{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> |
세가 리듬게임 프랜차이즈 게키츄마이 그랜드슬램 |
}}} | ||||||
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width:16%" {{{#!folding ⠀[ 온게키 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|||||||||
Baqeela | Catch Me If You Can | Desperado Waltz | Don't Fight The Music | ||||||
Falsum Atlantis. | FLUFFY FLASH | GEOMETRIC DANCE | Good bye, Merry-Go-Round. | ||||||
Jump!! Jump!! Jump!! | LAMIA | Last Kingdom | LiftOff | ||||||
MarbleBlue. | MEGATON BLAST | No Limit RED Force | Splash Dance!! | ||||||
STARRED HEART | STARTLINER | SUPER AMBULANCE | Titania | ||||||
Transcend Lights | UTAKATA | YURUSHITE | Y.Y.Y.計画!!!! | ||||||
エータ・ベータ・イータ | 最強 the サマータイム!!!!! | 最っ高のエンタメだ!! | タテマエと本心の大乱闘 | ||||||
脳天直撃 | ぱくぱく☆がーる | ポケットからぬりつぶせ! | まっすぐ→→→ストリーム! |
- ⠀[ 츄니즘 ]⠀
- ||<width=25%> BOKUTO ||<width=25%> CHOCOLATE BOMB!!!! ||<width=25%> Climax ||<width=25%> folern ||
- ⠀[ 마이마이 ]⠀
- ||<width=25%> Alea jacta est! ||<width=25%> AMAZING MIGHTYYYY!!!! ||<width=25%> Blows Up Everything ||<width=25%> Caliburne ~Story of the Legendary sword~ ||
1. 개요
제5회 천하제일리겜축제 블록 결승 과제곡 |
||||
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐 |
CHUNITHM AMAZON |
maimai FiNALE |
태고의 달인 BLUE |
GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD |
逆月 BEMANI Sound Team " HuΣeR" feat.Fernweh |
larva ガリガリさむし |
TiamaT:F minor Team Grimoire |
青天の黎明 steμ feat. siroa |
BUCHiGiRE Berserker REDALiCE VS MASAKI |
세가의 아케이드 리듬게임 게키츄마이의 수록곡으로, 작곡은 기존에 사운드 볼텍스나 Arcaea등에 곡을 투고한 적이 있는 Team Grimoire.
잔잔한 바이올린 현악으로 시작하다가 하드한 킥을 위주로 전개가 주가 되며, 하이라이트 까지 끝나면 다시 잔잔한 현악으로 끝을 내는 그리모어 주특기인 BPM을 살짝 올린 고딕풍 개버 악곡으로, 높은 퀄리티와 수록된 게임들에서의 상당한 존재감 덕에 CHUNITHM 시리즈의 대표 인기곡 중 하나이다. 다만 기존에 동일 작곡가가 사운드 볼텍스에 낸 C18H27NO3과 비슷하다는 지적이 있다.
2018년 상반기 M3에 출품된 UMBRA MORTIS에 롱버전인 Tiamat:F minor -Zeit Ende-이 수록되었다. 게임판보다 킥과 메인 멜로디가 훨씬 선명해졌으며, 전체적으로 더욱 건조하면서 공격적인 느낌의 마스터링이 되었다.
2. CHUNITHM
<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> CHUNITHM VERSE 시리즈 난이도 체계 | |||||
곡명 | TiamaT:F minor | ||||
아티스트 | Team Grimoire | ||||
BPM | 215 | ||||
버전 | 일본판 | CHUNITHM AIR PLUS (2017-07-20) | |||
아시아판 | CHUNITHM SUPER STAR (2021-02-04) | ||||
<rowcolor=white> 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |
레벨 | <colcolor=green,#0c0> 4 | <colcolor=darkorange,orange> 9+ | <colcolor=red> 13+ (13.7) | <colcolor=#5e00db,#8324ff> 15 (15.3) | |
노트 수 | TAP | 278 | 718 | 1124 | 1475 |
HOLD | 103 | 103 | 134 | 182 | |
SLIDE | 92 | 205 | 914 | 421 | |
AIR | 70 | 85 | 415 | 798 | |
FLICK | 299 | ||||
합계 | 543 | 1111 | 2587 | 3175 | |
노트 디자이너 | Jack | CODE:CatastroPhe |
<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> 보면정수 변경 이력 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 버전 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER |
CHUNITHM AIR PLUS | <colcolor=green,#0c0> 4 | <colcolor=darkorange,orange> 9 | <colcolor=red> 12+ (12.8) | <colcolor=#5e00db,#8324ff> 14 (14.0) | |
CHUNITHM AMAZON PLUS | 4 | 9 | 12+ (12.7) | 14 (14.0) | |
CHUNITHM NEW | 4 | 9+ | 13+ (13.7) | 15 (15.0) | |
4 | 9+ | 13+ (13.7) | 15 (15.3) | }}}}}}}}} |
2018년 2월 8일부로 통상 해금됨에 따라 CHUNITHM AIR PLUS까지의 전 곡이 통상 해금되었다.
EXPERT는 12+ 레벨인데, 12+ 치고는 헷갈리는 롱노트+탭 배치가 자주 나오는 편이라서 방심하다간 게이지 깎여나가서 한방 해금을 못하는 불상사가 발생할 수 있다. 또한 노트수가 13+급인 2587개나 되기 때문에 꽤나 동렙대에선 난이도가 있는 편이다.
MASTER AJC 영상
MASTER 난이도는 최초로 처음부터 14레벨을 배정 받았다.
이카즈치가 패턴이 종합적으로 모든 부분에서 압박해오는 스타일이면 티아마트는 체력적으로 사람을 시험하는 극악 체력곡이다. 복잡한 탭노트 폭타는 물론 에어를 낀 긁기 패턴으로 인해서 팔의 움직임을 많이 요하기 때문에 많이 힘든 것. 체력이 못 받쳐주면 페이스가 말려서 하이라이트 부분에 와서는 어택 이하 판정이 우수수 날 수 있는 패턴. 덕분에 아무것도 모르는 상태에서 처음 하게되면 폭포같은 노트수에 벙찌게 돼서 초견살이 심한 편이다. 다만 초견을 제외하고는 체력이 받쳐준다면 이카즈치에 비해 스코어링에서는 밀린다는게 주류 의견이다. 이러한 성향을 반영하듯 곡이 나온지 1주일만에 AJ영상이 올라와서 많은 사람들이 보스곡 중에서는 비교적 양심적인 난이도라고 평가한다. 어디까지나 보스곡 중에서는. 물론 유저들의 실력 역시 그동안 상향평준화 되었다는 것도 어느정도 감안해야한다.
다만 SS까진 확실히 14 중에서 무난한 편이지만 1009000점(SSS+) 이상 급의 세부판정을 줄여야 하는 스코어링은 조율주랑 비슷하다는 평가를 받는다. 체력적인 것도 있지만 뻘어택이 중간중간 나기 쉬운 패턴이라 어택/미스 하나하나가 스코어링에 치명적인 SSS어택에 있어서는 중요한 요소.
보통 14레벨 서열표 내에서는 완구광주곡의 바로 위에 위치하며, 난이도 상수도 14.0으로 적절한 14렙 취급을 받는다. 또한 역으로 이는 츄니즘의 난이도 인플레이션이 매우 느리게 이루어진다는 반증이기도 하다. 초창기 곡인 怒槌가 아직도 보스곡 포지션을 당당하게 차지하고 있는 것을 보면..
CHUINTHM NEW에서는 트릭스터, ANU, 킬링리듬과 함께 구 14레벨 중에서 가장 낮은 티어인 보면상수 15.0을 배정받았다. 다만, 15.0 입문 내에서는 매우 어려운 편이며, 15.1로 올리자는 의견이 어느정도 있다.
2021년 9월 7일, 일본의 탑랭커 すとら에 의해 마침내 1-0-0까지 뚫렸다. * 14렙 내에선 수성심판에 이어 두번째 9996.
최초 AJC는 위의 플레이어가 2022년 6월 2일에 달성했다. 트윗
3번째 AJC는 2022년 12월 9일 일본의 탑랭커 Y.Y.가 달성했다. 트윗
3. maimai 시리즈
TiamaT:F minor
|
||||||
아티스트 | Team Grimoire | |||||
장르 | オンゲキ&CHUNITHM | |||||
BPM | 215 | |||||
버전 | FiNALE | |||||
최초 수록일 | 2018/12/13[1], 2019/04/11[2] | |||||
maimai DX 난이도 체계 | ||||||
STANDARD | ||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | ||
레벨 | 7 | 10 | 13(13.1) | 14+(14.6) | ||
노트 수 | TAP | 337 | 412 | 598 | 829 | |
HOLD | 12 | 48 | 26 | 108 | ||
SLIDE | 1 | 13 | 120 | 124 | ||
BREAK | 6 | 30 | 56 | 61 | ||
합계 | 356 | 503 | 800 | 1122 | ||
보면제작 | - | - | Jack | 合作だよ |
3.1. MASTER
AP 영상
빠른 템포를 기반으로 물량을 휘몰아치는 체력곡 성향을 띈다. 패턴이 특별히 복잡하게 생긴 부분은 거의 없지만 요구되는 체력과 손 속도가 14+에서도 극단적인 체력곡들과 비비는 수준이라 雷切-RAIKIRI-와 함께 14.6에서도 별격 취급이다. 븜스곡이라 14+ 안준다는 드립이 자주 나왔던 End Time과 비슷하게 츄니즘 이식곡이라 14+를 안준다는 얘기도 심심찮게 들려오기도 했다.[3] 버디즈 플러스에서 14+로 편입되었는데, 보면상수는 그대로고 레벨 표기만 바뀌어서 여전히 불렙 취급.
3.2. EXPERT
AP 영상.
영상 기준 1:59에 등장하는 브레이크 16비트 트릴을 잘 넘기는 것이 중요하다. 박자가 조금이라도 밀릴 경우 대량 실점으로 이어질 수 있다.