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최근 수정 시각 : 2024-12-13 00:16:48

소셜 게임

SNG에서 넘어옴
1. 개요2. 소셜 게임 플랫폼의 목록3. 소셜 게임 목록4. 일본 소셜 게임
4.1. 일본 소셜 게임의 문제점4.2. 침체4.3. 일본 소셜 게임 목록

1. 개요

소셜 네트워크 게임으로도 불리며 보통 업계에선 SNG로 불린다. 언론에서는 사회관계망게임이라는 명칭을 쓰기도 한다.

소셜 네트워크 서비스를 기반으로 운영되는 게임으로, 주로 플래시 기반의 웹게임을 통칭한다. 페이스북이 소셜 게임 플랫폼 중에서는 가장 유명하다. 최근엔 스마트폰의 대중화로 인해 모바일 게임으로 점차 시장이 기울고 있다. 모바일 게임의 경우 언제든지 접속 가능하다는 장점 때문에 어찌 보면 당연한 현상.

원론적으로는 다양한 형태가 가능하지만 웹게임 특성상 미니게임류와 타이쿤류가 많다. 또한 외견상 비슷해 보이는 웹게임에 비해 전투적인 면은 대부분 제거되었으며 소셜 네트워크에서 관계가 맺어진 사람들과의 협동이 중요한 요소가 된다. 예쁜 외형과 쉬운 조작성등으로 인해 남성 유저보다 여성 유저 비율이 높다. 대체로 웹 기반이기에 겉보기에는 가벼워 보이지만, 잘나가는 소셜 게임은 컨텐츠가 방대해 심지어는 램만 1GB를 잡아먹기도 한다. 핸드폰용 소셜 게임 역시 물량이 많아질수록 핸드폰이 느려지는 것은 당연지사며, 페이스북에 올라온 게임들은 유저들이 억 단위까지 가기 때문에 대용량 트래픽이나 스토리지를 처리하기 위하여 고도의 기술이 필요하다.

개발자 입장에서 보면, 게임 자체는 상당히 가볍게 만들 수 있는 편이라 웹게임이나 모바일 게임으로 돌리기 무난하나, 서버를 돌리는 것은 다른 말이다. 일반적인 온라인 게임과 마찬가지로 거의 실시간에 가깝게 각 유저들의 각종 진행 상황과 스탯 데이터 등을 통제해야 하기 때문에 대규모 서버를 준비해 두어야 하며, 따라서 어느 정도 기본 자금이 있어야 한다. 그래도 성공할 경우 엄청난 황금알을 낳는 거위가 되기 때문에 2012년에 들어선 SNG가 우후죽순으로 생기고 있다.

중독성이 강하다. 하지만 대부분 피로도 같은 브레이크 시스템이 있고, 육성/경영 특성상 시간이 걸리기 때문에 계속 정신줄 놓고 하기 보다는 틈틈히 접속해 진행을 하는 식이라 중독성은 강할지언정 한번 시작하면 타임머신을 타는 막장제조 게임과는 거리가 있다고 볼 수도 있지만, 정말 푹 빠지거나 이벤트에서 랭킹을 노리거나 하게될 경우 피로도 찰때마다 켜서 해줘야 되기 때문에 한밤중에 일어나서 스테미나 태운다거나, 길게 뭘 해야할 때도 어떻게든 짬을 내려고 노력한다거나 하는 등 기존 웹게임과 다를 바 없는 경우가 많아 충분히 막장제조 게임의 반열에 오를 만한 게임들도 많다.

2. 소셜 게임 플랫폼의 목록

3. 소셜 게임 목록

4. 일본 소셜 게임

일본의 소셜게임은 주로 핸드폰 인터넷 포털 사이트를 위주로 서비스 하고 있었으며 DeNa의 Mobage와 GREE라는 양대 산맥을 위주로 스마트폰 보급 이후엔 두 회사가 다른 일본의 게임회사들과 어깨를 나란히 견줄 정도로 급성장하기 시작했다.[8]

게임은 카드배틀류가 절대 다수를 차지하며, 여러 소셜게임제작 회사들이 만드는 오리지널 게임들도 있었으나 이후엔 만화, 애니메이션, 게임 등의 판권을 가진 회사들이 소셜게임을 제작하는 업체들에 제작을 의뢰해서 서비스 하는 경우가 많아져 캐릭터류 게임이 난립하기 시작했다. 도라에몽이나 디즈니 캐릭터 판권을 사서 만든 게임들도 있을 정도. 그 탓에 컨텐츠를 빠르게 소모하여 조기에 퇴장하는 경우도 있다. Mobage에서 서비스하던 마마마 소셜 게임의 경우 1년 만에 서비스를 종료한 바 있다.

모바일 게임이 뜨기 시작하고, DMM 웹게임등이 뜨기 시작하면서 소셜 네트워크워크를 사용하지 않고 단지 기존 SNG들의 특징만 지니고 있음에도 SNG라고 붙이는 경우가 늘고 있다.

4.1. 일본 소셜 게임의 문제점

온라인 게임에서도 비슷한 개념의 무작위로 아이템을 습득하는 캐쉬템이 있다. 하지만 소셜 게임의 경우 게임마다 편차가 있지만 휴대폰을 통해 접속하는 편리성과 접근성과 겹쳐 게임에 처음 접하는 유저들은 원하는 카드를 얻기 위해 현질과 도박을 강요당하고 있다! 특히 카드배틀류의 게임 중 상당수는 트레이드를 불가능하게 하여 교환을 통한 고급 카드를 얻을 수 있는 기회를 원천적으로 차단해 고급 카드를 구할 창구를 축소시키고 현질과 캐릭터의 강력함이 비례하도록 구성되어 있다.

이러한 상술이 극단적으로 나타난 것이 바로 컴플리트 가챠[9]로, 상황이 심각해지자 2012년 5월 일본 소비자청이 나서서 금지할 정도였다.

일본 소비자청의 컴플리트 가챠 금지는 규제의 시작이다.(추가)
일본 소비자청은 신데마스 컴프가챠를 위법으로 판단했습니다.

사실 이외에도 이베이 등의 옥션 사이트에서 카드나 아이템 등을 사고 파는 RMT(Real Money Trade)행위도 극심해서 이쪽도 사회 문제로 발전할 뻔 했으나[10] 소셜 게임을 서비스하는 업체들이 트레이드 시스템을 경매장 형식으로 바꾸는 등 RMT를 불가능, 또는 힘들게 만든다거나 가챠의 확률을 표기해서 충동구매를 어느 정도 방지하게 만드는 등 사회에서 비난을 받지 않기 위한 최소한의 노력은 하고 있다.

또한 가챠 확률 조작 논란도 심심하면 불거지는 문제 중 하나. 레어 카드나 캐릭터 출현 확률이 표기되는 추세라고는 하지만, 문제는 실제 출현 확률이 표기된 확률과 다르게 나오는 경우가 많아서 일본 경품표시법에서 말하는 '유리 오인'[11]에 걸릴 소지가 있다는 것. 가장 최근에 불거진 확률 조작 논란으로는 2016년 1월 현재 일본 SNS를 중심으로 크게 논란이 된 그랑블루 판타지 신년 한정 가챠 확률 조작 논란이 있었다. 이 사건의 경우, 확률 조작 의혹에 더해 과다한 사행성으로 금지된 컴플리트 가챠와 유사한 방식[12]요소도 얽혀 있어 문제가 된 사례.

4.2. 침체

소셜 카드 게임의 성공에는 2000년대 중후반에 들어 있었던 일본 게임계의 위기가 큰 조력이 되어주었다. 당시 일본 콘솔계는 시대의 변화에 적응하지 못하고 내외수 할 것 없이 침체되어 여러 게임사들이 폐쇄나 통합을 거치는 등 크게 위축된 상황이었다. 이에 대체하여 시장의 블루오션으로 떠오른 장르가 바로 '소셜 카드 게임'이었던 것이다.

천문학적으로 늘어난 콘솔 게임 개발비와, 그에 따른 수익을 보증하기 크게 어려워지니 상대적으로 적은 리스크와 높은 수익율을 내기 쉬운 소셜 카드 게임 시장이 대세가 된 건 결코 우연이 아닐 것이다. 이런 소셜 카드 게임들은 소위 '덕심'을 자극하는 일러스트와 높은 성능을 가진 카드 한 장을 얻기 위해 한화 몇 만원에서 몇 십만씩 들이도록 유도하는 수익구조에 그리 내세우지 못할 만한 게임성만으로도 고수익을 내는 게임들이 하나 둘 늘어나면서 일본 게임계의 퇴보를 부추기고 있다는 우려가 나왔다. 물론 소셜 게임 시장이 점차 레드오션화되면서 반드시 고수익을 보장하는 건 아니지만, 마치 2000년도 초중반에 쏟아져나오던 우리나라의 양산형 MMORPG와도 비슷한 레파토리의 지적.

하지만 소셜 카드 게임은 장기적으로 유저를 끌어모으기 힘들다는 단점이 있다. 코어 게이머들도 "내가 게임을 하는건지 게임에 끌려다니는건지 모르겠다", "이걸 게임으로 불러줘야 하는지 의문이다" 라며 소셜 카드 게임에 회의감을 느끼는 경우가 많았으며, 때문에 닌텐도 이와타 사토루 사장은 "소셜 게임 모델은 오래 가지 못할 것"이라는 의견을 피력하기도 했다.

그의 말대로 2010년 중후반부터 이러한 소셜 카드 장르 유행이 상당히 지났고, 인기를 끈 게임들도 많은 수가 서비스 종료를 진행했다. 이후 모바일 소셜 게임의 계보는 이러한 소셜 카드 게임에서 유료 가챠 요소를 없애거나 줄이고, 게임성을 좀 더 확대한 코레류 게임으로 이어진다.

4.3. 일본 소셜 게임 목록

나무위키에 문서로 등재된 게임만 추가합니다. 본래 의미의 소셜 게임은 아니지만 소셜 게임의 특징을 대부분 가지고 있는 게임은 ★ 표시.

[1] 아래의 Teamlava 계열 스토리 시리즈와는 개발사도 다르고 상관이 없다. [2] 베네치아스토리와 마찬가지로 아래의 Teamlava 계열 스토리 시리즈와는 개발사도 다르고 관련이 없다. [3] 페이스북은 글로벌 버전 한정이다. 카카오톡 버전은 불가능. [4] 페이스북은 중국어판이다. [5] 페이스북과 중국에서는 'Fashion Dream', 대만에서는 '시상성시'(時尙城市; ㄕˊㄕㄤˋㄔㄥˊㄕˋ; shí cháng chéngshì)라는 이름으로 서비스 중이다. [6] 네이버 이메일 뿐만 아니라 각종 다른 이메일로도 가입이 가능하다. 심지어 존재하지 않는 이메일이라도 이메일 주소처럼만 보이면 괜찮다. [7] Teamlava에서 개발한 소셜게임 시리즈. 그런데 게임들이 스킨만 다르고 기본 구조를 복붙한 것처럼 보인다. [8] GREE는 일본의 거대 게임 제작사인 캡콤과 매출이 비슷하고 순이익은 비교도 안될만큼 높다. 소셜게임으로 유명한 DeNA가 최대주주로 있는 cygames의 연매출 순위는 닌텐도, 소니, 반다이남코홀딩스의 바로 아래일 정도로 수익이 높다. 그때문에 거대 게임 제작사들도 소셜 게임 제작에 뛰어들고 있다. [9] 특정 항목의 카드를 모두 모아서 목록을 컴플리트하면 레어 카드를 주는 방식으로 현질을 조장하는 상술이다. 심각한 경우 모아야 되는 카드 자체를 현질로만 얻을 수 있도록 구성하여 현질을 적극적으로 유도한다. [10] 사회 문제로까지 귀결되지는 않았지만 이미 대한민국에서도 이것이 현실화된 상황이다. 현금 거래 사이트에서 바하무트, 확산성 밀리언 아서 등의 항목이 있을 정도이니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. [11] 과대 광고나 오표기 등으로 실제 상품보다 더 좋은 상품으로 혼동하게 만드는 행위를 말한다. [12] 문제가 된 2016년 신년 가챠 한정 캐릭터 안치라와 다른 한정 캐릭터 아닐라의 크로스 페이트 에피소드. 안치라 자체의 출현 확률도 조작 논란이 불거졌을 정도로 극악한데다 아니라의 경우는 2015년 이후로 아예 단종되어서 입수 방법이 없기 때문에 이 둘의 크로스 페이트 에피소드 개방은 사실상 컴플리트 가챠와 유사한 방식이다.


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