화염지옥
1. 개요
maimai 시리즈의 수록곡. 작곡가는 게임 음악을 위주로 활동하고 있는 야마네 미치루이며, 작곡가의 첫 maimai 시리즈 투고곡이다.
자켓, 제목에서 볼 수 있듯이 강렬한 프로그래시브 록 스타일의 곡이며, 작곡가의 말로는 생각했던거보다 더 강렬하게 만들어져서 지금과 같은 곡 제목이 되었다고 한다.
2. maimai 시리즈
火炎地獄
|
||||||
아티스트 | 山根ミチル | |||||
장르 | maimai | |||||
BPM | 216 | |||||
버전 |
GreeN PLUS[STD] でらっくす FESTiVAL[DX] |
|||||
최초 수록일 | 2014/04/10 | |||||
maimai DX 난이도 체계 | ||||||
STANDARD | ||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | ||
레벨 | 5 | 9 | 12+(12.6) | 14(14.1) | ||
노트 수 | TAP | 81 | 315 | 323 | 457 | |
HOLD | 7 | 10 | 51 | 26 | ||
SLIDE | 12 | 12 | 50 | 140 | ||
BREAK | 4 | 10 | 18 | 62 | ||
합계 | 104 | 347 | 442 | 685 | ||
채보 제작 | - | - | 某S氏 | mai-Star | ||
DELUXE | ||||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | ||
레벨 | 4 | 7+ | 12(12.5) | 14(14.1) | ||
노트 수 | TAP | 107 | 193 | 389 | 356 | |
HOLD | 7 | 16 | 63 | 17 | ||
SLIDE | 13 | 13 | 42 | 72 | ||
TOUCH | 10 | 12 | 22 | 309 | ||
BREAK | 11 | 18 | 27 | 70 | ||
합계 | 148 | 252 | 543 | 824 | ||
보면제작 | - | - | 小鳥遊さん | はっぴー |
2.1. STANDARD 보면
MASTER 채보 AP 영상
BPM 216의 빠른 슬라이드와 꼬여있는 탭, 롱노트 배치로 난이도를 올린 채보이다. 전체적으로 X자 배치로 꼬아놓은 슬라이드 배치가 인상적이며, 그 슬라이드의 밀도 또한 매우 높아서 처리하기 상당히 어려우며, 후반으로 갈수록 그 응용도가 더욱 높아져서 헷갈리기 굉장히 쉽다. 배치도 비정상적으로 인체공학적이라서 간접이 나기도 쉬운편. 슬라이드가 비정상적으로 빠르게 설정되어있기 때문에, 별을 치자마자 긋는 게 간접을 줄이는 데에 도움이 된다.
특히 최후반부의 8비트 브레이크 동타 7연타의 배치가 매우 악랄하니 주의하자. 팁이 있다면 맨 위 빼고 나머지를 전부 터치로 처리해보자. 그러면 조금이나마 처리하기 수월할 것이다.
2.2. DELUXE 보면
MASTER 채보 AP 영상
FESTiVAL 업데이트 때 추가되었으며, 오토모다치 시즌 보상곡으로 공개되었다.
STANDARD 채보에 비해 슬라이드 비중을 대폭 줄이고, FESTiVAL의 신요소인 연결 슬라이드 패턴과, 화면 바깥 터치 긁기 패턴을 적극 이용한 패턴이다. STANDARD 패턴에 비해서 꼬인 배치가 많이 줄어들어 처리력을 그렇게 크게 요구하지는 않지만, 후반부의 EX 탭 긁기에 일반 브레이크가 끼어있는 구간은 타이밍을 잘못잡으면 브레이크가 터지기 쉬우며, 최후반의 터치 + 브레이크 패턴은 손이 꼬이기 쉬워서 주의가 요구되는 패턴 중 하나이다. STANDARD 채보와의 난이도 비교는 둘의 채보 성향이 달라서 의외로 개인차가 갈리는 편.