{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" |
<table align=center><tablewidth=335><tablebordercolor=#ffffff,#191919> 걸 프렌드(베타) & 보이 프렌드(베타) 시리즈 |
{{{#fa6f99 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
||||||||||||||
걸 프렌드(베타) | 걸 프렌드(♪)★ | 보이 프렌드(베타)★ | 보이 프렌드(베타) 반짝이는 노트★ | |||||||||||
[★] : 서비스 종료 |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#ff4c86,#ff4c86> |
걸 프렌드(베타) ガールフレンド(仮) Girl Friend (BETA) |
}}} | |
|
||||
개발 | Ameba → QualiArts(2016)[1] | |||
유통 | ||||
플랫폼 | Android | iOS | PC( 크롬) | |||
장르 | 귀로 모에하는 학원연애 게임 | |||
출시 | 2012년 10월 29일 | |||
한국어 지원 | 미지원 | |||
캐릭터 디자인 | QP:FLAPPER | |||
관련 사이트 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>너의 목소리가 날 강하게 한다.
공식 캐치프라이즈
||일본 Ameba의 게임 사업본부가 분사하여 설립된 CyberAgent의 자회사 QualiArts에서 운영하는 남성향 모바일 게임. iOS, 안드로이드 앱 스토어 뿐만이 아닌, PC나 스마트폰 웹브라우저로 접속해 게임 플레이가 가능하다.
2024년 기준 서비스 개시 12주년을 맞이했다.
2012년 10월 29일 서비스를 시작, 2013년 9월 27일에는 300만 회원을 시작으로 2014년 5월경에 500만 회원을 돌파, 2015년 12월 기준으로 700만명 이상 넘어가고 있었다. 그만큼 액티브 유저도 상당히 많았으나, 현재는 유저도 상당히 줄어들은 상황. 파생작인 걸 프렌드 노트의 업데이트가 더 이상 없고, 스핀오브인 보이 프렌드(베타)의 미디어 진행도 종결된 상태라 Ameba가 원조격인 이쪽에 더욱 목을 매달고 있는 실정이다.
이전 작으로 모에가챠(萌えガチャ女子)라는 게임이 있었다. 여기서 등장하던 일부 캐릭터를 계승하며 설정이 바뀌기도 했다. 흔적 구경
2. 특징
학교에 다니며 여자친구 카드를 모아 하렘을 이루는 것을 목적으로 하는 카드 수집형 게임. 많은 인기 성우가 각각의 카드의 목소리를 맡았다. 하지만 막상 한번 해보면 달달한 하렘이 아니라 악당[2]에게서 소녀들을 구출해내고 동아리끼리 서로 대결하고 싸우는 등 의외로 흔히 생각할 수 있는 하렘물의 모습은 아니다. 카드 스토리의 경우 해당 캐릭터와 주인공 간의 이야기가 많지만 나카요시 같은 캐릭터들간의 이야기도 존재한다. 주인공과의 이야기의 경우 주인공의 신체접촉도 등장하며 신뢰하거나 데레데레하는 등 비교적 달달하게 진행된다.그야말로 일본 여자성우 올스타전급의 구성이라, 아이돌 마스터의 성우진[3]이 다수 분포되어 있으며 케이온!의 방과 후 티타임 멤버 성우진, 유루유리 오락부 멤버 성우진, 17세교의 교주님과 부교주님도 모두 출연하였고 멀리 봐서는 BanG Dream!의 Afterglow 멤버 등[4] 여성 성우들의 성우개그로도 흥했다.
작중 배경이 되는 세이오 학원은 100년 이상의 역사를 가진 학원으로, 설정 상 교사진을 제외한 모든 캐릭터가 고등부의 미성년자다. 세이오 학원에는 유치원부터 대학교까지 존재한다.[5] 고등부는 머리나 교복에 대한 교칙이 존재하지 않는 개성을 존중하는 자유로운 학교라고 한다. 고등부 전체가 3000명인데 남녀 성비가 3:7로 여학생이 많다고 한다.
캐릭터들의 성씨는 시기노 무츠미( 시기노역), 나베시마 치요리( 나베시마역), 사사하라 노노카( 사사하라다역) 등 철도 이름이 많다.
휴대폰으로 게임을 할 경우 데이트가 안 되는 오류가 있는데, MoreLocale2 애플리케이션을 깔은 뒤 일본어 설정을 하면 데이트가 가능해진다.[6]
2014년 10월 12일 TV애니메이션 방영을 시작했다. 한국에서는 애니플러스가 방영.
남성향 게임이지만 의외로 여성 유저들도 꽤 많았다. 아메바 홈페이지에도 여성에게도 대인기라고 되어 있고 인터넷에 여성 유저들끼리 만든 모임도 있다. 알려진 것으로는 걸프렌드의 여성 유저는 40% 정도라고 한다. 시간이 지날수록 초기보다는 그림체나 가챠 테마가 자극적 요소가 강화되고 가볍게 즐기는 유저층은 줄어들어 2020년대 기준으로 여성의 비중이 상당히 준 것으로 보인다.
이런 게임들이 다 그렇듯 등장 캐릭터들의 대부분의 체형이 비현실적이다. 캐릭터들 프로필의 쓰리 사이즈와 외모 수준을 보면 이 학교는 모델 지망생들만 입학하였나 생각이 들 정도. 학부모 면담 같은 카드 테마에 따라 가족들이 등장하기도 하는데 대부분의 창작물이 그렇듯 어머니가 등장하면 대부분 딸들과 비슷한 외모의 미인으로 등장한다. 그 외에 형제자매들도 미남미녀의 모습을 보여주고 있다.
출시된 지 오래되었고 진행 방식이 다분히 구식인 탓인지 동일 회사의 후발주자에 비해 국내 출시는 되지 못하였고 이 외에도 국내 출시된 웹게임이 충분한 만큼 자연히 국내에서는 안중에도 없게 되었다. 2012년 당시에는 귀로 모에하는 것이 나름 신선했지만 최근에는 풀보이스 모바일 게임도 흔하게 보이기 때문. 클로에 르메르를 중심으로 한 와패니 설정과 다이쇼 로망 등 일부 일본 지향적 테마도 영향을 끼친 것으로 보인다. 다만 2017년을 기점으로 운영을 때려친 남매작과는 반대로 지속적인 업데이트는 되고 있으며 2020년 4월 25일에 신캐릭터 4명이 추가되는 등 사실상 아메바의 대표작이자 밥줄이 되어가고 있다.
2.1. (仮)의 뜻과 유래
(仮)[7]에는 게임에 등장하는 여자 캐릭터는 모두 플레이어의 걸 프렌드 후보이며 플레이어는 수 많은 캐릭터 가운데 쭉 운명의 사람을 찾아 나선다는 의미가 담겨 있다. 걸 프렌드(베타) 스탭 블로그(일본어)제작 프로듀서가 인터뷰에서 제목의 탄생 비화를 밝혔다. 인터뷰 내용을 요약하면, 제작 당시 ガールフレンド(仮)는 임시 게임 타이틀이었고 (仮) 또한 가제의 의미로 붙였다고. 심지어 디자이너에게 빨리 제목을 정해달라는 소리를 들었다고 한다. 그러던 어느날 팀 멤버와 이야기를 나누는데, 팀 멤버에게서 '(仮)에 의미가 있지 않냐', '운명의 여자아이를 찾을 때까지의 (仮)다.'라는 이야기가 나왔다. 프로듀서는 그점이 확 와닿아서 현재의 타이틀로 채택하게 되었다고 한다.( 걸프렌드(베타) 프로듀서 인터뷰(일본어))
이 제목은 일본 걸 프렌드(베타) 게이머에게도 평가가 좋다. 한 일화로 광고를 본 일본 2ch 걸 프렌드(베타) 게이머들은 걸 프렌드(베타)의 진가를 모르는 자들이 (仮)가 가지는 오묘하면서도 절묘한 느낌[8]을 모르고 있다며 혀를 찼다.
한국에서는 게임명 표기에서 (仮)를 가제 또는 베타로 읽는다. (그 외에도 임시, 가칭, 가상 등등 여러 표현이 가능하기 때문에 국내 유저간 소통이 어렵다.) 이 때문에 이 게임의 제목이 정식이 아닌 임시 제목으로 아는 경우가 있지만, 이 게임명 자체가 저런 것이다. 일단 영문식 표기로는 Girl Friend(Beta)로 표기하고 있다. 줄임말은 GF 혹은 (仮). 애니플러스에서의 제목은 걸 프렌드(베타).
참고로 仮 자체는 '돌이킬 반'이며 假(거짓 가, 임시 가)의 약자로 쓰이고, 일본 신자체에서는 공식적으로 假의 뜻으로 쓰인다.
3. 게임 방법
3.1. 플레이 타입 선택
플레이어는 처음 시작했을때 sweet, cool, pop의 세가지 유형중 하나를 선택한다.[9] sweet는 주로 여성스럽고 부드러운 이미지, cool은 어른스럽고 성숙한 이미지, pop은 개성이 강한 이미지의 캐릭터가 있는듯. 물론 예외도 있긴 하지만...[10]본인의 덱에 포함된 카드와 본인 타입이 일치하면 타입일치 보너스로 해당 카드의 공격/수비력이 5% 상승한다.
3주년 이후로는 시작후 타입을 단 한번만 바꿀수 있는 기회가 주어지는데, 유저수는 많지만 수비력 지향이고 화력을 내기 힘든 Sweet[11]에서 Cool, Pop으로의 전향이 특히 많았다.
3.2. 부활동
캐릭터에 따른 부활동은 총 8가지 타입이 있으며 최애캐나 주력캐의 부활동 타입에 따라 부활동을 선택하게 된다. 강제되는 것은 아니라 어느 정도 짬이 있고 커뮤니티를 중시한다면 규모가 거대한 상위부에서 부활동을 할수도 있고, 처음부터 혼자서 부계정 몇개 집어넣고 개인부를 차릴 수도 있다. 다만 대항전은 기본적으로 부활동이 전제되기에[12] 혼자 노는 사람도 용병을 지원하는 형식으로 상위부에서 대항전에 참여하는 경우가 많다.그밖의 이벤트에서도 부활동에 따라 레이드에서는 초레어 남자를 서로 잡아주며 레이드 포인트를 증량하여 얻거나, 세이오학원 이야기에서 협력도 레벨에 따라 아이템을 얻는 등 이점이 있다.
부활동 소속시 자기가 사용하는 덱의 캐릭터와 부활동 타입이 일치하면 부활동일치 보너스로 해당 카드의 공격/수비력이 10% 상승한다. 상술했던 타입일치보다도 강력하기에 지금은 완전히 덱 구성의 필요조건으로 인식.[13]
- 위원회/단체 : 학생회, 도서위원회, 방송위원회, 보건위원회, 풍기위원회 등 위원회 전반. 문제는 영원의 마돈나를 위시하여 Cool, Pop 인기캐릭터의 상당수가 포함된 되다 현존 상위부의 대다수가 몰려있기에 다른 부활동과 밸런스가 맞지 않게 되어버렸다. 문화부쪽에 가까워 보이는 신문부가 위원회에 포함된 것도 그렇고.
- Cool : 무라카미 후미오, 카구라자카 사야, 시기노 무츠미, 칸자키 미코토, 키류 노리코, 야츠카 유키에, 난조 쿠미코, 미즈노 후카
- Sweet : 아마츠 카나타, 사에키 마리카, 하세가와 미우, 하야시다 타마키
- Pop : 사쿠라이 아카네, 시노미야 리사, 유텐지 야요이, 오시이 토모, 하야시다 키라
- 문화부 : 문예, 수예, 미술, 원예, 연극 등 문화계통 전반. 음악계열과 일본문화계열은 따로 구분되었다. Sweet타입의 캐릭터들이 머릿수도 많고 최근 푸쉬도 엄청나다.
- Cool : 나츠메 마히로, 치요우라 아야메, 유키카제 마야, 토도 시즈코
- Sweet : 유키 나에, 모치즈키 에레나, 유메사키 하루코, 코히나타 이치고, 닛타 모에카, 미시나 카호, 미나미다 나나세, 나베시마 치요리
- Pop : 토키타니 코루리, 네지카와 라이무, 유카와 키세, 이시다 이스키, 요시나가 와카나
- 운동부 : 말 그대로 각종 스포츠 계열. Pop 타입이 머릿수는 많지만 인기도 낮은편이고 누구 하나 제대로 밀어주기 애매하여 오히려 2명이 제대로 푸쉬를 받는 Sweet에 밀리는 편.
- Cool : 시이나 코코미, 키미지마 사토루, 오리베 치카, 카와부치 카즈미
- Sweet : 카가미 마츠리, 아사미 케이, 율리야 발코바, 야마노 코다마, 나루세 마나미, 오구라 메구미, 후카미 에마
- Pop : 하루미야 츠구미, 하즈키 유즈코, 스즈카와 리노, 히가시노 아즈사, 미나구치 에리, 하야미 에이코, 하토리 아키라
- 연구회 : 부활동 규모에 들어가지 못하는 연구회들의 모임. 때문에 일본문화연구회 소속인 클로에가 아이러니하게도 문화부(일본) 타입이 아닌 여기에 편입되어버렸다. 왕관UR 멤버만 3명이나 포함된 Pop이 초강세.
- Cool : 츠키시로 요코, 나나미 시키, 아카세가와 마키, 토야마 미스즈
- Sweet : 클로에 르메르, 미시마 유라라, 잇시키 아이루, 시마다 이즈미
- Pop : 코코노에 시노부, 사가라 에미, 아마리 아카리, 미야우치 노조미, 오노데라 치즈루, 후루야 슈리, 카야시마 오토메, 키리야마 유즈키, 타카사키 루이, 타케우치 미미
- 귀가부 : 한자로 帰宅部 즉 귀택부. 전반적으로 타입불문하고 2020년 현재 푸쉬가 상당하다.
- Cool : 미요시 나오, 마시로 토코, 마사오카 마이, 미스 모노크롬, 시노노메 레이, 류가사키 주리아, 오토와 유리
- Sweet : 모리조노 메이, 히이라기 마코토, 니가키 히나
- Pop : 토무라 미치루, 하나후사 유우키, 히메지마 키노코, 요시카와 마유코, 유게 카에데, 카케이 소노미, 키시다 치에, 야마다 하나
- 문화부(음악) : 합창부와 취주악부 등 문화부에서 분화하였지만 뉴롱★크림 소프트 그중에서도 두 명의 아성이 나머지 멤버의 존재감을 없애버렸다[14](...) 한편으로 리듬게임인 걸 프렌드 노트 출시 이후 추가된 타학교 학생들을 전부 음악부에 몰아넣었는데, 이중에서 가장 인기있는 아네트까지 Sweet 타입이라 원조 문화부 이상으로 시작부터 끝까지 완전히 스윗판이 되었다.
- Cool : 쿠로카와 나기코, 산죠 야에, 쿠니시로 미야비, 나오에 유우
- Sweet : 카제마치 하루카, 아사히나 모모코, 아네트 오르가 카라사와, 아리스가와 사에코, 시라토리 시오리, 우키하시 아스카, 아사토 카스가, 니시노 아야네, 히노 카나에, 나루미 시라베
- Pop : 에토 쿠루미, 토요나가 히비키, 요모기다 스미레, 오가와 유이, 코이즈미 유카, 마키세 스바루, 소리마치 보탄, 타카라 소라, 타카라 우미
- 문화부(일본) : 운동부 개인 이상으로 마이너로 1군멤버로 쓸만한 애는 단 두명뿐이다. 굳이 문화부에서 분화하려면 음악부와 한세트로 묶는 편이 차라리 나았을 듯.
- Cool : 시라누이 이스즈, 히바라 에이코, 이와모토 타츠루, 마에다 사이카, 카이토 미츠코
- Sweet : 사사하라 노노카, 카와카미 세리, 엔조지 코기쿠, 시라세 츠즈리, 이세자키 이쿠호
- Pop : 후키타 이부키
- 운동부(개인) : 규모도 작고 일반 운동부와 개인의 경계도 애매하고 분화하지 않는 편이 나았을듯. 운동부 개인으로 제대로 되(어 보였)던 클럽은 최근에서야 한군데 생겼다.
3.3. 카드
카드는 N부터 UR까지 7개의 등급이 있으며, R 카드부터 목소리가 붙는다. SR부터는 배경이 생기며 UR 카드에는 애니메이션 효과가 생긴다. 보통 게임 초기부터 있어온 N이나 HN카드가 배정된 캐릭터는 인기가 없는 편이었지만(...) 에토 쿠루미처럼 신분상승을 하는 예외가 있긴 하고, 이 전작에서 넘어온 캐릭터나 코스트가 높거나 디자인이 예뻐서 인기 캐릭터가 되어 SR 이상으로만 고정으로 나오는 경우도 있다. 하루에 한번씩 무료 큐피드를 통해 카드를 뽑을 수 있다.등교는 레벨을 올리고, 새로운 여자를 만날 수 있고, 비장의 사진을 발견하거나 여학생들에게 좋은 인상을 심을 수 있다. 운이 좋으면 접촉할 기회가 생긴다. 터치 보너스가 나타나기도 하는데, 주선발 캐릭터에게만 발동하며 잠시 능력치가 상승한다. 등교를 하면 3일마다 라이벌 여학생이 등장하는데, 라이벌 여학생을 쓰러뜨리지 못하면 다음 스테이지로 넘어갈 수 없다. 하지만 체력이 깎이므로 체력이 바닥나면 아이템으로 채우거나 다 채워질 때까지 기다려야 한다. 경험치가 모여 레벨이 오르면 체력 공격력 방어력을 올릴 수 있다.
배틀은 맨즈pt, 비장의 사진을 모을 수 있다. 이기면 호감도가 상승하지만, 지면 돈을 빼앗긴다. 배틀은 주선발은 5명 가능하다. 레벨이 일정 수준에 도달하면 부선발이 설정 가능하여 더 많은 보너스가 나온다. 배틀 시 데이트 때 발동하는 데이트 보너스, 같은 타입일 때 발동하는 타입 일치 상성 보너스, 등교시 일정 시간 발동하는 터치 보너스, 동아리 설비를 가지고 있을때의 동방 보너스, 관리직을 맡고 있을때의 응원 보너스, 일직 시의 일직 보너스, 소속 동아리 타입이 일치할때의 동아리 타입 보너스가 있다.
일반 카드는 카드 3장을 모아서 진전할 수 있지만 등장 캐릭터 사이의 백합 커플링(...) 나카요시 카드와 최종 진전에서 공방 수치를 바꿀 수 있는 미러 걸, 반짝이 효과가 있는 키라 걸, 여자의 다른 모습을 볼 수 있는 스위치 걸, 데이트 걸이나 프레젠트 걸 등이 있다.
3.3.1. 가챠
기본이 되는 큐피드 티켓의 뽑기 확률은 R등급 89.9%, HR등급 9.0%, SR등급 1.0%, SSR등급 0.1%이다.[15] 이벤트 보상과 한정가챠 특전 등으로 HR확정, SR10%, SR확정, SSR3% 등 다양한 티켓을 얻을 수 있다. 가장 강력한 SSR확정 티켓은 1만 다이아[16]를 교환하거나 로또맞을 확률의 로그인 특등, 마돈나투표 후 제비뽑기 특등, 한정 드림큐피드 10연챠 응원력 3등 이내로만 입수 가능.자세한 내용은 걸 프렌드(베타)/한정 가챠 문서 참고하십시오.
4. 이벤트
초기에는 1달에 4종류의 이벤트를 (정확하게는 3+2로 3종류는 고정돼 있지만 뒤에 2종류는 그 달에 무작위로 하나 선택해서 진행한다.) 돌아가면서 진행하고 있다가 비정기 이벤트인 마라톤을 정리하고 2013년말부터 헌터즈, 2014년부터 세이오 학원 이야기, 2016년부터 카리스마 이벤트가 도입되었다.[17] 이벤트 사이에 쉬는 간격(즉, 이벤트가 없는 날)은 헌터즈 이전 이벤트와 첫날 오전 10시 사이의 불과 수시간~반나절뿐이다.2016년 말부터 확립된 대개의 월간 일정은 레이드(전후반 1주일씩 대개 2주간) - 헌터즈(7~8일간) / 부대항전(5~6일간) - 월말 체력이벤트(격월진행되는 세이오학원이야기/카리스마 대개 3~5일간).
5. 등장인물
자세한 내용은 걸 프렌드(베타)/등장인물 문서 참고하십시오.6. 미디어 믹스
자세한 내용은 걸 프렌드(베타)/미디어 믹스 문서 참고하십시오.7. 인기투표
자세한 내용은 걸 프렌드(베타)/인기투표 문서 참고하십시오.
[1]
Ameba의 게임 사업본부가 분사하여 설립된
CyberAgent의 자회사.
[2]
이벤트에 나오는 악당들 역시
코야마 리키야,
치바 스스무,
이케다 슈이치 등 쟁쟁한 남자성우들이 담당하며 이벤트에 맞는 우스꽝스런 일러스트에 맞춰 평소 이미지와 다른 연기로 유저들에게 매번 빅웃음을 선사한다. 코야마 리키야의 경우에는 자주 출연하는 편.
[3]
765 프로덕션부터 961 프로덕션, 밀리언 라이브, 신데렐라 걸즈, 디어리 스타즈, 심지어 제노그라시아(...)까지
[4]
단
아오바 모카 성우인
미사와 사치카가 맡은 캐릭터는 애니판에 출연하지 못했다. 왜냐하면 캐릭터가 추가된 것이 애니가 끝나고 한참 후였기 때문.
[5]
그런데 중학교 시절 컨셉 카드에서 캐릭터들의 중학교 교복이 다 다른걸 보면, 설정 오류거나 세이오 고등부에 편입한 설정인듯.
[6]
ios에서는 언어를 일본어로 바꾼뒤 실행하면 된다.
[7]
かっこかり(캇코카리), 해석하면 '괄호 임시'.
[8]
진짜 여자친구가 아니니까 게임을 어떤 방식으로 플레이하던 양심의 가책을 느끼지 않아도 된다는 의견(...)
그러나
실제로는(...)
[9]
Sweet군은
코히나타 이치고, Cool군은
무라카미 후미오, Pop군은
사쿠라이 아카네가 처음 반겨주는데 나머지 둘에 비해 이치고의 인기가 그닥이라(...) 2주년 당시에는 클로에 르메르로 대체 떡밥이 있기는 했다. 현재 Sweet&1학년 대표로 인식되는
아사히나 모모코는 원년멤버가 아니고 추가된 입장이었으니만큼.
[10]
특히 Pop이 머릿수를 채우기 위하여 밀어넣은 면이 다분히다. Cool한 첫인상으로 인식하였다가 알고보니 Pop 타입인
코코노에 시노부,
시노미야 리사라던가(...)
[11]
상위부의 주류를 차지하는 위원회단체 타입에서 회장이 별 푸쉬를 못받는 등 비주류라 부활동 일치 보너스를 기대할 수 없다. 인기캐릭터인
무라카미 후미오,
카구라자카 사야,
시기노 무츠미 덱으로 도배한 Cool군,
사쿠라이 아카네,
시노미야 리사 덱으로 도배한 Pop군과 비교해보면 차이가 확연.
[12]
200위 이내의 부에 소속하여 어느 정도 활약만 해도 최상위 카드 2장은 거저 먹을 수 있다.
[13]
특히 헌터즈와 카리스마 결정전 이벤트
[14]
2주년 즈음까지는 수비지향 고정의 모모코와 본격 푸쉬받기 전의 하루카 대신에
합창부 부장이 꾸준히 SR도 나오고 UR승격까지 이루어내는 등 잘나갔으나 뉴런이 부각되면서 등장빈도가 줄어들고 묻혀버렸다.
[15]
2006년 6월까지의 SSR 0.05%의 극악 확률이 개선된 셈인데 그 대신 통상 SSR로 뽑을 수 있는 것은 최근의 5종류로 한정되어 있다. 이전의 것을 뽑고자 한다면 SSR확정 티켓이나 가끔씩 오후 10시에서 12시 사이에 진행되는 3000코인짜리 유성가챠에서 운을 기대할 수밖에 없다.
[16]
1달에 1매 한정, 100코인당 1다이아가 쌓이므로 깡으로 확보하려면 100만 코인을 과금해야 하는 수치이다. 1달내에 확보하려면 국내 기준으로는 무리에 가깝고 현지 기준으로도 극소수의 고소득 유저가 가능한 정도.
[17]
2016년중에 소녀 마음이라는 이벤트도 격월로 3회 진행되었는데 이때 같이 격월로 진행된 헌터즈에 비해 회수율이 떨어지고 보상이 일간순위에 지나치게 좌우되어 폐지