 266347점(에이스 버프 포함시 332933점)이며, 이후 이 기록은 BOFU2016 Aleph-0에 의해 밀려났다. BOFU2017에서 Nhelv가 이 기록을 또 밀어내고, G2R2018에서는 Destr0yer R.I.P.가 이 기록들을 또 밀어냈다. [5] BOFU2015에선 총 3개의 20만점대 곡이 등장했는데 이 곡과 4만점 정도 차이가 난다. [6] 당시 역대 1위인 conflict와 3021점 차이밖에 나지 않는다. 그래서 마지막 날에 총점이 계속 높아질 때 사람들이 새로운 전설이 시작되는가에 대한 상당한 기대가 있었다고 한다. 하지만 약간 모자랐다. 그러나 BOF2011이 역대 최고의 흥행을 자랑한것을 감안하면 그 쓸데없는 제약만 없었어도 충분히 conflict를 이겼을거라는 의견도 있다. (재밌게도 conflict 역시 우승곡이자 평점 2위였다.)당시 역대 3위인 Äventyr는 247808점이니 이 두 곡이 정말 엄청난 셈. [7] 심지어 당시 2위였던 xi의 Aragami가 3위와 점수차가 40000점 이상 났었다. 즉 이 곡과 3위의 차이는 곡 총점 절반에 가까운 11만 점. [8] 역대 2위의 총점이면서 역대 2위 평균값은 엄청난 수치인데, 임프레가 이정도까지 치고 올라오면 테러도 비례해서 평점도 약간씩 떨어지는데, 무려 982.55라는 어마어마한 수치를 기록했기 때문. 최근에 들어서는 임프레 테러의 빈도가 줄었고, 곡들의 평점이 점점 좋아지는 추세이지만 역대 총점과 역대 중앙값(평균값)이 모두 이 곡보다 높은 곡이 앞으로 나올 지는 두고 볼 일이다. 비슷한 녀석은 등장했다. 그리고 결국 2017년에 이보다 더 엄청난 녀석이 등장했다. 2018년에는 아예 대놓고 상위인 곡이 등장했으며, 본인이 2작품 연속 우승한것도 있다.

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