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최근 수정 시각 : 2024-10-18 01:12:12

WW2 : Conflicting Europe

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스타크래프트2 WW2 장르
유럽 아시아
WW2 : 붕괴되는 유럽 WW2 : Conflicting Europe WW2 : 바르바로사 WW2 : 태평양 전쟁
WW2 : Conflicting Europe
파일:ww2confilicting.png
이름 WW2 : Conflicting Europe
장르 유즈맵 / 전략
원작자 Anteep
제작자&게시자 선동자(Instigator)
디스코드 링크
네이버 카페[1] 링크

1. 개요2. 게임 플레이
2.1. 공통
2.1.1. 자원2.1.2. 경제 정책2.1.3. 연구2.1.4. 지형
2.2. 설정
3. 플레이 모드
3.1. 역사적 모드
3.1.1. 발생하는 이벤트
3.2. 국가 건설 모드3.3. Nation + Zombie3.4. 좀비 침공 모드
3.4.1. 발생하는 이벤트3.4.2. 플레이 가능 국가
4. 건물
4.1. 기본건물4.2. 방어건물4.3. 거점 및 도시4.4. 부속 건물
5. 유닛
5.1. 보병(병영 유닛)5.2. 야포(병영 유닛)5.3. 차량(군수공장 유닛)5.4. 전차(군수공장 유닛)5.5. 소형 항공기(공항 유닛)5.6. 중형/대형 항공기(공항 유닛)5.7. 해군(군항 유닛)
6. 참전 국가7. 관련 문서

연합국이나 추축국의 일원이 되어서 싸우십시오.
한 세력이 런던, 베를린, 모스크바, 로마를 점령하면 승리합니다.[2]

1. 개요

Anteep이 제작한 스타크래프트 2의 아케이드 맵. 제2차 세계 대전의 유럽 전선을 주제로 한다. WW2: 바르바로사가 바로 이 맵에서 파생된 아케이드이다. 최대 12명의 유저는 유럽 북아프리카를 주 전장으로 게임을 즐길 수 있게 되어 있다.[3] 모드는 4가지가 있다.

게임에 참여한 유저들은 자신의 목표를 따라 활동하며 팀과의 협동으로 상대방을 처치해 승리를 쟁취하는 전형적인 팀플레이 게임이다.

2. 게임 플레이

2.1. 공통

정부청사( 사령부)에서 공장, 대학, 보급고를 추가하여 자원 혹은 인구수를 얻을 수 있고, 이 수입을 토대로 생산 건물을 짓거나 진지를 구축하여 목표에 도달하면 된다.

2.1.1. 자원

모든 국가는 150 자금을 가지고 시작한다.[4]
각 국가마다 소유하고 있는 도시의 개수는 다르며 각 도시들은 다른 양의 자원을 제공한다.
또한 주요국가들은 기본적인 기반 시설(병영, 군수공장, 공항 등)이 지어진 채로 시작된다.

자원은 총 4가지로 화면 우측 상단에 자금, 인력, 과학력, 자재 순으로 표기된다. 국가별로 각각의 경제 규모를 나타내는 GDP 표시창이 그 아래 표기된다.

* 자금: 모든 소비 행위의 중심이 되는 재화로, 30초마다 들어온다. - 우측 상단 자원탭에서 1번째로 노출된다.
* 인력: 자금과 더불어 병력을 뽑기 위해 들어가는 중요한 자원으로, 1분마다 들어온다. 도시 티어와는 관계 없이 도시 개수에 비례하여 지급된다. - 우측 상단 자원탭에서 2번째로 노출된다.
* 과학: 연구를 위한 자원으로, 1분마다 들어온다. 기본값은 도시 티어 수의 합이며 정부청사에서 50, 대학 1개당 7.5가 추가된다. - 우측 상단 자원탭에서 3번째로 노출된다.
* 자재: 모든 산업 확장과 건설의 핵심 재료로, 30초마다 들어온다. - 우측 상단 자원탭에서 4번째로 노출된다.

2.1.2. 경제 정책

파일:ww2 정책설명안내.png
F3, 혹은 11시의 정책 사령부를, 누르게 되면 가~자 창이 나타난다.

가 : 정책 채택 버튼이다. 이곳에서 1분마다 들어오는 과학력, 인력의 양을 선택할수있다. 선택시 a~f가 있는 창으로 이동한다.
나 : 자재 수급 비율 조정 창이다. 선택시 A가 있는 창으로 이동한다.
다 : 주요 비행장 지정 버튼이다. 해당 버튼을 누른 상태에서 공항이나 비행장을 선택하면 주요 비행장 지정! 표시가 뜨며 이건 전장의 안개에 가려진 적들에게도 보인다 연료가 부족해 이동이 불가능한 공군은 모두 해당 비행정으로 이동한다.
라 : 주요 비행장 초기화 버튼이다. 이 버튼을 누르면 모든 공중유닛이 연료가 떨어지면 가장 가까운 비행장이나 공항으로 이동한다.
마 : 산업 표시 버튼이다. 누르면 자신의 도시의 산업 개발지수(마나)를 각 도시 위에 띄워준다. 우클릭을 하면 자동시전을 한다.
바 : 전 항공기 선택 버튼이다. 자신의 모든 공중유닛을 선택한다.
사 : 전 함대 선택 버튼이다. 자신의 모든 해군을 선택할수있다.
아 : 전 군항 선택 버튼이다. 자신이 소유하고있는 모든 군항을 선택한다.
자 : 전 도시 선택 버튼이다. 자신의 1~5티어 도시 모두를 선택한다.

a : 최소한의 교육 투자 / 과학 수급이 33% 감소, 수입 15% 증가
b : 평균 수준의 교육 투자 / 기본값
c : 높은 수준의 교육 투자 / 과학 수급이 33% 증가, 수입 30% 감소
d : 모병제 / 기본값
e : 징병제 / 수입 15% 감소, 인력 수급량 75% 증가
f : 대규모 징병 / 수입 30% 감소, 인력 수급량 150% 증가 & 연구 : 유소년 동원 프로그램 필요

A : 현 자재와 자금의 수급비율을 정하는 창이다. 0.00~1.00까지 설정할수 있으며 기본적으로 0.20으로 설정되어있다. 수치가 왼쪽, 0.00에 가까워질수록 자금수입의 비율이 높아지며 1.00으로 갈수록 자재수급 비율이 올라간다. 0.00으로 설정하면 자금 100%, 자재 0%가 들어오지만, 정부청사가 자재 30을 만들어내기때문에 자재가 0.00으로 설정해도 자재는 들어온다. 하지만 1.00으로 땡기면 자금은 0원 들어온다.

중립국은 기본적으로 세력에 가입하기전에는 기존 수입의 75%만 받는 패널티가 있다.(소련은 예외적으로 100% 유지)

각 국가들은 인구수가 100씩 늘어날수록 수입이 10%씩 줄어든다.

최대 인구수는 열강은 500이고, 중립국은 350으로 잡혀있는데, 같은팀 인원이 나갈수록 나간수 비례 최대 인구수가 조금씩 늘어난다.

GDP는 국가의 자금과 자재의 수입량을 나타낸다. GDP 1은 자금 1, 자재 0.5에 해당하는 가치를 지닌다. 도시와 정부청사에서 산업개발을 누르면 GDP가 3씩 오른다. GDP는 전투력과 직결되므로 GDP 상승은 이 게임의 기초이자 생명이다.
모든 수입 패널티는 자금에만 해당하며, 자재와 랜드리스는 패널티를 받지 않는다.
게임 시작 15분부터 동맹 세력에 한하여 과학력(파랑자원)을 제외한 자원 거래가 가능하다.[5]

물류창고는 인구수 한도를 증가시킬 수 있다.
인력은 도시와 정부청사에서 지급되며 소련과 영국의 랜드리스를 제외하면 다른경로로는 수집되지 않는다.
정부 청사는 플레이어당 하나만 가질 수 있으며, 자체로 기본 30의 GDP와 30의 자재, 5의 인력, 80의 과학력을 지급한다.

도시의 GDP(마나)는 아래와 같다. 전시 동원령, 산업 개발, 집적 산업은 해당 연구를 완료하였을때 최대 마나이다.
최대 마나
도시의 티어 기본 전시 동원령 산업 개발 집적 산업
1 티어 3 4 5 6
2 티어 6 8 10 12
3 티어 9 12 15 18
4 티어 16 20 24 28
5 티어 25 30 35 40

2.1.3. 연구

기술 연구소에서 유닛의 해금과 업그레이드가 가능하다. 화면 우측 상단의 파란색으로 표기된 3번째 자원인 과학력을 소모하여 연구를 진행할 수 있다.

정책에서 교육 투자 관련 정책으로 과학력과 자금의 비율을 맞출 수 있다. 평균 수준의 교육 투자가 기본값이며 과학력이 필요하다면 높은 수준의 교육 투자를 선택해 자금을 조금 덜 받는 대신 과학력을 많이 받을 수 있다. 반대로 과학력이 쓸모가 없거나 자금이 급하게 필요하다면 최소한의 교육 투자를 선택해 자금을 많이 받을 수 있다. 최소한의 교욱 투자는 극한의 상황이나 극후반, 더 이상의 연구가 필요하지 않는 보병이 주력인 중립국, 또는 동독이나 소련의 7~12분대의 자금 끌어모으기를 제외하면 사용을 자제하는 것이 좋다.(자금과 과학력의 교환비율이 좋지 않다.)

다른 플레이어가 해당 연구를 완료 시, 기존 필요 연구량의 5%가 감소되어 보다 적은 연구량으로 연구가 가능하다. 더 나아가 이 수치를 통해 해당 연구를 몇 명이나 했는지 예측이 가능하여 그에 대한 대비가 가능하다.

2.1.4. 지형

일부 지형에서는 지상 유닛에 디버프가 걸리기도 한다.

북아프리카 중동 사막지대에서는 중장갑 유닛의 방어력, 이동속도, 공격 사거리가 떨어지며, 스칸디나비아 반도 북쪽의 혹한지대에서는 보병 유닛만 상기 능력치에 디버프를 받는다.

시베리아에서는 소련을 제외한 모든 국가 지상 유닛의 이동속도와 공격속도가 떨어진다.

스칸디나비아 반도, 핀란드에 즐비한 호수나 늪지대[6] 알프스산맥, 코카서스( 카프카스) 유전지대 등의 산악지형에서는 모든 지상 유닛의 방어력, 이동속도, 공격 사거리가 감소한다.

+ 아직 연합국이나 추축군을 가입하지 않는 국가의 도시에 접근시 이동속도가 떨어지고 유닛이 불타며 체력이 조금씩 떨어져 결국에는 유닛이 파괴된다. (접근하지 않는 것이 암묵의 룰)

2.2. 설정

대기실에서 공개 방으로 전환하기 전에 모드 설정을 할 수 있다.

3. 플레이 모드

3.1. 역사적 모드

이 맵에서 가장 많은 사람들이 즐기는 모드이다.[7] 실제로 있었던 연합국&추축국의 작전들 중 일부[8]가 실행되고, 시작시 국가들의 위치가 정해져 있으며 세력은 연합과 추축 진영 및 중립국으로 분류된다.

주요국 중 영국, 프랑스는 처음부터 연합국, 독일과 이탈리아는 처음부터 추축국이며, 소련은 12분 5초에 일어나는 바르바로사 작전[9] 개시 후 연합군에 가담한다. 최종적으로 베를린, 런던, 모스크바, 로마 4개 도시 모두를 추축 또는 연합 한 진영에서 모두 보유하게 되거나 상대 진영 대부분이 게임에서 나간다면 해당 진영의 승리로 게임이 종료된다.[10]

이외 중립국들의 경우 게임이 시작하고 난 뒤 3분 후부터 정해진 진영에 가입할 수 있다.[11]진영에 가입하면 모든 국가는 150원의 자금(스웨덴은 300원)을 받을 수 있으며 중립국으로 계속 남으면 승리도 못하고 수입도 75%로 깎이니 최대한 빨리 가입하는게 좋다. 독일 이탈리아가 선전포고를 했다면 가입비나 보상금 없이 자동으로 반대 진영인 연합국으로, 영국 미국, 소련의 선전포고를 받았다면 자동으로 추축국에 가입된다.[12] 소련은 독소전 발발 전까지는 중립국으로 취급되며, 그 시간까지 어떤 연합국의 선포를 받아도 아무런 영향이 없다. 다만 바르바로사 작전 이후에는 소련도 중립국에 대한 선전포고 권한을 가지게 된다.

여담으로 의외로 중립국에 대해서는 고증오류가 꽤 있다. 전쟁에 발도 안 들였던 스페인과 스웨덴이 참전하는가 하면 거의 대전기 내내 추축국에 섰던 핀란드가 처음부터 연합국이 된다.[13][14]

3.1.1. 발생하는 이벤트


3.2. 국가 건설 모드

국가 건설모드는 역사적 모드와는 달리 독일 프랑스 파리를 점령하면서 나오는 프랑스 점령 이벤트라던지, 12분 05초에 실행되던 바르바로사 작전 같은 역사적 사건이 일어나지 않으며, 또한 전쟁 선포나 진영 등이 없다. 자신이 직접 다른 유저와 동맹을 하거나, 선전포고를 하는 디플로메시.

또 다른 점은 도시와 군항, 해상구역과 유전을 제외한 모든 건물이 제거되고, 유저는 맵의 랜덤한 위치에서 스폰되는 정착기 1기로 시작하게 되며 직접 시작 할 위치를 고를 수 있다. 역사적 영토에 대한 구분은 사라졌지만, 대기실에서 고른 국가의 특성[20]은 그대로 유지된다.

위의 이유로 국가 건설 모드는 독일, 영국 등 강력한 특수 유닛과 스킬이 있는 주요국이 선호되며, 웬만한 중립국은 선택하지 않는다.
주요국 중 소련은 강력한 전차와 스킬을 보유하였으며, 무엇보다 도시에서 일반 보병을 스폰할 수 있으므로, 초반 확장이나 전투에 매우 유리해 선호도가 가장 높다. 그 다음으론 독일과 이탈리아, 영국 순으로 잡는 것이 좋으며 프랑스는 주요국임에도 특수 유닛이나 스킬이 없어 중립국 취급받는다.
어쩔 수 없이 중립국을 선택해야 한다면 강력한 스킬을 보유한 핀란드나 보병에 많은 특수 유닛이 있는 발칸 연방이 좋다.

다시 인게임으로 돌아와서, 정착기에서 버튼을 눌러 정착을 완료하면 그 자리에 정부청사와 건설차량 2기, 보병 다수가 스폰되게 되는데, 주어지는 건설차량으론 각각 병영, 기술 연구소를 지어주는 것이 좋고 보병들은 모두 티어가 낮은 주변의 도시를 우선으로 공격하며 성장해야 한다.

정착하기 좋은 지역은 다음과 같다.
도시들이 서로 붙어있는 땅 > 유전이 많은 땅 > 방어에 유리한 땅 > 기타

도시가 서로 붙어있는 땅은 대체로 영국, 독일지역이다. 이 두 지역 모두 상대적으로 높은 도시티어가 있고 중간중간 1티어 도시들도 있으므로 정착하며 시작하기에 좋다.[21] 독일지역은 먹을 수 있는 땅이 많고, 5 티어땅 뿐만 아니라, 바르샤바, 뮌헨같은 4 티어 도시들도 있어 장기전을 고르기에 좋다. 단점이라 하면 소련지역과 프랑스지역과 서로 붙어있어 양면 전선이 형성될 수 있다는 점에서 불리하게 작용한다. 영국은 5 티어도시 1개와 4 티어 및 다른 자잘한 도시들도 많고, 무엇보다 섬이기 때문에 방어에도 유리하다. 특히 영국은 북해에 일반 유전보다 더욱 많은 자재를 제공하는 해상 유전지대가 있어, 초반부터 항구를 빠르게 먹고 초계함을 뽑아 점령해 주는 것이 좋으며, 이를 통해 남들보다 빠른 성장을 기대할 수 있다.

두번째로는 유전이 많은 땅, 대표적으로 코카서스지방과 카이로 중동의 유전지대, 북해의 해상 유전지대이다. 기본적으로 산업 발전을 하는데에 있어 많은 자재는 필수로 요구되니 소련 코카서스 유전지대와 중동지역의 유전을 빠르게 점령해 빠른 발전을 노릴 수 있다.[22] 단점이라 하면 주변에 GDP를 늘릴만한 큰 도시가 없어(있어 봤자 4 티어인 앙카라 스탈린그라드 정도가 다이다.) 많은 유전을 점령하고 시작한다면 초반에는 우선 다른나라와에 간섭을 받지 않고 성장하는 것이 중요하다.

세번째로는 방어하기 좋은 땅, 예를 들자면 스페인이나 이탈리아, 북유럽정도 이다. 정착 우선 순위는 이탈리아 > 북유럽 > 스페인 순. 이탈리아는 5 티어도시와 4 티어 및 다른 도시들도 열강급으로 많이 배치되어있기에 초기에 정착하고 알프스산맥을 중심으로 방어전을 펼치는 것도 좋다. 북유럽은 기본적으로 소련 지방에서 밀고 들어오는 병력과 상륙만 막아준다면 자연 요새로서 오래 버틸 수 있는 지역이 될 수 있다. 스페인 피레네산맥은 들어 갈 수 있는 입구가 2군데 뿐이라 이곳을 철저하게 틀어막는다면 충분히 방어할 수 있다. 하지만 4티어도시가 최고 티어 도시인 점을 감안하면 마이너 국가로서의 입지만을 다질 수 있다.

독일과 소련은 각각 기본 스킬로 유닛의 공격속도를 올려주는 효과가 있어 초반 확장에 매우 유리하다.

3.3. Nation + Zombie

국가 건설 모드 + 좀비 침공 모드이다.

각 플레이어는 정부청사와 건설차량, 보병등을 얻을수있는 능력을 가지고있는 정찰기 1기를 가지고 시작한다.
좀비는 시베리아( 우랄산맥), 북유럽, 터키 동남부, 스페인 서남부, 북아프리카 등 많은곳에서 좀비 하이브가 등장한다.

Nation + Zombie 모드는 후술할 좀비 침공 모드와는 다르게 인원수 비례 좀비가 나오기 때문에 상당한 협동심 유발이 필요하다. 8명같이 많은 인원으로 출발하는데 영국 본토에 3명, 독일에 3명 이런식으로 뭉쳐있으면 게임이 터지기 쉽다.

정착 우선 순위는 영국, 프랑스, 독일 순이며 아프리카나 중동, 북유럽, 소련 등은 땅 먹을 시간도 없는데 좀비까지 막아야하니 인컴량이 딸려 선호되지 않는다.

영국 본토는 우선 도시가 점령당할 일이 없는데다가 팀원과의 호흡이 잘 맞는다면 게임내에서의 에이스가 되기 쉽다.
독일과 프랑스는 스페인, 소련에서 달려오는 좀비를 직접적으로 맞는 국가인데, 여기서 프랑스는 스페인-프랑스 산맥을 중점으로 막고 독일은 강을 끼고 막아야한다.

처음에 가지고 시작하는 땅 자체가 없기때문에 좋은 국가스킬이 있는 국가(독일, 소련 등)을 먼저 픽하는 경우가 대다수이며 기껏해봐야 국가 스킬이 있는 핀란드나 강력한 보병을 보유하고 있는 발칸 연방이 마지노선. 터키나 노르웨이 같은 쩌리국가들은 웬만해선 픽하지 않는다.

사실 처음에 등장하는 총 하이브는 10개가 안되지만, 초반에 유저가 땅을 확장해야하므로 땅을 대부분 확장하였을땐 좀비 하이브가 수배 불어나있을거다.좀비 하이브가 복사가된다고?

방어는 철조망 + 기관총호(+대전차호)가 가장 좋다. 무엇보다 좀비를 탱킹하기도하며 이속디버프 + 높은 DPS로 여러개 뭉쳐있으면 웬만해선 뚫리지 않는다.[23]

좀비 하이브 돌파는 보병보다는 전차가 좋다. 이속과 DPS가 좋지만 무빙샷이 가능한것이 가장 큰 이점이다. 초반에 돌파하는 경우는 독일 3호 전차 4호 전차, 소련의 T-34도 좋다.

3.4. 좀비 침공 모드

일본 제국이 과학 실험으로 만들어낸 좀비를 이용해 유럽을 침공하는 모드이다. 처음에는 영문판이었지만 현재는 모두 번역되어있어 편하게 플레이 할 수 있게 되었다.

도시와 유전은 좀비에 의해 점령당할시 하이브로 변하며 하이브에서 좀비가 스폰된다.[24]

소련은 게임이 시작하자마자 대부분의 도시가 좀비에게 먹혀버리기 때문에 처음부터 국가 설정이 불가능하고[25], 이 함께 몰려오는 좀비를 막으며 하이브를 모두 처치해아 한다.

모든 좀비 하이브를 제거하면 최종보스와 다수의 일본군이 맵 북쪽, 우랄산맥, 스탈린그라드, 터키 중 한곳으로 랜덤 스폰이 되는데, 일본군은 독성 화염방사병과 주력전차 이상급의 성능을 지닌 탱크와 최종보스가 등장하게된다.

최종보스는 빠른 공격속도와 강한 공격력, 범위공격으로 인해 상대하기가 까다롭다.

난이도는 캐주얼, 노말, 하드, 브루탈, 익스트림, 챌린지가 있으며, 하드 난이도 이상부터 일본 해군과 중간보스가 나온다.

기존 다른 모드와는 달리 PVE라 빌드가 맞춰져 있으면 쉽게 클리어할 수 있다.실제 인게임창에서 한 곳이라도 뚫린다면 유저들의 곡소리가 아주 잘 들린다.

PVE라서 입문 자체는 역사적 모드보다는 쉽다. 하지만 전방위적으로 압박하는 좀비들, 쉴새 없이 생성되는 랜덤 이벤트 등으로 입문을 하기 위해선 공략을 꼼꼼히 살펴보고 후방국가( 스페인)을 우선적으로 하는걸 추천한다.

입문하기 좋은 국가 순위는 아래와 같다.
스페인 > 터키 > 발칸 > 프랑스 > 이탈리아 > 스웨덴 > 영국=독일

3.4.1. 발생하는 이벤트

기본적으로 모든 하이브를 처치하면 위에 서술하는바와 같이 랜덤한 곳에서 다수의 주력전차와 화염방사병과 최종보스가 나온다. 북유럽에서는 고정적으로 전차와 화염방사병이 나오므로 스웨덴이 중전차 후기형이나 주력전차가 안나오면 그대로 죽어버린다.

특정 시간이 지난후에 발생하는 이벤트는 다음과 같다.

나무위키의 모든 내용은 하드를 기준으로 한다.[26]

0 : 28 - 좀비모드 시작
5 : 00 - 첫 일본해군 스폰
10 : 00 부터 10분마다 - 주기적인 일본해군 스폰 | 하드 모드 이상부터[27]
15 : 30 - 중간 보스 스폰 | 하드 모드 이상부터

주기적으로 모든 도시중 랜덤한곳에서 좀비 10마리 정도가 한꺼번에 스폰된다. 이럴땐 당황하지 않고 징집병 한마리를 뽑아서 좀비가 도시를 때리지 못하게 하는게 중요하다.[28]

프랑스 남부와 스페인 동남부에서 하이브 2개가 스폰되는 대규모 감염 이벤트가 있다. 방어에 실패하면 방이 그냥 터져버리니 철저히 대비해야 한다. 발생하는 시기는 랜덤.

대서양과 북해에서 대규모의 스위머 부대가 나타난다. 스위머는 바다를 헤엄치는 좀비로, 이는 영국해군이 대부분을 처리해야 한다.
막지 못한다면 스페인, 아이슬란드, 아일랜드, 노르웨이가 통째로 날라가버린다. | 이 내용은 하드모드 이상 한정이다.

3.4.2. 플레이 가능 국가

WW2 : Conflicting Europe/국가 참조.

4. 건물

4.1. 기본건물

파일:sc2.ww2basicbuild.png
건설차량에서 [건물 건설],(단축키 B),를 누르면 기본 건물들을 건설 할 수 있다.

건설 가능한 건물들 :
  1. 정부 청사 - 건설비용 : 자금 100 - 역할 : 외교 및 경제 - 요구사항 : 최대 갯수 1개
    • 건설차량 생산 시설 및 진영을 선택하는 건물, 게임 시작부터 설치되어 있으며 만약 파괴되더라도 저렴한 가격에 즉시 건설이 가능한 유일한 건물이다. 국가 스킬을 보유하고 있을 경우 정부 청사에서 사용이 가능하다. 스킬 사용 중 정부청사가 파괴될 경우 스킬은 즉시 무효화되고 다시 짓더라도 스킬 효력은 시간이 남았더라도 이어지지 않으며 스킬 재사용 대기시간은 초기화되지 않는다.
    • 100의 최대 마나치를 가지고 있어서 도시가 모두 뻇겨도 어느정도의 인컴을 보장받을수 있다. 그러나 파괴돼서 다시 지을 경우에는 0으로 초기화된다..
  2. 병영 - 건설비용 : 자금 100, 자재 30 - 역할 : 보병 생산 - 요구사항 : X
    • 보병 계열 유닛 및 야포의 생산시설이다. 모든 보병과 야포, 초기형 견인포를 생산하는 건물이며 갯수에 제한이 없다.
    • 각 국가의 특수유닛마다 가격이 서로 다르고[29] 특수유닛마다 성능이 모두 다르다.하지만 중립국 외에는 보병을 잘 쓰지 않는다.
  3. 군수공장 - 건설 비용 : 자금 150, 자재 50 - 역할 : 차량 및 전차 생산 시설 - 요구사항 : 기술 연구소 존재
    • 기본적인 차량, 전차를 생산할수 있는 군수공장이다. 초기형-중기형의 전차 및 차량을 생산할수있고, 특정 연구가 끝난다면 자금 300, 자재 75를 사용해 진보된 군수공장으로 업그레이드 할 수 있다.
  4. 군용기 공장 : 공군 생산시설 겸 비행장. 공중 유닛 생산 및 기체를 수리하고 연료를 보급하는 기능을 한다.
  5. 기술 연구실 : 유닛과 건물을 개발 및 업그레이드하고 경제 정책 등을 연구하는 시설.
  6. 비행장 : 군용기 공장과 동일하게 기체 수리 및 연료 보급 기능을 가지고 있지만 공군기 생산 기능은 없다.
  7. 핵반응로 : 핵폭격기 생산 및 핵탄두 투하에 필요한 건물이다. 1개만 보유 가능하며 별도로 GDP 50을 제공한다. 불의의 습격으로 파괴될 경우, 공항에서 핵폭격기 생산이 불가하고 핵폭격기를 보유해도 핵탄두 투하가 불가능한 웃지 못할 상황이 벌어진다.
  8. 첩보 시설 : 첩보와 관련된 기능을 가지고 있다.
    • 자금을 소모해 상대 도시에 첩보원을 심어 일정 시간 해당 도시의 시야를 공유할 수 있다.
    • 자금을 소모해 상대 도시에 폭동을 일으킨다. 폭동으로 점거된 도시는 소유권을 잃고 중립화된다.

4.2. 방어건물

도시 또는 정부청사에서 생산할 수 있는 건설 차량이 건설할 수 있으며, 보병과 돌격 보병은 참호를 건설할 수 있다.
방어건물은 인구수를 차지하며, 인구수 확보를 위해 필요없는 방어시설은 철거하는 것이 좋다.
인구수는 영국을 제외한 전국가가 레이더 10, 경대공포 1, 그외 2의 인구수를 요구한다.
영국은 모든 방어시설이 1의 인구수를 요구한다.

1. 참호
비용:20 자재:5
모든 참호 중 가장 내구도가 약하지만 유일하게 보병을 탑승시킬 수 있는 방어시설이며,어떤 보병을 탑승시키느냐에 따라 역할이 달라진다.

2. 기관총 참호
비용:60 자재:25
중기관총이 탑재된 참호로 공격받은 적 1타일의 적들에게 "제압" 디버프를 부여한다.
박격포병을 제외한 모든 보병에게 강하며, 그외 대상에게 약하다.

3. 대전차 참호
비용:100 자재:40
상대 기계 유닛만을 공격하며 매우 큰 피해를 가한다.
모든 장갑차, 전차에게 강하며, 그외 대상에게 약하다.

4. 박격포 참호
비용:90 자재:30
상대 보병유닛과 건물만을 공격하며 좁은 범위에 방사피해를 입힌다.
보병과 건물에 강하며, 그외 대상에게 약하다.

5. 대공포
비용:100 자재:10
상대 공중 유닛만을 공격하며 방사 피해를 입히고, 명중한 대상의 연료, 속도를 감소시킨다.
명중률이 낮기 때문에 여러개를 건설하여 화망을 만들어야한다.
자금과 자재를 통해 업그레이드할 수 있으며, 상대의 항공기가 많을 수록 높은 티어의 대공포가 요구된다.
항공기에 강하며, 그외 대상에게 약하다.

6. 경 대공포
비용:40 자재:5
상대 공중 유닛만을 공격할 수 있다. 대공포와 다르게 직접적인 피해를 입힌다.
소수의 항공기에 강하며, 다수의 항공기 또는 그외 대상에게 약하다.

7.지대공 미사일 포대
필요 연구 : 로켓(400) → 미사일(1800)
비용:600 자재:25
상대 공중 유닛만을 공격할 수 있다. 대공포와 다르게 직접적인 피해를 입힌다.
항공기에 강하며, 그외 대상에게 약하다.

8 레이더
테란의 감지탑과 비슷하게 넓은 범위 주변에 있는 상대 유닛 및 건물의 존재유무를 알려준다. 단, 잠수함은 감지되지 않는다. 역사상 최초로 레이더를 상용화한 것 때문인지 영국만 건설할 수 있으며, 최대 보유제한은 3개이다.

9. V2 로켓 발사대
독일만 지을 수 있는 공격건물로, 상대의 견고한 요새나 방어선을 사거리 밖에서 파괴하는 용도로 건설한다. 시야가 밝혀진 상태의 건물만 공격할 수 있다. (도시 제외) 중장거리 탄도미사일은 발사 뒤 충전할 때마다 자금을 소모하며 충전 대기시간이 필요하다.

10. 모래 주머니
비용:1
주변 보병 유닛의 방어력을 3, 사거리를 소폭 증가시켜준다.
보병, 돌격 보병, 장갑차, 전차의 기관총 피해에 더욱 오래 버틸 수 있게 해준다.

11. 철조망
비용:5
주변 적 보병의 이동 속도와 공격속도를 감소시킨다.

12. 대전차 장애물
비용:15 자재:1
주변 적 장갑차와 전차의 이동속도와 방어력을 감소시킨다.

13. 해안포
비용:220 자재:45
주변 적 해상 유닛만을 공격할 수 있다.
탐지 기능이 있어 좁은 범위의 잠수함을 발견할 수있지만 공격할 수는 없다.
해군에 강하며, 그외 유닛에게 약하다.

4.3. 거점 및 도시

건설하는 건물이 아닌 맵 자체에 존재하는 구조물이나 거점이다. 점령이 가능하며 도시, 유전과 군항의 소유권은 게임 시작 5분 후 동맹국에게 양도가 가능하지만 해상 거점은 양도가 불가능하다.

1. 해상 초계 구역
넓은 범위의 해상시야를 제공하며, 범위 내 지상 시야나 육지로 가려진 부분의 해상시야는 제공하지 않는다. 보유 시 개당 GDP 5이 상승한다.

2. 도시
산업 및 부속건물 건설을 통해 각종 자원을 수집할 수 있다. 징집병과 건설 차량의 생산이 가능하며, 1~5 티어로 도시가 나누어져 있고, 티어가 올라갈수록 규모가 큰 도시이다.[30] 또한 동맹국에게 소유권을 양도할 수 있다. 약간의 공격능력도 가지고 있으며 유닛을 상대론 약하지만 건물이나 구조물에는 추가 데미지를 준다. 또한 방어력을 50%만큼 무시한다. 주변의 적 유닛에게 이동속도 디버프를 부여하며 아군에게는 이동속도 버프를 준다. 도시를 점령하면 직후 45초 간 모든 기능이 정지된 상태가 된다. 중립벙커링 같은 비매너 행위를 막기 위해 반경 5 내에 접근하는 모든 중립관계의 유닛과 건물을 서서히 불태워 제거한다.[31]

3. 유전
보유 시 GDP 상승 효과는 없지만, 자재를 지급한다. 미국 본토, 북아프리카 사막, 중동, 코카서스, 루마니아, 우랄산맥, 북해 일대에 분포되어 있다. 총 2회 업그레이드가 가능하다. 업그레이드 시 자재를 더 생산한다. 북해의 해상 유전은 다른 육상의 유전에 비해 업그레이드 비용이 비싸지만 제공하는 자재량이 더 많다.

4. 군항
함대 생산시설. 함정 수리기능을 가지고 있다. 수리기능은 점령 직후 군항이 무력화된 상태에서도 사용가능하다.
첩보 시설로 단독으로 시야 확보가 불가능하며, 반드시 주위 시야가 확보되어야 첩보시설로 군항의 시야를 볼 수 있다.

4.4. 부속 건물

산업 확장은 도시 및 정부 청사에서 가능하며, 도시의 에너지 게이지로 확인 가능하다. 대학과 물류창고는 도시 뿐만 아니라 정부청사 근처에도 지을 수 있다.

1. 산업 확장 : GDP 3 상승.
기본적으로 자금 10, 자재 50을 소모해 상승시킨다. 도시의 티어가 높을수록 확장 횟수가 늘어나며, 관련 연구를 통해서도 횟수를 늘릴 수 있다. 만약 GDP 증가 연구를 한다면 소모 자재가 최대 70까지 늘어날 수 있으니 극초반에는 GDP 연구를 하지 않는 게 좋다. 도시가 상대에게 점령당하면 지금까지 그 도시에 확장한 산업이 모두 날라가고 반은 상대에게 들어가므로 뺏길 위험이 있는 도시에 투자하지 않거나 도시 방어를 철저히 해야한다.

2. 대학 : 1분당 얻는 연구 점수(파랑색 자원)을 7.5 증가시킨다.
상위 연구를 빨리 해금할 수 있다는 건 좋지만, 중립국 라인은 보통 보병전 위주이기 때문에 자금 낭비만 된다. 대신 비역사 모드에서는 무조건 테크확장이 권장되므로 가능하면 적극적으로 지어주는 편.

3. 보급 창고 : 인구수 제한을 15 증가시킨다. (게임 설정에 따라 최대 인구수는 500~1000으로 조정 가능[32])
도시 자체도 인구수 제한을 3 정도는 늘려주지만 도시를 뺏고 뺏기는 일이 빈번하기 때문에 보유 도시가 적거나 대규모의 병력을 운용하려고 할 때에 원활한 병력수급을 위해서 꼭 지어둬야 한다. 짓는데 상당히 오래걸리기에 미리미리 지어줘야 한다.

5. 유닛

티어가 있는 유닛은 일반적으로 1티어&초기형, 2티어&중기형, 3티어&후기형으로 구분된다. (탱크의 경우 5티어까지 존재하지만 역사적 모드에서는 최대 4티어(초기형 주력전차)까지 쓰이는 편.)

5.1. 보병(병영 유닛)

대전차 소총병과 로켓병을 제외한 모든 보병 유닛들은 전차, 자주포 등의 중장갑 유닛을 상대할 때 공격하지 못한다.

0. 징집병
비용:15 인력:1
징집병은 도시에서만 생산 가능한 보병이다. 형편없는 능력치를 가졌으며 2의 보급을 필요로 하여 징집병을 중심으로 한 대규모 작전은 권장하지 않는다. 하지만 가격이 10~15원으로 저렴하고 생산 시간이 2초로 매우 짧아 즉각적으로 운용할 수 있어 범용성이 뛰어나다. 소련은 징집병이 일반 보병으로 대체된다.

1. 보병
비용:30(소련:24)(영국:35) 인력:1
일반 보병은 짧은 사거리와 낮은 공격력을 지녔지만 높은 체력을 지니고 있다. 공격력 10의 대전차 수류탄을 보유하고 있다. 사거리가 매우 짧으므로 보병과 전차가 섞인 적과 조우한다면 수류탄 자동시전은 꺼놓도록 하자. 연구를 통해 공격속도와 체력을 향상시킬 수 있다.

2 기관총 사수
비용:60 인력:2
필요 연구 : 특수 보병 연구(125 과학력)
기관총 사수는 공격을 받는 주위 보병들의 이동속도와 방어력, 공격속도을 감소시키는 능력(제압)을 지녔다. 이로 인해 대보병전에서 필수로 취급받는다. 또한 공격속도가 빠르기 때문에 도시 점령에 효과적이다. 그러나 체력이 낮고 회전할때 딜레이가 있기 때문에 관리의 주의가 필요하다.

3. 대전차 소총
비용:40 인력:1
대전차 소총병은 준수한 사거리와 높은 공격력 그리고 이동속도를 보유해 1티어 중형전차 상대로 뛰어난 능력을 보여준다. 2티어 이상의 전차들에게는 효율이 매우 떨어지므로 대전차 소총병 대신 로켓병이나 대전차포를 쓴다. 대전차 수류탄의 자동시전은 사거리가 매우 짧으니 꺼놓는 것이 좋다. 공격력과 장갑관통 특성 덕분에 건물 파괴에 좋은 성능을 발휘한다. 연구를 통해 공격력, 장갑관통력 그리고 체력을 증가시킬 수 있다.

4. 저격수
비용:80 인력:2
저격수는 보병 상대로 70의 데미지를 주는 저격 스킬과 함께 우월한 사거리를 지니고 있다. 특히 도시와 기관총 벙커보다 사거리가 길어 피해 없이 점령 및 파괴가 가능하다. 다만, 공격력이 약하고 공격속도가 느리며, 내구도가 아주 떨어지기에 전면전은 피하고 우월한 사거리를 이용해 때리고 도망치는 방식으로 운용해야 한다. 또한 매우 넓은 시야를 제공하기에 정찰용으로 사용할 수 있다.

5. 야전공병
비용:50 인력:1
필요 연구 : 특수 보병 연구(125 과학력)
야전 공병은 기본적으로 에너지를 소모하여 아군 기계유닛을 수리하며 그밖에 철조망, 샌드백, 대전차 장애물, 참호 등 기초적인 방어 구조물을 설치할 수 있다. 아군 전차부대에 붙여줬을 때 높은 효율을 보이며 보병과 같은 성능의 총으로 무장하였다.

6. 돌격소총병
비용:90 인력:2
필요 연구 : 돌격소총 연구(400 과학력)
돌격소총병은 300이 넘는 체력과 3발 연속 사격, 적절한 데미지와 적절한 사거리까지 더한 만능 유닛이지만 그만큼 보병 중 가장 비싼 유닛 이기도 하다. 하지만 밥 값은 충분히 하며 기관총병과 섞어주면 기관총의 방어력, 사거리 디버프와 더불어 보병간의 교전에서 엄청난 시너지를 낸다. 사거리가 짧아 단독으로 운영하긴 어렵다. 일반 보병의 대전차 수류탄보다 더 강한 수류탄을 가졌다.
7. 박격포병
비용:45 인력:1
필요 연구 : 특수 보병 연구(125 과학력)
박격포병은 긴 사거리와 방사피해를 지녔다. 긴 사거리를 이용해 적 참호를 파괴할 수 있고 방사피해는 보병에게 무시 못할 피해를 주며 많이 쌓이게 된다면 보병 다대다 전투에서 큰 활약을 한다. 하지만 투사체가 매우 느리기에 적이 보고 피할 여지가 있다.

8. 대전차 로켓병
비용:60 인력:1
필요 연구 : 로켓 연구 (380 과학력)
대전차 로켓병은 중후반 대전차를 담당한다. 준수한 사거리와 높은 공격력, 장갑 관통 능력까지 지녀 고티어의 전차를 상대로도 뛰어난 성능을 보인다.

9. 화염방사병
비용:40 인력:1
필요 연구 : 특수 보병 연구(125 과학력)
화염방사병은 매우 빠른 공격 속도와 매우 높은 대보병 공격력을 보유하였다. 건물철거, 도시점령 및 대보병에 뛰어난 성능을 보이기에 공수부대 수송기에다 화염방사병을 태워 적 생산시설을 급습하는 플레이도 가능하다. 하지만 근접 유닛에다 내구도마저 형편없기에 금방 금방 터져나간다.

10. 야전 의무관
비용:35 인력:1
필요조건: 기술 연구실
의무병은 다른 생체 유닛들을 치유할 수 있고, 보병전력에 섞어주면 전투지속력을 상승시켜 준다. 생산 조건이 특수병과 연구가 아니라 기술연구실 설치이므로 기술 연구실이 파괴되면 생산할 수 없다.

11. 공수부대
비용:45 인력:1
필요 연구 : 특수 보병 연구(125 과학력)
보병과 비슷한 능력치를 지녔지만 공수부대 수송기에서 투하됐을 시 일시적으로 공격속도와 이동속도에 엄청난 버프를 받는다. 그밖에 비전투시 체력이 회복되며, 일반 보병의 대전차 수류탄보다 더 강한 수류탄을 가졌다.[33]

12. 휴대용 대공포병
비용:70 인력:2
필요 연구 : 특수 보병 연구(125 과학력)
특수 보병 연구를 진행하여야 생산 가능한 지대공 유닛이다. 다수가 모이면 공군을 상대로 굉장히 잘 싸운다. 특히 업그레이드가 완료된 벙커에 들어가있는 경우 중폭격기 이외의 폭격기로는 처리하기가 상당히 까다롭다. 초기에는 포병 탭으로 넘어가서 생산해야 했지만, 패치로 보병 탭으로 이동되었다.

13. 사막 기병
비용:40 인력:1
터키만 생산할 수 있는 유닛으로, 높은 체력과 공격력 그리고 빠른 이동속도를 가진데다가[34] 가격도 저렴하고, 쿨타임 15초에 6 대미지를 주고 방어력을 무시하는 수류탄을 가지고 있어 범용성이 뛰어나다. 하지만 근접 유닛이기에 화염방사병을 만나는 순간 영양간식이 될 수 있으니 주의가 필요하다.

5.2. 야포(병영 유닛)

병영에서 Artillery 페이지로 넘어가면 각종 야포를 생산할 수 있다. 야포의 특징은 시즈모드를 해야하며, 사거리가 매우 길고 방사 피해를 입히기에 보병 등 장갑이 약한 유닛에게 효율적이지만 중후반 테크 유닛들에게 큰 힘을 발휘하지 못한다.

1. 105mm 야포
비용:50
필요 연구 : 없음

2. 125mm 야포
비용:75
필요 연구 : 중기형 야포 연구 (300 과학력)

3. 155mm 야포
비용:110
필요 연구 : 중기형 야포 연구 (300 과학력) -> 후기형 야포 연구 (550 과학력)

5.3. 차량(군수공장 유닛)

1. 대공전차
필요 연구 : 중형전차 연구(350 과학력) : 1티어 → 중전차 연구(250) → 중기형 전차 연구(1000 과학력) : 2티어 → 발전된 전차 연구(1800 과학력) : 3티어
1, 2티어는 일반 군수공장에서 생산 가능하며, 3티어는 진보된 군수공장이나 현대 군수공장에서 생산 가능하다. 대공능력을 보유한 대공전차이다. 1티어는 이동중 사격이 불가능하지만, 2, 3티어는 이동중 사격이 가능하다. 대공포와 같이 방사피해를 통해 대공화망을 구성하지만 빠르게 움직이는 공군 유닛 상대로는 명중률이 신통치 않아서 다수가 모이기 전까지는 함부로 다수의 적 공군과 교전하지 않는 것이 좋다. 특히 공중유닛은 지형에따른 디버프를 받지 않기 때문에 지형디버프를 가진 상태에서의 교전은 피해야한다. 공격이 명중할 시, 상대 공군 유닛은 피격 순간 이동속도와 연료가 감소하는 디버프가 걸린다.

2. 대전차 견인포(Anti-Tank Gun)
필요 연구 : Improved Anti-Tank Gun(450) : 2티어 → Advanced Anti-Tank Gun(900) : 3티어
일반 군수공장에서 1, 2 티어를, 진보된 군수공장에서 2, 3티어를 생산 가능하다. 이 중 1티어 대전차포는 별도 연구 없이 병영에서도 생산 가능하다. 엄청난 피해를 장갑 유닛에게 입힌다. 원래는 장갑유닛에 일정 확률로 스턴을 걸 수 있었지만 벨런스 패치로 인해 사라졌다. 이동속도가 매우 느리고, 경장갑 보병 유닛에 대한 공격 능력이 없어 보병 유닛에 취약하다.

3. 자주곡사포(SPH[35])
105mm 필요 연구 : Medium Tank(350)
125mm 필요 연구 : Medium Tank(350), Improved Artillery(300)
155mm 필요 연구 : Medium Tank(350) → Heavy Tank(250) → Improved Tank(1000), Improved Artillery(300) → Heavy Artillery(550)
일반 군수공장에서 1,2 티어를, 진보된 군수공장에서 2,3티어를 생산가능하다. 자주포로서 야포에 비해 설치, 해제하는 페널티가 없으나 전차에 불리한 지형(사막, 산맥 등)에서는 동일 구경의 야포보다 사거리가 낮아지기도 한다. 설치식 야포와 동일하게 일정 사거리 내부로 적이 진입하면 공격이 불가하며 투사체가 느리기 때문에 기동성이 좋은 유닛들은 투사체를 보고 회피도 가능하다. 여담으로 자주포와 야포는 피해량이 다르다.

5. 장갑차(Armoured Car)
필요 연구 : 없음
별도 연구 없이 군수공장에서 바로 생산 가능하고 빠른 이동속도와 공격속도, 그리고 이동간 사격이 가능한 점을 적극적으로 활용하여 적의 방어가 없거나 소수 보병 정도로 지키고 있는 도시들을 타격하기 좋은 장갑차이다. 다만, 장갑차라는 말이 무색하게 보병에게도 우수수 터져나간다. 철저히 게릴라 용도로 사용하고 적 병력과의 교전은 무조건 피하는 게 좋다. 전차에 기관총이 추가된 이후론 중형전차나(특히 판터) 경전차가 장갑차의 역할도 하고 있다.

6. APC[36]
필요 연구 : 기계화 보병대(100)
보병 수송이 가능한 장갑차이다. 장갑차 차체는 이동간 사격이 가능하고 정지 시에는 내부의 보병들도 사격이 가능해 기동성과 화력이 뛰어나다. 차량 자체의 가성비와 탑승한 보병들에 대한 보호 기능이 우수하기 때문에 중형전차 이상 체급의 기갑 세력이 나오지 않는 초반이나 중립국들의 교전에서 자주 활용된다. 주변 좁은 범위 내의 아군 및 우군 보병에게 소폭의 사거리 및 방어력 버프를 부여한다.

7. 돌격포(Assault Gun)
필요 연구 : Medium Tank(350) : 1티어 → Heavy Tank(250) → Improved Tank(1000) : 2티어
대보병 유사전차이다. 포병 유닛과 비슷하게 방사 피해를 입히지만 근접 유닛을 공격할 수 있으며 직사 화기라 명중율이 높다. 다만 체력이 높지 않고 공격속도가 느린데다 공격 사거리도 그다지 긴 편이 아니며 이동 간 사격 기능이 없다. 게임 초반 상대가 대전차가 빈약한 땡보병 구성이라면 써봄직하다.

8. 다연장로켓포(Rocket SPA[37])
필요 연구 : Rocket Technology(400), Improved Artillery(300)
상대의 밀집된 다수 보병을 상대하는데 특화된 다연장 로켓포. 공격 주기가 굉장히 길기 때문에 일제히 화력을 투사한 뒤 재장전 시간에는 도주하는 식으로 운용한다. 상대의 중형전차 급 이상의 중장갑 유닛에는 데미지를 기대하기 힘들다. 대부분의 포병과 공유하는 단점이지만 접근전이 약한 것이 심각한 문제인데 심지어 포병 계열 중 내구력이 가장 약한 축에 속한다.

9. 중 다연장 로켓포(Heavy Rocket SPA)
필요 연구 : Rocket Technology(400), Improved Artillery(300) → Heavy artilery(550)
상대의 밀집된 유닛을 상대하는데 효과적인 다연장 로켓포. 상대의 중형전차급 이상 중장갑 유닛에게는 데미지를 기대하기 힘들다. 상기한 다연장로켓포보다 강력한 화력을 가진다.

10. 상륙정(Landing Vehicle)
필요 연구 : 없음
군항 및 군수공장에서 생산 가능한 상륙정이다. 육상에서 파괴되면 유닛이 생존한 상태로 나오지만, 해상에서 파괴될 경우 내부 유닛은 익사한다.

11. IFV[38]
필요 연구 : 3티어 군수공장 해금
현대 군수공장에서만 생산 가능한 보병 전투차로, 미사일 연구시 25%의 방어력을 무시하고 75의 피해를 주는 대전차 미사일 탑재가 가능하다. APC와 경전차의 완벽한 상위호환이며 저렴하고 60의 피해를 주는 연사력이 빠른 주포를 장착하여 중형전차보다도 우월하다. 하지만 맷집은 방 21에 피통 230.........

12. 현대식 자주곡사포(Modern SPH)
필요 연구 : Improved Artillery(300) → Heavy artilery(550), MBT(2250)
현대 군수공장에서만 생산 가능한 현대식 자주포로, 이전 티어의 자주포나 야포보다 월등한 화력을 제공한다.

13. 후기형 장갑차(Armoured Car[Improved])
필요 연구 : 2티어 군수공장 해금
대 보병전에 특화된 장갑차량. 이전의 장갑차보다 공격속도는 조금 낮아졌지만, 내구도와 화력이 개선되고, 이동간 사격이 가능하기 때문에 대보병 전투에서 유용하게 써먹을 수 있다.

14. 지대공 미사일 차량(SAM Vehicle)
필요 연구 : Rocket(400) → Missile(1800)
지대공미사일 탑재 차량. 방사 피해를 주는 공격능력은 없지만 공중 단일 대상에 대해 막대한 피해를 가할 수 있다. 미사일 투사체는 호밍 기능이 있기 때문에 이전의 대공포보다는 제트기에 대응하기 좋은 편.

5.4. 전차(군수공장 유닛)

국가(프랑스,영국,소련,독일,이탈리아,스웨덴,미국)들에는 각자 고유한 전차가 있다. 특히 주력 전차(MBT : Main Battle Tank)에는 각각 큰 이점이 있다.

특수 유닛을 나열해보자면(이름은 게임 내 이름을 그대로 적었다.)
프랑스의 전차 특수유닛
특수유닛 이름 유닛 종류 세부사항
가격 체력 방어력 공격1 (메인 타격) 공격2 (서브 타격) 사거리 이동속도
H35 경전차 55원 100 9 22 6 4 1.3
소뮤아 S35 중형전차(초기형) 97원 180 13 41 6 4 1.28
샤르 B1 중전차(초기형) 155원 315 23 41 6 4 1
AMX-1 주력전차(초기형, 1세대) 280원 360 45 95(중장갑 115) 9(경장갑 14) 4.5(공격2 4) 1.5
AMX-30 주력전차(후기형, 2세대) 500원 550 50 154.1(중장갑 164.1) 9(경장갑 14) 4.6(공격2 4) 1.59
대영제국의 전차 특수유닛
특수유닛 이름 유닛 종류 세부사항
가격 체력 방어력 공격1 (메인 타격) 공격2 (서브 타격) 사거리 이동속도
Mk.III Valentine 경전차 65원 120 13 25 6 4 1.41
크루세이더 중형전차(초기형) 80원 145 12 27 6 4 1.33
마틸다 II 중전차(초기형) 100원 200 19 40 6 4 1.2
크롬웰 중형전차(중기형) 110원 210 15 35(중장갑 43) 6 4 1.45
처칠 III 중전차(중기형) 210원 430 29 80 6 4.3(공격2 4) 0.9
A30 Challenger 구축전차(중기형) 125원 180 20 37(중장갑 105) - 4.5 1.27
처칠 크로커다일 화염 방사 전차[39] 210원 430 29 80 10 4.3 0.9
코멧 중형전차(후기형) 125원 285 23 45(중장갑 55) 6 4 1.39
처칠 V 중전차(후기형) 235원 540 35 90 6 4.3(공격2 4) 0.87
센츄리온 주력전차(초기형, 1세대) 300원 460 47 105(중장갑 125) 9(경장갑 14) 4.5(공격2 4) 1.4
Chieftain 주력전차(후기형, 2세대) 600원 659 60 154.1(중장갑 164.1) 9(경장갑 14) 4.6(공격2 4) 1.3
영국
빅커스 Mk.VI
셔먼 파이어플라이
비숍
섹스턴

스웨덴
Strv m/31
Strv m/42
Strv mbt/45

독일
1호 전차
2호 전차
3호 전차
4호 전차
티거 I
5호 전차 판터
쾨니히스티거 VI
8호 전차 마우스
E-50 표준 전차
레오파르트 1
헷처
마르더 2
야크트판터
베스페
훔멜
그릴레
판저베르퍼

소련
T-26
BT-7
T-28
KV-1
Su-76
T-34
KV-85
Su-85
Su-122
IS-2
IS-3
T-34/85
T-54
T-64

미국
M3 리
M4 셔먼
M-26 퍼싱
슈퍼 퍼싱
M4A3E4 셔먼
M-46 패튼

발칸 연합
MBT-45

폴란드
MBT-45

이탈리아 왕국
카로 아르마토 L6/40
카로 아르마토 M11/39
카로 아르마토 M13/41
카로 아르마토 P40
카로 아르마토 M15/41
CO 아리에테

팔랑헤주의 스페인
린체

터키
시파히 MK1

핀란드
카르후


중형전차 클래스 이상의 전차는 보병, 포병 등을 상대할때 큰 우세를 가져간다. 얼마 전의 패치로 경전차를 포함한 모든 전차류에 대보병 머신건이 탑재되어서 특히 보병 상대로는 일방적인 학살이 가능해졌다. 이로 인해 많은 주요국들이 전차를 주로 간다. 영국과 이탈리아는 다른 국가에 비해 고유 전차 성능이 비교적 떨어지는 편이다. 중립국의 경우에는 전차를 찍어낼 GDP가 앞에서 언급한 나라들에 비해 잘 확보되지 않기 때문에 가기 어려운 편이다.
중립국 중에서는 스웨덴이 유일하게 중형 전차 2, 3티어에서 특수 유닛을 보유한다.
단점이라면, 상대방의 안티탱크나 공군에 취약한 점이다. 하지만 단점을 보완하는 방법은 많이 있기 때문에, 아직까지 게임의 주력은 전차라고 볼 수 있다.

1. 경전차 (Light Tank)
비용:55 인구:2
필요 연구 : 없음
기동성과 무장, 장갑으로 무장한 일반적인 전차로 연구 없이 생산 가능하며 가격, 인구수가 중형전차보다도 좋고 기동성도 뛰어나서 쉽게 한 지역으로 집중할 수 있다. 폭동도 잘 막고 인구와 인력도 적게 먹는 데다 속도도 주력전차 수준이다.
초반에 전쟁을 할 생각이 없고 군수공장을 지었다면 몇 대 뽑아서 전쟁날때까지 땜빵으로 굴려보자. 다른 전차 뒤에서 기관총과 주포만 쏴줘도 밥값은 한다. 다만 경전차만 운용할 경우에는 문제가 많으니 전투시에는 공병+중형전차를 달아주자.

2. 중형전차 (Medium Tank)
비용:100,115,130 인구:3 (4호전차)100 (T-34)105
필요 연구 : Medium Tank(350) : 1티어 → Heavy Tank(250) → Improved Tank(1000) : 2티어 → Advanced Tank(1800) : 3티어
뛰어난 기동성과 높은 DPM으로 경장갑 전차를 파괴하거나 도시를 점령하는 등의 임무를 수행하는 전차.
전 단계 중전차보다도 약한 1방 데미지를 가져서 중장갑 대상에게는 비효율적이다.
다만 공격속도가 중전차보다 훨씬 빠르고 저렴해서 소프트 타겟에 대해서는 훨씬 큰 피해를 줄 수 있다.
하지만 IFV와 보병을 제외하면 그다지 상대할 유닛이 없어 후반에는 거의 사용되지 않는다.
타이밍이 상당히 중요한 차량으로 초반과 중반, 후반의 위상이 아주 큰 차이가 난다.
가능하다면 적보다 1티어 이상 발전된 전차를 사용하는 것이 전차전에서 큰 도움이 된다.

3. 중전차 (Heavy Tank)
비용:160,220,260 인구:4
필요 연구 : Medium Tank(350) → Heavy Tank(250) : 1티어 → Improved Tank(1000) : 2티어 → Advanced Tank(1800) : 3티어
아주 두꺼운 장갑과 강력한 주포, 엄청난 내구도로 적군의 전차를 파괴하고 보병과 항공기의 공격을 흡수하는 전차.
적 구축전차와의 교전은 피하는 것이 좋으며 상위 티어 중전차나 주력전차보다 확실한 우세를 점하지 못했을 경우에는 중전차와의 교전도 피해야 한다. 느리고 비싸며 포탑 회전이 느리지만 후기형 중전차는 주력전차 대비 저렴한 가격과 높은 내구도, 그리고 티어대비 강력한 주포로 후반에도 계속 사용된다. 1티어는 2티어 중형전차보다 약간 높은 공격력과 사거리, 높은 내구도를 가졌지만
공격 속도, 보급 소모, 이동 속도, 비용 면에서 중형전차보다 불리하다. 이것은 모든 중전차의 고유한 특징이며 강력한 화력과 뛰어난 사정거리로 적 전차가 1발 쏘기도 전에 격파하는 것이 중전차 운용의 핵심이며 방어력과 체력도 높아서 피격당해도 쉽게 죽지 않는다.

4. 구축전차 (Tank Destroyer)
비용:89
1티어 필요 연구 : Medium Tank(350), Improved Anti-Tank gun(450)
2티어 필요 연구 : Medium Tank(350) → Heavy Tank(250) → Improved Tank(1000), Improved Anti-Tank gun(450) → Advanced Anti-Tank gun(900)
3티어 필요 연구 : Medium Tank(350) → Heavy Tank(250) → Improved Tank(1000) → Advanced Tank(1800), Improved Anti-Tank gun(450) → Advanced Anti-Tank gun(900)
동일 티어의 대전차 견인포에 비해 우월한 화력과 기동성을 지닌 구축전차이다. 전차와 달리 보병에 대한 공격능력이 없으며, 포탑 선회나 이동간 사격 역시 불가하다.원래는 적 전차 공격시 적 전차를 일정 확률로 스턴에 빠트리는 기능과 전차에게 입는 피해 감소가 있었으나(30%로 시작해서 티어마다 10% 증가) 붕괴되는 유럽에서는 삭제되었다.

5. 초중전차 (Super-Heavy Tank)
비용:450 인구:5
필요 연구 : Medium Tank(350) → Heavy Tank(250) → Improved Tank(1000) → Advanced Tank(1800) → Super-Heavy Tank(800)
게임에서 가장 튼튼한 전차이며 가격도 그리 비싸지 않다.

6. 주력전차 (Main Battle Tank[초기형])
비용:(프랑스,터키,발칸,노르웨이,스웨덴,핀란드)350,(스페인)300,(독일)240,(이탈리아)260,(영국)390(소련)340인구:4
필요 연구 : Medium Tank(350) → Heavy Tank(250) → Improved Tank(1000) → Advanced Tank(1800) → MBT(2250)
기존에는 관광용이었으나 가격이 싸진 이후로는 중형전차의 완벽한 상위 호환. 중형전차와 경전차와 동일하게 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 이동 속도가 상승한다. 스웨덴 주력전차는 2세대보다 중장갑 피해가 높다.

7. 주력전차 후기형 (Main Battle Tank[후기형]
비용:750 인구:4
필요 연구 : Medium Tank(350) → Heavy Tank(250) → Improved Tank(1000) → Advanced Tank(1800) → MBT(2250) → Improved MBT(4000)
전차 계열의 최종 테크 유닛이지만 가격이나 투자한 연구력에 비해 가성비가 영 좋지 않은 편에 속한다. (영국,소련은 제외) 중형전차와 경전차와 동일하게 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 이동 속도가 상승한다.

5.5. 소형 항공기(공항 유닛)

1. 전투기(Fighter)
비용:150(이탈 135),180필요 연구 : Improved Airframe(400) : 2티어
공대공 능력만을 보유한 제공 전투기이다. 이동속도가 제트엔진 이전 기체 중 가장 빠르고 공대공능력이 뛰어나며 과학력도 별로 필요하지 않아 초반부터 후반까지 제공권 장악 목적으로 가장 많이 쓰는 기체.[40]

2. 공격기(Attack Aircraft)
비용:185
필요 연구 : 없음
공대지/공대공 기총 사격 능력(중장갑 추가 피해)을 가진 항공기이다. 약간의 방어 무시를 가졌지만 기본 피해량이 떨어진다. 공대공 전투 시에는 일반적으로 상술한 제공 전투기를 사용하고, 공대지의 경우에도 폭격기를 주로 사용하기 때문에 특출난 점이 없고 화력도 애매한 공격기는 일반적으로 잘 사용하지 않는 유닛이 되어버렸다. 로켓 연구 시 중장갑 유닛에 대한 로켓 사격이 가능하다.

3. 경폭격기(Light Bomber)
비용:125
필요 연구 : 없음
저렴하고 빠른 소형 폭격기. 서독의 경우 기본적으로 제공되는 병력이기 때문에 항공정찰용이나 방어선 철거용으로 초반에 조금 사용한다. 약소국들에게는 비교적 저렴하고 연구가 필요 없기 때문에 다소 부족한 화력이 흠이라도 가끔 채용하기도 한다.

4. 공수부대 수송기(Paratroopers Plane)
비용:125
필요 연구 : 없음
6칸 들이의 보병용 수송기. 경장갑 속성의 보병만을 수송할 수 있으며. 2칸 이상을 소모하는 차량, 대전차포, 대공포병이나 야포는 수송할 수 없다.

5. 급강하 폭격기(Dive Bomber)
비용:185
필요 연구 : Improved Airframe(400)
중장갑 유닛에 큰 피해를 가할 수 있는 급강하 폭격기. 보병 등의 경장갑 유닛에 대한 공격능력은 없다. 대기갑 화력이 우수하며 전술폭격기보다 속도가 빨라 일격이탈에 적당하기 때문에 일반적으로 전차전에서 근접항공지원용으로 가장 많이 쓰는 기체.

6. 제트 전투기(초기형) (Fighter Jet[Early])
비용:250
필요 연구 : Improved Airframe(400) → TurboJet (2500)
사기 유닛. 제트 엔진 기반의 항공기로서 제공 전투기의 상위 호환이다. 프로펠러 기반 항공기에 비해 매우 빠르고 튼튼한데다 항속거리가 압도적이며 로켓 연구 시에는 상대의 기갑유닛이나 차량에 공대지 로켓 사격까지 가능하다.

7. 제트 공격기 (Attack Jet)
비용:575
필요 연구 : Improved Airframe(400) → TuroboJet(2500) → Improved Jet Technology(2500)
제트 엔진 기반의 공격기. 공군계의 최종테크 유닛으로 공격기의 상위호환. 범용성이 좋은 기체로 지상 공격이 가능하며 단단한 장갑을 지녔고 아주 빠른 속도를 지녔으며 대공포의 영향을 적게 받는다. 미사일이나 동급 제트기만 조심한다면 거의 모든 유닛에 일방적인 교전비를 내거나 전력이 부족하다 싶으면 교전을 아예 회피해버릴 수 있다. 로켓 연구 시 중장갑 유닛에 대한 로켓 사격이 가능하다.

8. 제트 전투기(후기형) (Fighter Jet[Improved])
비용:450
필요 연구 : Improved Airframe(400) → TurboJet(2500) → Improved Jet Technology(2500)
제트 엔진 기반의 제공 전투기. 공대공 전투의 최강유닛이며 아주 빠른 속도를 지녔으며 파괴력도 충분하지만 가성비가 매우 떨어진다. 로켓 연구 시 중장갑 유닛에 대한 로켓 사격이 가능하다.

9. 뇌격기 (Torpedo Bomber)
필요 연구 : 없음
비용:200
상대의 선박이나 상륙정만 공격이 가능한 뇌격기. 주변의 아군 호위함이나 해안포로 탐지가 된다면 잠수함 공격도 가능.
대 선박 공격력이 매우 높음.9기 일점사로 전함을 잡을 수 있음.

5.6. 중형/대형 항공기(공항 유닛)

중형, 대형 항공기는 모두 폭격기로서 제공권을 보유하고 있거나, 적의 대공능력이 취약하거나 없을 때 주로 사용하게 된다. 후술할 내용의 유닛들은 모두 공대공 능력은 없지만 막대한 공대지 피해를 가할 수 있다.

1. 전술 폭격기 (Tactical Bomber)
필요 연구 : Medium Airframe(700)
지상 전투를 지원하는 목적의 폭격기이다. 상대 지상 유닛에 대해 막대한 방사 피해를 가할 수 있다.

2. 전술 제트 폭격기 (Tactical Jet Bomber)
필요 연구 : Improved Airframe(500), Advanced Airframe(1200) → TurboJet(2200) +Medium Airframe(700)
제트 엔진 기반의 빠른 이동속도를 가진 전술 폭격기이다. 일반 전술 폭격기의 상위호환.

3. 전략 폭격기 (Strategic Bomber)
필요 연구 : Medium Airframe(700)
생산시설 타격으로 적의 유닛 생산을 차단하고, 도시 폭격을 통한 적의 자금 수입 감소가 주 목적인 전략 폭격기이다. 건물 및 구조물에 막대한 피해를 가할 수 있다. 대신, 병력에 대한 공격능력은 없다.

4. 전략 제트 폭격기 (Strategic Jet Bomber)
필요 연구 : Improved Airframe(500), Advanced Airframe(1200) → TurboJet(2200) +Medium Airframe(700)
제트 엔진 기반의 빠른 이동속도를 가진 전략 폭격기. 일반 전략 폭격기의 상위 호환.

5. 핵폭격기 (Nuclear Bomber)
[[필요 연구 : Nuclear Fission(750) → Nuclear Bomb(2500)
핵탄두를 탑재한 폭격기. 핵탄두 투하는 적 유닛에 대한 전술적 폭격 및, 건물에 대한 전략적 폭격이 모두 가능한 논타겟 스킬이다.]](재사용 대기시간 1분, 투하 직후 바로 가장 가까운 공항이나 항모로 귀환) 도시에 직접 핵폭격을 실시할 시, 도시는 방사능으로 뒤덮여 2년(게임시간 12분) 동안 녹색 불꽃에 뒤덮여 모든 기능을 상실하게 되며, 자금, 인력 등의 생산이 정지된다. 만약 산업을 건설해 놓았다면 0으로 초기화된다. 핵폭격을 맞을 경우, 5티어 도시의 실드는 100으로 감소하며, 4티어 이하의 도시는 25로 감소한다. High-Yield Nuclear(1250) 연구를 끝마치고, 핵탄두 강화가 된 핵을 2발 떨구면 도시 자체를 아예 삭제해버리는 괴악한 짓도 가능하다.

6. 제트 핵 폭격기 (Jet Nuclear Bomber)
필요 연구 : Nuclear Fission(750) → Nuclear Bomb(2500), Improved Airframe(500), Advanced Airframe(1200) → TurboJet(2200) +Medium Airframe(700)
제트 엔진 기반의 핵 폭격기. 이동속도가 매우 빠른 것을 제외하고는, 핵폭격기와 완전히 동일하다.

5.7. 해군(군항 유닛)

상륙정, 호위함, 잠수함을 제외한 나머지는 선행연구를 해야만 생산할 수 있다. 원래는 인구가 1이고 가격이 저렴한 편이었다. (패치 이전 비용이 현재 비용의 65%정도 된다.)

1. 호위함 계열 함선(호위함, 구축함, 순양함) : 전투의 주력함이나 항공모함 등을 보호하는 목적의 전투함이다. 주력함이 아닌 군함에게는 큰 피해를 주고 대공용으로 가성비가 높다. 함급에 따라 역할이 달라진다.

- 초계함
비용:120 인력:1
가장 싸고 공격 속도와 이동 속도가 빠른 전투함이다. 해상을 먹는 용도를 제외하면 장점이 없다. 호위함으로는 해상이나 먹자. 적의 군함이 순양함급만 되어도 대함 임무는 불가능에 가까우며 지상군에게는 입히는 피해부터가 약하고 사거리도 짧은 데다 지상군이 공격이라도 하면 갈린다. 대공은 태초부터 불가능하고 탐지기 기능이 있지만 가격을 제외하곤 명백한 구축함의 하위 호환이다.

- 구축함
비용:180 인력:1
필요 연구 : 군함
호위함보다 훨씬 다재다능한 전투함이지만, 호위함보다 가격이 많이 비싸다. 대함/대지/대잠/대공 능력을 모두 갖추고 있다. 어뢰가 함포의 사거리보다 짧기 때문에 관리가 필요하며, 순양함과 호위함의 대잠 기능이 삭제된 시점부터는 수상함 중에서는 유일하게 잠수함에 효율적으로 대처할 수 있는 함급이다. 대공 무빙샷을 못하고 순양함보다 생존성과 화력도 떨어져서 대잠 이외에는 효율이 크게 떨어진다.

- 순양함
비용:350(미 280) 인력:3
필요 연구 : 군함
대함/대지/대공 능력을 갖추고 있다. 구축함보다 약간 비싸지만 소모 인구수는 동일하다. 대공 무빙샷이 가능하고 구축함보다 생존성과 함포 성능이 뛰어나기 때문에 보다 다양한 상황에서 활약할 수 있다. 다만 어뢰는 삭제되었다.

2. 주력함 계열 함선(순양전함, 전함) : 전함 계열의 함선은 강력한 화력과 방어력을 지닌 주력 전투함으로서 호위함 계열에 비해 가격이 매우 비싸며 대잠 능력이 없기 때문에 취급에 주의를 요한다.

- 순양전함
비용:650 인력:6
필요 연구 : 군함
순양함의 장점인 빠른 속도와 전함의 장점인 화력을 조합한 함선이다. 함대함/함대지 단일 대상 상대로 큰 피해를 가할 수 있다. 다만 비싸며 전함에 비해 방어력이 떨어진다.

- 전함 (BattleShip)
비용:800 인력:7
필요 연구 : 군함
강대한 화력으로 적을 섬멸할 수 있으며 대지상 포격은 전차들을 쉽게 파괴하며 높은 방어력과 체력을 보유하여 순양전함과 차원이 다른 지연전 능력을 보유한 초대형 전투함이다. 속도가 매우 느려 주의가 필요하다. 모든 지상군, 해상군에게 높은 피해를 주는 포격이 가능한데, 사거리도 매우 길다.


3. 기타 함선

- 상륙정 (Landing Vehicle)
비용:30 인력:1
군수공장 및 군항에서 생산 가능한 수송 목적의 10칸 들이의 상륙함이다. 차량, 자주포, 야포, 전차(4칸) 2대나 대전차포(2칸) 5문, 보병(1칸) 10명의 탑승이 가능하다, 파괴 시 내부 병력이 탈출하며 해상에서 파괴 시 내부 병력은 익사한다.

- 항공모함(Carrier)
비용: 400(영 320)
필요 연구 : 항공모함 건조
공항을 지을 수 없는 해상에서 공군기의 수리와 급유를 담당하는 함선이다.

- 공격 잠수함 (Attack Submarine)
비용:150 인력:1
필요 연구 : 군함
은폐 기능을 보유한 유일한 유닛이자 함선이다. 초계함, 구축함, 해안포와 같은 탐지 기능이 적에게 넘어가 있는경우 공격을받아 쉽게 죽지만, 그러한 탐지함선이 없이 전함, 항공모함만 있을때에는 탐지조차 되지 않는다. 은폐유닛이 기분 나쁘게 꿈틀대는 건 보인다 전함, 순양전함, 항공모함에는 대미지가 50만큼 추가된다. 흡사 죽창

6. 참전 국가

WW2 : Conflicting Europe/국가 참조.

7. 관련 문서


[1] 원래 스타2의 전략 게임을 다루는 카페이나, 주로 이 맵을 다룬다. [2] 영국, 서독이 게임에서 나간경우 비활성화 된다. [3] 사령부 개념 대신 국가 개념으로 편성되었다. [4] 단, 좀비 침공 모드의 미국은 처음부터 자금 1000 / 자재 1000을 먹고 시작한다. [5] 어떤 플레이어가 나가면 다른 동맹 플레이어들은 나간 플레이어의 과학력을 사용할수 있다. [6] 핀란드는 자국어로 ' 수오미'라고 부르는데 '호수와 늪의 땅'이라는 뜻이다. 그 정도로 호수와 습지가 굉장히 많다. [7] 2번째로 많이 즐기는 건 좀비 침공 모드이다. [8] 바르바로사 작전, 노르망디 상륙 작전 등 [9] 독일 유저의 선택에 따라 더 일찍 일어나기도 한다. [10] 예외로 핵으로 승리 목표 도시들을 부셔버렸을 시 승리 트리거가 작동하지 않아 도시 점령에 의한 승리 혹은 패배를 할 수 없게 된다. [11] 자신이 어느 진영에 가입하고 싶다 해도 되는 것이 아니며 처음부터 정해진 진영에만 가입할 수 있다. 터키, 노르웨이, 핀란드는 연합국에 가입할 수 있으며, 스페인, 발칸 연합, 스웨덴은 추축국에 가입할 수 있다. [12] 선전포고를 당하면 자신의 모든 도시에서 징집병 및 대전차 소총병이 각 2명씩 스폰된다. [13] 이것 때문에 소련과의 겨울전쟁 이벤트는 그냥 영토 좀 할양하는 것 빼면 그 의미가 아주 무색해졌다. 결국 전쟁에 같이 발도 안들였던 스웨덴만 피본다 [14] 물론 실제 역사에서 핀란드도 결국 연합국으로 돌아서지만 그것도 거의 전쟁 끝나기 직전에서나 돌아섰다. 자세한 사항은 계속전쟁 참고. [15] 방어력, 이동속도, 공격속도, 건설속도, 연구속도 50% 감소 [16] 프랑스 파리를 틀어막을때도 그냥 생기는데, 이미 연합국 프랑스 남부를 점령한 상태라면 저항없이 그냥 죽는다. [17] 단 예외의 경우가 있다면, 소련제 랜드리스가 모스크바로 출발할때 모스크바를 추축국이 점령하면 모스크바 소유 유저가 딱 1번 소련의 랜드리스를 얻게된다. [18] 이때 추축국이 모스크바를 점령하면 자금과 전차가 점령한 국가에게 지급되는 해프닝이 벌어진다. [19] 독일 동부 사령부만 대상이기 때문에 독일 서부 사령부 단독(독일 제 3제국) 상태라면 이 효과를 적용받지 못한다. [20] 국가 특수 유닛, 고유 스킬 등 [21] 1티어 도시에 집착하는 이유는 초반 도시 점령에서는 무조건 머릿수로 도시들을 밀어 붙혀야 하기 때문에 1티어 도시를 빠르게 점령해 징집병을 빠르게 징집해 도시를 먹어야 하기 때문. [22] 코카서스와 중동의 유전을 모두 합치면 대략 20개 정도 된다. [23] 좀비가 벙커를 때리고있는데 해당 유저가 한눈을 팔거나 좀비 어그로 특성을 이해하지못해 그냥 뚫려버리는 경우가 있다. 주의하자. [24] 좀비가 아닌 일본군이 도시를 점령했을땐 도시가 좀비 하이브로 바뀌지 않고 그냥 중립땅으로 점령된다. [25] 대신 AI가 플레이하게 설정되어있지만 아무것도 하지 않는다. [26] 브루탈, 익스트림, 챌린지는 일반인이 클리어하기 어렵고, 캐주얼, 노말은 너무 쉽기 때문.그렇게 말해도 사실 노말도 클리어하기 힘들어한다. [27] 캐주얼, 노말에는 나오지 않는다. [28] 징집 컨트롤은 생각보다 중요하면서 단순하다. 징집 한마리를 뽑고 도시를 뺑뺑이 돌거나, 기관총호가 있는곳으로 전력질주하면 된다. 아군의 어시스트가 오기 전까지 도시를 한개도 먹히지 않는게 중요하다. [29] 예를들면 돌격 소총병은 자금 90원이 소모되는데, 소련의 특수 돌격소총병인 '기관단총병'은 자금 60원이 소모된다. [30] 북유럽의 구석진 도시는 1 티어이지만, 베를린, 모스크바같은 거대도시는 5 티어이다. [31] 단, 실수로 반경 내에서 건물을 건설하는 경우도 있어서, 건설중인 건물은 파괴되지 않는다.하지만 건설중인 건물은 방어력이 0이라 살살녹는다. [32] 역사적 모드의 중립국은 주요국의 60%만큼의 보급품을 갖는다. [33] 돌격소총병이 지니는 것과 같다. [34] 어디까지나 보병 한정. 건설차량이나 초기형 중전차보다도 느리다. [35] SPH : Self-Propelled Howitzer (자주곡사포) [36] APC : Armoured Personnel Carrier(보병장갑차) [37] SPA : Self-Propelled Artillery (자주포) [38] IFV : Infantry Fighting Vehicle (보병전투차량) [39] 대보병에 특화된 전차, 대전차에선 진짜 약하다. [40] 1티어는 연구가 필요하지 않지만 경대공포에 비해 가성비가 그다지 좋지 않아 긴급한 상황을 제외하면 거의 쓰이지 않는다.