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최근 수정 시각 : 2024-01-08 22:29:00

클래시 오브 킹즈


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제작 337 TECHNOLOGY LIMITED
플랫폼 안드로이드, iOS
장르 SNG
출시 안드로이드 : 2014년 11월 14일
iOS : 2015년 2월 10일

1. 개요2. 시스템
2.1. 도시
2.1.1. 지을 수 있는 건물
2.2. 주변지역2.3. 자원
3. 유닛 분류
3.1. 보병3.2. 기병3.3. 궁병3.4. 전차병
4. 게임 내에서 유용한 아이템들5. 게임 내 주요 컨텐츠
5.1. 매일 이벤트5.2. 왕위 쟁탈전
6. 비판
6.1. 심각한 빈부격차6.2. 고객센터의 문제점과 한계6.3. 일부 악성유저의 인성질 및 비매너 행위
7. 기타
7.1. 한국인 있는 킹덤7.2. 스킨만 다르게 한 게임들
7.2.1. Last Empire War Z(중국 회사: im30.net)7.2.2. Game of War(미국: machine zone)7.2.3. 모바일 스트라이크(미국: machine zone)7.2.4. 파이널 판타지 XV: 새로운 제국(Epic Action LLC.)7.2.5. 월드 워 라이징(미국: Mobile War LLC)
8. 여담

1. 개요

337 Technology의 모바일 시뮬레이션 게임이다. 작명 자체가 묘하게 클래시 오브 클랜과 유사하다.[1] 게임 목표를 한 마디로 설명하자면 말 그대로 "왕들의 대결"로 자신의 성을 키우고 몬스터를 사냥하고 다른 지역을 점령한다는 것이 게임의 목표인 점이 특징. 글로벌 서비스 게임이므로 채팅창에 외국 유저들을 종종 볼 수 있다.

2. 시스템

기본적으로 자신의 도시 안을 살펴보거나 주변지역을 확인하는 두 가지 인터페이스를 가지고 있다. 도시 안에서는 자원을 채집하거나 병력을 만들 수 있으며, 주변지역 보기를 통해 다른 플레이어의 도시, 필드, 벌목장 혹은 몬스터 정보를 확인할 수 있다. 자신의 도시 안/주변지역 보기 전환은 왼쪽 아래의 성 모양(주변지역을 보여줄 때) 혹은 지도 모양(성 안을 보여줄 때) 아이콘을 눌러서 전환하면 된다.
이 게임의 또 다른 특징 중 하나는 메일로 알리는 시스템에 있다. 오른쪽 아래의 메일함을 통해 운영진들의 공지사항 뿐만 아니라 자원 채집 보고, 점령/전투보고 등이 가능하다.
많은 모바일 게임이 가로보기가 기본인 반면 이 게임은 세로보기를 기본 인터페이스로 제공한다.

2.1. 도시

도시 내부에서는 자원을 채집하거나 병력을 양산할 수 있다. 도시 내부는 성벽 안과 성벽 바깥 지역이 있는데 성벽 안 지역에서는 영주의 성이 있고 병력 육성과 관련된 건물을 지을 수 있다. 성벽 바깥 지역에서는 자원을 채집하거나 병력을 지원하는 건물을 지을 수 있다.
기본적으로 건물을 짓거나 업그레이드할 때 일꾼이 일을 하기에 자원이 된다고 한번에 여러 건물을 지을 수 없다. 기본적으로 일꾼은 하나만 있고[2] 건물 레벨이 높아질수록 건설 시간이 길어지기 때문에 가속아이템이 없을 경우 기지 확장에 제약이 걸린다. 다만 건설시간이 5분 이내인 경우에는 무자원으로 빨리 건설할 수 있는 옵션이 있다.

2.1.1. 지을 수 있는 건물

[4]
전투병 막사와 의무대는 8개 모두 건설하는 것을 권한다. 게임이 후반으로 갈 수록 농지와 벌목장에서 벌어들이는 실질적인 양은 크지 않다.
그보다 병력속도와 병력생산량을 증대하는 전투병 막사와, 의무대 수용량과 부상병 회복속도를 늘려주는 의무대는 후반으로 갈수록 필수적이다.
즉, 농지 벌목장 등의 생산건물로 얻는 자원이익 보다, 병사 손실을 부상병으로 바꿔서 얻는 자원이익이 보다 크기때문이다.

2.2. 주변지역

자신의 도시가 뜰 때 지도 아이콘을 누르면 자신 도시의 주변지역을 살펴볼 수 있다. 주변지역은 자신의 도시가 있는 왕국을 보여주며, 왼쪽 아래쪽의 지도 아이콘을 눌러 다른 왕국의 모습을 볼 수 있다. 주변지역에서는 농지, 벌목장, 철광산, 미스릴 광산, 공지 , 몬스터, 다른 플레이어의 성 등이 있으며 병력을 보내서 벌목장, 농지, 광산 혹은 다른 플레이어의 성을 점령할 수 있거나 빈 공터에 병력을 주둔시키거나 몬스터를 퇴치할 수 있다. 다만 몬스터는 1렙부터 퇴치해야 하며, 해당 레벨의 몬스터를 퇴치한 후에야 다음 레벨의 몬스터를 퇴치할 수 있다.

2.3. 자원

게임에서 존재하는 자원에는 목재, 식량, 철, 미스릴, 골드 그리고 스틸이 있다. 목재는 기본적으로 성 내부의 벌목장에서 채취하거나 주변지역의 벌목장을 점령하거나 다른 성을 점령하는 방법 등으로 얻을 수 있다 그리고 이도 저도 아니다 싶으면 그냥 약탈을 하는 식으로 충당한다. 그러한 자원의 대부분은 건물을 짓는데 들어간다.
식량을 비롯한 모든 자원은 성 내부의 필드에서 채취하거나 주변지역의 필드를 점령하는 방식 등으로 채취할 수 있으며, 일부 건물을 짓거나 병력을 만들고 부상병을 회복시키고 병력 관련 업그레이드할 때 필요하다. 목재에 비해 상대적으로 소모가 심한 자원이기에 안정적으로 양을 유지하는 것이 중요하다.
철은 철광산에서, 미스릴은 미스릴 광산에서 얻을 수 있다. 광산을 짓기 위해서는 성 레벨이 각각 10/15가 되어야 하기에 극초반에는 얻을 수 없다.
골드는 이 게임의 2차 자원으로 건물을 빨리 짓게 하거나 병력을 빨리 생산하게 하거나[6] 부가 아이템을 살 때 들어간다. 기본적으로 현금결재와 게임내 퀘스트나 일일보상등으로 잡다하게얻을 수 있다.

스틸은 영주의 장비를 제작할 때 필요한 아이템인데 소원의 연못이나 아니면 현질 등의 기타 여러 잡다한 방식으로 얻는 것이 가능하다.

3. 유닛 분류

클래쉬 오브 킹즈에는 4종류의 유닛 구분이 있으며 이 유닛구분은 각각 보병, 기병, 궁병, 전차병으로 구분된다. 처음에는 1~10티어까지만 유닛이 있었으나 추후 업데이트로 11, 12, 13티어가 추가되었다. 네가지 문명이 등장하면서 문명마다 1~10티어 유닛들의 명칭이 달라졌으나 문명에 관계없이 같은 티어 유닛의 성능은 동일하다. 여기에는 기본 문명인 드래곤본 문명의 유닛 명칭으로 기재하도록 하였다.

3.1. 보병

보병은 창병을 위시로 하는 뎀딜형과 검사를 기준으로 잡는 방어형으로 구분한다. 게임을 해보면 알지만 창병은 (C)로 검사를 비롯한 탱커형 보병은 (T)로 구분한다.

특히 방어형에 해당하는 탱커형보병은 아주 중요하기 때문에, 전투를 실행할 때 무조건적으로 넣어줘야한다. 전체 부대수의 5분의 1은 반드시 탱커형보병으로 채워줘야 한다.


티어 구분은 다음과 같다.

1. 민병 : 공격력 6/방어력 14/체력 8/사정거리 1/속도 8/적재량 8/식량소모[7][8] 0.21/ 전투력[9] 1.0, 방패[10], 철갑[11], 강철체력[12], 방패벽[13][14].
2. 보병 : 공격력 8/방어력 19/체력 9/사정거리 1/속도 8/적재량 8/식량소모 0.42/ 전투력 1.4, 방패, 철갑, 강철체력, 방패벽.
3. 창병 : 공격력 22/방어력 13/체력 6/사정거리 1/속도 9/적재량 9/식량소모 0.62/ 전투력 1.9, 장창[15], 맹공[16], 치명적일격[17], 휩쓸기[18][19].
4. 검사 : 공격력 15/방어력 35/체력 15/사정거리 1/속도 8/적재량 9/식량소모 0.83/ 전투력 2.5, 방패, 철갑, 강철체력, 방패벽.
5. 창기병 : 공격력 38/방어력 22/체력 9/사정거리 1/속도 9/적재량10/식량소모 1.04/ 전투력 3.2, 장창, 맹공, 치명적일격, 휩쓸기.
6. 귀족검사 : 공격력 24/방어력 56/체력 22/사정거리 1/속도 8/적재량 10/식량소모 1.25/ 전투력 4.0, 방패, 철갑, 강철체력, 방패벽.
7. 근위병 : 공격력 29/방어력 68/체력 26/사정거리 1/속도 8/적재량 11/식량소모 1.46/ 전투력 4.9, 방패, 철갑, 강철체력, 방패벽.
8. 중갑장창병 : 공격력 70/방어력 41/체력 15/사정거리 1/속도 9/적재량 11/식량소모 1.67/ 전투력 5.9, 장창, 맹공, 치명적일격, 휩쓸기.
9. 할버드병 : 공격력 84/방어력 49/체력 18/사정거리 1/속도 9/적재량 12/식량소모 1.88/ 전투력 7.0, 장창, 맹공, 치명적일격, 휩쓸기.
10. 베르세르크 : 공격력 49/방어력 114/체력 42/사정거리 1/속도 8/적재량 12/식량소모 2.08/ 전투력 8.2, 방패, 철갑, 강철체력, 방패벽.
11. 사신낫창병 : 공격력 95/방어력 52/체력 21/사정거리 1/속도 9/적재량 13/식량소모 4.17/ 전투력 8.2, 고급장창[20], 날카로움[21], 치명적일격, 드래곤필드[22][23][24].
12. 바바리안지휘관 : 공격력 55/방어력 191/체력 68/사정거리 1/속도 9/적재량 13/식량소모 4.17/ 전투력 8.2, 고급 방패[25], 강철 갑옷[26], 고급 체백[27], 고급 방패벽[28][29][30].

방어형 보병은 전형적인 탱커계열로 본 게임 최고의 탱킹 능력을 가지고 있다. 매우 높은 생명력과 방어력을 지녔고 부분적인 데미지 흡수 스킬을 가지고 있다. 아무리 뽑아도 손해볼게 없는 병종이며 공성을 많이할수록 병력소모가 크기 때문에 많이 뽑아두는게 좋다. 우선 게임을 시작한 직후에는 캐슬업에 집중하고 빠르게 10티어 베르세르크를 뽑는 것이 좋다. 캐슬이 영예 6 달성률 20%를 달성했을 경우 바이킹 선조의 혼 연구로 바바리안 지휘관을 생산 가능한데 네가지 문명의 12티어 중 가장 낮은 달성률이 필요하고, 차원을 달리하는 방어력과 생명력을 지녔기에 가능한 빠르게 생산하는게 좋다.

창병계열은 상대가 기마병이 많을때 섞어주면 쏠쏠한 화력을 한다 적당히 섞어줘서 조합하면 좋다. 또 창병계열은 기본적인 공격력, 방어력, 생명력 이외에도 보병기초공격력, 보병기초방어력, 보병데미지, 창병 크리티컬 확률, 창병 크리티컬 데미지 등 매우 다양한 종류의 스텟의 지원을 받기에 업그레이드 할수록 효율이 크게 오르는 병종계열이기도 하다. 그 위엄이 어느정도인가하면 훨씬 강력한 12, 13티어 병종이 나온 현시점에 체력이 낮아서 쓰이지 않는 9티어 이하 병종 중, 유일하게 전투조합에 자주 포함되는 병종이다! 화하문명 선조의 혼 연구로 11티어의 사신낫창병을 생산할 수도 있으나, 11티는 생산과 치료에 정밀한 강철이 필요하고 병종강화가 불가능하기때문에 활용도가 크게 떨어지는 편이다. 엄밀히 말해 쓸데없을정도로 약하거나 한 건 아닌데 까다로운 조건을 감수할 만큼의 가치는 없다는 수준일까...
어지간히 강화를 하지 않으면 빛을 보지 못한다. 13티어 팔라딘은 기병의 카운터여야 하는데 예배당 강화수치가 낮거나 중간수치이면 13티어 그리핀을 잘 잡지 못하고 역으로 잘 죽는다.

3.2. 기병

기병은 돌격형 기병과 원거리에서 지원을 하는 궁기병으로 나뉘어진다. 특히 궁기병은 자원지 전투 상황에서 우세하다. 상대 자원지를 공격할 때 다량을 섞어주면 효율적인 전투가 가능하다. 기병의 경우 7~9티어 사이만 (C)와 (D)로 구분되어 있다.

기병은 공통적으로 빠른 행군속도와 적의 후방 원거리 부대를 확률적으로 공격하는 돌격스킬을 가지고 있어서 상성상 궁병의 카운터에 해당한다. 이 돌격스킬이 영예 5 이전까지 탱커를 무시한채 후방 원거리 부대를 타격하는 유일한 수단이었기에 영예 5 전에는 스킬을 기병트리로 하는 유저들이 많았다.[31]

1. 기병 : 공격력 11/방어력 8/체력 4/사정거리 1/속도 14/적재량 6/식량소모0.21/ 전투력 1.0, 돌격[32], 기습[33], 회피[34], 짓밟기[35][36]
2. 경기병 : 공격력 15/방어력 11/체력 4/사정거리 1/속도 14/적재량 6/식량소모0.42/ 전투력 1.4, 돌격, 기습, 회피, 짓밟기.
3. 중기병 : 공격력 20/방어력 15/체력 6/사정거리 1/속도 14/적재량 7/식량소모 0.62/ 전투력 1.9, 돌격, 기습, 회피, 짓밟기.
4. 궁기병 : 공격력 32/방어력 17/체력 7/사정거리 4/속도 13/적재량 7/식량소모 0.83/ 전투력 2.5 돌격, 기습, 자원전쟁[37], 난사[38][39].
5. 기마궁수 : 공격력 41/방어력 22/체력 9/사정거리 4/속도 13/적재량 8/식량소모 1.04/ 전투력 3.2, 돌격, 기습, 자원전쟁, 난사.
6. 성기사 : 공격력 44/방어력 32/체력 11/사정거리 1/속도 14/적재량 8/식량소모 1.25/ 전투력 4.0, 돌격, 기습, 회피, 짓밟기.
7. 중갑기마궁수 : 공격력 63/방어력 34/체력 13/사정거리 4/속도 13/적재량 9/식량소모 1.46/ 전투력 4.9, 돌격, 기습, 자원전쟁, 난사.
8. 로열나이트 : 공격력 64/방어력 47/체력 15/사정거리 1/속도 14/적재량 9/식량소모 1.67/ 전투력 5.9, 돌격, 기습, 회피, 짓밟기.
9. 돌격기마궁수 : 공격력 91/방어력 49/체력 18/사정거리 4/속도 13/적재량 10/식량소모 1.88/ 전투력 7.0, 돌격, 기습, 자원전쟁, 난사.
10. 신성기사 : 공격력 90/방어력 65/체력 21/사정거리 1/속도 14/적재량 10/식량소모 2.08/ 전투력 8.2, 돌격, 기습, 회피, 짓밟기.
11. 살육기병 : 공격력 101/방어력 70/체력 22/사정거리 1/속도 13/적재량 10/식량소모 1.88/ 전투력 8.2, 고급돌격[40], 회피, 치명적일격[41], 난사[42][43].
12. 페가수스나이트 : 공격력 121/방어력 62/체력 19/사정거리 4/속도 15/적재량 10/식량소모 1.88/ 전투력 8.2, 고급 돌격[44][45], 신속한 행군[46], 고급 자원 전쟁[47], 고급 난사[48][49][50].

돌격형 기병은 창병이나 궁병에 비해 낮은 화력을 가졌으나, 높은 회피능력으로 궁기병 계열보다 생존력이 강하다. 영예 5가 출시된 이후, 궁병의 딜링 능력이 타 모든 병종을 씹어먹었기에 돌격전차와 석궁병 다음 수준까지 비선호 되기도 했지만 영예 6출시 후 강화를 잘하면 궁병, 창병 다음으로 높은 딜링을 기대할 수 있게 되었다. 상대의 원거리 딜러를 잡는데 도움이 되므로 적절히 사용하면 쓸만하다.

궁기병은 자원지 전투에 강하나 돌격형 기병과 다르게 회피능력이 없을 뿐더러 원거리 계열이기에 같은 기병의 돌격공격을 받아서 상대적으로 생존능력이 떨어진다. 하지만 공격력은 궁기병인 돌격기마궁수가 한티어 높은 돌격형 기병 신성기사보다 높을 정도로 괜찮은 편, 그저 그놈의 생존능력 문제때문에 고레벨 유저들은 잘 쓰지 않는다. 딜을 넣기도 전에 다 죽어버리기 때문이다(....). 그러나 신규업데이트로 12티어 페가수스 나이트가 출시되면서 이미지가 대반전되었는데, 12티어로 3티어나 높은 탓도 있지만 각종 공격력 패시브 스킬들로 떡칠이 되어있기에.. 생존성 문제가 해결되지 않았음에도 현존하는 모든병종중 최상위권의 딜링 능력을 보이고있다.

3.3. 궁병

다들 알다시피 궁병의 역할은 그냥 중거리 또는 원거리에서 사격을 통해 지원하는 것이다. 그리고 궁병이기 때문에 기본적으로 공격 판정에 장갑 관통 속성이 붙는다. 장궁병과 석궁병으로 구분되는데, 두 병종의 평가가 극과 극으로 갈린다. 석궁병의 경우 (D)가 붙는 식으로 구분되는데 여기서 (D)가 무얼 의미하는지는 알 수 없다.[51]

1. 단궁수 : 공격력 8/방어력 6/체력 3/사정거리 5/속도 8/적재량 8/식량소모 0.21/ 전투력 1.0, 연속공격[52], 관통[53], 집중[54], 연속공격[55][56][57].
2. 장궁수 : 공격력 11/방어력 8/체력 3/사정거리 5/속도 8/적재량 8/식량소모 0.42/ 전투력 1.4, 연속공격, 관통, 집중, 연속공격.
3. 석궁수 : 공격력 26/방어력 13/체력 4/사정거리 8/속도 8/적재량 8/식량소모 0.62/ 전투력 1.9, 강타[58], 조준[59], 도시방어[60], 경계[61][62].
4. 경석궁수 : 공격력 35/방어력 17/체력 5/사정거리 8/속도 8/적재량 8/식량소모 0.83/ 전투력 2.5, 강타, 조준, 도시방어, 경계.
5. 엘리트장궁 : 공격력 25/방어력 19 /체력 6/사정거리 5/속도 8/적재량 10/식량소모 1.04/ 전투력 3.2, 연속공격, 관통, 집중, 연속공격.
6. 호위궁수 : 공격력 32/방어력 24/체력 8/사정거리 5/속도 8/적재량 10/식량소모 1.25/ 전투력 4.0, 연속공격, 관통, 집중, 연속공격.
7. 중갑석궁수 : 공격력 68/방어력 34/체력 10/사정거리 8/속도 8/적재량 10/식량소모 1.46/ 전투력 4.9, 강타, 조준, 도시방어, 경계.
8. 매석궁수 : 공격력 47/방어력 35/체력 11/사정거리 5/속도 8/적재량 11/식량소모 1.67/ 전투력 5.9, 연속공격, 관통, 집중, 연속공격.
9. 대형석궁수 : 공격력 98/방어력 49/체력 13/사정거리 8/속도 8/적재량 11/식량소모 1.88/ 전투력 7.0, 강타, 조준, 도시방어, 경계.
10. 명사수 : 공격력 65/방어력 49/체력 15/사정거리 5/속도 8/적재량 12/식량소모 2.08/ 전투력 8.2, 연속공격, 관통, 집중, 연속공격.
11. 광폭연노 : 공격력 115/방어력 55/ 체력 16/사정거리 8/속도 8/적재량 12/식량소모 4.17/ 전투력 8.2, 광폭[63], 난사[64][65], 고급수성[66], 화살비[67][68][69].
12. 아수라 궁수 : 공격력 71/방어력 58/체력 17/사정거리 5/속도 8/적재량 12/식량소모 4.17/ 전투력 8.2, 작렬하는 화살[70], 고급 관통[71], 크리티컬[72][73], 고급 연속공격[74][75][76].

장궁병은 낮은 공격력을 가졌으나 높은 연사력과 다수의 패시브 스킬로 매우 높은 화력을 보인다. 하지만 보병에게 데미지 보너스가 없고, 방패형 보병에게는 궁병에게 받은 데미지를 감소시키는 스킬이 있기에 방패형 보병 탱커라인을 뚫지 못하면 힘을 거의 못쓰는 잉여였다. 그러나 영예 5가 출시된 후 밸런스 조정을 거치면서 영예 5 달성시 후방의 원거리부대는 물론이거니와 전부대를 광역공격하는등 대폭 상향되어 명실상부 최강의 딜러로 거듭났다. 그 명성이 하늘을 찌를 지경이라 순식간에 궁병 이외의 딜러들이 잉여가 되었다. 그나마 현시점에와서는 병종강화나 기타 신규장비들로 나름의 쓰임새가 발견되는등 개선은 되었으나 여전히 궁수가 최고의 딜러임에 이견은 없으며, 그 화력을 뛰어넘는 것은 기껏해야 핵사기 유닛인 12티어 기병 페가수스나이트 정도이다. 13티어 테리기사단의 그리핀여신도 장궁수를 학살하지만 그리핀여신은 회피빨로 먹고사는 유닛이기에 화력으로 이겼다고 보기에는 애매하다. 오랜기간 주력딜러로 활용되었으나 최근 강화된 그리핀여신에 이어 페가수스나이트라는 극렬한 카운터가 등장하면서 12티어 아수라궁수를 제외하고는 입지가 흔들리고 있다. 심지어 고수유저가 기존 궁트리에서 기마트리로 갈아타고 그쪽이 낫다는 평이 나왔을 정도.. 많이 뽑아도 손해볼것이 없으니 고티어로 대량 보유하자.

석궁수는 스킬 설명만 보자면 장궁수보다 긴 사거리와 높은 공격력을 가졌으며, 수성시 높은 화력 보너스를 지닌 수성에 강한 유닛으로 보인다. 그러나 실상은 본 게임 쓰레기 병종 랭킹 2위로 유저들에게 외면받는 유닛이다. 이 유닛이 이러한 취급을 받는 것은 일단 궁수인지라 체력과 방어력이 낮은 물몸이며 무엇보다 수성특화유닛이라는 녀석이 수성시 힘을 못쓴다! 이게 어느 정도냐면 집결을 방어한 보고서에서 9티어 대형석궁수의 킬수가 6티어 성기사보다 낮은 경우가 있을 수준. 그렇다고 공성시에 강한가 하면 그것도 아니다. 아니, 애초에 본업인 수성도 형편없는데 공성을 잘할리가 없다. 이래저래 패치가 필요해보이는 병종이다. 물론 그렇다고 악명처럼 아주 못써먹을 물건은 아닌게 상대보다 본인의 버프가 상당한 우위가 있을 경우 조합에 소량 섞어보내면 나름 쏠쏠히 킬을 하기도 한다. 문제는 그쯤되면 다른 딜러들도 이보다 나으면 나았지 애보다 못할게 없다는 거지만...

3.4. 전차병

전차병은 매우 긴 사거리와 높은 공격력을 가진 투석전차 계열과, 근접계열의 탱커인 돌격전차 계열로 구분된다. 공통적으로 느린 행군속도와 높은 적재량을 가지고 있다. 공성 시 버프 보너스가 있어서 동일 수량의 병력끼리 전투하는 스킬 '결투'의 병력조합에 잘 쓰인다. 한때 일반전투조합에도 크게 위엄을 떨치기도 했으나[77] 새로나온 대천사 장비가 다른병종에 비해 상대적으로 낮은 전차병 스텟을 가지고 있던 탓에 사장되었다. 현시점은 해봐야 조합에 보조딜러로 소수넣는정도.

1. 투석기 : 공격력 20/방어력 9/체력 5/사정거리 10/속도 7/적재량 13/식량소모 0.21/ 전투력 1.0, 중격[78], 파워축적[79], 공성 데미지[80], 큰바위[81][82].
2. 충차 : 공격력 9/방어력 14/체력 8/사정거리 1/속도 5/적재량 20/식량소모 0.42/ 전투력 1.4, 장갑[83], 과부하[84], 공성 데미지 감소[85], 뭉개기[86][87].
3. 투석차 : 공격력 38/방어력 17/체력 7/사정거리 10/속도 7/적재량 14/식량소모 0.62/ 전투력 1.9, 중격, 파워 축적, 공성 데미지, 큰바위.
4. 공성추 : 공격력 17/방어력 25/체력 13/사정거리 1/속도 5/적재량 21/식량소모 0.83/ 전투력 2.5, 장갑, 과부하, 공성 데미지 감소, 뭉개기.
5. 중형투석차 : 공격력 64/방어력 28/체력 11/사정거리 10/속도 7/적재량 15/식량소모 1.04/ 전투력 3.2, 중격, 파워 축적, 공성 데미지, 큰바위.
6. 공성차 : 공격력 28/방어력 40/체력 19/사정거리 1/속도 5/적재량 22/식량소모 1.25/ 전투력 4.0 장갑, 과부하, 공성 데미지 감소, 뭉개기.
7. 포석기 : 공격력 98/방어력 44/체력 16/사정거리 10/속도 7/적재량 16/식량소모 1.46/ 전투력 4.9, 중격, 파워 축적, 공성 데미지, 큰바위.
8. 발리스타 : 공격력 118/방어력 53/체력 19/사정거리 10/속도 7/적재량 16/식량소모 1.67/ 전투력 5.9, 중격, 파워 축적, 공성 데미지, 큰바위.
9. 공성탑 : 공격력 49/방어력 70/체력 32/사정거리 1/속도 5/적재량 24/식량소모 1.88/ 전투력 7.0 장갑, 과부하, 공성 데미지 감소, 뭉개기.
10. 화포 : 공격력 164/방어력 73/체력 26/사정거리 10/속도 7/적재량 17/식량소모 2.08/ 전투력 8.2, 중격, 파워 축적, 공성 데미지, 큰바위.
11. 무위충포 : 공격력 188/방어력 77/체력 28/사정거리 10/속도 7/적재량 19/식량소모 4.17/ 전투력 8.2, 중격, 파갑[88], 고급 공성 데미지[89], 큰바위[90].
12. 피닉스충차 : 공격력 79/방어력 82/체력 40/사정거리 1/속도 5/적재량 26/식량소모 4.17/ 전투력 8.2, 고급 장갑[91], 고급 과부하[92], 고급 데미지 감소[93], 야만파괴자[94][95][96].

투석전차는 본 게임에서 가장 긴 사거리와 가장 높은 공격력을 지닌 딜러 병종이다. 높은 적재량을 가지고 있고 행군속도가 느리다. 공격속도는 타 병종의 절반이며, 매우 높은 공격력과 느린 공격속도로 높은 방어력을 가진 보병을 상대로 강하다. 영예 5 스킬인 큰바위도 쓸만한 편이고, 공성 데미지 보너스까지 겹쳐서 매우 강력한 딜러로 맹활약했다.[97] 과거보다 위상은 추락했으나 여전히 나쁘지 않은 딜러병종이며, 결투 스킬 조합 병종으로 단골이다. 충분히 우수하다. 아래의 돌격전차에 비하면.

돌격전차는 투석전차와는 정반대로 공성시 방어력 버프가 있다. 투석전차를 능가하는 본 게임 최고의 적재량을 자랑하며, 그에 반비례해 투석전차 이상으로 느리다. 전차계열의 높은 방어력을 가진 탱커유닛으로 보인다... 그러나 실상은... 본 게임 최악의 쓰레기 유닛 1위로 탱커라기라기엔 뭔가 많지만 딜러라기에는 너무나도 적은 어중간한 딜량을 보유했으며, 명색이 탱커인주제 9티어 돌격전차인 공성탑이 7티어 보병 근위병보다 낮은 탱킹능력을 보유했다!!!
거기에 보병에 있는 전병종 방호능력도 없다. 심지어 느려터진데다가 방어시는 녹아내리신다. 아마 추측하기로는 보병에게는 스킬로 주어진 받는 데미지 감소가 돌격전차에게는 없기 때문으로 추정. 때문에 전차결투를 쓸때 탱커로 소소히 넣거나, 양학할때 넣어가거나[98] 하는 식 이외에 일반적인 전투조합에서는 버림받다시피한 존재다.

그렇다고 무쓸모라고 까일것은 아닌게 초월적인 적재량 탓에 농장에서는 각광받는다(...)하라는 탱킹은 안하고! 특히 주목할 만한 유닛은 2티어 충차다. 부계정을 운용할 때 충차를 다량 생산해서 자원 채집을 보내는 것이 좋다.
충차는 2티어 탱커형 전차로 탱커형인 만큼 자원적재량이 높고, 티어가 낮아 자원 소모율은 적은 편이며 생산 비용 생산 시간 모두 준수하다.
따라서 부계정을 운용할 때 보다 적은 자원으로 많은 양을 생산해 자원을 효율적으로 채집할 수 있다. 티어가 낮은 유닛인 만큼 공격받을 때 복구하는데 큰 부담이 없는점도 장점이다.그나마도 느려터진 행군속도가 싫어서 1티어 전차를 쓰는 사람도 있다

한때 사기병종으로 이름을 날렸지만 지금은 그리 입지가 좋지 못하다. 대천사 세트 탓도 있지만 새로 나온 12,13티 전차가 쓰레기로 악명높은 돌격전차 계열이기 때문 소모도 적은 병종이라서 훈련가속 아이템도 거의 쓸 필요가 없다.

또한 기병트리를 타는 것에 비해 전차트리를 타면 손해인 이유가 기병은 일반 기병과 기마궁수로 cok 내 모든 근거리, 원거리 병종을 카운터 칠 수 있지만 압도적인 스탯의 차이가 아니라면 투석차와 충차 두 병종으로는 기마궁수와 궁수계열을 카운터 칠수가 없다. 인기가 없는 병종이기에 대형가격이 저렴한 것이 장점이며 주로 일반 기병이 강화되어있는 일반 중소유저들을 강화가 많이 되어 있지 않은 13티어 전차로도 카운터치기 쉽다는 장점이 있다.

4. 게임 내에서 유용한 아이템들


그렇다고 무조건 아끼면 똥된다. 실질적으로 필요할 때는 과감하게 사용하자. 주로 병력을 생산하거나 건물을 단시간내에 완성해야 할때 사용하면 좋다.
또한 적대 연맹에서 이 고급 텔레포트를 사용해 우리 연맹지 중심부에 침입할 수 있으므로, 우리 연맹지의 중심부가 비어 있을때는 점령이나 화살탑 배치를 이용해 필히 그 자리에 텔레포트 할 수 없도록 방지해야한다.

5. 게임 내 주요 컨텐츠

5.1. 매일 이벤트

매일 이벤트는 자원채집, 몬스터 킬, 병력 생산, 캐슬 발전, 킬미션, 전투력 상승, 룰렛 등을 월요일부터의 매일 미션으로 내걸고[101] 그 미션마다 상응하는 요구 포인트를 획득하면 아이템 또는 골드를 주는 이벤트이다. 이 이벤트에서 나오는 미션은 각각 1등을 하면 4000골드에 연맹명예 20000과 연맹 포인트 20000씩에 농지 생산량 증가나 시간 가속기 등의 부가 아이템을 주며 모든 이벤트 중에서 가장 비중이 큰 것은 킬미션이고 킬미션을 1등한 사람이 곧 그 주의 메인 이벤트 1위를 한거라 봐도 무방할 정도로 킬미션 한판에 엄청나게 조지고 부순다. 참고로 클래쉬 오브 킹즈에서 킬미션보다 제대로 치고 박는 케이스는 왕쟁 말고는 없다고 봐도 무방하다.
매일 이벤 종합 1위는 40000골드와 시간가속기 1시간짜리 100개 등의 상품을 얻는다.

5.2. 왕위 쟁탈전[102]

이 게임의 알파이자 오메가이며 모든 것. 모든 유저는 연맹에 가입하고 자신이 속한 연맹을 최고로 만드는데 열중하는데 그 이유 중 하나가 바로 왕쟁이다. 왕쟁에서 승리하여 왕이나 관료가 되면 나름대로 쏠쏠한 버프를 얻고 적대 연맹에게는 왕이 된 유저가 욕이 절로 나오는 디버프를 줄 수 있다.

정말 중요한지라 이 때되면 시차고 나발이고 밤샘을 하는 경우도 부지기수.

왕쟁은 첫번째 왕쟁만 보면 상당히 복잡하게 굴러간다. 일단 일부만 말한다면 왕쟁이 시작되기 거의 길게잡아 2주 전부터 가장 강한 연맹에 실력자들이 모이기 시작한다. 그후 그 연맹에서 그 실력자들이 왕쟁이 끝날때까지는 계속 머무른다. 왕쟁의 패턴은 보통 가장 강한 연맹에 실력자들이 모이면 그 실력자들이 힘을 합치고 왕성을 점거하고 모든 상황이 끝날 때 까지는 계속 버티는데 사실 그게 아니더라도 그 가장 강한 연맹에서도 가장 강한 해당 서버 랭킹 1위급인 사람이 그 맹의 맹주면 더 설명 할 필요가 없다.

이후 왕쟁에서 이긴 맹이 왕을 가지면 다음 왕쟁때 다른 매우 우호적인 맹에게도 한번쯤 기회를 주는 일종의 거저 넘기기 형태의 왕위 계승을 하거나 하는 일명 돌려먹기를 하기도 하고 그것도 아니라면 왕 하는거에 질린 유저가 자신이 속한 맹의 다른 사람에게 왕을 넘기는 경우도 종종 있다. 아무튼 클래시 오브 킹즈에서 가장 복잡하게 굴러가는 콘텐츠로 왕쟁에 참가한 맹 중 하나가 특출나게 강한게 아닌 이상은 권모술수가 난립하여 배반에 배반이 연속으로 일어나고 혼돈의 카오스가 된다. 그러면서 서로 망하는 케이스도 있다.

무엇보다도 왕성만 점거하는게 아닌 그 주변의 투석기들도 전부 점거하고 8시간 동안 그 상태로 버텨야만 승리할 수 있다. 그리고 왕쟁이 끝나고 일정 기간이 지나면 다시 왕쟁이 벌어진다. 그런식으로 무한하게 반복되는 것이다 그래서 클래쉬 오브 킹즈에 영원한 왕은 없다.그러나 오버타임 룰이 추가되고 기존연맹의 연임을 막기가 어려워져서 지금은 그런 거 없다.

왕쟁에 참여 가능한 수준의 최소 조건은 다음과 같다.

모든 맹원이 최소 19레벨 캐슬 이상.
모든 맹원이 최소 전투력 50만 ~ 평균 100만에 병력 기준 7티어급 이상.그러나 요즘은 신서버에서도 첫 왕쟁부터 영예가 굴러다닌다. 7티어는 명함 내밀기도 어려워졌다.
그리고 맹원들 간에 상호간 병력 교체를 비롯한 타이밍이 잘 맞을 수 있어야 할 것.

이 최소 조건 중 하나라도 이루지 못하면 참여할 생각은 접는게 좋다.
그 정도로 혼돈 그 자체가 바로 클래시 오브 킹즈 최대의 콘텐츠 중 하나에 해당하는 왕쟁이다.

첫번째 이후의 왕쟁은 24시간 이상 왕쟁이 지속될 시 왕궁의 소유연맹이 바뀔경우 기존 국왕이 연임하는 오버타임 룰이 등장하면서 압도적인 스텟 격차가 있는게 아니라면 기존 국왕연맹이 간단히 연임하게되었다.

6. 비판

6.1. 심각한 빈부격차

당연히 이 게임은 현질러가 유리하다지만, 몇몇 서버에서는 랭킹 1위의 유저가 아래 모든 유저들을 압도하는 상황이 종종 발생하기도 한다.[103] 실제로는 대다수의 서버에서 일어난다 랭킹1위는 보다 높은 캐슬로 보다 높은 티어의 병력을 생산하는데, 이는 유닛의 티어가 핵심인 이 게임에서 절대적으로 작용한다. 계란 100개를 바위에 던뎌봤자 부서지는건 달걀이다....

하지만, 진짜 문제는 시작한 시기와 상관없이 돈만 있다면 앞질러나가기 매우 쉽다는 것. 하스스톤? 막대한 현질로 자원과 골드를 구매해 보다 높은 티어의 유닛을 생산해 학살한다...

이것 때문에 무과금러 혹은 저과금러들은 시작할 때 고통을 많이 받기도 한다. 실제 한 연맹이 서버를 이전할 때 너무나 강력한 서버 1위에게 공격당해 연맹이 그대로 공중분해된 적도 있으니..
사실상 무현질로 이게임에서 순위권내에 들기는 쉽지않고 현질러들의 페이스를 어느정도 따라가려면 많은 부캐가 필요하다. 부캐없이는 성장속도가 확연히 차이나기 때문.

6.2. 고객센터의 문제점과 한계

당장 클래시 오브 킹즈 네이버 공식 카페를 살펴봐도 이런 글이 꽤나 자주 올라온다는 것을 알 수 있는데, 고객센터의 늦은 답과 도저히 이해하지 못한 듯한 대답으로 욕을 먹고있다. 문제는 이 상황이 시간이 지나도 개선되지 않는다는 것.

클래시 오브 킹즈 네이버 공식 카페의 매니저는 운영자가 아니다. 어디까지나 한국 유저들의 불만을 전달해 줄 뿐이다. 게임내에서 GM에게 불만사항을 건의하는 것 역시 불만사항을 본사에 전달하는 역할만을 수행한다. 따라서 즉각적인 피드백이 이루어질 수가 없다

버그에의한 부당한 피해나 예고없는 점검에 의한 피해도 즉각적으로 GM측에서 서버데이터를 확인할 수가 없어 스크린샷을 캡쳐해 본사에 보내서 본사측에서 서버 데이터를 확인해야한다.

6.3. 일부 악성유저의 인성질 및 비매너 행위

게임이 중학생, 고등학생부터 청년, 중년, 노년까지 남녀노소 다 분포하고 있고 세계의 다양한 국적의 사람이 모여있고 채팅에 별다른 제제가 없다보니[104] 채팅창은 성희롱, 인격모독, 인종차별, 종교비하, 문화차별이 짖게 묻은 저속한 발언들의 집합소가 되어버린다. 전쟁이 많은 왕국일수록 이런
경향이 큰데 주로 적대연맹이나 유저의 국적을 바탕으로 시작한 밑도 끝도없는 비하와 정신승리이다. 크게 제제를 안하기에 일부 악성유저 한둘이 하루종일 욕설이나 모욕 등으로 국가채팅창을 점거하는 것을 종종 볼 수 있다. 당연히 개념있는 유저는 신고하지만 해봐야 1일 채금이고 다른 부계정으로 떠들면 그만이다. 정말이지 개선이 필요한 사안이다.

채팅을 제외하고도 지속적으로 특정유저에게 욕설이나 성희롱 등 모욕적인 메일을 보내거나 심지어 연단위로 스토킹을 하며 정찰이나 1시간 집결을 걸어서 집요하게 괴롭히는 유저도 있다. 이는 한국유저끼리도 예외가 아닌데 언어가 통하고 생활권이 같다보니 오히려 이게 더 심하다. 하루종일 모욕발언으로 채팅을 도배하는것은 타국유저와 다를바가 없고 특정유저의 사생활이나 개인정보를 왕국채팅에 살포하는 등 보다 악질적으로 행동할 수 있다. 더 심한쪽으로 가면 과금력 및 전투력, 현실의 연령 등에서 나오는 갑질과 인성질이 행해지는데 그 행위는 공식카페도 벗어나지 못하며 잠잠해졌다하면 한번쯤 악성유저의 인성질에 관한 고발글이 올라와 카페를 논란에 휩싸이게 한다. 거기에 고발된 유저가 와서 반박하거나 하면 그야말로 카페 전체의 이슈(...). 물론 대게는 악성유저보다 정상적인 사고방식의 유저가 대댜수이기에 인성질을 한 유저가 두고두고 까이고 매장당하는 식으로 마무리 되지만 가끔식 오히려 고발한 쪽이 악성유저였던걸로 밝혀지거나 자작극으로 들통나는 사례도 있다. 명X샷이라던가

또 일부 악성 올드유저들의 행패도 심각한 수준으로 특히 버그 신고글에서 높은 빈도로 발견 가능하다. 특정 유저가 버그로 피해를 입었다는 신고글에 와서는 "님 생각이 있으세요? 버그 있어서 이득이었는데 왜 신고하세요."라던가 "굳이 이걸 카페에 왜 올리냐" 따지는 식. 피해를 당한 유저가 정당한 자신의 행동을 두고 논리적으로 반론하면 그대로 종종 의미없는 키배로 발전한다. 답변이 "그건 버그가 아니다."라고 밑도 끝도 없이 우기거나 "그정도는 버그축에도 못낀다. 이렇게 오버할 일인가?"라는 헛소리를 하거나, "너는 버그를 쓴적이 없냐?"라며 피장파장의 오류를 범하거나, 대화를 끝까지 들어보면 결국은 "이 버그로 이익을 보는 유저가 많은데 너는 이기적으로 신고를 했다."라는 식의 논지로 씨알도 안먹힐 망언을 하고 있다. 이는 피해자 입장에서 보자면 버그로 이득을 보는 유저들을 위해 자신이 피해를 당해도 입다물고 희생하라는 개소리에 지나지 않는 것이다. 거기다 "너는 **여서 모르나본데"식으로 상대를 밑도끝도없이 무시하는 발언을 한다. 답을 할수록 혈압만 오를분 도무지 이길 방도가 없는 족속들이다.. 정작 자신이 먼저 시비를 걸고는 줄줄히 논파하면 나중에는 자신이 물러나주는것처럼 "더이상 소모적인 대화는 하기싫다."라는 식으로 이야기를 끝내려는건 덤. 피해자 입장에서는 한없이 혈압오르는 상황인데 문제는 이 상황에 망언을 하는 유저에게 공감하는 유저도 상당수 있다는 것이다. 그러면서 정작 자신이 피해를 입었을때는 따질건 따지고 들며, 대다수의 한국유저가 큰 이득을 못 본 버그사건에 대한 신고글의 경우에는 이런 반응이 없으니 그들이 얼마나 이해타산적이며 이기적인 사고관을 가졌는지 알만하다.

7. 기타

이 게임을 하다보면 익명성의 탓인지 채팅에 별다른 제제가 없어서인지 여과없이 인성을 드러나는 막장 유저들이 다수 있다. 국가채팅에서의 인종차별, 국가비하, 인격모독적인 발언들은 흔히 볼 수 있으며 허위사실을 유포하며 특정 유저나 연맹을 나쁜놈으로 매도해 유저들을 선동 및 세뇌하거나 밑도끝도 없는 엉터리 논리로 정신승리하는 모습들을 볼 수 있다. 상대하다보면 피곤해지니 채팅차단으로 대처하자차단해도 자꾸 보인다(...)

7.1. 한국인 있는 킹덤


23[105], 36[106], 286, 302[107], 327[108], 343[109], 539[110], 595[111], 639[112], 749[113], 903[114], 1036[115], 1049[116], 1521[117]

7.2. 스킨만 다르게 한 게임들

이겜도 원조가 아님을 기억하자 그래서 원조가 어딘데

7.2.1. Last Empire War Z(중국 회사: im30.net)

Last Empire War Z 라는 im30.net에서 서비스하는 모바일 게임이 클래시 오브 킹즈를 완벽하게 모방했다. 플레이 자체도 이 클래시 오브 킹즈와 95~98% 똑같으나, 다만 왕쟁에 대한 최소조건은 없다. 심지어 플레이 팁 또한, 수용소, 의무대, 합금광산(=미스릴 광산), 제강소(=철광산) 8개, 유정(=벌목장) 2개, 농지 1개가 똑같으며 바로 위에 있는 두 비판, 현질차이, 고객센터의 문제점과 한계 또한 똑같다. 관직에 대한 버프, 디버프, 시간가속아이템, 고급도시이동(=고급텔레포트) 등등.. 정말 다른걸 찾아보는게 수가 적을 정도. 홈페이지라던가 어드벤쳐 헬기 클릭 시를 비롯해봤을때 게임의 제작 측은 바로 중국. 역시나라는 생각이 들게 한다 아마도 클래시 오브 킹즈에서 빠져나간 유저들이 이 게임으로 유입되는 경우도 적지 않은 듯 싶다. 현재 1~129state(즉, 서버)가 열린 상태. 현질러들로 인해 개발자는 기쁘지않을까? 이 게임이나 원본 게임이나. 여담으로, 이 게임의 레이더를 클릭하면, 뭔가 귀에 익숙한 소리가 들려온다.[118]

7.2.2. Game of War(미국: machine zone)

7.2.3. 모바일 스트라이크(미국: machine zone)

7.2.4. 파이널 판타지 XV: 새로운 제국(Epic Action LLC.)

제작은 Epic Action LLC.

7.2.5. 월드 워 라이징(미국: Mobile War LLC)

8. 여담



[1] 물론 클래시 오브 클랜과는 게임 구성도 그렇고 많은 면에서 다르다. [2] 다만 250 골드를 지불해서 한 명의 일꾼을 추가로 이틀간(...) 고용할 수는 있다. 이 추가 일꾼 고용은 초반에는 거의 필수요소급이다. 당신이 미친듯이 현질이 가능한 헤비과금러가 아니라면 말이다. [3] 병영을 비롯한 모든 병력 생산 건물은 일정한 건물 레벨에 상위 티어 유닛이 해금되는 식으로 되어 있다. [4] -충고 - 자원이 있을때 군사훈련돌리지말고 연구해라. 할수있는연구를 모두다한뒤 다음 레벨로 건물을 업글해야 나중에 연구때문에 폭주할 일이 없을것이다. [5] 이걸 성안으로 봐야할지 밖으로 봐야할지는 좀 의문감이 있지만 [6] 근데 솔직히 골드로 병력 생산 빠르게 하는 멍청이는 말 그대로 헤비 과금러나 핵 또는 버그 쓰는 사람이 아닌 이상 없다고 봐도 무방하다. 그도 그럴 것이 골드 자체를 함부로 쓴다는게 멍청하다고 느껴지기 때문. [7] 13티어 테리기사단을 제외하고는 못낸다고 죽거나 줄어드는 일 없다. [8] 테리기사단은 식량이 없을 시 약화상태가 되어 비호 장소에 수용된다. [9] 1명 단위 [10] 궁병과 석궁병에게 입는 피해를 감소시킵니다. [11] 부대의 방어력을 크게 향상시킵니다. [12] 생명력이 아주 높은 향상된 유닛입니다. [13] 방패로 만든벽, 모든 부대를 보호하여 대폭 받는데미지를 감소시킵니다. [14] 병영 영예 5 달성시 활성화 [15] 기병에 대한 데미지가 증가하는 동시에 회피를 무시하는 확률이 증가합니다. [16] 창병의 공격력이 대폭 증가합니다. [17] 일정한 확률로 3배의 데미지를 줍니다. [18] 일정한 확률로 주위에 근접한 적들을 공격하여 범위 데미지를 줍니다. [19] 병영 영예 5 달성시 활성화 [20] 기병에게 주는 데미지 대폭증가, 추가적으로 반드시 명중 합니다. [21] 공격력이 대폭 향상되며, 창병의 갑옷파괴 데미지가 소폭 증가합니다. [22] 일정 확률로 주변에 근접한 부대를 공격하여, 큰 데미지를 줍니다. [23] 병영 영예 5 달성시 활성화 [24] 화하문명 선조의 혼에서 관련연구 업그레이드 시 생산 가능 [25] 궁병과 석궁병으로 부터 받는 데미지 대폭 감소 [26] 자신의 방어력을 극대화 [27] 많은량의 본인 체력을 향상 [28] 방패의 벽을 만들어 모든 부대를 보호하고, 많은량의 아군 데미지를 흡수 [29] 병영 영예 5 달성시 활성화 [30] 바이킹 선조의 혼에서 관련연구 업그레이드 시 생산가능 [31] 과거형인 이유는 영예 5 출시 후, 레벨불문하고 궁수가 짱이라는 인식이 박혀버렸기에 영예 5 가면 궁수트리 탈텐데 그냥 궁수트리 미리 타두거나, 그냥 궁수가 쎄다 생각해서 궁수트리를 고수하는 유저들이 늘었기 때문이다. [32] 일정한 확률로 공격하는 상대방의 원거리부대를 공격합니다. [33] 행군속도 많이 향상된 유닛입니다. [34] 일정한 확률로 데미지를 회피합니다. [35] 돌격 발동시 5명의 적을 동시에 공격가능합니다. [36] 마굿간 영예 5 달성시 활성화 [37] 자원지 전투에서 공격력이 강해진다. [38] 돌격 발동시 동시에 후방 5명의 적을 공격가능합니다. [39] 마굿간 영예 5 달성시 활성화 [40] '돌격'과 설명이 동일하다. 데미지나 확률의 차이로 추정된다. [41] 창병의 스킬과 동일하다. [42] 특이하게도 돌격형 기병임에도 짓밟기가 아닌 궁기병의 난사 스킬을 가지고있다. [43] 바이킹 선조의 혼에서 관련연구 업그레이드 시 생산가능 [44] 비교적 높은 확률로 원거리의 적을 공격 [45] 11티어 살육기병의 고급돌격과 띄어쓰기 하나 차이난다(....). 설명도 다르다. [46] 많이 항상된 속도로 행군하고 추가적으로 공격력 증가 [47] 자원전쟁, 보물비경, 문명요새의 전투에서 추가 공격력 [48] 돌격시 후방의 후위 5개의 적군을 동시 공격가능, 적군의 수량이 많을수록 공격을 받을수 있는확률도 증가 [49] 마굿간 영예 5 달성시 활성화 [50] 드래곤본 선조의 혼에서 관련연구 업그레이드 시 생산가능 [51] Dealer로 추정 [52] 공격속도 1배 증가 [53] 보병 이외의 병종에게 공격력을 높여줍니다. [54] 일정한 확률로 추가 데미지를 줍니다. [55] 적에게 명중하면 확률적으로 추가공격이 발동하여 최대 5회 연속공격을 하게됩니다. [56] 궁수훈련소 영예 5 달성시 활성화 [57] 기본 스킬과 동일한 이름이나 다른 스킬이다. [58] 석궁병의 공격이 대폭 증가합니다. [59] 사정거리가 비교적 긴 유닛입니다. [60] 도시 방어 전투시 공격력이 강해집니다. [61] 도시방어시 침범하는 적을 사전에 발견하여 전투시작전 10회의 공격을 하게됩니다. [62] 궁수훈련소 영예 5 달성시 활성화 [63] 매우 많은 석궁병의 공격력 향상과 받는 데미지 소폭 감소 [64] 보통공격시 랜덤으로 1개 적을 선택하여 공격 목표를 삼을 수 있습니다 [65] 궁기병의 난사와는 이름만 같은 다른 스킬이다. [66] 수성시 대폭 수성 데미지가 향상됩니다. [67] 전투전, 추가적으로 10회 난사가 발동되어 적을 공격합니다. [68] 궁수훈련소 영예 5 달성시 활성화 [69] 드래곤본 선조의 혼에서 관련연구 업그레이드 시 생산가능 [70] 화염이 부가된 공격은, 공격속도가 1배 증가하고, 전차병(기사단 포함)에 대한 피해량이 대량 증가 [71] 보병이외의 다른 병종에게 대량의 공걱력 버프가 추가 [72] 일정한 확률로 300%의 데미지를 줍니다. [73] 이름만 다르지 무엇으로보나 영락없는 창병의 치명적일격 스킬이다. [74] 적에게 명중하면 비교적 높은 확률로 다시한번 공격이 발동, 최대 5회 연속공격을 하게됩니다. [75] 궁수훈련소 영예 5 달성시 활성화 [76] 야마토 선조의 혼에서 관련연구 업그레이드 시 생산가능 [77] 영예 5 출시 당시부터 대천사 장비 출시 이전까지 [78] 공격력이 크게 향상되며, 동시에 회피무시 확률이 증가합니다. 하지만 공격속도는 절반이 됩니다. [79] 사정거리가 아주 많이 증가합니다. [80] 도시 공격 전투시 공격력이 강해집니다. [81] 공격때마다 세명의 적에게 많은 데미지를 줍니다. [82] 전차공방 영예 5 달성시 활성화 [83] 비교적 높은 방어력과 생명력을 가지고 있습니다. [84] 적재량은 제일 높지만 행군속도는 매우 느립니다. [85] 도시 공격 전투시 방어력이 강해집니다. [86] 일정한 간격의 시간으로 뭉개기가 발동되어 행군중인 부대에게 많은 데미지를 발생시킵니다. [87] 전차공방 영예 5 달성시 활성화 [88] 보병에게 큰 데미지를 줄 수 있습니다. [89] 공성을 하면 공격 버프가 있는 동시에 수성 데미지가 소폭 향상됩니다. [90] 야마토 선조의 혼에서 관련연구 업그레이드 시 생산가능 [91] 아주 많은 방어와 생명치를 보유 [92] 엉청나게 높은 적재량, 또한 방어 크리티컬 확률 증가 [93] 공성 데미지 감소 증가, 수성 데미지 감소 증가 [94] 일정한 확률로 적군의 5명의 근접유닛에게 많은 데미지를 줍니다. [95] 전차공방 영예 5 달성시 활성화 [96] 화하 선조의 혼에서 관련연구 업그레이드 시 생산가능 [97] 대천사 장비가 출시되고 과거의 위상에 비해 추락했지만 결투나 보조딜러로 아직까지도 종종 쓰이므로 완전 망한 수준은 아니다. [98] 영예 5 스킬인 '뭉개기'덕에 양학할때는 나름 쏠쏠히 킬을 보이기도한다. [99] 일명 고텔 [100] 실제로 248서버가 나팔 사용을 악용한 것으로 인해 중국인들에게 서버 내 한국 연맹을 비롯 다른 국가 유저들이 만든 연맹들 다 작살났다. 그 서버 한국 유저들 중에 제대로 된 배신자가 한명 있었기 때문. [101] 킬미션은 금요일부터 일요일까지 하며 2주에 1번이며 월요일 새벽이 가장 위험하다고 한다. [102] 줄여서 왕쟁 [103] 대표적인 유저가 54섭 캉골정도가 있다. [104] 기껏해야 mod에게 요청시 1일 채금이다. 개인선에서 해당유저의 채팅이 안보이도록 차단할 수 있으나 그마저도 제대로 동작하지 않을때가 종종 있다. [105] KOR 린 [106] ACE 벤자민 [107] KF1 SAMURAIZ [108] GML 텔 [109] KXJ February 20th [110] VIP 스킨스 [111] ViP 해마 [112] ROK 대바기짱 [113] BRS 무덕이 [114] SOE 번뇌 [115] SUN 이삭 [116] GEM 사랑 [117] ROK 산타곰 [118] 고인물 들에게는사실이다